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MUGEN について語るスレpart497
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だって師匠が言ったんだ…そうだ、師匠がやれって!
・こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!
LoV2ロックブーケさんみたいに一定時間強制引き寄せだな
グッドマン改変して聞仲作り始めたのは良いが
禁鞭の動きが作れねぇ・・・アニメだと棒立ちから宝貝が勝手に動いてたけどそっちの方がムズイ
>>419
ファンクラブが突撃してくるとか、一定確率で行動ミスるとかそのへんになるんじゃないかな
竜吉「ウゴハァ!」
燃燈「姉様が血を吐いた!あやまれ!姉様にあやまれ!」
こうですか
天下も宝剣+さんしんてい+火竜ひょーで
なんかもうハヤトを東方入りしたらできそうなんだがw
>>421
鞭とか触手を武器にしてるキャラでも参考にしたら?
ウィップとかシュマゴラスとかヌールとかマーズピーポーとかw
>>283
え、アンディとヤングギースは?
太公望の太極図の効果もなかなか扱いが難しそうだなぁ
さすがに打神鞭と卑怯な手だけじゃ寂しいし
必殺技封印…は難しそうだから相手のゲージが効果中抹消的な
太極図は宝貝から戦う力を吸って自分の戦闘力に還元するもんだし、
原作的にもmugen的にも一時的にパワーアップしてラッシュする技とかの方がやりやすいんじゃね?
相手のゲージの分パワーアップでいいんじゃないか
敵味方問わず癒す効果もあるから
自分と相手の体力を回復されるとかな
きびやようぜんは再現しづらそうね
ああでも変化は「相手に」じゃなく「誰かに」だったらOKなのか
とくにきびは想像力フル活用の変身が真骨頂みたいだし
・乱舞相手のpower分に応じて威力増加or体力&パワー回復
・必殺技封印はちずるの零技の礎と同じ
・全画面判定で敵味方全員フル回復
一応全部出来る部分ではあるが、最初のは上限決めないとヴァンパイアキャラとかで酷い事になるな
無限ろだにアップされていたTightRiam氏のビリーいいね。
技の演出は格好良いし、AIも強いし、イントロも豊富だし。
旋風棍に飛び道具反射がついたのだけは、原作のイメージと違うけど、
まあ、アレンジとしてはありな感じ。(できればオンオフ切り替えが欲しいけど)
ともあれ、これでまたうちのmugenのキャラ選択画面にビリーが増えてしまう。
>>422
ヒュー、静かな戦い方さね
1000年に一度の伝説の超サイヤ人って
ブロリーを指すんだろうか?
「太公望」の時は不完全の方しか使えなかったからいいんじゃね?
風刃、風輪、竜巻、杏黄旗(強化)、スープーのドレイン、酔拳、大寒波、からくり義手・・・いろいろと懐かしいな
安能版だとえらく不憫だった聞太師使いたい
>>434
山崎もアップされてるね。そしてエルシャダイライフバーとはいったい・・・
強敵を前にしたベジータのビビりっぷりは異常
それはベジータじゃなくヘタレだぁ!
>>437
酔拳ではない、泥酔拳だ
>>437
デザインがアーチだった
ラウンドコールはまだ聞いてないが見た目はカッコいい
ババリーチェとババトリーチェ声優同じだったのか
>>442
紛らわしい書き方すなw
秘湯混浴刑事エバラ動くな!!
>>442
死んだな・・・w
エルシャダイライフバー動かしてみたが、なんて言えばいいのか……
実際に自分で確かみてみろ! という気分になるなこれは……
>>445
果たして簡単に死ねるかな
ババリーチェタッグとか考えてたが
声優まで同じとは知らんかったよ
マシの写楽更新コメ多いけど
キャラ更新されて無いよねえ
>>444
こうやって見るとフジリューのネーミングセンス天才的だな
BASARA3のキャラがmugenにいれば
ババ市も加わるのに
>>449
それの前の「わきあがれ天!轟けマグマ!炎の男爵・太公望、参る!!」もいいな。
ゲジマシって大会中のキャラ更新に対応してんの?キャラ数多いのに大変だなぁ。
>>451
ブログの方で連絡すれば対応してくれることもあるよ
>>264辺りで言われてたかすがが金髪な理由だがサヤが金髪だからに思えてry
似すぎじゃないかあの子ら
話題に乗り遅れたけど、復活ラーハルトがチートじみていたのはバランの処置によるんじゃないの?
たしかポップもバランの力で復活した際、強くなってたし。
そーえばなんでスクエニはダイ大やロト紋とかをゲーム化しなかったんだろうな?
いや、今のスクエニには荷が重いけどさ。
別にゲーム化しなくても本家ドラクエが普通に売れるしw
元々スクエニ(合併前含む)って漫画、アニメのゲーム化は殆どしてなかったし
まぁオリジナルの財産でやっていけるのはイイ事なんだけど
グルグル……いやなんでもない、忘れてくれ
シャダイライフバーの人、キャラも作ってるのか
ダイの大冒険ゲーム化の話はあったらしいけど、なんかの理由でポシャったとか聞いた
http://loda.jp/mugennico/?id=1937.png
何で蒼紅のサヤ画像検索したら真っ先に比較ネタ出るのかry
ワーヒーの声は、スタッフと劇団員が混合で声を当ててるよ
名前は公表されてなかったなあ、ただ「劇団の人とスタッフが〜」としかムックには書いてなかった
ちょいと質問
超必殺技の演出上、タッグとかで自分と対象以外に動かれると困るんで
poseとか使って時間止めて
止めてる間に演出終わらせようと思って技組んでたんだけど、どうも上手くいかない/(^o^)\
自分と、targetとってる相手以外を一時的に停止させる方法ってないもんかな?
poseとかだと、動けるのは自分のみで、target取った相手も止まっちゃうんだよ
pose中に、自分だけでなく、target取った相手も動かす方法を誰か知らないかい?
>>462
ターゲット取った相手のステートも奪ってその制御下で行動指示してやれ
ば見た目上は動いてるように見える。
スプライトのアニメは時止め無視にできるしチェンステは攻撃した本体側から指示する、ぶっちゃげ投げと同じ。
>>463
ステートも取ってるけど、pose中だと参照先のステートでの行動が止まるんで困ってるんだが……
って、もしかして本体側でtargetbaindやtargetstateを使って操作すりゃいいのか?
ちょいと試してみるよ
>>454
当時はFFやDQのナンバリングを出すだけで鬼のように売れたからな
(今でも売れてるけど)
そんな余計なことをしてるヒマなんてなかったろ
・・・・・・いまじゃ、余計なことばっかしてんのにねえ
エンチャEで約160工程やってるのに大成功1つしか埋まらねえ
魔法使い志望とか関係ない絶対的な運だけはどうしようも・・・
>>462,464
どういう動きを要求するかにもよるんだけど、
相手のanimだけはどうやっても相手側のポーズが解けない限り動かないからキツイと思う
最初の一枚目から動かないとかならいくらでも方法はあるけど
凶悪キャラ界には時止め無効という技術があってだな
なんかMoveTimeがどうのこうのと
>>454,>>465
ナンバリング以外でも色々挑戦的なタイトル出してるし、
わざわざメディアミックスしてRPG出す必然性を感じ無かったんじゃないのかな
結局呪文系統含めドラクエにしかならん訳だしね
ドラクエソードとかでた今じゃまた分からん話ではあるが、まぁ今となっては時期を逸してるしな
>>467
いや、できるぜ。
ステート引き込んだ先で相手にヘルパーなりエクスプロードなり生成させる
もちろんアニメは相手のスプライト利用で。
もう自分でも経験済みだし、ほかのキャラも同じような手法用いないと
実現不可能な演出とかある(真田幸村のバサラKOなど)
>>460
これなぁ、ぶっちゃけ箇条書きマジックのレベルだと思うんだけどなー
ここにKOF MIのリアン混ぜると特にそう思う。
金髪で茶色っぽいボディースーツ、胸元強調ってだけだぜ?
>>471
逆に言えばそういうデザインのキャラがテンプレ化してるってことなのかな?
あとその三人全員殺し屋とか忍び、間諜系統なのもそういう流れでもあるんだろか
まぁたまたまなんかなやっぱ
>>471
英語でおk。
>>462
targetとったあと
[state ]
type=targetstate
trigger1=(適当に条件)
value=XXXX
[state ]
type=pause
trigger1=numtarget
trigger1=target,stateno=XXXX
time=***
movetime=****
persistent=0;必要だったら
[statedef XXXX]
type=S
movetype=H
[state ]
type=pause
trigger1
>>471
おい、デュエルしろよ。
ライダースーツの裏家業しててセクシーな女性っていうと、不二子ちゃんが元祖なんだろうか
途中で送信してしまった・・・
target取った相手と自分で常時pauseしとけばよくねって話。
でもよく考えたらmovetype=Hだからだめだった
相手movetype=Iでいいなら楽なんだけどそれだとtarget取れちゃうんだよね
上にもあるようにpausemovetimeかsupermovetime付きのHelper出させてそれ奪って演出するしか
もしくは永続target取ってmovetype=Iで常時pauseさせとくか、これが一番楽
ダイはゲームよりもまずアニメを最後までやってほしい
需要かなりあると思うからある程度の売り上げも見込めると思うんだけどなあ
特に当時リアルタイムで見てた人は今働いてて、思い出補正もあって簡単にDVDとか買いそう
懐かしいな、アバンストラッシュと二重の極の練習してたわ
「今でも」アニメを見ている人しか買わないんじゃないかなあ?
で、発表したらしたであれが違う、これが違うって話になって思ったよりは売れない、と思う
ダイというとビィト再開しないかな・・・
まだSQじゃなくて月ジャンだったころだっけ 休載になったの
ビィトはもはや絶望的だからな…
あれ作者死んだの?
>>484
作者が病気でしかも月刊ジャンプは消えた。
もし復活するとしたらSQ?
作者が病気で中断、掲載誌が廃刊・・・「海の大陸NOA」という漫画があってな。
復活自体はボンボン存命中だったけど、廃刊後も媒体を変えて続いてる。
・・・熊倉裕一はどうなったんだ
エルシャダイライフバーとかwww
>>470
ステート奪ってHelperやExplod出すと相手のNumHelperやNumExplodに影響出るから意図しない不具合生じる危険性がある
やるならステート奪った相手にPauseさせて、こっちの処理をPauseMoveTime付きのHelperで肩代わりする方が良い
ビィトのサー・バロンで
漫画アニメでバロンという名前はのろわれていると悟った
クソッタレだぜェがまさかのゲーム化!
ビィトの続きが見たいお。。。
>>489
ガンブレイズ返してください。
ていうかマジでやばいよバロンって単語は
レッドバロンシリーズを見ればよく分かる
でもコナンはナイトバロンがコミックス一桁の頃から出てるよ?
漫画版ブレンパワードはバロン出てきたけどキッチリ終わったじゃんよ
イサミユウ!!!シネヨヤアアアア!
JINGはあれが最終回でもおかしくないからいいんだよね
「この世界が賛美に値する限り、王ドロボウは盗み続けるよ」ってカッコいいし、ピコンはかわいいし
Q&Aの続きが読みたいです熊倉先生……
イベントでコンテンツは結構潰れるかと思いきや
出ない物も多いし新規要素が圧倒的に多くて意外と遊べる
>>495
なんであんたがバロンなんだ!
>>486
あれ今思えば病気じゃなくて編集者と揉めたんじゃないかなあと思う
しかしNOAの作者はつくづく運が悪いよな
七年越しで連載再開かと思ったら廃刊になるし
ウェブコミックなら廃刊とかないよね!とか思ったらまさかの配信終了
しかも話数が中途半端だから最終回を含む何話かは単行本にもならんみたいだし
駆け足で話を終わらせえざるを得なくなった事は作者も残念がってたな
>>73
これとか
ttp://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=139845.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4732571
ボンボン系だとハンゾーは愛蔵版で「どっかでまた書きたいよ」みたいな書き下ろし書いてたね
実際どっかでやって欲しいなぁ・・・
infoseek閉鎖前に覗きに行ったんだが、バット氏のラオウ更新されてたんだな
耳をすませばが放送される度各地で悲鳴が上がるのもバロンの呪いか…
>>503
猫の恩返しでは悲鳴が上がらないではないか
>>503
監督が死んだらしいね
おかげでジブリの後継者問題が起きたそうな
>>501
あの綺麗な最終回で打ち切りってのがびっくりだった
人気アイドルがデブ専のホモだった回だけ妙に鮮明に覚えてる
>>499
最後の単行本化で話数が足りないなら別の漫画でも捩込めばいいと思うんだが難しいのかな
ネウロの地球半分に斬ってる奴みたいに
>>500
上のリンクの下のほうにある頭身変わった咲夜と七夜が気になる
一番右のはネンミン氏のドールズ?
>>509
あれ前にキノコ氏(ロック魔理沙が幻想入りするストーリー動画うpしてる人)が
絵版で描いた奴じゃなかったっけ
>>509
右のアレも上海のドット改変だろうけど、ドールズの中にはいなかったと思う
それにしてもドット弄り面白そうだね、羨ましいのう・・・
なんとなくSTGf0394(最新版)の会話をまとめてみたので、折角だからニコろだにあげてみた
俺得臭強めだけど、もしよかったらどうぞ
>>510
一枚絵のみなのね。
東方高頭身キャラも結構増えてきてるからついに?!と思ってしまった。
ところでそのサイトのステージが気に入って落としてみたけどLA_RIVER.が・・・
なんだろう、日本人が使う英語歌詞の曲とかも本場から見るとこういうものなのかな
>>502
おおう、気づかなかった。さっさとAIを対応させねば。
ラオウ小技の性能上がってるかな?
アーマーも含め結構強まってる調整かね
あとはブリスはともかくジャム対応は何か制作者間で流行ってるのだろうかw
ああ遊臨って自分がお座り放置で
遊んでるって意味か
有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント近日再開だそーだ
>>515
誤爆だろうけどもしROでPT組む時の話なら、違うと思う
そう、関係ないね
>>517
誤爆なんだ・・・けどよーわかったね・・・