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MUGENについて語るスレpart504
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・聖もいいけど秋子さんやナイアさんもいいよね! うわなにを魔神復誦
>>791
GoFのクリス=ウェインとかガンダムWのメリクリウスとか。
あと無茶無謀で見たガッシュ系も面白そうだったなぁ。
>>749
自分はチーム戦だといつもの動画と同じになってしまうから自分も4キャラ出すためにシングルにした
>>794
ロールちゃんで四縦とか胸熱
>>784
ウサギくん?のtxtで知ったが、pixivでエフェクト素材配布してる人は居る
エフェクト類としては神キャラ、凝ったファンタジー系キャラに似合いそうなタイプだった
総統チームにラルフグリフォン爺若ジョセフチームで挑んだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2132.png
12と大悟は比較的楽だったけどナッシュとグラントが強くて
ナッシュは超反応が怖くてグラントさんは火力がやばい
黒炎流の隙を突いていったらなんとか勝てた
>>798
MFJのライフバーってこんなのだったけ?
シンプルで登録数もそれなりの数で重くないアドオンを
探しているんだが中々しっくりしたのが見つからないぜ
>>799
最近更新された
動画にする可能性もあったけど流れに乗って総統チーム撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2136.png
こっちのメンバーはイカ娘、ダブルエー、ゼルニース、ナイアさん
個人的には大悟が一番キツかったかな
でも最後のグラントで高火力による事故死が精神的に一番キツかったかもしれないw
グラントのガーキャン舞え落ちよはあれ本気で辛い
皆どう攻略してんだろ?
http://loda.jp/mugennico/?id=2135.jpg
改めてチーム戦で挑んでみました
先鋒からティセ、咲夜さん、ゾル、フィオナ
カス当たりと高火力に定評のあるメイ道、
本当に有難うございました
12以降の相手が怖すぎるんですがw
>>801
動画にしようず
総統チームにシングルで挑戦
http://loda.jp/mugennico/?id=2134.png
グラントがかなりキツかった
普通に攻めたらガーキャン飛んで来るからBEJCとBEAフルールメインでなんとか勝利
>>803
ゾルもメイド部隊の一員なのか
あれだけ人数いたら一人くらいメイドになってもしょうがないよね
>>754
倒すだけなら余程の事が無い限り大抵何使っても倒せる訳だから
時間掛けずにあっさりやっつけられるキャラ使うのオススメ
動画的には試合の中に何らかのネタが仕込めるくらいの方が美味しい
mugen動画でブランカまったくといいほど見ないなぁ
ダルシムと本田みたいな色物系はそこそこ見るんだが
・・・よし!
友達と会った後まずはジェニー、モリガン、エルザ、嘉神で練習DA!
ガイルなら男女の比率が2:2なのでちょうどいいと思ったのですが、タメキャラが苦手なので・・・。
まあ、他にも模索して入れ替えするかも知れませんが。
本田は雛子のおまけみたいな扱いだし
ダルシムも出てくるのはダルシムズだったりブロッケンっぽかったりするやつじゃん
AIが対人レベルのしかないから仕方ない>ブランカ
fido氏とか派手なアレンジにAIつけば増えるかもしれない
大悟のAIの最新版っていつか分かる人いる?
・ローリングアタックが反確になりやすい以前に見てから昇龍余裕でした
・普通に技振るだけだと全部ガードされるから屈強Pなんかが無意味
昇龍はともかく普通に技振ったら全部ガードって字面だけ見たら頭おかしいんだが
最近はそんなAIばっかりだから困る。
総統チームにシングルとチームで挑んできた
http://loda.jp/mugennico/?id=2137.png
動画撮ってたけどもう何人か上げてるみたいだからここで報告だけ
ブランカはあれだ。噛み付きで超連打しかないな
ローリングはAIならキャンセル可能な牽制刺さったら確実に出せるからコンボ用としてはそこそこ使えると思う
幸い通常技は結構強いし
崩せるかどうかを差し引いても通常技の性能はAI戦でもかなり重要だと思う
ブランカってCVS2以外で強キャラだったことないんじゃねえの
やたら急角度かつ高度も速度も高い飛び
姿勢が低いわ判定強いわの通常技
タメ技故に中々反撃できない性能のロリ
削りに優秀かつ全身に判定があるサンダー
ここまで持ってて何が足りんというのか
容姿
>>817
待ちガイルの精神かな…
但し必殺技は使わずにリーチの長い通常技でひたすら削る
削り切れそうになったらサンダーでゴリ押し
>>817
昇龍と投げが足りない。cvs2仕様で前キャン自重なしとかならまぁ・・・。
飛び:昇龍または着地したところに投げ
通常技:オートガードのせいで刺さらない
ロリ:相手次第では的だしそうじゃなくても削りばっかりになって見栄えが悪い
サンダー:射程が短いんでコマ投げ乙
みんな自重しないAIが悪いんや・・・。
ならば人操作で! と思ったが、
ブランカがキャラ補正で使用されるようなキャラかというと…
EX2だとブランカかなり強くなかったっけ
スト4からのブランカは相手にするとストレスがマッハだけど
性能はそれほどじゃないんだよねえ
ブランカは派手さが足りない
そろそろ五条さんがMUGEN入りしてもいい頃
本名が地味ーだもんな
これ初心者モードとか関係なく、必殺技の入力が下+必殺ボタン.→+必殺ボタンとかになるのかwww
http://news.dengeki.com/elem/000/000/321/321914/index-2.html
春香さんがそんな仕様だな。
8入力以外はやりやすくていい仕様だと思うぞ。
なんか「テンションゲージ」とか「バーストゲージ」とか
他社のゲームっぽい用語が出てきてるが大丈夫か?w
ブランカってうざい部分は山ほどあるけど怖い部分ってほとんど無いよな…ミゾボンくらい?
まぁでも強いか弱いかで分けたら強い方ではあるけど
>>829
ブロッキング吹いたw
>>825
ジャス学のロベルトしか知らんけど
サッカーのスタイルで戦う格ゲーキャラって実際どのくらいいるのかね
>>827
スマブラか
そもそもスポーツで戦うっていうイロモノ自体が少ない
無理矢理捻り出すとすればロックマンにロックボールっていう技がある。
部活格闘のあすかにはサッカー部は無いんだっけか
こんなブランカは?
前ダッシュにも相殺付くとか色んなゲームのシステム盛りだくさんだな
>>820
バイソンとかベガはそれなりに頑張ってるしそこそこいけるんじゃね?
前もあった気がしたが問題はバルログだ
>>827
ハイジャンプも二段ジャンプも「あすか」だな。
スタッフ同じみたいなうわさがあったが、やっぱ本当なのかな
>>832
負けるな!魔剣道にマサッカーっていうキャラがいたと思う。
何かの動画で空中受け身か接地受け身でローリングアタックがヒットしても
全部確反状態になってるかわいそうなブランカをみたなあ
これは五条さんMUGEN入りの流れ
動画では見たこと無いがkoikoi氏AIのスト2ブランカは結構強いぞ。
マサッカーってmugenにいた気がしたけど気のせいだったかな?
>>837
笛が鳴ってる
唐突だけれどコマ投げの発生って普通どのぐらいなんだろう?
ザンギのスクリューやKOFは大体1F?
ゲームやキャラ性能、使い方による
>>846
観ずに貼ってたすまん
いつのまに消えたんだ
あのハックは色々凄まじかった
前ダッシュに相殺効果って何オスブレイカーだよ
>>725
遅レスなうえにスレと関係ないけど、
町民農民も普通に刀持ってたことが確認されてる
「武士以外は刀持っちゃダメ」はタテマエみたいなもんだったようね
それでも一応はタテマエなんで、長脇差みたいなものを作って
「いやこれ刀じゃくてマジ脇差なんで。まじっす?問題ないっす?」
ということはよくあったようだ
あすか120%のニュートラル時オートガードリスペクトに決まってるだろう
システム積みまくってるからコマンドは簡略でやるのね
しかしカウンター攻撃の説明がないんだが
>>846
KOFは投げキャラは1Fコマ投げと無敵の長い発生遅めのコマ投げ両方持ってるって感じ。
通常投げは全キャラ1F。
MUGENでは通常投げで強攻撃が暴発しないKOFキャラがいて低リスクで1Fの攻撃判定出してるというね。
ヨハンの側、阿修羅で通ったらずっと投げ判定出してて笑った。硬直も隙もスカりもねーのかよって感じ
KOFは三種類だな
1:1Fコマ投げ(例:SAB、天地返し)
2:発生が遅いが出るまで無敵があるコマ投げ(フランケンシュタイナー、シェルミーフラッシュ)
3:発生も遅く、無敵も殆ど無いコマ投げ(屑風、ストームブリンガー)
あとは打撃投げと移動投げだがまぁこの二つは派生なのでry
>>847
作りたいもの次第ってことかあ、1Fで作ってみて「これはマズイ」と思ったら調整でいこうかな。
>>853
KOFの内だけでも色々あるんだねえ。
>>855
2F、3Fみたいな数フレームな差はないのね。一瞬で掴む技は一瞬で掴む、と。
1で作業進めてみよう。
ありがとう。
フェイロンってドマイナーかとおもいきやwiki見るとそれなりに出番あるのね
腐ってもストリートファイターってところだろうか
ウメゲームで結構注目浴びたしですからー氏の奴もあるしこれからもっと出番出てくるのかしら
アレックスのパワーボムは弱〜強で発生7F〜9F無敵なし
投げキャラにならない理由はこの辺にありそう
ハイパーボムなら発生3Fで無敵は4F目まであるからマシだけど
>>827
ガードのセミオートがどれくらいオートなのかでゲームバランスが変わりそうだ
コンセプト的に攻めゲーっぽいけど
3rdでもタツカプでも春麗さんに勝てないアレックスさん
>>858
>腐ってもストリートファイター
つヴァルキリープロファイル
???「主役を・・・よこせぇぇぇえええっ!!!」
ドット板の指南書によれば
既存キャラから骨格や間接の位置を参考にすると
ゼロベースのキャラが仕上がりやすくなるって本当かな
あれ、指南書つっても例えるなら中学校レベルであってまず小学校
をクリアしないとな〜
レイヤーで下に既存キャラを置く
↓
なぞるorちょっとアレンジしながらキャラを描く。
これが凄く描きやすいと思う。
>>857
・とにかく投げる
1F発生、まあザンギとか大門とかかね
地上戦やりたくねえなって思わせて空ガ不能の通常技なり撒いとくとかの「使わない使い方」もある
基本的に痛い確反になりやすいから機動性は低くするといい
・打撃メインで当ててから投げるかどうかの択一するなら数F発生、場合によっては無敵付けてもいい
グリフォンとか大体のヴァンパイアキャラな
硬直とかキャンセルタイミング調整すれば当ててから相手に考える時間を与えつつ当て投げがやりやすくなる
・割り込みに使いたいなら見てから対応できるレベルの発生で発生まで無敵か何か付けとけばいい
上でも出てるがクラークのシュタイナーがいい例だな
ゲージ技なら認識時間に暗転中を含めてもいいから2F発生とかでもいい
>>862
まあ、トレスに近いければ近いほど楽になるのは確実(当然とも)
アルカナ大会の生放送盛り上がりすぎでビビる
これは予想以上に家庭用売れるかも
トレスとか改変以前の問題として、人間の間接の動きが理解できてるなら
そのなぞる作業すら要らないと思う
前にキャラクターを分身させる方法を解説をしてた動画を見た気がするんだけど、どれだか判る人いるかな?
アルカナ頑張ってくれ
そしてあわよくばデモブラの復権を
デモブラは素材は悪くなかったと思うんだ
アーク公式が宣伝してるwww
アルカナ放送アークとVision勢が宣伝しててわろたww
ラグナロクオンラインのアサシンクロスを公開したので、宣伝させていただきますね(;'ω')宣伝オッケーですよね
是非使って下さい。感想なども待ってます。
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→「キャラクターダウンロード」→「AssasinCross」
>>874
お疲れ様です。
>>868
それが出来るならその段階で悩みはしないだろw
>>869
師範代の動画じゃなかったかな
とりあえず一枚だけでも書いてみればいい
トレスじゃなくて色々なキャラを観察しながら
モーションの多い京やベターなリュウから攻めるのもありだ。
しかし俺はK´から攻めてる
>>877
師範代の講座は動画じゃなくてテキストじゃなかったっけ?
>>874
乙です
使わせてもらいますね
>>861
つ戦乙女ヴァルキリー2
そういえばmugenでアーリィの制作動画があったっけ
うみねこの格ゲーってプラットフォームなんだろう
枚数やアニメテクを学ぶためにトレスするならカプコンのにしといた方が良い
KOFはスタッフの腕の差でたまに微妙なのあるし(レオナの強Kとか)
>>884
っユウキとアスラ
うわ、ググったら07公認だか公式だかで出すのか
でもPVだとローザ無双は出来なさそうね…
これの14分くらいから分身について解説されてる
41氏のブログのコンボ動画でナイア喋ってるけど、これどこのボイスパッチ?
棺投げの時「トラペゾ!」って聞こえるけど
うみねこってまだやってたんだ
>>303
サクラカ氏ってプリキュア好きだったのか
製作応援の※見てマジ胸熱
今年の冬でたしか完結だっけ
>>888
ほんとだ、どのボイスパッチだろう
というか、リドミの2個以外のボイスパッチってどこにあるんだ…