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MUGEN について語るスレpart476
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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つまり15%を10回試行したときに成功する確率は15×10で150%ということか!
>15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%
これだと『5回のブロ試行で最低一回は成功する確率』って感じかな
それに5回の試行でどれか一回成功すればいいんだからそれも違う
>>670
それだと1-(1-0.15)^5だね(一度も成功しない事象の確率を除く)
その場合の最低一回は成功する確率は55.6%くらいだよ
>>672
うん書いた直後に計算したらモロに間違っていたぜ
15%の確率で起こる事象が10回中すくなくとも1回以上起こる確率は80.3%。
普段使うような知識じゃないので式は割愛するが高校で習う知識ですよ、
665の計算式は間違ってる、もうちょい複雑。
>>672の通りだった。ちょっと頭冷やしてくる。
お前どれがあっててどれが間違ってるかわかんねーよw
せいこうするかしないかごじっぱーせんと
まぁ普通は一回目失敗したらそのまま食らう
それがたとえなゆたのかなたでも おれにはじゅうぶんにすぎる
どなたか、レプトスのページのサンタナの画像をソードマンに移して下さい。
昔すぐやる、と書き込んだけど結局やり方が分からない
「数学なんて習っても使わねーよ」とは多くの人が思ったことだと思うが、意外とそうでもなかったりするんだなぁとこの流れを見て思う
確率以外にも数学知識あるとAI作成で結構便利なようだし
意外なところで使える知識ってのは、そのときにならんと気づかんものやで
up8191って何のAIか分かる?
いくらなんでも単純に足すだけでいいというのは
直感に頼り過ぎで頭使ってないと言わざるをえない
真面目に考えれば知識がなくともなんか違うと気付くはずだ
ttp://cha-ken.com/
よくもこんなキチガイサイトを!
>>681
コンボ補正が滑らかにつながるようにと無駄に微分使ったりした。
行列だけは無理
>>685
前のスレで既出。
それも俺がやったんDA。
ハヤテの人へ
メールの確認を・・・
これから毎日アクセスしようぜ?
eraで完全に忘れていた二進法のお世話になったのは良い思い出
羞恥心の一人は打率の計算は出来ても%の計算は出来なかったんだっけ
実際、使う機会が無いと数学なんてガンガン忘れるよなあ
俺も数学苦手だったから高校の数学今じゃ自信ないわ
キャラ作成のために勉強しなおすかな…凄い動機だが
>660
外伝はそもそも作品自体が黒歴史になりかねんので…。
師範がいなければ即死だったな
今は16進数と格闘する日々なんだぜ。
今年やったセンター試験の数IIBを試しにやってみたら、
見事に14点だった。
大学受験からさほど経たないのにどういうことなの・・・
>>692
というか、恒常的に触れてないと知識って忘れていくからね
大抵の社会人は高校で習う古文読んでみろと言われても多分読めん気がする
>>693
一応言っておくと別に中学レベル以下の数学知識でもキャラ作成はできるぞ
特殊な軌道の飛び道具とかだと多少ややこしくなってくるがそれでも高校数学をやり直す必要まではない
精々三角関数使うくらいだな
指数はでたらめ返すし
簡単な公式覚えてさえいりゃ充分だろ
勉強しなおさなきゃいけないほどでもない
こういうのは面白いな
>>699
指数は**が死んでるがlnとexpでどうにかなるような。
flootで返ってくるから微妙に不便だけど。
そういや悪咲氏が最近の更新で**を使ってvarをまとめてたなぁ。大丈夫だろうか。
まあいざとなったら目の前の箱で検索するてもあるしな
>>701
mugenのairを座標合わせて組み立てるのより遥かにめんどいんだろうなこれ
>>650
今更だけれど、HitOverRideの持続時間、つまりHitOverRideのパラメーターのTimeの値にもよる
例えばブロッキングのトリガーが
Trigger1 = p2movetype=A
Trigger1 = random<150
とかになってる場合、
Timeが1の場合は、random<150の時は攻撃を受ける1Fの瞬間にrandom<150を満たしてる必要があるから、確率は15%
Timeが5以上の場合、発生5Fの攻撃をブロするには5Fまでのどっかでrandom<150を満たせばいいわけだから、
>>672で挙げられてる式のように(1-(1-0.15)^5)*100≒55.6%になる……ハズ
しかし、「挙げられてる式」と書くと結婚のように聞こえる不思議
キャラ完成しましたのでこちらでも紹介。
AKOF参戦予定キャラネージュ・ペブル。
公開場所→【http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public】
不具合等ございましたら連絡お願いします。
HitOverRideのステコンの説明読んでくれよ。それこそ小学生レベルで可能だからさ
hitoverrideの持続って変えられたような
持続は変わるがそもそも当たらんことには作動せんし、
当たった瞬間の1Fにしかステコンの判定自体がおこらんよ。
それにブロ目的のhitoverrideなんてtime=1以外じゃ使わん。
悪咲氏の最新版ジル使ってたらたまにMUGENが強制終了するでござる
ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)にブロの持続時間が入って、
var(xx)>0の時に1Fごとにvar(xx)の値が1ずつ減っていって、var(xx)が正の数の時だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラや
var(xx)に1F毎に常時1ずつ加算していって、ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)=0に戻して、
var(xx)=[0,(ブロ持続時間)] の間だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラが多いね
前者のキャラの場合は>>705の文章の『Time』の部分を上の文でいうところのvar(xx)に、
後者の場合は>>705の文章の『Time』の部分を(ブロ持続時間)に置き換えて考えてください
変数を使わずにブロッキング用のコマンドが行われた瞬間をそのままHitOverRideのトリガーにしてるキャラだと
Time=ブロッキングの持続時間 になるんだが…そんなキャラはもうあんまりいないようだ。すまん
次にお前は「日本語でおk」と言う!
Time=持続時間はブロよりJDとかじゃね
>>711
変数云々以前にcommandをトリガーにしてブロをするAI自体が珍しくないか?
プレイヤー操作は確かにcommandと変数を使ってるが、
たいていAI用のhitoverrideがあって攻撃が当たってから後出しで作動させてる気がする。
つーかそうじゃなきゃwikiにあるような対AI殺しになったりしない。
>>711
苦労に見合ったメリットを感じない
オンドゥル語でおk
>>706
乙
いっとき八神(ヤサカニ)の炎を移植されたって設定の
紫の炎を使うクーラ(草薙の炎を移植されたK'に対するイメージ)を妄想してて作ろうと思ったら
フラムが丁度そんな感じだったんだよな、闇払いとか琴月陰のモーションもあるし
銃駆氏のアレンジキャラはまさにワンチャンアレバカレルゥーを体現してるから
相手にすると時々ポカーンだわ
ACキャンセルと空中チェーン使わなかったら割合普通の性能なんだけどね。
特にリゼルんはそれなかったら割と並キャラ
akofはもう新世紀アクションスポーツゲームでいいんでないの。
人間には捉えることのできん動きから超火力コンとかどこかで聞いた話だ。
mugenには3ゲージ超火力の人達が多いからなあ
普通に8割持ってかれるから困る
mugenだと2002umキャラの壊死3ゲージで4割なのが泣ける
>>713
もちろん、AIにブロさせるときは人操作でいうところのコマンド入力を別の条件に置き換える
上で出てるようにRandomで確率を制御したりとか、そこはAIにChangeStateを実行させたりするのと同じ
HitOverRideは「トリガーを満たす→パラメーターで指定されたTimeの間に相手の攻撃を受ける→作動」の流れだから、
相手の攻撃が当たってからトリガーを満たしても作動しないよ
攻撃の接触とHitOverRideのトリガー条件成立が同じフレームで行われた場合なら、
トリガーの処理が優先されるから、HitOverRideが間に合う
Wikiでブロが対AI殺しに有効って書かれてるのは、
・トリガーが有効になればすぐに発生する(前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う)
・AIにやらせる分には隙が存在しない(一度ブロミスしたら数十Fのブロ不能時間が設定されてるキャラもいるけれど)
ってことで相手がHitDefを作動させたりInGuardDist=1になったりしたら
とりあえずブロさせとけば安全ってことだからだと思う
取れる攻撃の種類が相手のAttrだけで決まるから、空中下段やしゃがみ中段なんかもなんのそのだし
>>715
すまん、剣は知らないんだ・・・
>>717
小燕なんかはコンボ補正キツめで1ゲージまでならそれほど火力は高くないから、相手にすると楽しいよ
たまに切り返し風神断空拳で5割くらい持っていくこともあるけど
極端な話trigger1=1でhitoverrideしててもそんな問題ないしな
>>720
MUGENの02UMマキシマは3ゲージで6割持って行くぜ!
流石完全版マキシマリベンジャーだと言わざるを得ない
MAX2?そんな技知らry
マキシマなら13のダブルベイパーキャノンを使いたいなぁ・・・。
02UMのMAX2は無印に比べて割と使う機会増えた気もするが
akofはさっぱりわからないけど、
巻島さんと開発競争してたサイボーグとかいたら素敵やねと考えていたことがありました
どっちも頓挫するんだが
なんだ今日はcns職人来てたのか
久しぶりだのうステコン名が多くレスが交わされるのは
MAX2は全体的に性能向上コマンド一般化条件マイルドとこて入れされたからね
演出も格好いいし
イグニスのMAX2がきもいってことしか知らな浮い
>>721
hitooverrideの作動タイミングはそこだったのね。思いっきり勘違いしてたぜ・・・。
AIのブロが暗転中に発動して攻撃がスカったみたいになって
ふざけんなと思ったんだがそういう原理ならそうもなるわなぁ。。
ただひとつ気になるのが
>>前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う
hitoverrideのトリガーには普通p2movetype=Aもinguarddistも入れない(論理和で入ってたりするけど)から
これは当てはまらないんじゃなかろうか。
実際には投げ以外の0F技なんて設定をミスったprojectileかhelperぐらいしかないけど。
大門やクリザリッドのMAX2もなかなか高性能
ナイトメアギースのもネタと性能を兼ね備えてると思う
イグニスのMAX2は超性能だがぶっちゃけ永久自重しなけりゃ無くても全く問題ないよな
こないだのBB動画のごとくごしょやキャップがクリザやゼロやりこんだらどうなるの?っと
ヘルパーにさ
trigger1=root,movehit=1
ってやってもうまくいかないんだけど
これってmugenが毎F
cnsとかcmdとかのファイルを読み込む
順番に影響あるのかな
root,movehitでもうまくいかない?
=[1,2]
persistent = 0
とかにしてみれば感知できそう1Fは遅れそうだけど
>>732
イグニスのMAX2は
コマンドが異常に簡単(22+AC)なのが最大の特徴だと思う。
天からお塩の直後に簡単にこれを繋げられるってのがまた・・・
確かMUGENであれを搭載してるのは1体(+イグスカ)しかなかったよな?
>>733
普通なら反応するはずなんだが本体がmovehitでキャンセルしてるってことはないかね。
それだとヘルパーの処理に回る前に本体のmovehitが無効になる。
あとはヘルパーのステコンにignorehitauseを仕込んでみるといいかもしれない。
そっちは効かないかもしれないけど。
何時観ても筆頭語みたいな会話だ・・・
ルドラスレの言霊談義よりは普通だけど
>>729,732,736
コマンドも簡単で連続技に使えることも強いけれど、
それ以上に全地上ガード不能で発生速度も文字通り一瞬だから、ぶっぱでも十分強い。
というか、見てからの回避は不可能。
MAX2が発動可能な状態になった時点で相手はバッタを強要される。
見た目だけが唯一の欠点だけど、食らった方からすればまず笑ってられない性能。
>>737
本体の記述を見る限りキャンセルしていないみたい
root,movehit=2ってやったらうまく行けたけど
後々不具合でそうだ・・・
ヒットした瞬間ヘルパーがなんかアクションをとる
ことをしたかったけど
ヒット後2F後にアクションをとるということだから・・・
>>739
まあそんなこと言ったらイグニス使う時点で笑うしかない状態だしいいんじゃね?
>>740
ヒント:本体のPauseTime
Movehit=1ってPauseTime中はずっと1のままなんだよね。
Root,movehit=1
Root,HitPauseTime=1
とかで駄目ならしらん
普通にignorehitpause=1でいいだろ
イグニスがMAX2発動可能になった瞬間から地上にいたら常にMAX2の危機に見舞われる
回避するには常に空中判定であるしかない
昨日の響介の話って伏線だったのか
02UMのイグニスは専用曲が物凄くカッコいいと思う
SNKの最高傑作じゃねアレ
龍虎2のギースステージ曲こそ至高
異論は認める
>>743
ヘルパー側からRoot,MoveHit読ませる時は
IgnoreHitPause付けても付けなくても変わらんぞ
そのヘルパー自身がHitDefを当ててるなら話は別だけど
99のKD−0079だな
41氏のスカドラ、両儀式のファイルが復活してるな。
patchって書いてあるから、sffとsndはないみたいだけど。
>>746
ゲーム現役だったっていう贔屓を多分に入れて、94ルガールだなぁ。
KOFは96辺りからまったくついてけなくなった
SNKで言うなら最高の曲は餓狼3のパンドラの箱の遭遇と迷霧だな
オーケストラのアレンジ版はマジで素晴らしい
久しぶりにゲーセンに行ったらKOFが置いてあったので
プレイしてみたら13じゃなくて12だったでござるの巻
隣に置いてあったMBAC2にしときゃ良かった
しかし鉄拳VFSF4MBKOFとセガワールドは格ゲーの宝庫やでえ
>>710
そのジル、N64mario氏ゼロの投げ食らわすとたおれたままになるんだよな
クリザのテーマも好きだ
>>730
>>前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う
ごめん、これは相手の攻撃に反応してブロッキングしてくるAIについてだった
対AI殺しの話題だったからつい・・・
最近そういうAIか、または動ける時常時ブロしてくるようなAIとしか戦ってなかったから感覚がマヒしてたみたい
ブロ率1でもバシバシ取ってくるとは感心しませんな最近のAIはやんちゃで困(ry
>>733
参照したいHitDefの自分のPausetimeが2以上であるかどうか、
Root,Movehit=1の他にトリガーがあるかどうか、
を教えてくれないかしら
スーパーロボット大戦L
参戦作品(☆は初参戦作品)
☆ヱヴァンゲリヲン新劇場版
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劇場版まだ完結してないのに
スパロボにカンタムが出るのはまだですか?
>>756
「くすくす、あたし、イクサー3(棒)」
スパロボの選考基準には詳しくないんだが
ヱヴァ出すくらいならグレンラガンの方が良かったんじゃないだろうか
いろいろガイキングと被るから駄目なんだろうか
刹那・F・セイエイ「出番まだっすか」
>>758
グレンラガンはコナミだからまず無理
ドラゴンのAIに不備があったので更新いたしました
それに加えて新たにガッツ星人のAIを公開させていただきました 怪獣キャラなだけあってキャラ性能すごかった・・・
代理公開はもう済んでますのでよろしければお使いください
また最低の屑とか新しいネタキャラが生まれるのだろうか
というか最近はスパロボめっきりやらなくなったなぁ
WのTV版はいったいいつから出てないんだろう
ダンクーガノヴァはガンダムOOと一緒に参戦という大方の予想は外れたのか
ガイキングLOD・神ジーグ・ゴーダンナーは据え置きに行け
>>755
特にブロJDは複雑な計算式組んでるならともかく
文章で説明できる程度ならりどみに載せちゃっていいんじゃねーのと思うフシはある。
それこそブロレベル×10%ですとかライフいくら以下で20%になりますとかさ。
>>756
素で誤爆かと思った。
そういや劇場版完結してないのに出てるのね
>755
よく見たらpausetime=0でした;
そら無理だわなお騒がせしました
どうせ声のない携帯機なら漫画作品を入れればいいのに
漫画版ゲッター、原作版ラインバレル、原作版ブレイクブレイドとか超俺得
>>766
このメンツにブレイクブレイド入れたら完全にスーパー保志&中村大戦になっちまうな
ブレイクブレイド参戦しねぇかなぁ
>>762
最後に参戦したのはスパロボDだとか
にしても最近の宇宙世紀勢の空気っぷりは泣ける…
映像化したし原作は完結してるんだからUC出してやりゃいいのに
ストーリー的にも他の作品と絡めやすそうだしさ