MUGEN について語るスレpart494


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■MUGEN について語るスレpart494

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1 名前: no name :2010/10/05(火) 19:05:18 ID:DadKF8kT

MUGEN について語るスレpart493
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロビンはもう30なんじゃない、まだ30なんだ

2 名前: no name :2010/10/05(火) 19:05:25 ID:007KRUS/

ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、 
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi'rr=-,    r=;ァ レ'i ノ
,'  ノ   !'  ̄     ̄ " i.レ'
 (  ,ハ   'ー=-'   人!
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ
.      f'て}. ̄ rY   ト、  __
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> 
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
    い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
   い弌-、  \   }. ゝ-、
.   `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙

3 名前: no name :2010/10/05(火) 19:16:45 ID:THZ+Banq

    ,-‐‐‐‐-、
   _/∧V〇V∧
  /V((ノノノ))ミ)ヘ    _人人人人人人人人人人_
 /ノ|ノ《イ >  <,'ミ〉   >  バースト>>1乙! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ ノ@ノ    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ    `∽´   |ノ

4 名前: no name :2010/10/05(火) 19:20:52 ID:D2UhUE8W

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

5 名前: no name :2010/10/05(火) 19:39:44 ID:Mbxy/kZN

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

6 名前: no name :2010/10/05(火) 19:42:47 ID:twYWQw0h

                      ________
                     r‐:'´:,. -------- ; : /
                     ̄|: |      //
                      |: |     //
                      |: |   .//_____∧
                    V|  (_______j
                    _ヾ
               _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
            ,r'"           `ヽ.
           /" ::.    _ _      ヽ
          |  ::    \◎/      ゙)
           .l  ::   /;i   .∨   ∧     ,l
        /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i
        l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
         |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''ヾ/   r::::::::.|    トギスマサレター
        .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ
         ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"
          .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
           .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
          /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
        / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
       '"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

7 名前: no name :2010/10/05(火) 19:44:54 ID:9F0NWVya

      .,. '"´    `ミミヽ
    ,.'´ ..  ., '´ ,. =ミヽ `ト、、
  /〃 .  / .:,.∠ ミミミヽV .! トヽ
   〃  .: .: l .:./.:.:.ミミミヽソノノム ハ
  〃.:, .:.:.:.:.: l.:/´`77''ハミシシ彡ィイ:!: ハ
 /.:.:/.〃.:.:.: l:l  l/ i:! ;!  i;! i:!.:.ノ!
 l.:./:〃.l.:.:i.i:l.l、、、リ_ リ リ _,リ,,,.レイノ
 l/l〃ハ:N从l‐ェテテミL__ィイテ‐ッ Tリ
  ノ.:.:.i い`゙ヽL __.ノ  ト、_ _ ノ!L_   いいのさ、多分。みんな>>1を乙していたいんだ。
  lノi.:.Lい -孑       !     リ `フ
    lハ.:ヽ、 孑     ,....:'    /
     ';.:.:ト、    ー---‐  /
      lハ( ヽ、   `¨´  /
  _ _」  ',.  丶、 __,.イL_ _
 /.:.:.:.:. `ーr‐- 、      K´i ̄`1
 l::::::.:.:.:.   l   i       l:l l   L
¨´:.:.:.:.:.:. .  l   l     ; l:ト、l  ノ:.`ヽ_
  .:.:::::::::. :. l   lヽ _  { .リ.:.ぃ´    ``''ー
       l   L_ _ _」.::::i l
       l   l     ト、レ′

8 名前: no name :2010/10/05(火) 20:37:56 ID:JAWOEm9P

アルの人きてた

mugen アルでvs37



大ナマズと対戦&アサギとサバイバル

9 名前: no name :2010/10/05(火) 20:43:04 ID:OFl7jlw9

最近スットコが>>1乙しない・・・・・・

10 名前: no name :2010/10/05(火) 20:45:17 ID:ZseQdMoh

3でれないから自殺した

11 名前: no name :2010/10/05(火) 21:00:37 ID:eCeLwrfM

        // /::/: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : \/―-、: : : : ヽ
        //  /:,/::/ ,: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ:--==l: : : : :ヽ: : : :
         /イ ,///: ://:://::i: |: :i: : i::ヽ: :、:\: : ヽ; /|: : : : : : :ヽ: :
         ///: :// / :l: :|: h: l、::ト、: :ヽヽ :|:: : ::|::/l: : :i: : : : : ヽ:
          // ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
          V |: li ::Vi:l: lィヘ  V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
             l: |l ::iヽヽ{ {:::::l     l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
           ',:|ヽ::|::lヽl弋ン    `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : :  >>1お疲れ様 
           l| ヽ|ヽゝl  、       j: :::jノ/  .l: : :l::: : : : : : :
                 ヽl:ヽ  - ‐      /j:://   !: : :l::: : : : : : :
                |: :liヽ、      イ//‐l、    |::::::::l::::. : : : :
                l: :リ  ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
 __________V     ,イ「冂 '" /  |:::::`ー-、:l:::::::::: : :
 V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ  ,/   ト、:::::::::::::::`ー--
  V              VA::::::/ |/∧ヽ /   j ヽ:::::::::::::::::/
  V              VA::/  |V V/   /    \::::/
   V              VAl  l⌒ヽ/  /    i  /Y   __
   V              VA,  l   / /     | ,/ /  /r⌒

12 名前: no name :2010/10/05(火) 21:08:31 ID:PmmsyClN

         彡彡//───┬|    ./ 呼ばれて飛び出て>>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 脇の魅力がわからない

13 名前: no name :2010/10/05(火) 21:34:02 ID:ByM/9ys7

うんこサイクの対人レベルが倒せない・・・。

14 名前: no name :2010/10/05(火) 22:24:15 ID:SJES9TZV

脇の魅力は肩の魅力であり脇乳の魅力でもあり

15 名前: no name :2010/10/05(火) 22:30:33 ID:xzU2YKs+

前スレの同キャラ対戦の話で思い出したけど
エルツヴァーユはストーリーモードでそれぞれに理由が用意されてたな
慧矢の式神パターンが複数いた気もするけど

16 名前: no name :2010/10/05(火) 22:30:35 ID:7autJMBP

1乙 ドット絵版に逝って来る

17 名前: no name :2010/10/05(火) 22:32:38 ID:THZ+Banq

AI作成を始める時って、悪咲氏のキャラとかa氏のAI講座を参考にすればいいのかね?
>>16
風を聴く者「がんばれー」

18 名前: no name :2010/10/05(火) 22:37:57 ID:oQvgm31A


バサラXXが出ても多分家庭用はPS3だから
mugenの移植は絶望的なのだろうか

また残像でまくりの根性キャプが始まるお(';ω;`)

19 名前: no name :2010/10/05(火) 22:39:03 ID:65YuFmMa

PS3をプラットフォームにして利益出るのかね
開発費が洒落にならんらしいじゃないの

20 名前: no name :2010/10/05(火) 22:43:18 ID:7seM/gYR

悪咲氏のキャラはAIの記述自体はシンプルなんだけど
必殺技の強弱が独特なんでちょっと気をつけた方がいいかもわからん。
AI説明書とセットならnegy氏のAIが何やってるかはわかりやすいんだが、
そのまま参考にするととんでもない超反応になるしなぁ。そもそも手に入りにくいし。

21 名前: no name :2010/10/05(火) 22:44:18 ID:DadKF8kT

仮にXXが出るとしたら三成は刹那絡みが鬼畜なキャラになる予感
でも腐に人気なキャラだし使いやすくしてくる可能性もあるか

22 名前: no name :2010/10/05(火) 22:44:19 ID:oQvgm31A

>>19
さすがにもうPS2のタイトルは無くなってきてる
アルカナ3もPS3だしね

23 名前: no name :2010/10/05(火) 22:46:50 ID:jsPP6XVU

真面目な話XXなんて出るわけが無い
出すとしても多分カプコンはもうアークに任せない
仮に任せたとしても自社製品以外やる気が無いアークでは(ry

24 名前: no name :2010/10/05(火) 22:49:59 ID:65YuFmMa

そうだね、ディンプスだね

でもあそこもSF4とあんこの2ラインあるみたい?だから
下手するとまた妙な方向に難解なゲームになるぞ

25 名前: no name :2010/10/05(火) 22:51:40 ID:vLIEObDR

>>21
バナナ「腐人気と性能は比例しない・・・you see?」

26 名前: no name :2010/10/05(火) 22:51:45 ID:dsKP/Ifl

またカオスゲーになってもいいから鬼島津が使いたいなあ
というか、クロカン使いたい

三成でもいいんだが刹那でナギッするキャラだと間違いなく使いこなせない

27 名前: no name :2010/10/05(火) 22:53:05 ID:65YuFmMa

オクラと幸村はやたら人気があるみたいだが

28 名前: no name :2010/10/05(火) 22:56:49 ID:mVWvoxyP

いや、話だと伊達さんと2位の間には結構票差があるらしい

伊達さんとロールちゃんは愛で出来てるんだよ…

29 名前: no name :2010/10/05(火) 22:58:24 ID:cPNCX1C9

愛の詰まったバナナロール

30 名前: no name :2010/10/05(火) 22:59:14 ID:7autJMBP

ダブルワロスと聞いて

31 名前: no name :2010/10/05(火) 23:00:06 ID:1LLJEaK4

強さよりもお手軽さが人気には重要じゃな気がする
ドロシー、イノ、カルルあたりは頑張らないとまともに動けないし
KG?知らん

32 名前: no name :2010/10/05(火) 23:04:06 ID:vLgJbrfk

慶次は10位なんだよな…豊臣軍新キャラに抜かれまくってるけど大丈夫か?
家康は人気出る要素がないから仕方ないけど

33 名前: no name :2010/10/05(火) 23:06:29 ID:1LLJEaK4

>>31
変なのが入った。1行目の最後は、「重要な気がする」

34 名前: no name :2010/10/05(火) 23:10:06 ID:vLIEObDR

大谷さんが結構腐人気高いってのがすげーよ
見た目とかるろ剣の刃衛と志々雄を足して二で割ったような出で立ちなのに
イケメンにすれば受けるってわけでもないんだなー

35 名前: no name :2010/10/05(火) 23:11:32 ID:oQvgm31A

大谷は史実からして腐人気高いからな
無双の方で出たら即人気キャラになる

36 名前: no name :2010/10/05(火) 23:12:30 ID:DadKF8kT

佐助とか小十郎みたいなポジのキャラとして受け入れられてるみたいね
特に三成は幸村や政宗よりも生存してる他キャラと上手くやってけるキャラでもないから親友みたいな存在の比重は大きくなるし

37 名前: no name :2010/10/05(火) 23:14:29 ID:1LLJEaK4

采配のゆくえの大谷もいいキャラしてたなあ
続編出ないかしら

38 名前: no name :2010/10/05(火) 23:26:27 ID:+6ulBd+N

みとりが製作されてるけどドット絵板に左城宮則紗がきてた。

39 名前: no name :2010/10/05(火) 23:39:56 ID:xQ41/aKi

包の項目での小龍包の説明が凄すぎてワラタw

40 名前: no name :2010/10/05(火) 23:42:07 ID:T2mv+6+F

>>32
とある方面の野郎共からの人気はある気がする・・・
でもわt・・・かすがはけんしんさま一筋だと思うし、けんしんさまはかすがしか有り得ない。

41 名前: no name :2010/10/05(火) 23:50:57 ID:EtzTjkwo

なるべく胡散臭さを廃したスタイリッシュかつ堅実なコンボで
あらゆる状況から10割するセイバートゥースのAIとか無いだろうか

42 名前: no name :2010/10/05(火) 23:51:00 ID:ZL6jXk7Y

正直あの見つめ合うカットインはウザいと思います。

43 名前: no name :2010/10/05(火) 23:53:50 ID:HlWXLup6

援軍が勝手に大会はひどかった

44 名前: no name :2010/10/05(火) 23:54:28 ID:xdWCyhgh

みっつっめっあぁーーーーーうとぉーーーーーーー

45 名前: no name :2010/10/05(火) 23:54:35 ID:vLIEObDR

>>41
そんなあなたにこれ><

46 名前: no name :2010/10/06(水) 00:03:11 ID:fQbF+qvy

>>42
あのカットインは我が精魂こめて作ったものだからな
見てもらわれないと困る

47 名前: no name :2010/10/06(水) 00:03:30 ID:hiuHh0eu

オクラさんなにやってはるんですか

48 名前: no name :2010/10/06(水) 00:06:30 ID:4gbtS53i

メトメガアウー

49 名前: no name :2010/10/06(水) 00:09:00 ID:DW8F61iE

>>23
BASARAとか北斗の話題になると「これらのゲームが糞なのはアークがやる気ないから」
と言う意見を結構見るけどこれってアーク信者の妄想だよね
それとも公式で「やる気ないです適当に作りました」ってアークが言ったんだろうか
そうだとしたらツイッターでの「糞箱売ってくる」発言よりも問題だと思うんだが

50 名前: no name :2010/10/06(水) 00:10:38 ID:bSEEuCe1

何のゲームのキャラかと思ったらデコゲーかww
ホントにマイナーどころをリリースしてくるなww

51 名前: no name :2010/10/06(水) 00:10:44 ID:FvUtuh3W

オトコマエAIってライフ低くなったらどないすればいいん?
攻めたらブロされたり小足みて昇竜されて負けるんだが

52 名前: no name :2010/10/06(水) 00:12:56 ID:DqU+q07m

ワロスはまだデバッグやってるのか

53 名前: no name :2010/10/06(水) 00:14:25 ID:KDWfvm2b

外注だとアレな理由は外注は納期が決まってるからだろが

54 名前: no name :2010/10/06(水) 00:16:34 ID:67gFC0R8

>>51
気合いでぶん投げろ

55 名前: no name :2010/10/06(水) 00:17:28 ID:P/P/x7Sn

売る気ない会社よりは…いや、なんでもない

BASARAで問題なのは、関ヶ原やっちゃって、やれる事が殆どない事だと思う

56 名前: no name :2010/10/06(水) 00:20:18 ID:yoJRe2L9

仮にBASARAXXが出るとしたら
技は3仕様になるんだろうか
オクラに終の手「照」とか筆頭にテスタメントみたいな新技が気になる

57 名前: no name :2010/10/06(水) 00:21:23 ID:S+aUD2U9

アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム
なんてはじめて聞いた名前だ・・

58 名前: no name :2010/10/06(水) 00:22:10 ID:2HEfaZGj

Akagik氏のアナブラが攻撃モード、突撃モード、防御モードで
立ち回りが変わってるように見えないのはバグ?それとも仕様?

59 名前: no name :2010/10/06(水) 00:23:10 ID:qhXq1jGn

小早川と毛利が一緒にいる世界で時代云々とか考えてる方が間抜けかもしれんが…

60 名前: no name :2010/10/06(水) 00:30:13 ID:hiuHh0eu

とりあえず話を進めるんじゃなくて
プレイアブルキャラやモードを大幅に増やした英雄外伝の3版出してくれ

61 名前: no name :2010/10/06(水) 00:32:53 ID:2uvrd73W

>>57
攻撃モードは中段・分身多め
突撃モードは投げ・当身多め
防御モードはダッシュと牽制の頻度少な目・チャンスメイク多め
ってくらいで基本はそんなに変わらないはず
回避モードは下がって飛び道具撃ち始めるからわかりやすいけど

62 名前: no name :2010/10/06(水) 00:35:49 ID:bSEEuCe1

あれ、そーがん氏MediaFireのアカ消したの?
アクセスしてもトップページが表示される……どっかに移転したのかな

63 名前: no name :2010/10/06(水) 00:39:03 ID:7ecysJ0f

BASARAワロスでPCとしても援軍としても出てないキャラって、
いつきやザビーとかの独自のキャラを除けば島津のじっちゃんと光秀ぐらいだっけ?
光秀は若干紙で体力吸収系のラグナタイプだろうな

64 名前: no name :2010/10/06(水) 00:39:31 ID:dUplBPH+

BASARAも北斗もある特定キャラに露骨な贔屓がひしひしと感じられるからな
別に開発の贔屓なんていうのはBASARA北斗に限った話じゃないし、それが悪いとも言わないけどこの二作品に関してはちょっとやりすぎ

65 名前: no name :2010/10/06(水) 00:47:42 ID:G3nkXhG/

ああ、筆頭は確かに贔屓されてるよな…

おそらくだけど、筆頭は一番スタッフの手が入ってるキャラなんじゃないか?
ようはこいつだけ格ゲーしてる的な意味で

66 名前: no name :2010/10/06(水) 00:54:07 ID:L5ToeOhi

小次郎と佐助がNPCキャラな辺り、英雄外伝3は来るだろうな
その時は是非、立花さんと金吾のPC化と謙信様のPC復活を頼みたい

67 名前: no name :2010/10/06(水) 00:56:37 ID:yoJRe2L9

>>66
佐々木小次郎ってbasaraでいたっけ?

68 名前: no name :2010/10/06(水) 00:59:54 ID:fl85de2L

昨日ヘルパーのhitdefについて質問したものです。
また問題が・・
ダウン属性がなく、ground.velocity = 0,0の技があって、
当然本体のみで当てると相手はその場でくらうだけですが、
同じ属性のhitdefをヘルパーで当てると、少し浮き上がらせてダウンさせてしまうんです・・。
animtypeもground.typeも関係なかったですし・・同じようなことになった人いますか?

69 名前: no name :2010/10/06(水) 01:02:31 ID:2uvrd73W

でも筆頭って、投げに無敵がなかったり超必が反確になる事があったりするんだよね?
「最初に基準として作られて以降ほぼ放置されてた」って辺りが正解かも

>>68
それfall=1になってない?

70 名前: no name :2010/10/06(水) 01:14:27 ID:m1rYdJbn

基本的にアークにキャラゲーが持ち込まれるときは
ブームに乗っかったときに「すぐ作って!!」って感じだから
納期が発注側の都合で無茶な設定になってるんだろう

北斗もちょっと前にリバイバルブームがあっての稼動だし、
BASARAもBASARAブームに乗っかっての稼動だし
BASARAの場合は発表→稼動が異常に短かった。
アークもそこは仕事だから体裁は整えるけど
バランスとバグには手が回らない・・・って感じのデキなのは
そこらへんが主な原因なんじゃないかな

71 名前: no name :2010/10/06(水) 01:19:09 ID:C96BDb3A

全部のキャラを同時につくるわけじゃないんだから、途中で納期が来てしまえば作り込みに差が出るのは当然と言える

72 名前: no name :2010/10/06(水) 01:24:23 ID:hiuHh0eu

でもいくらなんでもガー不設置だけは「手が回らなかった」とかそういうレベルじゃない気がする
最初からその発想はねぇよみたいな

73 名前: no name :2010/10/06(水) 01:26:45 ID:1rqk+0bO

小足が中段とかな。これは単なるミスだったと思うが、ガー不設置はロケテ後の後付けだっていうからマジキチ

74 名前: no name :2010/10/06(水) 01:28:19 ID:2HEfaZGj

>>61
防御モードでもダッシュと飛び込みの頻度が攻撃モードあたりと全く変わらない感じだったけどな、
防御モードなのに開始と同時にダッシュで突っ込んでったのには噴くw
バグじゃなく仕様なのは分かったが、せっかくいくつもモード分けてるんだから
防御モードあたりはもっとディフェンシブでもいいんではと思ったり。

75 名前: no name :2010/10/06(水) 01:37:19 ID:nrlqGDvO

ガードしたら不具合が出て苦肉の策で不可にしたとか

76 名前: no name :2010/10/06(水) 01:43:46 ID:C96BDb3A

>>75
サムスピでなんかそんな感じのあったな

77 名前: no name :2010/10/06(水) 02:03:40 ID:NS1PNc07

納期の割にドットは結構頑張ってると思うんだけどなあ
ちょっとしたストーリーモードでもボイスとかあれば評価違ったかも知れんが、他に手があまり回らなかったか

78 名前: no name :2010/10/06(水) 02:12:06 ID:DW8F61iE

ゲームとしては駄目だったが演出などはそれなりに頑張ってるのにやる気がないとか言われたら可哀そうだな

79 名前: no name :2010/10/06(水) 02:15:10 ID:EjLx2lwF

>>78
でも作ってるほうも「そういわれてもしょうがないね」とも
思うんじゃないかね。プロだし。

80 名前: no name :2010/10/06(水) 02:31:06 ID:zLcaVnGz

キャラゲーなんだからMBACくらいとっつきやすくすればいいのにアークの悪い癖が出てるって感じのゲーム
結局ライト層ガチ層どっちにとっても微妙になってしまった

81 名前: no name :2010/10/06(水) 02:34:34 ID:yHX+CmEk

花夜志貴という浅草名物で戦うキャラを考えたけど
需要が全くないな

82 名前: no name :2010/10/06(水) 02:41:42 ID:dIPR+uYW

浅草の名物って何があるっけ
雷門ぐらいしか思い浮かばない

83 名前: no name :2010/10/06(水) 02:42:51 ID:sOhw/A6H

>>76
変化我旺が当身取れない理由か
サム零はバグと調整ミス多かったなぁ、ナデシコは開発者も認める調整忘れ、
変化我旺はCPUパターンバグって突進と投げの超反応だけしかしない、
十兵衛素手大追い打ちでゲームリセット、我旺が変化解けないで詰むとか諸々

84 名前: no name :2010/10/06(水) 02:47:27 ID:jcg1REF0

縄文志貴とかどうよ

85 名前: no name :2010/10/06(水) 03:34:54 ID:NS1PNc07

公文式

86 名前: no name :2010/10/06(水) 04:03:45 ID:UHjxNT/5

ここ最近の落ち込みってポケモンの影響かね

87 名前: no name :2010/10/06(水) 04:45:53 ID:Ee1mzaYR

はやぶさ微粒子で地球外物質を確認
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1286304498/22

こんなところで何をしてるでござるか

88 名前: no name :2010/10/06(水) 04:53:58 ID:9ZGXvuYf

「〜志貴」ってネタなら何でもいい訳じゃなくて
「ななや」と「はなや」で一文字しか違わないってのが重要なポイントだと思うのだが

89 名前: no name :2010/10/06(水) 05:24:05 ID:Goux/VTy

新ジャンル:七夜マコト

90 名前: no name :2010/10/06(水) 06:42:54 ID:q0rHviGo

新ジャンル:ジェネシックタオテイガー

91 名前: no name :2010/10/06(水) 07:30:28 ID:rJrnxn6X

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part8



宣伝させていただきます

92 名前: no name :2010/10/06(水) 07:41:00 ID:JKIonML+

原作でもダジャレ放題だから

93 名前: no name :2010/10/06(水) 08:40:10 ID:BipRQnRK

既存ジャンル:ジャン、ピエール、ポルナレフ

94 名前: no name :2010/10/06(水) 10:17:14 ID:kamiuJJE

おはようございます、馬の骨です。
キャラ3体(七瀬、秋子、芹香)と
AIパッチ5つ(長森、観鈴、UNK、バレッタ、旧キワミ)を
まとめて更新しました。

無限ろだのup0179.zipに上げておきましたのでどうぞ。

95 名前: no name :2010/10/06(水) 10:21:26 ID:ZVZB6TSL

>>91,94
お疲れ様です。

関係ないけれど、動画からいきなりログイン画面に戻される不具合は今も起こるんだね・・・。

96 名前: no name :2010/10/06(水) 11:25:10 ID:kKE+x3Lb

ボスモードの我旺が見たいです
でも性能的に動画だとウケが悪いかな

97 名前: no name :2010/10/06(水) 11:28:20 ID:9YD8TEBl

>>94
乙です

98 名前: no name :2010/10/06(水) 12:10:03 ID:bINtsJhe

魔界を統べし我旺だったっけ?


倒せなくて泣いた覚えがある

99 名前: no name :2010/10/06(水) 12:49:05 ID:zH+KS/g5

>>96
動画だとボス我旺本人よりミ旺のチャンプルが変身した姿の方が見かける気がする

100 名前: no name :2010/10/06(水) 12:57:44 ID:8HNTmJ3J

我旺「あへー^q^」
・・・ネタにしてもこれはないな。

101 名前: no name :2010/10/06(水) 13:24:15 ID:sOhw/A6H

魔我旺は今は無いからねー
ボス我旺は常時ガードポイント、投げ無効と普通に考えたら勝てる訳ない性能だしなw
アリ氏のボス我旺はその辺再現してたっけ?

102 名前: no name :2010/10/06(水) 14:11:44 ID:ufUXC+Kp

動画でロボソル使いたいんだけども、蓬莱氏のAIが最新版に対応していなくてショボーン
誰かほかの人が作っているとか言う情報はない?
やっぱり癖のあるキャラだから難しいのかな・・・。

103 名前: no name :2010/10/06(水) 14:25:54 ID:NS1PNc07

ゲージ管理能力がロボカイ以上に必要だったな確か

104 名前: no name :2010/10/06(水) 14:29:28 ID:xf65wCaW

ふとAI製作者別にP操作で対戦動画作ってみようかなと思ったが同じ事やってる方いそうだな
まぁ同じキャラでずっと挑戦するのもありきたりだから
相手の性能合わせたキャラ探しとかもしてみるか
>>102
何とか出来る範囲までP操作してみたるのはどうだろ
AIは聞いたことないな、つか蓬莱氏が作ってたのを今知った

105 名前: no name :2010/10/06(水) 14:38:26 ID:g3lxgsPZ

>>101
再現されてる。突進で固めてコマ投げで崩してくる。
無敵状態のため暴れられず普通の戦法すら鬼畜。

106 名前: no name :2010/10/06(水) 14:44:15 ID:iAQjUx+m

>>104
結果的にキャラクターの製作者別になることはあっても
AIの製作者別は聞いたことないなぁ。

しかしP操作動画見てるとリク見てるとひでえリクが多いんだよなぁ。
戦うのをやめない人みたいに試行錯誤の過程まで動画にしてる人ならともかく、
一戦+コメントが基本のうp主にオワタ式まがいの対戦させてどうすんだと・・・。

107 名前: no name :2010/10/06(水) 14:48:04 ID:ZVZB6TSL

>>106
仮にリクエストとして選ばれたキャラで、
AIレベルの調整はいくつぐらいがちょうど良いのですか?

・・・いや、AIによってはプレイヤー操作では無理ゲーにしかならない奴も多いので・・・。

108 名前: no name :2010/10/06(水) 14:50:27 ID:S+aUD2U9

結構 ここまでが対人とか
超反応はここからとか書いてあるの多いから
そこら基準じゃないのかな

レベル無いのできついのはまあ頑張ってとかしか・・・

109 名前: no name :2010/10/06(水) 14:55:45 ID:H7FFaGsr

レベル下げて戦うと絶対何か言ってくる輩はいるから気にせんほうがいいっしょ
P操作の人は自分が戦って勝てるor面白い試合ができるレベルで良いと思う

110 名前: no name :2010/10/06(水) 15:05:39 ID:caZLWSFy

>>106
無いかな?それなら色々やってみるかね

リクに関しては自分は気にせず色んなキャラ使ったり相手したりしてるな
動画的に微妙になりそうなの分かってる相手リクされるのもつらいしね

111 名前: no name :2010/10/06(水) 15:13:11 ID:L4S4m3pF

紹介しよう、右上だ。どうだ美しいフォルムだろう?

112 名前: no name :2010/10/06(水) 15:15:51 ID:0hp/YjPb

>>110
考えた事あるけどやってないなぁ>AI作者別
一回Pots氏のデフォAIとやりあう動画とか作ってみようかな

>>111
誤爆のようだが大丈夫か?

113 名前: no name :2010/10/06(水) 15:18:16 ID:iAQjUx+m

無理ゲーになるのは無視していいんじゃないかなぁ。
凶以上のキャラお断りと明記してた人もいるぐらいだしね。

AIを下げた状態と上限まで上げた状態との二戦分を動画にする・・・のは
あんまりいいことなさそうだなぁ。

114 名前: no name :2010/10/06(水) 15:22:59 ID:UTO6sf5J

AIの段階ごとの動きを分析するような動画みたいなぁ
あまりLvごとの差を作ってない作者にとってはさらし者以外のなんでもないだろうけど

115 名前: no name :2010/10/06(水) 15:23:07 ID:S+aUD2U9

使うキャラではある程度まではいけるみたいだけど
A-BOMBとか出落ちにしかならんよな・・・

116 名前: no name :2010/10/06(水) 15:24:05 ID:/YE05EMV

それならAIのLV差ごとに動きよく変わるキャラだけでもいいんじゃないの?

117 名前: no name :2010/10/06(水) 15:32:17 ID:ADbAA8KK

>>102
自分で最新版に対応させりゃいいんじゃね
一から作るわけじゃないしそんな手間かからんと思うけど

118 名前: no name :2010/10/06(水) 15:38:40 ID:0hp/YjPb

>>112は考えてみたらAI作者別とはちょっと違ったね
とりあえず>>110に倣って俺も色々考えてやってみよう
動画作るモチベ上がんなかったけど、ちょっとやる気出てきた

119 名前: no name :2010/10/06(水) 16:49:15 ID:Goux/VTy

ゲジマシで印象残るダックは?
自分はりーとバイソン

120 名前: no name :2010/10/06(水) 16:50:17 ID:C96BDb3A

>>109
P操作動画で文句言ってる人は見たこと無いよ

121 名前: no name :2010/10/06(水) 16:58:41 ID:S+aUD2U9

タグって見たがP操作もコンスタントにあるなー

122 名前: no name :2010/10/06(水) 17:07:18 ID:2jYAjbs4

ダックって限定的だな…

123 名前: no name :2010/10/06(水) 17:14:22 ID:eXxQSNy1

アヒルそのもの、ダックと名のつくキャラ、アヒルの鳥人、アヒルの着ぐるみ、アヒル口のキャラ
ジャンル自体は結構あるな

124 名前: no name :2010/10/06(水) 17:16:20 ID:+BHrNFS2

使用キャラをランセレで選ぶっての見ないから誰かにやって欲しい

125 名前: no name :2010/10/06(水) 17:17:52 ID:QqNP5s0j

ある程度技とか立ち回りわかってないの選ばれちゃうとひどい有様になるのはランセレ対人で嫌というほど分かったからな・・・

126 名前: no name :2010/10/06(水) 17:22:15 ID:XLt2SLrw

109はP操作動画見てないのに
被害者意識だけ高いと

127 名前: no name :2010/10/06(水) 17:39:39 ID:hy8MNDO4

>>124
いちじょ氏が既にやってたよ

128 名前: no name :2010/10/06(水) 18:16:17 ID:HpQUOk3y

>>124



昔のカクゲ強キャラ祭みたいに全キャラある程度は使えないとグダるw
あとはこれとか

129 名前: no name :2010/10/06(水) 18:16:43 ID:+DxaqSLd

ランセレで操作キャラ選んでサバイバルとかあるな、持ちキャラらしき筆頭出たときは輝いてた

130 名前: no name :2010/10/06(水) 18:19:24 ID:qvWYaLZR

ダックと聞いて
映画「ハワード・ザ・ダック」は糞映画認定されてるらしいが子供のころ好きだった











131 名前: no name :2010/10/06(水) 18:20:21 ID:ADbAA8KK



これスゲーな
肩のあたりのグラが手込んでて綺麗だ

132 名前: no name :2010/10/06(水) 18:27:47 ID:p4bBpFlY

>>129
鬼巫女引いてクリアかと思ったら相手も神キャラが出て負けたりしたな

133 名前: no name :2010/10/06(水) 18:28:42 ID:HpQUOk3y

>>132
鬼巫女ひいたらシューティングのほうが出てきたんだっけ確かw

134 名前: no name :2010/10/06(水) 18:33:53 ID:MjetACcD

P操作ってやっぱ勝てない相手に勝てなかった試合は動画に出したくないもんなの?
鰤の人はリク順に片っぱしから相手してくれるけど、他の人はあんまそういうのないみたいだけど…ローグの人ぐらいかな

135 名前: no name :2010/10/06(水) 18:36:34 ID:f9lw0VyQ

>>129
抑止力かww

136 名前: no name :2010/10/06(水) 18:37:44 ID:Ys30fBeR

無理ゲーで瞬殺よりいい勝負してるほう見せたいのは普通なんじゃね

137 名前: no name :2010/10/06(水) 18:43:42 ID:6wCInS7r

>>134
○○を討つ者とか

138 名前: no name :2010/10/06(水) 18:44:37 ID:/eBlfmvf

気まぐれに普段使ってないキャラ使うと
いつもなら楽勝のAIがやったら強い気がして困る

139 名前: no name :2010/10/06(水) 18:50:14 ID:OFJEsFfJ

カプコンも今期の業績予想は下方修正か・・・
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2011/2nd/explanation_2011_2nd_01.pdf

140 名前: no name :2010/10/06(水) 19:30:59 ID:EjLx2lwF

超反応投げなAIだと、キャラによってやたらやっかいに感じるな

141 名前: no name :2010/10/06(水) 19:35:06 ID:H7FFaGsr

>>140
突進技がガードされる前に投げられっからな

142 名前: no name :2010/10/06(水) 19:37:38 ID:6i0i63kW

>>104
ブリの人が遊撃で
(覚えてる限りで)謙虚な天人のAI2つと対戦はしてた

143 名前: no name :2010/10/06(水) 19:46:23 ID:hsUjQlRw

マリリンで検索すれば出てくるのではないかと思った



144 名前: no name :2010/10/06(水) 19:47:50 ID:2jYAjbs4

突進技って攻撃ヒット時にキャンセルで出してダメ稼ぐ技じゃないのん

145 名前: no name :2010/10/06(水) 19:49:26 ID:S+aUD2U9

ガードさせて有利な突進・・・は格好あるか

146 名前: no name :2010/10/06(水) 19:58:28 ID:/eBlfmvf

奇襲に使う技も多い
特に突進が速いやつとかは

147 名前: no name :2010/10/06(水) 20:08:40 ID:hZb+BrY6

カイ子の時みたく相手キャラ固定で撃破祭りにならないかなー

148 名前: no name :2010/10/06(水) 20:37:02 ID:P03sj2MO

皆で倒すと興奮す(ry  いやいや、盛り上がるキャラを探さないといけないな

149 名前: no name :2010/10/06(水) 20:42:20 ID:0+aAB4YT

>>147
カイ子は割と誰でも勝てる可能性と、誰でも瞬殺される可能性を持っているキャラだから挑戦しやすいという部分が大きかったと思う。
普通の強AIだと上手い人(絶対的なキャラパワー)じゃないと勝てないし

150 名前: no name :2010/10/06(水) 20:42:58 ID:wTEBE2Ez

それとは逆に○○をつかっていろんなキャラに挑むみたいな流れって無いのかね
まぁパッドがイカれてるから参加できないけども

151 名前: no name :2010/10/06(水) 20:43:44 ID:JKIonML+

しんのゆうしゃで色んなキャラに挑戦

152 名前: no name :2010/10/06(水) 20:43:46 ID:SqRSo0mJ




マシタッグ

153 名前: no name :2010/10/06(水) 20:49:25 ID:VsLP6jvh

>>150
一瞬読み違えてそれならそれで凶性能キャラとやってみればいいんじゃと思ってしまった

154 名前: no name :2010/10/06(水) 20:51:38 ID:fQbF+qvy

フランクさん誰か作ってくれないかなぁ
mugenでも十分通用するだろあの人

155 名前: no name :2010/10/06(水) 20:52:06 ID:j3yU/7eJ

じゃあ○○のキャラを××のキャラで倒すってのをやろうぜ

安価で

156 名前: no name :2010/10/06(水) 20:54:04 ID:hiuHh0eu

>>154
タツカプだとVSシリーズでの鈍重キャラのお約束として可哀想なことになってたんだっけ?

157 名前: no name :2010/10/06(水) 20:54:32 ID:sst/HfjE

じゃあ>>160のキャラを>>165のキャラで倒すってのをやろうぜ

158 名前: no name :2010/10/06(水) 20:55:07 ID:ZKYWvGZx

どこのおま指だよ

159 名前: no name :2010/10/06(水) 20:55:47 ID:r/wcWbnS

自分の触ったことのなキャラが>>165に出たらなんかグダりそう

160 名前: no name :2010/10/06(水) 20:56:12 ID:HUnuocI1

イーノック

161 名前: no name :2010/10/06(水) 20:56:30 ID:iIJMDtqn

用途が奇襲オンリーで強いって来るとレミリアのトリックスターデビルが浮かぶな

捲りとはいえ単品じゃそこまで恐れるでもない発生速度だけど
ワープみたいな異様な「伸び」や、ガードされても無敵技で迫られる逆2択もさることながら
軒並み弱体化されたはずなのに一人だけ強化された固めと崩しの択にもう一品加わるとちょっと反応できなくなる

レミリアはどこからでも取れるトップクラスの火力
近接型の妖夢をほぼ常時圧殺する判定、無敵技に空ガ不能、優秀なゲージ技と
無いものが無いやけに凶悪な調整だったし
下手すると最後のアップデートに前に意図的にメンバーの誰かが強くしようとしたのかもしれんなぁ

162 名前: no name :2010/10/06(水) 20:56:49 ID:MjetACcD

www

163 名前: no name :2010/10/06(水) 20:56:56 ID:r/wcWbnS

そんなキャラで大丈夫か?

164 名前: no name :2010/10/06(水) 20:57:38 ID:UTO6sf5J

F1

165 名前: no name :2010/10/06(水) 20:58:12 ID:Ys30fBeR

KFM 

166 名前: no name :2010/10/06(水) 20:58:34 ID:2uvrd73W

イーノックくらいなら、触った事のないキャラでもなんとか……なるのか?w
D4霊夢とかどうだろう、一頭身的な意味で

167 名前: no name :2010/10/06(水) 20:59:19 ID:iY8ahp+0

この滑りっぷリはそうそうだせるもんじゃないな

168 名前: no name :2010/10/06(水) 20:59:54 ID:AWFkvAF0

イーノックなら性能が有情というか自虐すぎるから勝てると思うぞ

169 名前: no name :2010/10/06(水) 21:01:58 ID:r/wcWbnS

端で待ってるだけで自滅するからなw

170 名前: no name :2010/10/06(水) 21:02:16 ID:NtX8KqSM

ここはハンデとして一発勝負って縛りを付けようぜ

171 名前: no name :2010/10/06(水) 21:05:12 ID:0+aAB4YT

KELN氏のblog見て思ったけど、ナスが農民に勝ってる動画ってあったっけ?

172 名前: no name :2010/10/06(水) 21:05:26 ID:PoRDntds

>>156
ゾンビを呼び出す隙が大きい
更に呼んだゾンビが自分にも当たる
技の出がかなりに遅い

ゲームスピードが違いすぎる・・・ゼロとブレード爆発しろ

173 名前: no name :2010/10/06(水) 21:05:52 ID:UTO6sf5J

じゃあ制限を安価で
>>178辺り

174 名前: no name :2010/10/06(水) 21:07:19 ID:wTEBE2Ez

VSイーノックで効果のありそうな縛り……つねに密着して戦うとか?

175 名前: no name :2010/10/06(水) 21:09:19 ID:a+bB76D9

Life900、Attack42、Defence90で戦う

176 名前: no name :2010/10/06(水) 21:10:03 ID:S+aUD2U9

アゼザルシステム積むしか

177 名前: no name :2010/10/06(水) 21:11:01 ID:ADbAA8KK

ジャンプ禁止

178 名前: no name :2010/10/06(水) 21:11:10 ID:hhxdWrek

ルシフェルシステムと同じ台詞を追唱

179 名前: no name :2010/10/06(水) 21:11:11 ID:frAjED1E

イーノックは延々とリザレクション

180 名前: no name :2010/10/06(水) 21:11:48 ID:HpQUOk3y

弱Pとレバー以外封印…
それでもなんとかなっちゃいそうだなあ

181 名前: no name :2010/10/06(水) 21:12:05 ID:UTO6sf5J

どーやってそうやったって証明するんだよwww
カバディかよ!

182 名前: no name :2010/10/06(水) 21:13:11 ID:r/wcWbnS

もはや誰もやる気ないなw

183 名前: no name :2010/10/06(水) 21:16:11 ID:cA7gQhPc

MCS12Pにひろし1Pで挑むとか。

184 名前: no name :2010/10/06(水) 21:19:47 ID:2uvrd73W

攻撃封印でも勝てた件についてw

185 名前: no name :2010/10/06(水) 21:22:58 ID:67gFC0R8

これはもうキャラ選が悪いw

再安価しようぜ

186 名前: no name :2010/10/06(水) 21:23:56 ID:r/wcWbnS

じゃあ>>190あたりで

187 名前: no name :2010/10/06(水) 21:24:33 ID:UTO6sf5J

使用キャラ?倒すキャラ?

188 名前: no name :2010/10/06(水) 21:25:37 ID:67gFC0R8

>>190>>191を倒す
でおk

189 名前: no name :2010/10/06(水) 21:25:50 ID:r/wcWbnS

倒すキャラで

190 名前: no name :2010/10/06(水) 21:26:00 ID:B0Y5g8Dh

とりあえずmaitake氏のキャラと一通り。

191 名前: no name :2010/10/06(水) 21:28:03 ID:CCQpAwtd

スペランカー先生で

192 名前: no name :2010/10/06(水) 21:28:29 ID:T/mqmDo1

>>161
知らない人が勘違いするのでやめれ

193 名前: no name :2010/10/06(水) 21:29:38 ID:f6ObLrHx

1.10になったとき天則≒紅魔フロンティア
って聞いたなあ

194 名前: no name :2010/10/06(水) 21:30:11 ID:WPM7KVvG

http://loda.jp/mugennico/?id=1891

小パン連打でセリフ復唱しつつ余裕だぜ!

195 名前: no name :2010/10/06(水) 21:31:14 ID:hiuHh0eu

えーと紅魔ってことはレミ咲パチェ美鈴の四人か

196 名前: no name :2010/10/06(水) 21:34:37 ID:3FQCYkHX

いや美鈴は別に強くない

197 名前: no name :2010/10/06(水) 21:36:30 ID:wTEBE2Ez

でも紅魔組ならめーりんがかわいさ一強じゃないか
>>194
やったのかww

198 名前: no name :2010/10/06(水) 21:37:13 ID:iIJMDtqn

>>192
え、なにか間違ったこと書いてあるか
妖夢のガン不利も、総合的な性能の高さも事実だぜ?

バージョン1.10になる前にやめたなら知らないと思うが
今はレミリアと幽々子の二強で
ともすれば、というか実質レミリアの性能は1凶って言われてる

199 名前: no name :2010/10/06(水) 21:39:47 ID:a+bB76D9

せっかくだから>>175>>177>>178を実践しながら中段ガード後屈A連打、下段ガード後屈X連打でどうにかクリア
攻撃が完全ランダムだからパターンも何もあったもんじゃないw
近距離だとアビスゲートが怖い、かといって中距離だと二拝二拍一拝に対して反撃できないと思ったより手ごわかった
アザゼルで固めてからゲッターorウィスピーで崩して二拝二拍で締めたら七割吹っ飛んでビビったw
http://loda.jp/mugennico/?id=1892

200 名前: no name :2010/10/06(水) 21:39:54 ID:wTEBE2Ez

>>198
奇襲オンリーで強い突進技の話題で後半の憶測混じりの何行かは不必要ですよね?

201 名前: no name :2010/10/06(水) 21:41:01 ID:ADbAA8KK

誰が何と言おうと美鈴は貧乳だと主張
中国系の女性キャラと巨乳をイコールで結びつけるのは辞めて井田咲き

202 名前: no name :2010/10/06(水) 21:41:36 ID:T/mqmDo1

>>198
とりあえず判定強いというのは無い
というか妖夢も大して判定強くないからそこと比べて優秀とか言われても・・・
強キャラなのは確かだけど

203 名前: no name :2010/10/06(水) 21:42:39 ID:S+aUD2U9

天測のランク関係の話は相変わらずだな

204 名前: no name :2010/10/06(水) 21:43:14 ID:AWFkvAF0

>>199
大丈夫じゃねーじゃねーか!
撃破おっつん、なかなか苦戦してるな

205 名前: no name :2010/10/06(水) 21:43:16 ID:2jYAjbs4

奇襲オンリーで強い突進技って想像しにくいな…
速度が速いってんなら普通にコンボとかにも組み込みそうだし

206 名前: no name :2010/10/06(水) 21:43:52 ID:hiuHh0eu

奇襲で強いか
意味がちょっと違うがたまーに出されるコンボ締めの紫投げが心臓に悪い

207 名前: no name :2010/10/06(水) 21:44:55 ID:P03sj2MO

>>201
井田咲き、で切られるとよくわかんなくなるw

208 名前: no name :2010/10/06(水) 21:45:07 ID:hiuHh0eu

って突進技の話だったのか恥ずかしっ!

209 名前: no name :2010/10/06(水) 21:45:15 ID:wTEBE2Ez

>>201
お前はよく分かってる
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

そういえばMUGENでのAI戦でセービングって強いの?
また唐突な話題で悪いけども

210 名前: no name :2010/10/06(水) 21:45:40 ID:F/LhISMj

>>205
SF2のローリングアタックとかサイコクラッシャーとか
餓狼2の突進技全般とか

211 名前: no name :2010/10/06(水) 21:46:49 ID:0+aAB4YT

ぱっと思いつくのが、グランドの突進ぐらいだな
後、シリーズによるけどバーンナックル

212 名前: no name :2010/10/06(水) 21:47:31 ID:jcg1REF0

オアー

213 名前: no name :2010/10/06(水) 21:49:32 ID:frAjED1E

ヘッドクラッシュで奇襲

214 名前: no name :2010/10/06(水) 21:49:43 ID:B0Y5g8Dh

>>209
なら、どんなキャラが巨乳なら良いのでしょうか?
というよりは、君は巨乳が好きじゃないのかな?

215 名前: no name :2010/10/06(水) 21:51:58 ID:a+bB76D9

>>204
勝つまでに六回くらい負けては自分に「神は言っている…ここで死ぬ運命ではないと」と言い聞かせた
しかし余裕勝ちとはすごいなw
>>205
グラントさんの豪弾劾……は逃げにも使えるか

216 名前: no name :2010/10/06(水) 21:52:11 ID:hiuHh0eu

趣向として悪くはないと思うんだけれどwikiで暴走した人がいたことから
美鈴貧乳派と聞くとちょっとげんなりしてしまう部分がある

217 名前: no name :2010/10/06(水) 21:53:05 ID:wTEBE2Ez

>>214
巨乳は好きだけど、めーりんに巨乳のイメージが無いだけだよ
スレンダー美人もいいじゃないか。まぁ押し付ける気も無いけど

218 名前: no name :2010/10/06(水) 21:53:41 ID:LwAuIU/Z

>>154
タツカプと言えば一度ブレードで遊んでみたいんだけどwiiってのがなぁ…
なんか他にもやりたいソフトありゃいいんだがゼノブレイドくらいしか聞かんし

219 名前: no name :2010/10/06(水) 21:57:21 ID:bINtsJhe

ヘッドクラッシュでの奇襲は意外と刺さるから困る

220 名前: no name :2010/10/06(水) 21:58:00 ID:KDWfvm2b

聖ソルのロックイットはどうよ、コンボにはあまり使わんし

221 名前: no name :2010/10/06(水) 21:58:39 ID:J74FZ+FA

めーりんはFCでok

222 名前: no name :2010/10/06(水) 21:59:02 ID:PoRDntds

グレイズ突進の奇襲はほんと怖いな

223 名前: no name :2010/10/06(水) 22:02:45 ID:otNiKGtI

>>218
つトウィンクル

224 名前: no name :2010/10/06(水) 22:05:52 ID:6GzrxrpN

>>218
マリギャラ2・(PS2版買ってないなら)戦国BASARA2・(PS2以下略)バイオハザード4・(PS2(ry)大神・朧村正・もじぴったんWii
後は21日に出るノーモアヒーローズ2とマリオコレクションスペシャルパックを勧めるぞ

225 名前: no name :2010/10/06(水) 22:06:04 ID:a+bB76D9

>>220
レベル1でゲージない時は固めで結構お世話になる
そういえばあれもガードさせて有利な突進だね

226 名前: no name :2010/10/06(水) 22:06:49 ID:8HNTmJ3J

Wiiならバーチャルコンソールで懐ゲーあさるのもありだな。

227 名前: no name :2010/10/06(水) 22:06:56 ID:F/LhISMj

>>218
MADWORLDとか

228 名前: no name :2010/10/06(水) 22:07:03 ID:PoRDntds

>>218
っVC ガンハザードマジオススメ

229 名前: no name :2010/10/06(水) 22:07:32 ID:ctdAkboj

>>218
つバーチャルコンソール

230 名前: no name :2010/10/06(水) 22:08:54 ID:0OQ4AzmH

>>218
スマブラ今でもいけるぞ
完全に専用機だ

231 名前: no name :2010/10/06(水) 22:12:23 ID:rJrnxn6X

>>218
ポケモン好きならバトレボをお勧めする

232 名前: no name :2010/10/06(水) 22:12:27 ID:keicjyHG

>>218
スカッドハンマーズとレギンレイヴがお勧め。
前者は筋肉痛になる覚悟が、後者は超難易度で死んでも泣かない覚悟が必要だけど

233 名前: no name :2010/10/06(水) 22:14:38 ID:f6ObLrHx

>>218
RPGが好きならアークライズファンタジアとあとなんだっけ・・・

<ガラッ

234 名前: no name :2010/10/06(水) 22:15:31 ID:EjLx2lwF

>>218
ルンファク、朧村雅、メトロイド
>>223
ドサクサにまぎれてお前・・・

235 名前: no name :2010/10/06(水) 22:17:05 ID:hiuHh0eu

>>231
第五世代出来るバトレボもやっぱwiiで出るんだろうか
パルシェンまさかの強ポケとかBW色々楽しそうね

236 名前: no name :2010/10/06(水) 22:17:43 ID:wTEBE2Ez

Wiiのオススメがゼノブレしか浮かばんかったが色々あるのね

VCといえばNEOGEO作品もいくつかあるわけだけど侍魂の零SPはやっぱり無理なのかなぁ
ちょっとやってみたいのに

237 名前: no name :2010/10/06(水) 22:24:37 ID:NgKgBIbz

オプーナさんはサントラが発売決定したんだっけ

238 名前: no name :2010/10/06(水) 22:25:55 ID:GgMDmj1i

任天堂はキラータイトルが安定すぎて埋もれゲー多いからな。
みんなのオススメセレクションとかいう企画やってたり
日本じゃマイナーだが欧米でハーフミリオン達成したり
いつの間にかソフトにプレミアついてたり。

239 名前: no name :2010/10/06(水) 22:30:06 ID:L5ToeOhi

そういえば、ワゴンの王様オプーナはウロだがWiiじゃなかったっけ?

個人的に大神を大プッシュしてみる。
あと、PS3あるならBASARAはそっちで買うと耐心バグが使える
格ゲー用の連射コンあると戦国ベイブレードが楽しめる

240 名前: no name :2010/10/06(水) 22:30:50 ID:4gbtS53i

            / ̄\
            |     |
            \_/
              |
          /  ̄  ̄ \
         /        \
       /   `\:::::::ノ´   \  今度はFF14かよ・・・
       |   <●> ::::: <●>  |  ったく・・・ワゴンも整理しないと
       \   (__人__)   /  置き場が無いってのに・・・これだからFFどもは・・・
        /    `⌒´    ヽ                        ・・ブツブツ
       |             |  イソイソ
        \ ヽ      /  /'|
    /| ̄ ̄ヽ ))) ̄ ̄ / /)) . ̄/|
   /  |/ ̄ ̄ /|  /  ̄ ̄/  |
 /  ./オプーナ//| / FF13//  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    .|
 |     ワ   ゴ   ン.  .. |   /
 |               .   |  /
 |____________|/

241 名前: no name :2010/10/06(水) 22:32:52 ID:LwAuIU/Z

ゲジマシ見て戻ってきたらたくさんお勧めされててびびってしまった
タツカプと何本かあればって感じだったんでマジで購入考えてみます、d

242 名前: no name :2010/10/06(水) 22:34:18 ID:b94iyNCA

実際、オプーナは良作だからな…ちょっとキラータイトルに負けただけの

そういえば、3DSの新作ラインナップってどうなってるんだろう
人気タイトルの続編以外にも期待出来そうなのはあるのかな

243 名前: no name :2010/10/06(水) 22:34:57 ID:Ys30fBeR

でもまあ凡ゲーだか良ゲーだか忘れたけど無名でマリギャラにかぶせるのはなかなかのあれだな

244 名前: no name :2010/10/06(水) 22:35:12 ID:/oGnreHi

>>240
何だかんだでエルシャダイもそっちに行く気がする

245 名前: no name :2010/10/06(水) 22:36:15 ID:NS1PNc07

MADWORLDが挙げられているとは思わなかった
あれはアホっぽいグロ表現だから慣れたら割りと平気

246 名前: no name :2010/10/06(水) 22:36:16 ID:a+bB76D9

>>244
ビッグタイトルとかぶらなければ大丈夫だ、問題ない……と信じたい

247 名前: no name :2010/10/06(水) 22:38:26 ID:coC5AxmL

>>243
正しくはマリギャラが延期したせいでバッタリ、だけどなw
でもまあ打倒ドラクエ、FF発言はビッグマウスというかなんつーか

248 名前: no name :2010/10/06(水) 22:41:19 ID:G3nkXhG/

エルシャダイからは良ゲーの匂いがする
多分、続編も出る…と予言してみる

249 名前: no name :2010/10/06(水) 22:42:16 ID:hiuHh0eu

というか開発スタッフは普通に良い感じなんでしょ?
面白そうだと思うんだけどな

250 名前: no name :2010/10/06(水) 22:42:58 ID:zH+KS/g5

オプーナはゲーム会でも稀に見るジワ売れだったらしい
>>244
エルシャダイは散々ネタにはされてるけど
売れなさそうネタはあんまり見ない気がするから大丈夫じゃね?

251 名前: no name :2010/10/06(水) 22:43:30 ID:dUplBPH+

神(谷)は言っている……
これ売れねーよと……

252 名前: no name :2010/10/06(水) 22:43:35 ID:O44NbUbY

>>250
問題だ、大丈夫じゃない

253 名前: no name :2010/10/06(水) 22:43:48 ID:WoHbEf8S

開発スタッフにゴッドハンド作ったのも居るって時点でPVのネタっぽさは必然だったんだな

254 名前: no name :2010/10/06(水) 22:47:25 ID:/oGnreHi

>>250
早い時期でネタが加熱しすぎて発売時には
飽きられてそんなのあったね扱いになってそうな
特にネタが相手をおちょくる使い方されてたら反発が凄まじいぞ、ブロント語みたいな

255 名前: no name :2010/10/06(水) 22:48:51 ID:jt/sJprA

>>250
ジワ売れか…
大神とか、どういう風に売れてたのかが気になってきた

256 名前: no name :2010/10/06(水) 22:50:06 ID:Y2Emj0bo

MADしか見たこと無いから話がさっぱりわからん>エルシャダイ
ループ物かなんかかな

257 名前: no name :2010/10/06(水) 22:50:19 ID:WPM7KVvG

しかし音楽は神
それだけで俺は多分買う

258 名前: no name :2010/10/06(水) 22:51:02 ID:AWFkvAF0

>>254
イーノックは大丈夫だ問題ないと一番いいのをしか言ってないからなあ
なりようがないというか

259 名前: no name :2010/10/06(水) 22:51:30 ID:S+aUD2U9

最後メタトロンvsルシフェルなら買う

260 名前: no name :2010/10/06(水) 22:51:40 ID:Wk8pfKxf



よくわかるエルシャダイ

261 名前: no name :2010/10/06(水) 22:51:43 ID:CCRq4wA5

ルシフェルさん、わさわざ新しい武器出るたびに来るからな。
範囲技持ちが多数いるとかなり動きにくかったな。

262 名前: no name :2010/10/06(水) 23:06:04 ID:SqRSo0mJ

エルシャダイの巻き戻しを見ると、
何かビデオを加速させたり一時停止させるように進んでくアクションゲームを思い出す

263 名前: no name :2010/10/06(水) 23:07:28 ID:PoRDntds

なにそのビューティフルジョー

264 名前: no name :2010/10/06(水) 23:07:35 ID:nk9fPzSJ

確か開発陣にビューティフルジョーと同じ人がいるとか聞いたような

265 名前: no name :2010/10/06(水) 23:08:40 ID:qWSCKtmZ

エルシャダイはよくやってると思うよ
ダメージを鎧で表現したり、セーブ&ロードにルシフェルの能力って説明を付けたり

266 名前: no name :2010/10/06(水) 23:12:09 ID:jt/sJprA

見た感じ、大神とビューティフルジョーと魔界村を足して割って沢山何か足したようなゲームな気がする

つか、魔界村以外に敵の攻撃で防具剥げるゲームってあったっけ?

267 名前: no name :2010/10/06(水) 23:13:18 ID:8Kgp56hn

>>266
不思議のダンジョン系では多いだろ

268 名前: no name :2010/10/06(水) 23:14:00 ID:L5ToeOhi

>>266
あと、何故かライドウっぽい

269 名前: no name :2010/10/06(水) 23:14:09 ID:eOMH23DA

>>265
ポーズ画面とかにも意味付けてるよね
エルシャダイって作品を丁寧に作ってるのがわかる

270 名前: no name :2010/10/06(水) 23:15:08 ID:/oGnreHi

さすが外国から投資受けてるだけはある

271 名前: no name :2010/10/06(水) 23:17:05 ID:S+aUD2U9

武器はじきは勘弁してくださいっすよ・・・

272 名前: no name :2010/10/06(水) 23:18:37 ID:Y2Emj0bo

地雷に落下した消滅したときは笑った

273 名前: no name :2010/10/06(水) 23:18:56 ID:2uvrd73W

その昔、ブランディアという格ゲーがあってな……

274 名前: no name :2010/10/06(水) 23:19:19 ID:GxMmKohc

PS3ごと買おうかどうか本気で迷っている俺がいる
まあその前にゾンビが如く買うと思うけど

275 名前: no name :2010/10/06(水) 23:20:59 ID:wTEBE2Ez

ゾンビが如くに遥のおねだりがあるかどうか、それが問題だ
そういやクロヒョウはどうだったんだろうか

276 名前: no name :2010/10/06(水) 23:21:05 ID:NgKgBIbz

最近のケンゴウ系最上位は隣の部屋に弾きやがるから困る

277 名前: no name :2010/10/06(水) 23:22:38 ID:Ys30fBeR

遠投の土偶 & ケンゴウ

278 名前: no name :2010/10/06(水) 23:27:32 ID:T/mqmDo1

●○        ●

がいこつ剣士

279 名前: no name :2010/10/06(水) 23:27:41 ID:B0Y5g8Dh

>>273
ジュレーンのAIってありましたっけ?

280 名前: no name :2010/10/06(水) 23:31:26 ID:wTEBE2Ez

>>279
デフォAIも外部AIもある

281 名前: no name :2010/10/06(水) 23:34:52 ID:NS1PNc07

>>253
ゴッドハンド系列はどっちかつうとヴァンキッシュの方にいるみたいな話を聞いたような?三上だからかな
解散してもこっそりどこそこ居るな元クローバー。いつか格ゲーとか作ってくんねえかな

282 名前: no name :2010/10/06(水) 23:37:46 ID:EjLx2lwF

トルネコの大魔導とちがって
ゲイズはモノ投げさせないからあまり怖くないよな

283 名前: no name :2010/10/06(水) 23:39:04 ID:KnL4kNn9

99階目指して順風満帆だったのに避けられない状況でメイン武器弾かれて
貧弱サブ武器で逃げ回りながらジリジリと追い詰められて死ぬとかもうね

284 名前: no name :2010/10/06(水) 23:42:25 ID:EjLx2lwF

作品ごと、深い階でやっかいな敵のタイプが違うのが面白いなぁ、ローグ系は。
出現率を度外視すれば、アスカのデビルカンガルーが最悪だと思う。

285 名前: no name :2010/10/06(水) 23:43:00 ID:6GzrxrpN

>>275
掴み強すぎ・PS2時代の視点移動でメンドイ・タクシー無し徒歩オンリー・電話BOXからアイテム管理出来ないとけっこう問題あるけど、
戦いはスタイル沢山あるしボスも強くてやり甲斐あり。
龍本編の無双できる爽快感を捨てて、リアルファイトに持ってた感じ。

286 名前: no name :2010/10/06(水) 23:45:57 ID:0OQ4AzmH

>>282
今は装備投げるよ
部屋全体で催眠するのに

287 名前: no name :2010/10/06(水) 23:46:37 ID:EDiSpn3y

シハンとウルトラゲイズは二人揃うと鬼過ぎる。

288 名前: no name :2010/10/06(水) 23:46:45 ID:AWFkvAF0

二次創作含めるなら不思議の幻想郷の衣玖さまだっけ
単純な範囲攻撃+行動妨害状態異常で有効な範囲攻撃がないからなあ(夢想封印は低威力)
もっとプロローグはもっと酷いことになって笑ったが

289 名前: no name :2010/10/06(水) 23:46:49 ID:0+aAB4YT

シレンに慣れると、トルネコがものすごく難しく感じる。
アイテムの種類のバリエーションが少ないから、出来ることが余り無いように感じてしまう

290 名前: no name :2010/10/06(水) 23:48:31 ID:LkjIjg3Y

トルネコも
ネネ「ごめんなさい、あなた。持ってるアイテムを売ってしまったわ」
とかなればいいのに・・・・死ねるけど。

291 名前: no name :2010/10/06(水) 23:48:42 ID:AWFkvAF0

ローグライクで有名な難敵と言ったら変愚蛮怒でロケットという専用属性まで作られたDooMのサイバーデーモン(DooMにおける単体で最強クラスの敵)か
本家でもPWAD(ユーザー追加マップ)でしかお目にかかれない「サイバーデーモンの群れ」を召喚で出してくるという・・・

292 名前: no name :2010/10/06(水) 23:48:57 ID:Ys30fBeR

合成能力はがしはマジはげる

293 名前: no name :2010/10/06(水) 23:54:05 ID:wTEBE2Ez

フリーのローグで食糧がカップラーメンとお湯のやつなかったっけ?
お湯を入れて一定ターン経過で満腹度とやる気を回復させられるようになって
更に一定ターン経過で麺が延びてやがて腐るやつ
>>285
カメラワークに難があるのはつらいなぁ

294 名前: no name :2010/10/06(水) 23:54:38 ID:Ys30fBeR

不可思議なダンジョンか

295 名前: no name :2010/10/06(水) 23:57:16 ID:EjLx2lwF

>>286
今時のゲイズはそんななのかw
>>293
他のローグよりヌルめでシンプルだけど
「おでかけダンジョン」なんてのも楽しんだ。

296 名前: no name :2010/10/06(水) 23:57:20 ID:6GzrxrpN

>>293
移動中の話ね。だから警官から逃げんのがメンドイ。
戦闘中は格ゲーっぽく横から見た感じ。
あと戦闘中体力バーが表示されないのは
緊張感あっていい・一々メニュー開いて確認するのメンドイと賛否両論だな

297 名前: no name :2010/10/06(水) 23:57:34 ID:dIPR+uYW

>>266
名前は忘れたが魔界村以外にも
ダメージ受けるとパンツ一丁になって
初回特典にパンツをつけてたアクションゲームがあったはず

298 名前: no name :2010/10/06(水) 23:58:55 ID:rJrnxn6X

>>290
確かトルネコ2のストーリーで最初のダンジョン攻略後にそんな会話があった
2は序盤は倉庫が壊れちゃってるからしょうがないんだけどね

299 名前: no name :2010/10/07(木) 00:02:08 ID:BJAyMp/P

>>291
変愚だと強ザコはどうせ逃げるか消滅させるかの二択になるから逆に脅威には感じないな
ロケットはトップクラスに痛い攻撃の一つだが、終盤はどんな攻撃でも痛いしw

>>293
>>294だな

300 名前: no name :2010/10/07(木) 00:17:50 ID:ImlFoZPT

ポケダンにおける「滅びの歌」もかなりキチガイじみた仕様だったなw
3ターンで倒れる上に効果範囲がフロア全体とかニョロトノさんマジ自重

301 名前: no name :2010/10/07(木) 00:19:17 ID:m+3lk3LM

とある海外製作者様のオリキャラに
勝手にキャラ付けしてもいいものでしょうか
ストーリーじゃなくて大会の間に挟むヤツで

302 名前: no name :2010/10/07(木) 00:19:40 ID:1sxSwpsq

AI付き虻蜂氏グラント改変パッチ公開とH"氏Cvs舞更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

グラントの方もいつもと同じく性能改変を加えてあります。
実験的ではありますが、投げ無敵の付加ができるようにしてみました。
AIの方は虻蜂氏AIのレベル7と対戦させたら10:0がつくぐらいなのでおまけ程度に。
舞の方はキャンセルが異常にしにくかった不具合を解消しました。
またフレーム設定が原作デフォルト設定のターボ前提になっていたのを
フレーム表の値に近づけたので、少しもっさりになりました。

303 名前: no name :2010/10/07(木) 00:24:54 ID:5noK13HS

初めてAI作ったら喰らい抜けしまくりでござる。
これは何が問題なんでしょう

304 名前: no name :2010/10/07(木) 00:26:49 ID:ImlFoZPT

triggerにctrlやmovetype != Hが抜けてたりしない?

305 名前: no name :2010/10/07(木) 00:27:11 ID:jb4wv6U5

食らいステート(5000番台)あたりでctrl=1になってんじゃね?
AI作ったことないけど

306 名前: no name :2010/10/07(木) 00:27:24 ID:O6siUDWw

triggerall=ctrlがあれば特殊な仕様のキャラじゃない限り問題ない

307 名前: no name :2010/10/07(木) 00:30:43 ID:tNVk0vcP

ctrlはさすがに抜けることはないけどpowerとかはトレモで作ってると見落としてる事あるから困る

308 名前: no name :2010/10/07(木) 00:46:34 ID:lsuDD9xy

>>302
よけいなお世話かもしれないけど数字は後ろにした方がわかりやすいよ
名前別で更新日が見やすいから

309 名前: no name :2010/10/07(木) 01:12:22 ID:BJAyMp/P

>>301
作者への配慮なら、そんなこと気にしてたら二次創作なんてできんだろう

310 名前: no name :2010/10/07(木) 01:13:39 ID:b53cMS/H

>>301
キャラ付けが二次創作だってのを注意書きに入れとけば大丈夫じゃないの?

311 名前: no name :2010/10/07(木) 01:24:57 ID:kd0hfgOM

wikiに動画の冒頭に乗せておくといい注意書きリストとか欲しいかも
最近固まってきたようだし

312 名前: no name :2010/10/07(木) 02:06:31 ID:5c/i3IPv

夜も更けたしエロいキャラオンリーのフォルダでも作るかな
とりあえずKFM枠にティファだ

313 名前: no name :2010/10/07(木) 02:07:50 ID:aym+4aEe

動画作ってるときにいつも思うけど
注意事項を守る人→注意しなくてもそもそも行儀がいい
注意事項を破る人→注意書きなんて読まない
だろうから注意書き入れるの止めようかなって迷う

314 名前: no name :2010/10/07(木) 02:19:37 ID:lsuDD9xy

>>313
注意はいれといた方がいいと思うよ
初めて見る人やたまたまみる人もいるわけだし
注意事項とかは大事だと思うよ
視聴する人がmugenタグ系の住民とは限らないし、スルーと放置はちょっと違うと思うしね

315 名前: no name :2010/10/07(木) 02:23:18 ID:vjDkmCSV

>>312
やまきち氏のじゃない、KFM版のティファってMUGENにいるん?
KFM版のティファ作ってる蒼い疾風氏は、KFMに系統していて
どちらかといえばMUGENはライバル視というかよく思ってない感じで
許可は断ってきたと思ったが。
>>313
あるにこしたことはないけど
「めんどくさい」と思ったなら入れなくてもいいぐらいのものかと。

316 名前: ☆中々良いお店 :2010/10/07(木) 02:25:29 ID:VQZgSs/x

皆さん、こんばんは。
高校野球は今年で92回目となりましたが、藤村さんの思う、全体を通して一番強い都道府県はどこだと思いますか?
最近では、九州、沖縄の強さが目立っていますが、昔は今の九州、沖縄のような強さを持っていた地方はあったんでしょうか。
お願いします
http://safe.mn/3Fe

317 名前: no name :2010/10/07(木) 02:27:17 ID:figTCa75

KFMはなんというか別ゲーやるようなゴチャ混ぜ感が足りない
むしろゴチャ混ぜ感が嫌いだからそうしてるのだろうけど

318 名前: no name :2010/10/07(木) 02:45:29 ID:ClEPFbik

KFMはあのシンプルさとそこはかとない胡散臭さとさり気無いヤバさが良い

319 名前: no name :2010/10/07(木) 02:52:27 ID:ImlFoZPT

ナシクルの話なんだカンフーマンの話なんだか分かりにくいなw

320 名前: no name :2010/10/07(木) 02:55:17 ID:figTCa75

というかKFMじゃなくてKFXじゃなかったっけ

321 名前: no name :2010/10/07(木) 03:15:16 ID:ImlFoZPT

ナシクルにもAやらMやらX+と種類があるそうだ

322 名前: no name :2010/10/07(木) 07:45:18 ID:s+NzuqO8

これがロールちゃんの本気か

323 名前: no name :2010/10/07(木) 08:00:29 ID:0GoQPCO3

>>315
これだな。


DDFFが出たら、こっちのティファにも伊藤歩ボイスが追加されるのだろうか?

324 名前: no name :2010/10/07(木) 13:34:49 ID:npuSfHl5

春麗の声優が高橋美佳子になったのかと思った

@takahashimikako高橋美佳子春麗になったよー!やったー!
http://twitter.com/takahashimikako/status/26462615875

325 名前: no name :2010/10/07(木) 14:08:23 ID:zF6f6HXD

春麗の声優が高橋留美子になったと聞いて

326 名前: no name :2010/10/07(木) 14:17:06 ID:7QBC3Rcp

お湯をかけたら元になるのか
それとも電撃技でも身につけるのか

327 名前: no name :2010/10/07(木) 14:18:27 ID:WY5k0cDS

>>326
むしろ念動力でも習得したりして・・・。

328 名前: no name :2010/10/07(木) 14:34:01 ID:OwwOSCHg

格ゲー的には愛の鉄拳ぱんち
後は鷹と狼か

329 名前: no name :2010/10/07(木) 15:07:08 ID:beUmDUgn

原作再現のとあるキャラを作ってるんだけど
再現すればするほど弱い方向で格ゲーとしてどうしようもない部分が見えてきて困る

空中やられ時に攻撃が当てられない、だけじゃなく
自身に空中食らい無敵つけたくなってきたぞ…

330 名前: no name :2010/10/07(木) 15:16:41 ID:RNJ78mH0

そのキャラはまさか雪姉か?

331 名前: no name :2010/10/07(木) 15:19:41 ID:bZNgnwM1

多くのコンボゲーが死ぬ上に動画じゃgdgdになり自分で相手したときはツマンネーからやめたほうがいい
原作再現もいいけどMugenなんだから適応させるとこはさせたほうがいいと思うのよね

332 名前: no name :2010/10/07(木) 15:20:40 ID:zYkAqL/4

強化モード付ければいいんじゃないかな

333 名前: no name :2010/10/07(木) 15:27:10 ID:WY5k0cDS

>>332
それなら、mugenにあるロルフみたいに1〜6Pを強化アレンジにして、
7P以降を原作再現モードにするのも悪くは無いのかも?

334 名前: no name :2010/10/07(木) 15:32:23 ID:beUmDUgn

>>330
残念 幻海師範(格闘の章)だ
目押し成立できるような有利フレームが一切とれず キャンセルも出来ず
霊光弾にいたっては使用コストある癖に地上で触れさせたら反確と言う素敵な性能
無敵技もひとつもないしリーチも短いしレゲーにしては火力も低いと無い無い尽くしなんだわ
長所は暴れ飛龍で当て投げが出来ることぐらいか…

>>331-333
なるほど、特殊カラーで原作仕様にして
通常はヒット硬直とキャンセル改善した仕様にするのも悪くないか

ぶっちゃけ単に勝利コールのバシッ ビシィが作りたかっただけだしw

335 名前: no name :2010/10/07(木) 16:01:34 ID:1Fz6V+qQ

2chのスレで貼られてた動画だが
ビオランテとかmugen怪獣風じゃなくてSFCので忠実再現したらKFMに勝てるだろうか…

336 名前: no name :2010/10/07(木) 16:04:31 ID:S32R2EEX

>>334
ババァの方か
覆面や若い方なら三角飛びや二段ジャンプくらいはできるが

覆面の修の拳はAI相手には強そうだな

337 名前: no name :2010/10/07(木) 16:06:08 ID:VhQ0W2d0

戦国陸上部員を見てると、格ゲーで大切なのは不屈の精神なんだなぁと改めて思う
じゃがさんがマジでリアル幸村

BASARAキャラ使いたいけど、己とアークゲーの相性の悪さに泣く…

338 名前: no name :2010/10/07(木) 16:17:17 ID:beUmDUgn

>>336
修の拳は強すぎるなw 突進ガー不で出自体も相当早い
対空にもぶっぱにも使える素敵技だ
攻撃判定ガン出ししたままなんか溜められるし
おかげで出だし当てて起き上がりに突進重ねて8割おいしいです、な事になってる

老いた方の幻海師範が好きだからなんとかしてあげたいなーと
思って作り始めてこの弱さだから精神的に辛いぜ…

339 名前: no name :2010/10/07(木) 16:24:05 ID:wyOmoZVq

>>337
ゴリラはめちゃ簡単だと思うぞ

340 名前: no name :2010/10/07(木) 16:35:33 ID:etPFNPx9

ゴリラや幸村よりオクラのが簡単だよな

341 名前: no name :2010/10/07(木) 16:40:52 ID:o/prgwQN

>>321
ただでさえ少ない人口を仕様の違う複数の本体でシェア
奪い合ってたりキャラ作者が絶望的な数だったりするらしいね

以前関連スレを覗いたときにも書いてあったことだけど、
やっぱ総ユーザー数が多いと100%権利問題をクリアした
オリジナルキャラを作る気合の入った製作者の数も
違って来るんだなぁ、という話

342 名前: no name :2010/10/07(木) 16:43:28 ID:dYRnjf6e

>>338
原作再現の仕様を防御面を強化する方向に取るのはあんまお勧めしない。
結局相手のよさを殺すことにしかならんからね。
それなら原作再現の看板を下ろして攻撃面をアッパーしちゃう方がよっぽどいい。

だから根性値はせめてスイッチ式にしてくれ・・・殴っても殴っても減らないのはもう嫌だお・・・。

343 名前: no name :2010/10/07(木) 16:45:04 ID:MVyuPdVM

>>337
取り敢えず陸上は無いものと考えてやってみたらどうだろう
GGみたいにFRCができないと話にならないとか、そういうレベルでは一応ないし
あぁ、ゲーセンでこじゅが使いてえ・・・気付いたら一番使えるようになってしまった、まだ陸上入部してないけど

344 名前: no name :2010/10/07(木) 16:46:04 ID:sp1fbN51

陸上無くても幸村あたりは普通に格ゲーキャラとしてもおかしい強さしてる気がする
なにあの小パン有り得ない

345 名前: no name :2010/10/07(木) 16:47:03 ID:vjDkmCSV

>>323
ほんとだ、作っちゃったのがあるんだな。
>>341
人口より先に、性能のせいでオリジナルでやりたい事がほぼ頭打ちになるからね。
オリジナルドットを作ろうっていう人の率自体は、ナシクルは昔はMUGENより
多かったぐらいなんだけどね。

346 名前: no name :2010/10/07(木) 16:47:29 ID:beUmDUgn

>>342
やっぱそうだよねー
ケンジみたくネタに近い位置取りならともかく、ね

まあ原作仕様はもうにっちもさっちもいかないものとして
ちょいアッパーで何とか闘わせられる程度にしようと思う。
当てて反確改善と多少のコンボが出来るようになればそれだけでも
一応は何とかなると思うし

347 名前: no name :2010/10/07(木) 17:13:02 ID:b53cMS/H

EFB氏の動画見てて思ったけど
AIが使用してないだけで永久持ってるキャラって多いのかな

348 名前: no name :2010/10/07(木) 17:21:57 ID:Up0f2tUa

>>347
和尚とか汚い忍者は人操作なら普通に即死永久いくつかあった気がする

349 名前: no name :2010/10/07(木) 17:22:37 ID:q8yMKD2C

即死コンは探せば腐るほどありそうだが、
永パはパッと見じゃ分からないなあ

マブストとかマブカプ系でいくつかあったが、これらは原作でも出来そうだから困る

350 名前: no name :2010/10/07(木) 17:23:10 ID:B2nQyeKu

KFMですら永パあるし

351 名前: no name :2010/10/07(木) 17:34:00 ID:HrsGb+uh

幸村もたいがいおかしいが、他のアークゲーと比較すると
「あれ?良キャラじゃね?」
くらいに見えるから困る

陸上とかバグとか考えなければ、いちおうアークも自重しようとしたのかもね
結果としてできてないけど

352 名前: no name :2010/10/07(木) 17:38:39 ID:4DAigpNG

オクラはファイナルファイトのボスの予定だったんだよ

353 名前: no name :2010/10/07(木) 17:49:14 ID:0GoQPCO3

>>341
そういえば、「仕様の違う複数の本体」という点はMUGENにもあてはまるけれど、こっちでは「シェアの奪い合い」というのは聞いたことがないな。
なんとなく理由はわかる気もするけど、言葉ではうまく表現できないような……。

354 名前: no name :2010/10/07(木) 17:49:39 ID:dZiQrAZX

KGがBASARAXの最弱異論は認める

355 名前: no name :2010/10/07(木) 17:51:37 ID:yEQ3XqeG

今は新MUGENへの移行がどうのこうのなってるんじゃなかったか?

356 名前: no name :2010/10/07(木) 17:53:23 ID:E/f5j0qi

伊達は性能がスタンダードな分、KGより実戦値高そうな気がする
どんぐりだと思うが

357 名前: no name :2010/10/07(木) 17:56:10 ID:ZZUq0Eck

スタンダードキャラは対策されやすいと俺は思っているが
Dさんは対策されるほど数いなそうだしなぁ

358 名前: no name :2010/10/07(木) 17:57:53 ID:9bzAXOXA

でも慶二はお市と忠勝のコンボが全然入らないって特性があるんじゃなかったっけ
一部キャラとはいえ嫌な相手になれるんだったらそれは利点じゃないかなあ
いや、筆頭も「こいつにだけは負けられない」とすると大体のキャラからしたら嫌な相手なのかもしれんが

359 名前: no name :2010/10/07(木) 18:00:20 ID:zZxY5fks

>>354,356
動画見てる限りそれは無いと思うがなぁ
KGは永パ力かなり高いからむしろKGこそキャラランクの割に実戦値が高いキャラだと思う
結構いけるキャラも多いし忠勝やお市にガン有利で
何よりデカイのが人口の多いゴリラに5分〜微有利ついてる事。

KGはマジでガンガン伸びてるからな。上も伸びてるから下位とはいえ
伸びないけんしんさまや伊達に比べて本当伸びた

360 名前: no name :2010/10/07(木) 18:00:48 ID:TQsz977R

>>347
MUGENじゃなくても
スーファミ時代からテイルズ辺りまでよりどりみどり

361 名前: no name :2010/10/07(木) 18:12:23 ID:jb4wv6U5

永パ力なんて単語が出てくる時点で格ゲーとして重要なナニカが決定的に破錠してると思う

362 名前: no name :2010/10/07(木) 18:14:35 ID:zZxY5fks

あとKGの優れてる点は永久が全キャラ中一番減ることからくる高い逆転力と
やられ判定が全キャラ1意味不明で
相手のコンボミス率が高いこと(これが原因で忠勝が酷い事に)

毛利にガン不利とはいえ、毛利に有利なキャラなんて誰もいないんだし
人口多いゴリラと戦えるってのが一番大きい。
けんしんさまも伊達もゴリラとの相性最悪だから実戦値低いし

363 名前: no name :2010/10/07(木) 18:15:34 ID:wyOmoZVq

援軍カウンターが無かったら本当に酷い事になってた

364 名前: no name :2010/10/07(木) 18:18:50 ID:KwT8cL6i

なんでゴリラが人口多いのん?
意外とガチムチ好きが多いのん?

365 名前: no name :2010/10/07(木) 18:20:01 ID:9bzAXOXA

>>363
北斗の一撃に星取以外の準備が必要でなおかつ体力が2,3倍あるような感じ?

366 名前: no name :2010/10/07(木) 18:21:07 ID:yvTMrK+i

事故で勝てるから対策含めてサブで使う人が多いって聞いた
あだ名が「皆のサブキャラ」とかなんとか

367 名前: no name :2010/10/07(木) 18:21:10 ID:wyOmoZVq

>>364
簡単なのと使ってて面白い

368 名前: no name :2010/10/07(木) 18:27:54 ID:Vsnjt4RC

>>361
スト2ディスってんの?

369 名前: no name :2010/10/07(木) 18:30:09 ID:zZxY5fks

KGは永パが開発されるまでは最下位で伊達以下だったんだけど
今や伊達を突き放して下位だがそれなりに頑張れるキャラまで成長した。

370 名前: no name :2010/10/07(木) 18:31:11 ID:b53cMS/H

北斗と言えばゆ〜とはる氏のマミヤに無双の技が追加されてるけど
使い勝手としてはどんなもんなの?
マミヤの使い方がよく分からないから判断が付かないんだけども

371 名前: no name :2010/10/07(木) 18:32:24 ID:v1825COi

謙信使いは何処にでも居るらしいが、煮詰まってる場所ではまず見かけない件
というか、動画で見かけない…伊達より見かけないってどゆこと

372 名前: no name :2010/10/07(木) 18:33:17 ID:6I0Os6IN

>>347
人操作で使ってみないとわからないもんだが、多分結構あるもんだと思うよ
そういえばEFB氏のスカドラ見てみたが、あの人もBライヤD4化企画に参加してたんだね
>>356
スタンダードな分だけ各技の微妙な弱さが浮き彫りになるのよ
屈A発生7Fってナニソレ
>>364
コンボが手軽でその延長で永パに行けるし、
何より半兵衛が強いから場を荒らす能力がやたらと高くて実戦値で勝ちやすい

373 名前: no name :2010/10/07(木) 18:34:39 ID:9bzAXOXA

>>371
このスレで聞いたけど
基本の立ち回りが格ゲーみたいでつまんないんだって

374 名前: no name :2010/10/07(木) 18:37:00 ID:nNq3/w/X

ちょっとよくわからないです

375 名前: no name :2010/10/07(木) 18:38:52 ID:/WwRr2Xh

まぁ格ゲーしたい人はバサラや北斗をやらんよな

376 名前: no name :2010/10/07(木) 18:39:42 ID:3cLZeCoT

そういえば、ダンは胴着なのが弱点の一つって言われてたな
使用率は師匠より若干下、元さんより見かける程度なのに

>>364
BASARAはイケメンしか居ないからゴリラだけ浮いてるよなあ
声はイケメンだけど

377 名前: no name :2010/10/07(木) 18:40:15 ID:HpobLom0

今更過ぎるがなんなんだ戦国BASARAwww

378 名前: no name :2010/10/07(木) 18:42:22 ID:dZiQrAZX

KGは大物食える確立もあるけど
筆頭にも負ける確立が十分あるって感じなキャラだと思う
筆頭の中段分かりにくいし早いし崩し能力結構高いから怖い

379 名前: no name :2010/10/07(木) 18:42:42 ID:3cLZeCoT

>>377
人生…かな。

380 名前: no name :2010/10/07(木) 18:45:36 ID:f24tJXPt

アニキのヤクザキック、原作では宝箱壊すぐらいしか使い道ないのに
Xだとたしか最速中段でやけに高性能なんだよね…

381 名前: no name :2010/10/07(木) 18:46:03 ID:zZxY5fks

>>371
実戦で決めていける永久が存在しないからな…
当て身から永久行けるというと凄い強そうに聞こえるが
当て身からしか永久にいけないというのが現実。
そしてトッププレイヤーはそうそう食らってくれなからな。

あと攻撃の発生が早く火力も高いとはいえ硬直は長いし永久も無いから
じっくり立ちまわるのが基本なんだけど
どれだけ有利に立ちまわっててもワンチャンでクソゲーにされてしまう脆さが痛い。気絶しやすいしな

色々言ったがやっぱりBASARAに適応できてないのが一番かな。
やっぱ格ゲーしてちゃいけねえって。スポーツしないと

382 名前: no name :2010/10/07(木) 18:52:16 ID:ZgIoc+IB

かすがェ…

383 名前: no name :2010/10/07(木) 19:15:19 ID:7QBC3Rcp

かすがはエロいから許す

384 名前: no name :2010/10/07(木) 19:18:08 ID:iGIRBM7b

かすがのおっぱいは俺のものだから許す

385 名前: no name :2010/10/07(木) 19:20:22 ID:4R8E90Xk

佐助乙

386 名前: no name :2010/10/07(木) 19:22:10 ID:6luCq64T

若林乙

387 名前: no name :2010/10/07(木) 19:34:02 ID:/qNRttBl

しかしそう考えるとけんしんさまの永パ事情って下手すりゃ筆頭以下って見方もあるのか
キャラ限とはいえ能動的に開始できるわけだし

388 名前: no name :2010/10/07(木) 19:35:36 ID:vZm9XJ6/

じゃあお尻は私が貰っていきますね

389 名前: no name :2010/10/07(木) 19:36:50 ID:rttjiuef

ttp://blog.esuteru.com/archives/1219835.html
パナソニックー!

390 名前: no name :2010/10/07(木) 19:41:32 ID:VhQ0W2d0

ヤクザさんが優秀だからな…

援軍だとお館様と利家がだだ居るだけの人って言われてるけど、
蘭丸も活躍してるところを見たことがないな…
家康は拉致されてるのと命令してるイメージしかないけど、援軍カウンターとか出来るのか?
MUGENでも原作でも、忠勝自体滅多に見ないからよく分からん

391 名前: no name :2010/10/07(木) 19:48:51 ID:2cf5QVQb

オンライン特化か…格ゲーとかオンラインで賑わい始めたけど、
携帯機は嫌って人多いよね

とりあえずサードパーティに期待…スワンみたいにならないといいが

392 名前: no name :2010/10/07(木) 19:50:50 ID:3PDYHMOx

最近は携帯機のほうが主流だと思う
個人的にはだけど

393 名前: no name :2010/10/07(木) 19:52:33 ID:4DAigpNG

リンクスも8人対戦できたんだぜ
揃ったこと無いけど

394 名前: no name :2010/10/07(木) 19:54:07 ID:b53cMS/H

>>389
ゲームキューブのアレってパナソニックだったのか……
3DOはまだしもアレを開発したところとなると期待感が薄まるなぁ
>>391
なんで携帯機が嫌って考えが生まれるんだろう?
むしろ気軽に持ち寄って遊べたりしていいと思うんだけどね

395 名前: no name :2010/10/07(木) 19:56:15 ID:yK7/tZqL

しかし携帯機で格ゲーってラグとか操作性どうなんだろ

396 名前: no name :2010/10/07(木) 19:58:47 ID:dZiQrAZX

お館様はお館様レーザー撃ってくれる
蘭丸は応援してるだけ
利家に関しては酒飲みながら見てるだけKGが勝つと弁当を食べだす
家康はしっかり槍で援軍カウンターしてくれるぞ!

397 名前: no name :2010/10/07(木) 19:59:00 ID:6I0Os6IN

>>390
「忠勝だけだと思うなよ!」って言いながら助けてくれるよ!
条件限定でバグの元にもなるが

398 名前: no name :2010/10/07(木) 19:59:31 ID:kAelKpsv

携帯機での格ゲーは
ハード的な操作関係の壁と画面が小さく見辛いのが大きい

399 名前: no name :2010/10/07(木) 20:01:22 ID:x1KDLaD1

ヤクザさん優秀なのだろうか
動画だと頼りにならない軍師というあだ名が定着してるぐらいなんだが。

400 名前: no name :2010/10/07(木) 20:02:57 ID:Qs2Ghb8T

携帯機=作る側もやる側も腰掛けていど
というイメージがあるね。実際ライトユーザー狙いの市場だし
こんなゲームにマジになってどうするの?(笑)
という意図を感じる自分は性格歪んでるのかな(ポケモンは除外)

401 名前: no name :2010/10/07(木) 20:05:09 ID:ZZUq0Eck

BBCTのポータブル出たときはレギオンやりたいのとアンリミ使いたいのが目的で買ってプレイしてたが
画面見づらくてコンバータ通して結局モニターでやってたからなぁ

パッド派だから操作に問題はなかったけど画面見づらいのは辛い

402 名前: no name :2010/10/07(木) 20:06:56 ID:x1KDLaD1

>>400
今や携帯機が主流で据え置きが食われてると問題視される時代だし
その考えはもう古いんじゃね?

据え置きは開発費用も上がる一方だしどのハードに出すのかって問題にもなるし
今や携帯で売れようとどこも必死だと思うの。

403 名前: no name :2010/10/07(木) 20:07:01 ID:QzWE10Ez

パッドとかの十字キー自体が格ゲーとそんな相性よくないのかも、とは思うね

404 名前: no name :2010/10/07(木) 20:10:13 ID:S+9NYN4p

多分、最初から携帯機向けに開発しておけばなんとかなるんじゃないかな
普通の格闘ゲームをわざわざ携帯機でやらせるからデメリットが目立つんであって
例えばキャラサイズ、ズーム、ゲームスピードなど等、小さくても支障なく出来るゲームなら?
非想天則みたいなのならなんとかなると思うんだけど。

405 名前: no name :2010/10/07(木) 20:10:26 ID:uZHMwY82

格闘ゲームは基本的にレバーでの操作を前提に作られてるものだから、パッドどころか携帯機なんかじゃやりづらくて当然
でもこれだけ携帯機が主流になってくると、もしかしたら携帯機のボタン向けな格ゲもそのうち出たりして

406 名前: no name :2010/10/07(木) 20:12:50 ID:MVyuPdVM

BBCTはサポートパッドさえつければかなりPSPでやりやすい格ゲーだな
4ボタンだからRとか押す必要ないし、
コマンド入力に関してもGGみたいにパッドぶっ壊れるような操作を要求されない

407 名前: no name :2010/10/07(木) 20:13:32 ID:9tafWZJN

携帯機と格ゲーが相性悪いのはレバーもそうだが本体寿命つぶすジャンルだからってのもあるだろう

408 名前: no name :2010/10/07(木) 20:13:51 ID:jb4wv6U5

俺はゲーセンのレバーが使えねえわ
ダッシュしようとすると飛び跳ねるしちょっとコマンドが複雑になると暴発多くなるし

409 名前: no name :2010/10/07(木) 20:16:07 ID:uudQd97J

>>390
お館様と利家と蘭丸は確かLv100援軍アシスト限定で出てくる
ただ3人ともLv100援軍は微妙と言われてるし
援軍アシスト自体ほとんど使われないから
実戦では結局野次飛ばしてるだけになるという

410 名前: no name :2010/10/07(木) 20:16:57 ID:/wnzJnK6

>>396
おいィィィ!?
蘭丸は人間大砲になるという役目があるじゃないか

411 名前: no name :2010/10/07(木) 20:17:00 ID:VfAFMGVm

慣れるとレバーの方が便利だと思うけどねぇ
やっぱりゲーセン離れの影響なんだろうか・・・

412 名前: no name :2010/10/07(木) 20:18:28 ID:tnF/cE5+

若者のゲーセン離れ

413 名前: no name :2010/10/07(木) 20:18:40 ID:MVyuPdVM

>>411
レバー派、パッド派はスト2当初からあったけどね
まぁ自分も慣れたらレバーの方が便利だと思う
というかレバーじゃないととっさの祖国が普通に出せる気しないし、
UABやドリルを連続技に出来る気がしない

414 名前: no name :2010/10/07(木) 20:19:33 ID:647Gtmw5

コントローラーが外付け可能か、パッドの部分が取り外し可能なモジュールになると嬉しいんだが
PSPのパッド部分がすぐ壊れるって話をよく聞くから手を出しにくい俺
あとパッド想定の格ゲーって、家庭用発のものは大抵そうなんじゃないかと思うの

415 名前: no name :2010/10/07(木) 20:20:09 ID:S32R2EEX

元親の援軍、張り手する台車はまあわかりやすいけど
タコ足みたいな方はたまにぴゅんぴゅん矢飛ばすだけなのか?

416 名前: no name :2010/10/07(木) 20:21:43 ID:rttjiuef

近所にあったディスクピアではNEOGEOスティック2が480円で売られてたなぁ…

417 名前: no name :2010/10/07(木) 20:23:04 ID:yvTMrK+i

>>415
腹からギロチンカッター出せる
RPGとか悪魔城ドラキュラのトラップとして揺れてそうな奴

418 名前: no name :2010/10/07(木) 20:23:13 ID:B2nQyeKu

格ゲーを想定した携帯機といえばネオポケ

419 名前: no name :2010/10/07(木) 20:24:57 ID:vjDkmCSV

瞬獄みたいなボタン入力だけは、パッドだと不利だと感じる

420 名前: no name :2010/10/07(木) 20:26:22 ID:x1KDLaD1

コマンドを十字キーでも出しやすいシンプルなものにして同時押しを減らすってのがパッド対策かな。
あすか120%が頭をよぎった

>>415
木機のことならジャンプして突進したり腹からカマふったりしてるじゃないか。
どの攻撃も優秀な凄い奴らしいぞ

421 名前: no name :2010/10/07(木) 20:28:05 ID:JPmXvcMe

仁王車:安い、速い、脆い
木騎:アーマー暴れ様々
滅騎:最強なのは間違い無いが非常に扱いにくい

422 名前: no name :2010/10/07(木) 20:28:24 ID:yvTMrK+i

複数ボタンで計算する連打コマンドは明らかにパッド不利
親指一本と右手の指全部なんて対抗できるかよ

423 名前: no name :2010/10/07(木) 20:28:28 ID:vjDkmCSV

>>420
コマンドなら十字キーでもレバーと同じぐらい正確に早く入力できるよ。
あすかは元がPCゲーだからキーボード対策。

424 名前: no name :2010/10/07(木) 20:28:42 ID:/WwRr2Xh

ネオポケの格ゲーは技が簡略化されまくってて普通に遊べたな 
月華とか

425 名前: no name :2010/10/07(木) 20:30:23 ID:1wx4LUWg

滅騎でヤバいのは相手を画面端に追い込んだ時の火炎放射固めだっけか

426 名前: no name :2010/10/07(木) 20:30:30 ID:beUmDUgn

>>424
乱舞奥義がABBABBABBAB236Bとかそんな感じだったっけ
昇華がAB同時押しだけで出るのはありがたかった

427 名前: no name :2010/10/07(木) 20:32:59 ID:x2jnue4L




まさかQMAから参戦とは予想外だった

428 名前: no name :2010/10/07(木) 20:34:15 ID:yvTMrK+i

お、完成したのかな
2,3年前から2chで作ってたよね

429 名前: no name :2010/10/07(木) 20:37:54 ID:6KaTvmeV

格ゲーやSTGみたいな練習がいるゲームだと
コントローラー部が逝くと全とっかえになるからなぁ
せめて部分交換で安く手に入れば携帯機でも格ゲー遊びたいけど

430 名前: no name :2010/10/07(木) 20:43:09 ID:9bzAXOXA

最終的にいつきとフラグ建ってるのって筆頭と蘭丸どっちなん?

431 名前: no name :2010/10/07(木) 20:43:33 ID:yvTMrK+i

その辺アケステはパーツ取り寄せて入れ替えるだけだから維持費は安い
既製品は元手が掛かるがコントローラーから改造して作ればある程度安く上がるし

432 名前: no name :2010/10/07(木) 20:43:52 ID:B2nQyeKu

画面に繋いで出力できるようにして外付けコントローラーもある携帯機にすればいいのに

433 名前: no name :2010/10/07(木) 20:46:35 ID:/wnzJnK6

けんしんさま「わたしがでているすとーりーどうがをみないのですが、どういうことです!」

434 名前: no name :2010/10/07(木) 20:47:55 ID:xon3vDux

ボタンじゃないが、DSは年々タッチペンがデカくなってくね
紛失するやつが後を絶たないんだろうなぁ…と思うと微笑ましい

BASARAXXが出たらアニキの新ロボはどんな性能になるんだろうか…

435 名前: no name :2010/10/07(木) 20:49:13 ID:uudQd97J

>>427
ルキアか…7でのリストラは意外だったなあ
シャロンの次くらいにグッズ展開してたと思うんだけど
>>433
セリフが読みにくいから…w
あ、でもXだと普通に漢字使ってたっけ

436 名前: no name :2010/10/07(木) 20:50:13 ID:2qbT1STW

PSPgoは青歯でPS3コンつなげれるんだっけ、新型出たらその機能つくのかな

437 名前: no name :2010/10/07(木) 20:54:00 ID:6KaTvmeV

>>432
いやもうそれ携帯機じゃねーしwww

438 名前: no name :2010/10/07(木) 20:54:50 ID:2YtAUoUb

>>433
あなたが3で出るのは慶次ストーリーと幸村で仲間入りぐらいじゃないですか

と、思ったがMUGENストーリー動画の事か
昔、聖杯戦争で召喚される格ゲーキャラというストーリーを妄想したことがあって、
BASARAキャラは真っ先に上がったんだが、いかんせん援軍という制約のせいで
ストーリーに組み込むのは些か面倒くさいと思いので妄想の中で却下したわ
伊達さんとか人気の割に登場少ないのはそういう事もあると思う

439 名前: no name :2010/10/07(木) 20:56:21 ID:/wnzJnK6

政宗は結構ストーリー動画で出てる気がするけど…

けんしんさま「わたしとつるぎとのかっといんはうつくしすぎる…さむねほいほいとはこのこと」

440 名前: no name :2010/10/07(木) 20:59:43 ID:MVyuPdVM

男女タッグとかでも出ないなけんしんさま
まぁけんしんさまの性別は「けんしんさま」だから独自カテゴリ別にしないといけないのが難か
ストーリーでも絡ませづらいよな、何か浮ついた話が出たらかすががギリギリしそうだw

441 名前: no name :2010/10/07(木) 21:01:14 ID:l5bi1z1t

いいこと思いついた
かすがの攻撃だけ味方殺しにしようぜ

442 名前: no name :2010/10/07(木) 21:03:46 ID:AISKzD4b

>>438
ドリフターズだと土方がオーラで隊員出してたし
援軍もそんな感じでいいんじゃね?

443 名前: no name :2010/10/07(木) 21:06:11 ID:VaDyNQlu

ダークサイド「給食のおばちゃん役かマクドナルドのアルバイト役で我をストーリー動画に出せばいいのに」

444 名前: no name :2010/10/07(木) 21:09:43 ID:Q2tnWR9u

いいこと思いついた
かすがの攻撃を味方にしかあたらないようにしようぜ

445 名前: no name :2010/10/07(木) 21:11:46 ID:x1KDLaD1

聖杯戦争物って呼べる奴かなり限られそうだな。
ワーヒー、BASARA、SangoFghterとかはほぼ全キャラ呼べるだろうけど
他のゲームからは一部キャラ(月華の武蔵とか)しか呼べない気が。

446 名前: no name :2010/10/07(木) 21:12:00 ID:pHWv7cwS

>>444
いいこと思いついた
逆に謙信の攻撃が味方のかすがに当たるようにしようぜ

447 名前: no name :2010/10/07(木) 21:13:33 ID:yEQ3XqeG

いいこと思いついた
オクラの援軍攻撃をオクラにしかあたらないようにしようぜ

448 名前: no name :2010/10/07(木) 21:17:47 ID:Wu9omFj0

>>440
けんしんさまは男女ダッグよりも
夢路や蘭丸と性別不明チームを組んだ方が早いと思う

449 名前: no name :2010/10/07(木) 21:17:48 ID:IN/5shQK

いいとこ思いついた
けんしんさまのカットイン出っ放しにしようず

450 名前: no name :2010/10/07(木) 21:19:02 ID:4DAigpNG

大会メンバー全員のカットインをけんしんさまにしようぜ

451 名前: no name :2010/10/07(木) 21:22:48 ID:ZgIoc+IB

>>445
現代物と呼べそうな世界観に少しでも関係があるキャラなら
いっそ、マスターとして出せばいいんじゃないか?
あと、GGキャラや北斗は未来枠で呼べそうな気がする

452 名前: no name :2010/10/07(木) 21:30:27 ID:l5bi1z1t

筆頭呼ばれたらバーサーカーかね
幸村はランサーか

453 名前: no name :2010/10/07(木) 21:34:20 ID:xA+oFRlJ

二次ssとかの聖杯戦争物で一番困るのが、そもそも聖杯がぶっ壊れてて願いがまともに叶わないことだな

454 名前: no name :2010/10/07(木) 21:34:21 ID:yEQ3XqeG

筆頭はライダーかもしれない。馬イク的な意味で。

455 名前: no name :2010/10/07(木) 21:35:23 ID:hADyzDMI

筆頭の六爪の特殊能力ってなんだろう…どう考えても原作フェイトキャラに勝てそうもない

456 名前: no name :2010/10/07(木) 21:36:51 ID:U4yRIMdo

イスカンダルよろしく捨て駒を呼び出すオクラ

457 名前: no name :2010/10/07(木) 21:36:55 ID:9bzAXOXA

秀吉は宝具かなんかとして一夜城ニョキニョキ生やすんだろうか

458 名前: no name :2010/10/07(木) 21:38:49 ID:OwwOSCHg

アーチャーがいるんだから現代の人間でも十分英霊になれると思うけどね
ライダーに仮面ライダーってのは2次でよく見るネタな気もするし

459 名前: no name :2010/10/07(木) 21:40:44 ID:f24tJXPt

人を殺してでしか願いが叶えられないっていうのがネックだな
考えられるとすると、他者を殺してでも願いを叶えようとする敵キャラと
それを阻止しようとする味方キャラという、わかりやすい展開にするとか?
バトル漫画でバトロワパロすると最終的に打倒主催者で結託するみたいにさ

460 名前: no name :2010/10/07(木) 21:43:35 ID:l5bi1z1t

個人的に二次SSバトロワ系で一番盛りあがったのはギャルゲ・ロワイヤルかな
またあーいう事しねぇかな

461 名前: no name :2010/10/07(木) 21:44:57 ID:aCNhdgMm

ワーヒーで聖杯戦争っていうとこれか
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~take0/list.htm

462 名前: no name :2010/10/07(木) 21:45:22 ID:9bzAXOXA

そういや成田のエイプリルフールネタは半公式ってことでいいのか
アレ結構英霊がフリーダムだったような

463 名前: no name :2010/10/07(木) 21:51:39 ID:aCNhdgMm

【mugen】私は、mugenでBig浸すものの拳の終わりを再生させました【再現】


私は、それへのシロウケンが1つの一つのヒットを準備したので、起こるために、方向の声とBGMを捨てました...
生じられるどのMr.-Fledermaus。

464 名前: no name :2010/10/07(木) 21:54:46 ID:B2nQyeKu

何でもありにしても全体的にランサーが足りない

465 名前: no name :2010/10/07(木) 21:58:43 ID:647Gtmw5

http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
改変アナザーブラッドを更新しました
一部技の威力に攻撃力が二重に掛かっていて、成長ルールでとんでもないダメージが……
力こそ正義(笑)トナメのうp主や視聴者の皆さんに何て謝ればいいのかorz
他にも迷惑掛けてないかしらん;;

466 名前: no name :2010/10/07(木) 22:02:13 ID:cP3wPG24

忠勝は、忠勝が宝具で英霊が家康でもいい気がする
問題は謎の忍者だけど

467 名前: no name :2010/10/07(木) 22:15:12 ID:MVyuPdVM

>>464
取り敢えずリョフと忠勝、我旺はOKとして、後はナギナタ持ちもランサーに含めればなんとか

468 名前: no name :2010/10/07(木) 22:15:24 ID:yY+YCN7k

ランサーか。ホンダム、雪姉さん、ヤリドウィッヒあたりとか?

469 名前: no name :2010/10/07(木) 22:18:13 ID:4DAigpNG

紫苑に開幕つつかれるのです・・・

470 名前: no name :2010/10/07(木) 22:19:47 ID:l5bi1z1t

槍兵が英霊化か・・・・・
ヤリマシタゾーモトナリサマー

471 名前: no name :2010/10/07(木) 22:21:17 ID:6I0Os6IN

ついでに美汐、サウザーあたりも一応槍だな

472 名前: no name :2010/10/07(木) 22:21:35 ID:ZHdjG6ed

初代?の服部半蔵は槍の名手な猛将だったと聞くけど

473 名前: no name :2010/10/07(木) 22:22:00 ID:9bzAXOXA

槍を「貫く物」全般として拡大解釈すれば
犯人はお前だの指で真実を貫く名探偵桂木弥子が将来的に英霊として…
さすがにないか

474 名前: no name :2010/10/07(木) 22:24:02 ID:AISKzD4b

>>473
安部「俺の出番だな」

475 名前: no name :2010/10/07(木) 22:24:11 ID:4DAigpNG

それじゃ阿部さんも該当しちゃう

476 名前: no name :2010/10/07(木) 22:28:04 ID:yTdnVaaK

>>465
乙です
力こそ正義(笑)トナメは基本的に更新しないので早めに気づいてもあまり変わらなかったと思うのであまり気にしても仕方ないかと
むしろころうばとるのほうに影響がありそう

477 名前: no name :2010/10/07(木) 22:28:20 ID:7VlF8LJh

安部は信念を貫けなかった

478 名前: no name :2010/10/07(木) 22:29:38 ID:61d8mYNC

BASARAキャラを大将にした国取りチーム合戦とか思いついた

陣営ごとに小芝居入れたら結構人気出そうな気がする

479 名前: no name :2010/10/07(木) 22:32:29 ID:yEQ3XqeG

そういや大闘領がリニューアルオープンするんだっけか

阿部寛の出るドラマは当たりが多い

480 名前: no name :2010/10/07(木) 22:33:15 ID:IN/5shQK

mugen版境ホラか。
ねりこみが大変そ〜

481 名前: no name :2010/10/07(木) 22:34:10 ID:3j4gsYY4

>>478
他の君主タイプのキャラも混ぜたら面白そう
ドゥームとか

482 名前: no name :2010/10/07(木) 22:36:49 ID:l5bi1z1t

もっと簡単に上洛したら優勝とかでもいいかも
ラウンドコールはキワミで

483 名前: no name :2010/10/07(木) 22:36:49 ID:3cLZeCoT

信長の野望の軍神はトラウマ
うさみん乗っけてこられるともうね…

484 名前: no name :2010/10/07(木) 22:38:04 ID:647Gtmw5

>>476
あ、そう言えばころうばも成長系か
あの動画はずっと見てるのに気付かなったとは、俺節穴過ぎる;;
攻撃力がそれほど高くなってなかったからかなあ……

485 名前: no name :2010/10/07(木) 22:38:49 ID:7KIw2wn8

敢えて頭首はBASARAオンリーとか意外にアリかもな

486 名前: no name :2010/10/07(木) 22:39:59 ID:/wnzJnK6

mugen+歴史SLGの流れになりそうな予感

487 名前: no name :2010/10/07(木) 22:43:29 ID:cP3wPG24

日本地図用意して、そこにBASARAのキャラ入れて、空洞部分は別のキャラ入れて…とか意外に楽しそうだな

488 名前: no name :2010/10/07(木) 22:48:33 ID:yTdnVaaK

愛知に信長秀吉ホンダム市KGがかぶるんだがどうすんだ
あとは、長野に幸村、広島にオクラ、高知に元親、宮城にバナナ、新潟にけんしんさま、岐阜に半兵衛、長崎にザビーで問題ないが

489 名前: no name :2010/10/07(木) 22:49:29 ID:l5bi1z1t

BASARAみたいに伊達軍は暴走族、武田軍は体育会系、上杉軍は百合、みたいに軍ごとにキャラ付けしたら、それでチーム陣営を決められそう
・・・でも暴走族に所属してるキャラってどれくらいいるんだろう

490 名前: no name :2010/10/07(木) 22:51:47 ID:MVyuPdVM

>>488
お市はBASARA3だと何故か一乗谷だったからそっちでもいいかも
秀吉はBASARAだと大阪だな、KGは京都でいい感じ
あとはBASARAXには出てないが久秀は奈良(奈良県民が怒りそうだが)とか、
武蔵は巌流島周りとか、鶴姫は四国の西側とか色々考えられるな

491 名前: no name :2010/10/07(木) 22:52:17 ID:xQXbWs5L

>>489
とりあえず煉君とモーラとジャギ様とお覇王辺りでも入れておけばいいんじゃなかろうか

492 名前: no name :2010/10/07(木) 22:52:32 ID:evLsx6tW

>>488
市は滋賀、秀吉は大坂、KGは石川、ホンダム(権現)は東京でなんとか

493 名前: no name :2010/10/07(木) 22:54:28 ID:9bzAXOXA

小十郎もいるから893系も混ぜればいいんじゃね?

494 名前: no name :2010/10/07(木) 22:55:12 ID:ImlFoZPT

モヒカン勢入れても違和感ない気がするw

495 名前: no name :2010/10/07(木) 22:55:56 ID:OwwOSCHg

>>490
信長も基本は安土城だし滋賀になるんじゃないかね

496 名前: no name :2010/10/07(木) 22:56:23 ID:hOzpqyyB

MUGENのモヒカンは弱すぎるからなあ

497 名前: no name :2010/10/07(木) 22:57:16 ID:yEQ3XqeG

>>483 チート軍神+脳筋×n+智略のうさみみ=マジ勘弁www

498 名前: no name :2010/10/07(木) 22:57:48 ID:CGqZPee+

オリジナル世界地図でも作るか

499 名前: no name :2010/10/07(木) 22:58:02 ID:fmpbRebA

のりものでいいじゃない>伊達軍

500 名前: no name :2010/10/07(木) 22:59:53 ID:3j4gsYY4

独眼竜だけに眼帯および片目キャラを集めるとか

501 名前: no name :2010/10/07(木) 23:00:18 ID:b53cMS/H

いいこと考えた。ゴッドハンドのモヒカン勢を作ればいいんだ
原作再現(難易度的な意味で)するとMUGEN的にはどのくらいのランクになるんだろうか

502 名前: no name :2010/10/07(木) 23:03:17 ID:MVyuPdVM

KG軍は傾き者かな
狂死郎、カブキ団十郎、(隈取的な意味で)E本田とかかね

>>497
台詞うろだが
「我が計略を受けよ」>うさみみ「効かぬわ!」>
車懸軍神「押し返せー!」>「おのれー!」は泣ける、素でも3、4000飛ぶし

503 名前: no name :2010/10/07(木) 23:07:41 ID:OwwOSCHg

だがちょっと待って欲しい
ヒャッハー!なのを伊達軍に集め過ぎると長曾我部軍が過疎化する恐れもある
何らかの線引きは必要かもしれない

そういや、BASARA原作には普通に各キャラが日本地図に配置されてるモードがあったっけ
徳川軍が関ヶ原にあたりに配置されてた気もするが

504 名前: no name :2010/10/07(木) 23:08:31 ID:f24tJXPt

>>500
つまり鬼太郎の出番という事だな…ランス的な意味で

505 名前: no name :2010/10/07(木) 23:09:15 ID:9bzAXOXA

>>503
兄貴にはメカオタとメカよこしときゃええねん

そしたらホンダムのところが過疎化するか…

506 名前: no name :2010/10/07(木) 23:09:32 ID:3j4gsYY4

>>503
長曾我部は海属性とか海賊キャラを集めれば良い

507 名前: no name :2010/10/07(木) 23:10:15 ID:IN/5shQK

船長が多くなるなww

508 名前: no name :2010/10/07(木) 23:10:46 ID:l5bi1z1t

>>503
伊達軍→DQN&893系
長曾我部軍→メカオタ同好会
これでおk

509 名前: no name :2010/10/07(木) 23:14:26 ID:MVyuPdVM

>>503
天下統一モードだな、BASARA1ではそれしかモード無かったのが懐かしい
確か関ヶ原にあったのはBASARA2の家康のステージに三河と関ヶ原の両方があったからだと思う
ていうかBASARA3もストーリーと混ざってるから分かりにくいが日本地図に配置されてる天下統一モードみたいなもんだな

510 名前: no name :2010/10/07(木) 23:14:38 ID:evLsx6tW

豊臣軍はマッチョ系か病人系だとして、オクラ軍は何属性なんだ

511 名前: no name :2010/10/07(木) 23:15:22 ID:yVublWFZ

野菜勢

512 名前: no name :2010/10/07(木) 23:16:09 ID:aym+4aEe

ナスとかスイカとかバナナとか

513 名前: no name :2010/10/07(木) 23:16:26 ID:9bzAXOXA

あるいはラスプとかはぁと様で洗脳しにかかってサンデーにしちまうか

514 名前: no name :2010/10/07(木) 23:17:03 ID:8hRnn4OU

北斗無双のDLC追加キャラのモヒカンはなかなかの強さだったけどな

515 名前: no name :2010/10/07(木) 23:18:34 ID:BJAyMp/P

>>512
バナナはダメだろw

516 名前: no name :2010/10/07(木) 23:19:08 ID:3cLZeCoT

>>503
原作BASARAは3しか持ってないんだが、それってストーリーモードだと思う
市が金ヶ崎に居たりするぐらいで、おおよそ持ちステージは自領っぽい

しかし、BASARAは舞兵庫辺りはともかく信親や信康を見かける度に
いいのかこれ…って気分になる

517 名前: no name :2010/10/07(木) 23:19:24 ID:l5bi1z1t

これだけは言える

上杉軍は間違えなくキャッキャウフフな軍になる
そして間違えなくはぁとと冴姫がいる

518 名前: no name :2010/10/07(木) 23:25:17 ID:6KaTvmeV



信長の無謀
実はかなり期待してる

519 名前: no name :2010/10/07(木) 23:25:44 ID:wyOmoZVq

間違えなく、を最近よく見るが本当にそう書いてるのかそういうスラングなのか疑問なんだが

520 名前: no name :2010/10/07(木) 23:27:29 ID:YXKJGXQM

>>517
どちらかというとウラヌスとネプチューンじゃね。

521 名前: no name :2010/10/07(木) 23:29:58 ID:Sis5+fuY

>>520
かすが「けんしんさまがいない世界なんて、守る価値ないもの。」
・・・違和感がない。

522 名前: no name :2010/10/07(木) 23:30:51 ID:9bzAXOXA

ウラヌスの性別ははアニメ版か原作版かで大分事情が変わるような

523 名前: no name :2010/10/07(木) 23:31:43 ID:6/tN7nUD

ttp://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
IZANAGIを更新しました。空中超必殺技の追加など。

524 名前: no name :2010/10/07(木) 23:34:02 ID:b53cMS/H

当時仲の良かった子に単行本を借りて設定や性格の違いにショックを受けたのもいい思い出
>>523
乙です

525 名前: no name :2010/10/07(木) 23:39:43 ID:OwwOSCHg

>>505-506
海賊キャラは暴走族以上に数が揃わないかなと思ったけど
メカオタ系を入れるという手があったか
メカ自体は人操作か自律かで徳川軍と分けるのがいいのかな

>>516
いや、>>509の言ってる天下統一モードの事
戦場で配置が決められる感じなんで、今川は桶狭間だったりもしたか

526 名前: no name :2010/10/07(木) 23:49:24 ID:/wnzJnK6

センチネルは徳川軍か長曾我部軍かどっちがいいんだろうか

527 名前: no name :2010/10/07(木) 23:52:21 ID:pEMEjXJH

真救世主伝説北斗の拳シリーズ見てて
大塚ボイズのサウザーも需要あるかなと思ったらお師さんが無かったでござる

528 名前: no name :2010/10/08(金) 00:07:58 ID:cTCT3a24

Black K'がリニューアルのため公開停止かと思ったらAKOF用の別キャラ化だと・・・!?
AKOF勢がまた一人増えるのは嬉しいが、BKはお蔵入りになるのかしら

529 名前: no name :2010/10/08(金) 00:17:39 ID:z6tXtD2+

大塚と聞いて、アメリカンなサウザーを想像してしまった

>>524
セーラームーンは原作とアニメじゃ、レイちゃんが一番性格違うよね
キャラでは間違いなくうさぎが好きなんだけど、少数派なんだろうなぁ

530 名前: no name :2010/10/08(金) 00:18:30 ID:dWC2Y2TJ

MBAAでクレセントとハーフは上手いんだけど、
フルみたいに波動コマンドをコンボに組み込む系になると下手になる友人に勧めれるmugenキャラを探してるのだが..

アカツキのキャラは簡単言われてるけど、コンボに波動組み込む事多いし、組み込まないで出来るのアカツキぐらいか?

531 名前: no name :2010/10/08(金) 00:24:07 ID:u3Cbrx+o

戦車の方がもっと楽だよ。
アカツキだと大したコンボダメージじゃないけど。
エヌアインだと目押し成功すれば確定6割以上コンまでいける。(鼎、ヴァル以外の女性陣は即死まで持っていける)

532 名前: no name :2010/10/08(金) 00:25:55 ID:/j2KjcwT

エヌアインは全体的にアッパー調整な感じなのか
戦車も相変わらず最弱だけどゲーム全体的にゲージ効率上がったからギャラルが狙いやすくなったんだっけ?

533 名前: no name :2010/10/08(金) 00:28:13 ID:HhZhfs5X

>>529
サウザー「ヘーイ! どっからでもかかってこーい! チャンピオンに逃走は無いんだぜー!!」

こうですね、分かります。

534 名前: no name :2010/10/08(金) 00:30:12 ID:GHOtMMff

>>530
もうちょっと好みのキャラ傾向とかそういうの教えてくれ

cmdで波動コマンドを変えるって手もあるぜ

535 名前: no name :2010/10/08(金) 00:31:01 ID:mjM6VUMu

>>532
エヌアインのゾルはほとんど変わってないような気がする
完全煉鎖役に立つのかアレ

536 名前: no name :2010/10/08(金) 00:35:47 ID:w/6Ahqbk

>>533
なにそのクチバジムにいそうな人
芳忠さんがやってたのはキョウだけどさ

537 名前: no name :2010/10/08(金) 00:39:33 ID:08qS/C0N

>>523
おお、乙です。超必が増えると魅せ要素が増えますね

538 名前: no name :2010/10/08(金) 00:40:18 ID:mjM6VUMu

>>536
クチバジムのあの人はラオウ(無双)だな

539 名前: no name :2010/10/08(金) 00:47:39 ID:dWC2Y2TJ

>>534
ネロがメインで、にゃにゃ夜,式がサブです。
設置系が割と好き...なのかな?後者二人は見た目で使ってると言ってたし

540 名前: no name :2010/10/08(金) 00:55:30 ID:pHVJcjTI

そういや教授には昇龍技無かったね
ワラキーならコンボに互換性あるんだけどどうだろ
横カット使わないコンボも豊富だし

541 名前: no name :2010/10/08(金) 01:02:19 ID:KbIVqw1j

メルブラキャラを勧めても仕方ないだろw

542 名前: no name :2010/10/08(金) 01:10:24 ID:nhsrj6we

設置ならBBBの煉をお勧めしとくぜ

後、コンボに波動コマンドを組み込まないってので最初に思い浮かんだアイアンマンを一応お勧めしとく

543 名前: no name :2010/10/08(金) 01:19:51 ID:7Ig1PMD9

出雲氏のジェダでどうだ。
設置だし波動はコンボに組み込まないし機動力もMB並とは言わないまでも高いし。
なにより格好良いぞ!

544 名前: no name :2010/10/08(金) 01:41:21 ID:1YIWzCS+

エヌアインは爺ちゃんがかなり劣化してる
火力下がってるは完全連鎖が完全連鎖なのか疑問だは削りダメージなくなってるはで
それでも戦車よりは上らしいが・・・

545 名前: no name :2010/10/08(金) 01:42:20 ID:hLl/LuSM

アカツキでコンボに波動組み込まないのはアカツキ・ゾル・魏・アノニム・不律・ムラクモ・戦車ってところだな。
まあ溜めキャラが半分だが。設置が好きならムラクモはオススメなんだけどなー。地雷でビビらせてダカダカ投げは実に楽しい

546 名前: no name :2010/10/08(金) 01:55:28 ID:IlIGjyKi

41氏の両儀式再公開キター?

547 名前: no name :2010/10/08(金) 02:16:47 ID:b96p+BFk

sffはあるけどsndがないね>式
今回もパッチ形式という事かな

548 名前: no name :2010/10/08(金) 02:35:06 ID:j4QxuPpH

波動がムズいってんなら、いっそ溜めキャラすすめれば万事解決だな

549 名前: no name :2010/10/08(金) 02:57:14 ID:jiSOimiw

コンボ何それなキャラにすればいいんじゃないかな。
初代サムスピみたいな

550 名前: no name :2010/10/08(金) 03:58:18 ID:7bbOKLEX

そういえばNHK氏のスコーピオンが更新されたらしいが、404出て落とせなかったよ。
他のキャラもほとんど落とせなかったから設置ミスじゃなくて転送量の問題?かも。

と、報告手段がわからないのでここに書いておく。

551 名前: no name :2010/10/08(金) 08:08:06 ID:C1gl9A+b

>>550
メールアドレスなら普通に載ってるんだか。

ブログ読んでるが氏のスタンスがわかっていいなぁ。

552 名前: no name :2010/10/08(金) 08:25:21 ID:IlIGjyKi

>>547
いや、普通にあるが

553 名前: no name :2010/10/08(金) 10:04:00 ID:o0jNoU/s

しかし、格ゲも一番最初は「昇竜出せるってすげぇ!」って程度で始まったのに
いつの間にか「コンボが出来ない?練習しろや」って感じになっちまったよな。
まあ時間が経つに連れ、格ゲにハマった連中が格ゲ作るようになってるんだろうから、
仕方ないんだろうけどさ

554 名前: no name :2010/10/08(金) 10:05:05 ID:7Ifg79bp

>>553
昔の昇竜ってコマンドむちゃ難しかったやん、いまの昇竜簡単に出るし

555 名前: no name :2010/10/08(金) 10:09:27 ID:tjUOuroF

今の時代の格ゲーから始めた人って
昔の格ゲーの動きの幅のなさとコマンド入力受付のシビアさに耐えられないと思うんだ
いや、俺なんだけど

556 名前: no name :2010/10/08(金) 10:13:00 ID:Z9nMwIvk

スト2X初めてやってテンポの良さに感激した自分みたいなのもいるよ
春麗使ったからコマンド難易度あんま気にならなかったし

557 名前: no name :2010/10/08(金) 10:25:07 ID:9glUJcLH

昔は本当に必殺技だったから仕方ない

キャラ作り進めてるとほんと趣味が出て仕方ないな・・
AI戦より人操作で挑戦するのが好きなので、つい対人用技性能というかAI殺しになってしまう

558 名前: no name :2010/10/08(金) 10:28:59 ID:4biqP0DK

>>555
当時は立ちスクリューが出せなくて泣きそうになったけれど、
今じゃテイガーさんであっさりと出せてどこか切ない・・・。

559 名前: no name :2010/10/08(金) 10:30:07 ID:DeyUsp9/

立ちGETBに命を込めよう

560 名前: no name :2010/10/08(金) 10:47:47 ID:z6tXtD2+

昔、昇竜拳出せるのが自慢だった

どうでもいけどスト1って、今でも何処かに置いてあるんだろうか
2年前に初代プリント倶楽部を見つけて衝撃を受けたんだが、流石に20年以上前の代物は無理か…

561 名前: no name :2010/10/08(金) 11:00:48 ID:LXdr6OLa

自分の知ってる所にはあったからある所にはあるんじゃない?
さすがに感圧式じゃないだろうけど

562 名前: no name :2010/10/08(金) 11:05:45 ID:tjUOuroF

未だに初代ダライアスとか入れてるとこもあるし探せばあると思うけど
前に池袋GIGOに6ボタン式だったかであったと思う。今あるかは知らない

563 名前: no name :2010/10/08(金) 11:16:47 ID:yZ6pQqOS

感圧式の筐体じゃなくていいならひとつの筐体に
複数のゲームが入ってる権利的にアレそうなのに入ってたよ

564 名前: no name :2010/10/08(金) 11:19:28 ID:+vTisX5D

昔の格ゲーは油断してると一瞬でライフMAXからKOまでいってしまうのがいいね。
今の格ゲーはライフ多すぎる。ゲーセンでやる分にはこっちのがお得な気がするが

565 名前: no name :2010/10/08(金) 11:25:39 ID:LXdr6OLa

闘姫伝承マジおすすめ

566 名前: no name :2010/10/08(金) 11:26:39 ID:4biqP0DK

>>565
大百科見たけれど、あのコバさんも闘姫勢の一人だったのねw

567 名前: no name :2010/10/08(金) 11:34:25 ID:hLl/LuSM

>>564
PSストアで闘姫伝承買ってこい

568 名前: no name :2010/10/08(金) 11:39:46 ID:yZ6pQqOS

>>564
ぼーっとしてると5択かけられてあっという間にライフ蒸発する
超オススメのゲームがあるんだが・・・

569 名前: no name :2010/10/08(金) 11:51:00 ID:4biqP0DK

MVCやMVC2みたいに永久ループが当たり前なゲームで、
永久が無いキャラは相対的に弱キャラとして見られやすいのかな?

570 名前: no name :2010/10/08(金) 11:52:23 ID:TrtTcTDP

>>564
昔のゲームによくあった、3ヒットコンボに成功しただけで
ゴスっとライフが減るのが気持ちよくて好きだったなあ。

571 名前: no name :2010/10/08(金) 11:57:53 ID:cQ7kHWHH

二択間違ったらガード崩されて一撃で斬り死ぬるお勧めのゲームもあるぞ

572 名前: no name :2010/10/08(金) 12:02:09 ID:DpE9CCY7

下から数えた方が早いサノスとかハルクにも永久があるけど、逆にセンチみたいな強キャラには無かったりするよ

573 名前: no name :2010/10/08(金) 12:26:58 ID:QKXBkbsO

マッスルパワー使おうぜ。
目押しが超きついが飛びから7割とかガー不始動5割で起き攻め続行とか。
画面端限定だけど超減る永久もあるよ!

574 名前: no name :2010/10/08(金) 13:21:45 ID:R3LPvcZo

>>570
そのままピヨって再コンボで瀕死とかな
コンシューマーが出回ってなかった分、筐体回転率重視だったんだろうかって感じ

575 名前: no name :2010/10/08(金) 13:35:12 ID:dhjnU05/

今時の格ゲーでピヨリなんてピヨらせる効果のある技が決まった時くらいしか見ないわ

576 名前: no name :2010/10/08(金) 13:43:26 ID:LXdr6OLa

北斗は蓄積のせいでよくピヨる

577 名前: no name :2010/10/08(金) 13:46:58 ID:MTp6Gu+m

原作動画はあまり見ないがMVC2はアイアンマン以外あまり永久のイメージないな
マグニ解説動画見たかぎり繋ぎすぎると気絶でぬけられるみたいだし

578 名前: no name :2010/10/08(金) 13:55:49 ID:iaHrXbjd

ピヨリが一番酷いのはスト2だよ、小足連打でピヨるw

579 名前: no name :2010/10/08(金) 14:01:23 ID:vsOGPIWp

初期KOFも小技連打が酷かった

580 名前: no name :2010/10/08(金) 14:18:03 ID:HtbrZqeb

J強K→強K→強竜巻でピヨった気がする

581 名前: no name :2010/10/08(金) 14:18:34 ID:DpE9CCY7

>>577

MVC2の体力は144ドットで幾ら補正かかっても1ヒットにつき1ドット削れるから、アイアンの場合はシメのプロトンでバッチリ0にできるもんでね

マグニはグラテンすれば行けると思うけど、今はぬけられるからなぁ

582 名前: no name :2010/10/08(金) 15:53:07 ID:rgmQfCXF

KOFで気絶っていうと紫舟のしゃがみ小パン連打での気絶とか
J大K→近大P2段目キャンセル→レバー入れ大P→弱神懸の5割&気絶コンとか思い出すわ。
隠しキャラの割には弱いとか言われててダイヤグラムでも割と下のほうだけれど夢はあったよ!

583 名前: no name :2010/10/08(金) 16:09:17 ID:J6dMoTbS

>>579
紅丸とか、弱キック*@+居合い蹴りでごっそり持ってくよなw

小足が酷いといったら、餓狼2のキムかな?
屈み歩きから小足連打で封殺。飛んだら飛燕斬で落す これだけで勝てたw

584 名前: no name :2010/10/08(金) 16:24:28 ID:TrtTcTDP

ファイターズヒストリーのピヨりシステムは面白かった。

585 名前: no name :2010/10/08(金) 16:31:06 ID:Fe+JMQdJ

ピヨりって聞くと俺はワーヒー

586 名前: no name :2010/10/08(金) 16:33:14 ID:4biqP0DK

餓狼2のキムって、ゼロ距離の元になったガード不能バグのある奴でしたよね?

587 名前: no name :2010/10/08(金) 17:05:24 ID:cfOATq08

KOF94は超連打利いたからねえ
他にも強弱切替、ゲージタメキャンセル等、コンボパーツ的に面白い技多かったな
まぁルガールでも無い限り半分ぐらい減ったらまず気絶するけど

>>583
餓狼2のキムって微妙じゃない?
どっちかと言うまでもなくガロスペキムのが怖かったような
でもガロスペキムで怖いのは小足よりは歩きコパンと鳳凰脚だから違うか

588 名前: no name :2010/10/08(金) 17:18:38 ID:nHgeD+4C

歩きダック

589 名前: no name :2010/10/08(金) 17:56:18 ID:/j2KjcwT

ピヨりとかガークラって攻撃側有利なものだと思ってたけど
よく考えると永久コンボや永久連ガ固めを防止する役割も担ってたりする場合もあるんだな

590 名前: no name :2010/10/08(金) 17:59:20 ID:9V7LsJBx

ラオウは小パン王言われてるイメージがあるからアレだが、実は素の火力も相当なもんなんだよなぁ
酷い時は10Hitくらいで半分飛ばされるし

591 名前: no name :2010/10/08(金) 18:00:24 ID:t/MrWqMb

普通にバニコンだったらそんなもんじゃね

592 名前: no name :2010/10/08(金) 18:02:18 ID:vsOGPIWp

昔はピヨリっていきなり空中判定になって追撃できなくなってたけど
最近は普通に空中追撃で気絶カウント停止(つーか予告表示だけで気絶してない)状態のまま落とすまでボコれるから困る

593 名前: no name :2010/10/08(金) 18:08:08 ID:jsrMOglW

>>583
紅丸の小足→居合いはそれっぽい描写がコミゲのマンガにもあったくらいだからな

594 名前: no name :2010/10/08(金) 18:17:03 ID:+kb+72Oj

>>592
だが気絶確定→ヒット硬直終了後に追撃不能ステに飛ばすと
ステ奪わないお手軽構築の超必乱舞中にスポンと抜ける

595 名前: no name :2010/10/08(金) 18:17:34 ID:/j2KjcwT

でも最近のゲームピヨり自体あんまりなくね?
ストW以外だと北斗BASARAのなんというか…な作品くらいで

596 名前: no name :2010/10/08(金) 18:21:46 ID:4biqP0DK

>>595
ブレイブルーって、気絶無かったんだっけ?

597 名前: no name :2010/10/08(金) 18:27:39 ID:tjUOuroF

100ヒットぐらいのコンボしてても気絶しないからないな

598 名前: no name :2010/10/08(金) 18:29:57 ID:9y5rJmwp

>>595
最近かどうかは微妙だがGGXXACでジャムにFB百歩打たれまくって
すげー気絶してた覚えがある

>>596
ない

599 名前: no name :2010/10/08(金) 18:30:20 ID:yZ6pQqOS

>>586
餓狼2のキムはバグで近距離から鳳凰脚を出すとガード不能。
だからくらい/ガード後に鳳凰ぶっぱは強かった
それ以外は地味な胴着だし性能も微妙でぱっとしなかったけどね…

SPで異常なまでの強化が入ってガード不能鳳凰脚が
なくなったかわりにできるようになったのが
鳳凰脚(ガードさせ)×nの割り込み不可技

600 名前: no name :2010/10/08(金) 18:34:34 ID:iaHrXbjd

初期KOFの火力異常は当時としては画期的だった3on3の為で
ワンコインで3試合出来るので台の回転率落とさないための事情だったと思う。

601 名前: no name :2010/10/08(金) 18:35:55 ID:um9JKqH2

最近のゲームでピヨり入れると
フルコン→ピヨり→補正切りフルコンで10割ウマー!とかなりかねないから調整の邪魔でしかないんだろうな
GGXXも一応ピヨるとはいえ、そういう状況になるのは本当にごく一部のキャラ・組み合わせだけだし

602 名前: no name :2010/10/08(金) 18:37:44 ID:tXlxOqio

闘姫伝承は一応気絶あるんだね
普通に見る機会絶対ないけど

603 名前: no name :2010/10/08(金) 18:46:28 ID:jsrMOglW

>>600
まあそれでもコンボ火力自体はガロスペやらスパ2と大差なかったけど。

604 名前: no name :2010/10/08(金) 18:47:46 ID:LWKEHx0F

95が火力高いイメージだ

605 名前: no name :2010/10/08(金) 18:51:10 ID:J6dMoTbS

>>604
イメージじゃなくて実際に高い
特にパワーMAX時の上昇が半端なく、大門の吹っ飛ばし一発だけで4割とかもザラだったからなぁ

家とかで、仲間内でワイワイやる分には調度良かったけどなw

606 名前: no name :2010/10/08(金) 18:53:15 ID:sgBsuOhm

>>602
気絶させてから倒すテクニックがうまれたら面白そうだ
gdgdになりそうだけど

607 名前: no name :2010/10/08(金) 18:54:22 ID:sFNNoho/

J大→大P→飛燕疾風脚→虎煌拳→ピヨリ
→ゲージMAXにしてワンモアセッ!→相手は死ぬ

608 名前: no name :2010/10/08(金) 18:56:22 ID:xtQIMKBR

ピヨリというとワーヒーだな。
騙し気絶とかピヨったようにみせかけるシステムもあったし

609 名前: no name :2010/10/08(金) 18:58:23 ID:QKXBkbsO

>>605
しかもそれがガーキャンで出せるとか恐ろしい。
なんというか95の高火力コンボはコンボのスピードと一発あたりの減りが気持ちいい。
闘姫伝承の試合を見てるような感じ。もちろん入る頻度は全然違うけど。

610 名前: no name :2010/10/08(金) 19:01:16 ID:hltGS3LF

mugen動画のファイヒスキャラは弱点破壊で
出るたびにピヨってる印象がある

611 名前: no name :2010/10/08(金) 19:06:34 ID:HL5HzPx4

>>602
普段は一般格ゲーの補正で気絶中だけ逆補正とか
で、防御側は気絶解除で無敵付加とかなら面白くならないかな
気絶した相手にコンボミスると自分が乙るみたいな

612 名前: no name :2010/10/08(金) 19:11:03 ID:pG8aEklk

サムスピとか下手したら一撃で気絶→即死

613 名前: no name :2010/10/08(金) 19:11:30 ID:iaHrXbjd

気絶→レバガチャ→回復して意図せぬ暴れ→スキ晒してフルコン食らうw

614 名前: no name :2010/10/08(金) 19:11:41 ID:vsOGPIWp

サムスピって気絶する事あったっけ

615 名前: no name :2010/10/08(金) 19:20:37 ID:TrtTcTDP

個人的にはスト3のピヨりバランスが好きだな。
やはり視覚的にわかると戦略性を感じる。
>>614
作品にもよるけど、あるよ。
斬サムなんかはワンコンでピヨって次で終わるという初代スト2チックなことに。

616 名前: no name :2010/10/08(金) 19:23:51 ID:08qS/C0N

まぁピヨるのはいいけどすぐ復帰するようにできる設定がほしいな
AIはレバガチャして気絶時間短縮とかできないんだから

617 名前: no name :2010/10/08(金) 19:27:18 ID:sFNNoho/

>>614
初代か真だとナコにとっては死活問題だった気がする
大斬二ツ角羅刀で気絶→気絶ループしたような

618 名前: no name :2010/10/08(金) 19:27:33 ID:pG8aEklk

斬サムだとリムの鏡が一発気絶だったと思う

よくわかる初代サムスピ

619 名前: no name :2010/10/08(金) 19:27:57 ID:hLl/LuSM

>>614
地天刃斬→斬鉄閃→ピヨリ→地天刃斬→斬鉄閃→勝負有り!を知らないのかよ

620 名前: no name :2010/10/08(金) 19:33:18 ID:/j2KjcwT

リムルルは「永久が強いけどやりすぎると友達に嫌われるから気をつけてね!」みたいな解説に笑った記憶が

621 名前: no name :2010/10/08(金) 19:35:33 ID:pWo77ntA

気絶は面白いベクトルだよな
最近のゲームだと気絶が空気気味で成立してそうなのはスト4でちょこちょこ見る位だが
気絶値重視コンボとダメージ重視で分けれて選択肢が増えて楽しい

>>619
天下一剣客伝とか最近の作品から入ったなら馴染みが無いんじゃね?
ピヨリとはかなり無縁だったと思うが

622 名前: no name :2010/10/08(金) 19:36:44 ID:xgpDT17b

月華一幕も良くピヨったなー
技で乱舞やらからめたら大体ピヨったし
二幕じゃまず力覚醒前楓の永パや力あかりの永パぐらいでしか見れんようになったが

623 名前: no name :2010/10/08(金) 19:44:34 ID:o+KkC8XO

>>614
真の幻十郎のJ大斬りカウンターで2発hit(5割→気絶→J大斬り→立大斬りで即死

624 名前: no name :2010/10/08(金) 19:59:02 ID:iaHrXbjd

気絶からのコンボは補正でダメージ半減とかなら成立するかな?
仕掛ける方は不満だろうがw

625 名前: no name :2010/10/08(金) 20:19:59 ID:HL5HzPx4

5分書き込みが無ければシャルロットは俺の嫁

626 名前: no name :2010/10/08(金) 20:20:34 ID:95PcT/KW

真の動画。昇り大斬→着地して反撃をガードして大斬→気絶。
ナコに至っては一撃で気絶。

627 名前: no name :2010/10/08(金) 20:20:44 ID:vsOGPIWp

そんなお前にシャルを庇って絶命奥義を受ける権利をやろう

628 名前: no name :2010/10/08(金) 20:20:50 ID:bArtw3fK

そんなことないから安心すろ

629 名前: no name :2010/10/08(金) 20:21:45 ID:HL5HzPx4

>>627
シャルのためならタヒねる!

630 名前: no name :2010/10/08(金) 20:23:38 ID:FAZEzGKN

完成度の高いクリエイトしたキャラでプレイできるRPGないかなーと
思った DQ9? 何かねそれは

631 名前: no name :2010/10/08(金) 20:23:53 ID:vsOGPIWp

つ世界樹

632 名前: no name :2010/10/08(金) 20:28:05 ID:ts0zsmlZ

シャルや閑丸は断末奥義のころにすでに斬ることができたんだよな
リムやナコが斬れないのはまだわかるがなぜ斬紅郎も斬られなかったんだろう

633 名前: no name :2010/10/08(金) 20:29:57 ID:3kAe18yo

>>630
つthe elder scrollsシリーズ
つfalloutシリーズ
つmass effectシリーズ

634 名前: no name :2010/10/08(金) 20:30:16 ID:nHgeD+4C

>>600
一応設定で1on1も出来たんだぜ
軽く死ぬが。

635 名前: no name :2010/10/08(金) 20:31:08 ID:LXdr6OLa

まあ海外の評価高いRPGやれってことだな

636 名前: no name :2010/10/08(金) 20:32:02 ID:LWKEHx0F

95はやっぱ高かったか
ゲニよりサイシューとオメガのほうが心のこってる

637 名前: 586,596 :2010/10/08(金) 20:32:48 ID:nWXx/BZ1

そういえば、
mugenのオリジナルキャラで相手を気絶状態にできるキャラはどれぐらいいるのだろう?
少なくともD4霊夢はハラハラ狙いで、限定的に相手を気絶状態にするのは覚えている。

638 名前: no name :2010/10/08(金) 20:37:20 ID:Rq8hQJfi

>>636
そいつらより強いニャーニャー京はやっぱり何かがおかしかった

639 名前: no name :2010/10/08(金) 20:40:55 ID:HL5HzPx4

95の仕様を完全に再現してる京っていたっけ?

640 名前: no name :2010/10/08(金) 20:44:15 ID:o+KkC8XO

再現KOFキャラ自体そもそも見かけない

641 名前: no name :2010/10/08(金) 20:46:24 ID:BXZuxfNg

長くシリーズが続いてるのはいいとこ取りが多いイメージ
自分は好きだが

642 名前: no name :2010/10/08(金) 21:05:04 ID:YjBolxQ0

MUGEN ドラゴンボールより 孫悟空(少年期)を作ってみた。


可愛いカカロットです…

643 名前: no name :2010/10/08(金) 21:10:16 ID:jsrMOglW

95は京庵ルガ柴舟禁止なら結構いいバランスだと思う

644 名前: no name :2010/10/08(金) 21:13:51 ID:vW+ie/eA

>>643
斬鉄波撃たれまくって近づけなかった少年時代
今なら少しは戦えるようになってかなぁ

645 名前: no name :2010/10/08(金) 21:14:48 ID:rgmQfCXF

>>643
うそみたいな話だが95だと柴舟はダイヤ上は中堅下位なんだぜ・・・

646 名前: no name :2010/10/08(金) 21:19:18 ID:cfOATq08

>>640
何かしら混ぜあわせたりゲージシステム無視したり、
強烈な性能のパワー溜め追加したりとかが殆どだな、確かに
再現系は別府氏やsander氏にactjapan氏、オリ技除けばアフロン氏の02UMキャラくらいかね

647 名前: no name :2010/10/08(金) 21:19:35 ID:/PT2FPYh

>>645
それって柴舟が弱いの?
それとも周りがぶっ壊れt

648 名前: no name :2010/10/08(金) 21:22:14 ID:iaHrXbjd

紫舟は神カムリとダッシュの2択無ければ並キャラだけどなw
見た目が全く同じなんでトンでもなく崩しが強い。

649 名前: no name :2010/10/08(金) 21:22:21 ID:m7/H2wVH

庵と舞あたりも抜きにしないと多分だめだ

650 名前: no name :2010/10/08(金) 21:27:51 ID:cfOATq08

対戦動画見てると大体Ω京舞とか庵Ω京とか見る気がする

651 名前: no name :2010/10/08(金) 21:34:12 ID:TrtTcTDP

>>642
手描きかな、それともジャンプゲーのやつかな

652 名前: no name :2010/10/08(金) 21:39:23 ID:xtQIMKBR

>>651
動画見たけどGBAのドラゴンボールアドバンスアドベンチャーのだった。
ディンプスが作ったアクションゲームの奴

653 名前: no name :2010/10/08(金) 21:42:24 ID:VGu4qXY1

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!genkai10%5E_10%5E_08.zip
なるべく原作再現な幻海師範完成しました

バグ報告やAI作成あれば嬉しいな

654 名前: no name :2010/10/08(金) 21:45:14 ID:u2xrw1T+

乙 霊光鏡反衝

655 名前: no name :2010/10/08(金) 21:50:11 ID:FAZEzGKN

地球の皆! オラにちょっとだけドットをうつ技術をくれ!

656 名前: no name :2010/10/08(金) 21:50:45 ID:95PcT/KW

>>653 乙 あ・・・あひる・・・

657 名前: no name :2010/10/08(金) 21:52:26 ID:/j2KjcwT

>>653
乙 梅種とガチババアで三人チーム組めるのか
確かお志摩さんはいないんだよな
まあそれにしても作品別でもないのに4人中3人同ゲーム出身とか偏りすぎだし無理だろうが

658 名前: no name :2010/10/08(金) 21:54:56 ID:mjM6VUMu

>>655




こんなの参考にしてみたら?
あと既存のキャラをD4にしてみたりして練習するとか

659 名前: no name :2010/10/08(金) 22:06:05 ID:u2xrw1T+

>>655
俺の中で妊娠っ確実ぅ〜!なキャラなら、手伝わないこともない。

660 名前: no name :2010/10/08(金) 22:13:09 ID:rT1dTWKP

>>653
乙です
暴れ飛竜の初段の持続部分がヒットした際にも師範が3101番ステートに飛んでいってしまい、
食らった側が置いてけぼりになってしまっていますが、仕様でしょうか

661 名前: no name :2010/10/08(金) 22:15:21 ID:Bw0oPuN+

>>655
cnsにしてもスプライトにしても、
一番重要なのは地道に積み重ねた「経験」だと思ってる
スプライト書いた事ないけどね。

662 名前: no name :2010/10/08(金) 22:20:50 ID:VGu4qXY1

>>660
仕様じゃないですw
他にも同技フィニッシュ時に変な挙動してたのでそれも修正しました

663 名前: no name :2010/10/08(金) 22:29:45 ID:b2XfRBXp



この作品ぐらいドット打てたら楽しいだろうなぁ・・・

664 名前: no name :2010/10/08(金) 22:32:27 ID:/PT2FPYh

ドットの才能よりも動きを作るセンスが欲しい
ドット2年以上経って他キャラの技を参考にすればそこそこ描けるようになったが
オリジナルの動きが全く考えられん

665 名前: no name :2010/10/08(金) 22:34:56 ID:cfOATq08

>>663
曲がすごくかっこいいなー、北米限定なんかね今は
日本にも+箱にも来て欲しいなぁ

666 名前: no name :2010/10/08(金) 22:47:30 ID:TkwnWJ6m

もしオリキャラ作ってお金が貰えるなら
今まで作ったキャラの40倍のクオリティで仕上げるやる気が沸く。

667 名前: no name :2010/10/08(金) 23:01:26 ID:Z9vZltau

改変アナブラのreadme読んでたら投げの発生フレームが原作準拠の1Fって書いてあったんだけど
watchで見る限りそんな早いように感じないな、本当に1F?
てかニトロワキャラの投げの発生フレームって全然分からないんだよな、
沙耶は3Fってreadmeに書いてた記憶あるけど。

668 名前: no name :2010/10/08(金) 23:04:32 ID:rgmQfCXF

>>647
ttp://absolutekof95ism.hp.infoseek.co.jp/akof95i_0700_ranking_01.html
ココのキャラランクが分かりやすいと思う。
周りが壊れているといった場合壊れてないキャラの方が少ないというひどいゲームということに。
ただ、数人柴舟を上のほうにつけてる人が居るからそこまで戦えないランクではないけれど、
他のキャラの方がお手軽にたたかっていけるのよね。

669 名前: no name :2010/10/08(金) 23:11:43 ID:/j2KjcwT

>>668
KOFなんていつも壊れたキャラが出るんだから
壊れてる奴がいっぱいいる方がむしろ平和なんじゃね

670 名前: no name :2010/10/08(金) 23:16:52 ID:u2xrw1T+

昨今はそんなことないと思うけど>KOF
・・・でも先鋒K’はもう見飽きたお。
違う音楽が聞きたいお。

671 名前: no name :2010/10/08(金) 23:19:08 ID:BXZuxfNg

K’のテーマが対人戦のBGMってことか

672 名前: no name :2010/10/08(金) 23:21:52 ID:FaUvN6ZN

K'を超える先方を開発すれば変わるよ

673 名前: no name :2010/10/08(金) 23:22:17 ID:b2XfRBXp

いっそのこと全員壊してしまおうぜ
全キャラ永久持ってるんだ


あれ?

674 名前: no name :2010/10/08(金) 23:23:23 ID:tlKcSmPg

廃れてるっていうが、再生数検索、マイリス検索で上位に出てくるような質の動画が
なにかしら違いを持たせて投下されたら普通に伸びるだろ。

沙耶杯だとか、ころうばだとか、ああいう身内臭がする動画が多いから一定以上伸びないんであって、
主ボスとか、ああいう大衆向けのものを作るうp主が最近はいないだけ。
見る側の問題ではなく、作る側の問題。

675 名前: no name :2010/10/08(金) 23:23:42 ID:TkwnWJ6m

>>663
何かと思ったらパウルロバートソンのドット絵か。
なんか昔白黒でバットでタコと戦うみたいなゲーム風のドット絵動画を沢山作ってたけど
とうとう本物のゲームを作り始めたか

676 名前: no name :2010/10/08(金) 23:24:57 ID:vsOGPIWp

ああ、映画になってたアレか

677 名前: no name :2010/10/08(金) 23:26:56 ID:Yq+Zlu8k

ちなみにこれ映画化したんだけど、興行収入が振るわず日本じゃ公開されない可能性がある。
劇場公開求めて署名活動してるんで、トレーラーみてティン!と来たら署名してください。

http://scottpilgrimjp.web.fc2.com/

678 名前: no name :2010/10/08(金) 23:29:50 ID:b96p+BFk

>>667
空振りモーションがゆっくりだから遅そうに見えるかもしれないが、ちゃんと発生1Fだよ
俺調べではセイバー2F以外は全員1Fだったけど、
kayui uma氏はデバッグモードで調べてるみたいだからそっちの方が正確かも
ひょっとすると、アナブラも本当は1Fじゃないかもしれんね

動画の再生数が減ってるのは、投稿数が増えて分散してるってのも大きいんじゃないかな

679 名前: no name :2010/10/08(金) 23:32:07 ID:ceTrrlop

XIの時もKチームの曲ばかりだったなw

680 名前: no name :2010/10/08(金) 23:43:16 ID:Z9vZltau

>>678
GGキャラとタメ張る投げの発生Fなのか・・・
その割りに投げモーションを潰されてるの見る気するが。
追撃できる1F投げ持ってるならもっと多用しては?

681 名前: no name :2010/10/08(金) 23:46:02 ID:VGu4qXY1

レゲーやSNK格ゲーだと基本投げ1F発生だから
1F投げが凄いと思えなくなってくる

むしろ弱ジャスティスハリケーンの発生4Fですら使いづらい投げに相当するからなぁ

682 名前: no name :2010/10/08(金) 23:48:28 ID:LXdr6OLa

投げが1Fじゃなくなったのっていつからだろう

683 名前: no name :2010/10/08(金) 23:49:46 ID:vsOGPIWp

距離次第で勝手に投げに移行しなくなってからだろう

684 名前: no name :2010/10/08(金) 23:51:32 ID:/j2KjcwT

あと通常投げ読まれてジャンプされたけど近Cひっかかっておいしいですとか結構あったな

685 名前: no name :2010/10/08(金) 23:51:39 ID:b96p+BFk

潰されてるように見えた時、それはたぶんもうスカりモーションに入ってる
GGと違って打撃とかち合うと負けるしスカりがあるから、そこまで鬼畜なものでもないと思うの
1F投げも格ゲー全体で見れば珍しい方じゃないと言うか
むしろ数だけでみれば多数派かも?どうなんだろうね

686 名前: no name :2010/10/08(金) 23:52:19 ID:C1gl9A+b

>>681
MOWのジャスティスハリケーンが使いづらいのは小ジャンプが強いのと
投げ無敵付加のせいのような。ゲージあったら投げが入らないとかどういうことなの・・・。

687 名前: no name :2010/10/08(金) 23:57:28 ID:t6v7jvtB

ジャスティスは発生よりも戻りが40F近くかかるのが問題だと思う
まぁ格ゲー全体で見ればそのくらい普通ではあるが

688 名前: no name :2010/10/08(金) 23:59:29 ID:vsOGPIWp

スト3なんて通常投げが発生2F戻り27Fもあるから困る
それでも垂直ジャンプで回避したら下りのジャンプ攻撃が間に合うかどうかギリギリだから困る
数値上はやたら長い気がするのに実時間でやってみると案外短いという

689 名前: no name :2010/10/08(金) 23:59:58 ID:XqSaOvl4

一休さんとかの大江戸ファイトの投げ、あれ7Fなんだぜ・・・・

>>680
別に1F投げとか珍しくないと思うんだがな
後潰されるのは投げ失敗モーションじゃないのか?GGは投げミスしても別の技出るからそんなのないし
そもそも一瞬投げ判定出る際食らい判定消失してるから潰されようがないし

690 名前: no name :2010/10/09(土) 00:03:02 ID:Aiik+x1h

>>680
GGとは全然違うぞ。
mugenのGGの場合1F投げに無敵付いてるから、連携に割り込めるけど
普通は1F投げでも無敵無いから、強引な割り込みに使ったりは出来ないよ

691 名前: no name :2010/10/09(土) 00:04:34 ID:ofg8DtFl

投げが発生1フレーム発生なのは別にいいんだけど
フレームの見切りがどんどんシビアになってきてるのはどうかと思う
○○○をガードすると2フレーム有利不利とか、どういうことなのっていう

692 名前: no name :2010/10/09(土) 00:05:13 ID:ds6cuirC

EFZは投げは性能低めだな、発生5〜6Fでスカりモーションも30F前後ある
1F投げにしない理由は何かありそうだが…

693 名前: no name :2010/10/09(土) 00:05:53 ID:Spy6tGkX

そういうのは大体ヒットポーズの長さで次に何するか決めろっていう早押しクイズだから

694 名前: no name :2010/10/09(土) 00:11:36 ID:jQuObajI

投げ回避もゲームによって差があっておもしろいね

695 名前: no name :2010/10/09(土) 00:15:09 ID:yDXKf4mE

スト3は全キャラ共通で 2/1/21 のはずだが

696 名前: no name :2010/10/09(土) 00:16:29 ID:IFpY+cl5

GGの投げが打撃で潰されないのは原作仕様なんだが
動画でアッパー扱いする奴がいて困る

697 名前: no name :2010/10/09(土) 00:16:48 ID:cnGZVRb3

EFZは全体的に打撃での崩しが強いから、投げは抑えてるんだろうね
舞の登り弧月(登りツバメみたいなもの)が見切りやすい方の中段て言われるくらいだし
だよもんの見えない鞄中段に1F投げが加わるとか考えたくもない

698 名前: no name :2010/10/09(土) 00:18:30 ID:Q8tKo4BA

のぶ子に尺八くらいたい

699 名前: no name :2010/10/09(土) 00:19:38 ID:qnticnGw

>>697
EFZの投げって、範囲がかなり狭いんでしたっけ?

700 名前: no name :2010/10/09(土) 00:22:06 ID:Spy6tGkX

>>696
別にアッパーだろうがなんだろうが
発生1Fだったらもうそれだけでいいよね
攻撃重なってたら当たってくれよ

701 名前: no name :2010/10/09(土) 00:22:37 ID:1Ib7VZjU

>>666
それってただのプロじゃね?
まぁそれは置いておくとしてブログあるならプチカンパでも貼っておきなさい
あれば投げ銭してもいいなって思うサイトは少なくない

702 名前: no name :2010/10/09(土) 00:25:17 ID:cnGZVRb3

>>699
デフォルメキャラで元々全体的にリーチが短いから、必然的に投げ範囲も狭め
>>692が言ってるように発生も遅くてスカりも長く、威力が低くて追撃不可なものが多い
全体的に見ると本当に性能が悪い

703 名前: no name :2010/10/09(土) 00:26:46 ID:ofg8DtFl

>>700の攻撃重なってたらで思い出したけど
攻撃した後のスキの部分にStateTypeSetでmovetype = I入れておくのって
AI作ってる人たち的には良いことなの?悪いことなの?
行動後のスキとして捕らえやすいのかもしれないけど
hitdefのパラメータ拾えなくなるとかなんとか聞いたから

704 名前: no name :2010/10/09(土) 00:27:40 ID:miyrAmZn

通常投げがあるだけで有難いと思えって
この流れを見ていた萃緋非キャラが(ry

705 名前: no name :2010/10/09(土) 00:28:29 ID:1ZIbV3Q0

>>704
その代わりおめーらガークラからのリターンが果てしないじゃないか
特に芋

706 名前: no name :2010/10/09(土) 00:33:27 ID:+sWebh/t

謝れ!ガークラすら無いMUGENの東方キャラに謝れ!

代わりに高速中段があったりするけど屈中段でもなければAIには効きづらいっていう

707 名前: no name :2010/10/09(土) 00:33:46 ID:Q8tKo4BA

おや、うんこまんが公開された

708 名前: no name :2010/10/09(土) 00:33:55 ID:VW0Fuc4+

マミヤはなんで投げ無いんですかね……

709 名前: no name :2010/10/09(土) 00:34:30 ID:yxt5fe2y

>>697
空中中段がAI戦でも有効ならどんなに嬉しいか……と言ってみる。

>>703
攻撃状態じゃない=隙ではないと認識する方が多いんじゃないかな。
ダッシュとかだとCtrlなくても攻撃来たりするから、そこを「狙う」のは人によりそう。

710 名前: no name :2010/10/09(土) 00:34:52 ID:Q3J7U+b6

>>706
そういう奴等は大抵削りがあるじゃない

711 名前: no name :2010/10/09(土) 00:39:43 ID:cnGZVRb3

>>703
AIから見ると、Iにしてくれた方が楽かな
Aのままじゃいつガードを解いたらいいかAIにはわからんから、ガード後の反撃とかで困る
無理やり手を出してみて多段技とかに潰される事もしばしば
ただ、この手のキャラは多いんでAI作者にしてみれば織り込み済みとも言える
学習で対応とかも可能だしね

あと、攻撃の空振りに攻撃を当ててもカウンターできるゲームの場合、本体的には辛い
MoveType=Aだけでカウンター認定してればいいやって訳にはいかなくなるから
それも対処は一応可能だし、hitdefのパラメータも出てる時に拾えばいいんだけど大変

712 名前: no name :2010/10/09(土) 00:41:31 ID:IFpY+cl5

>>700
GGからしたら投げ間合い内の地上で非連ガの攻撃する奴が悪い

713 名前: no name :2010/10/09(土) 00:41:46 ID:CezhuM/E

>>703
全部のキャラがそうしてくれりゃ、持続の判別はしやすくなると思うけれど
入り混じってる現状だとどっちも変わらない。
まあどっちにしろ、派手さ一番&差込みミス一切無しのAI戦で、スキを的確に捉えられるようになると
小技以外振れなくなって、悪影響の方が大きいと思う。

AIじゃなく、キャラ作成の観点から見ても、カウンター系の判定が面倒になるから
movetype = Aが持続してくれた方がやりやすい。

714 名前: no name :2010/10/09(土) 00:42:17 ID:Aiik+x1h

東方は投げがないから、云々という話よく出るけど、これは何を前提に話をしてるんだろ?
AI VS AI の話?
上に上がってるEFZの5〜6Fの投げとかもAI戦じゃ使えない性能だけど、普通に戦えてると思うのだが...

715 名前: no name :2010/10/09(土) 00:43:20 ID:HD3Uwi6m

>>703に答えようと思ったら>>711がほとんど答えてくれたでござる。

ただ判定が消えた後のカウンターヒットならmovetype=Aのときのstatenoを
変数にぶちこんでおけばいいんじゃないかなぁ。
statetypesetをかけるぐらいならstatenoは変えないだろうし。

716 名前: no name :2010/10/09(土) 00:43:33 ID:AY5/yGWW

>>703
まぁAIはenemy,time+inguarddistで反撃組んでると、
ガード後の反撃はしづらいだろうな
パラはgethitvarでコンタクト時に取得出来るし
次喰らうまで維持しなかったか?さして問題はないんじゃ?
以前対空技の着地〜待機間までmovetype=Aを見かけたが、AIはガードしっぱなしだわ
操作でも後ろに歩いて間合い取れなくてすっげーウザかった覚えがあるが

717 名前: no name :2010/10/09(土) 00:45:33 ID:1Ib7VZjU

前提云々じゃなくて単に崩しの選択肢が少ないって話じゃないのかね?
EFZにしたって性能はともかくAI戦で使ってないわけじゃないよね

718 名前: no name :2010/10/09(土) 00:45:42 ID:Spy6tGkX

カウンターヒット受付はstatetypeそのままでguard.distを0にした方が何かと楽

719 名前: no name :2010/10/09(土) 00:46:36 ID:HD3Uwi6m

言い忘れてたが>>713がアレならattackdistを0にするって手もある。
winmugenだと相手のmovetypeがAなのにinguarddistが反応しないのは
投げhitdefが実行されてるときかprojectile型の飛び道具をやりすごした後だから、
!hitdefattr=SCA,ATをトリガーにして反撃しやすい。

720 名前: no name :2010/10/09(土) 00:46:57 ID:rWAn0K9X

>>703
カウンターヒット判定が大抵、相手のmovetype=Aを判断基準に決められてるから
攻撃後の引き戻しモーション部分はmovetype=Iにしてカウンターヒットを受けないようにしてあるのは自然な考えだね
movetype=Iだと、避け行動とかの無敵がある状態かもしれないからうかつにAIに技振らせるのが危険なのよね
たとえば昇竜拳を相手が外して、無防備に落下してくるところへ攻撃刺せるかの判断がなかなか難しい

721 名前: no name :2010/10/09(土) 00:49:41 ID:cP6Z0AX2

ガチで原作再現するとして、芋仕様とかはガークラ無いとAI戦だと厳しいよね
1年ぐらい前の動画だと東方勢は試合がグダるってよく言われたし
でも霊力ゲージが無い相手をガークラさせるのもどうかと思うからなぁ

722 名前: no name :2010/10/09(土) 00:52:08 ID:cnGZVRb3

昇龍の落下は本当に判断が難しいよね
上昇中に攻撃して昇龍っぽく見せておきながら、落下中にまで攻撃してくる技もあるから
パワーダンクとかデルタキックとか

>>721
攻撃性能にガークラの存在が込みで調整されてるんだからいいと思うけどな
むしろセルフガークラ搭載のキャラへの対応が大変

723 名前: no name :2010/10/09(土) 00:53:57 ID:O50+DcLf

それやるとグレイズの重要度がはねあがるだろうしねぇ。
パチュリー相手とかだと割られ放題になるんじゃなかろうか。

724 名前: no name :2010/10/09(土) 00:54:37 ID:aA1tYqzc

>>722
今でも原作動画で聖ソルLV3昇龍に引っかかってるのよく見るからな

725 名前: no name :2010/10/09(土) 00:57:06 ID:mvE/TOUo

ガークラ無くても
いまでも結構ライフ削りのある弾を飛ばすキャラはけっこういるじゃん

まあ、あんだけ飛び道具バラまける時点で、AI戦で「弱い」ということはないはず
アンチが言うほど強いわけでもないけど

726 名前: no name :2010/10/09(土) 00:58:43 ID:+NvNjOYm

ふるれ氏のキャラは射撃で相手ガークラさせれたっけな
東方キャラは射撃で相手をガークラさせれないからAIにガンガードされるとgdgdになるんだよな
飛翔で近づいて崩そうにも技の発生遅いせいで逆にフルコン食らうし

727 名前: no name :2010/10/09(土) 01:01:10 ID:cP6Z0AX2

>>725
やっぱりその辺が落とし所かね
原作だと特定の弾以外は削り無いんだけども
弾幕で固めてガークラだと理不尽に見えるし、再現すればいいってもんじゃないし

728 名前: no name :2010/10/09(土) 01:01:33 ID:IFpY+cl5

かといって、一方的に割れるようにするのもな。衣玖さんなんかJAか立ちAガードさせたら
A>B>C*nでパリンだからなあ

729 名前: no name :2010/10/09(土) 01:02:10 ID:qvKO0qjn

クラッシュ下段やクラッシュ中段当てたときのリターンを増やすのが一番いいんじゃないかね

730 名前: no name :2010/10/09(土) 01:07:14 ID:Bt+BZff1

P2nameで対応しているキャラ以外には原作よりも割れ辛くするとかでもいいんじゃないかね

731 名前: no name :2010/10/09(土) 01:07:25 ID:qvKO0qjn

っておもったけど
クラッシュが標準じゃないんだっけ非あたりは
緋もか?

732 名前: no name :2010/10/09(土) 01:09:17 ID:1ZIbV3Q0

うろ覚えだけどアリスのクラッシュ攻撃とかA連の最終段溜めという存在している意味があるのかどうかわからないレベルだったような

733 名前: no name :2010/10/09(土) 01:09:30 ID:jdTzhUKT

>>721
北斗勢は七星ゲージが無い相手をテーレッテーしてるじゃないですか
ガークラ前提のゲームなんだから他ゲー勢もどんどんパリーンしちゃっていいと思う

734 名前: no name :2010/10/09(土) 01:09:41 ID:h5ThNWa3

空中受身不可で地上受身だけ可能にする技を作りたいんだが、
Hitdefだけで設定無理だよな?

735 名前: no name :2010/10/09(土) 01:13:38 ID:t5+sRTRw

>>732
正直存在意味が分からないよな

アリスはそろそろ緋から非まで各種バージョンのいいとこ取りした奴が出てもいいと思うんだ

736 名前: no name :2010/10/09(土) 01:13:56 ID:CezhuM/E

ガークラなんてものは、「ガークラされそう」なことがわかるから成り立つシステムであって
それが相手に判別できないAI戦じゃ、ガー不と変わらん。

>>734
無理。
ステ奪って、地上付近でステ返すのが現実的だと思う。

737 名前: no name :2010/10/09(土) 01:14:37 ID:Spy6tGkX

>>733
・攻撃側でどの攻撃に能力付与するか独断で選べる
・ヒット後の処理なので相手の防御性能とほぼ無縁

この辺満たしてから言え

738 名前: no name :2010/10/09(土) 01:15:25 ID:0ASHQ8p2

こうして読んでいると楽に勝てそうな気分になるが、
実際にやると弾幕かいくぐったところをまた吹っ飛ばされちゃう俺だった

739 名前: no name :2010/10/09(土) 01:17:56 ID:Bt+BZff1

未だにアリスに蹴り殺される俺みたいなやつもきっとあと二人くらいはいる

740 名前: no name :2010/10/09(土) 01:19:28 ID:+NvNjOYm

東方キャラ以外を使ってるときは結構アリスのDA喰らうな

741 名前: no name :2010/10/09(土) 01:34:33 ID:cP6Z0AX2

まぁ何が言いたいかっていうと、
東方勢が『投げがあったらなぁ』というのはそれなりに理由があるってことで。無くてもぜんぜん戦えるけどね

>>739
\ここにいるぞ!/
設置固めからのカウンター蹴りマジ怖い

742 名前: no name :2010/10/09(土) 01:36:43 ID:BkFl82V+

>>677
署名したぜ! トレーラー見て面白そうと思ったのは久々だ。

743 名前: no name :2010/10/09(土) 01:49:07 ID:MJQHBCxF

>>735
少なくともMUGENなら普通のキャラの間合いの外から攻撃できる
アリスのリーチはかなり強力だと思うぜ
非緋では近接が強いキャラってのがMUGENでは辛い
まあ、弾幕盾にして攻めれるから近接のスペックにしては十分楽に戦えるんだけど

744 名前: no name :2010/10/09(土) 01:59:34 ID:O50+DcLf

MUGENで大魔王さまを作ってみた〜その1〜


アリスに続いて明けの明星が

745 名前: 703 :2010/10/09(土) 02:23:21 ID:3MD4t1qm

一概には言えないながらも大体の場合つけておいたほうがいい、って事かな。
スキとして認識されたいから、カウンター受けづらくなるっていうのが微妙だけど。
まあ勢い消えてるとさせてもらおうかな。

やっぱりAI記述も勉強しとかないとならないなあ。
キャラ作成は果てがない。

746 名前: no name :2010/10/09(土) 02:25:18 ID:Spy6tGkX

OGIN二話、アーチボルドの鼻の下の伸びっぷりに噴いた
作監仕事しろw

747 名前: no name :2010/10/09(土) 02:29:51 ID:XhrmJ3S1

>>742
ありあした。
こういうボンクラ映画大好きだから、公開されるといいなあ。

748 名前: no name :2010/10/09(土) 03:00:29 ID:AhrKq0N5

サインくだサーイ

749 名前: no name :2010/10/09(土) 03:04:03 ID:dAR5k99V

>>746
原作通りに行かないんだから気にしちゃ駄目だw

それより雀武王ですよ。

750 名前: no name :2010/10/09(土) 03:06:21 ID:mq27gqx0

ガークラに関してはNHK氏もブログで氏なりの見解を書いてたな
他にも色々面白い事を書いてるからお勧め

751 名前: no name :2010/10/09(土) 03:37:40 ID:l3bMgUvl

>>712
まともに格ゲーやり出したのがGGからだったから、起き攻めで小パン連打とかガンダッシュで相手を運ぶとか未だに違和感あるから困る
子供の頃スト2やってた時はリバサ投げとかなかったし、GGの投げは何かおかしいなあとは思ってたけど、
その理由がMUGENやって分かるとは思わんかった

>>724
俺じゃん

752 名前: no name :2010/10/09(土) 04:12:54 ID:8xu8Uo5r

ACSは2Dなのに3Dキャラでも原作とはまた違った格好良さがあるからすげぇ
昨日搭載されたアスベルさんの天覇神雷断とか鳥肌たったわw
あれぐらい格好良くできるんだったら、MUGENでもやってみたいと思えるなぁ、それだけの技術ないけど

753 名前: no name :2010/10/09(土) 04:46:10 ID:8KQEw4tS

そもそも3Dテイルズで技が格好いいのってグレイセスくらいじゃね?

754 名前: no name :2010/10/09(土) 04:49:47 ID:CbTEFa6q

東方ってガード方向の上中下ミスった場合
ガードはできるが霊力削られる、でいいんだっけ?
MUGENキャラはその辺どうなってるんだろ

方向関係なくガードできるようにしてるなら弾幕ガークラさせてもいい気がするし
相手の方向ミスで攻撃当たるなら弾削り同様原作より強化されてる気がするので
ガークラなしが妥当なんじゃないかと思う
勘違いあったらごめん

755 名前: no name :2010/10/09(土) 04:51:24 ID:cCavWqiC

>>750
ダウン回避にも触れてるけどさぁ
ここでも頻繁に話題に挙げる位なら、手っ取り早くfall.recoverのパラ値をエレクに追加して貰って、
0:空中復帰不可+ダウン回避不可
1:空中復帰可+ダウン回避可
2:空中復帰不可+ダウン回避可
3:空中復帰可+ダウン回避不可
ってパターンを新mugenに実装して貰えれば良いんじゃねーのかと思うがね
現行mugenじゃ仕様的に行き詰った事でも新なら覆す事可能だろ

756 名前: no name :2010/10/09(土) 05:37:50 ID:6jjViCyh

どうせみんな0ばっかにしてつまらなくなるから仕様的に無視される可能性が高い
今でも何のことも無いダウンで起き上がり直前までステート奪うのとか有るし

757 名前: no name :2010/10/09(土) 06:11:16 ID:cCavWqiC

仕様的にあっても無視するのは拘らない&俺のキャラツエーしたい奴だけだろ
canrecover有効型でダウン回避だけさせるって、受身時間設定が非常に面倒じゃね?
時間指定だけじゃ空中HITしたら時間足りなくて空中復帰されちまうだろうし
何より胡散クセェとか叩かれずに済むだろうし、無いよりは在った方が便利じゃねって気がするが

758 名前: no name :2010/10/09(土) 06:47:15 ID:bJvcoMg9

結局行き着くとこがステート奪って処理するってなら旧雛子は未来を生きてたんだな

759 名前: no name :2010/10/09(土) 07:02:27 ID:aIaZe0lV

結局相手がこちらの攻撃の仕様を無視するようにしてるんだから何しようが抜けちまうよなw
その気になればステ抜けだって出来るんだし、そういうのが好きならやらせておけばいいのさ。
そういうのが赦せないなら相手を監視でもして凶悪モードに変更とかでもすればいい、雛子AIも似たようなシステム積んでるだろ。

760 名前: no name :2010/10/09(土) 07:30:45 ID:F8P/96hC

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part9



宣伝させていただきます

761 名前: no name :2010/10/09(土) 07:59:50 ID:XML379ei

欲しい仕様があるなら今ならエレクバイトに聞いてもらえるというのに
せっかく日本語版フォーラムがあるのに過疎ってね?

762 名前: no name :2010/10/09(土) 08:33:37 ID:83g2rOYA

>東方ってガード方向の上中下ミスった場合
>ガードはできるが霊力削られる、でいいんだっけ?
>MUGENキャラはその辺どうなってるんだろ

大体はただの中段・下段技にアレンジされてる

763 名前: no name :2010/10/09(土) 08:36:39 ID:j9T6+FK1

ついでに早過ぎる中段(5Kとか)は上段アレンジもあるな

764 名前: no name :2010/10/09(土) 08:56:20 ID:d+sCs4SV

>>760
KELN氏のブログ目通したほうがいいですよ

765 名前: no name :2010/10/09(土) 09:06:10 ID:UbFp9L98

>>760
KELN氏のブログ見ようず

766 名前: no name :2010/10/09(土) 09:24:48 ID:IFpY+cl5

>>764-765
KELN氏がこのスレで報告するのを自重したと書いてるのにここに書くなよ

767 名前: no name :2010/10/09(土) 09:56:25 ID:r3qTBD87

>>763-766
KELN氏がどうしたのかと思ったら、ブログを見て納得。
自分もAI同士の戦いで狼牙で同じ失敗をして、エンハンス常時未解除のまま戦った事がある・・・orz

768 名前: no name :2010/10/09(土) 09:57:56 ID:UbFp9L98

>>766
>>767がこのスレに報告をしてるわけだが

769 名前: no name :2010/10/09(土) 10:03:47 ID:bJvcoMg9

騒いで事を大きくするのが問題なわけで

770 名前: no name :2010/10/09(土) 10:04:11 ID:r3qTBD87

>>768
これも報告になるのですか・・・。
事情を知らないとはいえすみませんでした・・・。

771 名前: no name :2010/10/09(土) 10:12:16 ID:cuyCP1aV

なにこのながれ

772 名前: no name :2010/10/09(土) 10:29:50 ID:lNc3tCEj

ここは流れを変えるためにも話をしよう
あれは今から36万・・・いや、1万4千年前だったか
まぁいい
私にとってはつい昨日の出来事だが
君たちにとっては多分「明日」の出来事だ

773 名前: no name :2010/10/09(土) 10:34:37 ID:1ZIbV3Q0

そういや時間能力者って時間を止めたり時間の流れを遅くしたりは格ゲーアレンジ出来るけど
さかのぼらせたり進めたりはちょっと難しいよね
ルシフェルはゲーム内だと時間止めて解説ってのが一番多いんだろうけどどうしてもPVで指パッチンリセットのイメージが強いなあ

774 名前: no name :2010/10/09(土) 10:34:38 ID:m1rW5hyg

そんな話で大丈夫か?

775 名前: no name :2010/10/09(土) 10:43:43 ID:RQoWgyUK

AI制作者が苦言を呈するような挙動に設定して連敗させたなら
再戦させた方がいいんかなこういう場合

776 名前: no name :2010/10/09(土) 10:47:20 ID:1ZIbV3Q0

>>775
大会の勝敗自体はあんま関係ないんじゃね?
とりあえず次回から直せばいいじゃないの

格ゲーアレンジしづらい能力って他にどんなんあるかね
未来予知系とか「お前○○秒後に死ぬ」とかそんな感じでダメージ?

777 名前: no name :2010/10/09(土) 10:51:41 ID:r3qTBD87

>>776
それなんて北斗残悔拳?

778 名前: no name :2010/10/09(土) 10:52:03 ID:Aiik+x1h

>>775
実質、タッグの試合でエンハンス3回+挑発を16回した事になるからな〜ある意味、偉業を成し遂げてるよなw

779 名前: no name :2010/10/09(土) 10:55:47 ID:d+sCs4SV

>>778
大会ネタバレに追加されそうだ

780 名前: no name :2010/10/09(土) 11:01:14 ID:OI9nitJI

挑発原因で負けたけどしょうがないよな、と思ってたが設定ミスが原因だとなぁ
>>779
あくまで設定ミスによるものなんだし
それはタチ悪い晒しになるような

781 名前: no name :2010/10/09(土) 11:09:07 ID:1ZIbV3Q0

>>777
あれは予知というか予告だしなw

というかホルボイとかまさしく未来予知攻撃だったか
あいつ使ってる人見たこと無いけど

782 名前: no name :2010/10/09(土) 11:14:22 ID:O50+DcLf

トラックはともかくパイプメイズはどう活かせばいいのかわからない。

783 名前: no name :2010/10/09(土) 11:22:01 ID:DPfAXqaL

タイムアップを早めるとかなら出来そうな気がする
時間無制限を有限にするとか

784 名前: no name :2010/10/09(土) 11:33:51 ID:7doE87EU

神は言っている――ここで死ぬ運命ではないと―― 、とか云いながらF4

785 名前: no name :2010/10/09(土) 11:40:58 ID:r3qTBD87

はぁ・・・、パラセ・ルシアが出てこないかな・・・。
家庭用はグラフィックが散々なのは分かるけど、出てきて欲しい気持ちはあるんだよね。

786 名前: no name :2010/10/09(土) 11:41:55 ID:jdTzhUKT

相手の行動を制限するタイプの能力は再現しづらいんじゃね?
大罪武装的な感じの

787 名前: no name :2010/10/09(土) 12:19:31 ID:1ZIbV3Q0

>>786
嫌気の怠惰で秋葉が胸を光輪で締め付けられるのか…

788 名前: no name :2010/10/09(土) 12:27:03 ID:W319AJeb

>>660
非常に亀だがpaulrobertson氏の動画







789 名前: no name :2010/10/09(土) 12:37:11 ID:mq27gqx0

>>784
実際キャラでF4と同じ効果にする事って出来るんだろうか?

790 名前: no name :2010/10/09(土) 12:38:36 ID:0gqfbRUo

>>789
何その強制リセット。
聖剣2のボス戦後とかいうキャラかよ

791 名前: no name :2010/10/09(土) 13:06:38 ID:uGoHjypK

>>790
リザレクション+能力アップじゃいかんのかね

792 名前: no name :2010/10/09(土) 13:08:30 ID:j9T6+FK1

相手が戻ってない

793 名前: no name :2010/10/09(土) 13:12:19 ID:Nu8D4eKB

負け演出で、
「おめでとうございます!あなたは1,000,000人目に当選しました!
 今すぐF4を押して、景品を受け取ってください!」

って表示すれば間抜けなプレイヤーが勝手に押してくれるって寸法さ

794 名前: no name :2010/10/09(土) 13:13:28 ID:y/XZj0H2

結界とかの防御能力もめんどそう
わざわざご大層な能力使わんでも大抵の攻撃はガード出来るわけだし

795 名前: no name :2010/10/09(土) 13:13:51 ID:jvgXO34G

バグで似たような現象がおこる事はある

796 名前: no name :2010/10/09(土) 13:16:13 ID:MRFuCRBW

結界や防御魔法系の能力はガードポイントやスーパーアーマー付加で再現するという手がある
さもなければ普通に防御力アップか

797 名前: no name :2010/10/09(土) 13:21:15 ID:iMiWn0Hw

カオスブレイカーみたいな相殺メインも作りにくいんだっけ

798 名前: no name :2010/10/09(土) 13:26:11 ID:HD3Uwi6m

>>797
コンプゲーならreversaldef使いまくりでなんとかなる。
防御力変化も追加ダメージ扱いにすればなんとか。ただmugenにそのまま持ち込むのはどっちもきつい。

799 名前: no name :2010/10/09(土) 14:06:57 ID:AhrKq0N5

>>788
すごいね。ゲームだったら買うわぁ。

800 名前: no name :2010/10/09(土) 15:22:54 ID:Y/6yEMJy

オクラェ・・・・

ttp://www.narinari.com/Nd/20101014366.html

801 名前: no name :2010/10/09(土) 15:25:39 ID:26sX2QLk

今年の闘劇、BASARA勢が壇上でポケモンのすれちがい通信してたらしいけど、
あいつらは一体闘劇に何しにいったんだよw

802 名前: no name :2010/10/09(土) 15:28:03 ID:iMiWn0Hw

むしろいつものコトじゃないかと思ってしまう
TRFでもポケモン勢はいるらしいし

803 名前: no name :2010/10/09(土) 15:47:20 ID:B99kgwM6

TRFじゃ仕方ないな

804 名前: no name :2010/10/09(土) 15:48:51 ID:Q5fO8oAH

>>800
自重できない人間はどこ行ってもトラブルしか生まないな

805 名前: no name :2010/10/09(土) 15:49:39 ID:jvgXO34G

英霊なんてそんなもんです

806 名前: no name :2010/10/09(土) 16:09:01 ID:6Jnt0QDr

もっとアケで2D格ゲー出ないかな
けいおんの格ゲーとか出せば流行るだろ

807 名前: no name :2010/10/09(土) 16:14:59 ID:I3F9Btqi

流行るかもしれないが、流行ってほしくない。
オタ文化はネット上とか、一部の同人ショップから出てこないでほしい。

10年前くらいに通ってたゲーセン行ったら、
東方のイラストべたべた張った怪しいスペースが出来てて、
スト4すら置いてなくて泣いた

808 名前: no name :2010/10/09(土) 16:16:07 ID:AhrKq0N5

>>806
むしろ京アニに、萌え少女が2D格ゲーで精進するアニメを
作らせたら2D格ゲーが流行るかもしれんね

809 名前: no name :2010/10/09(土) 16:17:39 ID:mSUh3Td6

スト4置いてないのはオタのせいじゃなくカプコンの値段設定の問題だろう…
あれ、一部の聖地以外本当に儲かったのか…?

810 名前: no name :2010/10/09(土) 16:21:49 ID:Aezz91QU

たしか対戦代ワンセットで100万以上した気がするんだけどあれ。
これ入れるぐらいだったらガンダム買う方がアンパイだと思う

811 名前: no name :2010/10/09(土) 16:24:39 ID:d62F/LKy

というかゲーセンへの貢献度ならプライス込みで重度のオタクのほうが高そう
結局のところ、格闘ゲームの衰退ってプレイヤーとメーカーの、内側の問題だし。

812 名前: no name :2010/10/09(土) 16:25:14 ID:sDM2RRTU

タツカプでもやらかしたしなぁカプンコは。

813 名前: no name :2010/10/09(土) 16:27:42 ID:MRFuCRBW

カプンコはFateだかBASARAだかの時の抱き合わせ商法といい本当にゲーセン潰したがってるとしか思えない

814 名前: no name :2010/10/09(土) 16:30:30 ID:o+UH1MSi

>>807
今のゲーセンなんてUFOの景品に普通に同人グッズがゴロゴロしてるもんな
ちなみにウチの地元は大きい所も小さい所でもメダルゲーや麻雀などの大型ゲームはあるけど、格ゲーはさっぱり
スト4もKOF13もない…

815 名前: no name :2010/10/09(土) 16:41:53 ID:0gqfbRUo

>>806,808
・・・正直微妙だと思う。
というか釣ってる対象が狭すぎる。

816 名前: no name :2010/10/09(土) 16:45:31 ID:8xu8Uo5r

萌え格ゲー……ああ、トゥインクルクイーンのことですね、分かります

817 名前: no name :2010/10/09(土) 16:47:31 ID:TmM3fIw/

>>816
「トウィ」ンクル
ここ重要

818 名前: no name :2010/10/09(土) 16:48:42 ID:dAR5k99V

ガンダム周りだけ人の量が多いから凄いわなw

819 名前: no name :2010/10/09(土) 16:49:46 ID:ssdTIcYD

今時のゲーセンはプリクラやUFOあたりがメインで格ゲーやSTGはおいてないのが普通だからなぁ

820 名前: no name :2010/10/09(土) 16:55:57 ID:OP0NdBKm

Lich King in MUGEN!


すごいなこのキャラ
どうやってたおすんだろう

821 名前: no name :2010/10/09(土) 17:28:41 ID:1ZIbV3Q0

>>800
そのニュースちょっと違和感あるんだよね
「オクラ奉納とかなにやってんだ!」というリアクションはあるんだけど
オクラ奉納した痛いファンってのが調べても出てこなかったような

822 名前: no name :2010/10/09(土) 17:32:35 ID:AhrKq0N5

>>821
犯罪というわけじゃないんだから晒されるわけないじゃない

823 名前: no name :2010/10/09(土) 17:33:28 ID:vfnNiTG+

そもそも、大きな神社での奉納ってかなり人に見られる気が…
そういえば、真田と徳川はリアルで神社あるけどそちらでの話は聞かないな

824 名前: no name :2010/10/09(土) 17:36:33 ID:xgITucXh

日光東照宮にエビフライとか、大権現にマジで呪われかねん

825 名前: no name :2010/10/09(土) 17:37:29 ID:Y/6yEMJy

多分奉納とは名ばかりで、絵馬にオクラ吊り下げてたとかそういうんじゃないのかと思う
実際に奉納するのは相当面倒だよな

>>823
徳川は何を奉納すればいいんだ・・・ホンダム関連なら思いつくが

826 名前: no name :2010/10/09(土) 17:37:37 ID:1ZIbV3Q0

>>822
いや、そうじゃなくてさ
「オクラ奉納しちゃった(はぁと)」とかそういうノリのが無いんだよね
こんなネタにしかならん悪ふざけの類を黙って人知れずやるほうが不自然なのにファンの雑談にも個人のブログやmixiにも無く
「マナーの悪いBASARAファン」という話題の中でしか出てこないんだよオクラ奉納って行動

827 名前: no name :2010/10/09(土) 17:42:24 ID:IlsMWGP4

そしてネットニュースになったのでこれからかまってちゃんの集団が似たようなことしまくるんだろうな

828 名前: no name :2010/10/09(土) 17:44:20 ID:r3qTBD87

本当にもう嫌だ、この国・・・。

829 名前: no name :2010/10/09(土) 17:45:13 ID:KEz1zMej

>>825
ガンプラ…とか

830 名前: no name :2010/10/09(土) 17:45:25 ID:Q8tKo4BA

いやならどっかに帰化すればいいじゃない
北朝鮮オススメ

831 名前: no name :2010/10/09(土) 17:45:27 ID:MRFuCRBW

悪ふざけとかじゃなくガチでそういうことしたいファンってのは普通にいてもおかしくない
常識的に考えちゃ駄目だ

832 名前: no name :2010/10/09(土) 17:47:13 ID:iMiWn0Hw

>>820
神クラス用意すりゃいいんじゃね?
RCにイルカは別として

にしてもこれは・・・FF11じゃなさそうだなあリネージュ?

833 名前: no name :2010/10/09(土) 17:50:37 ID:26sX2QLk

>>800
その女子中学生にこれ見せたいわhttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51625223.html

834 名前: no name :2010/10/09(土) 17:51:01 ID:blNiR58+

北朝鮮といえば朱豪辺りが有名かな、弓の名手だったりお供が三人居たりと
創作の元ネタとして使うにはかなり面白い人物なんだが、いかんせんマイナー
マイナーついでにブルガリア帝国も好きなんだが、資料の少なさで泣く

835 名前: no name :2010/10/09(土) 17:51:15 ID:Y/6yEMJy

>>832
WoWじゃね?パラディンとか他のキャラとなんとなく雰囲気が似てるし

836 名前: no name :2010/10/09(土) 17:51:29 ID:EC+PUhjj

>>832
それにしても一つたりとも内部からの実例つつけないのは不自然だと思うがなぁ

837 名前: no name :2010/10/09(土) 17:52:10 ID:37uQn5N8

>>825
信楽焼の狸

そういやBASARA勢って北斗やGGに比べるとかなりAI有情だよな

838 名前: no name :2010/10/09(土) 17:58:51 ID:p+V03jen

何度かこのスレでも話題になった「東方香霖堂」が発売されてるわけだが、ランキングにも記念とかで上がらず、
このスレに常駐していても気が付かなかった。単に見そびれただけか?内容は発売まで長くかかった分とお値段どおり
全ページカラーで良かった。

839 名前: no name :2010/10/09(土) 18:03:09 ID:UETYT6Ax

>>837
何でも強ければいいってもんでもないし
今ぐらいの強さが丁度いいと思うよ

強さを追求しすぎたキャラやAIは
必然的にそういう系統の動画しか使えなくなるし
人気もそういうの好きな人達からしか集められなくなる

840 名前: no name :2010/10/09(土) 18:05:54 ID:N+5PTKnN

>>838
そもそもまったく関係ないし
まだかなまだかなだけで引っ張ってきたんだから出たら話題終了だろ
あれ読んで何か書こうってヤツはもう割れで読んでる

841 名前: no name :2010/10/09(土) 18:09:22 ID:1tA33MWE

>>800
その当初の元ネタが「2chでみた」だからなぁ
それもアンチによるでっち上げの可能性が高いネタ

842 名前: no name :2010/10/09(土) 18:20:33 ID:1ZIbV3Q0

>>840
マミヤが作られてから一気に話題に上らなくなったみたいなもんか
でも最近は「AIまだかな」でまたちょいちょい名前出るか
AI作るの難しいらしいがどこが一番鬼門なんだろ やっぱメット絡み?

843 名前: no name :2010/10/09(土) 18:27:31 ID:Bxy8V+SS

マミヤとマリリン、どこで差がついたのか・・・慢心、環境の違い

rei氏のBASARAキャラはちょうどいい強さで好きだ
適度に勝ったり負けたりで、動画にも使いやすいし

844 名前: no name :2010/10/09(土) 18:35:13 ID:Q8tKo4BA

マリリンは結構素直な挙動だからかね?いや多分

845 名前: no name :2010/10/09(土) 18:36:19 ID:26sX2QLk

秀吉はマジで爽快感あって楽しいわ
使用人口が多いのも頷ける

846 名前: no name :2010/10/09(土) 18:36:31 ID:SBxAVwKn

結論はユーザーに愛されてないからAI作られないだけだと思う。
作れば採用されるだろうけど好きでもないキャラのAIなんて作りたくないしな。

847 名前: no name :2010/10/09(土) 18:38:41 ID:R6JRCfLt

DASHもブログの更新を待ってる今が華なのかな…

いや、今作でセラ様とマスターの話が出るなら私の本番は発売後だな
同人誌的な意味で

848 名前: no name :2010/10/09(土) 18:41:23 ID:Q3J7U+b6

そういやドーマムゥとモードックってmugenでキャラ作られたりはしてないんだろうか

849 名前: no name :2010/10/09(土) 18:43:11 ID:mSUh3Td6

マミヤは原作(漫画)だと人気あるキャラだから愛されてないってのは無いと思うけどな。

850 名前: no name :2010/10/09(土) 18:45:34 ID:SBxAVwKn

>>849
北斗の原作で女性キャラが人気なんて聞いた事ねーわw

851 名前: no name :2010/10/09(土) 18:46:10 ID:Bt+BZff1

>>846は釣りでしょ。人気あってもキャラもAIも作られてないキャラがどれだけいると思ってるんだ

852 名前: no name :2010/10/09(土) 18:46:14 ID:kb84TdOc

北斗の拳の女性は単体だと萌えないからなぁ
ロリ好きの自分でさえ、リンはケンとセットがいいなぁと思うぐらいだし

しかし、原哲也先生はロリが好きなんだろうか…花の慶次でも出てくるし

853 名前: no name :2010/10/09(土) 18:47:54 ID:F8P/96hC

>>808
そもそも京アニは漫画やゲーム等のアニメ化は『何故か』ヒットするが
オリジナル作品は流行らないという謎めいた法則があってな……

854 名前: no name :2010/10/09(土) 18:50:27 ID:yEYCKGub

アーケードゲーマーふぶきを京アニでリメイクと聞いて

855 名前: no name :2010/10/09(土) 18:52:09 ID:5fmNwONd

むしろMUGEN民の女キャラ嗜好が大丈夫か?

856 名前: no name :2010/10/09(土) 18:54:17 ID:26sX2QLk

7歳から42歳までは大丈夫だ、問題ない

857 名前: no name :2010/10/09(土) 18:55:51 ID:1tA33MWE

日本もあと10年ぐらいしたら「7歳はババア」と言われる時代が来るんだろうな

858 名前: no name :2010/10/09(土) 18:56:07 ID:s5kjLuUn

みょめがとおちゃまろとホンダムが好きで何が悪い

859 名前: no name :2010/10/09(土) 18:57:23 ID:Y/6yEMJy

>>856
ディズィ「あ、あの・・・・アウトですか・・・?」

860 名前: no name :2010/10/09(土) 18:58:04 ID:6Jnt0QDr

幻海作るって言ってた人うにょほの人やったんか
俺もあのぐらいの腕があれば自分でキャラ作るのに(´・ω・`)

861 名前: no name :2010/10/09(土) 19:00:08 ID:jdTzhUKT

うにょ…ほ……?

862 名前: no name :2010/10/09(土) 19:00:59 ID:37uQn5N8

>>855
MUGEN民には72通りの性癖があるから…何といえばいいのか…

863 名前: no name :2010/10/09(土) 19:01:28 ID:Nu8D4eKB

うにょーん

864 名前: no name :2010/10/09(土) 19:02:10 ID:lR3zXaDk

ウニョラー

865 名前: no name :2010/10/09(土) 19:02:18 ID:R6JRCfLt

ウニョラー!
トッピロキー!

866 名前: no name :2010/10/09(土) 19:02:22 ID:O50+DcLf

そういやへべれけキャラって見ないな

867 名前: no name :2010/10/09(土) 19:03:19 ID:TmM3fIw/

ヒッポロ系ニャポーンさ!

868 名前: no name :2010/10/09(土) 19:04:06 ID:R6JRCfLt

酔っ払い幼女がどうしたんだ?

869 名前: no name :2010/10/09(土) 19:08:39 ID:B99kgwM6

ワシの性癖は128種類あるぞ

870 名前: no name :2010/10/09(土) 19:09:23 ID:qvKO0qjn

>>853
昔は再現が評価されてたけど
最近はオリジナル色だしてきててなんか嫌になってきたんだよね京アニ
空のなんたらかんたらがつまらなかったからオリ能力はないんだろうな

871 名前: no name :2010/10/09(土) 19:09:24 ID:HpQTnhuw

キロキロー!

872 名前: no name :2010/10/09(土) 19:10:55 ID:lNc3tCEj

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1844.jpg
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1893.jpg

ロリが好きなんじゃない
ロリも好きなんだ

873 名前: no name :2010/10/09(土) 19:11:22 ID:3VPnWbVF

ザクザク!
ドムドム!

874 名前: no name :2010/10/09(土) 19:20:19 ID:26sX2QLk

男オタで処女厨は相当数いるだろうけど、女オタで童貞厨っていないの?

875 名前: no name :2010/10/09(土) 19:25:49 ID:G/RHfYJd

黒柳徹子さんは今でも十分萌えキャラと言ってから、友人に桶専とか言われる
だが待ってほしい、黒柳さんの可愛さは仕種にあるわけで、そこに年齢は関係無いはずだ

876 名前: no name :2010/10/09(土) 19:26:17 ID:8xu8Uo5r

グルグル自重w

877 名前: no name :2010/10/09(土) 19:26:36 ID:O50+DcLf

>>868 違うんだ。
「へべれけ」っていうゲームシリーズがあってボスキャラの名前が「うにょーん」なんだ。

878 名前: no name :2010/10/09(土) 19:29:42 ID:IlsMWGP4

グルグルはDSと相性よさそうだ

879 名前: no name :2010/10/09(土) 19:33:57 ID:s5kjLuUn

>>874
好きなアイドルに結婚されるとショックを受けるファンね女の子と言うのは聞くな…
女の子からしても、男は純粋であって欲しいんだろうか
個人的には男はケンとかキムさんとかの愛妻家の方が好感持てるからよくわからん

880 名前: no name :2010/10/09(土) 19:35:12 ID:IejRs0cH

へべれけってバーコード読み取る機能あった記憶があるなー・・・
と思ってしらべたらバーコードワールドと提携してただけか
へべれけキャラならすごいへべれけ辺りが一番ドット分かりやすいかね、対戦アクションだし

881 名前: no name :2010/10/09(土) 19:36:25 ID:kb84TdOc

タッチペンで魔法陣をかくゲームは結構あったりする
あと、カメラに向かって魔法陣かくゲームもある

882 名前: no name :2010/10/09(土) 19:46:45 ID:cuyCP1aV

GBを振って返信するソフトあったな

883 名前: no name :2010/10/09(土) 19:52:32 ID:P/Qhhp/x

>>882
ZOKZOKヒーローズだっけ?
懐かしいな。
あれ久し振りにやろうと思ったら変身用コントローラーなくしてたは・・・

884 名前: no name :2010/10/09(土) 19:55:57 ID:xgITucXh

紫外線センサーを使う小島監督監修のゲームがあってだな…

885 名前: no name :2010/10/09(土) 20:00:39 ID:Bxy8V+SS

そういやー「働きたくないでござる」の人が既婚者だと知って
寝込んだオタクが相当いたとかどうたらこうたら

886 名前: no name :2010/10/09(土) 20:02:06 ID:0gqfbRUo

Wiiリモコン振って格ゲーするソフトあったな
つGGAC+

実際アレどうだったんだろ。

887 名前: no name :2010/10/09(土) 20:04:04 ID:B99kgwM6

まワリオやコロコロカービィが好きだった

>>886
これはこれで

888 名前: no name :2010/10/09(土) 20:07:32 ID:3VPnWbVF

パッケ裏のタイランレイヴのモーションしてる子供の姿がシュールだった

889 名前: no name :2010/10/09(土) 20:16:51 ID:oBQjFN8R

釣りコンを振って格ゲーするソフトもあったね

890 名前: no name :2010/10/09(土) 20:20:21 ID:vfnNiTG+

>>885
あれって結婚だったんだろうか…一様、やることはやってる雰囲気だったけど

関係ないが漫画で一番ショックだったのは、ジョジョ7部でのジョニー≒ジョナサン
本名が分かった時なんか、例え一巡後でも、あんなヤリチンが
ジョナサン名乗るとかマジ認めねぇ…とか言ってた気がする
まぁ、そんな事わざわざ言わなくてもジョニーは1部ジョナサンでないわな

891 名前: no name :2010/10/09(土) 20:22:49 ID:mtdKa97o

薫厨VS巴厨はカプ厨の争いの中でも伝説だからな

892 名前: no name :2010/10/09(土) 20:27:55 ID:26sX2QLk

ティファ厨VSエアリス厨やルキア厨VS織姫厨なんかも凄まじいな
他に有名なカプ厨の仁義なき戦いってなにがあったっけ

893 名前: no name :2010/10/09(土) 20:29:48 ID:yEYCKGub

そういう場合、両方好きな奴が勝ち組だと思う

リュウも春麗派とさくら派で別れるけど、喧嘩してるところは見たことがないな
リョウは公式がキングプッシュだし…ユリは俺だけでいい

894 名前: no name :2010/10/09(土) 20:29:57 ID:jdTzhUKT

即売会ではダテサナ派とダテコジュ派が犬猿の仲らしい

895 名前: no name :2010/10/09(土) 20:30:41 ID:7ira9ixV

フローラvsビアンカを忘れるとは・・・
これも状況不利とみたビアンカ厨の陰謀か

896 名前: no name :2010/10/09(土) 20:30:47 ID:dAR5k99V

ビアンカとフローラはどうなの?

897 名前: no name :2010/10/09(土) 20:32:59 ID:lR3zXaDk

そういやデボラってどうだったんだろ

898 名前: no name :2010/10/09(土) 20:33:01 ID:7doE87EU

ルドマン派がうまく仲裁してる

899 名前: no name :2010/10/09(土) 20:33:28 ID:Go8THZzu

マリアリとマリパチュは何故か仲がいいな

セーラームーンの百合ジャンルはあんなに仲が悪かったのに…

900 名前: no name :2010/10/09(土) 20:36:37 ID:AwAj3FM+

海外版のビアンカは方言っ子属性までついてて可愛いんだぞ!

でも、結局はルドマンを選んじゃうんだよな

901 名前: no name :2010/10/09(土) 20:40:45 ID:GnoWM6Qf

ハルヒとかも結構カプ厨のいがみ合い酷いって聞いたな

あとスクランも一時期恐ろしいことになってたみたい
軽い気持ちでスレを除いたら、ガチで派閥争いの罵り合いしかしてねぇのw

902 名前: no name :2010/10/09(土) 20:40:58 ID:qDpvV6zc

歴ゲー板で無双厨vsBASARA厨が罵りあってて嫌になる
もうみんな星になればいいのに…

903 名前: no name :2010/10/09(土) 20:40:59 ID:0gqfbRUo

>>897
ゲボラなんていなかったんや

>>899
セラムンははるかとみちるがガチ一強なんで・・・

904 名前: no name :2010/10/09(土) 20:42:21 ID:d62F/LKy

ちょっと質問を
MUGENで、例えば一部のキャラの投げみたいに
相手との距離次第で発生したり分岐したりする技って何があるかな。
あと、そういう技を見た目通りに受けられるようにしたくて
技中にPosaddで調整しているのだけど、これはAI的には大丈夫?

905 名前: no name :2010/10/09(土) 20:42:59 ID:7vlmaDoL

昔々、夏コミ会場のキャプ翼スペースで大立ち回りがあったと言うのは聞いた事がある

あと、最近だとTOGのヒロイン二人のアンチスレが妙に進んでる印象だ
中身は知らないが

906 名前: no name :2010/10/09(土) 20:43:25 ID:dALWhk4i

>>893
格ゲーだとあんまりそういうカプ討論は聴かない気がする
今のところ格ゲーのカップルで大騒動になったのってカイとディズィーくらいじゃね

907 名前: no name :2010/10/09(土) 20:43:39 ID:d62F/LKy

>>899
AVPっていう同人誌があって・・・いや二次ネタでしかもキャラの話だけれど

908 名前: no name :2010/10/09(土) 20:46:25 ID:aA1tYqzc

格ゲーで一番そういう論争になりそうな京庵が両方彼女持ちだからなぁ

909 名前: no name :2010/10/09(土) 20:47:42 ID:1ZIbV3Q0

ラグナのカップリング相手がνレイチェルどっちなんだとか?
今のところレイチェル有利っぽいけど

910 名前: no name :2010/10/09(土) 20:47:43 ID:26sX2QLk

種はアスラン関係のカプ厨戦争が凄まじかったな
まぁアスランハーレムなんて作った嫁がいけないんだが

911 名前: no name :2010/10/09(土) 20:47:50 ID:TizMKJ/M

マミヤはまず格ゲーユーザー的に愛されてないのではなかろうか
リアルにマミヤ使いがどのくらい少ないのか知らずに言うが

>>908
俺は同じ発想から
「京と庵は他のカップリングないんだろうしなぁ」と結論をつけてしまった

912 名前: no name :2010/10/09(土) 20:48:55 ID:IFpY+cl5

BBのヒロインはノエルとレイチェルのどちらになるんだろう。人気的にも遜色ないし
ジンがほぼツバキ固定になったのは意外といえば意外

913 名前: no name :2010/10/09(土) 20:49:15 ID:xgITucXh

>>902
もう一つぐらい似たようなゲームが出ればいいのになぁ…と思うんだよね
好きだけど、どっちのゲームにも出てない武将とか居るし

914 名前: no name :2010/10/09(土) 20:51:50 ID:MRFuCRBW

カイとディズィーも騒動になったとはいえ、最終的には「カイとディズィーならしょうがない」的な論調に収束していったし

915 名前: no name :2010/10/09(土) 20:52:24 ID:dAR5k99V

>>910
アスランは結局公式がメイリンって言ったんだっけ。

916 名前: no name :2010/10/09(土) 20:54:46 ID:qDpvV6zc

>>913
戦国無双戦国BASARAに続く第3の戦国ゲーを出して
三国志状態にしろと?
ん、なんだこれは戦極(ry

917 名前: no name :2010/10/09(土) 20:55:39 ID:CezhuM/E

>>904
ちょっと前に出るような技の最中にPosAddで位置を動かすってこと?
AIは1Fごとに判断するから、一瞬で端から端まで移動してもほとんど問題ない。

というか相手キャラからしたら、カウンターで始動当てたのに次の技がスカるってこともなくなるから
キャラの見た目や食らい判定は、常時中心にあった方が良いと思う。

918 名前: no name :2010/10/09(土) 20:59:05 ID:XHMuo0eT

ラグナまわりの同人の動きとしては、
レイチェル=ノエル≧ジン>ν>>>>バング
こんなかんじ。
特定カプというよりハーレム救済ルートを望んでいる人が多いみたいな感想をうける。
そしていつものBBの同人を書いてるところが例によってジン落ちだったから安心した。

919 名前: no name :2010/10/09(土) 20:59:12 ID:1cgUe1lL

>>908
庵はあんな性格しといて毎度彼女取っ替え引っ替えしてるからな
まじプライベートが気になる

920 名前: no name :2010/10/09(土) 20:59:30 ID:Q3J7U+b6

>>907
一瞬エイリアンvsプレデターかと思ったじゃないか

921 名前: no name :2010/10/09(土) 21:06:43 ID:mq27gqx0

まさかの新しいシュラきたな
WHP仕様でちゃんと「負けたっすー」も言うし程よいAIもあって相変わらずの完成度だ

922 名前: no name :2010/10/09(土) 21:08:54 ID:JQAwpuhB

>>918
もしかしてとぅんとぅんの人のことか

923 名前: no name :2010/10/09(土) 21:09:32 ID:HD3Uwi6m

>>904
ある程度滑るような動きをするならできればvelocityで処理してもらった方がありがたい。
ちょっと動かすとか、大きく動くにしてもすぐ停止するようならposの方が逆にいいんだけどね。

924 名前: no name :2010/10/09(土) 21:10:03 ID:TizMKJ/M

>>912
作品のメインヒロインはノエルなんじゃないか
個人的印象ではレイチェルの役回りは人気のあるメインキャラとサブキャラの狭間のものっぽいような

925 名前: 木村 那美 :2010/10/09(土) 21:10:33 ID:w41bc+PC

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926 名前: no name :2010/10/09(土) 21:10:43 ID:7CGvSh5o

>>921
誰かすぐ分かったわ。相変わらず良い仕事してるなぁ

927 名前: no name :2010/10/09(土) 21:16:04 ID:Y/6yEMJy

一瞬シュマちゃんにみえてシュマちゃんが「負けたっすー」という姿を想像した

928 名前: no name :2010/10/09(土) 21:17:49 ID:O50+DcLf

一瞬シュワちゃんにみえてシュワちゃんが「負けたっすー」という姿を想像した

929 名前: no name :2010/10/09(土) 21:18:37 ID:qDpvV6zc

ワーヒーのキャラってmugenだと今ひとつパッとしないよなぁ

930 名前: no name :2010/10/09(土) 21:19:21 ID:LGI8ZLhO

フローラ派VSブランカ派はきのこたけのこ戦争と同じく
今やネタでやってるようなもんだからなw

931 名前: no name :2010/10/09(土) 21:21:46 ID:dAR5k99V

>>930
ネタにしかならん抗争だなw

932 名前: no name :2010/10/09(土) 21:22:02 ID:d62F/LKy

>>917
やられは見た目通りになるよう調整してる、と思う。
>>923
GM氏のスト3リュウみたいにしてるからvelocityでは厳しくて。
Aiの事はわからないけどPosの推移で相手の動き探ってるようなAIがあるなら
これ不味いのかなあ、と。
人vs人なら見た目通りになって問題ないのだろうけど。
>>920
タイトルロゴだけ見ても区別つくかどうか

933 名前: no name :2010/10/09(土) 21:25:48 ID:R7iQLbD7

自分で使うと超必連発が滅茶苦茶つええな
ガード崩しからのルンピニーがかなりのAI殺しだ

934 名前: 開業3周年特別セール :2010/10/09(土) 21:27:19 ID:9HTaZz7E

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935 名前: no name :2010/10/09(土) 21:31:48 ID:XHMuo0eT

>>922
「Exactly(そのとおりでございます)」

936 名前: no name :2010/10/09(土) 21:34:57 ID:384MX6O5

ハ…ハーメス?

937 名前: no name :2010/10/09(土) 21:35:45 ID:Bt+BZff1

TOLでのシャーリィ派とクロエ派の争いで初めてテイルズにそういうファンが増えてることに気付いたのも懐かしい
そしてフェニモールが一番好きな俺には関係なかった

938 名前: no name :2010/10/09(土) 21:36:05 ID:joqx2wZs

チャ・・・CHANEL

939 名前: no name :2010/10/09(土) 21:51:38 ID:VW0Fuc4+

ハーメス兄貴?

940 名前: no name :2010/10/09(土) 21:54:19 ID:WnBrOuG5

>>932
只のオマケでしかないAI戦を考慮して、創りたい技が創れないのは本末転倒じゃねーの?

941 名前: no name :2010/10/09(土) 22:03:26 ID:5tAospg6

>>930
どっこい、人のたくさん集まるところでやってると
時々真性のが紛れ込んでくることがあって一気に萎える

942 名前: no name :2010/10/09(土) 22:06:41 ID:cnGZVRb3

踏み込んで殴るような技は、軸と言うか原点ごと移動してくれないとAIでもむしろ困る
原点から予想される範囲に判定がないって時点で相当なAI殺しだからね
原作でもそうなってるってのならまあ仕方ないけど

943 名前: no name :2010/10/09(土) 22:07:33 ID:Bxy8V+SS

>>929
MUGENのワーヒーキャラって火力下げられてたりするよね
原作動画みてそれっぽくなるようATK上げてみたら、
なんか鬼のような超火力になった

944 名前: no name :2010/10/09(土) 22:09:00 ID:HD3Uwi6m

>>932
それぐらいの動きなら大丈夫さね。
20Fぐらい続けて同じ距離のposaddを実行し続けるとか、そんなのは勘弁して欲しいぐらい。

>>940
対人戦とかそのキャラにAI積んで挑む分にはいいんだが、
逆にそのキャラ使ってAIと遊ぶときに不便だったりする。
性能はよくても記述のせいでAI殺しになってるキャラなんてのもいるしなぁ・・・。

945 名前: no name :2010/10/09(土) 22:09:34 ID:1ZIbV3Q0

ワーヒーってジャンヌが強いのはなんか知ってるけどそれ以外のパワーバランスとかどうなってるの?

946 名前: no name :2010/10/09(土) 22:20:04 ID:qDpvV6zc

君たちはイケメンへのコンプレックスはあるかね?orz

947 名前: no name :2010/10/09(土) 22:22:21 ID:7CGvSh5o

ジャンヌが強かったのは2までだったような。
パーフェクトじゃそうでもなかったはず。2JETはよくしらん

ワーヒーは今でこそマイナーっぽいが実際は結構人気ある作品でアケでも4作出てるからなぁ
一口にワーヒーといってもどの作品のことなのやら
MUGENだとパーフェクト仕様が多い印象だけど

948 名前: no name :2010/10/09(土) 22:28:19 ID:d62F/LKy

>>940
>>944のいう通りこのキャラでAIに挑んでみたいから
AI殺しで相手がまともに動けないっていうのは出きる限り避けたくて。
でも「作りたい技をつくる」、やっぱりこれだよね。
>>942
そうか、guard.distもきっちり調整しないと。
>>944
そこまで無茶なことはしていない、はず。でも程を忘れないように気をつけておくよ。

作れば作るほどやりたい事、やっておくべき事が増えて完成がどんどん遠くへ。
でもやっぱり作るのって楽しいなあ。

949 名前: no name :2010/10/09(土) 22:31:24 ID:AsIDMKOi

>>943
2ごろはピヨり含めた10割結構あったっぽい



950 名前: no name :2010/10/09(土) 22:38:41 ID:OP0NdBKm

Hiram Yagami氏のジャンヌどんなアレンジなのか楽しみだ

951 名前: no name :2010/10/09(土) 22:46:51 ID:mtdKa97o

>>950の次スレ立て完全完了までの間連投解除開始

952 名前: no name :2010/10/09(土) 22:57:50 ID:OP0NdBKm

スレ立てだいぶ久しぶりだな
やってくる

953 名前: no name :2010/10/09(土) 23:05:43 ID:cnGZVRb3

ワーヒーは防御システムが貧弱なのが辛いかな
せめてガードキャンセルがあれば……
その分火力があるかって言うと、その点は自重してるっぽいし

954 名前: no name :2010/10/09(土) 23:06:28 ID:Q3J7U+b6

連投規制にひっかからないよう書き込んでおこう

955 名前: no name :2010/10/09(土) 23:12:50 ID:OP0NdBKm

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1286633535/
おまたせー

956 名前: no name :2010/10/09(土) 23:13:27 ID:1ZIbV3Q0

>>955
乙ぱいー

957 名前: no name :2010/10/09(土) 23:14:00 ID:IejRs0cH

>>919
最近は分からんけど、恐らく前半の彼女とっかえひっかえは病気で死んだり
オロチの力で迷惑かけたくなかったりとかそういう理由ぽい
ドラマCDの夕陽と月聞いてると特にそう思う
少なくとも一人目はあのCDに出てくる二人の内どちらかじゃないかなぁ、
ドラマCD内でもそうだが、公式ストーリーでも(11。まぁ誰の墓か明記してないけど)墓参りいってるし

958 名前: no name :2010/10/09(土) 23:22:05 ID:lNc3tCEj

>>955には72通りの乙があるから
なんて呼べばいいのか・・・最初にあったときには「イーノック」

まぁいいヤツだったよ

今回はスレ立てに成功したよ
>>955はテンプレを読んでるからな
次もこのスレを見ているヤツにも協力してもらうよ

959 名前: no name :2010/10/09(土) 23:22:56 ID:aaPjwRHs

>>946
そりゃ不細工よりはイケメンに越したことはないけど特に思ったことはないねぇ
自分は軽いしすぐ天狗になるからイケメンだったらチャラ男になってそうだし

>>955
乙乙

960 名前: no name :2010/10/09(土) 23:28:33 ID:qnticnGw

>>946
まあ、羨ましいよね。

>>955
お疲れ様です。

961 名前: no name :2010/10/09(土) 23:28:39 ID:IejRs0cH

埋めついでに夕陽と月ドラマCD(当然非MUGEN注意)




Aラインはバンドメイン、Bラインはオロチメイン
最近のCDドラマってこういう分岐ストーリーモノ無くなったねぇ・・・
まぁそもそもラジオドラマ自体が最近は落ち目?

>>955
乙ー

962 名前: no name :2010/10/09(土) 23:42:09 ID:KW1+RVF6

>>953
数少ない防御システムとして、直前ガードでの飛び道具反射があるが、余り知られてないよな
しかもmugenの仕様上再現が難しいから、搭載してるキャラもいないっぽいし・・・

現在進行形でワーヒーベースのアレンジキャラ作ってるけど、どうしても弱くなる
システム的な強みが殆ど無く、コンボは貧弱だし、単発火力もそう大したことないからどうしょうもない罠

963 名前: no name :2010/10/09(土) 23:43:24 ID:Bt+BZff1

飛び道具を無効化してこちらから別の飛び道具を打ち出すとかでもいいんじゃないかね
確かそんな形で疑似再現してるキャラもいたと思うし

964 名前: no name :2010/10/09(土) 23:48:03 ID:mq27gqx0

>>963
問題は飛び道具を持ってないキャラはどうするかって事かな
そういえば、新MUGENではちゃんと飛び道具反射がサポートされてるのかな?

965 名前: no name :2010/10/09(土) 23:49:17 ID:A6xAHEvv

そもそもワーヒー2ベースで作られてるキャラが少ないわな

966 名前: no name :2010/10/09(土) 23:56:29 ID:AsIDMKOi

>>963
トキの飛び道具当て身はドロウィン氏と練り茶氏はその形式
Ts氏は独自に跳ね返す方法考えて実装してる
Helper飛び道具にしか対応していないが

967 名前: no name :2010/10/09(土) 23:58:28 ID:Bt+BZff1

>>966
そうそう、この動画だ
よく考え付くなぁと思うよ

968 名前: no name :2010/10/10(日) 00:07:50 ID:70whV3yj

http://loda.jp/mugennico/?id=1894

ああ…光が…

969 名前: no name :2010/10/10(日) 00:11:04 ID:LX4KICv1

アナカリスの言霊返しとか不破の流影陣とか

970 名前: no name :2010/10/10(日) 00:11:38 ID:CEcDSNu8

SVCオメガゼロもシールドで飛び道具そのまま反射してた気がする
cnsとかは全然わからないけど

971 名前: no name :2010/10/10(日) 00:13:55 ID:riI6JsOo

ステート奪って跳ね返してんだろうけど相手側の予期していないステート奪取はバグりそうで怖いな

972 名前: no name :2010/10/10(日) 00:18:23 ID:3dBdOSBl

飛び道具の規格を統一しない限り無理だな

973 名前: no name :2010/10/10(日) 00:20:43 ID:XhEH+HcM

ワンダーウーマンもそのまま反射できるんだっけか。
バグる可能性高いみたいだけど

974 名前: no name :2010/10/10(日) 00:30:07 ID:tbYvg3Wm

ホルホースでバグって何がなんだかの動画あったな

975 名前: no name :2010/10/10(日) 00:30:36 ID:aaPNmlJ3

飛び道具反射は色々なやり方があるけど、どれも欠点があり、コレだってのは無いんだよなぁ

まあ、今作ってるキャラの場合、元キャラに飛び道具ないし、ワーヒーシリーズからいいとこ取りするつもりなんで
跳ね返しじゃなくて、飛び道具逸らしの方を採用するつもりだから問題はないんだけどなw

どちらかというと、良いとこ取りしても大して強くないのが悩みだったりしないでもない

現在アレンジ要素として、3パターン考えてるんだが、どれがいいだろうか?

コンボ型  :キャンセル条件を緩くして、単発火力を極端に落とす。代わりに闘姫ばりの逆補正付けてコンボしてなんぼのキャラにする
刺し合い型:JET並にモーションを遅くして、空振りやガード時の隙を増やす。代わりに単発火力を上げる。
コンパチ型:ワーヒーだけでなく、KOFとか東方とかGGとかの強システムを追加する

意見ヨロ

976 名前: no name :2010/10/10(日) 00:32:27 ID:08rOaq2C

刺し合い 好きだから

977 名前: no name :2010/10/10(日) 00:33:06 ID:dH/HSkuW

闘姫ばりっつってもあれ逆補正がどうとかじゃなくて単に純補正が聞かない割に単発火力が高いのが即死メガ盛りの原因じゃなかったっけ

978 名前: no name :2010/10/10(日) 00:38:22 ID:vsBEZqIq

>>975
節子それコンパチやない、ただのアッパーや!

979 名前: no name :2010/10/10(日) 00:39:19 ID:xW0ImbpA



飛び道具そのまま跳ね返しはミスるとこうなるしなあ…

980 名前: no name :2010/10/10(日) 00:49:36 ID:BR0fulzI

>>977
でも逆に考えると単発火力が低かったら逆補正でもあそこまで極端にはならないって事だよね
というわけでコンボ型に補足で、逆補正は闘姫よりも少し高めにするで

981 名前: no name :2010/10/10(日) 00:57:03 ID:veCEJbFW

>>975
個人的には刺し合い型かねー、ていうかパーフェクト風が一番好きだけどry
しかしワーヒーならきちんと再現すれば結構怖いと思うんだけどな
永久持ちの場合滅茶苦茶簡単なのもあるし、防御崩し攻撃、投げ返しに挑発キャンセルの駆使等々
防御面は確かにつらいけどこれだけ武器あれば触ればなんとかなる、
んでそれ以上目指すとなるとそれこそ別ゲーになるから微妙な感が

982 名前: no name :2010/10/10(日) 00:57:17 ID:wdU4L4yy

師範代がMBキャラを逆補正にしただけの改造動画上げてたけど、
火力の低いMBキャラでさえ1コンボ即死だったような……

983 名前: no name :2010/10/10(日) 01:13:52 ID:eGeS92DC

そりゃあ0.5倍とか補正がかかるところが2倍とかになったらねえ…

984 名前: no name :2010/10/10(日) 01:14:12 ID:P8OHfOBq

MBはリバースビート前提の攻撃力だから火力は相当高いぞ

985 名前: no name :2010/10/10(日) 01:18:49 ID:XhEH+HcM

コンボ補正が大きいからねメルブラ。
おかげでコンボの締めにゲージ吐いても減らない減らない。

986 名前: no name :2010/10/10(日) 01:21:31 ID:PGiNGuGY

筆頭の神キャラかあ。オロミズ以外だと男の神キャラは珍しい

987 名前: no name :2010/10/10(日) 01:22:04 ID:ro7dfVZM

MBのゲージ技は確定ダウンの為にある

988 名前: no name :2010/10/10(日) 01:22:45 ID:vsBEZqIq

>>981
投げ返しは実装したらただのステ抜けになるんでかなりまずい。
相手に抜けさせるだけならいいんだけどね。

ただ防御崩しはやばい。昇龍か発生の速い投げを持ってないキャラだとダウンした時点で死ぬ。

989 名前: no name :2010/10/10(日) 01:22:47 ID:Hw7bxmaO

減らない減らない言われるBASARAに逆補正ついたらどうなるのっと

990 名前: no name :2010/10/10(日) 01:23:48 ID:nCvOwE1m



動きが忠実すぎて笑う

991 名前: no name :2010/10/10(日) 01:26:35 ID:QyOMnrRZ

北斗勢に逆補正付けてストライダー飛燕倒したい

992 名前: no name :2010/10/10(日) 01:29:47 ID:3dBdOSBl

いっそのことデスマッチを再現すればry

993 名前: no name :2010/10/10(日) 01:33:10 ID:k4aIe09r

>>990
アーサーも驚いたがヒトラーの復活はもっと驚いた

994 名前: no name :2010/10/10(日) 01:36:41 ID:LX4KICv1

魔界村BGMいいなぁ

995 名前: no name :2010/10/10(日) 01:37:12 ID:BR0fulzI

>>990
等身自重w
ロール枠の悪寒がする

996 名前: no name :2010/10/10(日) 01:50:44 ID:LX4KICv1

うめ

captain america
thor
iron-man
spider-man
hulk
she-hulk
dr.doom
mr.fantastic
super-skrull
task-master
emma-frost
magneto
juggernaut
wolverine
x-23
dead-pool
elektra
shuma-gorath
リュウ
春麗
豪鬼
ハガー
スペンサー (バイオニックコマンドー)
ダンテ
トリッシュ
モリガン
レイレイ
フェリシア
アーサー(魔界村)
フランクウェスト
クリス
ウェスカー
ビューティフルジョー
アマテラス(大神)
Zero(ロックマン)
トロン

5月に出たリークだけど今のところ全部当たってる?

997 名前: no name :2010/10/10(日) 01:52:44 ID:dH/HSkuW

ミスターファンタスティックが出ないって名指しで言われてたけど
それ以外は全部ドンピシャかぁ
しかしスットコをさしおいてシュマゴラス…?

998 名前: no name :2010/10/10(日) 01:53:31 ID:nCvOwE1m

>>996
現状公開されたキャラでリーク一覧に入ってないのはモードックだけかな?
http://www.youtube.com/watch?v=C2m5MdWBuKg

999 名前: no name :2010/10/10(日) 01:56:44 ID:wkDe1LT8

メルブラは2A始動でノーゲージ3割が基本火力。メルブラはBARASAの次くらい補正が掛かるからな。
というかリバースビート前提って・・あれ補正かかりまくるんだけど
闘姫はチェーンコンボが搭載されたスト2みたいなもの。逆補正が無くっても普通の10HITコンボで7〜8割は減るだろうね

1000 名前: no name :2010/10/10(日) 01:59:35 ID:Kxy1LgP3

>>1000奈良キャラ作る。

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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