MUGEN について語るスレpart492


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■MUGEN について語るスレpart492

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1 名前: no name :2010/09/28(火) 16:14:33 ID:i5LV0xNj

MUGEN について語るスレpart491
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285404824/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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458 名前: no name :2010/09/30(木) 19:57:54 ID:ijgFZhuj

>>455
五右衛門氏のなら病人のレッテルに負けない強さを得ることが出来るじゃないか

459 名前: no name :2010/09/30(木) 20:01:11 ID:M1dUy84M

>>458
仕様の問題じゃね。
どっかで黒い行動させてるって書き込みあったが思い出せない

460 名前: no name :2010/09/30(木) 20:06:41 ID:LxbzX+tT

どの状況でも攻撃出来るからそりゃ強いわw

461 名前: no name :2010/09/30(木) 20:20:10 ID:AVpb/xEa

通常技含む全技に無敵20Fだっけか

462 名前: no name :2010/09/30(木) 20:21:42 ID:lUbkAHy+

五右衛門の話はどうでもいい

半兵衛って火力は高いが体力が低いから下位扱いなんだっけ?
体力以外の防御面はどうなんだろ 牽制とか喰らい判定とかさ

463 名前: no name :2010/09/30(木) 20:22:05 ID:SFMH2FQQ

格ゲーwwwww

464 名前: no name :2010/09/30(木) 20:24:31 ID:Z/h/nfCP

五右衛門アンチ乙

465 名前: no name :2010/09/30(木) 20:25:12 ID:AVpb/xEa

>>462
喰らい判定は良い方だと思うよ
牽制もなかなか

ただ決定力が・・・・と感じる

466 名前: no name :2010/09/30(木) 20:27:42 ID:F0cJBiwh

お前ら一番の理由は五右衛門だから、だろ?
俺もそうだ

467 名前: no name :2010/09/30(木) 20:31:34 ID:qCU806ef

ろっきーさんのサイトに攻略あるぜ。なんとフレーム表まである>半兵衛
ttp://members.at.infoseek.co.jp/bossD/

468 名前: no name :2010/09/30(木) 20:32:40 ID:ByloH6Se

なんでこんなに五右衛門嫌われてんの?

469 名前: no name :2010/09/30(木) 20:36:08 ID:LxbzX+tT

そりゃあ色々やらかしてたし。

470 名前: no name :2010/09/30(木) 20:36:42 ID:MOgdPRll

>>468
・無断転載、無断改変
・改変許可を求めた人を無視し続けて、しびれを切らして公開したら即吊るしあげ(某氏にも非はあるとはいえ)
・ブレイブルーのキャラの製作動画をうpし、通報・反発を屑呼ばわり
代表的なのでこのくらい

471 名前: no name :2010/09/30(木) 20:38:31 ID:x9PWTPdG

ルールを平気で破り、それをニコ動とかで公にするような自分勝手なやつだから
詳しくは過去ログでもみてくれ
ここで蒸し返したくはない

472 名前: no name :2010/09/30(木) 20:40:03 ID:GQ5OUdjK

石川や 浜の真砂は 尽きるとも 世に盗人の 種は尽きまじ

がんばれゴエモンもすでに懐かしいゲームだなぁ。

473 名前: no name :2010/09/30(木) 20:41:27 ID:MOgdPRll

3DSのラインナップにもしかしたら……と期待してたんだけどねぇ
ゴエモンの新作はもう無いのかな

474 名前: no name :2010/09/30(木) 20:45:05 ID:qCU806ef

ゴエモンはDSのが売れたら新作ガンガン出す予定だったんだろうな。売れたらの話だが…

ロックマンはエグゼが大ヒットしたのもあってか
20周年をサイト付きで大々的に迎える事ができたけど売れて無かったらシリーズ終焉もありえたな

475 名前: no name :2010/09/30(木) 20:48:50 ID:m4Ze1gKU

ゴエモンDSのカブキングには若干無理があったなぁ
まぁやっぱり良い曲には変わりないんだけどね

476 名前: no name :2010/09/30(木) 20:52:47 ID:D2gtGHFn

正規シリーズでパチモン扱いされ公式で黒歴史化した新世代ゴエモン

477 名前: no name :2010/09/30(木) 20:53:09 ID:lUbkAHy+

>>467
うわー家庭用キャラなのにこんだけしっかり書いてるんだマジすげぇ

なるほど単体火力もガチで且つ陸上三種目制覇してるっていっても援軍レベルとのかねあいが厳しい感じなのね
BASARAだと確かにそりゃかなりキツイ縛りになりそうだ 下位扱いもやむ無しってところなのかな

478 名前: no name :2010/09/30(木) 20:53:20 ID:Xv+vHyQ1

売れなかったしファンにさんざん叩かれてたとはいえ
新ゴエのほうのキャラを「ゴエモンを名乗った偽物」の罪で地下牢に閉じ込めてたのは
マジでどうかと思った

津島直人のマンガは面白かったんだがなぁ、エロくて。打ち切りだけど

479 名前: no name :2010/09/30(木) 20:54:39 ID:HILBquWn

>>476
ネタにもされない冒険時代活劇よりマシ
っていうか公式に消えてるのもあるなかで載ってるから黒じゃないね

480 名前: no name :2010/09/30(木) 20:55:06 ID:F0cJBiwh

ニューエイジのエビスはかわいい
しかしゴエモンはデフォルメしてないとゴエモンっぽくないのだ…

481 名前: no name :2010/09/30(木) 20:56:00 ID:Y1KyO5fp

ゴエモンはゲーム機の世代交代についてこれなかった印象だな
飽くまでFCやSFCのイメージが強い

482 名前: no name :2010/09/30(木) 20:57:14 ID:HILBquWn

新世代はPSゴエモンじゃ上から数えたほうが早いのに・・・
そんなに酷評されてたっけ?普通にいいアクションゲーだったぞ

483 名前: no name :2010/09/30(木) 20:57:59 ID:F0cJBiwh

ネオ桃山は結構楽しかったよ
あのコントローラーでやるインパクト戦が面白いんだ

484 名前: no name :2010/09/30(木) 20:59:07 ID:aeEt/J3w

64まではよかったんだが、そこから停滞しちゃったよね

485 名前: no name :2010/09/30(木) 20:59:19 ID:WGEXag+j

『mugen』F2テストやられ?3


地球大進化

486 名前: no name :2010/09/30(木) 20:59:24 ID:ijgFZhuj

とある実況で気づいたのだが、K9999って(ケイフォーナイン)って読むんだな
今まで(ケーキュウキュウキュうH)って読んでたぜw

487 名前: no name :2010/09/30(木) 21:00:10 ID:LxbzX+tT

>>486
俺も昔そう呼んでたわw友達にえらい馬鹿にされた記憶がある。

488 名前: no name :2010/09/30(木) 21:01:08 ID:GQ5OUdjK

サイボーグ 009
お笑いコンビ 99
銀河鉄道  999

489 名前: no name :2010/09/30(木) 21:01:49 ID:qCU806ef

64のは2作とも面白かったんだけどな。
あの頃アニメ化して調子に乗ってたのか
GB、PSと多種多様な機種で大量に出してたけど微妙〜駄作が多かったのが問題じゃないかね。
大々的に売り出したかったんだろうけどむしろイメージダウンだったぞ

新世代はキャラデザに反発が多かったな。
ゲームとしては結構遊べちゃうんだけどその前に拒否っちゃう人がいた
でも偽物扱いはあんまりだよな。下手なゴエより余程遊べたし

490 名前: no name :2010/09/30(木) 21:03:59 ID:AVpb/xEa

99先生忘れるなよ

491 名前: no name :2010/09/30(木) 21:05:14 ID:8CCp+vq0

64のゴエモンは3作出てるんだが
2作ともってどれとどれだよ

492 名前: no name :2010/09/30(木) 21:05:29 ID:D2gtGHFn

まぁ鉄雄って呼ぶから

493 名前: no name :2010/09/30(木) 21:05:38 ID:Xv+vHyQ1

>>482
ゲームとしてはクソゲーじゃないよ
あれ以降ゴエモンシリーズの音沙汰がなくなったからそのとばっちり受けてた部分もある、トドメを刺した的な
単純にゲームとしての話なら、新世代をボロクソに扱ってた大江戸天狗のがよっぽどつまんねえからな……
新ゴエモンデザインの手裏剣の的とかまであったし

ただやっぱゲームの内容如何よりもゴエモンやエビス丸はあのデザインだよなぁ、というのは
どうしたってあるんだよな、やっぱり。久々だった大江戸天狗はやっぱ楽しいっていう

494 名前: no name :2010/09/30(木) 21:05:52 ID:ijgFZhuj

>>487
同士がいた。何となく嬉しいw

>>489
何か起きないかバス亭で待ったなぁ〜(遠い目)

495 名前: no name :2010/09/30(木) 21:06:35 ID:/xLqIaAy

>>490
悪いけれど、読み方が「ナイン」じゃないとダメなんだ。
クック先生は好きだけどさ・・・。

496 名前: no name :2010/09/30(木) 21:08:01 ID:Ue9Z+cnH

>>489
2Dのイメージが染み付いちゃってるといきなり3Dは反感多いかもな

ゲームクリエーター達をうならせたと言われるマリオ64とて
3Dってだけで「こんなのマリオじゃねぇ!!」って思って反発刻印が付いた小学生は多かろう

497 名前: no name :2010/09/30(木) 21:08:44 ID:lUbkAHy+

よう知らんから検索してOP見てみたらキャラデザの変更のすごさは置いておくにしてもエビス丸がいない…
デブでカマっぽいおっさんは不要なんだろうか

498 名前: no name :2010/09/30(木) 21:09:38 ID:qCU806ef

>>491
あーすまんそうだったな。俺が言ったのは桃山とでろでろのこと
どうもゴエ=アクションの印象でボードゲームのを忘れてたわ

499 名前: no name :2010/09/30(木) 21:09:55 ID:LxbzX+tT

>>496
「うっひょおう!3Dだぁ!」だったが当時w

反発付くのはもう少し先、中学生くらいじゃね?

500 名前: no name :2010/09/30(木) 21:09:57 ID:Y1KyO5fp

>>497
おいィ?
いるだろエビス

501 名前: no name :2010/09/30(木) 21:10:40 ID:df4xhUpO

64のネオ桃山は3Dに酔ったのを強く覚えてるなぁ

502 名前: no name :2010/09/30(木) 21:13:16 ID:lUbkAHy+

>>500
え、カラーリング青っぽいのはいたけどあの女エビス?!
おいおいおい贅肉成分は乳に集中させましたって事?

503 名前: no name :2010/09/30(木) 21:14:22 ID:D2gtGHFn

マリオ64のウツボがトラウマになったり
奇天烈将軍マッギネスの雑魚ウサギで何かが歪んだり
そんな少年時代

504 名前: no name :2010/09/30(木) 21:14:55 ID:+4Bvv0BI

BASARAの攻略サイトなんで家庭用の半兵衛と小十郎の攻略書いてあんのに毛利書いてないんだ

505 名前: no name :2010/09/30(木) 21:16:21 ID:GQ5OUdjK

あえて書かないことで「筆舌尽くし難し」の意を示しているのである。

無論嘘である。

506 名前: no name :2010/09/30(木) 21:17:34 ID:HILBquWn

>>502
性能は低機動力のパワーキャラだけどなw

507 名前: no name :2010/09/30(木) 21:17:50 ID:qCU806ef

>>496
俺逆にスゲー!スゲー!と大興奮だったわ。

>>497
エビスいるでしょ。ほら、ハンマー(こづち)持ってて青い服きてるとちゃんと共通点が…性別違うけどな
いないのはヤエちゃんだよ。同じポジションの奴はいるんだけど
一人だけ名前がユイとか旧キャラと違うんだよね…

508 名前: no name :2010/09/30(木) 21:18:37 ID:IHLEoK73

>>504
適当に援軍呼んでろってことじゃね

509 名前: no name :2010/09/30(木) 21:19:54 ID:Y1KyO5fp

さくまはいつになったら新桃太郎伝説の
リメイクを出すん?('・ω・`)

510 名前: no name :2010/09/30(木) 21:23:28 ID:6CRjKiCD

ぽっちゃりの流れに乗り遅れたが、車椅子ファイターは出て来ても
妊婦ファイターは絶対出ないだろうな。

511 名前: no name :2010/09/30(木) 21:23:49 ID:8h21DL16

やれる事多すぎて書ききれないとか、
逆に「動画見りゃ何やれば良いのかすぐに分かるだろjk」という反逆の意思表示をry

512 名前: no name :2010/09/30(木) 21:28:20 ID:RtB+RNSK

選べば相手がジュース買いに行くから(ry

513 名前: no name :2010/09/30(木) 21:28:58 ID:Xv+vHyQ1

>>502
エビス丸はFC版の2で「女が呪いにかけられてエビス丸の姿になった」って設定だっただろ
本編では黄金キセルでなかったことにされたけど、ついでだからそれを拾い上げちまおうってことになったの

514 名前: no name :2010/09/30(木) 21:32:50 ID:qCU806ef

ちなみにエビスの声優は川澄綾子。
MUGENスレで川澄とか書くと雛子を思い出して仕方ないから困る

>>504
ろっきーさんが何度か日記で語ってるが
本人は書いても良いと思っているが
周りから嫌がられるかなーと思って書いてないんじゃなかったかな。
毛利は話題になるがコイツが原因で人が離れた訳で
やはりBASARA界というのは毛利アレルギーなのが普通なんだと。
あと毛利から始めた人は全く残らないと語っていた事も

詳しくは今年の3月とか4月とかその辺りの日記に載ってるはず。

515 名前: no name :2010/09/30(木) 21:39:02 ID:+4Bvv0BI

>>514
そうなのか、詳しい説明サンクス
毛利だけ指南動画がないのも似たような理由なんだろうな

516 名前: no name :2010/09/30(木) 21:39:31 ID:W0xnDcFm

毛利は自分自身を捨て駒にしたのだ・・・

517 名前: no name :2010/09/30(木) 21:56:21 ID:IEkUq77B

川澄さんといえばセイバーだわー
そういや同声優さんの別キャラから音声を借りてきてMUGENキャラに声を当てようとすると
どうしても違和感が出るのが困る

518 名前: no name :2010/09/30(木) 21:56:34 ID:YkGqMF6W

>>384
もう98はないからDOSではうごかんのだ。
>>510
「スリルキル」の続編でも出れば股間から胎児が攻撃する妊婦が
登場してもおかしくないがなー

519 名前: no name :2010/09/30(木) 21:57:19 ID:MOgdPRll

ゴエモンといえばFCの外伝U天下の財宝あたりをリメイクしたりしないかな
ファミコンRPGとしてはかなり良作だと思うんだけど
どうでもいいがコリュウタは何故に目隠れキャラになったのか
いや、アレはアレでかわいいんだけどね

520 名前: no name :2010/09/30(木) 21:59:20 ID:W0xnDcFm

記憶喪失の女の子に名前つけてパーティーに入れる奴か

521 名前: no name :2010/09/30(木) 22:00:53 ID:YkGqMF6W

ゴエモンは雪姫救出絵巻が好きだなぁ。
音楽もいいし、コミカルさも、あまりふざけすぎてない感じで。

522 名前: no name :2010/09/30(木) 22:03:12 ID:+4Bvv0BI

川澄綾子っていうと藍より青しとかの正統派ヒロインってイメージだったけど今はセイバーみたいなクール系が多いのかね

523 名前: no name :2010/09/30(木) 22:04:05 ID:WGEXag+j

>>510
「弱点はボディ」
「またにてぃ!!!」

524 名前: no name :2010/09/30(木) 22:06:43 ID:uRSV5jzI

>>518
DOSはエミュがあるだろ

525 名前: no name :2010/09/30(木) 22:16:05 ID:J92+EZDJ

《忍者義賊ゴエゴエ》

526 名前: no name :2010/09/30(木) 22:18:34 ID:Wv6wwLhE

>>517
岡崎教授は他がクール系だから「いたーい」がすごく笑えるw
この声雛子なんだよね

527 名前: no name :2010/09/30(木) 22:19:19 ID:kentFiAT

常時監視ステートでtrigger1 = enemy,MoveType != Hと指定すると
自分のMoveTypeが!=Aのときも条件適用されちゃうんだけど
これって仕様?

528 名前: no name :2010/09/30(木) 22:19:52 ID:s3+Szl5e

でも無理して低い声出してたのか、エクスカリバーの叫び声が酷かったな

529 名前: no name :2010/09/30(木) 22:22:11 ID:45jb7llK




コンビネーションがいかに大事かが分かる試合でした

530 名前: no name :2010/09/30(木) 22:22:37 ID:zFpL4iYi

いいねぇ

531 名前: no name :2010/09/30(木) 22:27:32 ID:+Hh1TsrW

ポッチャリってたしか龍虎外伝にいたはず

532 名前: no name :2010/09/30(木) 22:29:23 ID:BaKL9ZIp

>>527
相手の状態だけを確認してるんだから自分がどうだろうと適用されるのは仕様だろう

533 名前: no name :2010/09/30(木) 22:30:38 ID:kentFiAT

>>532
いや、自分のMoveType != Aならば
相手のMoveType = Hでも適用されちゃうっぽい

534 名前: no name :2010/09/30(木) 22:41:15 ID:oBq+tXi5

Trigger1 = enemy,MoveType != H || MoveType != A
みたいな書き方をしてるわけでもないのにってこと?

とりあえずそのステコンの条件をコピペしてみてくれないか

535 名前: no name :2010/09/30(木) 22:46:58 ID:kentFiAT

>>534
Helper式の飛び道具でヒット数を集計したくて

[State -2, ヒット数リセット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != H
v = 7
value = 0

下で
[State -2, ヒット数上限設定]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) > 16
v = 7
value = 16

[State -2, ヒット補正リセット]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) = 0
fv = 2
value = 1.00

[State -2, ヒット補正集計]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) > 0
fv = 2
value = (1.00 - (Var(7) * 0.05))

を実行して、ヘルパーで
[State 21002, ヒット補正下限設定]
type = VarSet
trigger1 = Root,FVar(2) >= 0.50
fv = 0
value = Root,FVar(2)

[State 21002, ヒット補正下限設定]
type = VarSet
trigger1 = Root,FVar(2) < 0.50
fv = 0
value = 0.50

[State 21002, ヒット定義]
type = HitDef
(略)
damage = Floor((14 * Root,FVar(1) * FVar(0)) + 0.5), 5

やると、本体のmovetypeが !=A(あるいはctrl = 1)になると
-2のvar(7)の集計が止まってしまう

536 名前: no name :2010/09/30(木) 22:49:48 ID:6rDCvwuD

>>529
アラドの相方EFZイ・・イクゥじゃなかったかしら?

537 名前: no name :2010/09/30(木) 22:55:17 ID:xHWQEYD2

>>535
>var(7)の集計が止まってしまう
問題のvar(7)の記述が無いんだが

538 名前: no name :2010/09/30(木) 22:58:38 ID:kentFiAT

すまん忘れてた
[State -2, ヒット数集計(ヘルパー21000)]
type = VarAdd
triggerall = NumHelper(21000) > 0
triggerall = enemy,MoveType = H
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1
trigger1 = helper(21000),NumTarget(1999) > 0
v = 7
value = 1

ってかこれじゃ分かりにくいにも程があるよね・・・
まだ公開予定のないキャラなんだけどうpして見て貰ったほうが早いかな?

539 名前: no name :2010/09/30(木) 22:58:38 ID:JJwK7223

>>535
enmey,MoveTypeじゃなくてP2MoveTypeじゃダメなん?
あとhelperの方のヒット数追加条件式がないと分からん

540 名前: no name :2010/09/30(木) 23:01:29 ID:xHWQEYD2

>>538
ヘルパーから親の変数弄るにはParentVarAddを使いませう

541 名前: no name :2010/09/30(木) 23:02:26 ID:F0cJBiwh

>>538
それじゃvar(7)監視しても意味ねえだろ
リダイレクトしろよ

542 名前: no name :2010/09/30(木) 23:03:12 ID:JJwK7223

>>538
ヘルパステートに
[State -1]
type = ParentVarAdd
trigger1 = MoveHit
v = 7
value = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

にしたほうが楽じゃね、その式だとヘルパーのヒットポーズとかで狂いそう

543 名前: no name :2010/09/30(木) 23:03:21 ID:kentFiAT

>>540
いや、これstatedef-2の記述
Helper内では親の変数はいじってない

544 名前: no name :2010/09/30(木) 23:03:37 ID:xHWQEYD2

いやスマンこれは-2の記述か・・・
とりあえず邪魔してそうな記述を一時的に消して動作確認してみては?

545 名前: no name :2010/09/30(木) 23:04:04 ID:tzjXHouF

その飛び道具は単発ヒットなの?
1発しか当たらないなら集計が止まる仕様で良いように見えるんだが

546 名前: no name :2010/09/30(木) 23:05:38 ID:BaKL9ZIp

集計が止まるの意味をもう少し詳しく
fvar(2)が働かないのとVar(7)が働かないのでは原因が違うし

547 名前: no name :2010/09/30(木) 23:06:13 ID:6VNc64zG

>>538
helperが攻撃ヒットした瞬間に消える設定になってるとか?

DisplayToClipboardを使って、
NumHelper(21000)
enemy,MoveType = H
helper(21000),MoveHit
helper(21000),NumTarget(1999)
var(7)
を表示させ、コマ送りして確認してみては。

548 名前: no name :2010/09/30(木) 23:26:45 ID:ZBlyuG8y

>>538
そのヘルパーMoveHitかMoveContactでChangeStateしてないかい?

549 名前: no name :2010/09/30(木) 23:32:57 ID:kentFiAT

>>547の方法でデバッグしてみたら
全部条件満たしているにもかかわらず
本体のctrl=1、state=0になったらvar(7)が集計されなくなった

>>548
MoveContact = 3でChangeStateしてる
ちなみにヘルパーのhitdefのpausetimeは 0,11

ヒット後3F経ったらChangeStateしてるから
その前(ヒット後0〜2Fの間)に-2で集計されるようにしてる…でいいんだよね?

550 名前: no name :2010/09/30(木) 23:39:37 ID:sU6DoiCh

>>531
ペリカンの男かや?

551 名前: no name :2010/09/30(木) 23:41:50 ID:U8SWPHee

宣伝
月刊MUGENランキング下巻です

552 名前: no name :2010/09/30(木) 23:42:24 ID:kentFiAT

連投すまん

>>542
個人的には-2で一括したほうが楽かなぁ・・・
前ここで質問されたときもそう返されたし
あとこのヘルパー地味に記述が多くて更に処理付け加えると
後で訳分からなくなりそうで・・・

>>545
複数HIT
多段HIT中でも本体のステートが0になるとその時点の補正で固定される

>>546
Var(7)が働かない、そして連動してfvar(2)も働かない

553 名前: no name :2010/09/30(木) 23:47:28 ID:6VNc64zG

>>538の記述ってコピペ?
helper(21000),MoveHit = 1の前が半角スペース2重になってる気がするが。

554 名前: no name :2010/09/30(木) 23:48:03 ID:BpyvdY34

話をぶった切ってH"氏CVS舞改変パッチ公開のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

今回はAIは同梱しておらず、不具合の修正が主な改変事項になっています。
大がかりに手を加えていますので、プレイヤー操作で使用されている方にオススメ。

555 名前: no name :2010/09/30(木) 23:48:14 ID:nCZPN3AW

直接見た方が早そうだけど

FVar(2)もDisplayしてみた?
Damageの計算式で使われてるFVar(1)はどんな記述?

556 名前: no name :2010/09/30(木) 23:50:14 ID:JJwK7223

>>552
前ってダメージ補正で効いてきた人か?
特にヘルパーは融通聞かないし

557 名前: no name :2010/09/30(木) 23:51:03 ID:tzjXHouF

>>552
複数回ヒットならMoveHitResetしてる?
MoveHitは一回フラグ立つと↑の命令掛けないと消せないよ

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