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MUGEN について語るスレpart483
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・パンツは見えそうで見えないのが良いんだけれどもやっぱりちょっとくらい見たい 1Fだけお願いエクサムさん…
技を覚えてるか能力値を見たり、潜在能力を見切る姿は廃人としか言いようが無い。
ああ、序盤にムックル捕まえてはステータス見て逃がしてを繰り返してたやつか・・・
今となっては紛れも無い廃人としか言いようが無い
捕まえたら育てろってお前ケンタロスを目の前にしてそれを言えるんだろうか
でもサトシってかなりオーキド博士に預けてないか?
>>843
大会になると結構引っ張り出されてるよ
ベトベトンとか久々に見た
>>841
乱獲して一匹しか使ってないケンタロスwwww
>>821
そういえば、某ペディアで見た話だけど、
シロナってゲームだと結構出番が多かったのね。
アニメだとシンジに勝った所しか覚えていないから、知らなかった・・・。
>>842
バトフロで一番厄介なのはファクトリー
ワーオに行き着く前にツモが悪いと死ぬ。
ドダイトスの扱いが悪いとか言う奴がいるけどコータスの方がよっぽどだろ、数年ぶりの出番だと思ったら何もできずに瞬殺されるんだぜ…
なんとなくこの話題からうまいこと引き戻すためにry
MUGENのポケモンキャラ勢ってP操作的にはどうなんだ?
動画だと微妙に使いづらそうだったり、謎い防御システムついてるように見えたりするが
MUGENのタイプワイルド勢は特有の魔改造システム組んでるから原作とは程遠い
アシストシステムとかまともに搭載してるの見たことない
まぁMUGENのタイプワイルドって海外の人が無許可で勝手に作ってるだけっぽいんで…
原作やらずに拾ったスプライトだけで作ってる人もいるんじゃないかと
五右衛門の悪口は辞めろよ
キチガイの話は辞めろよ
タイプワイルド今は落とせないんだっけ
マルノームが可愛いから遊んでみたいんだけどな
オマエラニンゲンジャネェ!
イワークの性能解説はこれを見るといいよ!
プレイヤー操作前提だけど
イワークはこの動画見る限り普通に弱いな
タイプワイルドって日本の人じゃないっけ?
かなりフリーダムな
レッドは昔シキ改変でつくろうかと思ったことある
やめたけど
最近レン改変で糞生意気なグリーン作ろうかと思ったけどやっぱやめた
ポケモンの流れでアニメの動画見直してたわ… アーボックとマタドガスの別れのシーンとか普通にいいな…
>>857-858
thx、普通にきつそうだなこの性能だと
対戦してるダルシムに普通に不利ついてそうだねこれw
まぁイワークが強くても違和感あるし
ttp://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=260855&lindID=5
面白いこと始めるじゃないか
>>863
これは面白そうだな
>>863
オンライン配信の形なら流通コストの削減にも繋がるのかね、中古基盤市場とかは痛手になるのかもしれないけど
ていうか参考画像2のノエルがエロかわいい
というか、何で今まで一々専用の基盤を買うなんて非効率的な事をやってたんだ?
こっちにもちょっと詳しく載ってる
ttp://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/
このシステム導入した所ならどこでも新作が遊べるってのはかなり良さそう
従量課金でメーカーにも遊ばれ続ける名作を作る利点が増えるし
ただ、BBCS2が今出てる情報見るに明後日の方向のマイルド調整で
新キャラがアケで使える以外のおもしろみを探せないのが…
>>866
大型の専門筐体を抜きに考えても、
インベーダー時代まではそもそも同じビデオゲーム機でも筐体購入がデフォルトだったんだぜ
単に技術が構想に追いついていないということはよくあることさな
>>868
このシステムは遊ばれないとメーカーに利益入らないから批判多いならすぐに調節入るぜ
>>863
画期的といえば画期的だけど、これが出来るんなら一般家庭に直接やってよって気もする。
不正コピーが嫌で契約店舗なんだろうけど。
>>871
いやいや、ゲームセンターの為のシステムなんだから一般家庭にはありえんでしょ
というか本質はXboxliveやPSNと一緒だしな
>>866
各メーカーが他社との競争を名目に筐体一々売りつけるため。
バーチャ2の時なんて抱き合わせ同然で筐体売りつけてたし。
導入コストが高すぎなきゃいいんだがねえ
>>870
それでちゃんと利益でるのかね
なんか少し前に赤字になるから続編をアーケードで出すのを
アークの上層部が渋ったっていうレスを見たことあるが
これでゲームバランスをぶっ壊すバグとか出たら即修正されてたりするんかねぇ
【MUGEM】 LOMなレミリア作ってみた
LOMリア公開、チャボ咲夜
>>868
バランスの改善じゃね?
アッパー調整の結果がアクシデントコアorバグセントコアだし
出す新作ゲーが悉く即死と永久完備になるアークだし、これから稼げるタイトルだけに慎重にならざる得ないはず
まあバグセントコアのほうは徹底した手抜きと対応の不誠実、アップデート商法だからまた違う問題だけど
>>837
伝説のポケモンと強ポケのみのパーティガチガチで来たやつだっけ?
サトシの負けた後のセリフ勉強になりました!、は子供以外のポケモンプレイヤーを爆笑させたとか聞いた
まあこれでもゲーセンは生き返らないだろうな。既に致命傷を超えている
>>878
今情報出てるほとんどのキャラがマイルドというかキャラの特徴潰す方向に行ってるからな…
スパWみたいに「バランス良くなったけどつまらなくなりました」じゃ元も子もないわけで
>>878
それは、ジンダイの事だろう。
レジ三兄弟使ってて、レジギガスにレジ達操られたときは動画にざまぁと一斉のコメント流れてたな。
>>879
まぁ今後はSC向けのゲームセンターメインで生き残っていくだろうね
ある意味先祖返りしている状況ではあるか、1960年〜70年代くらいに
>>880
それはちょっとまずいな…
他のアークゲーから入った層や新規ユーザーから
「物足りなくてつまらない」って思われたら逆効果だ
正直ネット対戦が快適にできるご時世騒音と煙の充満するゲーセンに行く理由が見当たらない
だからといって核の炎に包まれると余計にだめだからなぁ
そう考えるとバランス調整って本当に難しいよな
BBCS2もいまのところ調整は弱体ばっかりみたいだよ
レイチェルは強化っぽいけどワースト次点のツバキでも弱体されるっぽいって見た
別に収益得る部分ってそういう部分じゃないしなぁ。
如何にゲームが面白いかで。
調整できるということは今後北斗の拳のような世紀末ゲーができなくなるということ・・・
それはそれで少し寂しいな
ここ最近みたいな天気だと家で熱帯あるからわざわざゲーセンに行かないな
暑いし煙いし煩いしゲーセンのメリットは大型箇体くらいだろう
>>886
あれ以上ツバキに弱体化できる要素あったか?w
てかそろそろレイチェル使いに続いてツバキ使いも悲しみを背負いそうだな
ツバキはなんか雪姉さんっぼいな
ジンは守矢だと
実用Lvだったアストラルヒートが弱体化されんのかね、ツバキ。
プレイヤーのマナーが悪いとこもあるしねぇ
ネットなら除外すりゃいいけど
>>890
2D硬直増加で投げからキャンセル不可だとよ
あとA突進鈍化
>>894
それってけっこうきつくね?
2D硬直増加ってことはチャーキャン責め継続ができなくなるんじゃ
A突進もコンボの要だったような…
テイガーやハクメンも弱体化か・・・・胸寒
全キャラこんな感じで弱体化なのか?
なんかいろんな意味で心配になってきたな
ダウン調整は初心者の取り込みも視野に入れてるんじゃね?
初心者でも爽快感は十分えられるけど、中級者との差が目に見えて判るから敷居高いと思う
ラグナのコンボもA→B→C→ヘルズの妥協コンと
浮かせてベリアルエッジ絡めたコンボじゃ火力で2倍、ゲージ回収で3倍位差が出るし
お手玉されて良く判らないから、受身やダウン回避を連打してたら狩られてもう一度→以下2〜4回→死亡ってなったら
練習する前に心が折れるんじゃね?
押し付けるタイプの読み合いの数が多いゲーム性だから
中級者でも決まるときは何も出来ずに押し切られちゃうし、初心者にはなお辛かろう
ただ爽快感の良さの維持を考えると難しいところでは有るんだよなぁ・・・
格ゲなんてそんなもんさ、システム自体が初心者お断りを地で行くもんだし
アケの初心者を排除する空気がさらにそれを加速させて…ってなんで昔の格ゲってあんなに流行ったんだろうなぁ
>>878
>出す新作ゲーが悉く即死と永久完備になるアーク
北斗とBASARAだけなのにアーク全体に適用するなよ
まぁ初回ロケテなんで今後はずばっと代わる可能性も大いにあると思うよ、まだ4ヶ月あるわけだし。
極端な例を言えばエヌアインなんて最初期のロケテから数日後で大きく仕様変えてきたし。
マイルドの方が読み合い回数増えて事故勝ち出来ないって見方もあるよ
CSは二強がややはっちゃけたが正直理想に近いとこまで行ってた気がするんだよな…
基本マイルド調整は新規に好評でアッパーは経験者って感じだな
GGは/で新規が多かったみたいだし
>>900
GGも「新作格ゲー」の頃はひどいもんでしたぜ旦那
BBは…永久は無いけど即死はバレーがあったか
http://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/
プラチナの(戦闘中)画像上がってたかぁ
>>900
グラップラー・バギ
初代GG
GGX(初代とはゲーム性が違いすぎるから一応別扱いで)
BASARA
北斗
どうみても「最初から」永久・即死ゲーじゃないのはBBだけ
/が新規に好評だったのはカイが最強だったからだよ
>>905
BBVSアルカナが実現したかと思った
/とか新規獲得以外はクソゲーだった
波動昇竜最強はマジでやっててツマンネ
>>906
というか格ゲー初代とかぶっ壊れてんのが普通じゃね
マシなのはそれこそ最近のゲームばっかりだろ
ストーリー付き家庭用ならまだしも
対戦メインのアケで最初は「ぶっ壊れてるのが普通」というのがそも異常
>>910
バランス面の評価が高いアルカナも初代はあんまりバランス取れてなかったな
というかGGの続報はまだですかアークさん
もう格ゲーでもGG2路線でもどっちでもいいから続報をくれ…
なぬっとおもって調べたら
あの あーくげーきーのクソゲー
アーク製作なのか・・・
でも経験者の意見ばかり聞いたから格ゲーは衰退した訳で
新規のために使いやすい人気キャラを強くするのは正しい。K’とかね
K'についてはどうなんだろう…
最近のはやりの代表格みたいなことでよく名前出るけれど
KOF13が新規獲得でうっはうはとか聞いたことないし
まあKOF13はそれ以外の問題が山積みだから主人公最強が悪いわけでもないんだけど
>>911
とは言っても、何の基準も作られ得ない最初はどうしても調整困難なのも事実だからなぁ
>>908
え?いや、ぶっちゃけ全然見なかったんでサッパリ忘れてたなんてことはないですヨ・・・
ゴメン嘘ついた
>>912
飛びぬけてバランスが良いわけでも無いし、コンボも長いけど
とりたて「ぶっ壊れてる」ってレベルでも無くないか?
アルカナはかっこいい系のキャラが強くなる傾向にあるな
初代の神依、2のゼニア、3のヴァイス
ヴァイス以外はverUPで弱体化したが
カッコいいって、こういうこと?
やだ・・・かわいい・・・
あか姐ってかっこいい系でいいのかな、上の3人にくらべると中二っぽさとかないし
可愛い系との中間くらい?
>>762
亀だが、勇儀の一部ドットを書き直したパッチがあったな
また、Moiky氏が同じく勇儀のおっぱいプルーンプルーンパッチとポトレを上げてた
KELN氏は妹紅と慧音のAI+霊力ゲージ追加の性能改変パッチを出してる
マリオ氏は妹紅の12Pパッチを上げてる
G-sho氏はminoo氏の慧音ドットを元にキモ慧音を公開してるよ
探せばもっとあるんじゃないかな?
>>912
むしろ続編というか過去編みたいなのやってほしいな
ガブリエルやクリフ全盛期みたいなのを操作キャラとして使いたい
ボイス調べてたらゲームオバで
あんたのよわさにあたしはげんなり、とか言われるのか・・・
ハアハア
>>905
>ザ=トリニティ
なんなんだ、何かしらいやな予感がするぞ・・・気のせいでなければいいが
BBしたらばのプラチナスレの魔窟っぷりはすごい
「ペロ」で検索するとものすごいヒットする
アルカナは乱入するたびに相手側のキャラから煽られる活気的なシステムがあるからな
そこの君、秀吉はまだ本気じゃないよ
行き成り入れないでよ最低の屑、とかいわれるのだろうか
>>925
ただの三重人格だよ
今までのストーリーで大体二重人格扱いされてるけど
バング殿が三重人格を見抜いたでござる
>>922
勇儀姉さんのパッチなんてあったけ?
カットイン素材だったような気が…
おっぱいとショタとロリの三重人格だものね
そりゃぺろぺろするしかないよね
主人格は大人おっぱいでもう一人はおちんちんランドなのにあの格好だものね
ぺろぺろするしかないよねそういうプレイだよね
人格で体格かわるんか?ドッピオ?
アルファQやブリッツウィングみたいに顔が回転するんだよ
>>867
それシステムはボタン配置とか対応ちゃんと出来るのかな?
ブレイブルーが最初って事は、スタートボタンが筐体の横に付くのか?
>>933
実はレディガンダル(初期)みたいに顔が顔が開いて、中から主人格の小さいプラチナが・・・。
背中にもう一本腕(義手)があってパニッシャー3つ装備とかしちゃうんだよ
>>930
某アニメに似たような名前の三兄妹が居てちょっと思い出しただけだ スマン
三重人格だって?!どんな性能のキャラになるんだろう・・・ザッパみたいになるのか(ry