MUGENについて語るスレpart505


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■MUGENについて語るスレpart505

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1 名前: no name :2010/11/17(水) 22:47:35 ID:3QHHHRhW

MUGENについて語るスレpart504
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289742824/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・聖もいいけど秋子さんやナイアさんもいいよね! うわなにを魔神復誦

37 名前: no name :2010/11/18(木) 00:41:28 ID:93MOuIuE

>>12
DC版も末期SNK仕様でギコガコ言いまくるから、
ぶっちゃけネオジオ版が最安定だよ

38 名前: no name :2010/11/18(木) 01:04:33 ID:Sb0sRi7u

>>16
月華の剣士の基盤は今3000〜4000位だからそんなに高くないよー。
問題はアーケード基盤動かすためのコンtロールパネルがちょい高めだからなぁ。
やり方自体は
ttp://www.setup-japan.com/sub/b2.html
ここら辺見れば何とかなるからいいんだけれどね。

値段抑えるならば場所の問題を気にしないならアーケード筐体を買ったほうが安いというのは秘密。

39 名前: no name :2010/11/18(木) 01:04:50 ID:gjnEinzd

GG2の話出てたから動画見てみたらなんか結構カオスなのな
でも良いキャラ多いなー
しかし誰かの改変で作るのは無理っぽいなこりゃ

40 名前: no name :2010/11/18(木) 01:15:39 ID:C2ohH5By

ちょっと遅いけど白レンでEFZ三人娘に挑戦
http://loda.jp/mugennico/?id=2126.png
イズコにも挑んだけど二勝目が見えなくて心がバキバキになったでござるの巻き

41 名前: no name :2010/11/18(木) 01:27:35 ID:4ps3uuer

>>39
仮に1から作るとしたらどうだろうな

シン→旗が武器ってのがクセありそう
イズナ→一番シンプルだが、技を2Dでどう表現するか
パラダイム→ストライカーキャラの乗り物勢なら楽そう
ヴァレンタイン→たぶん一番3Dから2Dに表現を変えるのがキツイ
レイブン→例のアレがテイガーの磁力っぽくて再現難しい

42 名前: no name :2010/11/18(木) 01:27:51 ID:3MgqG7eh

SBRバレ見たけど、これは7部DIOが作られる予感

43 名前: no name :2010/11/18(木) 01:35:31 ID:3g65BScT

>>14
あるよ
むしろ対応していないAIってもう公開して無いんじゃないの?

44 名前: no name :2010/11/18(木) 01:35:36 ID:rwFyD0EE

>旗が武器
黒子さんですね
まあシンのアレは軍旗っぽいが

45 名前: no name :2010/11/18(木) 01:42:02 ID:FX83dyb6

シンと旗と聞いてブラッディクロスを想像してしまった

46 名前: no name :2010/11/18(木) 01:47:16 ID:WNY1EceP

嘉神でようやくイズコに勝利しました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2127.jpg
小ジャンプBからの攻め、うまく弾ければ最速降炎襲(それでも安定しない)でダメージを稼ぎます。
スライディングはガードできれば2Cで反撃確定ですが、
以前も書いた中下段の揺さぶりはもちろん、これに表裏と頻度が少ないとはいえ投げもあるので、
攻められると五択を強いられてしまいます。
リバサ投げが安定するならまだ変わるかも知れませんが・・・。

47 名前: no name :2010/11/18(木) 01:57:59 ID:4oHE2VWN

GG2はソルのドラゴンインストール中の姿がちゃんと描かれてるから、
いつか誰かがその姿と性能のソルを作るんじゃないかなーと思ってたりはする

48 名前: no name :2010/11/18(木) 03:00:48 ID:K2Evf9jp

サクラカ氏の生存を確認した

49 名前: no name :2010/11/18(木) 03:06:59 ID:2WWM7+oc

ヴァレンタインは2Dでも映えそうなコスだし誰か根性で作らないかな。
パンツえろいし

50 名前: no name :2010/11/18(木) 03:45:14 ID:JOHsXBWw

GG2キャラなぁ
構想だけはある程度考えてるんだけどね
ただ通常技にしろ必殺技にしろ当然ながら3D前提の動きだから構想も難しい
でも出来るなら必殺技は全部使用可能にしたい

例えばソルの「力任せになぎ払う」とか
2Dにすると完全に死に技だと思うんだよねこれ
だからスレイヤーの「アンダートウ」みたいにアーマー技がいいかもしれない、って一瞬思ったけど
そもそもヴォルカがスーパーアーマーだし結局死に技じゃね?
といった感じに考えがまとまらない
他キャラも同じような感じ
まだイズナが一番考えやすいかな

51 名前: no name :2010/11/18(木) 03:58:07 ID:j62dMvhn

ズィルバーで討伐 part09


椎名繭、神尾観鈴、里村茜、イズコ

さっさと寝て起きてから投稿するべきだった……

52 名前: no name :2010/11/18(木) 04:23:21 ID:vus8kQnP



【MUGENキャラ製作】D4間桐桜をMUGEN入りさせてみるPart05

うわあああああぁぁぁぁあああああぁああああああ

53 名前: no name :2010/11/18(木) 05:29:05 ID:DNkinbtY

総統勢に挑戦してみました
酷いキャラ差。特に初戦が酷い

54 名前: no name :2010/11/18(木) 05:58:23 ID:HxJo25Kx

>>52
商業かと思うほどの素晴らしい出来だけど性能がちょっとやばい気がするw

55 名前: no name :2010/11/18(木) 07:05:43 ID:ZE7n7qvp

D4桜も討伐フラグが立った瞬間であった

いやまあ最終的にどうなるかわかんないけど

56 名前: no name :2010/11/18(木) 09:25:15 ID:mdizoc6m

性能が高すぎるとP操作で使いにくいからなーAI戦じゃ知ったこっちゃ無いんだろうけど

57 名前: no name :2010/11/18(木) 09:32:22 ID:Ld1/WoIJ

D0でD4プリンセスが作られる夢を見た

58 名前: no name :2010/11/18(木) 09:34:53 ID:MjVUXb0Q

D4桜動画見たけど巨人の判定次第で強さもがらっと
変わってくるように感じたかな

59 名前: no name :2010/11/18(木) 09:39:38 ID:K7EgQXbD

ttp://loda.jp/mugennico/?id=2128.jpg
遅刻というLVじゃないけど撃破してみました

イズコはAI2で。
敗北の大半がダウン復帰時、ガード後から
小ジャンプ攻撃、めくり、屈小Kからコンボ、投げと4択w
何とかダウンさせて、中クーゲル重ねて通常技に対する
ガードの甘さを利用してコンボで〆

三人娘はデフォ。
茜はストライカーで空中も制圧してくるんで
より手ごわい相手に。後ろJ攻撃をコンボに組み込むとは驚きましたw

みゅーは余り飛ばなくなったが
投げからの崩し多様してくるようになったので
空投げ狙いにくくなって涙目にw

みすずちんは設置技消そうと中距離で適当にクーゲル撃つと
空ダッシュからコンボ余裕してきて強くなった
前ダッシュ多様しなくなったから空投げも狙えんし
けど、戦ってて面白かったです

60 名前: no name :2010/11/18(木) 10:17:15 ID:obx3ZaNN

>>53
やだ・・・、うんこマン氏かっこいい・・・w

たぶん自分がMVCキャラを使っても、AI相手に軽くボコられると思うなぁ・・・。

61 名前: no name :2010/11/18(木) 10:18:31 ID:jqqZWuVA

>>48
ソース

62 名前: no name :2010/11/18(木) 10:35:01 ID:SACO/Yh7

>>60
うんこマン氏にかかればガンビがいるチームAも多分誤差の範疇だろうからねぇ

63 名前: no name :2010/11/18(木) 11:19:05 ID:2sjjimN3

投げキャラのAI組むのって難しそうだよな、AI殺しだから多用すると見栄え悪いし
自重しすぎると「投げ…キャラ…?」になるし

実際MUGENハマりだした頃はリバサコマ投げ安定な場面も多く観てきたし
それがちょっと面白くないとか感じてたなぁ、今は違うが。
ゴンザレスとか一周してネタになってるのもいるけど

64 名前: no name :2010/11/18(木) 11:32:44 ID:doYhliUZ

どっちにしろ今のAIは1F投げじゃない限りガンガン避けてくるから問題ない。

個人的には、それってどうなんだ、とも思うけどな。
ガード崩すための投げなのに、ctrlあれば避けるんなら意味ないじゃないか、と。

65 名前: no name :2010/11/18(木) 11:43:03 ID:jJ0ZRgi4

投げフラグ出し続けてる中でたまに打撃振ってる感じのも

66 名前: no name :2010/11/18(木) 11:54:52 ID:EhwWcczi

>>64
だから2P側じゃないと1F投げは確定しないとあれほど・・・。
今はanimelem=nで投げhitdefを実行してるキャラがほとんどだから
1P側で使う限りは1F投げもそれ以外の投げも変わらんよ。
なんで両方が1F投げを乱発するAIじゃなきゃ動画レベルではどうにかなる。

あと、人操作の投げが十分入るようなAIを作ってるんだけど、
対AIだと相手の投げがあまりにも入りすぎて不自然。
まぁそんな投げAIでもガードが緩ければ納得できるんだけどね・・・。
ああ今レバー回してたんだろうなぁって感じで。

67 名前: no name :2010/11/18(木) 12:02:02 ID:tg3AIK/S

接近戦しかできない奴でGG相手したりすると詰む
学級崩壊の志貴vsディズィーとかマジ無理

68 名前: no name :2010/11/18(木) 12:22:15 ID:sK/+VRhH

AIの中には1F投げでも2P側でやらないと超反応で対応してくる奴があるしなー

69 名前: no name :2010/11/18(木) 12:29:09 ID:Hxmeot4X

投げキャラはやっぱ人間でいう読み合い状況からパナしてくるのが相手してて楽しい
リバサ、攻撃当てた後、ガードの切れ目とか
流石に歩きながら超反応1F投げを連発するようなのは見栄えもアレだし

70 名前: no name :2010/11/18(木) 12:46:37 ID:rQUiM8zx

何かスルーされてるけど>>36の二人杯なかなか良くないか?

ただ最初動画タイトルから弱〜凶タッグで狂討伐かと思ったが良い意味で全然違ったのがちょっと…
なんとなくタイトルで損してる気がする

71 名前: no name :2010/11/18(木) 13:43:08 ID:AMK1ayij

>>70
魔改造他なんでもありの中でこいつらがこんな調整で大丈夫か? と思うようなタッグでも蓋を開けてみればいい試合してたりとか、
意外なタッグが20割かましたりとかなんだかんだでいい試合になってたりとかね

動画スレの方でリクエスト募ってたが、たった二日くらいで出された案をいい具合に調整して組み込んだりしてるんだから凄いというかなんというか

72 名前: no name :2010/11/18(木) 13:43:51 ID:jtcreb8E

>>52の動画で「桜の性能は良心的、KOFボスの方が酷い」みたいな米があったけどそういう問題じゃないと思うんだがな

73 名前: no name :2010/11/18(木) 13:52:35 ID:VrjObNAC

KOFボスが持ち出される時点で良心的じゃないから困る

74 名前: no name :2010/11/18(木) 14:01:00 ID:R6LQBNrx

鬼巫女と比べれば大抵のキャラが慈愛に満ちて見える

75 名前: no name :2010/11/18(木) 14:01:01 ID:AS1HpNn2

個人的には桜がぶっ壊れ性能でも許容出来るけど、
3Dのゲームの奴は性能どうだったの?

76 名前: no name :2010/11/18(木) 14:01:01 ID:o0qaNEV2

比較対象はせめてプレイアブルキャラにして欲しいな

77 名前: no name :2010/11/18(木) 14:02:44 ID:jtcreb8E

>>328
ふふっ、嫌がってた割にはびしょびしょに濡れてるじゃないか
得意の水遁の術か?(ニヤッ

78 名前: no name :2010/11/18(木) 14:04:01 ID:doYhliUZ

あからさまに壊れてりゃ、それはそれでそういう調整なんだから良いと思うけどね。
一見普通なのに中身みたら無敵満載とかそういう方が逆にやっかい。

79 名前: no name :2010/11/18(木) 14:05:44 ID:0LjtgZIx

今酷いものを見た

80 名前: no name :2010/11/18(木) 14:06:00 ID:jtcreb8E

誤爆
どんな性能しようが製作者の勝手だろうが他のキャラをわざわざ引き合いに出して
「〜より弱いから良い」みたいなのは引き合いに出されたキャラに失礼なのでやめて欲しいと思う

81 名前: no name :2010/11/18(木) 14:06:03 ID:EhwWcczi

愛ゆえに人はキャラを強化せねばならぬ・・・

>>78
アンクアヴ「その話」
ムテキング「俺にも混ぜてくれないか」
まぁ冗談は抜きにしてもctrl+c見てからゴミ箱行き余裕とか実際あるから困る。

82 名前: no name :2010/11/18(木) 14:15:57 ID:riD6i8EG

リーチのある多段の打撃は強いが切り返しに乏しく機動力も並
設置はどうみても遅く、際立った防御システムもない
出した時点で勝ちと明言する巨人はあるが、KOFボスと比べれば明らかに弱いというかプレイヤー基準でもそこまで圧倒的な代物じゃ……
 
>>75
エロい、低火力、遅い、紙。打撃リーチは長いが飛び道具はショボく、
遠距離戦に極端に弱い。士郎やバサカのような極端にライフが多い奴にも弱い
総じて弱キャラ

83 名前: no name :2010/11/18(木) 14:16:23 ID:SACO/Yh7

ctrl+cで大丈夫か?
しゃがみ攻撃に対してだけ無敵とか、飛び道具無敵だけとかでも同じに見える気がするが

84 名前: no name :2010/11/18(木) 14:22:11 ID:AS1HpNn2

>>82
エロいのか、なら問題ないなw

動画見た時はライダーの方がエロく見えた気がするが(ry

85 名前: no name :2010/11/18(木) 14:24:32 ID:Pj6lDhv5

最弱争いしてたな桜は。火力無い、紙、鈍い、攻め手に欠ける、切り返しが厳しい…

86 名前: no name :2010/11/18(木) 14:29:57 ID:ohB4wIjO



ハートフルPVきた!
神依様3になって最弱なんだな。初代の輝きはどうした

87 名前: no name :2010/11/18(木) 14:32:02 ID:riD6i8EG

>>84
ピストン付き騎乗位技持ちだからなw

88 名前: no name :2010/11/18(木) 14:35:38 ID:xb7RBcl7

>>83
単純なnothitby設定なら何に対して無敵なのかどうかの文字パラメータが出るだろ

89 名前: no name :2010/11/18(木) 14:41:08 ID:O+ruQ4Jr

>>64
投げキャラのAIといえばファイターズヒストリーの亮子とマーストリウスの二人が
AIの方向性というかタイプに顕著な差が出ているが
原作知らずにmugenだけ見てる人には亮子は結構強いキャラだと思われてるんだろうかw

原作だと最弱争いをする二人であるが、マーストリウスは飛び道具がまともに越えられないという
基本性能の部分で飛び道具持ちに詰んでるから(レイに1-9)酷い状態になってるけど
飛び道具なしの接近キャラには最強クラスのキャラであろうが有利つける位に投げキャラとしては優秀な性能なんだよな

亮子は弱点部位悪い、火力ない、切り替えしないとかで全てが弱いし
投げキャラとしてもマーストリウスに完全に負けてる性能なんだがmugenでは投げを自重しないだけであそこまで戦えてるからなぁw
マーストリウスも今は自重しすぎでコンボ時位でしか投げたりしないが
普通に単発で投げを使うようになるだけでもかなり強くなると思うんだがなー

90 名前: no name :2010/11/18(木) 14:41:08 ID:0LjtgZIx

>>86
途中から格ゲーのPVじゃなくなった件

91 名前: no name :2010/11/18(木) 14:44:49 ID:GTB+Lvyz

>>71
動画コメでナイアとディストピアで作ってくれってリクエスト→2時間かからんうちに調整完了の投コメだったっけ
ディストピア入手できなくて影ディオに置き換えてたとはいえ、時止め魔改造タッグにしてたからかな…

92 名前: no name :2010/11/18(木) 14:45:28 ID:FwziBSCc

神キャラの戦いだと1P側が絶対有利、それ以外だと2P側有利と真逆なのが面白い

93 名前: no name :2010/11/18(木) 14:48:24 ID:E9ZOQcxL

いつも思うが愛情がむやみな強化に走らせるというのは違うと思う
愛をもって使いこなせば十分な力を発揮する良キャラを目指した結果、
何もできない弱キャラを作ってしまうこともあるんだぜ。ソースは俺

94 名前: no name :2010/11/18(木) 14:51:16 ID:EhwWcczi

>>83
普通にエフェクトも見たいしいきなりctrl+cで起動するほどひねくれとらんよw
ただどうも攻撃が通らんと思ったら赤枠しかなかったでござるとか、
無敵じゃないにしても飛び道具でしかつぶせないであろう判定とかね・・・。

95 名前: no name :2010/11/18(木) 14:57:38 ID:y3LrsRcp

>>94
ヴァルキュリア基準の性能じゃねーか

完全世界が特別攻撃中通らんとかあるし。
完全世界自体が相手の食らい判定が有りさえすれば無敵でも返せる仕様なんだけど。
(ようはUMイグニスのMAX2と同じようなもの。ただし、ガードとかは普通に出来る)

96 名前: no name :2010/11/18(木) 15:08:35 ID:SACO/Yh7

>>88
本体のバージョンの問題かな?
うちはどうも MUTEKI か :nsh: としか表示されないのがほとんどなんで

>>94
流石にその位じゃないと確認はしないか
自分が見た中じゃAI無しでもガビゴンの技に緑色になる物が多かった
別に全部無敵ってわけじゃなく案外潰されたりするようだけど

97 名前: no name :2010/11/18(木) 15:10:11 ID:NID0Xkx7

3はきら美凰が二弱って聞いたがかむかむ最弱なのか?
研究で変わったの?

98 名前: no name :2010/11/18(木) 15:16:52 ID:AMK1ayij

>>96
無敵パラメータ正常に表示されてるじゃない
MUTEKI なら完全無敵っていう意味
nsh:nsh:nsh みたいになってるのは、左から「打撃:投げ:飛び道具」への無敵で
それぞれnは通常攻撃、sは必殺技、hは超必への無敵
つまり、たとえば :nsh: っていう表示は、「通常投げ、必殺投げ、超必投げへの無敵」ってこと

……であってるよね?

99 名前: no name :2010/11/18(木) 15:19:12 ID:2WWM7+oc

>>93
むちゃくちゃな性能になっちゃってる場合は、単に格ゲーの知識が
不足してる場合が多いだろうね。
でも許される限りは強くしたいと思うよ。

100 名前: no name :2010/11/18(木) 15:25:45 ID:AS1HpNn2

有効フレームとか発生保障の意味大して理解してないっす。

101 名前: no name :2010/11/18(木) 15:29:05 ID:SACO/Yh7

>>98
nshの意味はなんとなく察してたけど配置に意味があったのか

……となると飛び道具だけ無敵にしたつもりの技でMUTEKIが出るのは設定ミスか……

102 名前: no name :2010/11/18(木) 15:45:09 ID:mKMUbFE7

格ゲー知らずの調整で犠牲になりやすいのはガード時有利Fと聞く

103 名前: no name :2010/11/18(木) 15:55:12 ID:Wx3qvYLE

最近のゲームがブロやら直ガがデフォすぎて仕方ないといえばそうなんだけどね
無敵技までそんな感じになる辺りからは問題だが

104 名前: no name :2010/11/18(木) 15:58:22 ID:wUtBxYE7

有利不利フレームはとれーにんぐみたいなのがないと調整すんのがめんどい

105 名前: no name :2010/11/18(木) 15:59:52 ID:EhwWcczi

>>101
投げ無敵のつもりかジャンプ移行のnothitbyのvalueが
value=SCA,ATになってるとかありすぎて困る。
つかSCAを使う機会なんて完全無敵以外にない気がする
nothitbyで下段無敵にされるとリュウの屈強Pみたいな技までスカるんだよなぁ。

106 名前: no name :2010/11/18(木) 16:01:57 ID:doYhliUZ

基本的に、ガード時の距離とフレーム数で「不利」か「反確」か決まるけど
MUGENの場合、結構距離離れて3F不利程度でも差し込んできて
そこからフルコン、なんてのも結構あるから難しいんだよな。
原作なら、想定される相手が決まってるから調整しやすいだろうけどさ。

正直、ガード後に容赦なく反確取ってくるAIを相手にしてると
ガード時されても微有利〜-2F不利程度の調整しかできん。
ブレがないAIにキッチリ差し込むようにさせちゃいかんよ。

107 名前: no name :2010/11/18(木) 16:06:29 ID:/QiTvoMx

悪咲3号氏のゴッドルガールてどうやればAIの時と人操作の時の防御力か体力か分かりませんが変わりなくする事出来ますか?
今まではdefenceMulSetのとこに;入れてやってたんですが、何かやり方が変わったっぽく出来なくなってしまいました
どなたか教えてくだされば幸いです

108 名前: no name :2010/11/18(木) 16:07:31 ID:SACO/Yh7

>>105
大当たりだよ!
ちょうど原因探って初心者にありがちなミス、「SCA付けてた」に行き当たった所でござるの巻

近々……って程すぐにはできないと思うけど、次の更新予定があるんで一緒に直しておかないと

109 名前: no name :2010/11/18(木) 16:12:16 ID:JCqaW73o

>>70
今part3まで見たところだが確かにこれタイトルで損してるな
そしてやはり遊撃覇者は伊達ではなかった

110 名前: no name :2010/11/18(木) 16:20:11 ID:2WWM7+oc

ロックマンDASHの投票娘がこんなことになってたの?
話がちがうよ!
http://3d.skr.jp/2d/src/1289939241244.jpg

111 名前: no name :2010/11/18(木) 16:24:32 ID:/64n58Wo

>>105
特定の属性だけHITさせたい場合は、むしろhitbyでvalue=SCA,ATとかにしてるわ
勝手に未記入の属性に対して無敵になるし

112 名前: no name :2010/11/18(木) 16:26:50 ID:qt60wxpT

>>110
ひどい
これ投票したけど首から上は変えちゃダメだろ…

113 名前: no name :2010/11/18(木) 16:31:27 ID:EhwWcczi

>>106
どっちかっつーとモーションの長さの問題の方が大きいような。
竜巻の-2Fにリバサギガスをもらっても仕方ないと思うが
牽制の-4Fに超必をホイホイ入れてくるのは・・・。
animtimeをガチガチに監視するならついでにstatenoやtimeまで見てくれればなぁとは思う。
まぁ確実に弱くなるんだけどさ。

114 名前: no name :2010/11/18(木) 16:38:32 ID:BHXkIlXw

D4桜きてたのか
ついでに改変で設子さんとか……無理か

115 名前: no name :2010/11/18(木) 16:48:25 ID:IIPt72cH

>>113
statenoは一概に言えないからねぇ
サイアさんみたく通常攻撃から超必まで全部200番から400番台のステートにあるようなキャラがいると思えば、
アドベントチルノみたいにモードチェンジの関係で100000番台のステートを通常技に使ってるキャラとかもいる
timeなんかもガッツの立中みたいに一つの攻撃で複数回changestateするようなキャラもいるから、
そういったキャラはキャンセル繋ぎとの区別をつけられないし

116 名前: no name :2010/11/18(木) 16:48:28 ID:mFI71CXP

ボイスパッチ4種にCVSライデンのAIパッチだと
ですからー氏…一体何者なんだ…

117 名前: no name :2010/11/18(木) 16:51:04 ID:gSLvX660

狂キャラ化ナイアさんとか神キャラ化ナイアさんとかそろそろ出てくるころか?

118 名前: no name :2010/11/18(木) 16:51:09 ID:mt6HjXHi

多分、『サークルですからー』とかいうMUGEN製作者チームなんだと思う

119 名前: no name :2010/11/18(木) 16:53:06 ID:OYYGeLne

>>97
人によって多少変わるが、低めのはず
一応参考用
ttp://blog.livedoor.jp/kanu5963/archives/51825285.html

120 名前: no name :2010/11/18(木) 17:08:52 ID:9x46xCh4

一見一人だけど実は多人数って、どおくまんかよw

121 名前: no name :2010/11/18(木) 17:12:19 ID:vEth5so0

フェイロンが一年前云々と書いてるの見ると、
なんだかんだで過去に活動してたのかな、とは想像はつくが
それでも凄まじい更新速度だなぁ、前々から作り溜めてたのだろうか

122 名前: no name :2010/11/18(木) 17:19:48 ID:BOlDF+98

>>106
人同士でも慣れたり読まれてたりすれば差し込めるようにスキつけよう!
と思ったらガードされる度に体力が半分減ったでござる。
かといってヒットスポーズ短めで2Fとか人操作じゃ・・・

123 名前: no name :2010/11/18(木) 17:20:01 ID:2sjjimN3

エルザは新技での起き攻めが凶悪すぎたせいでウ○○ムニオという不名誉なあだ名がついてしまったな
決して世紀末レベルってわけじゃないんだけども

…というか、強キャラが持ちキャラの人ってこういうバッシングとかにさらされて大変そうだよな
北斗勢だけど紅の豚氏は優勝したのに会場がしらけきっていたし

124 名前: no name :2010/11/18(木) 17:20:40 ID:EhwWcczi

>>115
そのへんの例外は仕方ないんじゃないかなぁ。
animtime監視もctrlsetが使われてるキャラとかみ合うと悲惨なことになるし、
キャンセル条件にmovecontactしか入ってないキャラだと
ガードさせて反撃行動見てからディレイキャンセル無敵技余裕でしたなんてのもできちゃうし・・・。

自作AIはtimeだけじゃ心もとないんで相手のstatenoとprevstatenoとの差を計算して
多段技や着地硬直の判断をさせたりしてるけど、
追加入力で択を迫るタイプの派生技はそれこそnameを使わないと対応できないっていうね。
あとstatenoの例外も無理。animの番号や暗転検知でどうにかしようとはしてるけど、それ以上はもう諦めてる。

125 名前: no name :2010/11/18(木) 17:24:20 ID:7egh+yhn

>>109
やっぱそう思うよな>タイトル

こういう真面目?な動画こそ伸びるべきだと思うんだがなぁ

126 名前: no name :2010/11/18(木) 17:38:13 ID:5t9pUpp2

>>123
その程度(のメンタル)なら、やめてしまえ!

127 名前: no name :2010/11/18(木) 17:40:38 ID:RTtj8W2J

ウメとか強キャラ使いでしょ
結構気にしないんじゃねそういうのって

128 名前: no name :2010/11/18(木) 17:41:40 ID:wUtBxYE7

持ちキャラが強キャラになると、バッシングはともかく乱入が減るのがつらい
アーケードならまだしも家庭用熱帯なんかだとその影響が顕著だ
ブレイブルーCSみたいに強制マッチングで拒否不可ならいいんだけどな

129 名前: no name :2010/11/18(木) 17:44:15 ID:FTOt1PBJ

なら自分から乱入するまで

130 名前: no name :2010/11/18(木) 17:45:19 ID:RTtj8W2J

書いててなんだがオクラ使いとかは大変そうだな

131 名前: no name :2010/11/18(木) 17:45:39 ID:r5DAgI2E

>>110
なんか風○みたいだね
これ写真の子と髪型似てるだけの別人じゃねえかみたいな

強キャラで嫌われてるってのはまだよくね
フォルテとか下から数えた方がはやい部類なのに対戦拒否上位の鉄板よ?

132 名前: no name :2010/11/18(木) 17:49:43 ID:4rzwb23b

>>130
「相手が毛利を使ったらそれは『(さっさと終わらせて)飯食いに行こうぜ』の合図」とかwikiに書かれてるしな

133 名前: no name :2010/11/18(木) 18:04:18 ID:jJ4frgw6

荒らしキャラが嫌われるのはデフォ
俺は普通とは違う新しい戦い方が出来て好きだけどなあ

134 名前: no name :2010/11/18(木) 18:08:28 ID:CefCEkjx

「強キャラだから使う」ではなく「キャラクターが好きで使ったら強キャラだった」ってのが結構あるな
グラントさんとかカインおじさんとか右京さん使うと負ける要素殆ど無いし
「キャラで闘う」のか「キャラを触媒にして闘う」のかの差は大きいわ
相手はそんなの知ったこっちゃないだろうが

135 名前: no name :2010/11/18(木) 18:11:07 ID:o0qaNEV2

遠くで牽制振り続けてゲージ溜めるゲームをするキャラにはあまり乱入したくないな

136 名前: no name :2010/11/18(木) 18:12:46 ID:L5V8hb3f

>>110
真ん中までは普通に可愛いのに
右二枚で何があったんだ・・・

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