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MUGEN について語るスレpart491
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お前はこれからも一生逃げ続けるんや(´・ω・`)
今mugenにいる半兵衛は五右衛門のだけなんだよな…
いやだなあ
原作やればいいじゃなーい
>>455
五右衛門氏のなら病人のレッテルに負けない強さを得ることが出来るじゃないか
>>458
仕様の問題じゃね。
どっかで黒い行動させてるって書き込みあったが思い出せない
どの状況でも攻撃出来るからそりゃ強いわw
通常技含む全技に無敵20Fだっけか
五右衛門の話はどうでもいい
半兵衛って火力は高いが体力が低いから下位扱いなんだっけ?
体力以外の防御面はどうなんだろ 牽制とか喰らい判定とかさ
格ゲーwwwww
五右衛門アンチ乙
>>462
喰らい判定は良い方だと思うよ
牽制もなかなか
ただ決定力が・・・・と感じる
お前ら一番の理由は五右衛門だから、だろ?
俺もそうだ
ろっきーさんのサイトに攻略あるぜ。なんとフレーム表まである>半兵衛
ttp://members.at.infoseek.co.jp/bossD/
なんでこんなに五右衛門嫌われてんの?
そりゃあ色々やらかしてたし。
>>468
・無断転載、無断改変
・改変許可を求めた人を無視し続けて、しびれを切らして公開したら即吊るしあげ(某氏にも非はあるとはいえ)
・ブレイブルーのキャラの製作動画をうpし、通報・反発を屑呼ばわり
代表的なのでこのくらい
ルールを平気で破り、それをニコ動とかで公にするような自分勝手なやつだから
詳しくは過去ログでもみてくれ
ここで蒸し返したくはない
石川や 浜の真砂は 尽きるとも 世に盗人の 種は尽きまじ
がんばれゴエモンもすでに懐かしいゲームだなぁ。
3DSのラインナップにもしかしたら……と期待してたんだけどねぇ
ゴエモンの新作はもう無いのかな
ゴエモンはDSのが売れたら新作ガンガン出す予定だったんだろうな。売れたらの話だが…
ロックマンはエグゼが大ヒットしたのもあってか
20周年をサイト付きで大々的に迎える事ができたけど売れて無かったらシリーズ終焉もありえたな
ゴエモンDSのカブキングには若干無理があったなぁ
まぁやっぱり良い曲には変わりないんだけどね
正規シリーズでパチモン扱いされ公式で黒歴史化した新世代ゴエモン
>>467
うわー家庭用キャラなのにこんだけしっかり書いてるんだマジすげぇ
なるほど単体火力もガチで且つ陸上三種目制覇してるっていっても援軍レベルとのかねあいが厳しい感じなのね
BASARAだと確かにそりゃかなりキツイ縛りになりそうだ 下位扱いもやむ無しってところなのかな
売れなかったしファンにさんざん叩かれてたとはいえ
新ゴエのほうのキャラを「ゴエモンを名乗った偽物」の罪で地下牢に閉じ込めてたのは
マジでどうかと思った
津島直人のマンガは面白かったんだがなぁ、エロくて。打ち切りだけど
>>476
ネタにもされない冒険時代活劇よりマシ
っていうか公式に消えてるのもあるなかで載ってるから黒じゃないね
ニューエイジのエビスはかわいい
しかしゴエモンはデフォルメしてないとゴエモンっぽくないのだ…
ゴエモンはゲーム機の世代交代についてこれなかった印象だな
飽くまでFCやSFCのイメージが強い
新世代はPSゴエモンじゃ上から数えたほうが早いのに・・・
そんなに酷評されてたっけ?普通にいいアクションゲーだったぞ
ネオ桃山は結構楽しかったよ
あのコントローラーでやるインパクト戦が面白いんだ
64まではよかったんだが、そこから停滞しちゃったよね
『mugen』F2テストやられ?3
地球大進化
とある実況で気づいたのだが、K9999って(ケイフォーナイン)って読むんだな
今まで(ケーキュウキュウキュうH)って読んでたぜw
>>486
俺も昔そう呼んでたわw友達にえらい馬鹿にされた記憶がある。
サイボーグ 009
お笑いコンビ 99
銀河鉄道 999
64のは2作とも面白かったんだけどな。
あの頃アニメ化して調子に乗ってたのか
GB、PSと多種多様な機種で大量に出してたけど微妙〜駄作が多かったのが問題じゃないかね。
大々的に売り出したかったんだろうけどむしろイメージダウンだったぞ
新世代はキャラデザに反発が多かったな。
ゲームとしては結構遊べちゃうんだけどその前に拒否っちゃう人がいた
でも偽物扱いはあんまりだよな。下手なゴエより余程遊べたし
99先生忘れるなよ
64のゴエモンは3作出てるんだが
2作ともってどれとどれだよ
まぁ鉄雄って呼ぶから
>>482
ゲームとしてはクソゲーじゃないよ
あれ以降ゴエモンシリーズの音沙汰がなくなったからそのとばっちり受けてた部分もある、トドメを刺した的な
単純にゲームとしての話なら、新世代をボロクソに扱ってた大江戸天狗のがよっぽどつまんねえからな……
新ゴエモンデザインの手裏剣の的とかまであったし
ただやっぱゲームの内容如何よりもゴエモンやエビス丸はあのデザインだよなぁ、というのは
どうしたってあるんだよな、やっぱり。久々だった大江戸天狗はやっぱ楽しいっていう
>>490
悪いけれど、読み方が「ナイン」じゃないとダメなんだ。
クック先生は好きだけどさ・・・。
>>489
2Dのイメージが染み付いちゃってるといきなり3Dは反感多いかもな
ゲームクリエーター達をうならせたと言われるマリオ64とて
3Dってだけで「こんなのマリオじゃねぇ!!」って思って反発刻印が付いた小学生は多かろう
よう知らんから検索してOP見てみたらキャラデザの変更のすごさは置いておくにしてもエビス丸がいない…
デブでカマっぽいおっさんは不要なんだろうか
>>491
あーすまんそうだったな。俺が言ったのは桃山とでろでろのこと
どうもゴエ=アクションの印象でボードゲームのを忘れてたわ
>>496
「うっひょおう!3Dだぁ!」だったが当時w
反発付くのはもう少し先、中学生くらいじゃね?
>>497
おいィ?
いるだろエビス
64のネオ桃山は3Dに酔ったのを強く覚えてるなぁ
>>500
え、カラーリング青っぽいのはいたけどあの女エビス?!
おいおいおい贅肉成分は乳に集中させましたって事?
マリオ64のウツボがトラウマになったり
奇天烈将軍マッギネスの雑魚ウサギで何かが歪んだり
そんな少年時代
BASARAの攻略サイトなんで家庭用の半兵衛と小十郎の攻略書いてあんのに毛利書いてないんだ
あえて書かないことで「筆舌尽くし難し」の意を示しているのである。
無論嘘である。
>>502
性能は低機動力のパワーキャラだけどなw
>>496
俺逆にスゲー!スゲー!と大興奮だったわ。
>>497
エビスいるでしょ。ほら、ハンマー(こづち)持ってて青い服きてるとちゃんと共通点が…性別違うけどな
いないのはヤエちゃんだよ。同じポジションの奴はいるんだけど
一人だけ名前がユイとか旧キャラと違うんだよね…
>>504
適当に援軍呼んでろってことじゃね
さくまはいつになったら新桃太郎伝説の
リメイクを出すん?('・ω・`)
ぽっちゃりの流れに乗り遅れたが、車椅子ファイターは出て来ても
妊婦ファイターは絶対出ないだろうな。
やれる事多すぎて書ききれないとか、
逆に「動画見りゃ何やれば良いのかすぐに分かるだろjk」という反逆の意思表示をry
選べば相手がジュース買いに行くから(ry
>>502
エビス丸はFC版の2で「女が呪いにかけられてエビス丸の姿になった」って設定だっただろ
本編では黄金キセルでなかったことにされたけど、ついでだからそれを拾い上げちまおうってことになったの
ちなみにエビスの声優は川澄綾子。
MUGENスレで川澄とか書くと雛子を思い出して仕方ないから困る
>>504
ろっきーさんが何度か日記で語ってるが
本人は書いても良いと思っているが
周りから嫌がられるかなーと思って書いてないんじゃなかったかな。
毛利は話題になるがコイツが原因で人が離れた訳で
やはりBASARA界というのは毛利アレルギーなのが普通なんだと。
あと毛利から始めた人は全く残らないと語っていた事も
詳しくは今年の3月とか4月とかその辺りの日記に載ってるはず。
>>514
そうなのか、詳しい説明サンクス
毛利だけ指南動画がないのも似たような理由なんだろうな
毛利は自分自身を捨て駒にしたのだ・・・
川澄さんといえばセイバーだわー
そういや同声優さんの別キャラから音声を借りてきてMUGENキャラに声を当てようとすると
どうしても違和感が出るのが困る
ゴエモンといえばFCの外伝U天下の財宝あたりをリメイクしたりしないかな
ファミコンRPGとしてはかなり良作だと思うんだけど
どうでもいいがコリュウタは何故に目隠れキャラになったのか
いや、アレはアレでかわいいんだけどね
記憶喪失の女の子に名前つけてパーティーに入れる奴か
ゴエモンは雪姫救出絵巻が好きだなぁ。
音楽もいいし、コミカルさも、あまりふざけすぎてない感じで。
川澄綾子っていうと藍より青しとかの正統派ヒロインってイメージだったけど今はセイバーみたいなクール系が多いのかね
>>510
「弱点はボディ」
「またにてぃ!!!」
>>518
DOSはエミュがあるだろ
《忍者義賊ゴエゴエ》
>>517
岡崎教授は他がクール系だから「いたーい」がすごく笑えるw
この声雛子なんだよね
常時監視ステートでtrigger1 = enemy,MoveType != Hと指定すると
自分のMoveTypeが!=Aのときも条件適用されちゃうんだけど
これって仕様?
でも無理して低い声出してたのか、エクスカリバーの叫び声が酷かったな
コンビネーションがいかに大事かが分かる試合でした
いいねぇ
ポッチャリってたしか龍虎外伝にいたはず
>>527
相手の状態だけを確認してるんだから自分がどうだろうと適用されるのは仕様だろう
>>532
いや、自分のMoveType != Aならば
相手のMoveType = Hでも適用されちゃうっぽい
Trigger1 = enemy,MoveType != H || MoveType != A
みたいな書き方をしてるわけでもないのにってこと?
とりあえずそのステコンの条件をコピペしてみてくれないか
>>534
Helper式の飛び道具でヒット数を集計したくて
[State -2, ヒット数リセット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != H
v = 7
value = 0
下で
[State -2, ヒット数上限設定]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) > 16
v = 7
value = 16
[State -2, ヒット補正リセット]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) = 0
fv = 2
value = 1.00
[State -2, ヒット補正集計]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) > 0
fv = 2
value = (1.00 - (Var(7) * 0.05))
を実行して、ヘルパーで
[State 21002, ヒット補正下限設定]
type = VarSet
trigger1 = Root,FVar(2) >= 0.50
fv = 0
value = Root,FVar(2)
[State 21002, ヒット補正下限設定]
type = VarSet
trigger1 = Root,FVar(2) < 0.50
fv = 0
value = 0.50
[State 21002, ヒット定義]
type = HitDef
(略)
damage = Floor((14 * Root,FVar(1) * FVar(0)) + 0.5), 5
やると、本体のmovetypeが !=A(あるいはctrl = 1)になると
-2のvar(7)の集計が止まってしまう
>>529
アラドの相方EFZイ・・イクゥじゃなかったかしら?
>>535
>var(7)の集計が止まってしまう
問題のvar(7)の記述が無いんだが
すまん忘れてた
[State -2, ヒット数集計(ヘルパー21000)]
type = VarAdd
triggerall = NumHelper(21000) > 0
triggerall = enemy,MoveType = H
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1
trigger1 = helper(21000),NumTarget(1999) > 0
v = 7
value = 1
ってかこれじゃ分かりにくいにも程があるよね・・・
まだ公開予定のないキャラなんだけどうpして見て貰ったほうが早いかな?
>>535
enmey,MoveTypeじゃなくてP2MoveTypeじゃダメなん?
あとhelperの方のヒット数追加条件式がないと分からん
>>538
ヘルパーから親の変数弄るにはParentVarAddを使いませう
>>538
それじゃvar(7)監視しても意味ねえだろ
リダイレクトしろよ
>>538
ヘルパステートに
[State -1]
type = ParentVarAdd
trigger1 = MoveHit
v = 7
value = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
にしたほうが楽じゃね、その式だとヘルパーのヒットポーズとかで狂いそう
>>540
いや、これstatedef-2の記述
Helper内では親の変数はいじってない
いやスマンこれは-2の記述か・・・
とりあえず邪魔してそうな記述を一時的に消して動作確認してみては?
その飛び道具は単発ヒットなの?
1発しか当たらないなら集計が止まる仕様で良いように見えるんだが
集計が止まるの意味をもう少し詳しく
fvar(2)が働かないのとVar(7)が働かないのでは原因が違うし
>>538
helperが攻撃ヒットした瞬間に消える設定になってるとか?
DisplayToClipboardを使って、
NumHelper(21000)
enemy,MoveType = H
helper(21000),MoveHit
helper(21000),NumTarget(1999)
var(7)
を表示させ、コマ送りして確認してみては。
>>538
そのヘルパーMoveHitかMoveContactでChangeStateしてないかい?
>>547の方法でデバッグしてみたら
全部条件満たしているにもかかわらず
本体のctrl=1、state=0になったらvar(7)が集計されなくなった
>>548
MoveContact = 3でChangeStateしてる
ちなみにヘルパーのhitdefのpausetimeは 0,11
ヒット後3F経ったらChangeStateしてるから
その前(ヒット後0〜2Fの間)に-2で集計されるようにしてる…でいいんだよね?
>>531
ペリカンの男かや?
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連投すまん
>>542
個人的には-2で一括したほうが楽かなぁ・・・
前ここで質問されたときもそう返されたし
あとこのヘルパー地味に記述が多くて更に処理付け加えると
後で訳分からなくなりそうで・・・
>>545
複数HIT
多段HIT中でも本体のステートが0になるとその時点の補正で固定される
>>546
Var(7)が働かない、そして連動してfvar(2)も働かない
>>538の記述ってコピペ?
helper(21000),MoveHit = 1の前が半角スペース2重になってる気がするが。