MUGENについて語るスレpart505


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■MUGENについて語るスレpart505

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1 名前: no name :2010/11/17(水) 22:47:35 ID:3QHHHRhW

MUGENについて語るスレpart504
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289742824/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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439 名前: no name :2010/11/19(金) 12:27:21 ID:YDomKig2

>>434
一応、永タゲ使えばタッグでもある程度可能だよ
奪った先のステートでID<Partner,IDとか使って2体の敵に別々のAttrをHitDefさせて
こっちはヘルパー2つ出して同じく別々のReversal.AttrをReversalDefする
そうすれば片方のヘルパーは片方の敵しかタゲ取らないし、もう一方も同様

440 名前: no name :2010/11/19(金) 12:44:27 ID:+ED0lzYC

作りたいキャラが居るのにどう考えても色んな難易度が高い時、どうしたらいいんだろう…
援軍とかアルカナみたいなのが使いたいけど、どう考えても初心者の作るもんじゃねぇ
ドットも手書きでアークドットがいいと思ったら、指南書でそれは止めておけと薦められてる…
どんなに妥協してもストライカー系システムは譲れないし、覚悟を決めた方が良いのか

と、いう愚痴を書こうとしたら愚痴スレが何処にあるのか分からなかったでござる

441 名前: no name :2010/11/19(金) 12:48:24 ID:H1B32m04

アフロン氏のとか改変自由なのでCNSを学べ
ドット絵は知らん

442 名前: no name :2010/11/19(金) 12:54:40 ID:R7/Wvtux

>>439
永続ターゲットのことはよくわからんがガードステートから出さずにhitdefは実行できないような。
かと言って出しちゃうと、animはごまかせても相方が同時に攻撃したときにガードできなくなるし。

443 名前: no name :2010/11/19(金) 12:58:12 ID:FMbPxylM

森ノ中です
シャッハさんのAI公開の許可を頂いたので、公開します
ジョルノとアバッキオのAIも更新しました。アバッキオは結構動きが変わったと思います
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%E4%BD%9C%E6%88%90%E7%89%A9

444 名前: no name :2010/11/19(金) 13:08:03 ID:m4wR4Rq1

>>440
D0で100枚程度の技やシステム少なめのキャラ1つ作ってみ。
アークドットで250枚の物を作るのに比べて単純に10分の1程度の
作業量だから、これで頓挫するようならアークドットとかまず無理。

445 名前: no name :2010/11/19(金) 13:19:31 ID:ArjvzZrn

いまいちキャラの強さがわからんので聞くけど、mage氏AIのリョウ・カスタムってmugenではどれくらいのランクに位置するんだろう

446 名前: no name :2010/11/19(金) 13:28:42 ID:ZU77Jzgk

アレンジも良いんだがその前に
原作に忠実にコピーしたっていうやつが割りと少ない気がする
そういうのまとめたサイトとかある?

447 名前: no name :2010/11/19(金) 13:33:36 ID:IZ11uLYo

格ゲーキャラに完全な原作再現キャラは存在しないからマリオとかそういうのを
まとめたキャラしか紹介できなそうだな

448 名前: no name :2010/11/19(金) 13:34:52 ID:f82i//DV

そういやスマブラキャラってニコじゃ全然見かけないな

449 名前: no name :2010/11/19(金) 13:35:47 ID:TJ5n8vEO

ついにMUGENに正式に侵略したでゲソ

450 名前: no name :2010/11/19(金) 13:37:47 ID:m4wR4Rq1

完全再現に限りなく近いってんならrei氏とgal129氏のカプエスキャラ。

451 名前: no name :2010/11/19(金) 13:45:45 ID:S1CJ05S6

>>448
ぼうし氏のスマブラ仕様キャラとスマブラに出てる任天堂キャラどっちの意味かわからんが
前者なら仕様が特殊すぎる、後者なら五右衛門AIばっかりってのが理由じゃない?
五右衛門じゃないがマリオも結構やばいしな

452 名前: no name :2010/11/19(金) 13:49:02 ID:gbkZ52IJ

イカ娘ついに来たか
早速DLしてみますかね

453 名前: no name :2010/11/19(金) 13:52:07 ID:uLO+ud73

>>445
AIレベルが最高として表カラーでも裏カラーでも凶下位がいいとこだな
ボスハルク級よりは確実に下

454 名前: no name :2010/11/19(金) 13:59:10 ID:f82i//DV

SBRでDIOがザ・ワールド使ってるwww

455 名前: no name :2010/11/19(金) 14:23:06 ID:ArjvzZrn

>>453
ありがとう。超反応封印して凶境目の強上位って感じかー
凶キャラ未満の大会で調整の基準にするにはちと強すぎっぽいね

456 名前: no name :2010/11/19(金) 14:44:27 ID:xaokZOKB

>>444>>441
ありがとう、確実にスルーされると思ってたからレスが返ってくるとは思ってなかったよ
とりあえず、人様のCNSを覗いてみたり簡単なキャラを作ってみるところから初めてみる

アークドット、卒業制作で作ったアニメよりは簡単…じゃないよ…orz

457 名前: no name :2010/11/19(金) 14:49:41 ID:ifUOLHX/

アークドットとか超クオリティのキャラが生まれる予感!

458 名前: no name :2010/11/19(金) 14:54:06 ID:iInZqp2O

トッシュとかが見れるわけか胸熱。

459 名前: no name :2010/11/19(金) 14:56:04 ID:wTErmSfl

絵柄はキメの細かさだけじゃ決まらないですし
あまり一枚の絵にこだわってると動かせなくなるから気楽にやればおk
格ゲーは最も一人のキャラに絵が必要なジャンルだし
大事なのはどんなキャラかが一目で理解できる事だと思う

460 名前: no name :2010/11/19(金) 14:56:30 ID:+B/ODFGv

ナイアさん作った逢魔氏の新キャラ?
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?fc=thread&log=3297&res=0-6

461 名前: no name :2010/11/19(金) 15:11:00 ID:OevnoCzM

回復勇者ドットktkr

462 名前: no name :2010/11/19(金) 15:14:53 ID:bbTMKlqL

『mugen』テストイントロその33



>>436
サクラカ氏のはいい出来だが完成前のバージョンのだからね

463 名前: no name :2010/11/19(金) 15:15:07 ID:uXu/KbRM

>>460
逢魔氏が息抜きに作ったやつだね。
なんとなく、パっと見ジンっぽいかな?

逢魔氏は格闘ゲームが結構好きだったのですね・・・。

464 名前: no name :2010/11/19(金) 15:23:24 ID:R9Pk5MrY

>>436
Norokoに関しては流れ者氏が作ってなかったっけ?

465 名前: no name :2010/11/19(金) 15:30:03 ID:+B/ODFGv

>>463
結構昔はモリガン漫画とか書いてたことあったよ
最近だとアルカナとかメルブラとかかな、格ゲー同人誌は

466 名前: no name :2010/11/19(金) 15:37:08 ID:ovVtnr3n

ジンっぽい・・・?
つまりキャストオフが拝めるってわけか!

467 名前: no name :2010/11/19(金) 15:45:46 ID:uXu/KbRM

>>466
言い方が悪かった。
見た目がブレイブルーのジン=キサラギを女性にしたような感じに見える。

・・・あくまで見た目だけの話だから!

468 名前: no name :2010/11/19(金) 15:51:11 ID:+B/ODFGv

こっちも
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?fc=thread&log=2802&res=0-13
…すっごい揺れてる

469 名前: no name :2010/11/19(金) 16:27:39 ID:OevnoCzM

たゆんたゆんですな

470 名前: no name :2010/11/19(金) 16:41:08 ID:m4wR4Rq1

もぎたてのぷるぷるよ!

471 名前: no name :2010/11/19(金) 17:28:16 ID:FoB1kV74

なんかナギナギ言ってて思ったんだけど、北斗アレンジでナギナギする七夜って
いたっけ?雰囲気的にできそうな気がするし、いたような気がしなくもなくて

472 名前: no name :2010/11/19(金) 17:38:32 ID:YDomKig2

>>442
ReversalDef取らせるためのHitDefならMoveType=Aでなくてもいいから
1Fだけこっちのガードステートを読ませて永タゲ取ったら返してあげればおk

あと、ガード時の重力のためだけにやる人はいないと思うけど
永タゲは特定のステコン使わなければ文字通り永続だから
ガードされる度にステート奪わなくてもTargetVelAddだけ機能させることは可能

まあ俺はワイヤーやダウン後の挙動制御に>>439使ってるから
攻撃当てる度にステート奪う方式で処理してるけどね
あと、「できそう」って話であって実際にできるかは試してない

473 名前: no name :2010/11/19(金) 17:50:44 ID:OeNLorBF

前の開き具合が凍鏡のゲルダさん思い出すな
あっちはあんまでかくないが

474 名前: no name :2010/11/19(金) 17:52:13 ID:qfg6UIfK

>>445
持ってないけど総統のモヒカン杯で木。氏ヨハン倒してたな
クロス企画で葉桜氏K'とかとも一緒に基準にされてたしその位じゃねえの

475 名前: no name :2010/11/19(金) 17:52:37 ID:WE98KQ7B

>>471
特殊移動技持ちならだれでもできそうな気がするな
発生と無敵と硬直をキャンセルをいじれば
…無想流舞トーナメントか

そういえばメルブラは移動技持ちは何人いたっけな…
ワルク、軋間、七夜が持ってるのは知ってるんだけど

476 名前: no name :2010/11/19(金) 17:59:15 ID:YwzpFb02

その昔尖兵化トナメというのがあってな。

477 名前: no name :2010/11/19(金) 17:59:21 ID:+D7yj+HD

まったく使われないがワラキーも一応ワープ技あるでよ

478 名前: no name :2010/11/19(金) 18:01:06 ID:N0Pa9bw5

ワラキーはAAなら空中移動技のオン・ステージがある
ナギッぽくはないけど

479 名前: no name :2010/11/19(金) 18:02:27 ID:0JBZLPAE

>>476
そんなに昔のことでもねーだろww

480 名前: no name :2010/11/19(金) 18:02:43 ID:hL8NAeBz

移動技は死に技か壊れ技の二択になりやすいな

481 名前: no name :2010/11/19(金) 18:03:47 ID:jhrYOT4v

アルカナにナギッがあったら雷設置と合わせて転けたら死亡みたいな感じになりそう

482 名前: no name :2010/11/19(金) 18:06:28 ID:1QQI8Pus

ワープ技なら白レンとネコアルクにもあるな

483 名前: no name :2010/11/19(金) 18:08:24 ID:6AkwlfwB

KOFの移動技はどれもそれなりに使い道があって死に技でも壊れ技でもなくね?

484 名前: no name :2010/11/19(金) 18:09:14 ID:0JBZLPAE

マルコの移動当身はもっと評価されるべき
あれ大好きなのに。

485 名前: no name :2010/11/19(金) 18:10:18 ID:jUZaUekJ

元オリンピック柔道家Dさん「家庭用の性能を返してくれ」
イロモノ集団所属イケメンDさん「03の性能を返してくれ」

486 名前: no name :2010/11/19(金) 18:10:50 ID:R7/Wvtux

>>472
うへえそんなところにもreversaldefって反応するのか。
下手に赤枠付けるもんじゃないなぁ。

>>483
デュオロン「ほう」

487 名前: no name :2010/11/19(金) 18:11:20 ID:LoIl2sKz

移動技といったら阿修羅だろjk
あれも便利だけど、豪鬼が柔らかいからバランス取れてる

まあかなりきつくなるキャラも多いけどねw

488 名前: no name :2010/11/19(金) 18:16:19 ID:JJX45ntN

>>483
K'使ってるがブラックアウトの存在をよく忘れる

489 名前: no name :2010/11/19(金) 18:16:35 ID:fjGUrLQc

>>471
殺人貴という見た目の同じ超高速キャラの前例がいるから、絵的にはあんまり新鮮味ないかもな

490 名前: no name :2010/11/19(金) 18:22:29 ID:yxcTmY/8

移動技と言えば必殺技が軒並み移動技のお爺ちゃん

491 名前: no name :2010/11/19(金) 18:25:16 ID:h88MNFqc

>>490
劉雲飛?

492 名前: no name :2010/11/19(金) 18:26:45 ID:GUz0RHPo

コッチジャ

493 名前: no name :2010/11/19(金) 18:27:08 ID:mJCNcAaf

>>490
不律のことか!

494 名前: no name :2010/11/19(金) 18:29:48 ID:NFPejV6x

移動するとき攻撃判定が発生する技や
移動し終わりで攻撃判定が発生する技は
移動技に含まれるのだろうか。移動の重要度が高ければ含むのかなやっぱ。

495 名前: no name :2010/11/19(金) 18:30:44 ID:jUZaUekJ

それは突進技だ

496 名前: no name :2010/11/19(金) 18:32:35 ID:ga80ATVH

無双付けたトキの攻撃判定付きナギッとかは突撃技と言うべきかどうか

497 名前: no name :2010/11/19(金) 18:33:32 ID:NFPejV6x

たしかに移動終わりに攻撃判定はあんま移動技といわないか。
移動はじめに攻撃判定あるのは移動技という印象が強いのが多い。

498 名前: no name :2010/11/19(金) 18:35:22 ID:S2iDI4My

レイジランTypeダンクはどう分類されるんだろ?
正真正銘移動技のTypeシフトと混ぜて使うものだが

499 名前: no name :2010/11/19(金) 18:36:14 ID:jUZaUekJ

派生技だろ

500 名前: no name :2010/11/19(金) 18:36:36 ID:ArjvzZrn

回避されやすい突進技を皮肉って移動技ということがあるくらいか

501 名前: no name :2010/11/19(金) 18:42:43 ID:adtSzT6x

アレックスのDDTは移動技だろ

502 名前: no name :2010/11/19(金) 18:44:50 ID:NFPejV6x

当てないように出す突進技が皮肉抜きで移動技として優秀なこともけっこうあるね。
アンディとか。

503 名前: no name :2010/11/19(金) 18:45:50 ID:jUZaUekJ

なんか引っかかるから確認してきたが
決定ボタンの強弱次第で挙動が変わるタイプの技だったか
この場合は単に名前が似てるだけの別の技として個別で考えるだろjk
つまりただの突進技

504 名前: no name :2010/11/19(金) 18:48:51 ID:1QQI8Pus

>>500
真っ先に移動用神罰を思い出した

505 名前: no name :2010/11/19(金) 18:50:51 ID:uXu/KbRM

>>500
突進技を本当の意味で移動技として使うのもあったりして・・・。



506 名前: no name :2010/11/19(金) 18:57:50 ID:6AkwlfwB

ポチョのハンマーはまさに移動技であって突進技

507 名前: no name :2010/11/19(金) 18:58:29 ID:v0YL2Ud4

>>502
ポチョのメガフィストやハンマフォールなんかもそんな感じだよね

508 名前: no name :2010/11/19(金) 18:59:21 ID:jhrYOT4v

ジンの突進技はコンボパーツか移動技としてしか使われてなかったイメージ

509 名前: no name :2010/11/19(金) 18:59:33 ID:KJTItVTV

零のナデシコッとかナデシコッとか

510 名前: no name :2010/11/19(金) 19:00:50 ID:jUZaUekJ

それは単純に性能が高いだけだ

511 名前: no name :2010/11/19(金) 19:20:06 ID:7fJPWCFA

シネェーイ

512 名前: no name :2010/11/19(金) 19:27:21 ID:b6bk19c3

>>481
あかねが雷に限らずそれっぽいことできる


時カナなら誰でも可

513 名前: no name :2010/11/19(金) 19:34:04 ID:MURkXQ+w

あかねは3でも高火力、硬い、速いのバグキャラ

514 名前: no name :2010/11/19(金) 19:42:56 ID:z91KxgwZ

移動技とストライカーはバランス崩壊フラグ

515 名前: no name :2010/11/19(金) 19:44:15 ID:jhrYOT4v

>>512
うっわ3ってこんなことになってるんだ
アッパー調整とは聞いてたけど

>>514
移動技よりもオリコンのが崩壊率たかくね?

516 名前: no name :2010/11/19(金) 19:53:11 ID:+n2SJozY

アルカナ3って過去作と比べてバランスどうなんだろう

517 名前: no name :2010/11/19(金) 19:53:24 ID:adtSzT6x

ZERO3はオリコン・・・というか着地キャンセルが世紀末になった元凶だろ
CVS2も前キャンが一因だしなー

518 名前: no name :2010/11/19(金) 19:54:54 ID:b6bk19c3

>>515
裏表の連携は前作でもできたよ
でもゲームスピードが上がってきつくはなってる
まあアルカナはダウン確定状況が少ないしね

519 名前: no name :2010/11/19(金) 19:55:16 ID:jUZaUekJ

バニコンやら重ね当てやらの連打効きすぎな連中は失敗だと思わざるを得ない

520 名前: no name :2010/11/19(金) 20:04:10 ID:qOlO4y2l

オリコンがというよりも、調整の仕方が問題なんだよな。
・最終段階のダメージ補正は1ドットでないとダメ
・同時押し発動なのに無敵が長すぎる
・長すぎるとだれる

ここらへん乗り切ると良システムになりうる。

521 名前: no name :2010/11/19(金) 20:08:23 ID:LoIl2sKz

まあZERO3は開幕ゲージMAXだったのもオリコンゲーになった一因だな

522 名前: no name :2010/11/19(金) 20:11:32 ID:a52iNvmB

イカ娘公開きたあああああああ

523 名前: no name :2010/11/19(金) 20:13:53 ID:a5yOh18Q

なんか最近前にもまして現行スレのログすら読まない人増えてきたように感じる

524 名前: no name :2010/11/19(金) 20:15:56 ID:hL8NAeBz

ZERO3もだけどシステム選択系で死にシステムがあるのはちょっと虚しい

525 名前: no name :2010/11/19(金) 20:16:35 ID:b6bk19c3

ZERO2は一部キャラのオリコンはひどかったけど
LV1スパコンでペース握っていったり
ヒット確認からLV3スパコンでごっそり持っていったりで使い分けが面白かった
なんで分けたんだろう

526 名前: no name :2010/11/19(金) 20:18:37 ID:OevnoCzM

ismはどう考えても駄目仕様だよなぁw

527 名前: no name :2010/11/19(金) 20:21:20 ID:AC0YxZLg

ZERO3がZ-izmだけならやっぱガイとかが強くなったんかなー。

528 名前: no name :2010/11/19(金) 20:24:08 ID:adtSzT6x

ガイ以外でZ-ismが鉄板なキャラを知らない
X-ismはもういい、休め・・・!

529 名前: no name :2010/11/19(金) 20:26:32 ID:a52iNvmB

>>523
一通り見たつもりだったけど見逃してた。

スレ汚しすいませんでした…

530 名前: no name :2010/11/19(金) 20:26:46 ID:zQcSXWMs

カプコンは幻影陣でもやらかしたからな

531 名前: no name :2010/11/19(金) 20:26:58 ID:UOkrAPRf

ZケンとかXザンギは凄い楽しかった覚えがある

532 名前: no name :2010/11/19(金) 20:29:21 ID:LoIl2sKz

Z-ismだけならソドムとか
ソドムはVでも全然イケるけど

そういやmugenでソドム出番ないよなー

533 名前: no name :2010/11/19(金) 20:30:36 ID:ui0eZOP3

ここは潔癖症の多いインターネッツですね

534 名前: no name :2010/11/19(金) 20:36:27 ID:OeNLorBF

グルーヴも死にグルあるっけか

535 名前: no name :2010/11/19(金) 20:39:12 ID:IZ11uLYo

PとS

536 名前: no name :2010/11/19(金) 20:39:49 ID:adtSzT6x

SとPのことか
Pも家庭用みたいにスパキャンあれば化けるキャラいそうなんだがな

537 名前: no name :2010/11/19(金) 20:42:42 ID:c9iiyJ/7

>>529
気持ちは分かる

クオリティすごいしイカ娘も撃破祭りになりそうだな

538 名前: no name :2010/11/19(金) 21:09:41 ID:N1VbKt8Y

Sグルなぁ、CVS1(SNKグル)なら割と活躍出来てたんだが(MAX超必連打とか)

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