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MUGEN について語るスレpart497
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>>375
いやラーハルトさんは元から強い
ロンベルクより強い剣ヒュンケルとほぼ互角だし
そういえばOVAジョジョでDIOがタンクローリー落としたのも
爆発するからロードローラーより楽だってことだったな
>>379
それにしてもオリハルコン戦士複数体を一刀両断とか、
オリハルコン(笑)のインフレを軽々と乗り越え過ぎだと思った
というか剣ヒュンケルより数十倍強く見えるぞ!復活ラーハルト!
【MUGEN】スエゾーが優勝トーナメント
ダイ大mugenにいないんだよなぁ
>>370
DBはフリーザ編で終われば綺麗に終われたのになあ
人気作は終わりたくても終われない事があるのがつらいよね
でもセル編で18号を生み出したのは忘れてはならない
ジャンプはアンケシステムの仕様的に綺麗に終わるのほぼ不可能だから仕方ない。
ぶっちゃけ、つまらなくならないと終われないシステムな訳で…
>>383
昔ポップVS横島なんて画像を見て夢の対決だなぁって思ったわ
>>379
バラン編のヒュンケルそこまで強かったっけ?
うーむおぼえてないや
>>379
ヒュンケルが実際に戦っときは互角じゃなくてフルボッコされてたような
グランドクロスで一発逆転しただけで
まあ、復活ラーハルトと比べてもやっぱりバランの方が強そうだから
バランに仕えてるだけで実は凄く強いってのは問題無いんじゃない?
ダイの立ちドットを描いてみたところで心が折れた
そういや絵版で最近ダイを描いてる人がいたような…制作ついてたかな
>>386
ダイ大もそうだしキン肉マンとかきれいに終わったほうじゃね?
>>386
デスノとか封神とかも結構綺麗にまとまってね?
封神は原作はポイしたけど
綺麗に終わったなあ
デスノはL殺したところで終わっておけば良かったと思う
第二部はなんか月の頭が悪くなった気が・・・
デスノートの扱いも軽いしトリックも稚拙だし
いくらなんでもジェバンニが一晩でやってはくれないだろあの量
ニコMUGENwikiのアカツキキャラの項目見てたんだが、エヌアインの方の性能の補足書かれてたり書かれてなかったりするのね
上位らしい完全者や塞は補足されてても、同じく上位の鼎二尉の方は補足書かれてなかったり
>>391-392
その辺りは俺も知ってるけど基本的に少ないでしょ?だからほぼって書いた
アイアンマンのアニメを見てたらウルヴァリンさんが出てきたでござる
アメコミはこういうとこがいいよなぁ・・・素直に楽しけりゃなんでもOKみたいな感じで
>>376
強そうなキャラや強かったキャラがヘタレるのとちがって
いかにも可愛くて弱そうだから逆にばかにされないというケースだ
>>398
ナッパが強すぎて効かなかっただけで
チャオズは自爆してでも敵倒そうとしたから決してヘタレでない
>>397
毛むくじゃらのちっさくてむさいおっさんがワイルドなイケメンになってて噴いたわ
ヤムチャはジャッキーチュンと並ぶ数少ない悟空に勝った地球人なんだがな・・・
>>394
同意
ヒカルの碁といい、小畑さんも何気に不憫だな
でもCYBORGじいちゃんGは変な終わり方はしてなかったかな?
>>395
だが下位のゾル・アノニム・戦車は補足されているという謎
ヒカ碁はあれはあれでいいと思うが、変な陰謀論が一時となえられてたな。
ゲームの仕様が変わったから壁コン起き攻めループするようになったが
性能自体は地獄車が追加された程度であまり変わってない気がするから
>>400
なんていうか、普通に筆頭とかと一緒に並んでてもおかしくなかったなあのウルヴィーは
だがあの登場は惚れざるを得ない
>>394
死で終わってくれたからまだマシだと思ってる
死ななかったら実写版死ななかったんだろうなあ・・・
フジリュー版封神の強さ談義は割と楽しい
しかし原作だとかませもいいとこの申公豹を何を思ってあそこまでのチートキャラにしたんだろうな
コーエー「封神無双が出したいけど売れなさそう…だからオロチでだすお!」
原作かませだっけ?安能版ではチート過ぎて誰も手を着けられない傍観者っていうフジリュー版と変わらんかった気がする。
俺の知ってる原作だと「俺と妖術勝負しろー」って言いながら無視されつつ最終的にあっさり首はねられて終了してた
>>410
フジリューは安能版がベースなんだっけ?
こんがらがってきた
安能版のはず
なんか言われたかで
途中から原案だか原作だか
安能の名前はいった
安能版は原型からだいぶ変わってるらしいからね
確かナタクっていう読みは安能版のみで使われてたから発覚して名前入れるようになった。とか。
那托は格ゲー向きな性能してるな
使う宝貝も多いから技も作りやすそう
実際の申公豹は姜子牙と共に元始天尊の兄弟弟子で足引っ張りたがりのウザキャラだそうだな
原典読みたいけど、普通の本屋だと安能版しか売ってねぇや
どうでもいいけど申公豹とか姜子牙とか元始天尊とか普通に変換できたぞ
GoogleIMEェ…
封神キャラmugen入りさせるとしたら俺の初代嫁の公主様の出番か
戦ったら血吐くけど
天下とか使えたら楽しそう
だっきちゅわんはテンプテーションどんな効果になるんだ
LoV2ロックブーケさんみたいに一定時間強制引き寄せだな
グッドマン改変して聞仲作り始めたのは良いが
禁鞭の動きが作れねぇ・・・アニメだと棒立ちから宝貝が勝手に動いてたけどそっちの方がムズイ
>>419
ファンクラブが突撃してくるとか、一定確率で行動ミスるとかそのへんになるんじゃないかな
竜吉「ウゴハァ!」
燃燈「姉様が血を吐いた!あやまれ!姉様にあやまれ!」
こうですか
天下も宝剣+さんしんてい+火竜ひょーで
なんかもうハヤトを東方入りしたらできそうなんだがw
>>421
鞭とか触手を武器にしてるキャラでも参考にしたら?
ウィップとかシュマゴラスとかヌールとかマーズピーポーとかw
>>283
え、アンディとヤングギースは?
太公望の太極図の効果もなかなか扱いが難しそうだなぁ
さすがに打神鞭と卑怯な手だけじゃ寂しいし
必殺技封印…は難しそうだから相手のゲージが効果中抹消的な
太極図は宝貝から戦う力を吸って自分の戦闘力に還元するもんだし、
原作的にもmugen的にも一時的にパワーアップしてラッシュする技とかの方がやりやすいんじゃね?
相手のゲージの分パワーアップでいいんじゃないか
敵味方問わず癒す効果もあるから
自分と相手の体力を回復されるとかな
きびやようぜんは再現しづらそうね
ああでも変化は「相手に」じゃなく「誰かに」だったらOKなのか
とくにきびは想像力フル活用の変身が真骨頂みたいだし
・乱舞相手のpower分に応じて威力増加or体力&パワー回復
・必殺技封印はちずるの零技の礎と同じ
・全画面判定で敵味方全員フル回復
一応全部出来る部分ではあるが、最初のは上限決めないとヴァンパイアキャラとかで酷い事になるな
無限ろだにアップされていたTightRiam氏のビリーいいね。
技の演出は格好良いし、AIも強いし、イントロも豊富だし。
旋風棍に飛び道具反射がついたのだけは、原作のイメージと違うけど、
まあ、アレンジとしてはありな感じ。(できればオンオフ切り替えが欲しいけど)
ともあれ、これでまたうちのmugenのキャラ選択画面にビリーが増えてしまう。
>>422
ヒュー、静かな戦い方さね
1000年に一度の伝説の超サイヤ人って
ブロリーを指すんだろうか?
「太公望」の時は不完全の方しか使えなかったからいいんじゃね?
風刃、風輪、竜巻、杏黄旗(強化)、スープーのドレイン、酔拳、大寒波、からくり義手・・・いろいろと懐かしいな
安能版だとえらく不憫だった聞太師使いたい
>>434
山崎もアップされてるね。そしてエルシャダイライフバーとはいったい・・・
強敵を前にしたベジータのビビりっぷりは異常
それはベジータじゃなくヘタレだぁ!
>>437
酔拳ではない、泥酔拳だ
>>437
デザインがアーチだった
ラウンドコールはまだ聞いてないが見た目はカッコいい
ババリーチェとババトリーチェ声優同じだったのか
>>442
紛らわしい書き方すなw
秘湯混浴刑事エバラ動くな!!
>>442
死んだな・・・w
エルシャダイライフバー動かしてみたが、なんて言えばいいのか……
実際に自分で確かみてみろ! という気分になるなこれは……
>>445
果たして簡単に死ねるかな
ババリーチェタッグとか考えてたが
声優まで同じとは知らんかったよ
マシの写楽更新コメ多いけど
キャラ更新されて無いよねえ
>>444
こうやって見るとフジリューのネーミングセンス天才的だな
BASARA3のキャラがmugenにいれば
ババ市も加わるのに
>>449
それの前の「わきあがれ天!轟けマグマ!炎の男爵・太公望、参る!!」もいいな。
ゲジマシって大会中のキャラ更新に対応してんの?キャラ数多いのに大変だなぁ。
>>451
ブログの方で連絡すれば対応してくれることもあるよ
>>264辺りで言われてたかすがが金髪な理由だがサヤが金髪だからに思えてry
似すぎじゃないかあの子ら
話題に乗り遅れたけど、復活ラーハルトがチートじみていたのはバランの処置によるんじゃないの?
たしかポップもバランの力で復活した際、強くなってたし。
そーえばなんでスクエニはダイ大やロト紋とかをゲーム化しなかったんだろうな?
いや、今のスクエニには荷が重いけどさ。
別にゲーム化しなくても本家ドラクエが普通に売れるしw
元々スクエニ(合併前含む)って漫画、アニメのゲーム化は殆どしてなかったし
まぁオリジナルの財産でやっていけるのはイイ事なんだけど
グルグル……いやなんでもない、忘れてくれ
シャダイライフバーの人、キャラも作ってるのか
ダイの大冒険ゲーム化の話はあったらしいけど、なんかの理由でポシャったとか聞いた
http://loda.jp/mugennico/?id=1937.png
何で蒼紅のサヤ画像検索したら真っ先に比較ネタ出るのかry
ワーヒーの声は、スタッフと劇団員が混合で声を当ててるよ
名前は公表されてなかったなあ、ただ「劇団の人とスタッフが〜」としかムックには書いてなかった
ちょいと質問
超必殺技の演出上、タッグとかで自分と対象以外に動かれると困るんで
poseとか使って時間止めて
止めてる間に演出終わらせようと思って技組んでたんだけど、どうも上手くいかない/(^o^)\
自分と、targetとってる相手以外を一時的に停止させる方法ってないもんかな?
poseとかだと、動けるのは自分のみで、target取った相手も止まっちゃうんだよ
pose中に、自分だけでなく、target取った相手も動かす方法を誰か知らないかい?
>>462
ターゲット取った相手のステートも奪ってその制御下で行動指示してやれ
ば見た目上は動いてるように見える。
スプライトのアニメは時止め無視にできるしチェンステは攻撃した本体側から指示する、ぶっちゃげ投げと同じ。
>>463
ステートも取ってるけど、pose中だと参照先のステートでの行動が止まるんで困ってるんだが……
って、もしかして本体側でtargetbaindやtargetstateを使って操作すりゃいいのか?
ちょいと試してみるよ
>>454
当時はFFやDQのナンバリングを出すだけで鬼のように売れたからな
(今でも売れてるけど)
そんな余計なことをしてるヒマなんてなかったろ
・・・・・・いまじゃ、余計なことばっかしてんのにねえ
エンチャEで約160工程やってるのに大成功1つしか埋まらねえ
魔法使い志望とか関係ない絶対的な運だけはどうしようも・・・
>>462,464
どういう動きを要求するかにもよるんだけど、
相手のanimだけはどうやっても相手側のポーズが解けない限り動かないからキツイと思う
最初の一枚目から動かないとかならいくらでも方法はあるけど
凶悪キャラ界には時止め無効という技術があってだな
なんかMoveTimeがどうのこうのと
>>454,>>465
ナンバリング以外でも色々挑戦的なタイトル出してるし、
わざわざメディアミックスしてRPG出す必然性を感じ無かったんじゃないのかな
結局呪文系統含めドラクエにしかならん訳だしね
ドラクエソードとかでた今じゃまた分からん話ではあるが、まぁ今となっては時期を逸してるしな
>>467
いや、できるぜ。
ステート引き込んだ先で相手にヘルパーなりエクスプロードなり生成させる
もちろんアニメは相手のスプライト利用で。
もう自分でも経験済みだし、ほかのキャラも同じような手法用いないと
実現不可能な演出とかある(真田幸村のバサラKOなど)
>>460
これなぁ、ぶっちゃけ箇条書きマジックのレベルだと思うんだけどなー
ここにKOF MIのリアン混ぜると特にそう思う。
金髪で茶色っぽいボディースーツ、胸元強調ってだけだぜ?
>>471
逆に言えばそういうデザインのキャラがテンプレ化してるってことなのかな?
あとその三人全員殺し屋とか忍び、間諜系統なのもそういう流れでもあるんだろか
まぁたまたまなんかなやっぱ
>>471
英語でおk。
>>462
targetとったあと
[state ]
type=targetstate
trigger1=(適当に条件)
value=XXXX
[state ]
type=pause
trigger1=numtarget
trigger1=target,stateno=XXXX
time=***
movetime=****
persistent=0;必要だったら
[statedef XXXX]
type=S
movetype=H
[state ]
type=pause
trigger1
>>471
おい、デュエルしろよ。
ライダースーツの裏家業しててセクシーな女性っていうと、不二子ちゃんが元祖なんだろうか
途中で送信してしまった・・・
target取った相手と自分で常時pauseしとけばよくねって話。
でもよく考えたらmovetype=Hだからだめだった
相手movetype=Iでいいなら楽なんだけどそれだとtarget取れちゃうんだよね
上にもあるようにpausemovetimeかsupermovetime付きのHelper出させてそれ奪って演出するしか
もしくは永続target取ってmovetype=Iで常時pauseさせとくか、これが一番楽
ダイはゲームよりもまずアニメを最後までやってほしい
需要かなりあると思うからある程度の売り上げも見込めると思うんだけどなあ
特に当時リアルタイムで見てた人は今働いてて、思い出補正もあって簡単にDVDとか買いそう