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MUGEN について語るスレpart486
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284269234/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
彡彡//───┬| ./
| | ━━━━━ | | < MVC3のPVに私が出ていないようだが大丈夫か?
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
_,,....,,_
.,,-''"::::::::::::::::\
ヽ::::::::::::::::::::::::::::\
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
_..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
( `! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ
y' ノ !  ̄  ̄ i .レ' うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
ノノ ,ハri^ixx 、__, xxrvィ人
( ,.ヘ,)、 〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
( )',. / `ァ 〉r‐┤ r‐':./} ノ
ノヽ {. / /:.:l ./| |: :/ |
| / ∧:.:|/:.l |:/ .!
>>1
萃香!萃香!萃香!萃香ぁぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!萃香萃香萃香ぁあうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!伊吹萃香たんの小麦色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!ツノモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
お酒一気飲みする萃香たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
緋想天続投決定で良かったね萃香たん!あぁあああああ!かわいい!萃香たん!かわいい!あっああぁああ!
非想天則も発表されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…原作も緋想天もよく考えたら…
す い か ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!幻想郷ぅああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?キャラ選択画面の萃香ちゃんが僕を見てる?
選択画面の萃香ちゃんが僕を見てるぞ!萃香ちゃんが僕を見てるぞ!萃夢想パッケージの萃香ちゃんが僕を見てるぞ!!
文花帖の萃香ちゃんがあややに百万鬼夜行してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には萃香ちゃんがいる!!やったよみょん!!ひとりでできるもん!!!
あ、緋想天の萃香ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああん勇儀ぃい!!ゆ、ゆかりーーん!!霊夢ぅぅぅぅう!!!うどんげぇぇぇえぇえ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ萃香へ届け!!幻想郷の萃香へ届け!
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とてもとてもスレ立て感謝してるときは何て言えばいいんだ?やっぱり>>1乙の一言だよな
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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>>4
ドイツ語はあまり読めないが大丈夫か?
lヽ i i ,
yヽ'  ̄ ̄ ̄ ̄ー´ レー'´
j§:::...::. ;;;... レ ´
j ;;;;;;;;;;, ::.: ,;;;;;;;;,j
j ;;;;;;;○';;';;○;;;;;),,
>>1ヴォー jヽ;;;;;f -y´;;;
ヽ (;;;,(;;;),;;;) | ;;;;
ゝヽ´ ̄`' i ';'
\` ̄ __'、
` ̄ ヽ_
,-‐‐‐‐-、
_/∧V〇V∧
/V((ノノノ))ミ)ヘ _人人人人人人人人人人_
/ノ|ノ《イ > <,'ミ〉 > バースト>>1乙! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ ノ@ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ `∽´ |ノ
>>1乙
今日ついにHALO REACHか
胸熱だな
>>11
穏やかじゃないAAですね
>>1
大丈夫だ
問題ない
http://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100913001/
7:3とか書いてるから前スレで出たみたいに1プレイ30円ってわけではないんじゃね
1クレ50円だったらメーカーは15円、みたいになるんじゃ
しかし取り分無しとかタイトーは物凄いやる気だな
普通な理由は置いといて、
心情的には自分たちの原点の一つである、
ゲームセンターのビデオゲームを無くしたくないんだろうな
まぁタイトーはゲーセン自体をお持ちですからね
カプコンも持ってたりする。
ふと思ったが前にまりんの同人はあるみたいな話されてたけど、ブルー・マリーの同人誌って聞かんよな
いや……舞の次ぐらいにお惣菜になってるぞ<ブルーマリー
まりんの同人が話題になるのはレアものだからで
ブルマリの同人なんてどこにでもあるものわざわざ話題にしないもの
ブルーマリーみたいな色をした全裸の巨人
とりあえず誰でも巨乳にするエロ同人作家は悉く滅びればいいと思う
おっぱいが描きたいなら素直にアルクかシエル描いてろよ当主様に余計な脂肪の塊付けるんじゃねえよ
>>23
お前乳図鑑ディスってんの?
ttp://www.youtube.com/watch?v=Voq2thrfY-Q
初回特典はいらんなぁ…
乳が無いとか女の魅力そのものを欠いてるようなもんだ
>>24
片方の人は商業誌でパイズリばっかで本番無しにしようとして編集者に怒られたらしいな
>>24
ねーわ…
ちょっとググッたけどコレはねーわ…
おっぱいでけーから乳首見えた時のありがたみが増すんじゃん
お前らまだ昼ですよ
何の問題ですか?
巨乳巨乳しか言わないやつは乳を根に書き換えて悲しみを背負えばいいと思うよ
PC用のアケコンがxboxで動けばxblaに手を出すのになぁ・・・。
値も張るしかさばるし困ったもんだ。
分解→基板取り出し→パーツ取り寄せ→スティック自作
レッツトライ
龍が如くがデットライジングになるとはなぁ
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/683769.jpg
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/683770.jpg
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/683771.jpg
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/683772.jpg
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/683773.jpg
いや、無乳って言ったって本当に乳が無いわけじゃないじゃん?
ぺったんこでも腰や尻のラインで女の子らしらって出せるし
だから、ちょっとぐらい乳まわりに失点があってもいいじゃん、女の子の体って総合力なんだよ
そんでさ、未完成の美ってあるじゃん?
ミロのビーナスとか腕が無いから美しいって言われてるんだよ?
つまり無乳の失点はプラス点にもなりえるかもしれないんだよ、特殊から普遍へ」の飛翔が可能なんだよ!
勿論オッパイは大きい方がいいと言うのは賛成、ただし程ほどにな
KUSANAGIィっ!!
ロリキャラもくびれたり腿がムッチリさせることができるのが二次元の強み
>>36
さんをつけろよデコ助野郎
, ‐- '⌒ヽ
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⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
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` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
最近負けたらKENZEN画像みたいなトナメが来なくなったな
試合自体は普通の大会だからだろうか
改変自由キャラをつかってお手製の脱衣KOを全員に搭載した大会でも開けば
色んないみで盛り上がる
動画消されるだろw
モザイク入れてもひんしゅく買うし。
ドキッ☆野郎だらけの脱衣KO大会〜ポロリもあるよ〜
昨日のオニいちゃんの出番か…
おいやめろ
記憶から抹消してたというのに
そういやリムルルで脱衣KOになる奴とかあったな
もう変態超えて犯罪レベルだろ、そんなに好きか?wwww
>>34
ヤクザがゾンビを蹴散らすキャバクラゲーって発想が凄いな
桐生さんどこかでMUGENキャラとして作られてないもんかね
パッチも含めると幼女キャラにエロある率はなんだか高い
ヤクザがチート主人公ズを蹴散らす漫画なら知ってるんだが・・・
>>49
ゲットバッカーズ?
>>49
男塾か
え?え!?
龍司って死んだんじゃ…あれ?
というかこれ本編なの?スマブラやカプエスみたいなお祭りじゃないのか
お祭りだろ
さぁ楽しいゾンビゲーの始まりだぜ!
ゾンビでやりたい放題!
濡れるッ!
>>52
本編はゾンビが如くが売れたらって書いてるじゃん
>>16
しかしNESiCAxLiveの問題は、
tp://blog.livedoor.jp/hayashida2007/archives/1454214.html
ここで指摘されてる
1)そもそも、現在のロケーションにおいて、汎用ビデオ筐体の売り上げに占める割合は5割以下、下手をすれば2割を切っている。
2)汎用ビデオ筐体の売り上げ構成比が高い店舗ほど零細で、「NESiCA×Live」を導入するだけの体力がない。
この辺を克服できるかどうかだなー、導入費用はどの程度になってるんだろう
高かったら洒落にならんから安く抑える事は考えてると思うんだが
4gamerの記事でも突っ込まれてるけど、後数年早かったら・・・
>>58
数年早かったら、ネットワークシステム自体が弱いものになってそうな
ここ数年だよね、回線を通した対戦が安定して出来るようになってきたのは
この時間帯にmugenのシステムの話題出して答えてもらえるか不安なんだが
wikiの記事とcommon1.cns見ててちょっと気になったので
ガードステートからtime=gethitvar(ctrltime)でctrlsetがかかるようになってるけど、
gethitvar(ctrltime)の機能から考えるとこのステコンは作動ないか
下手すりゃ誤作動してる気がするんだがどうなんだろ。
>>43
全員脱衣KO大会!っていうタイトルとサムネで一本釣りして
竜虎勢を中心としたガチムチ野郎だけで構成された一発ネタとか
そのうち誰かやりそうだなw
ティファとか普通に脱衣KOしてるけど消されて無いぞ
NESiCAはネット対戦があるなら、と思ったけど
公式でネット対戦云々言ってる様子は無いんだよな
所詮噂か
話題乗り遅れたがアル・アジフ x いのうえたくやver. はびびった
>>65
あれは本当にアルなのかな・・・
>>60
検証してみたいからもう少し具体的にお願いできるかな?
>>66
レビューでアルの妄想とか
言われてるのが笑える
>>67
gethitvar(ctrltime)はヒットストップが終わった後に
1フレームに1ずつ減っていくわけだから、
例えばguard.ctrltimeが8の攻撃をガードしたときは
time=gethitvar(ctrltime)だとtime=4でctrlsetが実行されるような気がするんだわ。
それにguard.ctrltimeが奇数だと、time=gethitvar(ctrltime)になるフレームがない気がする。
hitoverの方は実質gethitvar(hittime)=0だから、こっちは問題なく機能すると思うんだけども。
gethitvar(ctrltime)って時間で減少したっけ?
勝手に減るのはhitshaketimeだけだと記憶してるんだが
>>68
エレファントDBは見た目が動画使用禁止クラスだからやめろ
>>65
どんなのかと思ってググったけど
いのうえたくやって言うより大暮維人な気がしてならない
>>70
試してみたら時間減少はgethitvar(hittime)っぽい
時間減少しないのはgethitvar(fall.recovertime)
これのせいで変な手間かける必要ができた覚えがある
ctrltimeとslidetimeはデクリメントしない
というか減少するのはhittimeとhitshaketimeのみ
宣伝です。
【MUGEN】神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦【PART6】
みんなありがとう。やっぱりトリガー一覧の鵜呑みはよくないなぁ・・・。
今までJDの硬直削減にctrltimeとhittimeを変数に入れてたんだが、
そんなことしなくてもよさそうね。
久しぶりに吸血鬼事件宣伝
9月13日(現地時間)より米国サンフランシスコ市にて、米インテルの開発者向けイベントである
「Intel Developer Forum 2010」(以下IDF)が開催された。まずは、初日に行なわれた基調講演の模様をレポートする。
今回のIDFの中心となる話題は、2011年初頭に登場予定の新しいマイクロアーキテクチャーである「Sandy Bridge」だ。
現在の「Nehalem」アーキテクチャーを置き換えることになるSandy Bridgeは、
内蔵グラフィックス機能(iGPU)をCPUと同一のダイに集積し、キャッシュを共有する。
さらに、CPUとiGPUを合わせてターボ・ブーストを行なうため、Nehalemマイクロアーキテクチャーに比べて、
よりクロック向上の余地が高い。
デモでは現行のCore i7マシンで4分必要なエンコード処理を、たったの2秒で完了させた。
また、新たに搭載されたAVX命令により、浮動小数点のSIMD演算機能が2倍に強化されており、
たとえば、3D CGのレンダリングのような処理も短時間で行なえるとした。
http://ascii.jp/elem/000/000/554/554531/index-2.html
4分が2秒とかPC進化は凄いな
そのうち光速を超えて過去にも行けそうだな
昼間っからおっぱい話とか…
君らにエロを抜いたら何が残るというんだ
エロなんだから抜かなきゃ始まらないだろう
エロを抜いたらHになるじゃないか
とりあえずおっぱいをカタカナで書くやつは許されざると思う
>>85
同意
「オッパイ」では品もありがたみも柔らかさも伝わってこない
>>85,86
おっぱいとはいいものだ!
>>84
つまり自分はヒーローだと言いたいのか……
奏でよエロピアノ
おっぱいはひらがなでないといけないけれど
パイオツはカタカナであるべきだよね?
参考画像を用意してくれないことには話が進まないわけだが
お天道さんが見ててもお月さんが見ててもおっぱい話とは相変わらずふっとんだスレだぜ
そんなに好きならおっぱいさんちの子になっちゃいなさい!
いかん、これではまた紳士話だ話題を変えよう
今週のジャンプの新連載について
>>91
ほらよw
>>93
ヒロイン男の娘説が頭を離れません
室井滋くらいしかしげるなんて女しらねえ…
せいぜいオシゲさんとかそういう感じならあり得るか
おっぱい論争に乗り遅れたがお前ら普乳という選択肢はないのか
>>94
それ雄っぱいや
今日からしばらくは音ゲーをやることになると思う
オッパイは貧乳でおっぱいは巨乳
>>98
表現したい事は理解できる、しかしそれは前者の本質を理解していない故の誤りである
>>94
ありがとう続き着てた
>>98
俺は逆だな〜
誰か明確な基準点を理論もしくは資料つきで教えて欲しい
魂の叫びはデフォでついてくるから説得力にはならないとして
カイザ使うの皆はえーなー
おっぱいはおっぱいで貧乳は胸でいいんじゃね
>>95
性転換する能力の保持者に違いない
湯を被ると男になって水を被ると女になるんだよ
>>95
新連載は絵がうまいだけで好印象持たれるのか?
と鯖スレをみておもた
神様私にドットの力を下さい…
男の娘なら台詞だけ味っ子2にでてたな
てか料理つくれよ・・・
>>105
小綺麗ではあるが表情カタいし上手いか?
それよりは安直なバトルに転びにくそうな主人公の能力と
駆け足すぎるけど展開速く本題までつっきったのが好印象だった
遊び半分で杉田先生に投票したやつらはごめんなさいしないといけないよね
今更だがネフェルピトーは死んだね・・・
>>102
参加大会あれ以外で増えた?
>>101
ひらがなとはかつて女性の使う字すなわち「女手」と呼ばれ、貴族社会においては
文字そのものに女性としての社会的意味が含まれる。
一方女性の乳房は母性の象徴、ひいては女性そのものを主張する器官の代表格である。
いずれもそれそのものが「女性」を意味するという点を強調し、両者を組み合わせた
「おっぱい」という表記こそ求められるものであると結論付ける。
ただし、母性は原初のエロスという言葉があるとおり、母性に乏しい貧乳については
短絡的ではあるがその「女性」主張も乏しいものと考え、
女性を意味しないカタカナ表記を用いることとする。
ネフェルピトーはまぁ死ぬとは思ってたが、
一番進歩も変化も無かったプフが最後に残るとは思わなかった
>>110
今日のマシタッグで修羅?がカイザに変更してた
>>110
今日のゲジマシにでてた
なんでいきなりネタバレしてんだよ
カイザ触ってみたけど技の判定がかなり有利になってるのと
AIが弱攻撃最優先で刺さったらコンボとやらしい作りになってるな。
potsゴウキより強いw
強化服着てるからその辺は自重してATKとDEFを高めにしたほうがいいかもな...
ここで言うのは場違いかもしれんが。
>>116
動画のネタに困窮していると見える動画スレで発言すべき事柄かと
お神描いてみた動画
上手すぎワロタ。
このお神なら優勝できた。
>>94
ところでゲジマシこれぱっと見ただけでは今何ブロックまで進んだんだか
わからないんだが今どこらへんかね
>>102
出来いいからね、カイザの他にMUGENキャラになってるサブライダーはゾルダ・ディエンド・アクセルぐらいかな
二個mugenでは定着してないゲームのキャラでも
自分で流行らせるくらいの勢いで作らなきゃいけないかな?
ペルソナ3の主人公がMUGENにいるけど東方の依姫の能力ってペルソナに似てる気がする
>>120
アクセルとかはっやいな・・・・
1年たつしそうでもないのかな
P3主人公やマリアやうにゅほやカイザやら、出来の良い版権オリキャラ増えたなあ
MUGENキャラにしておくにはもったいないレベル
>>123
のりものだけどね
次は誰かがイカ娘を作ると思っている。
とりあえず、実際にアニメが放映されないことには、描き直しが続発しそうで、モーションが作れん……。
>>125
なるw
おいおいシュウを忘れてもらっちゃ困るぜ
早く清書されて色んな所でみたいなあ
カイザって結局ハヤトドットの改変なんだろうか
それとも完全手書きなんだろうか
カイザ出来たんならもうそろそろヤッテヤルデスを公開しそうだな
>>111
飯作ってたら気づくの遅れた
筋のとおる解りやすい説明ありがとう
神は言っている……MUGEN入りするべきだと……
ちずるーーー!
>>130
シュウが完成したらマミヤよりも早くにAI制作されそうで困るw
というかマミヤがAI作りにくすぎるのか?
AI殺し多めだから動画では活躍できるかと思いきやその前にAI制作者殺してたら意味無いね
mugen アルでvs32
アルの人きたぞ
>>134
そいつは3DCG
ドット絵を描く手間が無くなる知恵の一つだ
うまく使えよ、イーノック
イーノック作るなら、
1ラウンド目は青い貧弱装備、2ラウンド目からは「一番いい」装備になるようにしたい
勿論1ラウンド目は強制敗北で
>>136
ものすごく難しいらしいよ
ボウガンやメットを使う戦術はAIでの再現が厄介らしい
GGでもザッパの憑依よりブリジットのヨーヨーのほうがAIを作りにくいとか
>>136
シュウのAIはトラブル起こる可能性があるから難しそうだな。シュウの人は純粋にシュウが好きで作ってるけど、
北斗のAIを作っている人は、基本アークの北斗を目指してるから...
>>139
ラウンド単位にしなくても「神は〜」の天の声とともに
「一番いいの」でリザレクションでいいんじゃないかな
>>141
日本語でおk
>>141
AC北斗のシステム積んでりゃAIもそうなるし
積んでなかったらそうならないだけじゃないの
>>143
つまり「原作の北斗」が好きで作られたキャラに
「世紀末スポーツアクションの北斗」を目指すAIが乗ることが
作者の理想なのか、という話なんだろう
>>141
作者がアークの北斗性能にしなけりゃAIが
何やったって(性能変えるイカサマAIでもなけりゃ)平気だろう。
別に…
そういうのが嫌だったら最初から格ゲー北斗じゃないシステム乗っけるんじゃないの
「北斗のアークゲーについてはどうでもいい」だけであって「北斗のアークゲーが嫌い」ってわけでは無いんでしょ?
>>143
すまん。自分でも意味不明文だなw
シュウのAI作ろうとする人は、多分バスケ出来るように改変していいかと聞くと思うけど、シュウの人は許可出さないと思う。
だから、作られないんじゃないかと思う。
推測で議論するのも何だからその辺で
普通に考えてレイ辺りのフレームデータを参考にするだろ...
それほぼ推測100%だぞおい
普通に格ゲーする北斗キャラがいたっていいじゃない
ていうかそっちのほうがなんかシュウっぽい
バスケ=北斗でもあるまいに
なんだその前提
わろた
>>148
>シュウのAI作ろうとする人は〜
の件の意味が分からんのだが。いや言わんとすることは実際は分かるけど
私北斗の格ゲーよく知らないんだけどね?
別にバスケしないでも問題ない立ち回りの北斗キャラってそこそこ見る気がするんだけど
サウザーとかシンとかジャギとかラオウとかハート様とか
なんでバスケせざるは北斗にあらずみたいな
それともシュウの性能ってそこまで「バスケに超うってつけ!」みたいなものなの?
動かしてみるとバスケできそうな繋がりは幾つかあるけどね
一度も成功してないけど
私シb・・じゃなくてレジスタンスだけど毎回パスが酷いの
まー特にオリジナル性能のAI作るのは難しいわな
製作者がAI作者をデバッガくらいの扱いで見てくれてればそんな問題は起きないと思うけど
バスケルートとか狙って作ったらコンボ職人がそれ以上にひどいコンボを作りそう
>>147
そうだったtってけ?動画見てたのに、何故かアークの北斗嫌いと誤認識してるな。
確かにそれなら、北斗以外のシステム載せるよなw
あかん、ちょっと頭ヒエピタしてくる
ヘイちゃんをグスタフのガワ変えや改変キャラだと思ってる人まだまだいるなあ。
wikiに必殺技とか全然違うよ!ってことは書いたけど、誤解が解けるまでには半年ぐらいかかりそうだな。
マミヤのメット起き攻めとかかなりエグいことになりそうだが難しいのか
北斗チームにも華が出てくると思ったんだがなぁ
マミヤの起き攻めそんなに強くなるかな?
イノやミリアの起き攻めがまともに機能していない現状を見るにちょっと疑問
イノのホバダはAIには無意味だけど
飛び道具で中段判定に出来るメットは割と意味出てくるんでないのん?
ニコ動のMUGENでバスケAIってあんま見ない気がする。実装してるからといって使うかどうかはまた別の話か。
積極的に一撃狙うAIはわりと見かけるけど。あと空をとぶ不思議な病人AI。
>>163 悪の華がいるじゃないか。
>>164
多分、メット重ね>ヘヴィのことだろうから
移動起き上がりとかガーキャンとかされない限りは行けるんじゃね
レイのrei氏じゃない方のAIがしまくってるイメージあるな
スラムダンコも決めてたし
>>166
ジャギって人気あるよな。アレンジしかり、石油のアルカナしかり
バスケやる前に試合が終わっとる
モヒカンAIのレイ天子とユダイクをAI切ったキャラと戦わせればバスケするから試せ
石油のアルカナと言えばこれだよね
このバグはもはや仕様にしてもいいレベルだと思うんだ
>>168
最近は溜めダンコで半分消し飛ばすのが好きみたいだな
地上ではアーマー、飛んだら無敵で防ぎづらいと来た
シュウさんバニからのループコンだけで36Hit7割くらいだった。
超必殺はコンボになる気がしないけど。
>>166
作品別B.C.2010でレイとケンシロウが結構決めてるぜ。
ひたすらループコン決めないと相手をKOできないなんて、
なんと殺傷力のない暗殺拳法だw
アークはバグ付きコンボゲーしか作れんのか。
適当にマミヤに待ちガイル式AIを作ってみたら
ジャギとハート様を倒せるくらいにはなった。
真面目に作られればかなり強くなるんじゃない?
式が待ちガイルと聞いて
できればバイクぶんぶん乗り回して欲しいな
北斗もBASARAも一番華がある女性枠が活躍できないというのが口惜しい…
お市なんて魔の手が目に見えてお馬鹿なクソゲーしてて楽しいのにね
長政様の台詞もうっとうしくて好き
まあ援軍の台詞が宇土惜しくないキャラの方が珍しいかもしれないけど
謙信様がいるじゃないか
>>175
まぁゲージ無い状態から基本コンボ3発喰らわせれば殺せるけどね
まつ姉ちゃんが永パのつなぎとして活躍してるじゃないか
ロダのグリゼラ描いた奴誰やねん
北斗もBASARAも女性キャラが原作でも不遇だからな
ある一人を除いて
タスケテクレータダカーツ!アッパーレアッパーレ!キャーケンシンサマー!
一番ムカつくのは竹中の「秀吉はまだ本気を出していないよ!」かな…出されても困る
>>175
ここにいると、バサラや北斗がアークの代表作扱いされてるみたいな気分になってくるな
アーク代表はGGとBBだと言いたい
GGも初代はひどかったが。特にチップ
>>187
はんべえ来ないと本気出せないのにな
このスレは王道か売れない作品ほど愛されるからな
それに北斗もBASARAも原作からして話題に事欠かないし
ただ、たまにはバトルファンタジーの事も思い出してあげて下さい…
思い出して言うぐらいなら名前間違えんなww
バトルファンタジアだw
>>191
バトルファンタジーってことはメガCDのファンタジー格ゲーの話だな。
あれ成長させるモードでSTGやらされるとか斬新だったな
>>191
つまりGGは王道ではないと。
一時期やたらGGが叩かれてたときがあったが、今思えばあの頃が全盛期だったのかもな…。
凶狂動画全盛のこの時代でもナテルオAIはさっぱり使われてないし。
家康は3仕様になって頭突き援護するといいよ
手出し無用宣言されて「上等だ・・!あんた上等だよ!!」とか言っちゃう筆頭マジCOOL
筆頭、馬鹿にされてることに気づいてください
気づいてるから上等だとか言ってるんかと思った
俺に向かってそんな舐めプするとは上等だみたいなあれ
>>196
上等の意味が違うくない?
援軍は何処もウザいが群を抜いてウザいのは家康
ファンネル使う時とかどうにかならなかったのかと
もしXXが出て3仕様で出たらこれらが解消されるのかと思ったが
絆トークされるからあまり変わらないんだろうな…
ちなみに、家康自体はそんなに嫌いなキャラではない
実況も言ってたがアニメのせいで秀吉がメチャクチャ強いキャラに見えるw
GGは北斗よりもある種扱いが難しいから
北斗は同格だと圧勝か惨敗かでピーキーだけど格上の中に放り込んでも一撃による大番狂わせがあったりして
ネタにはなる。バニ・ヘヴィ当身などAI殺しもあるし、コンボもステを取るから安定する
GGは良くも悪くも普通の格ゲーやってるし、AI殺しも1F投げくらい。普通に勝てる相手には勝って負ける相手には負ける。
そして、同格を探すと普通に格ゲーやってるキャラがあんまりいないせいで組みにくい
格上相手だとどうにもならないし
>>194
それかなりMUGEN初期のころじゃね?
初代GGは正義がデストローイしてきて
あれ?一瞬でゲームオバ?な記憶が・・・
>>171
いつ見ても極悪の華で腹筋吊るwww
>>200
アニメの秀吉はもはやギャグキャラの域の戦闘力だからな
BASARAXの秀吉の攻撃力が弱く見えるぜ
実際、闘劇に秀吉はオクラと同じぐらい人数いるみたいだから強いんだと思う
しかし、どうしてあの中に慶次がいるのかが今だに良くわからん…
音声あろうと無かろうとファンネル起き攻めイラっと来る
GP付き中下段が発生保証飛び道具と一緒に襲ってくるとか何事?
正気の沙汰とは思えないのだけど
スレでこそネタ不足で愛されてないかもしれないが
動画の出番は変わらずあるんだしいいじゃない
>>206
ミカド筆頭だってもう少しでじゃがさん破って伊達で出る所だったんだから
熱き武将達にかかればKGだって出るさ
筆頭がいない闘劇なんてやだやだぁ!!
おかーさん、バナナ出してよ!!
スレがバサラで盛り上がってると
SRCで作りたくなるから困る
>>210
レシオ制だったら8割方参加させてただろうにね
>>212
レシオ0ならともかく1以上だったら誰も参加させなさそうだが
BANANAはおやつに入らないから…
>>214
え、普通に0以外無いと思って考えてた
1の可能性もあるのか
筆頭を1、オクラを3、それ以外のキャラを2にすれば、バナナも出れるはず
>>189
BBもBBで酷いけどな
ライチとかライチとかライチとかライチとかライチとか
>>213
たしか信長と一緒に巨大化してたような気がする
>>218
ライチごときで初代GGと並ばせるような発言は無いわ
コンボゲーで世紀末がどうのとか言うが本気のクソキャラをご存じ無い平和な時代だよまったく
>>218
最初ぶるらじ(多分)で「ライチ爆発しろ」ってコメを見た時
リア充になったのか?って思ったけど強キャラ的な意味でって後で知った
初代GGはジャンプキャンセルのシステムがアホ過ぎたな
まぁ家庭用オンリーだし、別にどうって話じゃないけど
まぁ現役ゲーは実際にプレイしてるぶん強キャラへの恨みが実感こもっちゃうからねえ
スパWは○○死ねとかあまり聞かないしやっぱバランスは良いんだろうな
KOF13もあまり恨み節は聞かないがあっちはそもそもプレイ人口がどんなもんかわかったもんじゃないし…
実際はオクラ4、ゴリラ4、アニキ2、幸村1、じゃが1だっけ?
対オクラワンチャンに定評のあるアニキが二枠ってのは案外妥当なのかな
なお、このライチは30秒後、自動的に爆発する
MUGENのGGは普通に大抵のトナメにいるし、どこでも強豪やってるじゃん
これで北斗より〜とかないわ
>>223
KOF13は散々K’死ねを聞いた気がする
中華おっぱいがボンバーとかどれだけ卑猥なんですか君達
KOF13はそこそこプレイ人口いるっつーの
>>207
わざわざそんなとこつつかなくても毛利見れば正気かどうか分かるだろ
強キャラ死ねってのはついつい言っちゃうけど
格ゲー知らない人からみたらキャラアンチに見えるのだろうなぁ
おっぱいは好きだよ
GGと北斗はストーリー動画でも仲良く世紀末(戦争によって荒廃した世界的な意味で)枠だったりするしな
ていうか昨今のは、昔に比べて遥かにバランスは良くなってきてるよね。
>>205
お前、それ筆頭に対しての褒め言葉にしか(ry
>>224
チョウソカベは基本的にループするしかないから、見てる分に飽きるから困る。
元々、個人的にチョウソカベが好きじゃないというのが一番の原因だろうが・・・
姫様の「随分と自分の体に自信があるようね」。(……ちっ)
がなくなったのが哀しい
アニメのファントムダイッは高性能だな
何気に今まで2回くらい使ってるという
>>224
じゃがさんって実際には誰を使ってるの?
いつになったら直るんだろあれ
つかGGが予選落ちした大会ってほとんど無い気がするんだが
大会だと「こいつは強すぎるから出せない」とか「こいつはちょっと厳しい」って感じで調整入るけど
だいたい北斗、GGあたりが最上位になるように調整されてる感じ
>>234
しかしアレ同キャラ戦の台詞見る限り無自覚だったみたいだな
単に動きやすいからみたいなチョイスなんだろうかあの服装
>>236
ユキムラァ
KOF13は全体的に見ればバランスはかなり良い。先鋒K′は強いが03デュオロンみたいな
「先鋒K′に勝てるのはK′だけ」みたいなレベルじゃないし
BASARA弐の筆頭の強さを見てると、俺の知ってる筆頭じゃない感がすごい。
>>234
ラグナは姫様に妖艶さを感じてしまうロリコンだから問題はないんだよね
>>223
スパ4は「○○死ね、爆発しろ」は無いが「○○終わってる」は嫌というほど見かけるけどね。
もちろんそのままの意味で使われるやつもいるけど(弱いってことで)。
@スパからの新キャラ(単純にキャラが多すぎて対策しずらくわからん殺しされる)
A本田(ウメハラも認める万能キャラ。露骨に相性の悪いキャラがいないし、逆に飛び道具無しキャラは本田にキツイ)
Bベガ(猛威を振るう戦法がダルくてうざい。本田ほどでは無いが塩試合になりやすい)
Cバイソン(グヘヘ)
あとは極端に相性の悪い組み合わせのときや言いがかりでローテーション入れ代わって言われてる。
兄貴はクセ強いなりに起動力のあるキャラらしいし、普通に立ち回らせてもいけると思うんだけどどうなんだろう
そういえば、じゃがさんが真田以外のキャラ使ってる動画ってあるんだろうか
>>242
13はバランス云々より「攻めないと死ぬ」「待つと死ぬ」っていう
KOFっぽい面白さが良いところだ。まぁ大雑把なのと
12でその一点においてのみは異常に楽しかった地上戦のノウハウが全部捨てられたのは泣き所だが
あとバグゲーなのは擁護のしようがないけども
>>218
バングだって同じくらいいるだろう。
北斗はバスケばっかり言われてるけど、バスケはレイラオウたまにトキ、数の少ないユダマミヤと半分しかやらないことが多いんだよね。
むしろ視聴者様には分かりにくい蓄積が一番よく見るバグだろうと。あとZERO3や斬サムしらない人いるのかしら
スパ4のレアキャラ使いが一度はぶつかる壁といえば同キャラ戦のわからん殺し
HDコンボはキャラ差を埋める武器になってるし02UMのどこキャンに比べて
独自ゲージなので気軽に発動出来てオートダッシュのお陰で簡単だから気に入ってるんだよな俺
それにガードされた時DC出来ないあたりセビキャンが叩かれてるのを反映してるんだろう
>>242
強さランクの中堅下位がなかなか纏まらないんだよね。
ランクスレ鵜呑みにしてもしょうがないけど、闘劇以降になったら変動あるんだろうか。
初期からずっと下位ではないか?と言われてるのラルフだけだし。
>>246
立ち回り自体は結構強いけど
ロボ呼ばないと援軍カウンター使えないから
サマソループしてお金貯めて常にロボ呼べるようにしないと(ロボは壊れるんで)
相手のワンチャンで死んじゃう…んじゃなかったか。
俺動画勢で解説聞いてるだけだから大して詳しく無いから間違ってるかもしれないが
そういえば北斗って飛び道具対策持ってるヤツ多くね?
身内で家プレイしたら俺の聖帝の爆星波が跳ね返されたり消されたりでキツイんだけど
MUGENの方の元親は援軍が役に立ってんのか立ってないのか
他のキャラはガンガン呼んで援軍無しじゃやってらんないくらいなんだが
思いだしたかのように矢が飛んでいく程度で凄い地味
>>248
mugenで蓄積バグ再現してるのいたっけ?
もしもリュウやケンが同じ高校に通っていたら
http://ikuzi2.blog73.fc2.com/blog-entry-8467.html
>>248
え、ZERO3ってひどいの?
>>254
兄貴の援軍はかなり高性能らしいけどMUGENではどうなんだろうなぁ
援軍のイカレっぷりが初期3強にいた理由の一つになってたそうだし
木騎は全部の攻撃が優秀だそうだが
今はK′よりライデンの方が強い評価なんだけどK′の方が嫌われてるイメージがある
>>257
カプコンでオリコンが一番強いゲームって言えばわかるだろうか
>>257
a-choの大会動画でも見てみたら分かるよ
ZERO3はオリコンが無ければいいゲームなんだけどな
>>259
それは単純に稼動してからすぐK´無双になったからじゃないかな。
ライデンの壊れ発覚は闘劇予選開始した後だし。
ライデンはあれから一気に闘劇進出回数が増えたから、長い年月をかければ多分DDコンビくらいの扱いになるんじゃね。
K'がよく話題になる理由は
・闘劇の28チーム中24チームが使う圧倒的使用率
・しかも最強の先鋒なので先鋒K'同キャラを見る機会が凄まじく多い
・KOF13のシステム上先鋒で大差を付けれると一気に中堅大将を抜かれる可能性がある
・K'は02UMでも使用率1位・最強の先鋒・同キャラが多く見飽きてる
これらが主な理由だろうな
カプコンといえばDMCの新作……どうしてああなった
ZERO3はXとZismだけだったら良ゲーだった。
だが現ライチがまともかってのとは別問題だと思う。
>>264
対戦動画のBGMがほとんどKDDだからなw
>>255
rei氏、Ataru氏、SAIKEI氏
みんな乗っけてる
もう北斗の基本仕様だからなアレ
単体で見りゃ図抜けたキャラではあろうが
比較対象が馬鹿らしすぎるんじゃね?
独歩ちゃんがいくら強かろうがオーガを横に並べたら駄目みたいなもんよ
…初期は紅葉にパワー負けとかするレベルだったんだけどねえ…
冷や汗かいてたしな・・・
ライチがアレなのは強さ云々より、コンボ拘束時間が尋常じゃない事だな
BB自体のゲームスピードとかヒットストップの長さで余計に辛い
そしてライチは強いから人口も多い
ようするにライチ爆発しろ
闘劇本戦ではキャラ変えが可能だからどれだけのプレイヤーがライデンに変えるのか
それ次第でK′ライデン(あと永久マチュア)のKMRゲーと言われるようになるのかな
ZERO3ってBASARA並みに試合のカットが必要なゲームだった記憶
ずんぐりマッチョな投げキャラが強いというのは見てる分には面白いことだ
姫様に崖の人ってタオは言って欲しかった・・・
ライデンも安定しないといえばしないんだよね。ドロップ外すと心理的にも来るし
やはりK'は絶対安定のキャラか。本戦でも多分24人中誰も変えない
>>274
ゴンザレスさんですね
オリコンと着キャンが備わりエキサイトバイクに見えるゲーム
ライデンはD溜めの技が強いんだっけ?
ファイナルタンパが超実用的みたいなもん?
闘劇本戦では「また初手K’同士でK’の曲かよ…」と思われるんだろうか
キャラじゃなくステージに曲が付いているゲームはその点気が楽だよね
マヴカプとかカプエスとか
MUGENじゃZERO3仕様のキャラあまり大会に出ないけど
作られてるキャラはZ-ismで固定されてるのが多い印象
KOF13の先鋒キャラのBGM固定の仕様は宜しくなかったな
2002以前みたいにキャラが変わる度にBGM変えればよかったのに
格ゲーの調整って製作者側でどこまで把握してるものなんだろうか
そこそこの強キャラをわざと作るのってかなり難しそうだが
>>282
でもタツカプとかは完全キャラゲーだし、音楽も良かったし変わってくれるのは嬉しい。
交代⇒交代ってやっても、ころころ変わるわけでもないしさ。
伝えたいーこの思いー
CSのラグナハクメンは意図的な強キャラとしちゃ絶妙だと思う
意図的でなかったっぽいライチバングがややはっちゃけすぎたが
あと理論値はタオもそいつらに匹敵するらしいが地元にそこまで強いタオがいないからわからん
実際ZERO3前後から2D格ゲー人口急激に減ってったよなぁ
まあ同時進行のストシリーズすら、一見さんお断りな操作性だったせいもあるだろうけど。
格ゲー人口が最初にガクっと減ったのは98年だったはず、まぁインカムだけで判断すればだけど
ZERO3の強キャラはかりんソドム豪鬼さくらダルシムあたりだっけ?
かりんはカプジャムでもそこそこいけて人口あったし
外部出演で使われてた分強キャラ人気推薦でもユンよりかりん優先して欲しかった
意図的に強く調整しても他にそれ以上強いのが意図せず出てくる印象
とりあえずラグナハクメンは基本的にCTでも意図的に強くしたらしい
実際はSTG無双だった訳だけど
STGと名前が付いてしまっているが
ν以外の二人は飛び道具布石っつうかなんつうかにして殴ってくるからあんまSTGって感覚が無い
上で出てた忠勝のファンネル使った択に近い印象
ラグナは稼動初期は強キャラって言われてたよ
一番蓄積バグが欲しい平成a氏のシンには無いんだよねえ
追撃でバニ入れたときもブースト出来ない仕様になってて
ふつくしいコンボ出来ないから悲しい
まぁリーチと火力と昇竜あるから新規ゲーで手探りの中露骨に強みがわかりやすかったからな
通常技が判定弱いのバレてきたのと他キャラの火力が馬鹿になって相対的に強みがなくなったの
あとアラクネとの相性が致命的だったのがなぁ
「スタンダードは伸びしろなくてずるずる落ちる」を地でいったキャラだよな
CSではダブルベリアルとかまだお関連とか他キャラに比べるとそこまでではないが伸びしろあったから
三強落ちこそしたが強キャラ維持出来たけど
ソドムはZERO3で使ったことあるけど、結構使いやすいキャラだよね
切り返しが一応キツいけど、何気にコマ投げ持ちだから攻めてて楽しい
>>291
3rdお春やWサガットZERO無印のガイとかいるからなぁ…
なぜかストシリーズばっかになってしまった>意図的強キャラがそのまま最強
使ってて楽しいといえば個人的にジェダがあるけど
性能が対人寄りなせいかあまりMUGEN動画でみないのが残念
ところでカプコンさん、真の姿のジェダはまだですか?
それこそMVCのようなクロスオーバー物のボスにぴったりだと思うんだけど
クロスオーバーの主催者ができそうなボスか
確かにセイヴァーでは大会じゃないけど主催者みたいなもんだったね
こういう設定って意外に再利用されにくいのかな
他の会社だとゼウス、ワラキア、白レン、アナブラってところか
SNKは普通の大会の主催者なら何人か思いつくんだが……
イノやUNKNOWNはどうだろうか
全員同じ世界の人間って設定にすれば良いんだよ
それでも無理がある人らは時間を移動してきたことにする
分かりやすく言えばカプエス設定
>>299 地球意思関連とかアンブロジアとかでいいんじゃね?
ロバートとケンは一応カプエスの主催者
CVSで普通会うのは無理ってのは覇王丸、ナコと響くらいじゃない?
それもボンガロのそっくり子孫とかで解決だし
いや、そりゃギース息子に会ってるじゃんとかそういうのはあるが
そっくり子孫で解決ってなんでもありじゃないか
主催といえば鉄拳勢は海外の人が作った一八しかないのかな
最初に出来た完全手書きぽいのと、cvsタイプの二種類あるけど
手書きの方はドットや技の再現の出来は素晴らしいんだけど無敵が全くなかったり
AIもないし動画に出すには性能が有情すぎるんだよなぁ
CvSタイプの方はまだ色々と未完成ぽいしやっぱりこちらも性能は有情だしなー
海外の人は対人基本意識だからか日本みたいな高性能で作らない人が多いんだろうけど
一八なんかは原作的に無茶な性能でも全然いいんだけどなーw
みしまけのミクは異様によく出来てたな
まぁシステム的に難しいのかもね 横ステップとかないし
うにゅほ更新
題名のとおりでございます
>>301
ケンとロバートが大会開く
→ベガとルガールがろくでもない事を企む
→オカルティックな超常現象発生
→死者が蘇ったり過去や未来からタイムワープしてきたり
>>285
カプコンゲー(主に90年代〜)の強キャラは
結構意図的に強く設定されてる気がする
バグ利用技して強いキャラとか少ないし
バグゲーと評判の北斗もレイの強さとジャギの弱さに関しては
結構意図的なものがあるっぽいけど、それ以前だしねえ
北斗はバスケになるバグが有名だけどキャラランクの上の方は強さにバグが絡まないしな
>>295
なんというソル・・・
GGでの経験が生きてるな
少し前にここで虹色太極拳の処理が重すぎると言っていた者ですが
modifyexplodを使わずに毎フレームexplodで処理したら新MUGENでもかなり軽くなりました。
毎回出現させるよりは一度呼び出してそれを変更の方が軽いと思っていたんですが…。
よくわかりませんが既に出現している処理前と、modifyexplod処理後で二重に処理してるんでしょうか
原因はハッキリしないままですが同じような問題が起きた時に参考にしてもらえれば。
田代もホント懲りない奴だなあ
>>301
そういうのでナムカプ設定採用されないのが不思議なんだよな
あれならサムスピとその他SNKの世界観の違いの問題みたいな細かなとこも再現出来るし、
サイコッパーワーみたいな力で異世界移動出来るから色々絡ませやすいと思うんだが
>>316
サムスピの方々はナムカプ視点だと魍魎界出身になりそうだなw
http://ustre.am/nmp6
この左右に出るカット、似たような何かがあったような・・・
>>312
レイユダはドリブルの行き易さ、ラオウはトラベがかなり強みだと思うんだがなぁ
ユダは北斗3大糞技の一つダガキャンもあるが
>>318
ぷよぷよ思い出した
ttp://jul.2chan.net/zip/2/src/1284553609482.jpg
ttp://jan.2chan.net/zip/2/src/1284553628221.jpg
スパロボLのオリきた。
久しぶりの最初からスーパー系らしいスーパー系な感じ。
最近は後継機でスーパー化しても最初はリアル系性能とか土方ロボとかファンタジーロボとか
捻ったの多かったし。
異論は認める。
>>319
北斗3大糞技は
トキの623B、トキの623D、トキのJ236A
でしょ、3つとも北斗無想流舞だけどw
色使いのせいか格闘戦用ランスロットって感じに見えるw
>>321
ミストさんは?
>>322
降りナギ、ダガキャン、あとも一個忘れた、が北斗3大クソ技っていうのを月曜拳の雑談で言ってたのよ
>>321
見た目もコンパチカイザーに通じる正統派スーパー系なのが嬉しいね。
いかにもパワーアップしそうでさらにOKw
>>325
たしか断己相殺拳。
せんせー、ヘルパーAが出したExplodをヘルパーBが消すってのはやっぱ不可能ですか
ディシディア2にティファ参戦かー
>>321
Kのシステム使うのか〜。このシステムだと補助系ユニットが使いにくい...
と言うより、Kに参戦した補助系ユニットの性能が割と、戦闘よりだったから違和感を感じた?
>>312
北斗の最大のバグはガークラゲージ出来るキャラとされるキャラの組み合わせ
ガークラ出来るのはシンとハートだけでいいよw
つーか昔はその3つに陰殺を入れて4大クソ技扱いされてたけど、いつのまに
3つになったんだろう?やっぱラオウの4強からのランクダウンが原因なのかしら。絶対断固よりクソ技だと思うんだけど。
『鉄騎』の続編・・・だと・・・
カプコン最近何かいろいろがんばってるな・・がんばりすぎな気もするが
まあ上位陣は蓄積バグを最大限活用(ユダは逆の意味で)できるっていうのがでかいかな
>>312
バスケはバグじゃなくて仕様だって
あとレイの強さの七割くらいは百列とドリブルでできています
よく言われることだが、バスケ禁止にしたらトキ一強が確定して
今以上のクソゲーになるんだよね
永久があってバランスがとれるって本当になんだこのゲームは
>>332
インサツは連発できないからねえ
ゲージのないラオウなんてただの木偶だし
本当にバグった(オーバーフローとか)挙動というのは意外と少ない
陰殺は素の立ち回りが弱いのを前提にして、その補完として入れられてるだろうしな
キャラ自体が強キャラでなければ凶悪にも感じにくくなる、ってのも確かに大きそうだ
どうしようもないバグはバグ昇竜ムテキングブーバグぐらい?
時止めやヒットストップキャンセルはどちらかと言うと仕様の穴のような気がするし・・・。
家庭用版のアルカナ3両脇カットイン入り戦闘画面はゲーセンでやるには修羅の道するぎなw
>>339
何を今更…
wikiのBBBランクが割と大幅に更新されてるな
あの作品まだまだ研究されてたってことか
>>330
坂本真綾がライトニングとかぶる件
>>342
そこはエアガイツ版の皆口さんで
坂本真綾はティファじゃなくてエアリスじゃなかったか?
とりあえず8から追加枠はサイファー&風神雷神希望
>>344
投じた時点で気づいたよ。
恥ずかしいったらありゃしない
まずはヴァンを出せ
話はそれからだ
神依さんの必殺技のボイスはブルマ!にしか聞こえないでござる
うるま!っつってんだっけ?
閏間(うるま) だな
ウェイさんのイントロって
「骨がありそうだ」
って言ってるんだよな?
なんか、ずっと「オレがアリスだ」
って言ってるように聞こえて仕方がない
そうか、お前がアリスだったのか・・・
アルカナ3の横のアニメが気になって仕方ない
一昔前のキャラってFall.RecoverTimeがちゃんと設定されてないことが多い気がする
結構重要なパラメータだと思うんだけどなぁ
やべーアルカナ欲しくなってきた
欲しいけどPS3持ってないお(´・ω・`)
>>350
家ゲー版ではこんなの付くのか。
どうせならパズルゲーみたいに動作にあわせていろんなアニメを
表示させたらいいのに。
ついでに2D縦シューも絵表示多いがアニメ表示させるべきやね。
>>352,353
同意・・・orz
コムニオ云々はおいといて、エルザを使いたいのに・・・。
箱しか持ってないから初心者の対戦相手がいるのかが心配
3は近所になくてやったことない
箱○でもいいのよ?(チラッ
格ゲーのために次世代機買おうとするともれなく専コンも買うハメになってきついよね
箱でも発売直後のオンラインは初心者が溢れるから心配スンナ
まぁ2ヶ月もするといなくなるからスタートダッシュが肝要だずえ
箱勢だけどやっぱPS3の方が多いんだろうな
多機種との対戦もできるようになればいいのに
リア友にアルカナやってるやつがいないからなぁ
んで勝手に宣伝
【MUGEN】やっぱ気のせいトーナメント Part3の弐
ところでデビルメイクライ新作のダンテがどう見ても名倉なんだが
http://blog.esuteru.com/archives/977677.html
カテゴリタグないとランキングはいらないんじゃなかったっけ?
お疲れ様です。
MVC3にX-MEN屈指の萌えキャラであるX-23たんが参戦だってさ
ttp://www.capcom.co.jp/tgs2010/twitter.html
Mr.ファンタスティックが出ないと名指しで言われた以外は全部当たってる勢いだなあ
>>358
閃サムやバトコロは箱熱帯は別に強く感じなかったけど
スパ4はやたらレベル高くて困った。ゲームにもよるよ。
動画あり
ttp://www.capcom-unity.com/jgonzo/blog/2010/09/15/tgs_2010:_marvel_vs._capcom_3:_x-23_and_tron_bonne_enter_the_fray
>>365
スパ4も発売直後は初心者リュウケンオンラインだったじゃないの
確かにレベルは高めだったけど、高BP高PPと戦わないようにもできたしさ
こりゃあのリークマジモンかも知らんね
つうことはシュマゴラス大抜擢及びついに市長がザンギから枠を奪う快挙
>>354
一応、パズルゲー的な感じのそういう動作はいくつか見られたぞ
多彩ってほどかはどうかって感じだけど
アークのPSRシステムだとしたら最初の数戦こそ完全ランダムだけど
それ以降は実力通りの相手とやれるはずだから心配しなくても平気っしょ
あのアルカナ2ですらそこそこ売れてたし初心者同士がマッチングできるくらいはいるはず
でも確かに1〜2ヶ月くらい経ったら流石に初級者以上しかいなくなると思う
小学4年生が大好きなロースおじさんがMUGEN入りしてた件について
>>371
ホームページ作成サービスのブログなのにFF5のオメガの倒し方を質問したらちゃんと
答えてくれる小学4年生への執着が半端ないロースおじさんがかい!?
>>372
低Lv攻略の正宗詩人は知らなかったからちょっと感動したわw
そういえばmugen関連者はなんかPS3率高いな
箱勢の自分はBB対戦とか参加出来なくて涙目
http://www.youtube.com/watch?v=I5XQ1aT94-k
>>366が見れないから探したらようつべにも動画あった
>>354
表示のオンオフは可能なのかな
個人的にはちょっと集中しにくいからストーリーの時は表示して
熱帯の時はオフにしたい
>>376
ばあさんや、DASH3はまだかのぅ
>>378
もう、10年前に2が出たでしょ
…あれ、なんか涙が
DASHは2出ただけでも奇跡みたいなもんだから良いじゃない
稲船が上司から
「こんなの売れないよ」「好きなものや良いものを作れば売れるわけじゃないって分かってきた頃じゃないの?」
って散々言われながらそれまでの成功をタテに無理やり押し通した企画なんだからアレ
アプリの新作やPSPの移植が売れれば新作の可能性もあったかもしれないけど
まぁ売れねえ売れねえ……買えよお前ら!
今となっては稲船が金ドブ
両脇でキャラがアニメーションしてるっていうとポップンみたいだな
稲船って人のこと全然知らないけど嫌われてるのはなんか雰囲気でわかる
DMCの主人公が名倉になったみたいなのでも罵倒されてたみたいだし
稲船はカプコンの強みをすべてぶち壊しているからな
>>371
HAHAHA まっさか〜
ザンギファンはモスに行くんだ
あまり業界の事は知らないんだが
カプコンで表に出てくるプロデューサーってあとは小林くらいだよな?
あっちはあっちでとてもじゃないが…
表に出てくる奴は碌なヤツがいないんじゃないかと思えてくる訳だが
表に出てない連中ももしやあんなのばっかりなのだろうか
アケの殿様商売の原因になってたりしないだろうな…
船水を実質的に追い出したせいじゃねえかなぁ
>>387
「ドット絵のゲームはこれから先は衰退していく」とか
「アーケードでの格闘ゲームは先細りだ。少なくとも全盛期のようには採算は取れない」とか
言ってることはまぁだいたい当たってるっちゃ当たってんだけど
モンハン3とかバイオ4とかのやり口が汚すぎるから
>>389
稲船はロックマンが絡むと変になるだけで当時から金にはうるさい
カプコンの小金稼ぎにロックマン使う姿勢は嫌いだ(ロックマンアドベンチャーのことだが)とか
売れないのはわかってるけどDASHの新作作りたいとか
そういうのは今でも言ってるけど、むしろそういう稲船が変なだけ
>>377
両脇にキャラカットが入らない16:9での戦闘画面もスタッフが見せてくれたからオプションから
変えれるっぽいぞよ。
BASARAのプロデューサーのアイタタな発言集
みたいな動画も上がってたし、
カプコンはそういう人しかおらんのか
みたいな感じになってきた
これのことか?
バイオ5ならともかくバイオ4が酷評ってどこで?
4は海外でもすごい評判いいんだが
>>395
すまん、素で間違えた…
ナチュラルにバイオ4の存在を忘れていた俺。
いや嫌いとかそんなじゃなくて、ほんとに思い出せなかった……
コードヴェロニカはナンバリングないしなーとかマジ悩んでた。
史郎さんのプレイとか好きなのに。
デビル名倉イ5にも吹いたがイーノックのコラにも吹いたw
アークとエクサムが仲良くなってくれたらなんか嬉しい
バイオ4以降はゲームとしての完成度は高く評価できるが
「バイオハザード」というタイトルを冠するのは止めて欲しいぜ。
全くmugenと関係ない雑談ばかりだw
カプコンはおそらく遠からずまた倒産しかけるな。これが何度目かは知らないが
つまり新たなヒット作フラグか
カプコンは傾く度にヒット作出すからなあ
>>400
もうDMCみたいに完全新作として作り直しちゃえばいいのにね
龍が如くみたいに完全パラレルの外伝扱いでもいいけど
関係あるように言うと
4レオンは格ゲー mugen向きだな
まあゴリスさんにマヴカプ参戦権取られちゃったけど
漫画アクションみたいだな・・・
まあ最後は神風吹かなかったが
レオンよりウェスカーとかのが格ゲー向きだと思う
>>398
>デビル名倉イ5
誰うまw
しかしナインちゃんの作者のぞうあざらしさんはほんとに絵が上手いな。
フェリシアとかさっちんとかすげえいい感じ。
カプコンからまた名作が生まれると思うと胸が熱くなるな……
>>405 アクションは休刊挟んだけどまだ残ってるよ・・・
そういや11日が臼井先生の1周忌だった
>>409
え、知らなかったな
一時期エロ漫画雑誌みたいになってから消えた記憶があるわ
雑誌の休刊ってぶっちゃけ廃か(ry
復活した雑誌ってなんかあったっけ…
ナニコレ珍百景の名倉そっくりさん特集みたいなのに投稿されたりなんかして<ダンテ
>>411
ファンロードは復活したと思ったらまたすぐ終わったな
ゲーメストはアルカディアに名前変えて復活したって事ででいいんだろうか
ネットの普及で今はめっちゃ苦労してるみたいだが
ファンロードと言えばアミバ
攻撃判定とかフレームとかが載ってるならアルカにも買う価値があるんだけどね
>>399
アークとエクサムはもうすでにかなりイチャイチャしてると思うが
少なくとも元彼(CAPCOM)よりは
>>407
ストーリー動画繋がりとはいえ、まさかアカツキのキャラを書いてくれるとは思わなんだ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=13235322
バイオってこれからもあの寄生虫メインでいくのかな
もうウェスカー渾身のウィルスがあるし
そっちメインになるんじゃね?
性能低くなったけど生存率上がって雑魚にいっぱい投与したよ、的な
逆に言えば金にさえなるなら格ゲー作るんだからスパWスト鉄MVC3頑張れ
俺にヴァンパイア新作への望みをくれ
大人アニタが使いたいんだ
アルカは有名プレイヤーのインタビューやら評価やらが載ってるから、読む価値もあるにはある
ただし買う価値は微妙
>>410 >>411「鈴木先生」とか「うちの妻ってどうでしょう?」とか「極道めし」とか「殺し屋さん」とか
ひとつくらいは名前を目にしたことが・・・ないか?・・・ないか・・・。
それはそれとして勝手に宣伝だ
【MUGEN】やっぱ気のせいトーナメント Part3の弐
>>422
殺し屋さんが作られたら、女性キャラを相手に自爆で自決するようにしないといけないんだろうか
>>422
チエちゃんくらいしか単行本ないや・・・
mugenに小鉄とかいんのかなあ
>>423
大量のP2nameを仕込んでイントロで鼻血吹いて死ぬのかw
>>416
仲良しすぎて合併したりして
今知ったがじゃりん子チエって19年間も続いてたのか……
>>425
女性キャラの仕草や台詞に合わせて個別に妄想を入れれば完璧
容量の大半がイントロだけになりそうだ
ところでKOF13のこの動画でのKDD-0063率が異常なんだが
準決勝以降先鋒K'しかいねぇwww
でもライデンは使ってる人いないんだな
なんでDMC5が名倉って言われてるの?
ていうか新作出るの?
バサラは好きだが、小林の奴は更迭されればいい
見れば見るほどドットの作り込みがよく分かる
ベスの攻撃エフェクトを光源とした影が食らう側にまで付いてるとか凄すぎじゃね
「あんまり」が抜けた
それにしてもホアってこういうキャラだったのか
KOFにアドンが来ましたみたいな認識で良いの?
結局KOF13はどうでしょう?BBとか比べたら売れた?
キャラだけで言うなら、ストUのころのサガットが来ましたが正しい
このあと坂から転げ落ちた岩のように丸くなるから<ホア
>>431
これでも13からのキャラと12で作られたキャラとだと差があるんだぜ
大きめに表示されることを前提としていないせいだけどね
まぁ13からのキャラでも充分過ぎるほど凄いんだが
>>430
転載だが
5 高卒(広島県) New! 2010/09/15(水) 21:09:49.28 ID:p2SRgXnO0
1
http://dmc-tv.com/images/tp_dante.gif
2
http://www.capcom.co.jp/devil2/wp/d_02svga.jpg
3
http://www.capcom.co.jp/devil3/download/devil3_c_dante_1.jpg
4
http://www.capcom.co.jp/devil4/images/character/cg_dante.jpg
新作
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/09/capcomg-tgs0581.jpg
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/09/capcomg-tgs0582.jpg
529 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 21:54:14 ID:U1CF46/0 [6/8]
ttp://www.uproda.net/down/uproda140105.jpg
729 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 21:35:40 ID:zMP++Jp+0 [4/4]
デビル名倉イ5
http://uproda11.2ch-library.com/263449D3i/11263449.png
クーラ全然変わってなさそう 使いやすいんだろうなぁ
近所にありゃあやりたいんだが
>>435
これがダンテだという保障がどこにあるんだぁ!
クーラは強化が多いK’に比べて弱体化してる部分が多いんだけど
使いやすい、使用感自体は変わらない、EXレイスピンが超性能、何より可愛いから人気がある
大会じゃ変える人が多いだろうけど野試合ではK、京に次いで使用率が高いイメージ
>>437
本人が「My name is Dante.」って言っちゃったのだ
思い込みオチとかかもしれないが
それこそDMCでやって欲しくない事態だ…
なんか若い頃の話らしいよ。人種も違うような気がするけど
でもダンテって結構コロコロ顔変わってるよね
ボルテクス界から帰れたのかダンテは
ボルテクス界に来たのは1より前の話だぞ
ってもDMCシリーズってほとんどが1より前の話だが
>>437
実は生え際が銀髪・・・
('・ω・`)ウソダ…
この名倉ンテが銀髪イケメンになるとか想像付かない
話が変わるが、ポケモンのマコモのポーズが
男を誘ってるようにしか見えない
タバコ吸ってるんだよなこの自称ダンテ
>>442
知らんかった
ボスで使えねえ・・・言われたんでライドウに貫通ついたんだろうなあ
DMCの時流って3→1→4→2だと思ってたんだが、違うのか?
>>446
3⇒4⇒1⇒2の順で、ボルテクス界に来た(=コラボした)のは3だったかな、確か
名倉→トニー・レッドグレイヴ→若ダンテ→1→4→2
時間軸的にはこうなるのか?
何回も見てればイーノックがイケメンに見えるように、名倉ンテもその内に慣れるさ
いかん、4は1よりあとだった
すまん
>>444
名倉なのは主に髪型のせいなんだよなあ
いつもの銀髪になるとだいぶ「マシ」になる
ttp://image12.bannch.com/bs/M302b/bbs/330101/img/0219561789.jpg
>>452
これ見ると髪型はキャラ作る上で重要なパーツの一つなんだと分かるな
2のダンテが一番かっこいい、ゲーム的にはアレだけど
3は面白いけど未だに魔人のデザインは許せない
>>454
イカと怪獣はさすがにどうかと思った
1の禍々しいけどよくわかんないデザインというのが一番好き
2はあんまり覚えてないけど真魔人がなんかデビルマンみたいなRPGのアレみたいだな、と思ったことは覚えてる
>>448
なるほど、新作が過去話って結構あるねえ
魔人って金子デザインの奴なかったけか
それが3のイカ
なる・・・まあ特撮とか怪獣ぽくするの好きみたいだしなあ
アルダーとかアルダーみたいな
クーラはなんか既存ドットに新システムのっけただけで見た目はともかく「13風アレンジ」として充分なものが出来てしまいそうだ
逆に変化が大きいキャラは誰だろう 庵とかチンあたり?
とある美形「ナコルル殿のおかげで命拾いしております」
http://news.dengeki.com/elem/000/000/301/301378/
体験会かー
行ってみたいが遠くていけねぇ…orz
京やK’は簡単に13要素を付けたアレンジが出来そうだな
すでにレオナがいるな
>>461
>>技は□ボタンと△ボタン、そして方向キーとの組み合わせで出る。□□□△みたいな長いコンボはない
一体どんなコンボが存在するゲームなんだ?
チェーンルートが3段階止まりとかそういうことだと思った
・初心者が上級者にコンボで拘束されてげんなりしないように
・実は激闘忍者対戦とかに近いゲームでコンボは短い
△で超必とかか
要はチャロンって事だろ?
ジャンプは無いのか……
>>462
つnekohoshi氏のアレンジ京
空中大蛇薙に天叢雲までついてる
エルツヴァーユを思い出すな
13は一発の威力上げていいからもっとコンボ繋がらなくしろって
こんなお手玉ゲーはアークだけで十分だ
まだ98にも人残ってるからそっちいけば?
13は02UMに比べ超必以外は単発火力が全般的に高い
ニコロダ数日前から鯖落ちっぱなしなの?
いてんしたっていってんじゃん、とか
昔からKOFはコンボゲーみたいな扱いだったような
闘劇でふと思ったけど、BASARAZはオクラが一人辞退(収穫?)されたから、当日予選があったりするのかな?
アルカナ2の時みたいに、当日予選の伊達が....なんて事は
扱いもなにもコンボゲーの歴史の一角だろうKOFは
それよりは待ち偏重気味なものが多かった中で
攻め重視なゲームデザインをしたことこそが真の功績だが
>>478
そもそもイニD先生含めて代表が14人しか決まってないから
最初から当日枠も取ってるんじゃないの?
>>476
スマン知らなかった
伊達は弱キャラ萌えはするがプレイングの暴力的にお市あたりも見たいなあ
>>480
1つ海外枠がある、援軍1LV要請の真田が獲ったみたいなんだけど
あんなゴリラ動物園に筆頭放り込んでもバナナうめぇってなるだけな気が
よりにもよってお膝元のオクラが収穫とはな。今更ながら残念よな
>>483 海外の幸村・・・POTATOか!
シャレのつもりだったのに・・・・
移転つうか専用ロダができた
前のは保管庫に
今回の闘劇で一番盛り上がるのはどの種目だろうか
まあメルブラかな
>>486
いや、ニコロダ自体も移転してるぞ
一応移転先を貼っとくよ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
移転前もろだとしての機能はなくなったとはいえ普通に繋がるのに、なぜ鯖落ちと判断したのかが分からない
え?前のままのアドレスだと繋がらないよ
いや普通に繋がるんだけども……
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html
↑前のってこれで合ってるよね?
旧ニコロダは人によって繋がったりそうじゃなかったり、ってときがあるからな。
新鯖ではそういうことが無くなるといいが。
>>393
話題蒸し返して悪いがカプコンのPは大体ぶっ飛んでるよ。
特に稲船と同じ世代で活躍してた奴らはね。
抜けた岡本は海老アレルギー関連、船水はSNKの広報高津と武勇伝が洒落にならない。
クローバー勢はいわずもがな。
駆け出し時代の頃は比較的地味だった稲船が、他がいなくなったせいで目立ってる。
たぶん稲船がカプコン辞めても第二第三の存在が出てくると思う。
MVC3にウェスカー?
ttp://i.imgur.com/zU2WT.gif
>>499
これをブクマしてこれ普段アクセスしてたんだけどなあ
謎だ
試してみたが自分も>>501と同じだった。
宣伝です。
【MUGEN】神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦【PART7】
メルブラは今対戦状況どんな感じなの?
ちょっと闘劇参戦キャラ見てみたらネロとシオンが多かった気がしたけど
>>504
お疲れ様です。
ネロはかなり弱体化したみたいに聞いてたけどなぁ
しかし出場者見たらおなじみの面子ばっかりだなw2年ぶりだから気合入ってるんだろうけど
メルブラといえばツイッターの方でアクトカデンツァの熱帯が流行ってるみたいだな
ちょくちょく募集を見かける
アークでもエクサムでも芋屋でもいいから版権ものの2D格ゲー作らないか
今時アケで2D格ゲーなんてやってるのは半分道楽みたいなもんだろうから、
わざわざ縛りの多い版権ものとかやりたがらないんじゃないか
版権ものの2D格ゲーだと、ブリーディは定期的に2D格ゲー出てるね
海外産の貴重な2D格ゲーであるskullgirlsに期待
>>510
プロケルは買った?
版権モノらしいんだが元をしらないんだよね。
なんか格ゲーって比較的低クオでも許されてるジャンルな気がしてきた
ちょっと数えてみた
ネロ 6
シオン 5
青子 4
赤秋葉 4
秋葉 4
アルク 3
琥珀 3
さつき 3
リーズ 3
ワラキア 3
軋間 2
シエル 2
志貴 2
翡翠 2
∨シオン 2
メカ 2
レン 2
ワルク 2
式 1
七夜 1
白レン 1
都古 1
ヒスコハが居ないけどネタキャラ以外はでてるね
AAだとヒスコハも結構強キャラって聞いてたけど出ないのか
>>513
携帯機の格ゲーはちょっと買う気にならない
エロゲ原作らしいけど、エロゲはブラックサイク意外興味無いんでよくわからん
制服秋葉がいないのは家庭用からのキャラで研究不足だから?
式も少ないし
X-23キター!
遅いw
ロアなし?
海外と言えば、カオスコードって台湾製なんだってな。
外国も2D技術あがってきてるんだなぁと感じる
ttp://www.youtube.com/watch?v=3ZNxPPr0iPY&feature=related
あとDSのコレも面白いねー
ttp://www.youtube.com/watch?v=WoAdbgbMp8s
格ゲーじゃないけどこのドットは凄いグッとくる
アルカナは全員出場してるんだっけ?
台湾は日本でかつて開発やってた人なんかもいるからな
あと日本人の人気モデルがいたりする。本人が日本語を忘れかけているというぐらい
それに台湾は2D格ゲー天国だからな。
プレイ人口はほとんど黄金期の日本のゲーセンと同じぐらいだと言うし。
まぁ、KOFなら最強キャラだけでチーム組むのはダメとか、ローカルルールも厳しいようだが。
>>516
今回はAACCでは?
向こうは賞金が出るのもでかいんじゃないかなあ
台湾は結構昔から2D格ゲーのクオリティ高いぞ
FLASHで作った?フリー格ゲーみたいなのとかあったし
カオスコードの開発もコスプレ大戦(ラリオの原作)作った連中だしな
やはり金が掛からないと人間どうしてもやる気にならないな
>>527
スペジェネ「ほうほうそれでそれで?」
お前はドリフだろ
>>524
ゲーマビーとかいう台湾人格ゲープレーヤーは日本語マスターしてるんだっけ?
海外の大会で日本の奴らが作戦会議したらソイツに丸聞こえで乙ったらしいけど。
>>530
ドリームファクトリーじゃなくてアイディアファクトリーです・・・よ!
開発は形意拳つくったIGSな、台湾ノメーカー
>>531
アイシールド21の蛭魔みたく理解されてる想定で真の作戦は喋らない間に交わされてたら面白かったのに
まさかのX-23参戦確定
冥界住人というとエス氏か
>>527
コスプレ大戦は知ってるけど
ハイレゾでこの等身にしながらココまでの物が作れるんだなと感動したのよ。
>>529
IGSは形意拳作ったところだから技術は高いはず。
スペジェネは明らかにクオリティ落ちてるけど
それ以降のゲーム見るとドット技術自体はやっぱり高いんだと思う。
>>535
ロゼ好きたけど冥界住人というわけじゃ・・・
大幅に仕様変更したので宣伝にきました
かえるにょ・ぱにょ〜んのアリエッタです
【MUGEN】アリエッタ作成中 その4 β2.00【ぱにょん】
>>537
エス氏ってロゼ好きなんだ
まぁ冥界住人はロゼとかヒロとかあんま好きにならんからな
正確に言うと、好きっちゃ好きだけどトロみたいなもんで
連続して食うと飽きるからそんなには要らないってだけだが
ただ新作にヒロが出てなかったらもちろん文句は言う
>>537
髪長いバージョンのロゼはどうなのさ?
いまさらながら三国無双6来るみたいだ、マジで
イヤッホオオオオオウウ
>>531
けっこう日本語しゃべれる人多いらしいねー
日本でも、ときどさんは英語しゃべれるんだっけか
アイアム ア ボーイ
ジス イズ ア オクトパス
>>541
美味しいよ、割と
でもやっばり皇帝ロゼ一番ですね、あの疲れ切った雰囲気はどうでも雪姉で、癒してあげたいな、と
Yes. I'm dog.
I like Chocolate.
ロースおじさんは小学四年生が好きだけどアルカナの小学生たちは何年生だっけ?
今の話題と関係ないが、エス氏に質問
ユリスーパーは誰を強さの基準にしてるの?
>>542
呂布のG化がどこまで進むか見ものだな
スレチを承知でかきこむ
414 :名無し曰く、:2010/09/16(木) 17:36:19 ID:WOsFwXfO
http://viploader.net/ippan/src/vlippan147252.jpg
http://viploader.net/ippan/src/vlippan147253.jpg
http://viploader.net/ippan/src/vlippan147254.jpg
http://viploader.net/ippan/src/vlippan147255.jpg
http://viploader.net/ippan/src/vlippan147256.jpg
http://viploader.net/ippan/src/vlippan147257.jpg
http://viploader.net/ippan/src/vlippan147258.jpg
http://viploader.net/ippan/src/vlippan147259.jpg
http://viploader.net/ippan/src/vlippan147260.jpg
コーエーごめん
上3人は誰なんだよてめぇー!?
>>549
スレチ
>>533
ゲーマビーと対戦することになった奴が対策してなくて、見かねたチームメイトが助けようとしたのを聞かれたらしい
うろ覚えだけどゲーマビーがアドン使いで、アドンは珍しいから対策してなかったんじゃね
アドンはスパ4からのキャラだしスト4だけやってると初見殺しかと
>>547
WIND・リョウカスタム・全開アルク
大体この三つですね。
>>552
3人もいるとは思わなかった…
回答ありがとうございます
というか、無双無双ってこのスレで言う人よく居るけど、
無双シリーズってそんなにmugenに関係あったっけ?
>>554
ごめ、久しぶりの新作なのでテンションみなぎりすぎた
BASARA幸村の少ポトレ
>>546
小学四年生=10歳と仮定すると、
MUGENでの主な該当者は以下の通り。
アリス(アシュラブレード)
アンジェリア
デ・ジ・キャラット
リーゼロッテ
小倉もな子、小倉もな美
セレスティ・E・クライン
>>554
用語としては定着してるね。
特定のキャラが3タテ、4タテしたりすると「○○無双」っていわれる。
北斗有情鴻翔波…いや、なんでもない
>>522
「聖女の唄」とか、台湾ゲーはけっこう前から萌えドットは
クオリティ高いんよ。
聖女の唄は調達がむずかしいんでサクラカ氏に期待してしまう。
デ・ジ・キャラットmugenにいたのか……
懐かしいな……
>>557
一応アンジェは17歳なー
てかセラってそんなロリだったんだ・・・
>>558
それはMUGEN用語っつーかネット全体的に定着してるからちょっと
>>546
四年生は9〜10歳だからドロシーとアンジェリアが該当
>>540
ヒロとか、もう主人公というよりも定番の裏ボスみたいなきがしてきてるよ。
DQ5の王女も10歳だったような
>>566
あれ、wikiの年齢一覧では8歳だけど…
>>557
自分でwikiでも調べてみたが9歳も含むと御飯、ドロシーとかもそうか
あとCCさくらの桜とシャオランって確か小四だったよね 小五だっけ?
あとデ・ジ・キャラットよりも絶チルの三人の方が出てる気がする
ロースおじさんは小学四年生なら男女問わない筋金入りの信仰者だから恐ろしい
>>565
確かに主人公はどちらかと言うとイヌオウだしね
>>567
説明忘れスマソ、作中で嫁を救出するまでにさらに2年間経過するのよ
アルカナの季節設定っていつだっけ
四月以降の春とか夏とかならドロシー以外除外なんだが
小学四年生について熱く語るお前ら、なんか輝いて見える
君は馬鹿だな。
ママは小学四年生の時点で、四年生は熱く語られるものなのだ。
弱・中・強+特殊のJOJO配置か。
今の主流のスタイルやねぇ
大分前にその情報出てたと思うが
ロースおじさんはただの9歳児、10歳児には興味ないよ
小学四年生に興味あるだけ
アルカナ3ではEDできらが暑いって言いながらプールに入ってるから少なくとも秋冬ではなさそう
きら様の季節感が果たして当てになるのか甚だ疑問ではあるが
桜の季節(1)+1ヶ月(2)+2ヶ月(3)かな
アルカナは画面サイズやサイドのイラストとか色々楽しい移植にしようと頑張ってるね
熱帯はアーク前々から割と定評あるみたいだし家庭用は楽しみ
こんぺいとう氏のシン使わせてもらってるんだが、無敵医師氏のGGキャラにバニ当てると落下した後地面に沈んでいく
ソルとジャスティスで確認
PS3のパッチはデスパッチだったがな
アルカナ3発売予定日来た
2011年1月13日だってさ
丁度忙しい時期だというのに・・・
学生のみんな!お年玉でアルカナ買ってね!
アルカナのプレイヤー層はあげる側の方が多そうだけどね
>>588
色を知る年齢か!!
http://cid-02073cae36a075ff.office.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B?uc=2
弾幕遠野志貴更新
イントロと勝利ポーズの口の動きを声に合わせました
これだけで何時間もかかった・・・
ああ確かマーベルのゼウスは最近殺されて復活した際にショタ化したんだっけ?
詳しくは知らないがギリシャ勢が会社作ったり北欧勢が空に城浮かべたりと海外の神はアグレッシブらしいな
>>591
一見地味とも思えるデザインかもしれないけど割と好みだ
神話と言えばイシュタルのストリップショー物語は朗読会用だったらしい
ギルガメッシュ叙情詩の少年漫画的青春っぷりといい昔の人すげぇ
その頃日本では下町でブッタとイエスがバカンスにルームシェアしていた
>>592
ニューヨークの下町でアパート借りて息子と暮らす軍神アレスで笑ってしまった
| ̄|
|_|∀゚) ダレモイナイ…オッパイスルナラ イマノウチ
|乳|ノ
| ̄|
| ̄| _ ∩
|_|( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
|乳| ⊂彡
| ̄|
| ̄|
|_| サッ
|乳| ミ
| ̄|
>>573
ん、アドガ無くなった?
| ̄|
|_|∀゚) ダレモイナイ…オッパイスルナラ イマノウチ
|乳|ノ
| ̄|
| ̄| _ ∩
|_|( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
|乳| ⊂彡
| ̄|
| ̄|
|_| サッ
|乳| ミ
| ̄|
口パクは合わせるのが大変なのに、ゲームスピード変更でズレて気付いてもらえなかったりするから困る
なのに、どうしてもやらなければいけない衝動に駆られるのは何故だろう
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part4
宣伝させていただきます
キュアマリン「マリンダイナマイトー!」
ガタック「ちょ!? 俺、味方……うわああああああ!」
ウンメイノー
戦いの神(笑)
ガタックはクワガタでしたよ
| ̄| _ ∩
|_|( ゚∀゚)彡 フォーチュン!フォーチュン!
|運| ⊂彡
| ̄|
ディシディアにもアシスト搭載されたのか
ガンダムVSといい流行ってるのかね
>>604
キャラゲだと協力攻撃みたいなもんが重要な要素になるからじゃない?
ガンダムの方は次回作で廃止になるらしいじゃん?
残る機体もあるみたいだけど
220回DKOってどういう事なの・・・
>>604
それと違うのは、ほぼ全てがPCキャラと重複するという事だな。
>>608
なにこの溢れ出す神ゲー臭
龍が如くやったことないけど買っちゃっいそうだ
何かと思ったらヤクザ・オブ・ザ・デッドか
ダイナマイト龍が如く?
途中明らかにリッカーと思われるモノがいたんだが
バイオとコラボとか?
ヤクザがゾンビと戦ったりダンテが名倉だったり……クソ、何て時代だ
大丈夫、流浪の格闘家は雪の惑星で凶暴な原生生物に飛び蹴りを入れていた
大丈夫だろ、宇宙旅行したり弓矢の雨を腕の一振りではねかえしたゴリラもいるし
家庭用アルカナ3の両脇アニメーションで負けた相手に出るKEEP OUTってセクシーカットを見せない演出だったのか・・・
http://www.famitsu.com/news/201009/17033688.html
見せてあげよう、カーネルの真髄を…
もうなにがなんだか・・・
エキプロに出てきそうw
>618
こういうのを逆輸入って言うのかしら
>>600
最近カブト見始めたけどガタックっつうか加賀美ってそこまでネタキャラかなぁ
矢車と影山の落ちっぷりに比べるとどうもそこまでネタキャラって感じはしないが
http://loda.jp/mugennico/?id=1868
庵ボガードwinmugen対応パッチとかいう物を作ってみる
パワーチャージのstatetype=Aは仕様なのかミスなのかわからないのでそのまま
おかげでコマンドにあるスパキャン対応技が一つもないけど仕方ないよね
とりあえずそのままだとwinmugenではやたらシビアなキャンセル状況改善と
投げでのダメージがちゃんと入るようになってます
ヤターーー!!!
ついに庵ボガードのAAができたぞーーーー!!!
⊂三三)
|--| <ヘェイヤァッ
Σノ
Σ三三)
|。。| <キョオオオオオオオオオオ!
Σノ
>>622
すべてはハイパーカブトが出てからだ・・・
庵ボガードは名前の割に庵とテリー以外の要素強すぎね?
>>627
田所さんを上回るというのか……
>>628
おかげで、当時ブームだったキメラキャラ達のなかで一人だけ
やたら目立つことができてたな。
>>622
男女タッグは無理やりネタの共通点見つけて組ましてるみたいなのばっかだから気にすんな
ロダに変なもんが転がってるんだが
キュアブラック+キュアサンシャイン=キュアブラックサン
そろそろ歴代プリキュアを倒しに行くプリキュアが現れたりするのだろうか。
もしくはプリキュア同士のバトル。…女児向けじゃ無理か。
怪人も使えるの?
ライダーよくしらないがライダーだけだと格ゲーに一人くらいはいてほしい投げキャラデカキャラとか不在にならね?
超性能のガタックバルカンをすぐにパージするような熱血要因め・・・
まぁ遠距離から延々飛び道具撃ってる特撮ってどうよ?って言われたらおしまいだが
アクションを見せないと行けないから銃撃戦減りまくりが残念だったな。
>>634 お前はプリキュアに何を求めているんだ
ところでアーク内同士でAIMAXのトナメでも開こうと思ってテストさせてみたら3作品で予想以上に差が出て企画倒れになりそうだ
北斗>>>BASARA&GGだった
厨忍氏ジャスがモヒトキどころかレイとラオウにすら勝てねー
つレオパルドン
>>640 それは動画的にどうだろ 最近レオパル見ないけどやっぱりAI殺し的な強さだと趣旨が変わるというかなんというか・・・
>>636
ライダーの格ゲーはPSの仮面ライダーの頃から3Dで怪人も普通に使えるべ
V3のライダーマンのロープアームで引っ掛け続けるのが結構好きだった
まあレオパルドンやジャッジメントはプレイアブルキャラクターじゃないしな
>>641
バスケとテーレッテー鑑賞大会にしたくないんだったら仕方ないような
あの北斗3キャラはまともな格ゲー再現だとどうしようもない
>>645 GGメンバーがレオパルドン、ジャスティス、ジャッジメント、テスタか 胸が熱くなるな・・・
>>644
家庭用ならレオパルドン使えるよ
しかしそうなるとBASARAはどうなるんだという話に
>>648
basaraはなんだかんだでAIが自重してるってことじゃね?
>>639
作品別って「どのゲームが強いの?」みたいな興味もあるから
北斗がぶっちぎっても、それはそれで需要は満たすと思うよ。
今このスレでバレしちゃったからあかんがw
BASARAはまだ1ラウンド目で即死出来るキャラが信長しかいないし、
陸上とオクラ以外はまだ真っ当な要素多いからなぁ
地味にその3作品だと一番弱いんじゃなかろうか
GG相手だと援軍前に死にかねないし、そもそも援軍来ても永久再現されてなかったり、
永久に行く始動技当てられない子もいそうだし
オクラは性能自体自重してるしねぇ
大会じゃあんまり毛利が振るわんな
筆頭が大将やってたりするしゴリラはだいたい先鋒〜次鋒くらいだし元親は微妙だし
実際のランクと同じくらい強いのは幸村くらい?
テストしてみたら案の定BASARAがかわいそすぎてワロタ
オクラに狂AIでもできないものかな
オクラはAIも自重してるしな
全員が超反応ある程度自重すれば(=同じ土俵に立てば)ある程度戦えそうかな
それでも多分性能と火力的にきついだろうけど。
GGも北斗(永久抜き)も質違うとはいえフルコン6割いくからなぁ
火力底上げされてるキャラもいるとはいえBASARA勢はまぁフルコンで4割が限界だわね、援軍いなけりゃ3割いかん場合もあるし
2回程度のチャンスがあればOKと3〜4回必要なのは地味に大きな差がある気がする
最近出た信長はどうなんかしら、単身赴任自重しないと噂の
>>651 一応援軍は100スタートなんだけど・・・お察しください
>>656 自重なしで見たいからアーク内でやろうと思ったんだ
ひょっとしたらシングルタッグチームごちゃ混ぜの8対8とかの
多人数なら北斗もシンとかジャギらへんに出番ができてバランス
取れるかもしれないけどめんどくさい 小規模では無理そうなのであきらめます
いないだろうけど誰か興味あったら開いてもいいんじゃよ(チラッ
逆に考えるんだ
自重なしAIだが全員下位キャラで揃えればいいと考えるんだ
AIなしを入れて
北斗がマミヤ、ジャギ、シン、ハート様
GGがZAKO-DAN、アンジ、ブリジット、Dr.ボルドヘッド
BASARAが市、アニキ、KG、半兵衛
くらいか?
>>660 アーク最弱作品決定戦とかならいけそうだな 趣旨が180°変わってしまうが
BASARAは、真田.伊達.小次郎の厨忍氏AI以外はガード緩めだし。勝てないのは当然じゃないか?
後、北斗のほとんどは空ガ不可の攻撃をガードできるのは大きいと思う。
オクラつかニート氏のサイトが消滅の危機だな
カブトーのゲームはキックホッパーが強かった覚えがあるなあ
いっそのこと「どのへんのレベルなら真っ当な調整になるか」
みたいな検証トナメでもいいかもな、そうなると
そしてそれを土台にして新しいトナメをry
>>662
GGにもフォルトレスディフェンスがあるから北斗に近い状況だと思うけれど、
それでもAIの精度やコンボの火力と拘束力で北斗には敵わないか。
一度刺さると落とすまで本当に何もさせてもらえないし。
半分くらいのキャラにむそー付いちゃってるのもあるしねぇ
極悪の華読むとジャギも哀しみせおってるな・・・
ハート様くらいしか部外おもいつかね
>>665
mugenのGGのフォルトレスリングは空ガ不可の技をガードすることは出来ないから全然違うと思うぞ
と言っても、北斗は空中でオーラガード使ってるんだが、ガードする直前に切って食らったりしてるようにも見えちゃうときがあるけどw
なら夢想を封印したらいいんじゃね?
そういえば作品別大会は数あれど負けぬけの作品別大会ってあったっけ?
昔ならgdgdになるのが目に見えてたけど、AIインフレの今なら逆にありじゃね?
>>666
無想外してもトキは当身レイは虎破龍+昇龍があるから
超反応前提だとコンボ始動技には事欠かないんだよなぁ。
GGがガードを無理やりブチ破れる手段って
2P側1F投げとFDCで超反応行動釣るぐらいか?
GGも、ナテルオ氏エディやテスタはかなりイカレてるけどね
もんすん氏レイにパフェ勝ちしてビビったわ
もしやと思ってモヒトキとやらせたら
当身→10割余裕でした^^
モヒトキはそもそも無想ないしラオウはもともと無想ついてるしなー 無想封印してもレイが微妙に弱体化するだけな気がする
>>670 ガードを崩すとは違うけどテストしててスラッシュKYの設置とかはやばいと思った 持続時間と範囲がやばすぎる
サウザーシンはもろ弱体化だろうけど、そもそも自重しないで強さ見たら多分
ドロモヒトキreiもんすんレイatarusaikeiラオウsaikeiケン(以上敬称略)とかだろうから
そもそも入らんだろうなぁ
saekei氏ケンシロウなんてあったのか・・普通にモヒケン使ってた
今手元にないけどモヒカン氏AIと比べてどうなんかな
>>673
逆に(?)ネタ的な強さで行けば、koikoi氏トキ.KELNシロウの2強だろうなw
いやー現状だとSAIKEI氏ケンシロウはモヒカン氏トキの次くらいに強いと思うよ
まぁ俺はもんすん氏レイのオリジナル要素無しで比べてるから
オリジナル+トベウリャ解禁したらレイの方が強いかもしれないけど
自重なしを謳いつつ半端に弱体するよりは
(モヒトキ入りレベルなら)他チーム大将を狂下位で揃えた調整でいいんじゃないかな
漆黒氏ラオウ+ハートキー氏AIもなかなか強いけれど、
究極剛掌波といったアッパー調整があるから趣旨に合うかどうか・・・。
アレンジ要素って書こうとしてたのにオリジナル要素とか書いちゃってる俺
>>678
あれは家庭用の拳王だからなぁ
>>680
謙信の宇宙旅行成功率100&+援軍を100スタートにしたら結構強くなるんじゃないか?
>>675
あのトキみたいなネタAIって他にできるキャラいるのかね
ナギッのあるトキだからあんだけ遊べるような気もするが
ブーストだけでも色々できるんかな
原作再現ならなんでもいいっていうならGGは黒や金、メガロイノ、ボス聖ソルを入れる手もあるが
BASARAはどうにもならなさそう
>>682 謙信様は当身発生が遅いせいなのか(たしか5F)立ち回りが甘い
せいなのか知らんけどもんすん氏レイとかモヒトキとか相手だとほとんどパーフェクト負けしてて1チャンさえこない
ボス性能がいなくて最強キャラも自重してるしね
モヒトキってナテルオ氏正義やテスタに全然勝てないんだけどなぁ
本当にモヒトキが勝ってるのか?
>>687 ナテルオ氏正義(厨忍氏の方)とは試してないけど一応テスタには勝ってるよ で
もたぶんナテルオ氏正義には勝てないんじゃないかなー 大体の狂下位に勝つしあの正義
ボス聖ソルはデフォのままだと原作より柔らかいような気がする
体感的にはディフェンス130はありそうな…
まぁ固くしたところで北斗相手には付け焼刃なんだけどね
トキがどうしようもない
BASARAは自作AIでも作るしかないだろうなぁ
オクラAI強化するだけでもなんとかなりそうな悪寒がする
しかし音沙汰なしなニート運送氏と連絡取れるのかどうか
>>685
そうなのか...それなr某AIレベルMAXのさ....ゴホン、ゴホン
なら、結構行けるだろうな。コンボ無視出来るしw
でも、これだと原作完全無視になっちゃな
今のご時勢ボス(orボス性能)がいない格ゲーって珍しいよな
オクラは強さの要であるガー不設置の持続がかなりマイルドなんだっけ
ナテルオ氏初代正義に勝てたら君は晴れて格ゲーしてないキャラだ
アルカナみたいにバサラは強すぎず弱すぎずで
ちょうど良いクラスなんじゃね?
>>693
普通の格ゲーやってるとリーチの差はいかんともしがたい。
KGがぶんぶん振ってるだけで近づけなくなるゲームはけっこう多い。
ナテルオ氏正義とかモヒトキとかアーク連合でチーム作ったら自重なしカイザーナックルともいい勝負できそうだな
原作でもKGがブンブン振ってたらどのキャラも近づけないけどなw
GGキャラにMBキャラで挑むと判定とリーチの暴力がよくわかるぜ
システム的にはそれほど劣ってないはずなんだが、シールドしないとやってらんない
ほぼ全員長物持ちのBASARAはともかくGGは結構キャラによって差が無い?
一番出番のあるソルとかそういう方面はそこまで強くなかったような
筆頭は原作性能だったら、リーチがあってもどうにもならなそうだな
>>689
氏のキャラは改変自由だったような
ソルは基本リーチ短いね、まぁほとんど殴ってるしな…
その中でもリーチ長めの技は発生遅くて、発生早い技は判定弱い
さらには投げとの2択迫るためにもどうしても接近戦挑まなきゃいけない
ぶっぱVVとか嫌われものだけど、牽制がそんな性能だから使わなきゃやってられないってのが実情
>>700
そうなのか
じゃあ自作AI作るとよさげだな
>>697
MBは空ダがとろいのが多いからねぇ。ジャムぐらい速ければ飛び込めるんだけど
ぶっぱばっかりのソルは弱いが全くぶっぱしないソルも弱いな
オクラはガード強めにするだけでだいぶ変わると思うよ<AI
乱入者氏調べだと、今の北斗で一番強いのはSAIKEIラオウらしいからな
まー一発ささればトラベで終了だしな、トキレイですらそこまでひどくない
あとSAIKEIケンもほんと強いね
原作でもバスケなしならレイと五分るくらいの性能はあるが
覇者のいう「北斗はケンシロウ入れて5強」説も肯ける
>>705
もはやコンボムービーにしかならん…
北斗勢をあと1人まで追い詰めたと思ったらフンジョイヤーペチペチペチペチで逆4タテとかなったら泣ける
ソルでリーチ短いって言われると他ゲーキャラは涙目になるしかないな
GGキャラの投げ間合いの中でしか戦えないキャラさえ居るのに
理論上コンボミスらなければ一発差して終了できるラオウはAIだとマジ鬼畜w
>>701
>>ソルは基本リーチ短いね
原作の話...だよな?
mugenだと十分なリーチだぜ。2D.2Kでも十分なリーチだと思うぞ。
>>705 ataru氏ラオウはモヒトキには微妙に勝ち越すけど(6:4ぐらい)
立ち回りが甘いせいと飛び道具対策が無想以外皆無なせいで強&凶クラスでもけっこう負ける相手がいるんだよなー
MUGEN全体の北斗最強っていうとやっぱモヒトキのがような気がする
NBCのアイくらいなら「リーチ短い」って泣いてもいいと思うよ
モヒトキも当身と投げ始動の世紀末コン実装されたらまだ伸びるのかな
正直普通のゲームじゃマキシマの遠立ちCで十分リーチ長いし、
長い技にはビリーみたく棒先端にまで当たり判定びっしり詰まってるからねー
そういう意味ではMUGENならソルでも十分リーチ長いキャラだと思う
最近のゲームはズームインズームアウトがデフォルトだからMUGENはよく狭く感じる
ラオウは始動当たらないとどうにもならんしめくりキャラだしでAI相手には哀しみを背負う
>>717
新MUGENだとズームインズームアウトできるらしいね
ロールちゃんとコブンのリーチはもはや神
>>716
くらい判定が詰まってるかどうかはAI戦だとほぼ無意味。
剣にくらい判定がついてるはずのガッツが凶レベルで通常技を振れるのもそのせい。
判定の強弱によらずp2bodydist Xが70こえたあたりで回転数のある小技が振れるキャラだと
普通の格ゲー勢は詰むんじゃないかなあ。
当身や無想は間合いも無視できるのも強みだと思う。
>>719
新MUGENズームインズームアウトないだろう
>>722
もっと良く調べてこい
永久自重しない北斗より舐めプレイMVC勢の方が強い現実
画面のサイズと表示方法を変えられることじゃなくて?
mugenやってるとアイやワイの爪飛ばしキョウパンチのリーチがそこまで長くない気がしてくるから困る
リーチの長さが異様なレベルに感じてしまうのはアルカナが多いかなあ
普通に徒手空拳のキャラと一緒のゲームで遊べるのが信じられないレベルのリーチのキャラがごろごろしてる
アルカナはステージ広いから仕方ない
新MUGENズーム機能追加されてたのか…
最近やってなかったから気付かなかった
>>727
原作だと画面も広くて飛びまわれるし相殺もあるからじゃないの
ガッツの強さはリーチもそうだがあの意味不明な無敵もあると思う
前転→しゃがみX→前転→しゃがみX・・・が完全無敵ってどういうことなの・・・
>>724 MUGENのMVC勢はニートやらストームやらハルクやらアレンジしすぎて舐めプレイもくそもない気がする
完全原作再現で狂性能ってジャガノと飛竜ぐらい?
相殺で思い出したけどMUGENだとHitDefの設定だけじゃ相殺を再現できないよね
再現してるキャラは当て身でも使ってるんだろうけどそもそも相殺再現してるキャラって何がいたっけ?
新MUGENのズームイン・アウトって一般公開版ではまだ搭載されてないんじゃ?
クローズテストの1.1って話じゃなかった?
mugen1.0RC8 までしか公開してねーだろw
>>732
いや飛竜もなんだかんだで挙動かなり早いのと、ラグナロクがかなり強くなってる
本来はゲージはウロボロスと削りのレギオンメインでラグナロクはほぼ死に技なんだけどね
splode氏のが一番再現度高めだけど、再現メインで製作された強いAIはないな
現状再現キャラでAIついてるのはうんこシリーズ(ケン、スパイディ、サイクなど)と
マグニ(nobuyuki氏)とジン(nohuyuki氏ガンホール氏改変)ぐらいかね
相殺ってかっこいいよね
コンボムービーも良いけれど相殺ムービーはなんかバトル漫画の攻防を見てるようで好きだ
ほとんどあらゆるネタコン以上に現実には起こりえない状況だしw
>>732
ストームはなんか活躍してる印象が薄いな
wiki見たら元から強力な性能が更にアッパー調整されてるが
ニートやハルクみたいに大暴れするAIがまだないのかな
うんこマン氏のキャラはいろんなシリーズのハイブリッドだっけ
後投げ間合いがめちゃくちゃ広い気がする、プレイする側としては結構使いやすくて助かるが
>>733
生姜氏の幸村使ってる時に相殺たまに見たけど
あれは幸村側に搭載されてたんかなぁ
>>737
相殺ムービーと言えば
このあたりを思い出す
どっちもMUGENとは関係ないが
これのことでしょ>画面ズーム
Mugen 1.1 Alpha Test
http://www.youtube.com/watch?v=r7UAkJTMGDc
MVCとかギルティとか元々性能高いゲームをMUGENに持ってくる人は
何故さらにパワーアップさせてくるんだww
>>733
H氏MBキャラに搭載されてた気がする
実はその作品に限らずパワーアップしてないキャラの方がレアだったりする
>>738
kong氏のストームならAIのガン逃げタイフーンもあながち間違いじゃないと思う
ストームに原作風なAIつけるならSunboy氏のが良い感じだとは思うけど・・・
Fate/Unlimited Codes Combo Movie Ver6 Extra
相殺もここまでいけると見てて面白いよねー
>>736そうなんだ
そういえばMVCって作品別でもあんまり活躍したところ見たことないけど
やっぱりほとんどのキャラが原作の強化アレンジだから強く調整できないのかな
レイス氏のワラキーとVシオンにも搭載されてたね
>>742
公開が楽しみだな。
ただ、わかりきっていたことだが、カットインの実装方法を工夫しないといけないだろうな。
まぁ、筆頭なんてキャラ、BASARAXにいないしな。
キャラ選画面でギャラリーモードして存在するか、小十郎の援軍でしか出ないもんな。
>>720
かわいさ:神
防御:神
リーチ:神
出の早さ:神
コンボ火力:神
ジャンプ力:神
ハイパーコンボの強さ:神(γコブン除く
>>739
うんこシリーズはシリーズのお楽しみ部分をうまく掛け合わせてあるから
とりあえず〜しとけばええねんみたいな部分が少なくなってて良い
永久や即死以外のコンボは死にコンみたいなキャラは多いけど元々そういうものだから仕方が無い
>>738
ストームは本来の強さとは全く違う方向に強化されてる気がする
基本的に原作の動き自体が出来るの無いし
>>748
MVCは弱体化してるのが多いと思うんだがな、主に海外の人が作るからあまり原作再現目指してるわけじゃないのもあるんだが。
見ないのは基本強いAI持ちが少ないからだろう、kong氏のはそこそこ強いAI入ってるから一昔前はよく見たが
最近ではそれでも力不足になってきた、ガン攻めで判定強くないから無敵持ちだと超反応のいい的という、
外部AI入ったガンビは壁移動の一時離脱で隙消してるが
kong氏はなんか、たまに通常攻撃、スゲエ判定弱くするよな
あと発生フレーム遅くしたりとか。見た目判りづらいけど。アレはなんでなんだろう。
もちろん、アッパーも多いんだけどさ
>>746
WhiteMagic2002氏のも原作再現っぽくて良さげ
俺はいつかうんこストームが作られると信じてる
うんこロールちゃんとか作られたら胸熱
うんこストームとかうんこアイスとか
冷静に考えるととんでもねぇ言葉だな
うんこが空一面に荒れ狂ううんこストーム
コンビニの店員が笑ってさし出してくれるうんこアイス
うんコロッサス
うんコレダー
うんヴァリン
ガンビの場合ウンビットに・・・・
宣伝です。
【MUGEN】神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦【PART8】
クソル関連で麻痺してたからあんま気にならんかった…
もし闘劇の決勝がクソルVSじゃがとかになったらどうしよう
どっちが勝ってもネタ的においしすぎるぞ
>>763-764
何だ何だ?何かあったのか?
>>765
クソルは言わずもがなだが、じゃがは隠しキャラだからじゃね
決勝で明らかにこっち方向でいじられるぞw
うんこロールが作られたら小ポトレはパンツだろうな
うんこロッサスに飛び道具主体の凶悪キャラを血祭りにして欲しい
ケーブル「やめて」
じゃがさんが格ゲー本格的に始めたのBASARAXが初めてなんだよな。
もし優勝したらBASARAXはココから格ゲー始めた人が全一になれるぐらい
初心者に優しいゲームだと証明されるんだな。胸が熱くなるな…
…今ふとMVC1のスペシャルパートナーコロッサスが
オクラの援軍として槍兵の代わりに突っ込んできたらとか妄想してしまった
>>765
いや、自分はただ単にクソチェルとかクソルグ13世とかクソルアッパーとかそんなんで
うんこ系の枕詞をあまり新鮮な気持ちで見れなかっただけで
>>770
トムの勝ちデース
>>770
最近凄いとこから始める人多いんだなーw
自分はFate/UCから格ゲー始めた人周りに5人ぐらいいるの知ってびっくらこいたもんだが
しかも普通に適応できている辺りどういうことなのと言いたくなった、キャラ愛は凄いな
キャラゲーとしては良く出来てるのになんであんな世紀末仕様なんだろうなほんと
メルブラが割りと流行った理由の一つは操作が簡単なところだろうに
初代メルブラも世紀末とは言わないまでも凄まじいゲームだった
世はもっさりの炎に包まれたって感じの。あと即死コンボ。
まぁ、システムまわりとかコンボゲー向きのエンジン使い回したせいじゃないのかとは思うが
世紀末仕様になっちゃったのは。
>>774
メルブラはキーボートでもコンボとか必殺技がしやすい様にってあんな感じのシステムになったんじゃないっけ?
それは必殺技のコマンドだけの話だっけ?
>>772
一瞬?となった。遊戯王か
>>773
しかも対戦相手が誰もいないのでCPU相手に走り込みを続けていたらしい。
一緒にブレイブルーやってた人もいたそうだが
ブレイブルー勝ちたいならBASARAXやめろと言われてBASARAXを取った真の武将。
余りに対戦相手がいないので遠征しまくったり
BASARAXの会話ができるだけで感動してしまったりと真田使いに相応しい熱い心を持っている。
闘劇切符取ったタスクさんとかも一人でやってたらしいしBASARA勢はまさしく孤独を耐え抜く侍。
>>774
しかし立ち回り自体は結構良ゲーなのよねあれ、ギルランがアレだがまぁあの程度のキャラ差は割とあるし
見栄えが異常に微妙(同じ技の繰り返し多め)なのと凄まじくコンボ難しいのが難なのがな
もうちょいコンボ簡単でループコン周り調整すれば普通に良作なんだが
>>777
ガチだなー、確かにBASARA勢は北斗より忍耐の心必要だったのう
コンボがマイルドになったら起き攻めでダメージ取るキャス子は相対的に地位上がるんかね
何がしたいのかわからない
ぱずるだまってこんな感じだったね
かわいいけど気が散りそうw
結構動くんだな
ギャラリーとして見る分には楽しそうだがプレイヤーからするとうるさそう
胸揺れすぎて集中できんのかこれ
>>778
アンコはあとコマンド受付の厳しさがちょっとな。
低空波動が嫌でも安定しちまうようになる矯正マシーンとしては良いんだが。
キャラゲーっつーと、士郎が戦ってるのはおかしいと言う人は今でもたまに見るな。
アンコの士郎はイイトコ取りのスーパー士郎だと言うのに!
>>780
今更、どうこう言う事もないんじゃない?
元からあんな感じだし
逆にその内この素材使ってパズルゲー作るんじゃね?
>>787
エロゲって指摘は間違ってるよな
エロゲっぽいのが何かって言ったら雰囲気そのものだし
>>784
オンオフ可能だよ
もしできなかったら遊ぶ側は集中しにくいだろうに
KOFのTAS伸びてるな
MUGEN入りしたらバックで常時表示されるモードがつくのがデフォになりそうだな
つーかアークの力の入れ方がはんぱないな
アニメできいいな。エコールに頼んでたら片足が短くなってただろうか
ここまでいちゃいちゃちゅっちゅしてるなら本当にアーク×エクサムのコラボあるんじゃね?
>>780
これって家庭用のやつが画面を従来の4;3(で合ってる?)だけじゃなく16;9に出来るから、それの埋め合わせのためじゃないのか?
見たけど、HP瀕死だと、肩で息するみたいになるんだな
これを集めた動画とか出そうだなw
聖戦を愛で救う物語とか思いついた
MUGEN的活用法を考えるとオリジナルのカットインに転用できそうってくらいか?
>>794
エコールと聞いて真っ先にコンバットの人を
思い浮かべてしまった俺は死んだ方がいいのかな?
こりゃブレイブルー並のシナリオ追加あるで
とりあえず美凰が可愛いということは分かった
>>786
スーパー士郎だとしても動きがへなちょこすぎてな
そりゃ烈海王だってグルグルパンチしたけどさ
>>795
アーク×エクサムなら
続編を望まれてるGGやなんか忘れられてる感がするデモブラも出演できるな
そう言えばアーク公式にあるちまきのミニゲームにGGキャラが出てたな
なぜ外伝ゲームそのものに出さずにこちらに出すんだw
烈ってまだボクサーイジメてんの?
>>799
いや、ぱっぱらぱおーんを思い浮かべるよりはまだMUGENらしくていいと思うぞ
こんな感じか
アークとエクサムがもっとらぶらぶちゅっちゅ
↓
アークvsエクサムが実現
↓
テイガーさんが強キャラに
しかし気合入ってるなアーク、CS2で開発陣大変だろうにw
>>786
確かに厳しいなー、あとゆっくりきっちり入力しないといけないのがキツイんだよね
KOFで慣れてると6469がどうしてもJAに化けて困る
それはない(キリッ)。
相手に縦横無尽に動かれたらテイガーさんが涙目になってまう。
でも、やっぱりアークvsエクサムは実現してほしいよね。
>>806
BBに輪をかけて画面広いリーチ長いエクサムと絡んでテイガーさんが強キャラになるビジョンが…
色々機動力や飛び道具をシステムで補正かけてもらってるきら様も基本画面端で尊大なサンドバッグになりがちなのに
VSものにアルカナが参戦したら装備アルカナはどうするんだろう
設定上の契約アルカナになるんだろうか
>>809
馬鹿だな君は。
磁力の力だっつって、アルカナキャラに対してあんなこt・・・おっと、命が惜しいのでね。これぐらいにしておくよ。
あとは雄っぱいミサイルとか搭載すればいいと思うよ。
デカいんだし。
>>810
カプエスとかの例を考えると、相手キャラもアルカナグルーヴみたいので
全部のアルカナから選択できるようになりそう。
>>799
問題ない、Fレベルだ
磁力キャラが被るので出番カットだろ
キャシーは地味に強キャラになりそう
問題はステージのサイズとズームアウトの有無だな
>>776
その仕様はあすかからの伝統だったりする
だからあすかには昇竜コマンドがなくてそれにあたるのが22コマンド
キャサリンは強キャラ。とくに中位以下のキャラ、初心者に糞強い
アルカナだけでなくデモブラからも欲しいな
女性キャラはアルカナから飽和するくらい出るんだからリヒトとかダスクたんとか欲しい
ノアきゅんは男の子だけど萌えキャラ枠だからアルカナのロリータ共と戦闘区域が似てる気がするんだよなあ…
人外枠としてぺこ丸はかかせない
グロとかわいいが合わさり最強
グランドヴァイパで打ち上げた敵をホーミングで追いかけてヴォルカ決めるソルが視えた
アラクネvsぺこ丸は見たい
シングル動画でのアリスの出番の少なさがすごいなあ。そもそも東方メイン級にしては総数自体が少なめだし
やっぱあの戦闘スタイルは扱いづらいのか
>>816
そしてスクリューのかわりが昇竜コマンドなんだよね(投げキャラのキャシー)
今日のアルマゲドンは近年稀に見る酷いカット編集だったな
アルカナキャラはパンチラ成分が足りない
…なんだこの殺気は?
今からここはアルカナキャラのパンツを想像するスレになりました
パンチラは「ある」か「ない」かで過不足はないよ
パンチラ過多は既にパンチラではなく、パンチラ不足とは0と1の間を指す存在しないもののことだ
一度でもパンチラした瞬間、僕達は大切な何かを永遠に失ってしまうという事か
ぱんちらで哲学を語るスレがあると聞いてきました
アルカ(ryパンチ(ry硬派な(ry
最近AIを製作させて頂いたキャラはパンチラ多かったですね…
という訳で誰得AIシリーズ、今回は黒猫です。
代理公開申請中
明日のこのスレはポケモンスレになるだろうな
なんかあんの?
新作の発売日だわよ
>>834
新作発売
まあ、格ゲーブームとポケモンブームは近いからな
ポケモンの話になるのも無理はない
>>833
マコモは俺の嫁 異論は無いだろう?
焼き豚がバレので確定したんだっけ
ご愁傷様です
ポケモンの発売日が休日なのはサボりを防ぐためなんだな
>>826
別のゲームで例えると
GGはジャムやイノがパンチラを越えてパンモロ状態になっている
しかし姐さんははいてないが故に鉄壁でまったく見えない
つまり…
http://livedoor.2.blogimg.jp/news23vip/imgs/5/9/596b3ebe.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/news23vip/imgs/4/1/41991fee.jpg
フヒヒ
>>842
主人公♀で行く予定の俺はうむ
今回のでポケモン何種類くらい追加されるのかね
公式にパンチラが無くてもよい…
MUGENなのだから…作ればよかろうなのだァァァァッ
>>845が地球外追放フラグを立てたぞッッ!
今、中野TRFの生放送でランブルフィッシュ2してるの見てて、
動いてるの初めて見たけど、結構面白そうなゲームなんですね。
家庭用出てないのが家ゲー勢的には辛い。
キャラ作成でどうしても出来ない事に何時間も悩んでやっと出来たらこんな時間だよ!
しかも分かってみればちょっとした事だったし
ほんま孫ヘルパー関連は面倒やで
>>827
これを見て絶望するがいい!
http://loda.jp/mugennico/?id=1871
デモブラみたいにパンモロでも有り難みが無いがやはりパンチラは欲しい
AF展開3ゲージ中エフェクトまみれのモーションで1ドットだけ解禁とかなら許される気がする
>>844
張ってもいいなら新ポケモンネタバレ画像張るが
ちなみにもう種族値解析まで出来てるっぽいぞ
かなり亀だけど、アークVSエクサムなら、
ヴァリアブルコンビネーションみたいな合体技も見てみたいな。
ラグナとはぁとで「すっごいカーネージシザー」とか。
1ドットじゃないや1フレームだった
>>852
やめれ
>>849
なっ!何をするだァーッ!ゆるさんッ!
ところでこのファイルの下にあるファイルって……
ユェンAI?
>>832
乙
しかしこれは二割レン、五割ネロ、三割事峰くらいだなw
D4間桐桜のドットの出来いいなあ
絵がかける人はすごいわ
P操作宣伝でん
【MUGEN】京子とかシンゴーとかジョーレンとかゴキとか【P操作】
前言われてたKOFキャラP操作などなど。
マキシマは他の方がやり始めたので自分はどうしようか考えちう
リクがどう考えても凶上位なんだか
どうしたもんか・・・
>>860
無理ゲーって言うならそれ相応のキャラ使って対抗したら?
ふと思ったがジョーレンだとアレだしタイトルネロレンに戻そう
>>860
自分の使ってるキャラによっては諦める勇気もry
正直あまりにも釣り合わないと精神衛生上良くない、
遊撃の人も不可能っぽかったら金キャラ出してるし
mugenオリジナルの京の技で番号振ってるやつ、何種類あるんだ
しかし、無理ゲーなのをリクエストする人は何を期待してるんだろう?
まぁ、遊撃の人みたいに金カラで意外に倒せたりする事もあるから、どこまでのキャラで上の敵を倒せるか見てみたいのかな?
>>849
これは何かのパッチか?
だとしたら、それをよこせ……
それも、1キャラ分や2キャラ分じゃない
全部だ!
全部だ!!
>>774 >>776
メルブラと言うか、あの操作の原型は実はあすか120%なのよね
あすか120%は元々PCゲームだからキーボードで入力しやすいものが選ばれたのもあるだろうし、
初心者向けで簡単にしようという意図もあったんだろう
日本一まだ生きてたんだなあ
ディスガイア4、解像度どれくらい上がってんだろう
そんなことより魔界ウォーズをだな・・・・・・
あすかコマンドはPCだとやりやすいけど、コントローラーでは
はじめたとき入力きつかったな。
>>869
つPV
良い加減にまともなシナリオ屋雇っただろうか
フライトプランの後追いになるぞ
さて、ポケモン発売日なわけだが
まあディスガイアにのみ言えば、今までのノリや要素を継承してれば大丈夫でしょ
サモンみたく過去キャラの性格を変えちゃう事もなさそうだし(ただしアサギは除く)
問題は実質的なボリュームぐらい
ポケモンはそうでもないが
各機種マイナーかつ一部需要に特化したようなゲームが増えてきたなぁw
このスレではそういうの大歓迎なんじゃないかな
>>876
デッドライジングをE3で見たとき
「次世代三機種の中で一番最初に出たから、一番最初に狂ったゲームが出た」
「こんなの誰が買うんだ、俺以外」と思った
一部需要に特化したはずが一般ウケもしちゃったというケースもままある。たぶん。
ぎゃる☆がんは絶対そんなことないと思う
ロクゼロ作ったとこなんだよな確か
ポケモン買う気無かったけど、
>>842見たらみなぎってきた。
ドラゴンシャドウスペルをもうちょっと頑張ってくれていたら・・・
まぁ変わらなかっただろうけど。
>>876
ポケモンは廃人特化した仕様になりつつあるだろうよ。
小学生がホントにできるのかしらんと思う程度に、色々増えすぎてるし。
(種族値とか努力値は無視するにしても)
ドラゴン・・・ヴォイス・・・
>>872
さすがに綺麗になってるな。
これが外れたら、今度こそ倒産か・・・
>>878
アレは……一部需要すら満たせるとは……
今はネットがあるし小学生も割とガチだったりするよ
さぁて草と氷はどれだけ救済されてるだろうか
流石にノータッチは無いだろう
>>881
小学生をなめちゃいかんぞ
百体二百体というレベルでシビアにはやらんにしても
種族値や努力値気にする程度にゃやりこむし、それを苦にもしない
子供はゲーム上手いんだよ
結局、ラッコと豚の進化系はどうなの?
>>886
ウメハラボコボコにする子供とか出てこねぇかな
ポケモンはガチ過ぎるのでポケダンしか買う気が起きない
好きなポケモンを気楽に育てられるのが俺の性にあう
主人公進化させると物悲しくなるけどな!
>>879
インティが何作ったって?
趣味パは趣味パでやりようあるしね
自分は妹とまったり楽しむよ
>>875
プリエ「性格崩壊がアサギだけだと?」
何気にこの人プリニー2に出てる分日本一魔王では一番MUGEN入りしやすいのかな?
もういるだろ魔王プリエ
>>892
魔王プリエはもうMUGENにいるよ
「ちとせの館」で検索だ!
ああぎゃるがんか
ロクゼロ以外だと結構妙なのも作ってるんだよなあそこ
今月はポケモン、来月は黄金の太陽が出るな
メインはマリオじゃねぇの
さらに再来月はスパロボ・・・・・DSラッシュが続くな。
ソフマップで予約してるから十時半まではポケモン出来ないのが辛い
こんなことなら24時間営業のゲームショップで予約すりゃよかった
12月にはシレン5もでるし今年は良作に恵まれてるな
シレン4で十年以上シリーズやってて初めてのもっと不思議打開して
ようやくこの面白さが解ってきたぜ
聖剣4の発売はまだですか。
あとニトロワの(ry
まぁいまの所、マイソロ3待ちだけですがね、ワタクシは。
スパロボLは評価待ちだなぁ
ガイキングと神ジーグに興味あったのにKが酷評過ぎて手がでなかったわ…
シナリオ以外は割といつものスパロボだよ
戦闘アニメは携帯機で有数だと思う
マイソロ3は嫌な予感しかしないシリーズ
>>892
性格崩壊以前にラ・ピュセル自体が大崩壊してるけどw
>>902
とりあえず一話で主人公+ノヴァvs加藤機関+ごひvs早瀬さんという濃密な始まり方。
>>906
一話からごひ登場とか・・・・
あんまり俺をワクワクさせんな
五飛「早瀬様こそ正義だ!」
>>908
せめて加藤にしとけwww
そういやスパWアケ追加キャラユンヤンのみでほぼ確定らしいな
流石になにやってんだと思わなくもない
ユンヤンはたぶん一般的にはイングリッドとかより需要高いんだと思う。
スト3thirdの成功にのっかれるし。
一般需要でイングリッドと比べたら大抵のキャラは上行くと思う…
せめてカプエス2で共演して人口圧勝だったロレントでいいじゃん
3rdに被せるならカプジャムではユリアンのが使われてたし
それ以上に需要高いキャラはいくらでもいるだろと言えるのがアレな訳で
ステージだけあるロレントとかなんやねん
今年発売とかではないが、デモンズソウルのスタッフの新作が楽しみ
デモンズを意識して作るらしいし
下手するとQや12のが人気ありそうだが…>ユンヤン
まさかの1から参戦とか、ついにアレックスが!?とか妄想を膨らませつつ期待してたんだが…
ユンに限れば「外部出演するも最強クラスでないと誰も使わない不人気キャラ」として殿堂入りする勢いなのにな
ユンヤンよりはロレントの方が重要ありそうだけどな。
もっとロレントとか12とかバーディーとかネクロとか変態機動キャラを加えろよ、と言いたい
まあユンヤンの性能は、既にルーファスがやってるから微妙とは自分も思う。
見た目とちがってルーファスがめっちゃユンヤンだよね。
3Dだから難しいんだろう
闘劇出場数
ブレイブルー CONTINUUM SHIFT
総出場者数:1669組(3338人)
MELTY BLOOD Actress Again Current Code
総出場者数:1358組(2716人)
アルカナハート3
総出場者数:1240組(2480人)
鉄拳6 BLOODLINE REBELLION
総出場者数:764組(2292人)
GUILTY GEAR XX ΛCORE
総出場者数:740組(2220人)
ストリートファイターIV
総出場者数:619組(1857人)
バーチャファイター5 R
総出場者数:291組(873人)
ストリートファイターIII 3rd STRIKE
総出場者数:258組(774人)
THE KING OF FIGHTERS XIII
総出場者数:668人
THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
総出場者数:574人
SUPER STREET FIGHTER II X
総出場者数:126組(378人)
戦国BASARA X
総出場者数:161人
やっぱBBメルブラ強いな
GGもいまだにこの参加人数は素晴らしい
ストWもうちょい頑張れよ
SNKェ・・・
3rdバーチャより少ないってどういうことなの・・・
なんでBASARAは闘劇に選ばれたんだろうね……
>>922
だってもうみんなスパ4に行っちゃったんですもの
アルカナ3が鉄拳より多いってのが驚きだ
バーチャも言うほど少なくないんだな…
頑張らないといけないのはKOF13だろう
今年っていうか稼動二ヶ月前だぞこれ
鉄拳は去年に比べて減りすぎ
アルカナ3はよく過疎過疎言われるけど実は夜の時間帯に賑わってる・・・とはいえここまで多いのは驚きだな
大会となると普通に人が集まるんだよな何故か
ライト層が少なくコアファイターの比率がめっちゃ高いんじゃね?
鉄拳よりソウルキャリバーの新作がアケでやりたいです
KOFは1ONだから少なめにはなっちゃうよ
複数人だと誘われたからって人も出るけど一人だと自分がその気なかったら出ないからね
つか今までKOFって2on以上でのエントリー全くないんだよね
一回ぐらいやってもいいと思うんだが・・・
KOFって強制的に三本先取のゲームだからね
一試合最大五戦を二人以上は辛いしシングルみたいにやるのも微妙だし
>>932
前回のKOF勢もそういう事言ってたよね
KOFで2onするなら2人とも使用キャラかぶらないようならやってみてもらいたいけど
どうせ同じような組み合わせしか使わないなら今のままでいいと思うよ
そういう場合K'+2とライデン+2にするのとKR+αと無難に他の強キャラで組むチーム
どっちが効率的なん?
難しいな・・・戦略次第で変わるから何ともいえないと思う
レシオマッチが一番バラけるんだろうな
ただ13は配置によって大きく強さが変わるキャラが多いから
レシオ表を決めるのも一苦労だろうね
1時間書き込みがなかったら十年ナックル大成功
ん?
30分書き込みが無かったらヴァネッサを寝取り
お前は何を言ってるんだ
なんかスカイドライブからダウンロードしようとするとウィルスバスターの警告にすっ飛ばされるんだけど、いつからなん?
>>942
kygファイルの時はそうなる事がある。
おはようございます
たまにウィルス警告のページにいくときがありますね自分も
そういえば、最近スカドラだけど
どの時間帯でも安定してDLできるようになったような気がするんだが他の人はどう?
30分書き込みが無かったら大会動画の新作がやってくる・・・。
そこからさらに10秒書き込まれなければ、強化アレンジされた筆頭が誕生
タクティクスドウガ、更新安定しだしたかな?
あっちのスレの方が視聴者いるからあっちに貼りたいけど規制で書き込めん
>>945
登場もなにも現在BASARA勢で一番強化アレンジ施されたキャラでは
>>945
ファントムダイを消して即死技のテスタメントを加えた筆頭か
筆頭やジャギなんかの世に名だたる弱キャラは、
あり得ないほどものすごく頑張って、それでも結局負ける
という姿にこそ美しいものがあると思うんだが
原作、MUGENを問わずね
MUGENじゃたとえ原作に近い性能でもアーク性のリーチ持ってる時点で相当強い件
JBが2F速くなった筆頭か・・・胸が熱くなるな。
MUGENならそれもできるんだな、待望の2F
ロールちゃんは頑張れなくてもパンツ見せてくれれば十分
据え置き型のゲームが高くて買えない俺には
DSサモンナイトには是非続編出てほしいんだけどなあ・・。
一応2まで出てんだよなアレ?
>>954
酷い亀レスを見た
恥ずかしいのでスルーしてください
>>947,948
筆頭はせめて昇竜の無敵増加と全体動作の高速化、
後はファントムダイヴの性能強化だけで良かったんだ・・・!
特にファントムは安くてもいいからカス当たり無しのロック技で反確無し、
ガードや回避をされても、初段のなぎ払いだけで止める隙の少ない技なら良かった・・・。
>>950
次スレ頼む
>>950くん、たなびたい事があるんだ。
早く次スレを建ててくれ。
ネネ、いいだろう?
専門的なことはともかく、
減速すべきということがわかるだろう?
反応ないし>>960だな
神は言っている
スレを救えと
乙
みんなポケモンかTGSに夢中なんだろうな今日は
ポケモンが白黒ショーか・・・
HM氏のムラクモについてなんだけど
たまに2P側での鉄甲斬→特攻電光弾の連携ができなくなる時があるんだけどバグなのかな?
闘劇ミラー配信駄目なのかよ!
そういや闘劇のことすっかり忘れてた
今日の種目なんだっけ
9月18日(土)
バーチャファイター5 R(セガ)
ブレイブルー CONTINUUM SHIFT(アークシステムワークス)
鉄拳6 BLOODLINE REBELLION(バンダイナムコゲームス)
ザ・キング・オブ・ファイターズXIII(SNKプレイモア)
メルティブラッド アクトレスアゲイン カレントコード(エコールソフトウェア)
ギルティギアイグゼクス ΛCORE(アークシステムワークス)
9月19日(日)
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 UNLIMITED MATCH(SNKプレイモア)
アルカナハート3(エクサム)
ストリートファイターIV(カプコン)
スーパーストリートファイターII X(カプコン)
戦国バサラ クロス(カプコン)
ストリートファイターIII 3rd STRIKE(カプコン)
サイトからコピペ
>>970
ありがとう。
でも、生放送はチケット購入制だから見れないんだよねェ・・・。
CSはいいバランスのベスト8だな
ハクメン・ラグナが0ってのが意外だが
青とった人が少なかったからね
BASARAに海外枠あることに衝撃
ライチバングと同数のアラクネカルルがすげぇ。
何体か駆逐されたっぽいけど。
>>956
そんなの筆頭なんかじゃないやい!
一度言ってみたかった。
カルルが準々決勝で3人全員まとめてお亡くなりになってしまった
ベスト4が
ラムダアラクネ
バングジン
ライチタオカカ
バングアラクネ
いいバランスだ
他ゲーはどうなんよ?
スケジュールが
(Category A) (Category B&C)
10:00 開会式
10:15 BBCS 10:15 KOF XIII
11:45 VF5FS 10:45 MBAACC
13:45 TK6BR 12:15 GGAC
16:30 A決勝 13:30 B&C決勝
19:30 閉幕
で、右側はサブステージのため不明。押しててまだMB進行中
GGは今年もまた去年みたいに面白いことが起こるのを期待する
はい、というわけで恒例のユンヤンPV
http://www.youtube.com/watch?v=KY7-plLwFTk
ユンヤンとかマジ誰得
ユリアン出せよユリアン
あれ?なんか普通にかっこよくね?
そうか、37キャラもいるのか…
KOFやマヴカプみたいなチーム戦格ゲーを除けば史上最多かね?
鉄拳6が一番多いんじゃね
>>980
ヤン声変わった? ユンは同じ人っぽいけど
イングが良かったなあ
3Dはコンパチにする労力小さめだからな
鉄拳は特にモーション関連共有してる奴多い
>>985
ユンは伊藤健太郎で続投っぽいな
ヤンはどうだろうな中の人を最近みないからわからん
トバル2って何キャラだっけ
誰得に定評のあるカプコンにしてはマトモな人選だし、
ユリアンとギルもそのうち入っちゃいそう
それでもアレクが入れるかどうかワシにも分からん・・・
全員集めたら100キャラ超えるんじゃなかったか>トバル2
>>983
剣サムの方が多いと思う。
KOFのベスト4の面子がひどい
庵K’舞
エリザK’タクマ
アンディK’クーラ
K’ライデンマチュア
しかし激さんや李さんみたいなスト1勢はもうずっとデラレーズなんだろうか
TODOみたいに愛されることもないし色々と悲惨な気がする
>>991
剣サムは全員で40キャラいたか、コンパチに関しては鉄拳もどっこいだしな
更に家庭用では11キャラ増えるし、シングル系ではキャラ数ではこの辺が最大かね
セスのモーションと姿みるかぎりユリアンは遠からず入りそうなんだけどな。
ユリアン入りきらなかったからセスを作ったのかもしれんが。
>>992
まぁ稼働から2ヶ月ならしょうがない・・・でもそれでもK'以外バラけてるのは凄いと思うよ
11とかガトクラ(オズ)が殆どだったしね
多分来年なら研究ももっと進んで色んなキャラ増えると思う
KOF11も闘劇終わってから強キャラ増えてチーム編成変わっていったし
これみるとユンヤンはやっぱ作りやすかったんだろうなあ
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MzI4OTc2.html
V、 _,,......├l /_. l ,.へ
___ VV´ |-|`7 /l / ム i
「 ヒ_i〉 Λノl トイ `'i ゝ 〈
ト ノ | `、! ノノ l iニ(()
i { }ヽーu人-r‐u‐ァ l | ヽ
i i l ( ̄7/´  ̄〉 l i }
| i l/ 〈 〈 l| {、 λ
ト−┤ l `ニフ / /|| ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ ト、 /.イ | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、, __l |ヽ. / l| l" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | >>1000ゲットだ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
今じゃK´よりライデンがぶっ飛んでるんだが
一人だけなのか
本戦で増えるかと思ったが変更した人そうでもなかったのかな
>>1000ならハカンが強キャラに
/\___/ヽ
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| .::::| さーて
| '''''' '''''' .:::::| カービィスーパーDXやるか
|.(●), 、(●)、::::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
カチャッ彡 -r'⌒! ̄ `":::7ヽ`ーニ=-'"一./´
,,, ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
/ i l.ヽ! | .| ::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-
ポピン♪ テレレレーッテテテテレッテーテレッテテテー♪ ダン!
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