現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart491
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285404824/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
彡彡//───┬| ./
| | ━━━━━ | | < この>>1乙さえあれば絶対無敵!!
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
ポケモンって友達と同時進行でわいわいするのが正しい遊び方だと思う。
ブーム過ぎてから一人でやっても全然面白くない。
金銀のそれで失敗して以降、ポケモン買ってなかったが、友達が白黒買ったから悩む。遅すぎるとまた・・・
背景はAssertSpecialのnoBG(とnoFG)で真っ黒に出来る。invisibleとセットでどうぞ。
カンフーマンを透明化したいならパレット弄るとすぐに終わる気がする
でも時とめられると駄目じゃね?
>>857
すれ違い通信みたいなのもあるからなおさらブームのとき買った方が良いよ
下手にタイミングずらすよりもマイナーチェンジ版出るタイミング狙うのもアリといえばアリだけど
>>856
黒背景作るのが面倒くさい場合は、>>849同様トレーニングの-2ステートに
[State -2]
type = BGPalFX
trigger1 = 1
time = -1
mul = 0,0,0
color = 0
ignorehitpause = 1
と書くと楽ですよ
ただし、この方法だとキャラより前にレイヤーがあるステージの場合は前のレイヤーが見えてしまうため、
やるならカンフーマンのステージなどを使うといいでしょう
透明化ってデバッグキーじゃダメなんかしら
ctrl+alt+数字キー(2P透過なら2)って奴
>>862
それだと相手をすり抜けてしまう筈
兄貴がランキング入りしてるポケモンBWの動画で少し興味持ったみたいだ
本当に買う気なら逆の色購入を検討中
それはともかくタイプ:ワイルド勢が使ってて結構楽しいなぁ
バシャーモ辺り持ちキャラにしようかな
>>853
なにそれ生身の人間には危険すぎるだろ恐すぎる
オオキド博士の忠告は正しかったんだな…
>>853をMUGENで例えるとボスキャラとかが跋扈してる魔境になるんだろうなー
>>866
そんな所を塾がえりが夜に平然と出歩いてる罠。
>>853
エンディング迎えてレベル65の雑魚トレーナーと戦ってる所なんだが
そのクラスも野生で出るとか胸圧w
というかもしかしてCIsK/Ocnの人って花見酒氏?
博士が色々増えたせいで、オーキドが初代の頃よりも神格化されてるっていうね。
違う地方のポケモンとかデータ持ってなかったくせに!
>>868
買い物袋持った主婦がMVC2でボッコボコにしてくる魔境もあるじゃないか・・・
いまのとこオーキドと同格以上扱いされてるのはナナカマド博士くらいか
>>867
ダンジョンサバイバルの裏ダンジョンだなwwww
まあどうせタマゴから孵化したのしか使わないから
どんなに進化系が草むらで出ようが使わないんですけどね
こんだけシリーズ一新するなら久しぶりに新タイプとかタイプ相性テコ入れしてほしかった
草と氷は息も絶え絶えです
>>858
Flag = Invisible
Flag2 = NoFG
Flag3 = NoBG
で済むからステコン1つで完結するし一番楽だな
パレット弄っても黒くすることはできても透明にはできんだろ
>>823
ブースター「……」
>>875
背景も黒なら大丈夫じゃね?
ま、俺だったら素直にAssertSpecialを2個使うけどな
globalnoshadowとnobardisplayも入れとかないと、変になる時あるしw
背景黒でキャラも黒なら結果的に馴染むんじゃね、っていう?
京の大蛇薙みたいに炎やられで色変えるとかそういうタイプの技食らったらダメじゃね?
>>870
残念ながらコンボムービー杯の方です
SprPriorityによっては見せたいキャラの手前にシルエットが出ちゃうから面倒でしょ
キャラを透明化するだけなら
Type = Trans
Trans = AddAlpha
Alpha = 0,256
とか
airの透過フラグをAS0D256にするという方法もある
>>849
透明色のスプライト張替えしようとしていた矢先にありがたいものをみてしまった
ありがとうございます
>>874
新タイプは欲しかったねー
鋼みたいに全体に強いけど草には弱いとか相対的に地位向上に繋がるタイプが
つまり光タイプか
新タイプもそうだが初代の流れとはいえイッシュ図鑑150程度じゃ少ない気がするな。
それよりポケモンBWドットのアニメーションでも語ってみないか。
格ゲーやMUGENにも通じるとこあるし、てか動かし方がランブルフィッシュ。
動きすぎな奴と第四世代の立ち絵を少し揺らしただけの奴と・・・
格ゲーのモーション格差にも通じるものがあるな
思ったんだが、BWは第四世代との交換&道具持ち込み不可能・だったのなら
タイプ相性の見直しや旧ポケのタイプ変更とかすればよかったのではないかと思う
俺が萌えもん金銀verもプレイしているから、そう思っているだけなのかもしれんが……
人形劇をやったあとだとひのこが犬に抜群じゃないのに違和感ががが
今回のアニメはとにかく動くねぇ。ニュートラルがよく動くと見栄えがいいけど、格ゲーだと食らい判定が伸びたりするからなぁ・・・・
>>888
NBCロバートはよく動くよね
電気ネズミさん人気だからって皆勤とか舐めてんすか
勇退って言葉知らないんスか
ってリストラ組がいってた
しかしあれだけの数居るポケモンのニュートラルを動かそう!って話を聞いた時の
ドッターは、どんな気分だったんだろう・・・
とか考えたけど、700弱?×3くらいだとすると、枚数だけで考えりゃ
CvSレベルだと3キャラ分程度なんだよな…
やっぱ格ゲの枚数はとんでもねぇ
>>891
たしかに格ゲーの枚数は多いけど、全く違う姿のモンスターを
動かすのは1つのキャラの同じ枚数と比べるとずっとしんどいと思う。
久々に見に着て、ログ追ってたけど、
mugenの話題が製作と手描きキャラ叩きだけとか勘弁してくだしあ;
超鬼畜と沙耶杯のトキが良い意味で酷すぎるとか、
狂戦士への挑戦が実質TAS動画でうp主ぱねえとか、
ゲジマタの2回戦がレベル高くて楽しくてしょうがないとか、
いくらでも話題はあるでしょう。
狂戦士だけ見てくるノシ
格ゲードットに大切なのものは、どうやら枚数とは別にあるらしい
最近とみにそう思うようになった…手書きがまともに動かせNEEEEE
むこうならまだしも、ここでmugen「動画」が話題になったことってこの何スレかであったっけ?
キャラ叩きなんてあったっけ……?
最近、というかずっと前からだけど人気の大会は大抵「いつもの面子」であんまり見る気がしない
同じキャラでも別作者・別AIだったり、メジャーとマイナーがほどほどに混じり合ってるととてもいい
そういうわけで今のところ大会動画は6on6だけ見てる
……ロイヤルランブルも見てるけど、あれは大会を超えた何かだ
×大会を超えた何か
○MUGEN動画を超えた何か
>>895
無かったから言ってるんじゃあないか…。
>>896
>キャラ叩きなんてあったっけ……?
プレート氏のジョブチェンジシリーズ。
>同じキャラでも別作者・別AIだったり、メジャーとマイナーがほどほどに混じり合ってるととてもいい
沙耶杯も割りとそんな感じのメンツだったな。
悪咲氏影DIOとか裏シェルミーとか滅多に見ない。
だから、もともとこのスレって、MUGENに無理やり絡めたような話題は並ぶけど
動画関連のお話は少ない気がする
あくまでMUGEN的な話題に関しては、ね
悪咲氏邪DIOってそんなにマイナーだったっけ
オトコマエ効果で他の邪DIOより出番があるかと思ってた
>>900
同じオトコマエでも出番あるのはキクラゲ氏のほうだね。
AI動画もあってかなり伸びてるからそっちのほうが知名度高い。
悪咲氏のほうはそもそも存在自体知らない人が多そう。
裏モードとか中々面白いんだけどな。AIも対応してるし。
動画で手書きキャラが一方的な勝ち方や理不尽に見えるような勝ち方すると叩きが発生しやすいね
格ゲー出身キャラが同じ事をしても叩きとかは起こりにくい感じ
まあ認知度の違いだろうし、オリキャラに対する偏見みたいな部分も大きいと思う
プロがやっても調整は難しいからなあ
トキとかオクラとかは素人でもこんなことにはならないような気がするけど
素人がしたらMUGENのオリキャラやアレンジキャラみたいになるぞ
そこ考えるとシュウの人は凄いと感じるんだが
原作やってる感覚になるんだ
調整上手いと思う
素人が調整したら発生1桁Fで最初から最後まで全身無敵で追撃可能でガード不能で隙皆無な必殺技とか出来るな
素人が調整したらごましお氏みたいなやたらと弱いキャラか前述したみたいなやたらと性能がおかしいキャラになるからなあ
BASARAはところどころ既存のゲームでは考えられない性能の技があるからな
人気のある裏モードっていってもアリ氏の羅刹丸の覇王丸モードぐらいしか
アリ氏の羅刹丸自体そこまで使われてないような気もするけど
骸とかは?
中段とか速すぎだろうと基底補正70ぐらいあれば喰らっても安いになるから
それはそれでバランス取れるんだけどね
素人が調整したらの良い例→御意見無用
>>902
確かに偏見みたいなのはあると思う
言わば東方やEFZアンチの自称硬派(笑)に通じるような
でも実際オリキャラって理不尽な高性能とかが多いからなあ
自分で作ったオリキャラともなれば強くしたい気持ちは分かるんだけど
オリキャラが糞性能なんて叩きは神キャラを見てから言ってほしいよな
オリキャラがどこキャンとか積もうものならそれだけで叩きの対象になりかねない
>>906
さすがにそこまでの性能の技は意図的な狂キャラかコンプゲーのボスでもない限りはない……と思う
そのなかの二つか三つくらい重複した性能を持ってるキャラならそこそこいそうだが
>>907
使ってみると意外と白蓮さんとか強い部分も多いんだぜ
弱点も多いが、やり込みがいがある
>>912
または対になる選択肢の下段が貧弱で立ちガード安定だったりね
大会で使う飛燕とユェンのAIが全然はかどらない……誰かボスケテ
というか高性能でもいいだろと毎回思うんだよな
大体にして何をもって理不尽と言ってるのか怪しいし
動画的にはGGやMVCなどと互角とまではいかなくともそこそこ戦いになる程度の強さはないと厳しいってのもある
実際触ると今のインフレAIに対抗するにはひたすら尖った部分しか武器にできないようなキャラもザラだしなー
ノーゲージ無敵なにそれってのも時たまいるし
デバッガーやPMAが人気キャラを虐殺しても文句は出ないのに
凶キャラが人気キャラに勝ち越すと叩かれる不思議
何この香ばしい流れ
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/34/0000011934/61/img38bfa0a6zik5zj.jpeg
Q.お前の作ったキャラGGキャラより強いんだけど
建前:頑張って調整しますね^^
本音:知ったこっちゃねーよksg俺が原作だ
正直本音こんな感じ
オリキャラもグラフィックが上手いとそこまで叩かれなくなる不思議
>>921
鯖の香草焼き?
>>923
マシェッタとかフェリルとかゲジマシでも好意的なコメしか見ないしな
でも竜子とか鉄兵とかジャギュタとかは何故か変なアンチが粘着してる
リューゲンに関してはD0からD4に変わった瞬間ピタリとアンチコメ無くなって吹いた
はらへったな
素人作成のキャラって大体手動で動かして確認してるっていうのも大きいと思う。
中足出すとAIに見てから刺されたり、ジャンプ攻撃ガードされると近大P辺りで割り込まれたり
。
かといって1Fも無駄のない入力が必要なキャラ作ってもしょうがないし。
あと見切りづらいからって中段遅くしても「これ意味あるのかな・・・」ってほどに潰されたり。
そろそろおでんの季節だな、はんぺん好きだ
しかし、おでんで好きな具材を大根以外に指定すると非国民扱いされる不思議
どうでもいいけど、そろそろゆっくりまんじゅうが商品化されても良い頃だと思う
>906
二つか三つぐらいなら
KOF97までのコマ投げ(技モーションが発生しないんだから隙も糞もあったもんじゃない)とか
牙刀の零牙(発生0フレ+目だった反撃ありゃしない)とか…
あ、あった
way-oh氏の赤井まほのオーバーマジック(3ゲージ技)
>>928
自分もはんぺんは大好きなんだけどなぁ・・・。
どのAIのキャラが相手でもプレイヤー操作で挑んだら、
理不尽にしか見えない自分は間違いなく素人orz
持続引っ掛けてガード不能小足とか通常技だけで永久とか
ガードさせてガン有利で先に動けちゃうクソ技とか
全部デバッグ・バランス調整スタッフが居るはずのゲームの話。
>>922
原作オクラより弱ければ問題ない
どうでもいいけど、このスレでスト4のコラボ飯を食べた奴は何人ぐらい居るんだろうか…
とりあえず自分はポーションと麻婆カレーだけ飲食した
DQの薬草とE缶飲み損ねたんだぜ…orz
スライディングめりこんだら反確ってのはそうそう覆らない常識だよね
ウメハラと私じゃあ有利の尺度が段チなんだろうなぁー
見てから○○が出来るならガン有利…とか?
スライディングといえば…
パーフェクトソルジャー、ムッムッホァイ、ロックマンが最初に浮かんできた
でもMVCのロックはスライディングやらなかったような気もする
>>935
なんか違くね?
ゼロは三角飛びするんだっけ?
タツカプのDASHロックのチャージショットにはちょっと驚いた
>>923
範馬勇次郎はグラ上手いし原作からしてあんなキャラだから叩かれないね
スライディングはジョーとダルシムの印象が深い
MBAAのシオンも持ってたっけ?
>>933
ゲーム性とか、その技自体の全体的な性能や技後の距離状況、そのキャラの機動力やメインになる牽制技の発生の早さ・リーチ、
それから個人の体感なんかにもよるから一概には言えないかな
例えば、同じ10Fの有利を取ったとしても、
かたや発生4Fで牽制が撃てるキャラとかたや発生17Fの牽制しか撃てないキャラとかだったら、
前者の方が有利具合は相対的に大きくなる、みたいな感じで
>>929
調整した方がいい?
原作は1F(多分)・全画面・どこでも判定・ガー不・完全無敵・ロック技なんだが
まあアクションゲームの演出なんだからそのまま再現しようとするのはアレかもしんないね
そもそも演出からして原作と全く違うし
調整と言えばごましお氏の白蓮はいい感じの強さになったよねぇ、最初は弱めに作って後からちょこちょこ強化した方がいいのかねぇ
>>939
別に嫌いじゃないが「格ゲー補正付けろよ」と思ってる
ジョンスもそう、もっとマスターアジア見習うべき
KOFベースなサキエルってとんでもない性能なんだよね
もしあのキャラがKOFにいたら確実にフォクシーを超えている
>>944
ボスキャラなんだからそこは超えてていいんじゃね?
特にボス目指して無くてもボス級が出てくるのが問題なわけで
元々強くするというか、最初から理不尽に強くするのは別にいいのさ
問題になるのは普通にしたつもりで凶悪になってるパターン
アケゲーなんて制作プロがゲーマーにデバッグを行ってもらい
更にロケテまでして数回の調整を行った結果でようやくあのバランスなのに
素人がキャラ作成して、デバッガいないから仕方なく自分で調整して
それでまともな性能にするのって大変なんだぞ
そういやガンダムのvsシリーズの最新作はどうなったん?
ロケテ段階だとνとスーパーフリーダムがキチ性能でFAΖΖとGP02Aがお通夜状態だって聞いたけど
弱くしたいのは簡単だよ
無敵時間削除
攻撃判定よりやられ判定の方が大きい
発生鈍化
攻撃力・防御力低下
それらを厳守すればいいバランスキャラ出来上がる
動画じゃ勝ってないけどな
>>944-945
リカルドの方はそれほどでも無い性能だからなぁ
Rikard氏が復活したんで使い始めたけど適当に技振っても簡単に潰されたり反確だったりキッツイ
瀕死2ゲージの技で即死ダメージとか出せるけど溜め長過ぎで浪漫過ぎるし
そもそも制作者が目指すコンセプトが自分の理想と食い違っているなら仕方がないが
ここであれこれ言っている人は制作者にその違和感を伝えているんだよね?
新作ゴッドイーターの体験版が内容聞く限りすごいからやってくるか・・・29ミッション+ストーリー
製品版へインポート可能・・・本当にバンナムのゲームなのか?w
アイマス2なんてなかった
スレ立てはほとんどしたことないけど大丈夫かな?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/
>>954
大丈夫だ、問題ない