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MUGEN について語るスレpart497
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塞とAAレン(フルムーン)でみすずと繭を倒してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1930.jpg
繭はワンチャンで一気に減らされて辛い
ダッシュして投げてくるのにまったく反応できないよ
みすずは繭よりつけいる隙があってなんとかなった
塞なら飛び込んでいけるし、レンなら設置する暇もあるし
あと最下段はなんかバグった
レンが増えたり挙動がおかしいのは22日にパッチ公開されてたから直った
レンがみすずのビリビリに当たると青くなったままなのはどっち側の問題かわからない
>>32
ビリビリに当たると青くなったままなのは
原作の観鈴ちんの呪い効果を再現するP2Name対応技によるものなので、バグじゃないですよー。
>>31
最強魔術師なのはV仕様のOVLのせいだろうな
ゲージがパーティ制になったことでOVLを溜められる上、LV1でも上級術速攻で打てる
アクセサリによってはTP1で打てるようにもなるからタイダルやらメテオやら打ちまくればそれだけで敵オワタ
とはいえ、その仕様が他キャラにも採用されれば話は別
実際VSのOVLXやマイソロ3仕様のOVLとかだと似たようなことできるからリタが最強ということもあるまい
>>33
それは失礼しました・・・
ラウンドをまたいでも変わったままだったから驚いた
あと何回か画面端でゴールされて負けた!
歴代最強戦士の場合オリDのスタンだと思う。皇王連発が強すぎ
>>36
獣破連発のアスベルさんも負けてないと思うぜ、バグ仕様だけどもw
>>17
ジャガーノートのアースクエイクが632Pだよ
まぁMUGENのは違うけど
スト4ザンギのバニフラやん(´・ω・`)
初代ヴァンパイアの空中ソウルフィスト(モリガン)や空中ビーストラッシュ(ガロン)も632だな
初期の格ゲーはありとあらゆるコマンドが試されてた感がある
なりダンフォッグがエレメンタルマスター連発するとヤバい
412Pってナコのアンヌムツベだな
初代はなぜか236Pのレラのほうが優先度高かったな
>>40
空中ソウルフィストは896+pだよ、ビーストラッシュは632+pだけどね
初代ヴァンパイアはことさら変なコマンド多かった気がする
クセモノっぷりを強調したかったんだろうか
あーごめん間違えた
空中ソウルフィストと同じコマンド(896+P)はビシャモンの骸封じだった
で、空中ビーストキャノンと同じコマンド(632+P)はサスカッチのビッグシェイクだわ
あとオルバスのアクアスプレッド(632+PPPorKKK)
すっかり記憶が混乱してるなあ
ヴァンパイアの変なコマンドと言うと
ビシャモンの切捨て御免(63213+P)・フェリシアのダンシングフラッシュ(236412+PPP)
ザベルのスカルパニッシュ(コマンド投げなのに2369+P)・ビクトルのハイギガバスター(19+K)
ガロンのSP対空ビーストキャノン(219+P)・SP空中ビーストキャノン(74123+P)とかかな
あとデミトリのミッドナイトプレジャー(263+PPP)も珍しい方ではあるか
大半はハンターで普通のコマンドに変更されたね、ハイギガバスターはESギガバスターに統合されたし
変ではないんだろうけどはじめて見たヴァンパイア(セイヴァー?)に座って
コマンド表見た時は瞬獄殺系のコマンドの多さにびびってしまったな
昇龍拳出すのもやっとな人種だったし
マッスルパワーのしつこい投げも236412なんだよな。
他にもドロップキックが2369だったりで時代を感じさせるんだが、
ワーヒーのコマンドはどんな感じなんだろ。
896+Pのような上系のコマンドって、入力の猶予が明らかに短いですよね。
空中版ならまだしも、地上版だと波動拳のように余裕を持って入力できなかったり、
慣れていないとすぐジャンプ暴発で迎撃されたりで。
最近は難しいコマンドを見ないね
音ゲーとかも、新しい箱みたいなやつだと初心者向けが売りだし
どのジャンルのゲームも、飽和期は難しくなっていって、成熟すると簡単になってくのかな
Simple is bestってやつなのか
ところで、スーパーアーマーって格ゲー用語だと思ってたんだが、
この前、別のジャンルのゲームで当たり前に使われてて少し驚いた
本当はどこが初出なんだ?格ゲーでの初出はマブカプみたいだけど…
スーパーアーマーは格ゲーから他ジャンルに広がったみたい
ネームレスの263+ABCDは何気に難しくて苦手なコマンドだわ
今は定着した感があるけどダクネスも初めて目にしたときはインパクト抜群だったな
セイヴァーの順押し系のコマンド技は
リリス・モリガン・アナカリス・レイレイ・ガロンと15人中5人が持ってる上に
モリガンとアナカリスは3種類ずつあったからなw
ワーヒーも263コマンドがあったり、昇龍が途中まで613コマンドだったりで結構変わってるね
36とか138とか64128とか中P弱K・中P弱K・強P弱Kとか214129なんてコマンドもある
>>48
ヴァンパイアの896コマンドは空中専用だよ
上方向があると入力の余裕がないのは同意、2回転コマンドが安定する気配がない
空中専用技で上要素あると二段ジャンプあるゲームじゃ使えないな
いかん、順押しコマンド持ちからデミトリが抜けてた
15人中6人、実に4割が順押し持ち
セイヴァーはいろんな意味でやり過ぎ感が漂うゲームですた
>>52
ワーヒーは当初ストリートファイターとコマンドがかぶらないようにするためとか何とかで波動も26(3がない)だったからね
ADKのコマンドは斬新だと思うんだ
ニンジャマスターズには641とか22146とか236214とかあるし
格ゲー以外だとニンジャコマンドーのダブル竜巻神拳(741963)や
爆烈究極拳(813792)とかあるし
933: 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 23:09:51 ItQv7k8AO
あきちゃんほっこり?
934: 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 23:10:53 ItQv7k8AO
すまん、誤爆した。
DB武闘伝のメテオスマッシュは2469+Pとかだっけ
当時は無理だろこれとか思ったなあ
ジャンプ中の先行入力時間も少ししかないし
ABBAAB664
なんちゅうコマンドだ、って思ったもんだ
>>58
アクションビームガン?
嘉神達が野原家に扮してプロトンキャノンを発射する映像が思い浮かんだ。
サイキックフォースでは五芒星を描くようなコマンドの上に、それをタイミングよく押さないといけないのがあったな
そのかわり決まった時の快感は格別だったけど
レイレイの天雷破はなかなか出せなかったな
JOJOは時間停止×3、血の召喚、おしおき×2、犬、番鳥と22キャラで8つか。
思ったほど多くはなかったぜ!
時間停止できる眼鏡だっけ?
懐かしいな
ぺこりんこ!
>>62
いや、玄真って言う陰陽師の人
SNK格ゲーやってたからある程度のコマンドなら何でもウェルカム
未だにギースのレイジングストームは出せる気がしない
ブラッディフラッシュといいSNKはどうかしてた。
あの頃はどの会社もコマンドで変化つけようとしてたよね
単に出しにくくなってるだけだったけど
レイジングストームはCVS2だと半回転×3で最後だけ斜め下に入れればおk
ディズィーの/以前のネクロもこれでいける
筈
ブラッディFや超裂破は厄介な分コンボに組めたけど、
難しいからって他に比べて威力ある訳じゃないしなぁ
アクセルは要らんけどKOFでローレンス出ないものか…
近C1段目キャンセルで出すと月が2ヒットするの再現してるK9999っているのかな
>>68
それかえって手間がかかってね?
中途半端に止めるよりもレバーぐるぐる回した方が楽ってことだろう。
実際236412なんて面倒くさくてかなわん。
キャラ制作してるとデフォライフバーが便利に思える
んだけど流石に飽きてきたので他に良いライフバーってない?
・D4
・画面占有率が少ない
・ゲージが見やすい
・ラウンドコールが短い
Mライフバーとか良さそうなんだけどサイトが閉鎖中・・・
最近はアカツキライフバーが流行ってる気がする
wikiにも載ってるVF5LBとか
画面占有率ならこれ一択だぜ
>>73
GMS Lifebar
デフォ並みに使いやすい
>>67
強い技(超必殺技)=入力が難しい
ってことにしてバランスを取る方針だったみたいだしね
ばばば爆裂究極拳!とかも出せるのと出せない状態だと
難易度天地ほどの差があったしなー
>>73
TA_Lifebar_pc
シンプルなのにカッコいいから気に入ってる
stupa氏は本当にどうしてしまったのだろう
天覇封神斬は難しかったな・・・・あとブレイクスパイラルとか
>>74,75,76,78
どれもいい感じですなぁ
とりあえず>>76が気に入ったのでちょっと弄って使うかな
弄って使うという所がポイントだな。
自分が作った物が一番いいに決まってるしな。
>>77
出せない俺にはむっちゃ難しかったけど出せるとこんな風になるんだよな…
明らかに別ゲーすぎだろ何これw
天覇以外の秘奥義も変なコマンドだった気がする
姿消えるヤツとか。ガルだとパピーいるから出せてもあんまり意味がないんだよねアレ
MAX2も02時点では変なコマンド多かったねUMだと普通になったけど
>>61
DIOの空烈眼刺驚を忘れてる
stupa氏は日本一キャラにとれーにんぐにMライフバーに・・・クズでもできるステージ制作動画にもお世話になったな
あと確かニコニコの製作コミュの主もstupa氏だった気がする
何の前触れもなかったが、ほんとにどうしちゃったんだろうな
ゲジマシ、凄いmugenだ・・・
ディスガイア4が軌道に乗ったら帰ってくるさ・・・
かつてまで「アフロン氏御乱心」なんて言われてたけど、
今じゃ「なんだ、アフロン氏か」で済む現実w
>>90
そういや改変オリジナルキャラ公開してたな
ルガール素体っぽい色んなキャラの技使う奴
>>88
裏骸、めずらしくマイクタイソンがでなかったな
>>91
sekt氏がさっそく6ゲージ即死コン見つけてたな。さすがコンボルート開拓に定評のある氏だと思った。
アフロン氏の新キャラの名前って
やっぱりストEXのサイクロイドβからとってるんだろうか。
上でヴァンパイアの話出てたからちょっと動画あさってみたけど初代はほとんど無いのね
ハンターは割とあるんだけど
というかオルバス強くね? 超音波めっちゃ厨技に見える
ヴァンパイアでオルバスっていうとカニパンの印象が強くて
発明ボーイ
懐かしいな
初代ヴァンパイアはオルバスが高速中下段したりサスカッチがブランチから10割する程度のゲームです
サイクロイドΩがKOされるたびにやたら高い声で悲鳴あげるせいで毎回笑ってしまうw
100は俺が貰う
>>101
はい残念でした、次頑張りな
というか豆乳のこのセリフの元ネタ誰なんだろう?
>>102
ザブングルのラグ。音源はスパロボα外伝だろうけどおそらくドラエタからかと
アレンジ空更新しました。
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
今更だけど第二回東方夢幻童空杯OPのキャラ紹介で
キャベツ太郎氏のAIじゃなくて俺のAIが使われてたのは
どういう意図があったんだろか
ドラエタは格ゲーとかからのボイスも多いけど豆乳が喋ると
元ネタの台詞よりもドラエタが思い浮かぶ不思議
最近は元ネタわかるようになってきてるのが怖い
初代のビクトルってやっぱ雑魚なの?
>>103
そうなのか、教えてくれてありがとう
ジャンプがかなりティッシュなのに吹いた、歩きとダッシュの速度同じなのも
ようするに死に技集めたキャラか
リンディスっていうキャラの声の元ネタわかるひといるかい?
>>95
初代オルバスはカニパンが超性能だから
延々屈K>屈Kから二択入れるだけで相当強い
超音波と重ねて二択してれば知らん相手はそのまま死ぬし
ダッシュ攻撃の性能も狂ってて小技につなげられるし
まあビシャモン・カッチとかも極まってくると小足で勝ち確定とか
そういうゲームバランスだけど・・・
>>108
今readme読み直したら全技「超高性能技」って解説されてて吹いた
ナイトメアや忍者レッグラリアートが高性能であってたまるかw
ハンターまでのオルバスはカニパンが無くとも追撃可能な飛び道具がコマンド技だったし
さらにガードキャンセルで出せたからどうしようもなかった
あんまり話聞かないがハンターで消えたスクリューって
セイヴァー以降に残ってたらどうなってたんだろう
久しぶりに肉2世みたら
マッスルスパークとか出てきたんだが
マンモスといい王位編やる気ないのかな
わかりづらくてごめん オルバス強くねってハンターのことだったの
初代ってそんなカオスなゲームだったのか すげえなあ
>>111
このキャラの中ではナイトメア高性能な方だわw
一応強攻撃からつながるし
>>104
乙です
ただ単に間違えただけの可能性も
AI製作者の名前間違いとかもあったし
>>109
とりあえずニコmugenwiki読めよ
それ以上の詳細な情報が欲しいと言われると答えかねるが
>>113
さすがに王位編にまでしゃしゃり出んだろうw
ケビンも復活したし、後は時間超人倒して時空の混乱戻すだけ。
球根パワーでカオス復活させて過去の超人たちの記憶消せばいいよ
>>115
このキャラの他の技を見てると「ナイトメアはガードされて10Fしか隙が無いんだな・・・」と思い始めてしまったが
MOWでの10F隙は非常に致命的な部類なんだよな・・・
VOD弱三段目よりはマシだろ
あれ20F以上の不利付くぞ
>>118
フェニックスとアタルみたいなやつ出てきたらしいし
また色々引っ張るんだろうね
ガードでどれくらい間合いが離れるのか知らんけど
10Fって大抵のキャラがコンボ始動技間に合うんじゃないのかね
真サムナコルルの幻十郎戦ほど致命的じゃないと思うけど
何だよ「ムツベと名の付く技をガードされると死にます」って
>>109
パッチ当ててない場合の声はVまでのソフィーティアっぽい
当ててる方のはパッチ内のreadme参照ね
>>76は確かに良いが作者の態度が…
>とは言っても正直、GMS Lifebarを超えるライフバーはまだ見ていない(俺基準)。
>いろんなSSや動画見て、多様なライフバーを見てきたつもり。
>スゲー手が込んでるなーとか思うし、上手くまとまってるなーとか思うんだけど、
>いまいち、うちのMUGENで試用してみよう、とまではいかない。
>色使いが原色ぽいのばかりってのが大きいのかな。
>>119
遠立ち大Pヒットさせて-12F
反確レベルw
>>120
VODはボタンを押し間違えなけりゃ問題ない。ナイトメアが危険なのはレバーが被ってるから。
でもケビンがブレーキングミスって20F以上の隙を晒しても割となんとかなるあたり、
それ以外の性能格差もあるような気がしてならない。
フリーマンの終わってるのはブレーキング対応技がコマ投げだけってことさ
不自由なキャラだな
フリーマンなのに
俺より自由な奴は貴様がはじめてだ・・・
つまりフリーマンは今まで超がつくレベルの弱キャラを狩ってきたのか・・・
まぁSNK長いしフリーマンより弱いキャラも一杯居るだろう