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MUGEN について語るスレpart483
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンツは見えそうで見えないのが良いんだけれどもやっぱりちょっとくらい見たい 1Fだけお願いエクサムさん…
>>120
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どうぞ、どうぞ。あとsageて
おうinfoseekのサービスは10月いっぱいで終了するのか……
移転先は見逃さないようにしないと
>>120
まずはsageようか
動画でプレイヤー操作タグオヌヌメ
>>117
当身キャラ+起き攻めキャラとか・・?
いや、いたような気もするな
アルカナの組み合わせ次第でほぼ全て網羅できそ
梅喧以外にガーキャンキャラっているのかな
闘姫キャラとか。ノーゲージガーキャンから即死
空中に浮いている奴は未だ少ないと思う
タイプかと言われると微妙だが
遠距離投げキャラ
ゴンザレスくらいしか思い浮かばないけど
こんにちは、馬の骨です
いまさら誰得のQOHのキャラ作ってみたんでよかったら使ってみてください。
ニコろだのup8329.zipです。
チャカの覚えたぞとか…
「ガーキャンキャラ」とまではいかないか
>>129
あれはただ投げ間合が広いだけでは…
遠距離投げキャラってようするにオメガレッドじゃね?
アルカナキャラは全員ガーキャンキャラだな
遠距離投げってBBのカルル君のアニマみたいなやつのことか
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ユーザ同士の質問
普段はバースト中に出すか暴発用くらいだが
アンリミだとガチ技だよなアニマ
BBだとテイガーの磁力による引き寄せは遠距離要素かな?
コレダーで距離調整して起き攻めとか見た目が新しくて好き
>>130
乙です
>>107
マリオRPGに「キラリ流星群」という技があったなぁ
ヤリドヴィッヒやジャッキーは使わないけど
マリオ(というか味方)は「こんぺいとう」使えば出せる
あとはカジオーの「ミルキ流星群」
ラスボスだからMUGEN入りするとしたらこっちかな
なんかハカンの画像に荒くれ者が混じってるんだけどw
女はさくらのスク水と春のツインテールとジュリたんのロングがいいな
豪鬼風ダンとリュウのブリーフには笑うしかない
カイザーウェイブをかき消す飛び道具を持ちスライディングと移動コマ投げを持ってる投げキャラがいるのにゴンザレスとか・・・・
>>107
ニャッキのあれは?
春のツインテはどう見ても鉄拳のシャオユウw そして豪鬼の衣装にデデーンしそうなのが
む、ひょっとして他にも鉄拳キャラのアレンジ的な衣装もあるのかな
鉄拳やったことないから分からんけど
バイソンが若干レイヴンっぽいかな
剃り込み具合が
そういや芹香にも隕石あったなあ
使わないけど・・・
>>128
アストラスーパースターズ勢でもMUGEN入りしていいってことか
原作再現は出来そうにないが
>>128
チルノは?
リーチのあるスピードキャラってミリアじゃだめ?
JDや足払いはかなり長い
「天からふりそそぐものが世界をほろぼす」
>>130
乙です
勝利メッセージ時にNomusicが入っていないためか、
ジングルとステージBGMが被るのが気になりました。
ハザマは基本スペックが短リーチの鈍足キャラだけど
ウロボロス活用でリーチ+超機動力っつうバランスやね
しかも火力もそこそこ高いと来てる
こうやってみるとぶっ壊れだが上にまだライチバングタオと来て横並びにラグナカルルアラクネハクメンと勢揃い
なんだかんだCSもアークらしい強キャラてんこ盛り調整なんだな
お待たせしました、募集コンボムビうp完了ですよ。
MUGENコンボムビ Cross Sword
起き上がりまでステート奪ってくるキャラを見ると-2ステートでSelfStateしたくなってくる
もう雛子のことは許してやれよ・・・
>>154
すればいいじゃないか
そういえば投げで2人を巻き込んでることへのつっこみはあんまり聞かないなぁ。
打撃投げと見分けがつかないせいだろうか。
>>151
結局全員が強キャラって方が操作していて気持ちいいからなあ・・・
まぁ雛子に限った事じゃないんだけどね
移動起き上がり出来なくてちょっと理不尽に感じたというか
かと言って対策すると自分も同じ穴の狢なんじゃないかという気がしてくるという
>>154
ついでに(バグ込み)原作再現やってる某作品への嫌がらせもどうぞ
起き攻めというのはそういう理不尽な状況にするためにやるものだ
雛子は状況そのものより重ねる技の性能のほうが理不尽なのがなあ
KOFだと背向けダウン?とかでリバサができなくなるんじゃないっけ
それを再現しようとしているわけではないの?
天使ちゃんマジ天使
背向けダウンで出来ないのはリバサ大ジャンプと投げ暴れ、技は出せる
重要なのはガード方向の惑わし
>>150
遅レスですいません、ご報告どうもです
直して上げ直しておきました
up8335.zipです。
NoMusicは音楽なしでやってると気づきづらいっすね
アンヘルマジレッドドラゴン
>>165
ガード方向はいじれないんだよな。
本体を消してplayer判定のhelperを出せばなんとかなるかもしれんが
それはそれでまた何か起こりそうな気がする。
シン更新しました
にころだ
up8336.zip パスsaradaba
サラダバー搭載、バスケ搭載、ムテキング搭載
つか、移動起き上がりも、持ってないことを想定して攻めるキャラからすりゃ
相当に理不尽なもんなんだけどね。
人によって記述方式が違うせいで、AIで認識しにくいのもめんどくさい。
まあ起き上がりにひたすら設置重ねてくるのとかもいるから
一概にどうとは言えないけどさ。
>>169
ムテキング放置したらバグるのだろうか
相手が移動起きとかダウン回避するのは相手側だけで完結するけど
起き上がりやら自分側の基本ステートを制御されるから理不尽に感じるんだろう
何のことも無い普通のダウンでも無意味に5100番台でステート返すのとか稀によくある
空中で返しとけばええのに
>>172
そりゃ空中で返したら地上受身取られて、低空で拾うコンボが入らなくなるキャラがいるから
仕方なくそうしてるんじゃないの?
地面バウンド後だって、Statetype = Lだけで、その後無敵になるキャラだっているし
そうなりゃ、ダウン追撃いれるキャラを作りたけりゃ、長々とステ奪うしかなくなる。
理由がなけりゃ、わざわざ面倒くさいことなんてしないだろ。
相手に影響与えてる度合いで考えりゃ、理不尽さはどっちもどっちだと思うがね。
>>153
GJ。むちゃくちゃ強い。
さっきから昇竜で返されるか空中竜巻で潰されるかどっちかで負け続けだわ
どうすりゃいいんだ
>>130
いただきました。
コモード芹香といえば、コミケ後の飲み会で、あきかんさんに「コモードってどういう意味?」
と聞いたことを思い出すなあ。
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part1
宣伝させていただきます
>そうなりゃ、ダウン追撃いれるキャラを作りたけりゃ、長々とステ奪うしかなくなる。
地上受け身ってダウン回避の事だろ? ダウンしてない相手にダウン追撃入る訳ないでしょ
そもそもダウン追撃入るならダウン回避不能の技だろjk
そもそもダウン追撃ってKFMでも
>>117
ピーキーな発想すれば新しいネタはいくらでも出てくるんだがな
・コマ投げが空中投げオンリーな投げキャラ
・必殺技なし、コマンド技は超必から
・弱攻撃が遅くて重い、強攻撃が速くて軽いの天の邪鬼
http://www.geocities.jp/sffeditor/
sffaireditorがそこそこ大規模な更新してるぞ
ところで、サービス終了するのはジオシティーズだったっけ?
>>181
いやinfoseek
586氏とかは移転を明言しているからいいものの、
対応がよくわからん有名作者がいる
バウンドコンを受け身可能時間関係なく完全拒否するキャラは結構な数いる
破顔とダンジンが全部スカるトキとかだれもみたくないっしょ
>>164
まさかもうmugen入りするとは思わなんだ。
ネンミン氏GJといわざるを得ない。
>>176
いきなりバイオレンスなサムネだなw
>>180
・必殺技なし、コマンド技は超必から
OGGY氏のガッツがそうじゃなかったっけ?
>>180
コマンド変えただけだと、単に使いにくくしてやっただけ、みたいな・・・
虹裏格闘のあつしとかわけわからんかったなw
ガルフダグザが途中で受身取られてフルコン食らうさーたんは結構見るぞ
アルカナと地上受身の相性が最悪すぎる
ガルフダグザは元々そういう技だよ
ロック技じゃないから空中食らい中の相手に当てても途中で受け身取られる
虹格はある意味格ゲーじゃないし
いきなりクイズゲームになったり、レバー15回転先に回した方が勝ちとか
種まきから始まって米を収穫すれば問答無用で勝ちだがそれ以外に攻撃方法が無いとかピーキー過ぎる
>>163
斬サムだか天サムだかの特殊ダウン起き上がり1フレームに重ねたら
起き上がり側はガードしかできない現象の再現、って変な人が言ってた
AIはMUGEN本体がたまたま←にコマンド入れてる時しかガードできないんだったか
>>154
移動起き上がりやダウン回避不可能技の再現
ダウン時の相手に無敵を付与したいとかいろいろ理由はあると思う
あと移動起き上がり自体完全に起き攻めを拒否できるものだから
確定状況作るならばそうするしかないかと
>>189
AIどころか人間もガードできない。
だから起き上がりのステート奪うときは少なくとも1Fは無敵をつけてやらないと永久になる。
MUGENやってて気になることが一つあるけれど、
起き上がりのコマンド入力で技がどうも出ない気がする。
自分なら大体が通常技の暴発、
酷いときは何もせず棒立ちのままAI相手にフルコンをもらう。
基本的に先行入力効かないからな
ボタン押すまで15F以内にレバー入力して起き上がり初めの数Fにボタン押せば出るよ
>>193
結構シビアなんだね・・・。
とりあえず、リバサクレドが安定するまで練習するよ。
>>193
command.buffer.time弄るか専用の記述がない限りctrl戻るまで入力効かなくないか
ステート奪わないと空中コンボは大抵成立しなくなるからなぁ
hittime中でなければ抜けてくるキャラ結構多いと思う
チャンドンゴンのAIがある程度完成したんだけど、需要あるかな?
それ以前に、製作者様とどうやって連絡を取ればいいのやら……
>>195
ctrlが戻らなくても入力自体は有効のはず。つかそうじゃないとキャンセルができない。
mugenこコマンドはcommand.timeか技ごとに決められたフレームの内に
レバーとボタン要素を全部入れ込まなきゃいかんから>>193みたいに分割はできなかったような。
業者乙と言われるだろうが貼らずにはいられなかった
ttp://e-costume.info/d/C1000000041135/
デフォルトで15F以内に入力されたコマンド中
コマンドリストの最上位にあるものが実行されるんだよ
同時押しは本当に1Fで同時に押さないと認識されないから
コマンドに+が使われてる事はあんまりない
だからレバー入力〜最後のボタンまでが15F以内なら問題なく出る
mugenでも先行入力そのものは機能してる。ただし、起き上がる前にコマンド完成させると入力はクリアされる(リバサ失敗)。
レバーのコマンド入力だけして起き上がってから攻撃ボタン押せばリバサ成功します。
でもこれだと起き上がってから無敵である3Fの間にタイミング合わせないといけないので難しい。
コンボでキャンセル掛ける時はまた別のシステムになっていて?完全に先行入力しても記憶してくれる仕様のようですw
小数だけどキャラによってはリバサで先行入力可能なシステム積んでるのもあるよ。
>>198
ごめん書き方が悪かった
コマンド入力自体は常時受け付けてるけれどコマンドの発動は入力された瞬間だから
多くの場合ctrlが立ってないと無効になるって話
ここでctrlを無視すると起き上がりをキャンセルすることになっちゃう
んでbuffer.timeを大きくすれば指定F分コマンドが持続するから先行入力が効くようになる
ただKFMがデフォ1に設定されてるせいでそのままになってるキャラもけっこういる
>>195
そこを大きくしていると、ステートを奪った場合に相手のAIを勝手に起動させる危険が伴う。
プレイヤー操作勢には致命的。
詳しくはchikuchikugonzales氏のブログを参照のこと。
>>200
レバー入力成立後15Fにボタン入力だと思ってしまった。
>>201
コンボ中のキャンセルが簡単なのはヒットストップ中にコマンドが成立しても
ヒットストップ解除後にコマンドが認識されるのと、
攻撃が当たった後ならディレイキャンセルし放題になってるキャラが多いせい。
だからキャンセル猶予まできっちり作り込んであるキャラだとそれなりに厳しくなる。
先行入力を組み込んでるのももちろんいるけどね。
誰のブログだか知らんがAI暴発は完全に封じ込めできると言っておこう。
>>201
ヒットストップか、それは考えてなかった。為になったよありがとう。
>>203
そうなるとAI切るかバッファ1で固定にして先行入力記述を書くか
リバサ先行入力なら-2で起き上がり中のコマンド入力を監視して変数で保存
起き上がり終了をトリガにしてコマンドの技にChangeStateさせればOK
応用すれば条件次第でリバサ以外でも入力受付させられる
そう考えると悪咲き氏CVSキャラは良心的だな。相手のステ奪ってダウン回避封じるんじゃなくて
相手が3000番台にステにいる時、自分がダウン回避できなくなる仕様にしてるから。これだと他のキャラなら自分の超必抜けられてしまう可能性があるけど
同じ作品同士の仕様はその作品同士でやってれば十分で、MUGENじゃ仕様の違う作品があるのは当然だから
そこはできるだけ相手任せにしてるんだろうな
先行入力って変数使わないでも出来たのね、知らなかったわ
>>189
起き上がりにAIが行動できない点は8月度の更新で修正されていたはず
起き攻めガードされたりリバサで技を出された所を叩き潰すのを何度か見てるし
自分で雛子操作して起き攻めしようとすると大抵やられるヘッポコな俺
>>207
そうでもない。結局canrecoverは無視してるから
超必のステートが3000番台以上に伸びちゃってるキャラにとっては同じこと。
hitdefattrでの判定もやってないしね。
mugenの話題で盛り上がるの珍しいなw
アフロン氏キャラの変な受身は結局なんなの?
前にここで原作再現だからアフロン氏は直す気がないとか言ってる人いたけど、他の制作者のKOFキャラには普通にコンボ入るし・・・
意味わかんねえ
>>205
もちろんそうだろうが対策を講じていないAIを結構頻繁に見るから
一原因を少しでも広めておこうと思った
>>212
cmdで受身ステート探して「&&canrecover」付け加えるだけの簡単な作業
操作しやすいようにっていうアレンジは悪咲氏なりアフロン氏なり
昔からの制作者には多いこと
自重させないAI同士でのガチ対戦なんてハナから考慮にないんだろ
まぁギリギリとかに設定するとプレイヤーが受身取れなくなるしな
アカツキキャラ辺りは原作から考えてももう少し受身受付適当でいいと思うんだが
あ
今のMUGENの起き上がり無敵3F付加する事で擬似的にリバサを再現する仕様はあまり良くないなあ
>>219
先行入力はAIを考慮しなけりゃcommand.buffer.timeで解決する。
win版mugenは元々AIなんて考慮してないしな。もちろんキャラやAI製作者の配慮はあっていいと思うが。
起き上がりに無敵がないと詰むのはガードの成立判定が変なタイミングになってるのが原因くさいんだよなぁ。
鬱姫デフォAI周り更新というか整理
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up8338.zip.html
ステート辞典いつの間に404に・・・