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MUGEN について語るスレpart497
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!
格ゲーの女性プレイヤーってどれくらいいるんだろう
闘劇に女性プレイヤーいたのはアルカナだっけ?
勝手なイメージだとカプの格ゲーは原作アリの以外はあんま女性いなさそう
>>651
ヒント:ひとこと
スト2は強豪女性プレイヤーいるんじゃなかったっけ
か、かよp・・・なんでもない
女性のカプコン格ゲーファンといえば漫画家・イトウマミ
http://loda.jp/mugennico/?id=1946.jpg
ゾルでストーリー白蓮さん撃破しました
1・2枚目は直撃食らわなければ怖くない
3枚目はブリッツボンベで半分に削って後はJC
ラストは後ろに回りこんでバリア解除、近C、ボンベで削る
弾幕は攻性防禦で凌いで攻撃の繰り返しで
最新版だとストーリーモード来ないのね・・・
>>659
テクスチャさんだっけ?
準優勝のエルザ使い。
>>626
なん……だと……
ズィルバーで再挑戦、撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1947.jpg
壁に向かって走り続けられるありがたさ
アイオリアのクオリティが想像以上だった。マジパネエ
レグルス・・・
>>661
今年の闘劇スパ2Xは壇上に女性一人上がってたな。
あと予選で敗退したがアルカナにも女性プレイヤーが1人いた。
それも海外勢で。
ストーリーモードと聞いて
http://loda.jp/mugennico/?id=1949.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=1948.png
白蓮撃破。
適宜回復してればどうとでもできるな。
攻撃チャンスは少ないからかなり長期戦になるけど。
白蓮最新版のストーリーモードの設定は誰かわかりますか?
DLしに行けば分かるかと
白蓮120%テスト版 解凍 登録 そのままプレイ
だめならProfile.txtのストーリー-2だ
>>674,675
分かりました、ありがとうございます。
ヨハンで白蓮ストーリー撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1950
この前に残ライフギリギリで赤レーザー準備中に倒したら
撃破演出中にレーザー発動→そのままこっちがKOされてポカーン
>>659
>>670+海外だとソウルキャリバー4勢の女性プレイヤーがスト4でウメに一目置かれてたりしたな
あとギルティは結構闘劇決勝に女性プレイヤー来る率高かった気がする
通常の大会だと1年前かな、achoのトータルイクリプスの月華大会に女性プレイヤー来てたなぁ
一人は力楓でもう一人は技斬鉄、両方共普通に強者だった
白連ストーリーモード撃破
サイクロイドΩさんはやっぱり強かった
http://loda.jp/mugennico/?id=1951
ウメといえば優勝消えちゃったなー…
せめて勝ち越して欲しいけれどどうなるやら
フェイロンの出番増えないかな? 動画映えする奴いるのか知らんけども
エヌアインの大戦会に女性のゾル使いがおったのを思い出した
うちのサークルに一人いる
「キングとバイスが復活したのはいいがウィップがいない」とのこと
やっぱり女性プレイヤーは女性キャラ使うのかな
BBの女性大会だとハザマジンが人気だった気がする
Λも割といたっけ?
>>681
ゾル使いというだけでも珍しいのに女性とな
何だこの空前絶後の白蓮さんブームは
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/
宣伝。サイトの方の美汐AIを更新しました。
先日ろだに上げた物を多少修正したもので、ひとまず完成版とします。
今後の予定としては、美汐が大丈夫そうなら佐祐理さんとみさき先輩のAI修正に入る予定です。
……あと、ちょっとわぴこのAI作ってみたので、もう少し弄ったら公開するかも。
それとルージュ氏のAIどうしよう……。
鼠どもの工作
いつもの撃破祭りであって別にぶーうではないだろう
それはそうとロダに繋がらん
撃破SSは定期的にアップされるが
祭りになるのとならないのの違いがわからん
>>680
MXシリーズはエフェクトが派手だから見栄えするんじゃね。
フェイロンも確かいたはず
ただしAIは無いが…fido氏は連絡すればAI許可してくれるみたいだけどね。エレナのAIあるし
>>690
運じゃね?
もしくは、強いAIというよりアクション要素が強いストーリーで腕とかあまり関係ないから挑戦する人が多いとか
>>690
話題が冷めないうちに最初の一人がSS張ると撃破祭りになりやすいような気がする
>>687
床。氏が帰ってきた!乙です
ルージュ氏キャラは改変推奨とあっても本体ごと公開とはいかんよなぁ…
ジョンスで白蓮さんに挑んでたら3枚目クリア時にKOになって画面外に吹っ飛んでいってしまった。
>>691
>エレナ
しかし最新版に未対応……
独自グルーヴが追加された以外に性能的な変更点ってある?
無いならコピペでも何とかなるか
>>690
強過ぎない、手頃な強さのAIだと挑戦しやすいと思う
カイ子.梅子.BD鹿.BD絶倫.HAL氏(茜.繭.美鈴)あたりはそう感じた
ストーリーは覚えの部分が強いけど
普通のAIは結構格ゲーできる人でないとキツイ気が。
とゆうか自分は大抵AI勝てない。撃破SSあがるたび凄いと思う。
梅子っていうのは?
豪血寺のおばあちゃんのことかな
梅と種の区別がつかない…
人格的にまともなのが種で、性能的にはどう違うんだ?
使ったことが数回しかないけど、
お梅が波動昇竜=リュウ
お種が溜め波動昇竜=ガイル
だった気がする
違ったらすまん
>>700
お梅は波動昇竜キャラでお種はタメキャラだとか
舞踏会で踊ることを夢みるお種さんマジ哀れ
娘時代からババァになるまで復讐に人生全部つぎ込んでたからなぁ
あんなかわいらしい娘さんだったのに
梅が糞婆で
種が良い婆
>>698
格ゲーというよりロックマンのボス戦みたいなもんだけどね
普通のAI戦もストーリーも変わらんよ
格ゲー慣れてるかどうかは火力に影響するだけで
MUGENでも出番がいまいち少なくてお種さんカワイソス
アトラスは豪血寺みたいな産業廃棄物を作ってないでさっさとメガテンオールスターズ出せよ
>>687
乙です。
ファイルネームが586氏本体とは変わるようですが
順番関係なしに全部登録してしまって大丈夫ですか?
挑戦するかどうかはその時の気分だなぁ
スレが盛り上がってると「よし、俺も挑戦してみるか」という気になりやすのは確かだけど
あと撃破祭と言っても俺は撃破できなかったSSを貼ることあるし、気軽に参加すればいいんじゃないかな
697
でも倒しやすすぎても祭りにはならないんだよなぁ。
祭りになるのは2チャンス与えたら死ぬぐらいのAIが多い気がする。
>>687
間違えた。
二重になっているステートはなさそうですが
586_mishio_AI.stと586_mishio_AI_helper.stの登録はst8とst9で大丈夫ですか?
>>712
すみませんdefファイル入れ忘れたり色々ボケてました……orz
構成的にはそれで大丈夫ですが、再アップしたものでそのまま行ける筈です……。
しかし撃破SS貼るやつはAI相手によくやるよな
対人相手は結構勝てるし楽しいけどAI相手は全く勝てないしつまらない
AIにAI殺し以外で勝つコツとかあるのかね
AI殺し封印で勝てたらすごい
AIの強さにもよrけど
個人的に撃破祭りは見てるだけでも結構面白いわ
こんだけ人がいて使用キャラが滅多に被ってないのはすごいな
人たくさんいるけど、キャラもたくさんいるからな
逆にAIには通用しない類の低空中段での崩しや起き攻めやってくるキャラて戦うのも楽しいかも
動画ではそこそこ程度なのに自分で相手すると地獄みたいになる奴いるんじゃね?
ヴァンパイアとかあれ崩しじゃねぇよガー不だよ みたいな
対人特化で強いAIなんて見たことないけどなぁ、勿論作ろうと思えば出来るんだろうけど。
>AI相手によくやる
俺もそう思う、今自分用に自分のmugenのorder調整してるんだが
どのキャラにも殆ど10:0つけられて心がバッキバキだぜ
まあ俺がSF3ケン全然使えてないってのもあるんですがね・・・
>>714
死に覚え系アクションゲームの楽しさの感覚・・・だと思う
>>710
対人特化で強いAIはname使って立ち回り補助しないと不可能だと思ってる。
なんだその割り込みふざけんなって要求となんでその確反取りにこねーんだよって要求を
同時にかなえるのはかなりきつい。一応学習なんかで頑張ってはいるけど・・・。
撃破祭りは別にしてもDLしたキャラとは何戦かやるね
やっぱり自分で直接戦ったほうが強みも弱みもよくわかる
対戦相手にするだけじゃなくて操作もしてほしいな…なんて
自分で使ったら強すぎるパターンが多過ぎて困る
もしくは全然使いこなせないか
自分で作って自分で操作してAIと戦いながら調節してるけど
全然勝てないものだからどんどん強くなっていく・・・
そのうちAIでも作ったら多分、自分では全く勝てないキャラになりそう。
>>726
そのままだと他の人が使ったときに結局>>725みたいなことになるんじゃないの。んで使ってもらえない。
つか動画に出てくるようなAIとの対戦なんて>>721の通り死に覚えゲーみたいなもんなんだから
いっそのこと相手にしない方がいい気がする。
悪咲氏EXグル社長とか使っててアレだけど、意外と勝てるもんよ?
そりゃ凶以上や超反応ONなら無理だけど
AIには勝てないのでシコシコトレモでコンボ開発。
組み込めなさそうな技組み込んだり、繋がらなそうなとこ繋げたりと、なかなか楽しい。
オリキャラとかだと、今俺がこのキャラを開拓してるんだなあ、と思うとなんかクるものがある。
……まあ実戦ではほぼ決まらないんだけど。
最近、自分のMUGENのキャラを大幅整理中だけど
性能調整パッチも兼ねてるとかでないと外部AIの類は入れない事にしたな
デフォAIが無いキャラはMUGENの設定を引き上げる事で我慢
デフォAIが強力なキャラはレベルを最大の半分位に落ち着けてる
自分で動画作りとか始める事になったらAIも集めるとは思うけど当分予定無いしなぁ
演出いいのみっけたので宣伝
誰か知らんが有名なんかね
ぶっちゃけ比率の問題で、超反応がないAIなんてほぼないけどね
超反応の切返しに使われる技って大体ガードされると反確だから、下手にブッパすると狩られるだけになるし
対AIだとそうでもないけど、自分が戦ってみてこんなん勝てるか!と思うAIは多い
対人AIであろう悪咲きさんやレイさんのデフォAIが遊ぶには丁度いい
http://loda.jp/mugennico/?id=1952.jpg
ちょっと出遅れ感あるけど白蓮撃破
ごましお氏の早苗さんとリカルドでかなり苦労した
発狂すると攻撃機会が少ないから最後5コスで押し切ったわ
AIは相手キャラごとに立ち回り変えられないから超反応でカバーしないとやっていけないんだろうな
相手の強行動とか人だと対応できるがAIだと超反応で返したりしないとひたすら押し付けられるだけで負けたりするだろうし
p2nameとやらで対策すればいけるだろうがいくら何でもMUGENにいるキャラ多すぎるし
たまーにAI同士でパターン入って絶対負けるみたいなことあるからね
やっぱそこがAIの弱みだよなー
4つのAIを審議させて行動を決めさせればいいと思うのは自分だけだな
そもそもヘルパーが足りない
>>735
馬の骨氏の長森AIは対七瀬にダイア7:3の悪夢を再現させるルーチン組んでるけど
そういうのは全然無い方なのかな?
そういや原作再現系のキャラで「原作で強い」動きをするAIと
「MUGENで強い」動きをするAIだとどっちが需要があるんだろう
ものによっては原作でもMUGENでもほとんど変わらない場合もあるけどね
レトロ勢の動きとか
強いといえば少し前のゲジマシでジョイメカのホウオウが妖夢差し置いて思いっきり無双してたけど、
あのホウオウに原作最高難度の時のAIを搭載したら並キャラじゃ勝つのは難しそうだ
まああのホウオウは改変仕様だから性能考えればむしろ弱体化かもしれないけど
>>739
ある程度再現率の高いキャラだと結構似通ってきそうな感じするけどね>AIの動き
最近の北斗とかアルカナとかはよく知らないから分からんが
うーん、586氏キャラを使ってしゃがみガード方向に入力してると
美汐(というか586氏のEFZキャラ全員)の投げが入らなくなるのは不具合なのかな…
他キャラでは影響なくて586氏のキャラ同士でしか起こらない現象だから仕様なんだろうか
つか美汐にマジ勝てる気配がない…炎属性怖すぎる
SFC幽白の桑原が持ってる霊剣突撃は飛び道具消しながら進むよ
あのゲームは地味にやりがいがあって面白かった
飛び道具一つ一つに相殺判定の強弱が設定してあって
出の速さや隙の少なさ、霊力の消費や判定の大きさの格ゲー的なバランスで、ある程度強弱わけられてたな
相殺判定最弱はMAXトグロの指弾だけど、相殺以外での部分の技性能がぶっ壊れてて最強の飛び道具だったなw
酎の飛び道具が最強の判定で消されないとか原作イメージ意識してていい出来な作品だったわ
個人的には撃破SSより撃破動画が見たいな
>>741
アルカナはMUGENだとホーミングが機能しづらいから原作的たちまわりは難しいな
コンボや固めはina氏のデフォAIだとわりと原作的だけど
外部AIのは原作では回避できる壁コンを多用してるのが目に付く
POTS氏って基本的にCVSアレンジだけどキャラによって微妙に演出が違うのはなぜだろう
撃破動画は勝つまで録画しないとないからメンドイ
ただの作業になりがちだから他人に見せてもおもしろくはないだろうなと思うしなぁ
>>744
クリックするだけで見れる撃破SSだからこそ見て貰えるのさ
動画は録画にはある程度のスペックが必要だしエンコードとかで時期を逃す場合があるし、
見る側は動画のロード時間があるし今回の場合はストーリーだからパターンになりがちだしで、
一つ二つ見ればお腹一杯になって他を見ようという気がなくなる可能性のほうが高い
今プレイヤー操作あげてる人だってそれを回避するために、
編集に凝ってみたり字幕つけてみたり相手キャラの解説したりしてる
投コメ+攻略txtで良いかなと思う自分もryまぁまだアセルスだけだけどねw
鰤の人はvs攻略txtだけど、この形式で安定しているのが個人的には良いと思う
編集とかしてみたいけど現状の凝った人の奴とかだと間違いなく有料の編集ソフトだろうし、
そもそも編集する時間はガチで無く、繋げる程度しか出来んorz
>>750
まぁとりあえずniveだの紙芝居クリエーターなどを触って見ようか
有料ソフトで有料ソフトにしかできないことをやってるやつなんてほとんどいない
エフェクトを自作してる人らぐらいだろう
こっちでは初宣伝。はいよるこんとん作ってみた。
>>752
お疲れ様です。
>>753
とある系のキャラも最近多いし、ラノベキャラ結構増えてきたから
サムネの人もMUGENにいてもおかしくないよなぁ。
名状しがたいバールの様なものを基本とした宇宙CQCを基本として、ゲージはライダー技満載
>>746
ヒットエフェクトがカプエスだったりカプジャムだったりな
無理に統一する必要は無いとは思うが
撃破祭がおこったのはつい昨日の出来事だがとりあえず聖☆おばあさんストーリーモード撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1953.jpg
使用キャラは裏骸と卵寒天氏のアレンジガーボーグ
とりあえずダッシュと上方へ攻撃できればなんとかなりそう、後単発火力。
第一の黄金水ばら撒き、対処は楽だがフルヒットしたらかなりもってかれるから怖いな、序盤だしいっそやり直したほうがいいかも
>>751
そんなもんかなぁ
余裕ある時にちまちま調べていくか・・・
PL操作も今二桁くらいいるんかね