MUGEN について語るスレpart484


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■MUGEN について語るスレpart484

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1 名前: no name :2010/09/06(月) 19:06:59 ID:/BqXKBtV

MUGEN について語るスレpart483
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283519133/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンツは見えそうで見えないのが良いんだけれどもやっぱりちょっとくらい見たい 1Fだけお願いエクサムさん…

801 名前: no name :2010/09/09(木) 11:33:31 ID:tBjwtQLW

ギガバンブー続編きたー



いちじょ氏参加か

802 名前: no name :2010/09/09(木) 11:33:58 ID:T2eQQ3Jz

イナイレの染岡とかテニプリの手塚とか
スポーツものは違和感の宝庫

803 名前: no name :2010/09/09(木) 11:36:20 ID:0ihp/sU1

ギガバンブーまたやるのか。これは楽しみだ

804 名前: no name :2010/09/09(木) 11:38:49 ID:YOkJztLi

宣伝失礼します。>>801ですでに取り上げていただきましたが
【第1回】MUGENガチバトルラジオ!ギガバンブー【トムいちじょmorero】と言うものを作りました。後編もできたのでよければ御覧ください




805 名前: no name :2010/09/09(木) 11:47:21 ID:0ihp/sU1

>>804
乙ー

806 名前: no name :2010/09/09(木) 11:47:31 ID:ZZJS7/YX

青少年保護育成条例スレで見た、腐女子の「私の手塚がショタだなんて!」という言葉は今だに忘れられない

807 名前: no name :2010/09/09(木) 11:48:37 ID:0u5NkUJD

色んな意味で突っ込み所満載な台詞だが手塚が15に見えないのは確かだ

808 名前: no name :2010/09/09(木) 11:57:24 ID:ax+ln1B4

>>804
お疲れ様です。
やっぱり、プレイヤー操作の動画を出す人は相当やりこんでるのですね・・・。
うらやましい・・・。

809 名前: no name :2010/09/09(木) 12:07:36 ID:uSZ1TKnA

手塚の15ってまおりんの14よりも違和感ある。
まおりんは顔は幼いからな…絵柄と言えばそれまでだが

810 名前: no name :2010/09/09(木) 12:09:03 ID:hbZkP4i7

手塚って作中で突っ込まれてなかったっけ?
うろ覚えだが寿司屋?のおっちゃんにアレが中学生か?っていわれてたような

811 名前: no name :2010/09/09(木) 12:13:16 ID:Mm+yt9Dk

先生と間違われてたな

812 名前: no name :2010/09/09(木) 12:13:17 ID:2/VXCFnI

おい二十歳だからって物腰の落ち着いた謙虚なキャラだと思ったら
真逆でネタキャラにされたあいつに・・・いや今はそんな事はどうでもいいんだ、重要な事じゃない
ラルフはドットや台詞でかなり若いと思ってたら40手前で驚いたな

813 名前: no name :2010/09/09(木) 12:17:12 ID:DpRQbNoG

ポケモンのサトシは未だに10歳なのかしら
タケシは15だったっけ

814 名前: no name :2010/09/09(木) 12:19:11 ID:BR38MXw6

ドゥドゥドゥエは50代半ばだったか
TAS動画だけ見てるとそんな印象は微塵も湧かないがw

815 名前: no name :2010/09/09(木) 12:26:01 ID:kIBw/oFe

>>813
確かシゲルがオーキドの下で既に働いていなかったっけ
あんまり詳しくないけど

816 名前: no name :2010/09/09(木) 12:28:31 ID:Hwb2FrQO

>>812
不破刃とラルフが11も年離れている(ラルフの方が年上)のに違和感
設定上不破と影二の年齢が離れていたら確かに変だろうけど
年齢逆にしてもいいレベル

817 名前: no name :2010/09/09(木) 12:29:32 ID:le+3h34n

>>815
オーキドじゃない、ナナカマド博士
そのせいでコウキがモブになってしまった

818 名前: no name :2010/09/09(木) 12:42:25 ID:nWgwNMui

ポケモンって今、どういう面子で旅してるんだ?

819 名前: no name :2010/09/09(木) 12:53:57 ID:le+3h34n

>>818
サトシ(ゴウカザルはガチ)
タケシ(岩縛りは無くなった)
ヒカリ(初のスカートヒロイン)
ピカチュウ(空気)
ポッチャマ(顔芸)

あとライバルキャラにシンジとかいう廃人がいる

820 名前: no name :2010/09/09(木) 12:57:25 ID:wtpGnki/

猿がガチ要員でペンギンがアイドルで…
俺のかわいい亀公はどうなってるの?

821 名前: no name :2010/09/09(木) 12:58:07 ID:jyHA439I

そういや金銀のライバルがアニメに出たことあったっけ?
ポケモンのアニメはゲームのキャラに冷たい気がする

822 名前: no name :2010/09/09(木) 13:00:16 ID:V0/buKS4

まずロケット団が崩壊してないから金銀のライバルの出番ってあんの?
そういやアニメってサカキがジムリーダーのジムってどういう話になってたんだろうか

823 名前: no name :2010/09/09(木) 13:01:11 ID:Hwb2FrQO

>>821
年末スペシャルかなんかでサトシとかとは別のキャラが主人公の話(クリスタルの主人公っぽいデザイン)
だとOPにそれっぽい姿はあったけど台詞とか一切なし

824 名前: no name :2010/09/09(木) 13:01:13 ID:4NApdyND

コウキはジョウト編でのタケシポジションだったな。
ドダイトスは頑張ってますよ。ロッククライムやリーフストーム覚えたし。

825 名前: no name :2010/09/09(木) 13:03:39 ID:EseEf7os

>>807
真田や石田師範に比べたら手塚など一番の小物

826 名前: no name :2010/09/09(木) 13:06:19 ID:Mmc9sBCL

サトシとポケスペレッドと原作レッドさんとついでにFRLGレッド
このスレだと誰が人気高いんだろ

827 名前: no name :2010/09/09(木) 13:06:39 ID:y1ORbnEF

>>822
シゲルを瞬殺
サトシの時はポケモンだけムサシコジローに貸して自分は不在
とかそんな話だったような

もう何年前だろ…

828 名前: no name :2010/09/09(木) 13:06:54 ID:le+3h34n

>>820
サトシの下でかませとして元気にやってるよ

>>821
ダイパに入ってからはライバルの扱いはまだ良くなった方だと思う
キャラ自体が所かまわず「罰金だ!」とか言う奴なんでどうしようもないが

>>822
シゲルが挑戦しに来た時にサカキ様ミュウツー出してフルボッコにする
直後ミュウツー脱走、サカキ様行方不明に
仕方ないからムサコジが留守番してる時にサトシがやってくる
サカキ秘蔵のポケモンでガチ対決
って流れ

829 名前: no name :2010/09/09(木) 13:07:51 ID:Ppp/22yF

>>822
うろ覚えだが…
トキワジム到着→シゲルに先を越される
→サカキ、ミュウツー出してシゲル秒殺→サカキが2人組に任せて去る
→ロケット団vsサトシ→サトシ勝利でバッジゲット
後にアニメのトキワジムはキクコが代理ジムリーダーを担当したらしい

830 名前: no name :2010/09/09(木) 13:08:31 ID:BkiYvJ6Y

なんで毎回大会ではサトシ勝たせないんだろうな

831 名前: no name :2010/09/09(木) 13:09:16 ID:4ajYINE8

>>816
大丈夫だ、世の中にはシゲル(真サム)がいる
あいつあんな見た目で28歳だぜ、というかSNK初期キャラは年齢の癖に老けてる人多い

832 名前: no name :2010/09/09(木) 13:10:36 ID:DpRQbNoG

>>826
初代レッド、というよりHGSSレッドは女性人気が高いからそこまでは多くないんじゃないかな
ポケスペレッドはポケスペ読んでないと分からないだろうしサトシに比べれば知名度も低いしな
というかそこにFRLGレッド入れるのは酷じゃないか?

MUGEN的にこのうちの誰かいてもおかしくないと思うけどな

833 名前: no name :2010/09/09(木) 13:10:55 ID:Mmc9sBCL

>>830
オレンジなんとかで優勝してなかったっけ
大分昔の話なのでおぼろげな記憶だが

834 名前: no name :2010/09/09(木) 13:14:38 ID:ZT4Wmkhu

>>819
シンジってあの伝説厨?

835 名前: no name :2010/09/09(木) 13:14:47 ID:Hwb2FrQO

>>833
wikipediaより

主な経歴(ポケモンリーグ編)
ポケモンリーグ・セキエイ大会:ベスト16
オレンジリーグ:名誉トレーナー認定
ジョウトリーグ・シロガネ大会:ベスト8
ホウエンリーグ・サイユウ大会:ベスト8
シンオウリーグ・スズラン大会:ベスト4
主な経歴(ポケモンバトル編)
P-1グランプリ(格闘ポケモンバトル):優勝
ケンタロスバトル(途中乱入):勝利
草ポケモントーナメント:準優勝
ポケモン相撲大会:優勝
うずまきカップ(水ポケモンバトル):ベスト16
バトルフロンティア:完全制覇(フロンティアブレーン候補)
ヨスガシティ・ポケモンタッグバトル大会:優勝
主な経歴(ポケモンコンテスト編)
ミクリカップ:ベスト8
主な経歴(その他)
ポケモンレース(代理出場):優勝
消防グランプリ(特別出場):1回戦敗退
自然公園・虫取り大会:優勝
アズマオウ・フィッシング大会:出場
ポケモン気球大会:優勝
ポケモンライド大会:優勝
ポケリンガクロスゲート大会:優勝
ポケリンガウインドタウン大会:優勝
ツバキタウンポケスロン大会:準優勝
主な経歴(劇場版)
アルトマーレ・水上レース:コースアウト

836 名前: no name :2010/09/09(木) 13:21:32 ID:ZT4Wmkhu

>>832
初代御三家の基本的なモーションはスマブラXで揃ってるよな
>>835
リーグ優勝逃してフロンティアブレーン候補ってどんな超人だよw

837 名前: no name :2010/09/09(木) 13:22:25 ID:le+3h34n

>>834
最近出てきてサトシをボコってからあっさり優勝したヴィンセントもどきのことならタクト
シンジはその前に二話使わせた青紫な奴

劇中にポケモン図鑑の機能を使って
捕まえたばかりのポケモンのステータスを逐一確認するシーンがあるんだが
あれはまさに個体値厳選中の廃人の姿だった

838 名前: no name :2010/09/09(木) 13:23:04 ID:eYAANCY1

>>834
現実に実際いるようなゲームで能力厳選して〜ってキャラじゃなかったっけ?

839 名前: no name :2010/09/09(木) 13:26:57 ID:4NApdyND

技を覚えてるか能力値を見たり、潜在能力を見切る姿は廃人としか言いようが無い。

840 名前: no name :2010/09/09(木) 13:27:42 ID:ZT4Wmkhu

ああ、序盤にムックル捕まえてはステータス見て逃がしてを繰り返してたやつか・・・
今となっては紛れも無い廃人としか言いようが無い

841 名前: no name :2010/09/09(木) 13:28:34 ID:qNRRR5S1

捕まえたら育てろってお前ケンタロスを目の前にしてそれを言えるんだろうか

842 名前: no name :2010/09/09(木) 13:29:15 ID:V0/buKS4

>>827-829
なるほど

>>839-840
だが,バトルフロンティア制覇したサトシのほうがよっぽどの廃人ではなかろうか

843 名前: no name :2010/09/09(木) 13:30:13 ID:Cbo67K/p

でもサトシってかなりオーキド博士に預けてないか?

844 名前: no name :2010/09/09(木) 13:31:08 ID:le+3h34n

>>843
大会になると結構引っ張り出されてるよ
ベトベトンとか久々に見た

845 名前: no name :2010/09/09(木) 13:31:17 ID:V0/buKS4

>>841
乱獲して一匹しか使ってないケンタロスwwww

846 名前: no name :2010/09/09(木) 13:32:36 ID:ax+ln1B4

>>821
そういえば、某ペディアで見た話だけど、
シロナってゲームだと結構出番が多かったのね。

アニメだとシンジに勝った所しか覚えていないから、知らなかった・・・。

847 名前: no name :2010/09/09(木) 13:40:46 ID:ZT4Wmkhu

>>842
バトフロで一番厄介なのはファクトリー
ワーオに行き着く前にツモが悪いと死ぬ。

848 名前: no name :2010/09/09(木) 13:58:33 ID:2dPtHAv1

ドダイトスの扱いが悪いとか言う奴がいるけどコータスの方がよっぽどだろ、数年ぶりの出番だと思ったら何もできずに瞬殺されるんだぜ…

849 名前: no name :2010/09/09(木) 14:00:25 ID:4ajYINE8

なんとなくこの話題からうまいこと引き戻すためにry

MUGENのポケモンキャラ勢ってP操作的にはどうなんだ?
動画だと微妙に使いづらそうだったり、謎い防御システムついてるように見えたりするが

850 名前: no name :2010/09/09(木) 14:08:41 ID:BEXGiw+s

MUGENのタイプワイルド勢は特有の魔改造システム組んでるから原作とは程遠い
アシストシステムとかまともに搭載してるの見たことない

851 名前: no name :2010/09/09(木) 14:14:52 ID:uSZ1TKnA

まぁMUGENのタイプワイルドって海外の人が無許可で勝手に作ってるだけっぽいんで…
原作やらずに拾ったスプライトだけで作ってる人もいるんじゃないかと

852 名前: no name :2010/09/09(木) 14:39:22 ID:A/zlWfIu

五右衛門の悪口は辞めろよ

853 名前: no name :2010/09/09(木) 14:48:30 ID:k4oCgzSD

キチガイの話は辞めろよ

854 名前: no name :2010/09/09(木) 14:50:18 ID:QabrjdkF

タイプワイルド今は落とせないんだっけ
マルノームが可愛いから遊んでみたいんだけどな

855 名前: no name :2010/09/09(木) 14:50:19 ID:4ajYINE8

>>850->>851
なるほどなー
minoo氏のイワークとかはどうなんだろ?
あちらは完全手書きだけど性能的にはデカイせいかあまり出番なさげなイメージがあるが

856 名前: no name :2010/09/09(木) 14:52:08 ID:2/VXCFnI

オマエラニンゲンジャネェ!

857 名前: no name :2010/09/09(木) 14:58:18 ID:6JfJA5CI



イワークの性能解説はこれを見るといいよ!
プレイヤー操作前提だけど

858 名前: no name :2010/09/09(木) 14:59:43 ID:y1ORbnEF

イワークはこの動画見る限り普通に弱いな

859 名前: no name :2010/09/09(木) 14:59:45 ID:RaoxPh1c

タイプワイルドって日本の人じゃないっけ?
かなりフリーダムな

レッドは昔シキ改変でつくろうかと思ったことある
やめたけど

最近レン改変で糞生意気なグリーン作ろうかと思ったけどやっぱやめた

860 名前: no name :2010/09/09(木) 15:07:46 ID:DjHAXw3k

ポケモンの流れでアニメの動画見直してたわ… アーボックとマタドガスの別れのシーンとか普通にいいな…

861 名前: no name :2010/09/09(木) 15:21:12 ID:4ajYINE8

>>857-858
thx、普通にきつそうだなこの性能だと
対戦してるダルシムに普通に不利ついてそうだねこれw

862 名前: no name :2010/09/09(木) 15:31:13 ID:Mmc9sBCL

まぁイワークが強くても違和感あるし

863 名前: no name :2010/09/09(木) 15:33:06 ID:MGiOyykA

ttp://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=260855&lindID=5
面白いこと始めるじゃないか

864 名前: no name :2010/09/09(木) 15:35:01 ID:5YHuUe+4

>>863
これは面白そうだな

865 名前: no name :2010/09/09(木) 15:41:16 ID:hlmoNYZx

>>863
オンライン配信の形なら流通コストの削減にも繋がるのかね、中古基盤市場とかは痛手になるのかもしれないけど

ていうか参考画像2のノエルがエロかわいい

866 名前: no name :2010/09/09(木) 15:41:32 ID:BkiYvJ6Y

というか、何で今まで一々専用の基盤を買うなんて非効率的な事をやってたんだ?

867 名前: no name :2010/09/09(木) 15:43:25 ID:MGiOyykA

こっちにもちょっと詳しく載ってる
ttp://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/
このシステム導入した所ならどこでも新作が遊べるってのはかなり良さそう
従量課金でメーカーにも遊ばれ続ける名作を作る利点が増えるし

868 名前: no name :2010/09/09(木) 15:43:40 ID:qNRRR5S1

ただ、BBCS2が今出てる情報見るに明後日の方向のマイルド調整で
新キャラがアケで使える以外のおもしろみを探せないのが…

869 名前: no name :2010/09/09(木) 15:43:42 ID:4ajYINE8

>>866
大型の専門筐体を抜きに考えても、
インベーダー時代まではそもそも同じビデオゲーム機でも筐体購入がデフォルトだったんだぜ
単に技術が構想に追いついていないということはよくあることさな

870 名前: no name :2010/09/09(木) 15:46:29 ID:MGiOyykA

>>868
このシステムは遊ばれないとメーカーに利益入らないから批判多いならすぐに調節入るぜ

871 名前: no name :2010/09/09(木) 15:46:59 ID:wddAi065

>>863
画期的といえば画期的だけど、これが出来るんなら一般家庭に直接やってよって気もする。
不正コピーが嫌で契約店舗なんだろうけど。

872 名前: no name :2010/09/09(木) 15:48:44 ID:4ajYINE8

>>871
いやいや、ゲームセンターの為のシステムなんだから一般家庭にはありえんでしょ
というか本質はXboxliveやPSNと一緒だしな

873 名前: no name :2010/09/09(木) 15:49:18 ID:wddAi065

>>866
各メーカーが他社との競争を名目に筐体一々売りつけるため。
バーチャ2の時なんて抱き合わせ同然で筐体売りつけてたし。

874 名前: no name :2010/09/09(木) 15:51:34 ID:gBxzFbx6

導入コストが高すぎなきゃいいんだがねえ

875 名前: no name :2010/09/09(木) 15:51:48 ID:/S+Gl6Ah

>>870
それでちゃんと利益でるのかね
なんか少し前に赤字になるから続編をアーケードで出すのを
アークの上層部が渋ったっていうレスを見たことあるが

876 名前: no name :2010/09/09(木) 15:52:33 ID:2/VXCFnI

これでゲームバランスをぶっ壊すバグとか出たら即修正されてたりするんかねぇ

877 名前: no name :2010/09/09(木) 16:09:17 ID:2vOlp7K5

【MUGEM】 LOMなレミリア作ってみた



LOMリア公開、チャボ咲夜

878 名前: no name :2010/09/09(木) 16:14:21 ID:CHNSZ9Tx

>>868
バランスの改善じゃね?
アッパー調整の結果がアクシデントコアorバグセントコアだし
出す新作ゲーが悉く即死と永久完備になるアークだし、これから稼げるタイトルだけに慎重にならざる得ないはず

まあバグセントコアのほうは徹底した手抜きと対応の不誠実、アップデート商法だからまた違う問題だけど

>>837
伝説のポケモンと強ポケのみのパーティガチガチで来たやつだっけ?
サトシの負けた後のセリフ勉強になりました!、は子供以外のポケモンプレイヤーを爆笑させたとか聞いた

879 名前: no name :2010/09/09(木) 16:26:13 ID:BNzlhlRt

まあこれでもゲーセンは生き返らないだろうな。既に致命傷を超えている

880 名前: no name :2010/09/09(木) 16:26:59 ID:qNRRR5S1

>>878
今情報出てるほとんどのキャラがマイルドというかキャラの特徴潰す方向に行ってるからな…
スパWみたいに「バランス良くなったけどつまらなくなりました」じゃ元も子もないわけで

881 名前: no name :2010/09/09(木) 16:27:00 ID:4NApdyND

>>878
それは、ジンダイの事だろう。
レジ三兄弟使ってて、レジギガスにレジ達操られたときは動画にざまぁと一斉のコメント流れてたな。

882 名前: no name :2010/09/09(木) 16:31:05 ID:4ajYINE8

>>879
まぁ今後はSC向けのゲームセンターメインで生き残っていくだろうね
ある意味先祖返りしている状況ではあるか、1960年〜70年代くらいに

883 名前: no name :2010/09/09(木) 16:34:26 ID:/S+Gl6Ah

>>880
それはちょっとまずいな…
他のアークゲーから入った層や新規ユーザーから
「物足りなくてつまらない」って思われたら逆効果だ

884 名前: no name :2010/09/09(木) 16:40:21 ID:vsquNCMb

正直ネット対戦が快適にできるご時世騒音と煙の充満するゲーセンに行く理由が見当たらない

885 名前: no name :2010/09/09(木) 16:42:40 ID:n98ZTyg8

だからといって核の炎に包まれると余計にだめだからなぁ
そう考えるとバランス調整って本当に難しいよな

886 名前: no name :2010/09/09(木) 16:42:48 ID:bpx2tiM7

BBCS2もいまのところ調整は弱体ばっかりみたいだよ
レイチェルは強化っぽいけどワースト次点のツバキでも弱体されるっぽいって見た

887 名前: no name :2010/09/09(木) 16:44:06 ID:TrT5PfK8

別に収益得る部分ってそういう部分じゃないしなぁ。
如何にゲームが面白いかで。

888 名前: no name :2010/09/09(木) 16:44:12 ID:DpRQbNoG

調整できるということは今後北斗の拳のような世紀末ゲーができなくなるということ・・・
それはそれで少し寂しいな

889 名前: no name :2010/09/09(木) 16:50:02 ID:vcbvRB1g

ここ最近みたいな天気だと家で熱帯あるからわざわざゲーセンに行かないな
暑いし煙いし煩いしゲーセンのメリットは大型箇体くらいだろう

890 名前: no name :2010/09/09(木) 16:50:54 ID:hbZkP4i7

>>886
あれ以上ツバキに弱体化できる要素あったか?w
てかそろそろレイチェル使いに続いてツバキ使いも悲しみを背負いそうだな

891 名前: no name :2010/09/09(木) 16:53:03 ID:ZuLihugy

ツバキはなんか雪姉さんっぼいな
ジンは守矢だと

892 名前: no name :2010/09/09(木) 16:53:15 ID:vz1Rbxzk

実用Lvだったアストラルヒートが弱体化されんのかね、ツバキ。

893 名前: no name :2010/09/09(木) 16:53:47 ID:tDPlQDz5

プレイヤーのマナーが悪いとこもあるしねぇ
ネットなら除外すりゃいいけど

894 名前: no name :2010/09/09(木) 16:54:28 ID:qNRRR5S1

>>890
2D硬直増加で投げからキャンセル不可だとよ
あとA突進鈍化

895 名前: no name :2010/09/09(木) 16:59:13 ID:hbZkP4i7

>>894
それってけっこうきつくね?
2D硬直増加ってことはチャーキャン責め継続ができなくなるんじゃ
A突進もコンボの要だったような…

896 名前: no name :2010/09/09(木) 17:10:03 ID:5YHuUe+4

テイガーやハクメンも弱体化か・・・・胸寒

897 名前: no name :2010/09/09(木) 17:12:18 ID:/S+Gl6Ah

全キャラこんな感じで弱体化なのか?
なんかいろんな意味で心配になってきたな

898 名前: no name :2010/09/09(木) 17:13:07 ID:CHNSZ9Tx

ダウン調整は初心者の取り込みも視野に入れてるんじゃね?

初心者でも爽快感は十分えられるけど、中級者との差が目に見えて判るから敷居高いと思う
ラグナのコンボもA→B→C→ヘルズの妥協コンと
浮かせてベリアルエッジ絡めたコンボじゃ火力で2倍、ゲージ回収で3倍位差が出るし

お手玉されて良く判らないから、受身やダウン回避を連打してたら狩られてもう一度→以下2〜4回→死亡ってなったら
練習する前に心が折れるんじゃね?

押し付けるタイプの読み合いの数が多いゲーム性だから
中級者でも決まるときは何も出来ずに押し切られちゃうし、初心者にはなお辛かろう

ただ爽快感の良さの維持を考えると難しいところでは有るんだよなぁ・・・

899 名前: no name :2010/09/09(木) 17:15:26 ID:2dPtHAv1

格ゲなんてそんなもんさ、システム自体が初心者お断りを地で行くもんだし
アケの初心者を排除する空気がさらにそれを加速させて…ってなんで昔の格ゲってあんなに流行ったんだろうなぁ

900 名前: no name :2010/09/09(木) 17:15:31 ID:eZym4Txd

>>878
>出す新作ゲーが悉く即死と永久完備になるアーク
北斗とBASARAだけなのにアーク全体に適用するなよ

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