現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart483
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283519133/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンツは見えそうで見えないのが良いんだけれどもやっぱりちょっとくらい見たい 1Fだけお願いエクサムさん…
ぬるぽ→ガッ のように定着してしまったんやな もう文明が滅ぶまで続くんやな 悲劇やな
あらやだ(*´ω`*)
>>283
ちんぽっぽはマビスレとスロ板でしか生息してないぞ
>>279
CTでは何使ってた?
テイガー使ってた俺から言わせるとそれは絶対ない
確かにCT2弱使い的にはありえん意見だなぁ>CSよりCTのがいい
今回は弱キャラでもまだワンチャンはあるしな
>>280
むー、そうか。弾きやブロみたいに
ノーゲージで強制的にこっちがリターン取れる手段があれば楽なんだけどね、
実際小次郎では普通に倒したことあるし。
てか地味にリターン大きいよね、pots氏リュウ
電刃はもう知れ渡ってる強さだろうからともかく、
竜巻から普通に追撃出来るのが地味にゴウキ涙目レベルの強みな気がする
>>279はどう見ても下位キャラを省いた残りだけについての感想だろう
CTのテイガーさんは間違いなく考慮から外されてるから、その視点での反論は無意味だ
>>279
もしかして、CTでレイチェルを使ってた?
死体と女将軍二股かけてました
ハクメンの泣き所は機動力の関係でバッタになりやすいところだと思っていたが
>>228
サンクス、やっぱりそうか…
>>287
2を検索すると分かるが、実は他のスレにも専スレがあったりする
>>289
強人工AIの人がpotsリュウでめくりジャンプ中K始動1.5ゲージ10割コンをやってた気がする。
まあkfm相手だから根性値その他で即死にならないパターンが多いけど・・・。
根性値やべえ。とれーにんぐに13割入るコンボが根性値だけで9割まで落ちこむとか泣ける。
これはマスターだけど波動拳から3ゲージ10割してるな。
というか電刃と灼熱・EX足刀が共有できてるってだけで相当ヤバイ。
GM氏のリュウもALLスーパーアーツで出ててもやんないのが良く解らんなぁ2ndやってた身として
「CTの方がマシ」と言って許されるのはライチ、ノエル使いくらいかな…
ライチ・Λ使いとしてはどっちでも微妙に肩身が狭いんだよなあ
相手見てから被せ余裕でしたなときどさんかっけーす
CTでは初心者・CSでは厨キャラ扱いされて肩身が狭い俺
\ラグナを使い続けて何が悪い/
BBで一番相手にしたくないのはジン
CT時代の凍結レバガチャは思い出したくない
>>300
俺もかっこいいからという理由でCTではジンCSからはハザマメインサブジンだけど結構色々言われた
使いやすい上にキャラ人気高いんだから一貫して使ってる人も普通に多いだろうにね
気にしない方がいいよそういうの
CTジンとCSハザマは立ち位置が似ている気がする
準強キャラで最強クラスに比べるとまだ性能で嫌われにくくカッコよく使いやすい
>>296
確かに、上手くEXとスパコン使い分ければ相当強いと思うんだがな
現行のSF3リュウはワンチャン真昇竜の割合がやたら高い気がする
CTジンはレバーの寿命を縮める
CTジンにそこまで文句は言わないが凍結→甘えた6Cのジン使いは勘弁な
でもCSの最速解凍固定もちょっと味気ないかも
>>305
起き上がりに電刃重ねようにもディレイに関係なくAIは余裕でブロってくるし、
相手によっては移動起き上がりで乙るから確定状況はEX足刀始動だけ。
それなら直接真昇龍使っとくかって話になる。
それにデフォAIも真昇龍は超反応がけっこうえげつなくて、
相手のジャンプ攻撃に割と頻繁に合わせるから他のSAにゲージが回らない。KELN氏AIは言わずもがな。
>>304
あとあいつらキャラがかっこいいだけじゃなく基本コンボするだけでも無駄に見栄え良いんだよね
特にCSになってからのジンの雪華コンはなんというか強さはともかくオシャレの無駄遣いだと思う
吹雪のエフェクトとか雪風とかCSになってからのジンの最大の強化点って2DとかJCとかでなくイケメン度だと思う
原作SF3をやってない者なんで、>>305がどういうのを考えてるのか分からんが、GM氏のそこまで繋がらないぞ
足刀はEXじゃないと離れるから何も繋がらないし、EXのバウンド自体独特だから電刃当てにくいし、微妙に溜めないとピヨラないし...
そういやうんこサイクは気絶未実装だったな
カーエデーカーエデーターップーリーカーエデー
オトコマエリュウにしろ豪鬼にしろ自重しまくってるよな
クライマックスモードでもコンボ精度かなり甘いし
自分で対戦してても時々思う
電刃を容赦なく使ってくるようになったら軽く凶行くだろう
豪鬼も神髄璧の使い方次第で一層狂った強さになる
サーセーン!!
一分以内にレスが無かったらメカ豪鬼がMUGENで大活躍
そっすね
ヒャア我慢できねぇドットをかくぜぇ!
ファイトフィーバーが作品別大会で初優勝か…MUGENの世界は広いぜ
>>314
EX足刀からの電刃だけでも自分の位置と相手の落下位置に合わせて
チャージ時間を調節しなきゃならんし、
ピヨらせた相手に飛び込むのもジャンプの踏み切り位置から調節してやらないとスカる。
これに画面端の処理まで絡んでこようもんなら普通頭がおかしくなって死ぬところだが
氏のコンボ用ステートの精度が凄まじいもんでなんとかもってるだけ。
あれで甘いとか言われたら他のAI作者はマジで立場がない。
>>319
嘘だ! そんなの信じないぞ!
で、どの大会?
>>321
この大会。ルールがルールだけに参加者全員ひどいが
特に決勝戦は空手先生の無敵がいかにおかしいか再確認できる
>>321
9条の人…といえば分かるな?
>>319
まさか9条の人の動画か!?
ニックの小足解禁してるの初めてみた・・・
>>322-323
理解。さすがに真っ当な作品別で優勝したらどうしようかと思ったよ…
少し前はモーコンチームが大規模作品別で優勝してたなぁ
改めて東方はモタローに詰んでることがよくわかった
>>320
コンボ精度はともかく、火力自体はやり過ぎ無いように自重してる部分はあると思うぞ
まぁ、コンボとかもワンパで地味になっちゃって、魅せとか考えない方向になっていっちゃうから
そのへんは単純に、試行錯誤のすえに調整された結果なんだろうけど
>>327
ケーブルですら詰むモタローさんだからな
というかMK勢は製作されてないこと抜きにすれば、
多分UMK辺りでガチで組んだら相当世紀末なチームになれるはず
ファイトフィーバーといえば2は動画見る限り格段に出来良くなってるよな。
キャラデザも垢抜けたしドットも格段に良くなってるし…
予定通りネオジオで発売してたら日本でも遊べたかもしれないと思うと悔やまれる
ttp://www.youtube.com/watch?v=bhmI7SunNgI&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=p48boIwZJ-Y&feature=related
>>329
だが防御面が弱すぎる気がする、ガーキャンとかあったっけ?
モタロー対東方キャラを見てるとテイガーとνは決して並び得ない存在同士だというのがよくわかるな
スレッジの進む距離が1,5倍になればどうとでもなるんじゃね?
とりあえず二段ジャンプ覚えてからだな
このスレの皆は
ドットをうつだけの画力がほしいと思ってるのだろうか?
モーコン勢の強みってどんな感じなのよ?
システムとか全然わからん
やる気>画力
だと思う。マジで。
>>332
投げ範囲が画面半分以上とかになれば(ry
>>335
そら欲しいさ。けど一番欲しいのは時間
>>337
なるほど、絶え間ないモチベーションが
最終的に勝利と繋がるのか…サンキュートランクス!
テイガーの飛び道具耐性を強くすると今度はνが詰むしこういう対極のキャラの調整は難しいんだろうなと思う
というかまあテイガーがνorΛやμに詰むのは仕方ないとも思うんだよね
投げキャラなんてそういうピーキーなのがおきまりだしΛもピーキー故に虐める組み合わせ虐められる組み合わせ極端だし
ただ、テイガーさんは相性が極端に悪い相手がいても極端に良い相手がいないから相性以前に弱キャラなんだけどさ…
>>339
今はドット画力よりもCNSやSFFを作る能力が欲しい
かつては「どれだけ大規模な作品別大会でもありえない」
とまで言われたファイトフィーバーチームも、
最近では割と普通に見かけるね。
テイガーか・・・νΛμ相手だと詰むがそれ以外の相手だと苦労はそんなにしないな
起き攻めに来た相手を上空に放り投げるの楽しいし
飛び道具はスレッジ刻みやチャージで消すし
>>331
あー、UMKには無いかも、というか詳細がわからん
MKディセプションまで行けば、ラウンド中に3回だけ使えるガーキャンがあるはずなんだが
>>336
ワンチャン6〜7割、サイラックス、アーマック辺りは即死持ち
あとテレポートやら凍結設置やらなんやらの他ゲーに強い技豊富
ダウン取れる技非常に多い(通常技含め)から起き攻めも楽辺りかな
>>343
全員そろったのが大きいな
空手先生がいれば最近の格ゲーとも張り合えるし
他のメンバーもAIのおかげで結構戦えてるし
なにより一人残らず突っ込みどころ満載で動画的にも盛り上がってる気がする
>>343
カオスブレイカーがmugenで揃う日が来るのだろうか…
カオブレ仮にmugen入りしたら人気が出そうなのはどこら辺だろう
主人公のラムダ、最強キャラのブリトラ、アイドルのゲル8、ンシドル
あとは…トロルとかカースヘッドがパワーキャラ枠か おっぱい要員も欲しくなるのかな
ラムダは見栄えもするし人気でそう。
数々の魅惑の脳筋台詞で凄いキャラ立ってるし。
「俺の筋肉に勝てる筋肉などない!」
「最後は筋肉の差だ。」
「俺の前では俺でさえ無力だ!」
「死者の力では俺の筋肉に触れることもできぬわ!」
「力とは大きさではなく筋肉だ。」
そういえば謎ロボの別名で有名なOMF勢も強いAIがないだけで性能自体はレトロ勢らしい強さもあるんだよなぁ
特に火力とかのバランスはかなりのものじゃないかと思ってる
ほとんどのキャラが画面端で3〜4割程度取れる火力もあるし、通常技の威力も結構高い
しかもShadowとかは人操作でお手軽永久とか使えるし、
強いAIさえできればもっと動画にも出てこれるとは思うんだがなぁ…
直前にBBの話してたからラムダが脳筋と書いてて混乱した。
>>352
おいやめろ
>>351
もう公開停止じゃなかった?>OMFキャラ
日本で誰か作ったらすぐAI付きそうな気はするけど…
フリーウェアとして公式配布されてるから日本でも遊べるとはいえ流石に作る人いないな
>>350
【NSIDOR_M@STER】ラムダPアイドル紹介
こんな動画も造られてるしな
>>352
・・・ターゲット確認・・・敵と認識・・・脳筋モード開始・・・
風が入った!!!フゥゥゥゥゥウウウウウウウウウウ!!!!!!
みたいな?
>>355
家庭用のラムダこんなキャラなのかw
ゾン子ネタはMUGENでも使われそう
ストーリー動画じゃ脳筋ぶりで大人気になりそうだなラムダ
ですので、だれかダークアウェイクの抽出を…頼みます!
>>354
そうなのか? そりゃ残念だな…
フレイルとボスキャラのノヴァ以外のロボは弱いみたいな扱いでちと切ない
>>359
フレイルもattackdistがまっとうな値に調整されて大会に出てるのを見たことがないから
今の評価が正当かと言われるとなぁ・・・。
ネコアルクといいなんで調整してくれないのやら。
ラムダさんマジ使いやすい
そのへんは流石の主人公だな
カオブレはこの試合(?)が印象深い
ああ、あとカオスブレイカーは素のステと「専用アイテム所持させました」みたいなので
ある程度それぞれ納得のいく強化が可能だからチーム戦で好きなキャラを副将大将に置きやすいかもと今ちょっと思った
>>363
いつ見てもンシドルの永久は美しい・・・
>>363
一試合目ワロタ
>>363
馬が永久の要すぎだろう・・・・w
ほれ、師範代だぞー
>>239
さりげなくAI作者にすり替えてるね
すり替えておいたのさ!
師範代久しぶりな気がする
>>362
そういや以前コロッサスさん「中野TRF大百科」みたいな本出版してたな
セルフ2次創作できると楽しいだろうなww
原作の仕様として「ガード硬直後10Fは投げがスカる」ってのがあるんだけど
これを「ガード硬直後10F投げ無敵」という形で再現するのってどう思う?
>>373
おkだろ
むしろ他の方法が思いつかない(´・ω・`)
それでバランス取れてるならいいのでは?
(主に知識不足で)硬直中でも投げてくるキャラ居るし。
>>373
それを以って再現としたなら、それが仕様だろう。
良いも悪いもない。
しかし空中ガードの存在しないゲームの技を全部空ガ不可にすると違和感がある
どこから差が出るのかしら
ガード硬直の残り時間はGetHitVar(hittime)を使えば参照できるんだっけ?
気になるなら「相手のガード硬直の直後10Fは自分の投げがすかる」ようにして、
自分にもガード硬直の直後に3Fくらいの投げ無敵をつけてみるとか…
空中ガードが存在しないものとして技性能もデザインされているんだから
空中ガードできるほうがむしろ違和感あるけどなぁ
>>377
個人的には特に違和感無いけどな、再現の範疇なら
問題は北斗やGGみたいに特殊ガード中のみガード可能な空中ガード不能技(地上技)とかかな
>>377
それのどこに違和感が
スト2キャラが空コンされてるの見るとすげえ違和感あるけど、まあしょうがないかなーと思う
そういうのは出来るだけ自分の攻撃面でだけ再現するのがフェアかなーとは思う
格ゲーって基本、お互いの攻撃を押し付けあうゲームだから
再現の難しさとかで仕方ない場合もあるけど
玉緒ェ
V.G.て空ガあったっけ
あと当て投げ前提のゲームもあるんだぜ