MUGEN について語るスレpart498


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■MUGEN について語るスレpart498

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1 名前: no name :2010/10/21(木) 23:39:54 ID:Efa2ju/J

MUGEN について語るスレpart497
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287396889/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だって師匠が言ったんだ…そうだ、師匠がやれって!
・こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!

663 名前: no name :2010/10/24(日) 23:31:42 ID:wFkL0G73

女性のカプコン格ゲーファンといえば漫画家・イトウマミ

664 名前: no name :2010/10/24(日) 23:31:51 ID:XC9dgku8

http://loda.jp/mugennico/?id=1946.jpg

ゾルでストーリー白蓮さん撃破しました

1・2枚目は直撃食らわなければ怖くない
3枚目はブリッツボンベで半分に削って後はJC

ラストは後ろに回りこんでバリア解除、近C、ボンベで削る
弾幕は攻性防禦で凌いで攻撃の繰り返しで

665 名前: no name :2010/10/24(日) 23:32:29 ID:txAIY3dF

最新版だとストーリーモード来ないのね・・・

666 名前: no name :2010/10/24(日) 23:32:39 ID:IxbzM9Gg

>>659
テクスチャさんだっけ?
準優勝のエルザ使い。

667 名前: no name :2010/10/24(日) 23:34:52 ID:e8wHCWIM

>>626
なん……だと……

ズィルバーで再挑戦、撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1947.jpg

壁に向かって走り続けられるありがたさ

668 名前: no name :2010/10/24(日) 23:36:16 ID:Z6OkW6gV

アイオリアのクオリティが想像以上だった。マジパネエ

669 名前: no name :2010/10/24(日) 23:43:21 ID:H3NtJo8E

レグルス・・・

670 名前: no name :2010/10/24(日) 23:44:14 ID:9KVpCgQx

>>661
今年の闘劇スパ2Xは壇上に女性一人上がってたな。
あと予選で敗退したがアルカナにも女性プレイヤーが1人いた。
それも海外勢で。

671 名前: no name :2010/10/24(日) 23:44:31 ID:SNWa+K9J

ストーリーモードと聞いて
http://loda.jp/mugennico/?id=1949.jpg

672 名前: no name :2010/10/24(日) 23:45:54 ID:3H6AZTq4

http://loda.jp/mugennico/?id=1948.png
白蓮撃破。
適宜回復してればどうとでもできるな。
攻撃チャンスは少ないからかなり長期戦になるけど。

673 名前: no name :2010/10/24(日) 23:47:58 ID:IxbzM9Gg

白蓮最新版のストーリーモードの設定は誰かわかりますか?

674 名前: no name :2010/10/24(日) 23:51:34 ID:XC9dgku8

DLしに行けば分かるかと

675 名前: no name :2010/10/24(日) 23:52:01 ID:eTlc+j9o

白蓮120%テスト版 解凍 登録 そのままプレイ
だめならProfile.txtのストーリー-2だ

676 名前: no name :2010/10/24(日) 23:55:56 ID:IxbzM9Gg

>>674,675
分かりました、ありがとうございます。

677 名前: no name :2010/10/24(日) 23:56:05 ID:h6fSP/tg

ヨハンで白蓮ストーリー撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1950

この前に残ライフギリギリで赤レーザー準備中に倒したら
撃破演出中にレーザー発動→そのままこっちがKOされてポカーン

678 名前: no name :2010/10/24(日) 23:59:37 ID:b7YN1IVO

>>659
>>670+海外だとソウルキャリバー4勢の女性プレイヤーがスト4でウメに一目置かれてたりしたな
あとギルティは結構闘劇決勝に女性プレイヤー来る率高かった気がする

通常の大会だと1年前かな、achoのトータルイクリプスの月華大会に女性プレイヤー来てたなぁ
一人は力楓でもう一人は技斬鉄、両方共普通に強者だった

679 名前: no name :2010/10/25(月) 00:08:36 ID:4LMvW1Nn

白連ストーリーモード撃破
サイクロイドΩさんはやっぱり強かった
http://loda.jp/mugennico/?id=1951

680 名前: no name :2010/10/25(月) 00:09:35 ID:0xTj5uEE

ウメといえば優勝消えちゃったなー…
せめて勝ち越して欲しいけれどどうなるやら

フェイロンの出番増えないかな? 動画映えする奴いるのか知らんけども

681 名前: no name :2010/10/25(月) 00:11:40 ID:HmRwJzQi

エヌアインの大戦会に女性のゾル使いがおったのを思い出した

682 名前: no name :2010/10/25(月) 00:14:25 ID:p1XPIFDq

うちのサークルに一人いる
「キングとバイスが復活したのはいいがウィップがいない」とのこと

683 名前: no name :2010/10/25(月) 00:20:19 ID:5dhcukS2

やっぱり女性プレイヤーは女性キャラ使うのかな

684 名前: no name :2010/10/25(月) 00:20:58 ID:0xTj5uEE

BBの女性大会だとハザマジンが人気だった気がする
Λも割といたっけ?

685 名前: no name :2010/10/25(月) 00:22:07 ID:PfREt8RK

>>681
ゾル使いというだけでも珍しいのに女性とな

686 名前: no name :2010/10/25(月) 00:22:16 ID:T9Wdh6qE

何だこの空前絶後の白蓮さんブームは

687 名前: no name :2010/10/25(月) 00:22:23 ID:gsl/gaMK

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/

宣伝。サイトの方の美汐AIを更新しました。
先日ろだに上げた物を多少修正したもので、ひとまず完成版とします。
今後の予定としては、美汐が大丈夫そうなら佐祐理さんとみさき先輩のAI修正に入る予定です。

……あと、ちょっとわぴこのAI作ってみたので、もう少し弄ったら公開するかも。
それとルージュ氏のAIどうしよう……。

688 名前: no name :2010/10/25(月) 00:23:06 ID:VxntF+BS

鼠どもの工作

689 名前: no name :2010/10/25(月) 00:25:09 ID:aS15BLNb

いつもの撃破祭りであって別にぶーうではないだろう
それはそうとロダに繋がらん

690 名前: no name :2010/10/25(月) 00:25:15 ID:p1XPIFDq

撃破SSは定期的にアップされるが
祭りになるのとならないのの違いがわからん

691 名前: no name :2010/10/25(月) 00:25:19 ID:E7Ls/MYf

>>680
MXシリーズはエフェクトが派手だから見栄えするんじゃね。
フェイロンも確かいたはず
ただしAIは無いが…fido氏は連絡すればAI許可してくれるみたいだけどね。エレナのAIあるし

692 名前: no name :2010/10/25(月) 00:30:10 ID:9MBoI+9M

>>690
運じゃね?
もしくは、強いAIというよりアクション要素が強いストーリーで腕とかあまり関係ないから挑戦する人が多いとか

693 名前: no name :2010/10/25(月) 00:33:23 ID:4LMvW1Nn

>>690
話題が冷めないうちに最初の一人がSS張ると撃破祭りになりやすいような気がする

694 名前: no name :2010/10/25(月) 00:34:01 ID:c3jAt8fI

>>687
床。氏が帰ってきた!乙です
ルージュ氏キャラは改変推奨とあっても本体ごと公開とはいかんよなぁ…

695 名前: no name :2010/10/25(月) 00:35:40 ID:+0ROZBR1

ジョンスで白蓮さんに挑んでたら3枚目クリア時にKOになって画面外に吹っ飛んでいってしまった。

696 名前: no name :2010/10/25(月) 00:35:46 ID:p1XPIFDq

>>691
>エレナ
しかし最新版に未対応……

独自グルーヴが追加された以外に性能的な変更点ってある?
無いならコピペでも何とかなるか

697 名前: no name :2010/10/25(月) 00:37:13 ID:F09Qk5fx

>>690
強過ぎない、手頃な強さのAIだと挑戦しやすいと思う
カイ子.梅子.BD鹿.BD絶倫.HAL氏(茜.繭.美鈴)あたりはそう感じた

698 名前: no name :2010/10/25(月) 00:37:19 ID:iFOZ0YHL

ストーリーは覚えの部分が強いけど
普通のAIは結構格ゲーできる人でないとキツイ気が。
とゆうか自分は大抵AI勝てない。撃破SSあがるたび凄いと思う。

699 名前: no name :2010/10/25(月) 00:39:02 ID:HHU6pQq8

梅子っていうのは?
豪血寺のおばあちゃんのことかな

700 名前: no name :2010/10/25(月) 00:40:05 ID:0xTj5uEE

梅と種の区別がつかない…
人格的にまともなのが種で、性能的にはどう違うんだ?

701 名前: no name :2010/10/25(月) 00:42:49 ID:HHU6pQq8

使ったことが数回しかないけど、
お梅が波動昇竜=リュウ
お種が溜め波動昇竜=ガイル
だった気がする
違ったらすまん

702 名前: no name :2010/10/25(月) 00:43:22 ID:SwoTgvgz

>>700
お梅は波動昇竜キャラでお種はタメキャラだとか

703 名前: no name :2010/10/25(月) 00:50:27 ID:gdMIJ5HB

舞踏会で踊ることを夢みるお種さんマジ哀れ
娘時代からババァになるまで復讐に人生全部つぎ込んでたからなぁ

あんなかわいらしい娘さんだったのに

704 名前: no name :2010/10/25(月) 00:50:40 ID:mefc4J/K

梅が糞婆で
種が良い婆

705 名前: no name :2010/10/25(月) 00:51:36 ID:p1XPIFDq

>>698
格ゲーというよりロックマンのボス戦みたいなもんだけどね

706 名前: no name :2010/10/25(月) 00:53:28 ID:iB/7oTgU

普通のAI戦もストーリーも変わらんよ
格ゲー慣れてるかどうかは火力に影響するだけで

707 名前: no name :2010/10/25(月) 00:55:04 ID:HHU6pQq8

MUGENでも出番がいまいち少なくてお種さんカワイソス

708 名前: no name :2010/10/25(月) 00:57:07 ID:YWQfRBxB

アトラスは豪血寺みたいな産業廃棄物を作ってないでさっさとメガテンオールスターズ出せよ

709 名前: no name :2010/10/25(月) 00:57:22 ID:iFOZ0YHL

>>687
乙です。
ファイルネームが586氏本体とは変わるようですが
順番関係なしに全部登録してしまって大丈夫ですか?

710 名前: no name :2010/10/25(月) 00:57:59 ID:cE6lSIwm

挑戦するかどうかはその時の気分だなぁ
スレが盛り上がってると「よし、俺も挑戦してみるか」という気になりやすのは確かだけど
あと撃破祭と言っても俺は撃破できなかったSSを貼ることあるし、気軽に参加すればいいんじゃないかな

711 名前: no name :2010/10/25(月) 01:00:47 ID:+dGA8kUI

697
でも倒しやすすぎても祭りにはならないんだよなぁ。
祭りになるのは2チャンス与えたら死ぬぐらいのAIが多い気がする。

712 名前: no name :2010/10/25(月) 01:01:40 ID:iFOZ0YHL

>>687
間違えた。
二重になっているステートはなさそうですが
586_mishio_AI.stと586_mishio_AI_helper.stの登録はst8とst9で大丈夫ですか?

713 名前: no name :2010/10/25(月) 01:04:26 ID:gsl/gaMK

>>712
すみませんdefファイル入れ忘れたり色々ボケてました……orz
構成的にはそれで大丈夫ですが、再アップしたものでそのまま行ける筈です……。

714 名前: no name :2010/10/25(月) 01:04:50 ID:R27XNSVA

しかし撃破SS貼るやつはAI相手によくやるよな
対人相手は結構勝てるし楽しいけどAI相手は全く勝てないしつまらない
AIにAI殺し以外で勝つコツとかあるのかね

715 名前: no name :2010/10/25(月) 01:05:37 ID:AcrKmu5R

AI殺し封印で勝てたらすごい
AIの強さにもよrけど

716 名前: no name :2010/10/25(月) 01:08:49 ID:HHU6pQq8

個人的に撃破祭りは見てるだけでも結構面白いわ
こんだけ人がいて使用キャラが滅多に被ってないのはすごいな

717 名前: no name :2010/10/25(月) 01:10:00 ID:KdQcvaPT

人たくさんいるけど、キャラもたくさんいるからな

718 名前: no name :2010/10/25(月) 01:10:01 ID:BnsACenM

逆にAIには通用しない類の低空中段での崩しや起き攻めやってくるキャラて戦うのも楽しいかも
動画ではそこそこ程度なのに自分で相手すると地獄みたいになる奴いるんじゃね?

ヴァンパイアとかあれ崩しじゃねぇよガー不だよ みたいな

719 名前: no name :2010/10/25(月) 01:14:49 ID:1quQNpQo

対人特化で強いAIなんて見たことないけどなぁ、勿論作ろうと思えば出来るんだろうけど。

720 名前: no name :2010/10/25(月) 01:15:47 ID:PVDjFU4y

>AI相手によくやる
俺もそう思う、今自分用に自分のmugenのorder調整してるんだが
どのキャラにも殆ど10:0つけられて心がバッキバキだぜ
まあ俺がSF3ケン全然使えてないってのもあるんですがね・・・

721 名前: no name :2010/10/25(月) 01:16:32 ID:7KgDlnX5

>>714
死に覚え系アクションゲームの楽しさの感覚・・・だと思う

722 名前: no name :2010/10/25(月) 01:18:45 ID:+dGA8kUI

>>710
対人特化で強いAIはname使って立ち回り補助しないと不可能だと思ってる。
なんだその割り込みふざけんなって要求となんでその確反取りにこねーんだよって要求を
同時にかなえるのはかなりきつい。一応学習なんかで頑張ってはいるけど・・・。

723 名前: no name :2010/10/25(月) 01:34:12 ID:PBypJBCI

撃破祭りは別にしてもDLしたキャラとは何戦かやるね
やっぱり自分で直接戦ったほうが強みも弱みもよくわかる

724 名前: no name :2010/10/25(月) 01:36:20 ID:KdQcvaPT

対戦相手にするだけじゃなくて操作もしてほしいな…なんて

725 名前: no name :2010/10/25(月) 01:47:53 ID:z0xoOuqs

自分で使ったら強すぎるパターンが多過ぎて困る
もしくは全然使いこなせないか

726 名前: no name :2010/10/25(月) 01:59:25 ID:iFOZ0YHL

自分で作って自分で操作してAIと戦いながら調節してるけど
全然勝てないものだからどんどん強くなっていく・・・
そのうちAIでも作ったら多分、自分では全く勝てないキャラになりそう。

727 名前: no name :2010/10/25(月) 02:08:36 ID:+dGA8kUI

>>726
そのままだと他の人が使ったときに結局>>725みたいなことになるんじゃないの。んで使ってもらえない。
つか動画に出てくるようなAIとの対戦なんて>>721の通り死に覚えゲーみたいなもんなんだから
いっそのこと相手にしない方がいい気がする。

728 名前: no name :2010/10/25(月) 02:14:02 ID:ynEbX7Lr

悪咲氏EXグル社長とか使っててアレだけど、意外と勝てるもんよ?
そりゃ凶以上や超反応ONなら無理だけど

729 名前: no name :2010/10/25(月) 02:15:01 ID:Om0Q16rP

AIには勝てないのでシコシコトレモでコンボ開発。
組み込めなさそうな技組み込んだり、繋がらなそうなとこ繋げたりと、なかなか楽しい。
オリキャラとかだと、今俺がこのキャラを開拓してるんだなあ、と思うとなんかクるものがある。
……まあ実戦ではほぼ決まらないんだけど。

730 名前: no name :2010/10/25(月) 02:17:46 ID:GcC3KBh9

最近、自分のMUGENのキャラを大幅整理中だけど
性能調整パッチも兼ねてるとかでないと外部AIの類は入れない事にしたな
デフォAIが無いキャラはMUGENの設定を引き上げる事で我慢
デフォAIが強力なキャラはレベルを最大の半分位に落ち着けてる

自分で動画作りとか始める事になったらAIも集めるとは思うけど当分予定無いしなぁ

731 名前: no name :2010/10/25(月) 02:25:45 ID:Nf3FE9M3

演出いいのみっけたので宣伝
誰か知らんが有名なんかね

732 名前: no name :2010/10/25(月) 02:29:57 ID:Sy4kEBTA

ぶっちゃけ比率の問題で、超反応がないAIなんてほぼないけどね
超反応の切返しに使われる技って大体ガードされると反確だから、下手にブッパすると狩られるだけになるし

733 名前: no name :2010/10/25(月) 02:40:53 ID:Nf3FE9M3

対AIだとそうでもないけど、自分が戦ってみてこんなん勝てるか!と思うAIは多い
対人AIであろう悪咲きさんやレイさんのデフォAIが遊ぶには丁度いい

734 名前: no name :2010/10/25(月) 02:47:44 ID:379sCY3O

http://loda.jp/mugennico/?id=1952.jpg

ちょっと出遅れ感あるけど白蓮撃破
ごましお氏の早苗さんとリカルドでかなり苦労した
発狂すると攻撃機会が少ないから最後5コスで押し切ったわ

735 名前: no name :2010/10/25(月) 02:50:24 ID:R27XNSVA

AIは相手キャラごとに立ち回り変えられないから超反応でカバーしないとやっていけないんだろうな
相手の強行動とか人だと対応できるがAIだと超反応で返したりしないとひたすら押し付けられるだけで負けたりするだろうし
p2nameとやらで対策すればいけるだろうがいくら何でもMUGENにいるキャラ多すぎるし

736 名前: no name :2010/10/25(月) 03:01:06 ID:Nf3FE9M3

たまーにAI同士でパターン入って絶対負けるみたいなことあるからね
やっぱそこがAIの弱みだよなー

737 名前: no name :2010/10/25(月) 03:04:07 ID:un1GLw0F

4つのAIを審議させて行動を決めさせればいいと思うのは自分だけだな
そもそもヘルパーが足りない

738 名前: no name :2010/10/25(月) 03:06:55 ID:icnas8fF

>>735
馬の骨氏の長森AIは対七瀬にダイア7:3の悪夢を再現させるルーチン組んでるけど
そういうのは全然無い方なのかな?

739 名前: no name :2010/10/25(月) 03:19:28 ID:7iNbzgkN

そういや原作再現系のキャラで「原作で強い」動きをするAIと
「MUGENで強い」動きをするAIだとどっちが需要があるんだろう

740 名前: no name :2010/10/25(月) 03:43:22 ID:XZQjfxe8

ものによっては原作でもMUGENでもほとんど変わらない場合もあるけどね
レトロ勢の動きとか

強いといえば少し前のゲジマシでジョイメカのホウオウが妖夢差し置いて思いっきり無双してたけど、
あのホウオウに原作最高難度の時のAIを搭載したら並キャラじゃ勝つのは難しそうだ
まああのホウオウは改変仕様だから性能考えればむしろ弱体化かもしれないけど

741 名前: no name :2010/10/25(月) 04:53:57 ID:Nf3FE9M3

>>739
ある程度再現率の高いキャラだと結構似通ってきそうな感じするけどね>AIの動き
最近の北斗とかアルカナとかはよく知らないから分からんが

742 名前: no name :2010/10/25(月) 06:00:07 ID:jbWPphug

うーん、586氏キャラを使ってしゃがみガード方向に入力してると
美汐(というか586氏のEFZキャラ全員)の投げが入らなくなるのは不具合なのかな…
他キャラでは影響なくて586氏のキャラ同士でしか起こらない現象だから仕様なんだろうか

つか美汐にマジ勝てる気配がない…炎属性怖すぎる

743 名前: no name :2010/10/25(月) 09:30:15 ID:yf37qFyC

SFC幽白の桑原が持ってる霊剣突撃は飛び道具消しながら進むよ

あのゲームは地味にやりがいがあって面白かった
飛び道具一つ一つに相殺判定の強弱が設定してあって
出の速さや隙の少なさ、霊力の消費や判定の大きさの格ゲー的なバランスで、ある程度強弱わけられてたな

相殺判定最弱はMAXトグロの指弾だけど、相殺以外での部分の技性能がぶっ壊れてて最強の飛び道具だったなw
酎の飛び道具が最強の判定で消されないとか原作イメージ意識してていい出来な作品だったわ

744 名前: no name :2010/10/25(月) 09:55:01 ID:x8rkfPn4

個人的には撃破SSより撃破動画が見たいな

745 名前: no name :2010/10/25(月) 10:04:28 ID:wAI95lPx

>>741
アルカナはMUGENだとホーミングが機能しづらいから原作的たちまわりは難しいな
コンボや固めはina氏のデフォAIだとわりと原作的だけど
外部AIのは原作では回避できる壁コンを多用してるのが目に付く

746 名前: no name :2010/10/25(月) 10:18:10 ID:tVlQgoVT

POTS氏って基本的にCVSアレンジだけどキャラによって微妙に演出が違うのはなぜだろう

747 名前: no name :2010/10/25(月) 10:21:34 ID:JbV/3qp1

撃破動画は勝つまで録画しないとないからメンドイ

748 名前: no name :2010/10/25(月) 10:22:49 ID:/eip+Nzb

ただの作業になりがちだから他人に見せてもおもしろくはないだろうなと思うしなぁ

749 名前: no name :2010/10/25(月) 10:23:00 ID:DBPwKO5s

>>744
クリックするだけで見れる撃破SSだからこそ見て貰えるのさ
動画は録画にはある程度のスペックが必要だしエンコードとかで時期を逃す場合があるし、
見る側は動画のロード時間があるし今回の場合はストーリーだからパターンになりがちだしで、
一つ二つ見ればお腹一杯になって他を見ようという気がなくなる可能性のほうが高い
今プレイヤー操作あげてる人だってそれを回避するために、
編集に凝ってみたり字幕つけてみたり相手キャラの解説したりしてる

750 名前: no name :2010/10/25(月) 10:33:00 ID:UmUL1eH+

投コメ+攻略txtで良いかなと思う自分もryまぁまだアセルスだけだけどねw
鰤の人はvs攻略txtだけど、この形式で安定しているのが個人的には良いと思う

編集とかしてみたいけど現状の凝った人の奴とかだと間違いなく有料の編集ソフトだろうし、
そもそも編集する時間はガチで無く、繋げる程度しか出来んorz

751 名前: no name :2010/10/25(月) 11:32:10 ID:iB/7oTgU

>>750
まぁとりあえずniveだの紙芝居クリエーターなどを触って見ようか
有料ソフトで有料ソフトにしかできないことをやってるやつなんてほとんどいない
エフェクトを自作してる人らぐらいだろう

752 名前: no name :2010/10/25(月) 11:35:50 ID:/qP15s1j



こっちでは初宣伝。はいよるこんとん作ってみた。

753 名前: no name :2010/10/25(月) 11:37:35 ID:M+r/ACfW

>>752
お疲れ様です。

754 名前: no name :2010/10/25(月) 12:09:04 ID:cyE09lrn

>>753
とある系のキャラも最近多いし、ラノベキャラ結構増えてきたから
サムネの人もMUGENにいてもおかしくないよなぁ。
名状しがたいバールの様なものを基本とした宇宙CQCを基本として、ゲージはライダー技満載

755 名前: no name :2010/10/25(月) 13:11:51 ID:DzXVL6Pj

>>746
ヒットエフェクトがカプエスだったりカプジャムだったりな
無理に統一する必要は無いとは思うが

756 名前: no name :2010/10/25(月) 13:18:11 ID:d1Wz21R+

撃破祭がおこったのはつい昨日の出来事だがとりあえず聖☆おばあさんストーリーモード撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1953.jpg
使用キャラは裏骸と卵寒天氏のアレンジガーボーグ
とりあえずダッシュと上方へ攻撃できればなんとかなりそう、後単発火力。
第一の黄金水ばら撒き、対処は楽だがフルヒットしたらかなりもってかれるから怖いな、序盤だしいっそやり直したほうがいいかも

757 名前: no name :2010/10/25(月) 13:55:23 ID:UmUL1eH+

>>751
そんなもんかなぁ
余裕ある時にちまちま調べていくか・・・

758 名前: no name :2010/10/25(月) 14:54:11 ID:mefc4J/K

PL操作も今二桁くらいいるんかね

759 名前: no name :2010/10/25(月) 15:00:11 ID:+FrOyiIU

シャダイライフバーの人って補足されたことないのかな
マッスルボマーのキャラ大量に作ってるじゃん

760 名前: no name :2010/10/25(月) 15:01:45 ID:M+r/ACfW

プレイヤー操作の不破師範の人にも復活して欲しいけれど、
PCのデータが吹っ飛んだらしいから厳しいよね・・・。

761 名前: no name :2010/10/25(月) 15:03:04 ID:qO7hPz6Q

http://loda.jp/mugennico/?id=1954.png
筆頭とありそうでなかった白レンでストーリーモード撃破
最後は立ちで攻撃届けばわりと楽勝っぽい感じがする

762 名前: no name :2010/10/25(月) 15:14:23 ID:M+r/ACfW

帰ったら、嘉神で聖のストーリーと戦ってみようと思うのですが、
皆様は聖側に外部AIを搭載していますか?

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