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MUGEN について語るスレpart483
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンツは見えそうで見えないのが良いんだけれどもやっぱりちょっとくらい見たい 1Fだけお願いエクサムさん…
ポケモンって今、どういう面子で旅してるんだ?
>>818
サトシ(ゴウカザルはガチ)
タケシ(岩縛りは無くなった)
ヒカリ(初のスカートヒロイン)
ピカチュウ(空気)
ポッチャマ(顔芸)
あとライバルキャラにシンジとかいう廃人がいる
猿がガチ要員でペンギンがアイドルで…
俺のかわいい亀公はどうなってるの?
そういや金銀のライバルがアニメに出たことあったっけ?
ポケモンのアニメはゲームのキャラに冷たい気がする
まずロケット団が崩壊してないから金銀のライバルの出番ってあんの?
そういやアニメってサカキがジムリーダーのジムってどういう話になってたんだろうか
>>821
年末スペシャルかなんかでサトシとかとは別のキャラが主人公の話(クリスタルの主人公っぽいデザイン)
だとOPにそれっぽい姿はあったけど台詞とか一切なし
コウキはジョウト編でのタケシポジションだったな。
ドダイトスは頑張ってますよ。ロッククライムやリーフストーム覚えたし。
>>807
真田や石田師範に比べたら手塚など一番の小物
サトシとポケスペレッドと原作レッドさんとついでにFRLGレッド
このスレだと誰が人気高いんだろ
>>822
シゲルを瞬殺
サトシの時はポケモンだけムサシコジローに貸して自分は不在
とかそんな話だったような
もう何年前だろ…
>>820
サトシの下でかませとして元気にやってるよ
>>821
ダイパに入ってからはライバルの扱いはまだ良くなった方だと思う
キャラ自体が所かまわず「罰金だ!」とか言う奴なんでどうしようもないが
>>822
シゲルが挑戦しに来た時にサカキ様ミュウツー出してフルボッコにする
直後ミュウツー脱走、サカキ様行方不明に
仕方ないからムサコジが留守番してる時にサトシがやってくる
サカキ秘蔵のポケモンでガチ対決
って流れ
>>822
うろ覚えだが…
トキワジム到着→シゲルに先を越される
→サカキ、ミュウツー出してシゲル秒殺→サカキが2人組に任せて去る
→ロケット団vsサトシ→サトシ勝利でバッジゲット
後にアニメのトキワジムはキクコが代理ジムリーダーを担当したらしい
なんで毎回大会ではサトシ勝たせないんだろうな
>>816
大丈夫だ、世の中にはシゲル(真サム)がいる
あいつあんな見た目で28歳だぜ、というかSNK初期キャラは年齢の癖に老けてる人多い
>>826
初代レッド、というよりHGSSレッドは女性人気が高いからそこまでは多くないんじゃないかな
ポケスペレッドはポケスペ読んでないと分からないだろうしサトシに比べれば知名度も低いしな
というかそこにFRLGレッド入れるのは酷じゃないか?
MUGEN的にこのうちの誰かいてもおかしくないと思うけどな
>>830
オレンジなんとかで優勝してなかったっけ
大分昔の話なのでおぼろげな記憶だが
>>819
シンジってあの伝説厨?
>>833
wikipediaより
主な経歴(ポケモンリーグ編)
ポケモンリーグ・セキエイ大会:ベスト16
オレンジリーグ:名誉トレーナー認定
ジョウトリーグ・シロガネ大会:ベスト8
ホウエンリーグ・サイユウ大会:ベスト8
シンオウリーグ・スズラン大会:ベスト4
主な経歴(ポケモンバトル編)
P-1グランプリ(格闘ポケモンバトル):優勝
ケンタロスバトル(途中乱入):勝利
草ポケモントーナメント:準優勝
ポケモン相撲大会:優勝
うずまきカップ(水ポケモンバトル):ベスト16
バトルフロンティア:完全制覇(フロンティアブレーン候補)
ヨスガシティ・ポケモンタッグバトル大会:優勝
主な経歴(ポケモンコンテスト編)
ミクリカップ:ベスト8
主な経歴(その他)
ポケモンレース(代理出場):優勝
消防グランプリ(特別出場):1回戦敗退
自然公園・虫取り大会:優勝
アズマオウ・フィッシング大会:出場
ポケモン気球大会:優勝
ポケモンライド大会:優勝
ポケリンガクロスゲート大会:優勝
ポケリンガウインドタウン大会:優勝
ツバキタウンポケスロン大会:準優勝
主な経歴(劇場版)
アルトマーレ・水上レース:コースアウト
>>834
最近出てきてサトシをボコってからあっさり優勝したヴィンセントもどきのことならタクト
シンジはその前に二話使わせた青紫な奴
劇中にポケモン図鑑の機能を使って
捕まえたばかりのポケモンのステータスを逐一確認するシーンがあるんだが
あれはまさに個体値厳選中の廃人の姿だった
>>834
現実に実際いるようなゲームで能力厳選して〜ってキャラじゃなかったっけ?
技を覚えてるか能力値を見たり、潜在能力を見切る姿は廃人としか言いようが無い。
ああ、序盤にムックル捕まえてはステータス見て逃がしてを繰り返してたやつか・・・
今となっては紛れも無い廃人としか言いようが無い
捕まえたら育てろってお前ケンタロスを目の前にしてそれを言えるんだろうか
でもサトシってかなりオーキド博士に預けてないか?
>>843
大会になると結構引っ張り出されてるよ
ベトベトンとか久々に見た
>>841
乱獲して一匹しか使ってないケンタロスwwww
>>821
そういえば、某ペディアで見た話だけど、
シロナってゲームだと結構出番が多かったのね。
アニメだとシンジに勝った所しか覚えていないから、知らなかった・・・。
>>842
バトフロで一番厄介なのはファクトリー
ワーオに行き着く前にツモが悪いと死ぬ。
ドダイトスの扱いが悪いとか言う奴がいるけどコータスの方がよっぽどだろ、数年ぶりの出番だと思ったら何もできずに瞬殺されるんだぜ…
なんとなくこの話題からうまいこと引き戻すためにry
MUGENのポケモンキャラ勢ってP操作的にはどうなんだ?
動画だと微妙に使いづらそうだったり、謎い防御システムついてるように見えたりするが
MUGENのタイプワイルド勢は特有の魔改造システム組んでるから原作とは程遠い
アシストシステムとかまともに搭載してるの見たことない
まぁMUGENのタイプワイルドって海外の人が無許可で勝手に作ってるだけっぽいんで…
原作やらずに拾ったスプライトだけで作ってる人もいるんじゃないかと
五右衛門の悪口は辞めろよ
キチガイの話は辞めろよ
タイプワイルド今は落とせないんだっけ
マルノームが可愛いから遊んでみたいんだけどな
オマエラニンゲンジャネェ!
イワークの性能解説はこれを見るといいよ!
プレイヤー操作前提だけど
イワークはこの動画見る限り普通に弱いな
タイプワイルドって日本の人じゃないっけ?
かなりフリーダムな
レッドは昔シキ改変でつくろうかと思ったことある
やめたけど
最近レン改変で糞生意気なグリーン作ろうかと思ったけどやっぱやめた
ポケモンの流れでアニメの動画見直してたわ… アーボックとマタドガスの別れのシーンとか普通にいいな…
>>857-858
thx、普通にきつそうだなこの性能だと
対戦してるダルシムに普通に不利ついてそうだねこれw
まぁイワークが強くても違和感あるし
ttp://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=260855&lindID=5
面白いこと始めるじゃないか
>>863
これは面白そうだな
>>863
オンライン配信の形なら流通コストの削減にも繋がるのかね、中古基盤市場とかは痛手になるのかもしれないけど
ていうか参考画像2のノエルがエロかわいい
というか、何で今まで一々専用の基盤を買うなんて非効率的な事をやってたんだ?
こっちにもちょっと詳しく載ってる
ttp://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/
このシステム導入した所ならどこでも新作が遊べるってのはかなり良さそう
従量課金でメーカーにも遊ばれ続ける名作を作る利点が増えるし
ただ、BBCS2が今出てる情報見るに明後日の方向のマイルド調整で
新キャラがアケで使える以外のおもしろみを探せないのが…
>>866
大型の専門筐体を抜きに考えても、
インベーダー時代まではそもそも同じビデオゲーム機でも筐体購入がデフォルトだったんだぜ
単に技術が構想に追いついていないということはよくあることさな
>>868
このシステムは遊ばれないとメーカーに利益入らないから批判多いならすぐに調節入るぜ
>>863
画期的といえば画期的だけど、これが出来るんなら一般家庭に直接やってよって気もする。
不正コピーが嫌で契約店舗なんだろうけど。
>>871
いやいや、ゲームセンターの為のシステムなんだから一般家庭にはありえんでしょ
というか本質はXboxliveやPSNと一緒だしな
>>866
各メーカーが他社との競争を名目に筐体一々売りつけるため。
バーチャ2の時なんて抱き合わせ同然で筐体売りつけてたし。
導入コストが高すぎなきゃいいんだがねえ
>>870
それでちゃんと利益でるのかね
なんか少し前に赤字になるから続編をアーケードで出すのを
アークの上層部が渋ったっていうレスを見たことあるが
これでゲームバランスをぶっ壊すバグとか出たら即修正されてたりするんかねぇ
【MUGEM】 LOMなレミリア作ってみた
LOMリア公開、チャボ咲夜
>>868
バランスの改善じゃね?
アッパー調整の結果がアクシデントコアorバグセントコアだし
出す新作ゲーが悉く即死と永久完備になるアークだし、これから稼げるタイトルだけに慎重にならざる得ないはず
まあバグセントコアのほうは徹底した手抜きと対応の不誠実、アップデート商法だからまた違う問題だけど
>>837
伝説のポケモンと強ポケのみのパーティガチガチで来たやつだっけ?
サトシの負けた後のセリフ勉強になりました!、は子供以外のポケモンプレイヤーを爆笑させたとか聞いた
まあこれでもゲーセンは生き返らないだろうな。既に致命傷を超えている
>>878
今情報出てるほとんどのキャラがマイルドというかキャラの特徴潰す方向に行ってるからな…
スパWみたいに「バランス良くなったけどつまらなくなりました」じゃ元も子もないわけで
>>878
それは、ジンダイの事だろう。
レジ三兄弟使ってて、レジギガスにレジ達操られたときは動画にざまぁと一斉のコメント流れてたな。
>>879
まぁ今後はSC向けのゲームセンターメインで生き残っていくだろうね
ある意味先祖返りしている状況ではあるか、1960年〜70年代くらいに
>>880
それはちょっとまずいな…
他のアークゲーから入った層や新規ユーザーから
「物足りなくてつまらない」って思われたら逆効果だ
正直ネット対戦が快適にできるご時世騒音と煙の充満するゲーセンに行く理由が見当たらない
だからといって核の炎に包まれると余計にだめだからなぁ
そう考えるとバランス調整って本当に難しいよな
BBCS2もいまのところ調整は弱体ばっかりみたいだよ
レイチェルは強化っぽいけどワースト次点のツバキでも弱体されるっぽいって見た
別に収益得る部分ってそういう部分じゃないしなぁ。
如何にゲームが面白いかで。
調整できるということは今後北斗の拳のような世紀末ゲーができなくなるということ・・・
それはそれで少し寂しいな
ここ最近みたいな天気だと家で熱帯あるからわざわざゲーセンに行かないな
暑いし煙いし煩いしゲーセンのメリットは大型箇体くらいだろう
>>886
あれ以上ツバキに弱体化できる要素あったか?w
てかそろそろレイチェル使いに続いてツバキ使いも悲しみを背負いそうだな
ツバキはなんか雪姉さんっぼいな
ジンは守矢だと
実用Lvだったアストラルヒートが弱体化されんのかね、ツバキ。
プレイヤーのマナーが悪いとこもあるしねぇ
ネットなら除外すりゃいいけど
>>890
2D硬直増加で投げからキャンセル不可だとよ
あとA突進鈍化
>>894
それってけっこうきつくね?
2D硬直増加ってことはチャーキャン責め継続ができなくなるんじゃ
A突進もコンボの要だったような…
テイガーやハクメンも弱体化か・・・・胸寒
全キャラこんな感じで弱体化なのか?
なんかいろんな意味で心配になってきたな
ダウン調整は初心者の取り込みも視野に入れてるんじゃね?
初心者でも爽快感は十分えられるけど、中級者との差が目に見えて判るから敷居高いと思う
ラグナのコンボもA→B→C→ヘルズの妥協コンと
浮かせてベリアルエッジ絡めたコンボじゃ火力で2倍、ゲージ回収で3倍位差が出るし
お手玉されて良く判らないから、受身やダウン回避を連打してたら狩られてもう一度→以下2〜4回→死亡ってなったら
練習する前に心が折れるんじゃね?
押し付けるタイプの読み合いの数が多いゲーム性だから
中級者でも決まるときは何も出来ずに押し切られちゃうし、初心者にはなお辛かろう
ただ爽快感の良さの維持を考えると難しいところでは有るんだよなぁ・・・
格ゲなんてそんなもんさ、システム自体が初心者お断りを地で行くもんだし
アケの初心者を排除する空気がさらにそれを加速させて…ってなんで昔の格ゲってあんなに流行ったんだろうなぁ
>>878
>出す新作ゲーが悉く即死と永久完備になるアーク
北斗とBASARAだけなのにアーク全体に適用するなよ
まぁ初回ロケテなんで今後はずばっと代わる可能性も大いにあると思うよ、まだ4ヶ月あるわけだし。
極端な例を言えばエヌアインなんて最初期のロケテから数日後で大きく仕様変えてきたし。
マイルドの方が読み合い回数増えて事故勝ち出来ないって見方もあるよ
CSは二強がややはっちゃけたが正直理想に近いとこまで行ってた気がするんだよな…
基本マイルド調整は新規に好評でアッパーは経験者って感じだな
GGは/で新規が多かったみたいだし
>>900
GGも「新作格ゲー」の頃はひどいもんでしたぜ旦那
BBは…永久は無いけど即死はバレーがあったか
http://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/
プラチナの(戦闘中)画像上がってたかぁ
>>900
グラップラー・バギ
初代GG
GGX(初代とはゲーム性が違いすぎるから一応別扱いで)
BASARA
北斗
どうみても「最初から」永久・即死ゲーじゃないのはBBだけ
/が新規に好評だったのはカイが最強だったからだよ
>>905
BBVSアルカナが実現したかと思った
/とか新規獲得以外はクソゲーだった
波動昇竜最強はマジでやっててツマンネ
>>906
というか格ゲー初代とかぶっ壊れてんのが普通じゃね
マシなのはそれこそ最近のゲームばっかりだろ
ストーリー付き家庭用ならまだしも
対戦メインのアケで最初は「ぶっ壊れてるのが普通」というのがそも異常
>>910
バランス面の評価が高いアルカナも初代はあんまりバランス取れてなかったな
というかGGの続報はまだですかアークさん
もう格ゲーでもGG2路線でもどっちでもいいから続報をくれ…
なぬっとおもって調べたら
あの あーくげーきーのクソゲー
アーク製作なのか・・・
でも経験者の意見ばかり聞いたから格ゲーは衰退した訳で
新規のために使いやすい人気キャラを強くするのは正しい。K’とかね
K'についてはどうなんだろう…
最近のはやりの代表格みたいなことでよく名前出るけれど
KOF13が新規獲得でうっはうはとか聞いたことないし
まあKOF13はそれ以外の問題が山積みだから主人公最強が悪いわけでもないんだけど
>>911
とは言っても、何の基準も作られ得ない最初はどうしても調整困難なのも事実だからなぁ