MUGEN について語るスレpart487


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■MUGEN について語るスレpart487

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1 名前: no name :2010/09/15(水) 01:00:43 ID:gYJI3+W2

MUGEN について語るスレpart486
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701 名前: no name :2010/09/17(金) 19:08:22 ID:f/rKsqwP

ソルは基本リーチ短いね、まぁほとんど殴ってるしな…
その中でもリーチ長めの技は発生遅くて、発生早い技は判定弱い
さらには投げとの2択迫るためにもどうしても接近戦挑まなきゃいけない
ぶっぱVVとか嫌われものだけど、牽制がそんな性能だから使わなきゃやってられないってのが実情

>>700
そうなのか
じゃあ自作AI作るとよさげだな

702 名前: no name :2010/09/17(金) 19:09:22 ID:rzFeb4z6

>>697
MBは空ダがとろいのが多いからねぇ。ジャムぐらい速ければ飛び込めるんだけど

703 名前: no name :2010/09/17(金) 19:09:40 ID:6F58BFOV

ぶっぱばっかりのソルは弱いが全くぶっぱしないソルも弱いな

704 名前: no name :2010/09/17(金) 19:10:16 ID:L4bDuh/w

オクラはガード強めにするだけでだいぶ変わると思うよ<AI

705 名前: no name :2010/09/17(金) 19:10:50 ID:0ww1/Ziy

乱入者氏調べだと、今の北斗で一番強いのはSAIKEIラオウらしいからな
まー一発ささればトラベで終了だしな、トキレイですらそこまでひどくない

あとSAIKEIケンもほんと強いね
原作でもバスケなしならレイと五分るくらいの性能はあるが
覇者のいう「北斗はケンシロウ入れて5強」説も肯ける

706 名前: no name :2010/09/17(金) 19:13:13 ID:wcQiWcwK

>>705
もはやコンボムービーにしかならん…

707 名前: no name :2010/09/17(金) 19:17:58 ID:f/rKsqwP

北斗勢をあと1人まで追い詰めたと思ったらフンジョイヤーペチペチペチペチで逆4タテとかなったら泣ける

708 名前: no name :2010/09/17(金) 19:18:18 ID:cUPKXm4a

ソルでリーチ短いって言われると他ゲーキャラは涙目になるしかないな
GGキャラの投げ間合いの中でしか戦えないキャラさえ居るのに

709 名前: no name :2010/09/17(金) 19:20:59 ID:rzFeb4z6

>>708
>>701の二行目見えてる?まさか2Sが長いとかは言わないよな?

710 名前: no name :2010/09/17(金) 19:21:37 ID:TtM4wdQw

理論上コンボミスらなければ一発差して終了できるラオウはAIだとマジ鬼畜w

711 名前: no name :2010/09/17(金) 19:24:04 ID:OTNRtcKB

>>701
>>ソルは基本リーチ短いね
原作の話...だよな?
mugenだと十分なリーチだぜ。2D.2Kでも十分なリーチだと思うぞ。

712 名前: no name :2010/09/17(金) 19:27:48 ID:K3SrL+n+

>>705 ataru氏ラオウはモヒトキには微妙に勝ち越すけど(6:4ぐらい)
立ち回りが甘いせいと飛び道具対策が無想以外皆無なせいで強&凶クラスでもけっこう負ける相手がいるんだよなー
MUGEN全体の北斗最強っていうとやっぱモヒトキのがような気がする

713 名前: no name :2010/09/17(金) 19:37:57 ID:c89Fh6VW

NBCのアイくらいなら「リーチ短い」って泣いてもいいと思うよ

714 名前: no name :2010/09/17(金) 19:38:54 ID:f/rKsqwP

>>711
まー…D4キャラだからmugenで比較するとどうしても差はあるけどな
というかソルのリーチの話してる>>698への返しだからそんなガチ反応されてもちょっと困る…

715 名前: no name :2010/09/17(金) 19:39:29 ID:GRYVUt4z

モヒトキも当身と投げ始動の世紀末コン実装されたらまだ伸びるのかな

716 名前: no name :2010/09/17(金) 19:41:59 ID:kXVynMGt

正直普通のゲームじゃマキシマの遠立ちCで十分リーチ長いし、
長い技にはビリーみたく棒先端にまで当たり判定びっしり詰まってるからねー
そういう意味ではMUGENならソルでも十分リーチ長いキャラだと思う

717 名前: no name :2010/09/17(金) 19:43:32 ID:rzFeb4z6

最近のゲームはズームインズームアウトがデフォルトだからMUGENはよく狭く感じる

718 名前: no name :2010/09/17(金) 19:44:29 ID:lJlhubsz

ラオウは始動当たらないとどうにもならんしめくりキャラだしでAI相手には哀しみを背負う

719 名前: no name :2010/09/17(金) 19:45:39 ID:UNR4AX23

>>717
新MUGENだとズームインズームアウトできるらしいね

720 名前: no name :2010/09/17(金) 19:47:00 ID:iasOWsPS

ロールちゃんとコブンのリーチはもはや神

721 名前: no name :2010/09/17(金) 19:49:16 ID:AiRwSNgQ

>>716
くらい判定が詰まってるかどうかはAI戦だとほぼ無意味。
剣にくらい判定がついてるはずのガッツが凶レベルで通常技を振れるのもそのせい。
判定の強弱によらずp2bodydist Xが70こえたあたりで回転数のある小技が振れるキャラだと
普通の格ゲー勢は詰むんじゃないかなあ。
当身や無想は間合いも無視できるのも強みだと思う。

722 名前: no name :2010/09/17(金) 19:49:53 ID:UDG+pKL9

>>719
新MUGENズームインズームアウトないだろう

723 名前: no name :2010/09/17(金) 19:53:00 ID:wf8JMcRJ

>>722
もっと良く調べてこい

724 名前: no name :2010/09/17(金) 19:53:03 ID:5INNOa1k

永久自重しない北斗より舐めプレイMVC勢の方が強い現実

725 名前: no name :2010/09/17(金) 19:55:28 ID:l3vZdgjQ

画面のサイズと表示方法を変えられることじゃなくて?

726 名前: no name :2010/09/17(金) 19:56:07 ID:RaCZVfBJ

mugenやってるとアイやワイの爪飛ばしキョウパンチのリーチがそこまで長くない気がしてくるから困る

727 名前: no name :2010/09/17(金) 19:58:15 ID:bir7BLHT

リーチの長さが異様なレベルに感じてしまうのはアルカナが多いかなあ
普通に徒手空拳のキャラと一緒のゲームで遊べるのが信じられないレベルのリーチのキャラがごろごろしてる

728 名前: no name :2010/09/17(金) 19:59:54 ID:V7yohkKy

アルカナはステージ広いから仕方ない

729 名前: no name :2010/09/17(金) 19:59:59 ID:UDG+pKL9

新MUGENズーム機能追加されてたのか…
最近やってなかったから気付かなかった

730 名前: no name :2010/09/17(金) 20:02:11 ID:0mLjh296

>>727
原作だと画面も広くて飛びまわれるし相殺もあるからじゃないの

731 名前: no name :2010/09/17(金) 20:06:19 ID:FljA/vk7

ガッツの強さはリーチもそうだがあの意味不明な無敵もあると思う
前転→しゃがみX→前転→しゃがみX・・・が完全無敵ってどういうことなの・・・

732 名前: no name :2010/09/17(金) 20:08:08 ID:K3SrL+n+

>>724 MUGENのMVC勢はニートやらストームやらハルクやらアレンジしすぎて舐めプレイもくそもない気がする 
完全原作再現で狂性能ってジャガノと飛竜ぐらい?

733 名前: no name :2010/09/17(金) 20:09:14 ID:BVQRpeFn

相殺で思い出したけどMUGENだとHitDefの設定だけじゃ相殺を再現できないよね
再現してるキャラは当て身でも使ってるんだろうけどそもそも相殺再現してるキャラって何がいたっけ?

734 名前: no name :2010/09/17(金) 20:14:42 ID:9AG40g9l

新MUGENのズームイン・アウトって一般公開版ではまだ搭載されてないんじゃ?
クローズテストの1.1って話じゃなかった?

735 名前: no name :2010/09/17(金) 20:16:05 ID:ZewxssJ8

mugen1.0RC8 までしか公開してねーだろw

736 名前: no name :2010/09/17(金) 20:16:28 ID:kXVynMGt

>>732
いや飛竜もなんだかんだで挙動かなり早いのと、ラグナロクがかなり強くなってる
本来はゲージはウロボロスと削りのレギオンメインでラグナロクはほぼ死に技なんだけどね
splode氏のが一番再現度高めだけど、再現メインで製作された強いAIはないな
現状再現キャラでAIついてるのはうんこシリーズ(ケン、スパイディ、サイクなど)と
マグニ(nobuyuki氏)とジン(nohuyuki氏ガンホール氏改変)ぐらいかね

737 名前: no name :2010/09/17(金) 20:18:38 ID:bir7BLHT

相殺ってかっこいいよね
コンボムービーも良いけれど相殺ムービーはなんかバトル漫画の攻防を見てるようで好きだ
ほとんどあらゆるネタコン以上に現実には起こりえない状況だしw

738 名前: no name :2010/09/17(金) 20:20:20 ID:UNR4AX23

>>732
ストームはなんか活躍してる印象が薄いな
wiki見たら元から強力な性能が更にアッパー調整されてるが
ニートやハルクみたいに大暴れするAIがまだないのかな

739 名前: no name :2010/09/17(金) 20:20:39 ID:RaCZVfBJ

うんこマン氏のキャラはいろんなシリーズのハイブリッドだっけ
後投げ間合いがめちゃくちゃ広い気がする、プレイする側としては結構使いやすくて助かるが

740 名前: no name :2010/09/17(金) 20:23:32 ID:f/rKsqwP

>>733
生姜氏の幸村使ってる時に相殺たまに見たけど
あれは幸村側に搭載されてたんかなぁ

741 名前: no name :2010/09/17(金) 20:24:04 ID:FljA/vk7

>>737
相殺ムービーと言えば




このあたりを思い出す
どっちもMUGENとは関係ないが

742 名前: no name :2010/09/17(金) 20:24:12 ID:+QibNKPT

これのことでしょ>画面ズーム
Mugen 1.1 Alpha Test
http://www.youtube.com/watch?v=r7UAkJTMGDc

743 名前: no name :2010/09/17(金) 20:25:02 ID:qms7u98q

MVCとかギルティとか元々性能高いゲームをMUGENに持ってくる人は
何故さらにパワーアップさせてくるんだww

744 名前: no name :2010/09/17(金) 20:27:46 ID:+QibNKPT

>>733
H氏MBキャラに搭載されてた気がする

745 名前: no name :2010/09/17(金) 20:28:10 ID:BUXXmTR5

実はその作品に限らずパワーアップしてないキャラの方がレアだったりする

746 名前: no name :2010/09/17(金) 20:29:31 ID:iasOWsPS

>>738
kong氏のストームならAIのガン逃げタイフーンもあながち間違いじゃないと思う

ストームに原作風なAIつけるならSunboy氏のが良い感じだとは思うけど・・・

747 名前: no name :2010/09/17(金) 20:29:43 ID:zEwtjjgK



Fate/Unlimited Codes Combo Movie Ver6 Extra

相殺もここまでいけると見てて面白いよねー

748 名前: no name :2010/09/17(金) 20:30:54 ID:K3SrL+n+

>>736そうなんだ
そういえばMVCって作品別でもあんまり活躍したところ見たことないけど
やっぱりほとんどのキャラが原作の強化アレンジだから強く調整できないのかな

749 名前: no name :2010/09/17(金) 20:35:53 ID:Sgb0N2Uk

レイス氏のワラキーとVシオンにも搭載されてたね

750 名前: no name :2010/09/17(金) 20:39:59 ID:XdwfrBp/

>>742
公開が楽しみだな。
ただ、わかりきっていたことだが、カットインの実装方法を工夫しないといけないだろうな。

751 名前: no name :2010/09/17(金) 20:41:39 ID:Do31zyVM

まぁ、筆頭なんてキャラ、BASARAXにいないしな。
キャラ選画面でギャラリーモードして存在するか、小十郎の援軍でしか出ないもんな。

>>720
かわいさ:神
防御:神
リーチ:神
出の早さ:神
コンボ火力:神
ジャンプ力:神
ハイパーコンボの強さ:神(γコブン除く

752 名前: no name :2010/09/17(金) 20:41:49 ID:5INNOa1k

>>739
うんこシリーズはシリーズのお楽しみ部分をうまく掛け合わせてあるから
とりあえず〜しとけばええねんみたいな部分が少なくなってて良い
永久や即死以外のコンボは死にコンみたいなキャラは多いけど元々そういうものだから仕方が無い

>>738
ストームは本来の強さとは全く違う方向に強化されてる気がする
基本的に原作の動き自体が出来るの無いし

753 名前: no name :2010/09/17(金) 20:46:03 ID:RaCZVfBJ

>>748
MVCは弱体化してるのが多いと思うんだがな、主に海外の人が作るからあまり原作再現目指してるわけじゃないのもあるんだが。
見ないのは基本強いAI持ちが少ないからだろう、kong氏のはそこそこ強いAI入ってるから一昔前はよく見たが
最近ではそれでも力不足になってきた、ガン攻めで判定強くないから無敵持ちだと超反応のいい的という、
外部AI入ったガンビは壁移動の一時離脱で隙消してるが

754 名前: no name :2010/09/17(金) 20:48:10 ID:a83GUXp6

kong氏はなんか、たまに通常攻撃、スゲエ判定弱くするよな
あと発生フレーム遅くしたりとか。見た目判りづらいけど。アレはなんでなんだろう。

もちろん、アッパーも多いんだけどさ

755 名前: no name :2010/09/17(金) 20:48:54 ID:dkBMSbnY

>>746
WhiteMagic2002氏のも原作再現っぽくて良さげ

756 名前: no name :2010/09/17(金) 20:49:24 ID:iasOWsPS

俺はいつかうんこストームが作られると信じてる

757 名前: no name :2010/09/17(金) 20:51:27 ID:5IINTURu

うんこロールちゃんとか作られたら胸熱

758 名前: no name :2010/09/17(金) 20:51:30 ID:5pnVzDcM

>>754
KFMのレベルに合わせてるとか・・・無いか

>>756
うんこアイスも捨てがたいなw

759 名前: no name :2010/09/17(金) 20:54:27 ID:a83GUXp6

うんこストームとかうんこアイスとか
冷静に考えるととんでもねぇ言葉だな

うんこが空一面に荒れ狂ううんこストーム
コンビニの店員が笑ってさし出してくれるうんこアイス

760 名前: no name :2010/09/17(金) 21:00:06 ID:qms7u98q

うんコロッサス
うんコレダー
うんヴァリン

761 名前: no name :2010/09/17(金) 21:01:19 ID:RaCZVfBJ

ガンビの場合ウンビットに・・・・

762 名前: no name :2010/09/17(金) 21:03:41 ID:J06KVg59

宣伝です。
【MUGEN】神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦【PART8】

763 名前: no name :2010/09/17(金) 21:04:31 ID:bir7BLHT

クソル関連で麻痺してたからあんま気にならんかった…

764 名前: no name :2010/09/17(金) 21:09:02 ID:HkM35RZG

もし闘劇の決勝がクソルVSじゃがとかになったらどうしよう
どっちが勝ってもネタ的においしすぎるぞ

765 名前: no name :2010/09/17(金) 21:13:05 ID:OTNRtcKB

>>763-764
何だ何だ?何かあったのか?

766 名前: no name :2010/09/17(金) 21:23:23 ID:kXVynMGt

>>765
クソルは言わずもがなだが、じゃがは隠しキャラだからじゃね
決勝で明らかにこっち方向でいじられるぞw

767 名前: no name :2010/09/17(金) 21:24:25 ID:5INNOa1k

うんこロールが作られたら小ポトレはパンツだろうな

768 名前: no name :2010/09/17(金) 21:25:41 ID:LVAMHRld

うんこロッサスに飛び道具主体の凶悪キャラを血祭りにして欲しい

769 名前: no name :2010/09/17(金) 21:28:10 ID:0j2J09Bs

ケーブル「やめて」

770 名前: no name :2010/09/17(金) 21:28:26 ID:0mLjh296

じゃがさんが格ゲー本格的に始めたのBASARAXが初めてなんだよな。
もし優勝したらBASARAXはココから格ゲー始めた人が全一になれるぐらい
初心者に優しいゲームだと証明されるんだな。胸が熱くなるな…

771 名前: no name :2010/09/17(金) 21:29:01 ID:bir7BLHT

…今ふとMVC1のスペシャルパートナーコロッサスが
オクラの援軍として槍兵の代わりに突っ込んできたらとか妄想してしまった

>>765
いや、自分はただ単にクソチェルとかクソルグ13世とかクソルアッパーとかそんなんで
うんこ系の枕詞をあまり新鮮な気持ちで見れなかっただけで

772 名前: no name :2010/09/17(金) 21:29:50 ID:Sk3kStNl

>>770
トムの勝ちデース

773 名前: no name :2010/09/17(金) 21:30:16 ID:kXVynMGt

>>770
最近凄いとこから始める人多いんだなーw
自分はFate/UCから格ゲー始めた人周りに5人ぐらいいるの知ってびっくらこいたもんだが
しかも普通に適応できている辺りどういうことなのと言いたくなった、キャラ愛は凄いな

774 名前: no name :2010/09/17(金) 21:33:18 ID:ZTmLMIaT

キャラゲーとしては良く出来てるのになんであんな世紀末仕様なんだろうなほんと
メルブラが割りと流行った理由の一つは操作が簡単なところだろうに

775 名前: no name :2010/09/17(金) 21:45:34 ID:a83GUXp6

初代メルブラも世紀末とは言わないまでも凄まじいゲームだった
世はもっさりの炎に包まれたって感じの。あと即死コンボ。

まぁ、システムまわりとかコンボゲー向きのエンジン使い回したせいじゃないのかとは思うが
世紀末仕様になっちゃったのは。

776 名前: no name :2010/09/17(金) 21:48:37 ID:OTNRtcKB

>>774
メルブラはキーボートでもコンボとか必殺技がしやすい様にってあんな感じのシステムになったんじゃないっけ?
それは必殺技のコマンドだけの話だっけ?

777 名前: no name :2010/09/17(金) 21:52:29 ID:0mLjh296

>>772
一瞬?となった。遊戯王か

>>773
しかも対戦相手が誰もいないのでCPU相手に走り込みを続けていたらしい。
一緒にブレイブルーやってた人もいたそうだが
ブレイブルー勝ちたいならBASARAXやめろと言われてBASARAXを取った真の武将。
余りに対戦相手がいないので遠征しまくったり
BASARAXの会話ができるだけで感動してしまったりと真田使いに相応しい熱い心を持っている。

闘劇切符取ったタスクさんとかも一人でやってたらしいしBASARA勢はまさしく孤独を耐え抜く侍。

778 名前: no name :2010/09/17(金) 21:55:14 ID:kXVynMGt

>>774
しかし立ち回り自体は結構良ゲーなのよねあれ、ギルランがアレだがまぁあの程度のキャラ差は割とあるし
見栄えが異常に微妙(同じ技の繰り返し多め)なのと凄まじくコンボ難しいのが難なのがな
もうちょいコンボ簡単でループコン周り調整すれば普通に良作なんだが
>>777
ガチだなー、確かにBASARA勢は北斗より忍耐の心必要だったのう

779 名前: no name :2010/09/17(金) 21:56:56 ID:bir7BLHT

コンボがマイルドになったら起き攻めでダメージ取るキャス子は相対的に地位上がるんかね

780 名前: no name :2010/09/17(金) 21:57:47 ID:aTf++lgo

なにこのエロゲ
http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-arcana-heart/704765

781 名前: no name :2010/09/17(金) 22:01:00 ID:LVAMHRld

何がしたいのかわからない

782 名前: no name :2010/09/17(金) 22:01:38 ID:5MsnXQdC

ぱずるだまってこんな感じだったね

783 名前: no name :2010/09/17(金) 22:02:02 ID:bir7BLHT

かわいいけど気が散りそうw

784 名前: no name :2010/09/17(金) 22:04:03 ID:/4CHe5hZ

結構動くんだな
ギャラリーとして見る分には楽しそうだがプレイヤーからするとうるさそう

785 名前: no name :2010/09/17(金) 22:04:33 ID:0j2J09Bs

胸揺れすぎて集中できんのかこれ

786 名前: no name :2010/09/17(金) 22:05:39 ID:a83GUXp6

>>778
アンコはあとコマンド受付の厳しさがちょっとな。
低空波動が嫌でも安定しちまうようになる矯正マシーンとしては良いんだが。

キャラゲーっつーと、士郎が戦ってるのはおかしいと言う人は今でもたまに見るな。
アンコの士郎はイイトコ取りのスーパー士郎だと言うのに!

787 名前: sage :2010/09/17(金) 22:06:28 ID:ByOCc1kR

>>780
今更、どうこう言う事もないんじゃない?
元からあんな感じだし

788 名前: no name :2010/09/17(金) 22:07:08 ID:FIAHRTLj

逆にその内この素材使ってパズルゲー作るんじゃね?

789 名前: no name :2010/09/17(金) 22:08:17 ID:RmvgOHQO

>>787
エロゲって指摘は間違ってるよな
エロゲっぽいのが何かって言ったら雰囲気そのものだし

790 名前: no name :2010/09/17(金) 22:10:07 ID:UNR4AX23

>>784
オンオフ可能だよ
もしできなかったら遊ぶ側は集中しにくいだろうに

791 名前: no name :2010/09/17(金) 22:11:55 ID:hsiM0tg4

KOFのTAS伸びてるな

792 名前: no name :2010/09/17(金) 22:12:20 ID:ev7PPIE6

MUGEN入りしたらバックで常時表示されるモードがつくのがデフォになりそうだな

793 名前: no name :2010/09/17(金) 22:12:50 ID:fhQ29/cj

つーかアークの力の入れ方がはんぱないな

794 名前: no name :2010/09/17(金) 22:13:17 ID:lzYBgI8Q

アニメできいいな。エコールに頼んでたら片足が短くなってただろうか

795 名前: no name :2010/09/17(金) 22:13:37 ID:bir7BLHT

ここまでいちゃいちゃちゅっちゅしてるなら本当にアーク×エクサムのコラボあるんじゃね?

796 名前: no name :2010/09/17(金) 22:14:24 ID:OTNRtcKB

>>780
これって家庭用のやつが画面を従来の4;3(で合ってる?)だけじゃなく16;9に出来るから、それの埋め合わせのためじゃないのか?
見たけど、HP瀕死だと、肩で息するみたいになるんだな
これを集めた動画とか出そうだなw

797 名前: no name :2010/09/17(金) 22:15:48 ID:QY6GR1q+

聖戦を愛で救う物語とか思いついた

798 名前: no name :2010/09/17(金) 22:16:21 ID:KVS7NcRR

MUGEN的活用法を考えるとオリジナルのカットインに転用できそうってくらいか?

799 名前: no name :2010/09/17(金) 22:16:45 ID:ByOCc1kR

>>794
エコールと聞いて真っ先にコンバットの人を
思い浮かべてしまった俺は死んだ方がいいのかな?

800 名前: no name :2010/09/17(金) 22:17:39 ID:ZTmLMIaT

こりゃブレイブルー並のシナリオ追加あるで

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