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MUGEN について語るスレpart476
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ ,-へ, , ヘ
・ /,ヽ_,_i=/__,」
・ / ,' `ー ヽ パカ
・ / ∩〈」iノハル.!〉
・ / .|i L>゚ ∀゚ノiゝ_
・ //i>i ir^i `T´i'i| /
・ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
_..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
( `! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ
y' ノ !  ̄  ̄ i .レ' うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
ノノ ,ハri^ixx 、__, xxrvィ人
( ,.ヘ,)、 〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
( )',. / `ァ 〉r‐┤ r‐':./} ノ
ノヽ {. / /:.:l ./| |: :/ |
| / ∧:.:|/:.l |:/ .!
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
、i, 、i,
(o,,o) /∧,,/∧ >>1乙ね
( ゚゚゚ }X{´ `⌒ヾ{ (o,,o)
)ノ §ハメノノノ))§ ゚゚゚)ノ
}X{ヽ! ゚ ー゚ノ }X{ (
ハ〈(○~~,〉つ
,く,_, _>
`゙!_フi_フ"
, -- 、
, '´,. `ヽ
/ / ,r'⌒` \
/ 〃 /,ィ1Tlヽ、 \
_ ツ彡// l|l l | |l\ ヽ フフフフフフフ
(こ._`ヽ / / ,イ___ l川リ jハ l\ ヽ
`Tこ│ `ニイi{ ,ィ代'tッ} |!l kもッ|!l liヽ ヽ いいかげん私の登場する動画を作りなさい
,r―/゙ ̄仁. |<.._ ̄ \(トl ~´リ リ ~´ !| |l ト、 ヽ このビチクソども
,r==/=./⌒イ7 ラE≧、 ヽl:i ゙ッ !|l川 ヽ ',
/i ノ_,ィ{ / //":: 〒'} : :゙ミヘ, }ハ. =‐=ー ノjリ|jリ _.) ',
(( ノ"´ {:「= { Fl厂( ナ }: : : ゙ミi \`¨"゛/,仞j,リ/´'"´.ノ
ハ } リ^ヽ、ゝ.ハ : : : j}l i ノ\ミー'′,仞'/ //
/´ ヽ人 ノ//' 犬`_.ハ,r彡リ レ′/=- `ヽ、 少イ彡'"/
{ ,'〃//' ノ::::{ l}彡′ , <ヾ: ̄:`ミ、⌒'ー<._/
ハ ,'〃// ,イ::::::八_,リ''"´,r''´ \\ : :\.__ `ヽ\
/´ ,'〃// (::::/三.ニ" { \ \\: :ノ∧\ ヽ}
スタンド使いとしては二流だな!
>>5
キャラとして作りたいけどsndが無いのでショックを受けてる俺がいる
いや、原作の性能もよくわからないんだけどね
-‐  ̄ ̄ ̄ ‐-
/rー'^´-‐─‐-^''厂ヘ \
/ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽミ、 ヽ
l //::::-‐/^ ̄ ̄ヘ‐‐-、::::::\ヘ: ヽ
l: L,, -‐''^ ̄´` ̄`´`''‐ー-,,、::}: : i
.l : |: :l: : l: : |: : :| : : | : : l: : :l : `': : :|i
|: : |: |: : |: : |: : :l : : l: : : |: : :|: |: : : :|:l
| : :|: |: : {: : |i: : |: : :| : : :|: : :| :|: : : :| i
| : :',:::|〈ィfカ‐、弋─‐'─‐' ̄|::ノ: : : :| |
.l| : : ヽ} 弋:::ノ \、::::::::::::::レ': : : : l: :|
| |: : : :∧ i `丶、:::/: : : : :l: : l どこからか、私を呼ぶ声が聞こえてくるわ
| { : : : : ヘ、 __ ノ:: : : : :/:: : :l さまよえる主を亡くした>>1に……乾杯
| :\___ノ:>,,  ̄ ,, <:| : : : : /::: : : |
i|: ::::〈=〉:::::/ >‐</ )〈=〉:::::::: : : |
|: : ::::|:::::|''´人 /^oヘ /、|:::::| ``ヽ、: |
.|: ://⌒,ノr-‐´//ヘ\`≫::/⌒ヽ ヽ
|:/ /: : : :|:::\// ||\/:/: : : : | ',
| | 〃: : : : |:::::// |:| 丶/: : : : :{\ |
|: | /: : : : : :|'´ // !j { : : : : : |::::} |-、
,..._
l i
√二フ ,.-.,_,...--ー──::.,_
/ ̄_ヽ、┤/ ノ  ̄"''''::;;.,,_"''':;ヽ
ト'""ヽヽノ y"'/ :; ";:::; ::"i
l <ヽノ /|i;::-、 .,.,;:: _,...,,_ :: |
\ _,,.ノ | ,.: .,,,_ "''ヽ,,,> -/
/ 〉 7 / >ニL::;;;, ヽ-''" ζ i
〉L_,,.../ヽ_i"i'""''iヽ ;:" ,.__ヽ;,,._)
i'"| | __) i ヽヽ:::'ノ\ i-二ニ)
人 i ヽ,_ ノノノ i ヽ _ i/>ー-...┴、
/\ \....--'"ー-/ ̄ 'yー--√""''ヽi
./\ ヽ--〈 | ○ ○ i iニi oi_,. < i
/ "'-ー7 ヽ,┴ /-、 ┴ヽ L_;;;;;i
/ ヽ - "'''''" "'--" |
>>1乙と しての ほこりが
おまえには あるのか!?
| | |_ | |
\| ── |/|
___| ヽ──イ |
__// | / \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y <私の顔がご迷惑をおかけしております
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
| (⌒| | \ | /
| .| | | | |
>>1乙
マライアはあれ磁力上がりやすく且つ基本性能上げないと割と普通に弱いよね
磁力マックスまで行ったら発生保証つけてあげようよ…
>>1乙の使い方はまだあるぜーーっ!!
坊や。>>1乙って、知ってるかい?
いや俺のMUGENに入ってるマライアは強すぎなんだが
電線振り子やべえ
それぐら知っている。
すみませんがこの中にMUGENストーリースレに書き込める方はいらっしゃらないでしょうか
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1282230912/
もしいましたら以下の文章を転載していただいのですが、どうかお願いします
規制酷いししたらばにでも退避スレ建てない?
規制解除までの仮住まいとしてさ
すごいAI殺しになりそう>マライア
>>前953
>最近のエロゲじゃ最初から好感度MAXなヒロインが一人や二人は必ずいるからな…
幼馴染とか妹とかで、そんなんエロゲ界の初期からいくらでもいるんじゃね?
エロゲーにおける普通の主人公=割とイケメンで既に幼馴染とかに惚れられてる
転載ありがとうございます
エロゲといえばACニトロワは一体
戦わなきゃ現実と
>>7
snd提供しようか?
しかし先週規制解除になって喜んでたら今日また規制
最近の2chは本当何がしたいんだろう アクセス数激減したらしいけど広告で食ってるのに・・・
マリリン8人の撃破祭りになるかと思ったがそんなことはなかった。
型月に土下座してメルブラに出してもらえばいいんじゃね
モーラあたり
>>26
そしてレンと声優ネタ
携帯で書き込めるよやったね状態だったのにまた規制か
運営はたえちゃんになればいいのに
今までの撃破祭りで一番手こずらせた奴って誰なんだろうな
もう2chは見限って皆で裏2chに移動しようぜ
http://realura2ch.com/
とあるの格ゲーが不安だらけでござる
ACニトロワは夏コミで尋ねた人がいたらしいけど
水面下で進行中だってジョイまっくすさんに言われたらしいよ
>>32
そのまま水没しなきゃいいけどなぁ
ふと思ったけどニコニコ掲示板にストーリースレ建てればいいんじゃないかと思った
何度も転載してもらう訳にいかないからつぶやき程度と思ってください
坊や。リュウって、知ってるかい?
知ってる
SF 北斗の拳 BOF 三強
ライユーさんじゃないか
ヴァー!
>>30
こんなもんがあったのか、知らんかった
ところで、メルブラの新章は何編になるんだろうか。
七夜は続投して欲しいんだが。
っていうか出るのか?
>>31
キャラゲーのしかもPSP用なんてそもそも格ゲーとして出来るかどうかなんて考えちゃいかんよ
スト2に遠慮してか
格ゲーにリュウって名前のキャラはまるでいないな
>>34
それぐら知っている。
月刊COMICリュウの前身の、徳間書店が過去に発行していた漫画雑誌のことだろ?
そこらのコンビニじゃ中々手に入らないから、学校近くのデカイ本屋が重宝したわ・・・
雑誌はガンガン・ボンボン・コロコロで3強殺戮兵器な気がしてならない。
でも一時期「波動昇竜持ちのショウ」は結構居たよな。
>>40
リュウ・ハヤブサ
格ゲー出身じゃないけどね。
>>39
下手したら、必殺罠のコマンドが→←とか←→になってたり...
七夜って歌月、メルブラ、リアクトとでそれぞれ完全に別人だからなあ
だそうと思えばいくらでもこじつけで出せるんじゃない?
完全に記憶を取り戻した志貴とか反転志貴を七夜にするとかも出来るし
>>40
ゲストだけど、DOAのリュウハヤブサぐらいかね
今のアフタヌーンじゃひところせないんだったか
実際、「翔」って名前は新生児の男の子に付ける名前としては毎年上位にくるよね
香霖堂も遂に春が来るし、ニトロワACもいつか出るって信じてるZE
>>45
共通の七夜はMBACとMBAAの七夜くらいだからな
なんかカッコいいからなショウ。
翔という名前の主人公がいる作品は大成しないジンクスがあるな
例外はダンバイン 微妙だけど
>>40
リュウ・カン
竜恋のことか・・・
リュウ・カンさん新作モーコン参戦決定おめでとう
いやこういうのもなんかひどい気がするけど
>>51
サイレントナイトのことかああああああああああああ!!
ショウとバロンって単語は
創作物ではマジで不吉なワードだなぁ
>>33
前ここにストーリースレたてたやつがいた気がして検索かけたんだがなかった。
したらばでもだめな人はいるし、ここのほうがいいかもしれん。
連投規制がきついが。
ショウって何か弱弱しいイメージがあるな
シュウだとクールなイケメンっぽいんだが
ジョーだと明るいイメージ
>>56
ブソレンと名前忘れたけど西部劇の悪口はやめろ
>>58
ショーンだと?
>>56
ブレンパワードの悪口は早くやめるべきそうするべき
>>58
ショウ
http://pds.exblog.jp/pds/1/201006/26/08/e0187408_1972123.jpg
シュウ
http://www.tokyocitykeiba.com/news/imgs/2004tw_03.jpg
ジョー
http://streetfighter1.up.seesaa.net/image/VSA5B8A5E7A1BC04.JPG
ショウ・ザマさんディスってんのかメーン
本編でオーラ力使って戦艦の軌道変えちゃうショウさんすげーんだぞ
スパロボだと「ぬおぉぉ!!」で40000以上の攻撃叩き出すショウ・ザマさんマジパネェんだぞ
>>24
あれじゃ人いなくなるわ。
管理が面倒くさくて、いっそ止めちゃいたいんじゃねーの。
レッドバロン=オイルショックで打ち切り
マッハバロン=放送局の都合で打ち切り
ガンバロン=スポンサー倒産
アニメレッドバロン=Gガンに隠れてスパロボに出れない、LDが全話出てない
キン肉マン=無印と2世共々アニメ打ち切りの時、敵の名前にバロンがついてる
西部劇・ブソレン=打ち切り前後にアーマーバロン
冒険王ビィト=サーバロンが出た瞬間作者が倒れる
…マジで呪われてる
>>61
息子のために死ねぇぇー!
サニパンスレにネタを投下したいのに出来ないこの苛立ち
2chが本当に潰れたらどうなるんだろう
住人たちの大混乱が起こるのか、つつがなく代替手段に移行するのか
規制か、携帯ざまあだな
>>67
ガイドライン板が死ぬとマジで見るスレがなくなる…
でも耳をすませばのバロンは、ただの少女漫画から世界のジブリアニメまで上り詰めた
PINK板は無事か、これでしばらくは生きていかれるな
最近の規制はホントひでぇ
もはや何のための規制なのやら
2chを潰すために規制してるようにしか見えない
もうホント最近活気無いよな2ch。俺もPCずっと規制されっぱなしでまるで行ってない
いまだに携帯を煽る奴とか微笑ましいレベル
バロンはCV隠してれば正体最後の方までバレなかったのに何故CV明かしたしだな。
規制中でも書き込める板はあったはず
男塾の男爵ディーノは別に呪われてないけど
るろ剣の作者の漫画はバロンが出ると打ち切りになるね
打ち切りだから出てくるのかも知れないけど
運営が心底腐ってるんだろうな
むしろ面白がってんじゃないのあいつら
>>76
ところであの人いつの魔術師キャラになってたの
>>75
書き込めるって言っても速とかそのへんじゃ・・・。
うちは幸い規制から外れてるがスレの勢いがないからやっぱり寂しいわ。
荒らすやつがいるから規制されるんだけど、
なぜか荒らしじゃなくて運営が非難されるのよね
荒らしを放置しても文句言われるのは運営だし
やってらんねーだろうな
最近の荒らしは規制されるために荒らしてるから、
きちんと対策しない限りずっとこうだろうな
もう2chは潰れちゃえばいいんではないかな
>>80
プロバイダ通報とかはしてないのかね?
規制が大雑把すぎんだよ。どっか遠くの地方の書き込みの巻き込まれで全板規制1ヶ月、
解除されて24時間経たないうちに再度全板規制とかやってらんね
>>80
私怨まがいの通報でも●焼いて携帯ピンポイント規制した時は開いた口が塞がらなかった
いやホントに
まともに規制してれば運営になんも言わないだろうにねえ
規制しないと利用者が減るよりも深刻なダメージがあるってことでしょ
アングラまがいだったものが日の目を見る場所に出てきちゃったからしょうがないわな
>>70
耳すまの監督が・・・
だからこのサイトを応援しようぜ、裏2ch
http://realura2ch.com/
もう一度張っとく
そのサイトは重い
規制する事じゃなくやり方が疑問視されてるんだよ
>>80
規制されるために荒らしてるのに
荒らしが望むとうりの規制するとかアホですがな
自演だか取り巻きだが知らんが
規制人「このISPの一部規制」
名無し「全規制にしてよ」
規制人「おk」
何の調査もせずにマジで一言で全対象になった
1度や2度じゃねーし
運営としてはとにかく面倒事になりそうな政治コピペとかは片っ端から規制してかないといけないわけだけど
利用者からしたらそんなどうでもいいコピペなんかより規制されるほうが迷惑だから文句も出る
普段特に荒らされてるわけでもない板の住人なら尚更
(☞´^ิ∀^ิ`)☞
糞ジェンヌとか明らかに頭おかしいしな
適当に規制するぐらいなら辞めればいいと思う
ところで立ちモーションに4カ月程かかってるのだが
みんな1キャラあたりの製作期間はどのくらい?
どこかで聞いたが運営は2ちゃんの利用者を半分にしたいと言ったらしい
とある版権キャラを改変で作ろうとドット打ち始めてはや一年と半分
>>96
1,2ヵ月くらいだと思う。
時間かけると完成しないだろうという自分の性格分かってるから
適度にあきらめつつ、手を抜きつつやってる。
コピペブログがある限りは運営が追い出したい層は減らないだろうけどね
もう今となっては匿名なんとかってのは2chじゃなくてもいいと思う
2chとシステム的に互換のあるここみたいな掲示板で十分
うわ、ストーリースレ書き込もうとしたら規制食らってた
ここ(ニコニコ掲示板)にストーリースレ建てるよ?いい?って聞きたいのにそれすら出来ないとか。もうダメね2ch
2ちゃんは携帯もPCもずっと規制で行きつけのしたらばも書き込めない
もう俺は最近ここしか来てないな
格ゲーだけじゃなくゲーム全般の情報早いから結構楽しんでる
>>97
なるほど、それが真実なら今の行動は実に理に適ってる。
ニコニコの運営も根っこが一緒なせいかアホだからな。
ただ検索の件でボコボコにされて懲りたのか、最近はマトモだが。
新プレイヤーとかいい感じだし。
16:9対応、コメント右クリックでコピー、NG枠倍増etc
普通にMUGENストーリースレinニコニコ掲示板見たいなの建てちゃえば?
そんで向こうに誰かに貼って貰って「来たいや規制の人はこっちで話そうぜ」ってやれば問題無いと思う
ストーリースレ建てて大丈夫だと思う
最悪避難所として使えばいいし
二人だけどなんかOKっぽいんで建ててみます
テンプレは2chのスレから借りてきても大丈夫かな。それだけOKなら建てちゃいます
小さなコミュを作ってそこでシコシコやるのが一番いいんや。
欲を張って人を集めるから、望ましくない人間も入ってくる
デカいコミュニティは昔っから嫌いや
それがたとえ自分の好きな作品を扱ってるコミュニティでもな!?
流れぶったぎりですみません
宣伝失礼します
かえるにょ・ぱにょ〜んのライラです
【MUGEN】ライラ作成中 その7 1.00(正式版)【ぱにょん】
ニコ厨に潰されたスレがどれだけあるか・・・
ちゃんころに潰されたサイトがどれだけあるか・・・
前のスレで貼られた戦国ベイブレード改めて観たら破壊力半端ねぇwww
家康の頭突きはモノホンのバクっぽかったけど、こっちは突き抜けてて
本当の仕様に見えるから怖いわwwwww
マライアってジョジョ3弱だっけ
ストUは突き詰めるとブランカ最弱らしいしビクトルはビクトルだし
カプコンはなんか電気属性に恨みでもあるのか
それとも白眼が他の電気の強さ全部持っていっちゃったの?
そういえば筆頭も電気属性…
マライアは電気というか磁力の力だな
弱キャラ属性に変わりはないかもしれんが
他のところだとアカツキは最強だし衣玖さんも強キャラだしカイも/だと強いしと結構優遇されてるのよね電気属性
筆頭は……ホラ3だと強いらしいし……
>>ビクトルはビクトルだし
なんだこの存在自体がご愁傷様みたいな扱いは
ところで19日の更新でまた目にすることになったんだけど
悪咲氏制作予定キャラの○埋めようぜ
>・カプエス○○丸(ムリな可能性も)
>・カプエスア○○(書き換えキャラ)
>・カプエスム○○
>・カプエスジ○○
>・レなんとか
>・ベなんとか
>>115
マグニートー「えっ」
筆頭はアーク……と言いたいところだが、たしか原作でも弱いんだっけな
2以降では下位の虎だの最下位の鬼だの劣化利家康といろいろ居たけど
(いけない……! 「存在自体がご愁傷様」で真っ先に雪姉さんが思い浮かんだことを悟られたら……!!)
>>115
テイガーさんの悪口は許さん!
>>118
ダルシム作る予定はないのか…(´・ω・`)
>>116
紅丸も安定して強いよね 下手すりゃ大門より上位安定してるんじゃないか?
裏シェルは微妙だけど
マライアはAI戦なら強いと思うよ
設置系はAIの天敵だし
>>121
本当にご愁傷様なのはこんな時でさえ思い出してもらえないキャラだって色んな連中が言ってた。
電線・ナイフ類が完全発生保障
コンセントがガー不
三回当てれば磁力MAX
これでさらに強靭になったマライアが
>>118
カプエス音速丸、カプエスムスカ・・・
まじめなやつがカプエスアデルしか思いつかない。ルガールの書き換えと考えれば。
ロールちゃんは愛でできています
>>115,122
メデインさんの話をしようぜ!
MUGENストーリー動画スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282486272/
建てました。すいませんがどなたか本家へ転載お願いします
カプエスアジム
(いけない……! >>128と丸被りだったことを悟られたら……!!)
>>130
2.6だと補正と必殺技強いけど属性効果が微妙だったんだっけ
3ではどんな感じ?
>>116
でもブランカってCVS2じゃ上位じゃなかったっけ?
BBの雷使いは3強から2弱に転落したなあ
>>118
>・カプエス大蛇丸(ムリな可能性も)
>・カプエスアドン(書き換えキャラ)
>・カプエスムスカ
>・カプエスジーグ
>・レッドスカル
>・ベンテン
こうか
>>118
ア○○はアドンかな……と思ったが書き換えキャラじゃないか。
ム○○……ムクロかな、ウォーザードの。
ジ○○は……ジェダか、もしくはジョー東?
○○丸と下二つは全くわからん。
RPGの雷ってどうなんだろうな。
>>133
(あぶない・・・!128に対して空レスするとこだった・・・!!)
カプエス北斗丸かもしれん
AI作ってる人に質問だけど
自分の書いたcns記述を流用されるのってやっぱり嫌かな?
どうにも自分の頭では一つの記述にしか達せなくて迷ってるんだ・・・
>・カプエスハゲ丸(ムリな可能性も)
>・カプエスアスカ(書き換えキャラ)
>・カプエスムクロ
>・カプエスジロン
>・レベッカ宮本
>・ベッキー
>>142
お前がぱにぽにが好きなのは分かった
>>139
ポケモンの電気はそこそこのポジだよね
水に強いし磁力持ちなら鋼も狩れるけどメジャーな地面に弱い
新ポケだと水鋼ドラゴンの三強体制は崩れるんだろうか
最後のはベベリットじゃないか?
>・カプエスぺこ丸(ムリな可能性も)
>・カプエスアビス(書き換えキャラ)
>・カプエスムカイ
>・カプエスジ・○
>・レーヴァテイン
>・ベヨネッタ
ベルグドルかも
カプエス梵天丸(ムリな可能性も)
新たな奥州筆頭が誕生するのか
はやくボルテッカー開放されないかなー
>>147
だったら、ア○○はアジムか
何を書き換えたら出来るんだろう
書き込むタイミングが悪かったのかノータッチ
すいませんが2回目書きます
131 名前: no name :2010/08/22(日) 23:11:58 ID:eR55+IqV
MUGENストーリー動画スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282486272/
建てました。すいませんがどなたか本家へ転載お願いします。切実に
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1282230912/
>>141
そういう相手にいらん配慮をしまくっちゃうのは日本人の悪いとこだと思うんだ
あれだと思うならリドメにサンキューって書いとけばいいんじゃね
>>150
アニタ!そういうのもあるのか
最初に書き込まれた時期的にアデルより納得がいくな
>>153
そう言ってくれると非常に気が楽になるわ、ありがとう
なるべく完パクにならないように頑張って見るぜ
>>118
○○丸はほたるの事もあるし北斗丸だろう。大蛇丸(天外、スペジェネ2人いる)は流石に無いだろうし
ア○○はパッと思いつくのはアドンだが書き換えなんで確実に違う
他埋められそうなのはアテナ(姫)とかアスラとかか?
ム○○はムクロ(ウォーザード)。
ジ○○はジェダで確定じゃないかねえ。ここが書き換えだったらテリー書き換えでジェフ・ボガートとか妄想するが…
ベはベノム
レはレイレイ?
悪咲氏は基本手描きオリジナルキャラは作らないと思うから
元ドットがある連中で考えるとこうなるかなぁと
>>148
そういやKYOにいたなぁ。若本ボイスで格ゲーにもでてたっけ
カプエス射命丸・・・は無いな
>>152
書いといたよ
>>157
すいませんありがとうございます
>>141
よっぽどの事でも無い限り他人のAIを覗く事無いから気にしないな
こっちが公開停止した後とかに70%以上コピペで終わらせて
作りましたとかほざかれるんだったら、流石に嫌だけどな
北斗丸だとしたら最近某タッグでも活躍してたし風が来てるなー
カプエスアリスとかどうよ
閑丸じゃないの?
カプエスアトム
おまいら、カプエス系はカプコンかSNKキャラが有力だろうが!!
>・カプエス閑丸(ムリな可能性も)
>・カプエスアンドレ(書き換えキャラ)
>・カプエスムカイ
>・カプエスジャックターナー
カプエスアベル…無いな
元になりそなキャラっていたっけ?
いやまあmugenで無我ってんほぉおおおおおおおっっ逃がさんっ!とかやりたいけどさあ
カラダガー
ア○○はアキラ(ジャス学)説も見たことあるなぁ
書き換えってのもあって本当答えがわからん
アーサーとか。○は2つだけど3文字とは限らんよな。
>>156
え、CV若本とかそんなに濃い声優だったの?
もうちょっと爽やか系だと思ってたよボンちゃん
>>141
とりあえず実装後バグが出ても治せない!
なんてことにならないくらいは勉強してから記述していこうと思う
答えてくれてありがとう
>>156
いるのか・・・。KYO知らなかったけど興味が湧いてしまうじゃあないか。
地味に欲しい書き換え
ジェフ、ソワレ、白シャツコーディー
cvsズィーガー...
>>169
かりんの頭すげ替えればできるからって話だったが
俺、パワードの方が好きなんだ
カプエス號斗丸
>>112
オラオラはMUGENでやってもおかしくないと思った
しかしあれ、連射パッド使う事ぐらい誰もが予想したはずだろう
>>167
マキシマやブライアンってところだろうか
>>171
あのゲームの若本はそれなりに奇麗な若本だったぜ
>>171
うん若本だったの。検索したらゲームで梵天丸使ったプレイ動画あったよ
>>173
BASARAの筆頭とはまた違うイメージだね
格ゲー風にいうと容姿が巨体打撃キャラ枠っぽい
割とマライアうんぬん言ってる人がいたけど、
mugenのマライアは原作とはかなり別物のキャラだから比較するのはどうかと・・・
設置系がAI戦に強いのは変わりないけどね。
IZANAGIとアイアンマン零号を更新しました。
AIやバグを修正しました。
http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
KYOってあれだっけ
忍法死なずの術とかだっけ
誰もアベルのんほぉに突っ込んでくれなくて寂しい
>>184
その、うちの白ゼロ子とイントロの件は・・・
>>178
スト4でも連射機はお咎めなしなので多分、仕様
格ゲーと違って面白いだけで実害はないし、問題はないんじゃないか?
>>187
仕様上はおとがめなしだが2chでは晒しスレにタグを列挙されるハメになったり
連射機おとがめないけど連射機絡みの戦法のせいでメインウェポンの死んだ元おじいちゃん
>>185
ストWきってのセクシャルバイオレンスキャラアベルがんほぉしても当たり前だから突っ込みようがない
>>187
お咎めは無いけど中中百連が連射機使うと強過ぎって弱体化されてなかった?
>>186
大変申し訳ありません。「嫁欄にp2nameを追加するだけだから更新は他のキャラのついでいいだろう」と気楽に考えていたら、
今回、そのついでで更新するのをド忘れしてしまいました。明日すぐにSHIKIを更新するので少々お待ちください。
あと、依頼されていたタッグAIの方はネタが全く思いつかないのでそっちもお待ちください。
KYOの声優やたら豪華だったからなw
幸村が緒方さんだったり、佐助が石田だったり、
秀忠が関俊彦だったり、オリキャラが緑川とか敵に関智一とか色々。
まあBASARAも凄い豪華だけど。
>>191
あ、普通に忘れたですか、なるほどなーw
BASARAは売れ筋だし豪華でもわかるんだが
KYOってあれだろ?GENKAITOPPAの…
>>109
乙です〜。というかかえるにょ・ぱにょ〜んという作品があったのかー
その台詞を初めて見たのがヒコローの「みんなはどぅ?」での
アレがキマッタような台詞だったから色々勘違いしてたスマソ
「かえるにょっ!ぱにょーん!」の後に「んー、いやーあのー・・・・メスト潰れるんだって」だぜ・・・
>>184
乙ですー
FFのアビゲイルってフゴの顔挿げ替えるだけで作れるよね。
KYOの場合、その豪華さが妙に噛み合ってないという問題があるのだが
>>194
そんなに問題じゃないよ、そもそもBASARAだって最初は売れ筋とか関係ないし
KYOだってまがりなりにもマガジンで最終的には長編連載した漫画なんだぞ!
>>185の「突っ込んでくれなくて寂しい」が別の意味に見えてきた。
>>198
突っ込んでんほぉ、か・・・
アベルってそのテの人に人気あるの?
>>194
GENKAITOPPAとか上ファマァァァとかHしてないけれど〜とか
ネタにもしてたけどマガジンの看板の一つだった作品だぞ…
27巻の時点で1000万部超えてたし普通にヒット漫画だよ?
つーか仮にも講談社の一番の漫画雑誌であるマガジンの
売れてる漫画をアニメ化するんだから声優豪華なのは普通だろう。
KYO・ゲトバ・RAVEの三枚看板だったなぁ。
たしかちょうどジャンプがつまらん時期だったからマガジンが売上抜いたんだっけ?
・カプエスひげ丸
・カプエスアビス
・カプエスムカイ
・カプエスジーナ
・レベッカ
・ベ・・・くそ、ベノムしか思いつかん
>>197
BASARAは最初売れるかどうかも分からん状態だったらしいしね
>>198
ア○ルに突っ込んでんほぉ・・・だと・・・!?
>>200
人気のない男なんていません!
アベルは男の娘だったらよかったな
>>200
ストで人気なのはザンギと聞いた
バングとかも人気なんだっけ
系譜としては似たような感じだし無くはないと思う
>>194
GENKAITOPPAはむしろ好意的というか楽しんでるネタじゃなかったか?
と思って調べたけどあれだな、彼岸島みたいな超展開楽しんでるネタか
ttp://www14.atwiki.jp/niman/pages/44.html#genkaitoppa
KYOってアニメで揶揄として言われる「ほとばしる」の元ネタだったよね確か
そういえば最近全く聞かなくなったな
しかしよく豪華声優陣とか言われるけど、声優のギャラなんてたかが知れてるから実は大した事ないよね
男の娘って数が少ない隠れた人気キャラ的なものだったんだよな。ジャンプでいうジョジョみたいな存在
そういう性質の物を表に引っ張り出すのってどうなんだろうね。個人的にはマイナーで数が少ないからこそ良いものなんだと思うんだが
KYOは何が面白いんだかさっぱりわからんな
腐女子に人気あるのはわかるが
作者自身が腐女子っぽいし
ボンボンで言うウル忍コングルDANDANだんく的な感じだな
>>210
マイナーが引っ張り出されて駆逐されるなんてよくある話
ウル忍はササヒラーの出世でモブ好き属性に目覚めた奴結構いると思うんだ
>>211
少年誌らしい良い漫画だとはおもうぞ。
刀とか超能力とか何それカッコいい。
>>210
深夜番組みたいなもんだろう・・・・先が見えちまった。こうして自分たちの首を締めるんだろうな
china見たらマリリンが7人並んでて吹いた。
>>215
あれ、ジャンプで似たような漫画が連載されてたような・・・・・・
みあーげたーよぞーらのーほーしーたちーのーひかーりー
>>212 世代的には直撃なんだけど微妙にわかりづらい例えだww
美形男子風の女性キャラを指す言葉ってあるの?ヅカ?
>>214
業魔王編で主人公かと思うぐらい美味しい活躍してたからな
ある意味ブリーチみたいなもんだよなぁw
超展開とか覚醒!超能力発動!相手は死ぬ、みたいなノリが
少年雑誌にいい年した大人が愚痴るのは滑稽
http://cid-02073cae36a075ff.office.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B?uc=1
弾幕遠野志貴
きりふだそのさんと突発的に出る蹴りを追加。
あと地面を殺すが使えます
これで一通りMBAAの技は搭載かな・・・
ウル忍のショタ途中から手品キャラ放棄したよな
>>223
だよなぁw
ブリーチにしろリボーンにしろ小さい子には大受けしてんのに、
腐女子漫画だなんだって見るとむなしく思う。
【メガテン】アリスがMUGENでお友達探し【三番煎じ】
メガテンアリスがまさかの3体目製作発表で俺得状態。
腐ァビョーンが腐向けなんて中学生でも認知してるぞカス
まあなあ
ドラゴンボールとかも当時2chがあったらボロ屑のように叩かれていただろうし
思春期の頃に直撃するか否かだよね結局
格ゲーのオロチ編とかGGとかそういう部分が無いような機がしないでもない
>>202
ゲ!ト!バ!ゲトバゲトバ! に見えた
リボーンが子供に受けてるだと・・・?
BLEACHとかはやっぱり雑誌掲載してるだけあって漫画としての面白さはあるよ。
めだかボックスは雑誌を間違えてる
あれは電撃とかでやるべき漫画
GENNKAITOPPAがKYOスレでのキーワードだったな
たまに掲載誌間違えてるだろってマンガがあるのはどこも同じさ
バンブーブレードとかほんとに青年誌か?ってレベルの肌色率だし
>>200
ストWシリーズではストーリー的に中心人物?かも
キャラカーソル最初コイツだし
ただ人気はどうだろうな
海外受けはまあまあじゃね
国外大会の使用率からみてもルーファスほどではないかも
スタッフはインタビューで人気よりも正統派で出したと言ってた
カラダガー、「え?」、ウホもネタとして意識してなかった?らしい
「どうしてフランス出身なんだっけ」とプロデューサーも言っちゃうし
今でも十分トップ張れるレベルだと思うけどなあDB。あの緊迫感は今のジャンプじゃそうは拝めない
>>233
デスノが許されるなら戯言とかみたいにやればよかったのに
なんか中途半端だよねめだかって
>>233はぁ??便所の落書きでやるべき漫画だろ池沼
それは思い出補正がかかってる
今のジャンプにあの幼年時代を許容する余裕はないだろう
サイコロころがしたあたりから読んでないんだけど女の子かわいい以外の見所は出てきたの?
>>238
どしたー?
触んな
>>237
別に>>229は今の時代ならDBは流行らなかったなんて無意味な仮定してるわけではないだろ?
今ワンピやナルトやブリーチが叩かれてるのと同じ様にDBも叩かれただろうって仮定してるだけで
極論を言うと、一番叩かれない漫画は誰も読まない漫画だろうからね
>>240え、かわいいってニダ化のキャラがか??眼科池
KYOは主人公のバトル除いたらかなりおもしろいと思うんだけどなあ。
ジャンプは代々腐の支持に支えられてきたのに今更どうこうも無い
>>245
なんかバキみたいね
予定調和な結末はバキもオーガも同じなのにオーガの方はなんか面白いと思える
第二回最強トーナメントフラグたってるけど渋川先生がかませになりませんように
ジャンプは昔は腐を排除しようとしてたけどね。ホイッスルの同人やってた姉貴に警告状みたいのが来たし
今のジャンプは逆に全力で腐を取り込みに掛かってる。テニプリあたりから変わったな
KYOは最初エロ目的で買ってしまった。
腐は漫画自体の面白さをあまり気にしない上によくお金も落とすもんな
売る側としては最高のお客様
ジャンプって看板漫画の編集は仕事してんのかな
見てわかるくらい変な台詞とか直させろよ
>>250
実際のところあんまり無かったりもするんだよな
>>246
確かに腐のおかげで息を吹き返した漫画もあるんだろうがな
おこがましいぜ
まるで腐がいないとこれまでの全てのジャンプ漫画はダメと言わんばかり
>>251
あいつらつまらなくなっても買いはするが
スタート地点で面白くないとホモ要素あっても目もくれなかったりするぞ
相変わらず腐が好きだなオマエラきもおたどもは
とりあえず毎回毎回真っ白い大ゴマで時間稼ぐのやめて下さい師匠
まあジャンプは絵コンテだか下書きだかのペン入れすらしてないものをマンガとして載せるくらいだから
編集が仕事してないって言われても仕方ないな
というかDBはアラレちゃんがなかったら
あの時代でも早々に打ち切られてた気がする
マガジンに抜かれてた時期あたりから腐をジャンプは取り込み始めたようにも思うな
ゆやちゃんはもうちょっと貞操の危機迎えてもよかったと思う
そういやKYOの格ゲーって割と評判いいけどゆやのランクとかどうだった?
やっぱ意図的な最弱だったりしたんだろうか
「KYO」と聞いて皆川亮二の方を思い出す人もいるはず。
今ジャンプで叩かれてると言われる漫画のそういった要素からすると
DBはあんまり叩かれる要素が無いと思う
せいぜい王道批判くらいのものだろう
DBは何だかんだ言ってもやっぱり面白いよ
じゃないと改が延長されたりしないでしょ
リアルで原作もアニメも見てゲームもいくつもやった俺でも、改を最初から毎週楽しみに見てるし
単に思い出補正だけなら今でも続けて見てるわけがない
mugenスレで延々と漫画の話が続くのはいかがなものか
腕時計。眼鏡、財布
すみません
広告を書きます
よろしくお願いします
偽物(コピー商品)http://w3t.org/Xd3
わかったわかった
やっばいいゲームだ・・・
そういう時は話題を振るものだ。待ってるだけじゃ何も変わらんぜよ
ジャンプの話題と絡めるなら、MUGENキャラ化されてるキャラってどんくらいいたっけ?
mugenでマーブルvsジャンプとか実現させたらいいんじゃね
>>262
バトルの内容が戦力ごり押しがメインだったり
設定矛盾がかなりキツいとか中期以降悟空普通に駄目人間とかインフレ万歳とか
面白いとは思うが叩かれる要素ちょっと思い付くだけでボロボロ出てくるけど
あと今ブリーチ楽しんでる子も十年後同じこと言ってる可能性あるよね
>>260
ザラっと調べてみたけど分からん…
でもコンボとか結構あるな。
改めて調べると、秘奥義じゃないとトドメがさせないサドンデスモードとか、
色々楽しそうだなこのゲーム。さすが月華のチーム。
>>235
王ドロボウェ・・・・・・
熊倉御大って死んだの?
>>257
編集者が言うには、師匠はかなり手が早いほうらしい。
つまり白いのはわざと。もしくは背景やトーン系のスキルが無い。
スピード感のあるバトル描写は毎度いいと思うんだけどね
BLEACHのキャラをMUGEN入りさせる場合、卍解もそうだけど破面連中は完全に変身してるから
MUGENだと変身前と後で別キャラとしてつくらんといかんのかな?
確か投げかなんかでステート取られると戻っちゃうべ
>>260
月華のスタッフが作ってたんだっけ
バランス考えずになんか面白い子としようって感じのキャラゲーには向いてそうだよな
>>260
確かにググルと有志の人の過去ログ関連のまとめサイトがHITする
その人たち研究はかなり細部までやってる
ただ強さランクは「まだ何とも言えない」といってる内に段々勢いが落ちフェードアウト
で、さら〜っと目を通してきたけど
ゆやちゃんが最強〜強キャラという意見は見なかった
まあ一回見てきてもいんじゃね
いい参考にはなると思うよ
ブリーチの白い部分は空間じゃなくて空白に見えるのがもんだいなんだと思う
だから白いだの何だの言われる
上手いアニメーターの描くアクションの中の一枚の原画を見ると白い部分は空間が補完されてるし
>>268
おい、MUGEN方面にネタ振っても無視だぞ。どうするよ兄弟。
>>272
イントロで変身すればいいだけじゃね
もしくは超必の演出で
ウォーザードのガークラ知らない人間って結構居るのかな
>>276
前にそれで文句言ったら「おめーの振ったネタがつまんねーからだよカス」みたいなこと言われたことあります
キモヲタは話聞かないからな
坊や。MUGENって、知ってるかい
>>277
イントロ変身だと、結局変身後のキャラってことになるから
やっぱ超必演出が一番いいのかね。
HTSもグリムジョーは開放前と後で別枠だった気がする
>>276
時間が全てを解決してくれる……つまり、寝て起きれば話題は変わってるって寸法さ!
明日は、つーか今日は平日だからもう流れも遅くなると思うしそれがいいや
>>279
なるほど。それも一理あるな。
でもスレチの話延々続けていいかどうかはまた別の問題だよな。
「待つだけではダメ」「安易な攻め(話題振り)はNG」
まさに格ゲーだな
>>278
原作は見たことすらないけど
Doggiedoo氏のキャラに搭載されてるのは知ってる
>>278
そもそもウォザが流行らなかったしね
「ドットが凄いぬるぬる」以外はあんまり知られてないのが実情じゃね?
ていうかアルティメットガードとかカプジャムで初めて知った
>>257
時にはストーリーを考えるために、漫画の展開スピードを調整する
4〜5日で原稿しあげて後は休みながらネタを考える
ともインタビューで言ってる
白いのは執筆にかける時間短縮の可能性もガチであるんじゃね
週刊連載はやっぱ大変なんだよ ネタの枯渇は避けようがない
>>260
PS版「SAMURAI DEEPER KYO」特集 でググるといいかも
コンボルートデータ、一部のキャラは結構充実
>>273
そこのサイトにある2chログによると
月華スタッフ製作はデマの可能性もあり
自称月華スタッフ人事関係者が「そんな仕事やってたかな?」と色々書いてる
真実はわからんけど
>>281
それぐら知っている。
ポルノグラフィティが歌った楽曲の一つだろう?
当時はポルノしか知らなかったからカラオケで歌う曲として重宝したわ…
ポルノはアポロ・サウタージ・ミュージックアワーの三強な気がしてならない。
>>285
誰が上手い事を言えといったw
ウォザはなあ…当時カプコンゲーに触ってた人の中でも結構レアだし
知らなくてもしょうがないとは思うけどね。俺もカプジャムで存在を知った
キャラはやっぱヴァンプみたいなカプコン色出てて良いと思う
mugenの話題がないと聞いて。wind_CI更新のお知らせです。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
主にcnsを調整。立ち弱Pノーキャンセルコマ投げが危険すぎたので
ガード後の投げ無敵を再現できるようにしています。
他にはジャストディフェンスの仕様変更など。ぶっちゃけ見た目じゃまったくわかr
しつこいようですがwindのオロチと殺意モードはもっと評価されるべき。
ゲニ子じゃないと言われたらそれまでですが。
うちのwind_CIはゲジマシでまさかの4Pでしたが・・・。
ウォーザードとバトルサーキットはどちらがマイナーですか?
windが4Pとか状況的に美味しすぎるだろ・・・
ウォザはコミゲとかでも結構描かれててやってみたかったんだが、一回も稼動してるのを見たことがない。
ヴァンパイアは割といろんなとこにあったんだけどなぁ。
ウォザは存在知っててすげーとは思ったが
遊ぶのは面倒くさいって感じだったな
家庭用でたらやってもいいかくらい
格ゲーで腕磨くだけじゃなくレベル上げるとか微妙だった
つーかなぜ家庭用で出さなかった>ヲザ
もしウォザやストVが大当りしてたらカプコンはまだ2Dを捨ててなかったんだろうか
明らかに家庭用向きだよな
アケで出す意味が分からん
>>296
逆にストWが出なかった可能性はある
逆に今頃スト5が出てた可能性もある。
確かに。ゲーセンで見つからないもんだから移植に望みをかけてたんだが。残念。
バトルサーキットは雑誌(たぶんメスト)で記事見てプレイヤーキャラの濃さに驚いた。
>>292
当然wind四人での4Pだよな
サイバーブルーとかキャプテンシルバーとかのアレか?
ああ、投げキャラの植物のいる
PSP辺りに移植されんかな>ウォザ
新要素もちょっとたして、ボイスも追加
最初は家庭用の性能では動かせなくて、動かせる時代になったら
手間の割に売れないだろうって予測が理由だっけ?>>家庭用が出ない理由
VCあたりに期待するしかなさそうだな
ウォザは稼動当初には福岡にいたけど確かにあまりみかけなかった気がするな
サイキックフォースよりもみかけなかった気がする
ついでに近辺の稼動格ゲーを調べてみたけど中々に濃いラインナップだったw
CHINAでマリリンのAIをテストした人がいるみたい
一番勝ったのは流れ者氏のAIって書いてるのかな?
次に強いのは攻撃的なフツノ氏のかな
ニコ動での大会じゃ誰のが勝つんだろうか
子供時代にバトルサーキットやって楽しかった。あれがカプ製ベルトの終焉だとは思わなかったけど
まあ同時代マブストとかあったから仕方ないんかな
ネタバレ:マリリンが勝
1日に約9000人もWIKIのページ見てるのか
マリリン人気なんだな
飛び道具なしでわかりやすい硬派?な動きするし
最近あまり見ない二尉よりは出番増えるのかな
二尉は火力が残念すぎるからな、GGみたいに原作の仕様をごっつり有利に解釈かmugenオリジナルで火力伸ばせばよかったのに
後真空投げがシュールすぎる
後者はmugenじゃあ仕方ないって話だが
最近HYBRIDを見てるとなんとも言えない気分になってくる
おかしいなロリコンじゃなかったはずなのに・・・
知らない間に目玉の親父やら金曜ロードショーのAIがきてた
>>309
バトルサーキット面白かったよなぁ
ただ、上手い人が増えて長く遊ばれてインカム的に辛いジャンルだったから
最初からベルトゲー最終作にする予定だったんだろうなぁと今は思う。
そんな中今の時代でも完全ドット絵でD&D系のベルトゲーを
アーケードゲームとして作ってくれるIGSに痺れるぜ。
全然入荷しなくて遊ぶのが大変すぎるのが問題だけど
>>312
しかし原作だと「端に持ってったら10秒でケリつけるよ!」な暴風キャラだという
アカツキでもそこまで露骨ではないとはいえ、かなり端にさえ持っていければ怖いキャラなんだがなー
同人版だと波動投げ>対空投げでどんくらい減ったっけ?エヌアインだと3000持ってくけど
同人版じゃ3200かな
>>317
なるほど、それなら十分火力高めさな
んじゃAIがS.I.Gのような立ち回りをすればry
でも細かいとこで超反応して切り返せるAI相手だと微妙かな、あとは近づく為の労力意か
エヌアインのダッシュ攻撃先端当てみたいに露骨に強いパーツあればまた別なんだが
うちのところだとウォーザードはポケファイが入るまでの半年くらい稼動してたかな。
同時期に稼動してたストIII1stよりはインカムが良かった覚えだけある。
後はオペレータが来てた時に聞いた話だと、移植予定はあったけれど
看板のストIIIをCPS3で先に移植してそのあとにインカムが良かったジョジョを移植した段階で
CPS-3の移植は割に合わないから上からの中止が出たってきいた。
当時のゲーム機だとメモリ量の関係とか容量とかがきついのは分かっていたけれど
ベタ移植してほしかったなぁ・・・
>>319
上層部がクソだと下っ端にはどうしようもないって典型だな
なぜ岩本Xを打ち切ったし・・・・・・
上層部も商売をしているわけで
単純に儲からんという話なだけだからなんともな
極端に言えば何千万かけて移植して儲けが500万程度しか出なかったらどうしようも無いってもんよ
特にカプコンはその辺シビアだからねー、
一番上がインベーダーにしろなんにしろその辺のミスで大失敗してるし
この前のテレビでのインタビューでも数字を特に厳しく見てるって言ってたな
まあDASH3が作れない最大の要因でもあるけどな>採算
稲船的には作りたいらしいし、DASH、トロン、DASH2それぞれの売り上げもそこまで悪くは無かった
ただ開発費と併せると赤字タイトルってことで。
なんかの動画で15億出してくれる金持ちが現れたら当時のスタッフでDASH3作りたいみたいなことを冗談めかして言ってた気がする
DASHが出た頃はあの手のユーザー視点の3Dアクション物はまだ数が少なかったから重宝されてたけど
今はPS3、箱○で腐るほど出てるから勝負したくないんだろうなって気持ちはわからなくもない
今ロックマン落ち目だしな
>>324
この手の走りって、DASH以外だとなんだろう
アーマード・コアやロビットモンジャはすぐ出てくるんだが
時のオカリナ
クロノアとか?
>293
先週秋葉のHeyに行ったら普通に稼動してて吹いたわ
あそこはマイナー格ゲーがいっぱい置いてあっていいな
>>273
でもゲーム化されてる部分はGENKAITOPPAしてるKYOじゃないんだよね
後期でゲーム化されてればネタにするチャンスもあるんだけどな……
キャラ公開されたと思ったらAI大量にきて
AIきたらすぐに討伐動画きて
討伐動画きたら大会が二個もきた。しかも片方はもう終わりかけ
マリリン関連のものはなんでもかんでも早く感じるな
DASHって1の時でもリポDとか代々木アニとかの
ゲーム内宣伝入れててかなり予算が少ないんだろうな、と思った
>>331
あとは衰退だけだな
>>329
あそこはキカイオーとファイティングレイヤーを常時置いてくれてるのがありがたいなw
>>331
一瞬思いついたが言わないでおこうとしたものをだなry
まぁアカツキチームって基本ゲゼルシャフト関連ばっかだったから、
今後関係ない人らチームとか、前々に出たビッチ枠でストーリーとかで出れたらいいと思うけどね
ゲジマシタッグ見てて思ったんだが
ティピクル・クンプの知名度ってそんなに低いの?
それとも見る専が多いの?
>>334
以前も似たようなことがあったけれど、
「元娼婦のビッチで暗殺者」なんだから、今後は動画の需要も増えるかも。
特に暗殺者枠で。
【MUGEN】マリリンのAIが9個あるらしいので全部と戦って見た。
このサムネで思ったんだが、カンフーメン系で一体一体に別々のAIを乗せることは可能なのかな。
可能
まさかマリリンズを作ろうと思ってないかw
ただ暗殺者って結構多いからなぁ
ぱっと思いつくだけでもオズワルド、リーゼ、ザトーたち、七夜、Fateアサシンと人気キャラや使いやすいキャラが多い
まぁ元娼婦のビッチってのはめっちゃインパクトあるから杞憂かもしれんけど
>>337
キャラとAI次第。ヘルパーを多めに出すようだと厳しいし、
本体にはできるけどヘルパーにはできないことやその逆もあるんで
キャラの構造によっちゃ無理。
>>340
でも現行の殺し屋キャラって現在進行形で殺し屋してるのヴェノムとザトー?ぐらいなんだよな
あいつにしてもストーリーの描写で殺しやってないし、
あまり汚い事やってるイメージ出てないよねこの人ら、暗さが少ないというか
兄様ぐらいなんかな、その辺出てる殺し屋は。
あとFateアサシンはイレギュラーってのもあるが、暗殺者じゃなくて
殺しもする武芸者という形で召喚されてるぽいね
散々忍者扱いされてるがストライダー飛竜も本業は暗殺だろ
あと暗殺者と言えばゴルゴとかかね
暗殺拳の使い手は暗殺者と呼んでいいのだろうか
>>337
もっと他の人も挑まないかなぁ。楽しみ
>>344
北斗一門やSF胴着勢か
暗殺拳を通信で教えるケン
>>347
あれ自分の使う武術とは別に独自開発したんじゃないの?
ひなたが使ってるのがマスターズ流でいいの?
羅媚斗は暗殺者だらけだし背景も暗いけどまったくそうは見えない不思議
ダラテンは暗殺者率どんなもん?
北斗神拳は暗殺拳だったことをすぐ忘れてしまうw
ケンの場合「暗殺」じゃなくて「公☆開☆処☆刑」だよな
マリリンもう見飽きてしまった
公開と同時にAI9個なんて話題性なければもっと静かに盛り上がれたんじゃないのかね…
AI自体はどれもまだ発展途上なのに何を言ってんだ
他にも色んな動きができんだぞ
「自分が盛り上がれない=周りも盛り上がってない」なるほど
静かに盛り上がる以前にちょっと黙ってもらえますか的な
ぼくの股間も
黙ってるのか
>>356
リアルにもいるから困る
その程度で見飽きるんならMUGEN動画なんか見てらんねーわ
BBB2web版バージョンアップ〜
大艦氏へ
前スレあたりでvar直したと書かれてましたが
HPの方で反映されてないかもしれません
まだ上げてないかもしれませんが、一応報告します
エリかわいい
チェーンってヨーヨーとかよりよっぽど武器として使いやすそうだがあんま使用キャラ思いつかない
バーディーくらい?
破沙羅やチャンみたいに武器の一部が鎖ってのは結構いるのかな
>>363
反映されてなかったのであげ直しました。
>>355
確かに発展途上だが、最後は似たり寄ったりになるだろうよ
>>365
乙です
>>366
AIに何を求めているかは知らんが
キャラの特色を活かせるようになるとか
めくりや中下揺さぶりを人間っぽく受けるとか
やることは色々あると思うよ。
コンボが同じだと似たり寄ったりに見えるのでござるとか?
MUGENに限らず格ゲー動画で基本コンボしただけで量産型って言われたりすることあるし
>117
ビクトルはどういう長所があるキャラか分かり辛いのが…。
カッチの下位互換と見なされたり。
どうやってダメージをとるんだビクトル
misobon_ism氏のように魅せに特化したAIを作る人もいればモヒカン氏トキAIレベル4のようにネタみたいな動きをするAIを作る人もいる
H氏みたいに超反応をなるべく抑えて人操作での強さを追求する人もいれば
~a氏の織田AIレベル12みたいにガチガチにガード固めて攻撃手段は正確な超反応と投げだけにする人もいる
色んなAIがあるから色んなニーズに応えられるわけでして
>>364
つブリジット
せめて自動二択できればまだどうにかなったかもしれないのに
データ形式を変えただけみたいねver2。
まあ、あの状態だとデータ垂れ流しだったしなw
>>371
削り
ヴァンパイアの打撃パワーキャラ→ビシャモン
ヴァンパイアのコマ投げパワーキャラ→サスカッチ
最終的には「気に入らなければ自分で作れ」で落ち着く
ちょっと聞きたいんだけど
mugenにハルバード使いって居るのかな?
なるかなのものべの子の武器はそれっぽいけど違うみたいだし
ハルバードってなんだっけ
戟みたいなヤツか先端に斧くっつけた槍みたいなヤツか
斧とピックと槍複合したようなもの
メタナイトのことかと思ったらそんなことなかった
>>375
前回のverはしっかり外付けHDDに保存済みですw
マリリンのAI、春香操作の人ので一通り見たけど結構それぞれ違いがあったよ
にしても春香ってあんなにえぐかったんだなあ
少なくともドリルのあの削りは無いだろと思った
ハルバード自体RPGとかだと斧の一種見たいな扱いだしなぁ。
UNCのリズとかVPのロウファみたいなのか
手元の資料によると
>小分類:斧 全長:200〜350cm 重量:2.5〜3.5kg
>長い柄の先に、斧のような片刃、突起、槍の穂先を組み合わせた形をしている。
>片刃を使っての「斬」、槍の部分を使っての「突」、さらには突起部分を使って相手をひっかけ、姿勢を崩させるなど、応用の幅の広い武器だった。
>ただしその分操作がかなり複雑で、熟練者でなければ扱いにくかったのも事実である。
とのことだが
ロニとかそんな感じ?
テイルズ系はmugenに結構いるからあいつもいるんじゃね
>377
とするとビクトルの長所は…キャラ人気か!
キャラ人気ダイヤグラム
カッチ対ビクトル…10:0
あれ、もっと勝ち目ねーや…。
人気があって使いやすくて強いキャラなサスカッチは今のトレンドを先取りしてたな
格ゲー外なら無双の徐晃とかVPのロウファとかいるんだけどなぁ
ハルバードは破壊力は斧に、リーチは槍(棒)に食われちゃってる感じ
>>390
本来は両方やれる武器なんだが両方やれちゃうと強すぎるんだろうな。
そして国産だから仕方ないとはいえもっと見ない十字槍。我旺ェ・・・。
>>390
そういやVP2のアーリィがmugenに居なかったっけ?
前に紹介動画見たけど
2chのストーリースレがこっちに移ったと聞いて久々に見に行ったら
「動画はちゃんと完結させろよ。物事を途中で投げ出すヤツはカス(キリッ」
みたいな視聴者様(笑)ばっかりで萎えた
同じことをキャラ製作者にも言ってるのかねーこいつらは
ま、気持ちは分かるし、本音も分かるから重宝するんだけどなあそこは
ストーリーはともかく、Part100くらいまで行きそうな大会はじめて、
速攻で投げ出すやつはさすがにどうかと思うな・・・
>389
カッチはキャラの特性上ある程度強さを保証されてる感じ。
ビシャモンもそれに同じく。
ビシャモンは難易度高いけど。
>>393
プレイヤー操作動画を上げてる私のブログにも
そんな感じのWeb拍手があったっけ。
そら更新遅いからしょうがないっちゃしょうがないけど
プレイヤー操作って完結あるの?
リクの種が切れたら完結
>>393
形は何であろうとエターなるは甘え。
甘えてはいけない規則や視聴者による強制などあってはなるまいよ
あくまで無償で動画を作ってくれる恩恵に与ってるだけなんだし
嫌なら辞めてもいいんじゃよ?
最近はエター前提でやる奴もいるし、正直どっちもどっちだわ>MUGENストーリー系
>>393
リアル事情もあるし無償だし、完結は難しいよね
でもさ、いつ終わってもある程度は許容できる日常系、ネタ系、単発はともかく
明らかに壮大になりそうなストーリー系はやる前に概ね予定考えとけとは思う
誰とは言わんがどんだけ投げっぱなししてんだよ
別に何年かかってもいいけどエターなるのは良くないぞ。
一度エターなると癖になっちまうからな
でもまぁ、いつ辞めてもいいよとか、気にしないよとか、好きな時やればいいよとか
言われるとやる気がどんどん減っていく不思議
これ以上エターナルの海に負担を掛けるな
さもないと・・・
もう最終回から始めてしまえばいいや! よくあること
トンファー置きっぱなし式ブレーンバスター!!
\\\\ \\ ヾ
__,,-‐‐'' -- 、_ ,, -‐‐ 、 ヾ/^\_
._,,-‐''´ . `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r'´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー'' ̄  ̄
| | .! .| ( '' .ヽ ヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-' ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
⊂ニ○ニニニニニ⊃ < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
|/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
形だけでも終わらせればいいのにね
サムネ蜜柑あたりにして
いつやめてもいいっていう気持ちは前提としてあるけど
やっぱりエターなるのが多くなると見る気も失せていくよ
misobonismAIが魅せとか無いわ・・・・ただの超反応AIだろあれ
マキはマジでトンファーキック使ってたから侮れない
そういやBBのマコトもトンファー使いだっけ あの子はどうよ?普通のトンファー使い?
エタるよりヤマトったほうがマシ。
AAがすっかり定着しちゃったからネタ扱いされてるけど
実はトンファー使った格闘って普通にキックも使われてるんじゃないか?と思ったり
トンファーアッパーカット
,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、) トンファ〜アパカッ!
∩,(__ノ / .|
|iヾ ,7 .ノヽ." .| .i
| |^ゞイ ト、 /ノ ノ
| | ト──‐i
| | // ̄7ノ.ヘ
∪ ./.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
.Fム
_! .シ
ーイ
あるだろうけどその蹴りにトンファーの名を冠するのはどうなのって事じゃないの
剣心が飛天御剣流龍拳閃とか言ってパンチしてきたら困るだろ
最悪「俺達の闘いはこれからも続く」ENDでよくね
逆に考えるんだ
最初から打ち切りエンドの予定で作ればいいと
一巻で魔王倒しちうゃんですね
カブトボーグみたいに第一話からクライマックスにすれば良いと思う
海外のピクシブみたいなサイトでmugen関連検索してみたらBBキャラと東方組ませてるのがあって吹いた
動画的にOKだったら今頃ストーリー系でBBキャラとのカップリングが盛んだったんだろうな
後はブリス絵がベア子のキャラがいて元はどんなキャラかと思ったらエロキャラだったでござる
最新版から1年ぐらい経ってるストーリーがあるが、
完全に打ち切られるとそれはそれで寂しかったりする。
まあ十中八九帰ってこないと思うんだけどさ。
中の国…
なんとなくファイル整理して並べてみたけどすごいなこれw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1831
愛のなせる業か…。
エターなるにしても冒険王ビィトみたいなエターなり方なら
仕方ないとは思うが
>>420
動画でOKが出ていたなら、
自分は龍虎王つながりでラグナとはぁとのタッグが見てみたい。
男女タッグのはぁとはもういいよって気がする
多すぎて食傷気味だ
>>424
あとは鼎の人のAIか・・・・
>>410
ただの超反応をするだけのAIでマイリス検索の上位を占めれたら苦労はしないんじゃね
こんぺいとう氏のシン更新とのWikiを見て探したんだがいずこへ在るのかな?
ニコロダも過去スレもひっかからないんだけれども。
エターなるのは構わんけどせめて宣言してからにしてほしい
あと今は無理だけど、リアルが落ち着いたら〜ってのも考えもの
それが落ち着いた後はどうせまた忙しいもんだからさ
そういやふと思ったけど、格ゲーで「あとから利く」的な技ってあるのかね
ケンシロウの残悔くらいしか浮かばんけど
元の死点咒
>>427
ハート様に斬真狼牙、前田慶次、ブラックハート、後は七星つながりでジミー・・・。
他にもいそうだけど、五人もいれば十分多いほうか。
>>431
幽々子の无寿国への約束手形とか
今日筐体で月華やってて思ったんだが守矢の歩月ってあれ鋼体術ついてるのかな
ラスボスの黄龍相手に裏回ろうと矢に合わせて歩月C使ったら
遅かったみたいで体力減ってたけどそのまま後ろまで移動できたんだが
タバサのジャミングゴーストとか
レオナのハートアタック
はっ、それらの技を全て一撃技に改変した大会・・・?
そういえば闘姫伝承のラスボスも「作れることはない」と言われたが、なにか特殊の仕様でも?
>>437
はっ、エスパー!?
まぁ特に動画とる気ないから浮かんだアイディアを書き逃げしとこうってだけだけどね
該当技以外の技をNoKOにするとか考えたけど、間違いなくぐだるだろうなぁ
腕時計。眼鏡、財布
偽物(コピー商品)
安心してご購入ください
激安市場
http://w3t.org/Xd3
>>420
ひょっとしてその人日本のpixivでもあげてね?
その海外サイトは知らんが日本のpixivでアカウント取ってる外人が
ラグナと小悪魔とかのカプ絵を上げててもの凄くうざがられてる。
BBアンリミ大会とかあったのか
一流が使うとさすがに面白いことになるんだな
文字通り一発芸を磨くような感じだろうな
普通はまず使わないし、身内戦でも敬遠されがちなぶっ飛び性能のアンリミだしこういう事でもないと
初代MBやGGもバランス崩壊の超性能なら似たようなもんだが
それ以上の格差社会とまともなバランスがちゃんと有るのを無視してるって弱みがあるから
他の人に積極的にやろうぜとはいい辛いし
しかし見た目格ゲーのような何かとしてはギリギリ成立するんだな
いや、MUGENに毒されてそう見えるだけか
>>441
ここだよ
http://www.deviantart.com/
pixivは見てないけど多分同じ人だと思う
>>438
大天使さまか、あの方には特殊な外見がな・・・
百聞は一見に如かず
http://loda.jp/mugennico/?id=1832.bmp
男根増長素:http://www.yahookanpou.com/product/ngzzhang.html
終極痩身:http://www.yahookanpou.com/product/zs.html
壮陽一号:http://www.yahookanpou.com/product/zyyh.html
>>446
そんな普通の大天使さまもってきても何が悪いのかわからんだろ。
ゲーム中のプリレンダはもっともっとキモい。
>>389
人気があって使いやすくて強いキャラなサスカッチは今のトレンドを先取りしてたな
いつの時代でもトレンドだと思うよ
>>364
ゴーストライダー
バーディー持ってるなら元ネタのロボも持ってるかも?
アースクエイクやアクセル・ロウのような鎖鎌
ヴァンパイアシリーズの原作って
サスカッチとビクトルの強さって毎回ほとんど安定して定位置だったよな(対極的な意味で)
ビシャモン、ガロンあたりも安定してる気がする
ああ、でもガロンは初代だと弱かったんだっけ?
オルバスも強いな
>>441
外人が何しようと別になあ
そもそもBBはこっちが勝手に自主規制してるだけだし
地位が安定してるってだけならデミトリの中堅下位でプレジャークレイドル頼みとか
レイレイの天雷頼みで下位とかもまあ安定してるよね
上下幅が激しいのってザベルアナカリモリガンパイロンくらいか
初代ガロンはビーストキャノンがゲージ技だったり、ドラゴン、フリッカー、ミラージュがなかったりでイマイチだった気がする。
通常技のリーチ・スピードはあったけど初代はコンボきびしいし。
デミも初代だと上位じゃなかったっけ
アンリミ動画のせいでヴァンパイアのアンリミ性能とか妄想したくなってきた
とりあえずオルバスのウォータージェイルが見た目通りの判定とかひどいことになりそう
むしろ泡が3個くらい出てくる方向で
タオカカまんまのフェリシア
バレッタの強パンチが飛ぶ
相手のやられが全てブリスになるデミトリ
無事終わらせることができたので宣伝に
[MUGEN]マリリン+αトーナメント 最終回
どのAIも戦ってて楽しかったです。製作者の皆様、ありがとうございました
なんかハクメンっぽい朧ビシャモン
ヾ.! 〃
ー = * = ->>446
/ i \
ヒ/ビ〃__/〃
{^~ヽ, ヾ/バヾ` ___ヒ.
ヽ } /,_ -  ̄ ム} }ラ======ー 、
i .\ /{ヾ-  ̄ .li___=ニ、ゞ―― - 、_,_
i \ "ハlノ/ ̄ ヾ、 ..、-ー\\
i ヽ、 .ー=ニ´ -  ̄ \:::.\ ,.\\ , -ーー
i ,-ー-、 / ., -- 、入ニゝ' 〈__\.ヽ、_
{/ {ゞヽ, .{,-ー-- 、.{ .◇ }ヽ_\シヽ _ノ \ ゝ
〉/ {ニヾい、|コ ロ ロ ヽ ヽ-ノ_ / __ \/ -iヽ iヽ `.ーヒ
ソ ヾ ダ |コ ロ ロ } / r-i.ヽ ユノ.\ナ } ヽー=
{、 し .lコ ロ ロ ヽ_二ノ } ヽ、-ー、
ヽ |コ ロ <" | ヽ
{ゞ |コ ロ i ` ー キ ニ \__ /
/ ̄ ̄ ̄ヽノ i _ - "/\_/ ̄ \  ̄ ̄
| / ̄ __ ___ i" ./ \
/ / / ̄ /::l |::::} サ i .l \
>>453
まあ日本よりも海外の方が圧倒的にパイが広い上に訴えるのは無理だから
ぶっちゃけ日本だけ規制しようとしても全く無意味なんだよね
AAあったんかいwww
>>466
今日出来たっぽい
そして緑のお方はサイズ的にオーバー…
あのスレはたまにカオスなAAが出来てたりするから面白い。琥珀さんとか
>>441
「何だよその脈絡ないカップリングはよwwwww」→「いや、ニコMUGENも似たようなもんだな……」
この流れを何度も繰り返した気がする俺
カプ厨は組ませること自体を重視するあまり、クロスで一番大事なキャラを活かすということを完全に失念しているのではないか
「ではないか」じゃなくてその通りだよ
同人だけでなく公式お祭り企画とかでもよく見る現象だ。
それ別に〇〇じゃなくてもいいよねってのは多いな
クロスなら両方の特徴活かして欲しいなあと思う
SVCのリョウとか酷かった
自社だけでクロス企画やってもキャラ崩壊することはよくあるのに
他社に任せるとイメージの違いやその時の資料次第でもはや別人になるのも珍しくないしな
はぁとさまに付く男キャラの多さも
愛の力なんだろうか
愛乃のためならタヒねる
>>470
それカプ厨以前にMUGEN動画で大会でもストーリーでもキャラの寸劇入れてる動画の多くに言えることだと思うの。
崩壊は自分も好きだし否定はしないが、原作崩壊は生かしてるとはあんまり言えない。
そういえば動きが読みずらいAIとかあるのかね?
>>480
SMHすら倒すKFM使いでも、厨忍氏AIのミリアはパターン化できなかったらしい。
動きが読みずらいAIならrei氏のKGとかKELN氏のケンシロウとか
でも一番はAI入ってないのが全く読めない事してくるよなあw
多々良小傘のAI公開
残りは一輪さんか
http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3
そう考えるとスパロボのライターは死ぬほどきついんだろうな
それを差し引いてもKは擁護の余地が無いが
一輪さんじゃなくて雲山が先に公開されたらどうしよう
一輪さんは立ち絵だけここに貼られてたな。
>>485
おいばかやめろ
ヤマメちゃん・・・
>>483
ムラサまだいなくね?
>>476
アルカナ自体男キャラいなくても、男の影もほとんど見えない
これだけなら百合厨の餌食だけで終わりそうだが、
男女系のカプ厨からみればこんな美味しい素材を見逃すわけないからな
はぁと様だけに限った話じゃないと思う
ロミアスがギーグを倒しにいくとかいうそういうすとーりーでおねがいします
ノーマル好きと百合好きは仲が悪いとはよく言われるな
Kは、システムも残念だからな。パートナーじゃなきゃ、援護出来ないのはだるかった。
>>484
スパロボはそれ以前の問題で原作準拠の縛りが辛い
キャラ所か設定の一つをぶち壊すだけでファン、下手すりゃ原作者達との仲を険悪にする
参戦作品が最低アニメ化してる=そこそこデカイって時点で、利益も絡む
シナリオがダメなのはライターと監督の責任だが、正直一線級でも辛かろう
この辺は自社のものを扱うナムカプやタツカプとの差じゃないだろうか
>>489
そういえば公式でラグナも口説いてたな
逆に種死はスパロボで扱いやすいんだろうな
原作の評価がボロクソだから自由に改変をしても許される土壌が出来ている
2010年人気
ブランドバッグ、財布、腕時計、サングラス、雑貨、小物
http://toran.cn/0d10n
◆
>>494
その代わり改変前程の作品がカオスなことになってるけどな。
ダンクーガとか誰お前状態。
原作が酷いとアニメが神扱いされる…みたいなもんか
ダンクーガの原作は充分ひどいなw
合体詐欺
種死は漫画版が神扱いされてなかったか?
エヴァも庵野公認だからやりやすそうだ
ゲームが酷かったけどコミカライズが神だった、ってパターンもあるね
動画開いたら投コメがそれぐらい知ってるネタで吹いたwww
アニメの忍とか凄まじいぞ
沙羅、亮、シャピロとケンカふっかけてことごとくに負けてる
OVAじゃ捕らわれた沙羅を助けに行って逆に沙羅に助けられる始末
ジャック「HAHAHA! スパロボのせいで公式でエセ外人にされましタ!」
そういやBASARAは伊達×真田派と小十郎×伊達派が犬猿の仲だって聞いたことがあるけどアルカナでも似たようなことあるのかな
はぁと×さーたん派VSはぁと×リーゼ派とか
でもレイマリ好きとマリアリ好きの仲が悪いって話は聞いたこと無いし百合好きはそんな争わないのかな
>>501
庵野の発言がなかったらATFはスピンなんかでは貫けないというやつが絶対出ただろうな
フルメタの「アームスレイブが機械獣にかなうわけ無い」てのもゲームで反映されてたな。
原作者が協力的だと凄い面白そうな現場だなスパロボ。
あれ、力技で何とかなるってN2地雷でサキエルに少しダメージ与えてたから疑問なかったな。
>>501
エヴァは「シンジがブライトに修正される」とか庵野がネタ出ししてたような
他にも使徒のATフィールドはスーパーロボットたちの必殺技なら破れるとかもそこから来てたはず
ダンクーガとかゴッドマーズなんてスパロボのほうが動いてるって言われる代表作だし
マーズは原作の方が面白い
マシタッグ明日の一戦目が楽しみだ
マリアリと仲悪いのはマリパチェだな
東方のカップリングは単に面が隣同士なだけってのがあったりするから気にしてられん
雛にととか勇パルとか
そもそもATフィールドって出力の設定が無かったっけ
その出力以上なら破れるだろ、実際原作で力押しで破ってた気がするし
ハーレム(ノーマル)好きと百合好きは仲が悪いというが根底にあるのは同じなんだよな
「自分以外の余計な男を見たくない」これに尽きる
>>506
とりあえずホモと百合の差ではないんじゃね?
東方はここしばらくは割と平和っぽいけど、香霖堂発売したら場合によっちゃ荒れそうで胸が熱くなるな…
>>513
百合派はわりかし棲み分けてるからそんなに仲悪くなかろ
て言うか紅魔館組以外のパチュリー絡みはもう争うほど数が(ry
>>506
最近のアルカナスレでは冴姫×リーゼなんてのもあってな…
派閥で争ってるようなのは見た覚えないな
それぞれ好き勝手紳士談義してる感じ
あそこの紳士達は結局エロけりゃなんでもよかったり
アルカナスレってここのノリをアルカナ限定して更に深刻にさせた感じだろ
あいつら格ゲー界の未来に生きてんな
俺の目の錯覚かもしれないが某所のアルカナ語ってる場所で
アルカナの有名プレイヤーを女体化して百合とかプレイヤーのやおい語ってるスレがあったような…
うん多分気のせいだ
プレイヤーのやおい話なんて良くある事だろ
アルカナのしたらばの妄想スレはどっちかというと自分をオリ男にして
キャラ達にギャルゲー的に取り合いされる妄想をしてるあたり
アルカナのギャルゲーが出たら売れるんじゃないかと思う
とうとうメタルギアが来たか…
毛利×長曾我部は他にカプ相手がいないから
荒れないな 多分
格ゲー原作のギャルゲーはKOFという前例があるとはいえ…
なんかやったら大切な何かを格ゲー的に失うような気がする
アルカナスレみたいなとこ、1つの板に2、3個あるかと
アルカナのしたらばで
どわぁ!ナイスガイ!!
で埋め尽くされたスレなら見た覚えがある
掘るのは俺で、掘られるのは貴様だ。
>>525
なにそれ3の内容とか核爆弾なんじゃね?
>>530
なにィ それぞれ別の相手が見つかったというのか
アルカナのキャラスレにゾルが乱入してきたのはいい思い出だった・・・。
アーイ!
変わりすぎワロタ
腐のカップリング論争は聞くが
百合好きのカップリング論争は聞いたことないな
>>533
キャラ分けだと考えると改の方が良いかもしれんね。
>>531
彼女らの琴線はわからんが、3では毛利に嵌められて部下が殺されていたような…
あと、元親は東軍ルート多めだから終始家康と一緒だったはず
>>534
アルカナではあんまり見たことはないが、東方なら結構見る気がする。
昔なぁ、公式でカップリングを決めて
ファンから凄いパッシングをうけてなかったことにした
SRPGがあってだな
>>538
ベオ×ラケェ……
けんしんさま×かすがはカウントに困る・・・
唯一種×女って・・・
カップリング論争と言えばこのシリーズでしょう
東方カップリング論争in川中島
みんな仲良くしようぜと語りかけるこのシリーズ大好きだw
カップリング論争のはなし、何十年も前のだけど
http://itachocoice.blog97.fc2.com/blog-entry-1712.html
BASARAで言える事は
人気ある池面キャラに女が絡んだだけでファビョる危険性があると
いうことだ
つまり兄貴とフラグ立てそうな鶴姫は風魔に押し付けられた可能性が
>>543
そう思うとGGのカイとディズィーの展開が受け入れられたのはすごい事だったんだな
息子もイケメンだったからだろうか、それともディズィー自身の人格が良かったからだろうか
>>539
その一方、セティは普通にレヴィンの息子だった
まぁ、セティって名前なのにバルキリーとか持ってるのもなんだかなーって感じになるから仕方ない
>>543
つまり利家×まつは神と。
>>533
若本は役回り変わったなー
若本=ぶるぅぁぁぁとか、若本=イロモノ演技とか、若本=若本声のマスコットとか。
それぞれ何時から定着したんだろう。
ぶるぁ=バルバトスあたり?
慶次×孫市は…ああ、慶次人気ないもんね
稼動当時、市とローテーションで使ってた程お気に入りのキャラなんだがなぁ
>>541 カオスフル日本史は夏の陣と桶狭間が熱くて好きだ。
【MUGEN】 マリリン・スー大会 最終回
ついに完結か。
GGは格ゲにしては女性プレイヤーが多かったけど
それでもBASARAやBBほど多くなかったし
>>550
あの真田兄弟の奴だっけ?
某所だとここ最近は沈静化したが、一時期は腐認定厨がウザかったなぁ…
「最近はトニーもサイクも外道路線だっけ?」とのレス
↓
「印象だけで語らないで。精神の脆さも目立つけどトニーは本当に漢、ヒーローだよ」と反論レス
↓
「巣に帰れ」まさかの腐認定
とかしょっちゅうだったし
一気に空気悪くなるから本気でやめて欲しかった
お陰で「さん付け気持ち悪い。腐が。」っていうネタが生まれたけど
利家とまつのバカップルは見てて和む
>>543
それもあるだろうけど...うーん、中途半端にしないできちんとストーリ作ったからかなぁ。
「ぶるぁ」はGGのジョニーやビクトリームの辺りだともうあったよな
そういや女向けの同人では女オリ主がいるのが当たり前だが男でオリ主がいる作品は珍しい気がする
>>553
アメコミは精神科医もホモばっかりだとか言ってるし
http://loda.jp/mugennico/?id=1833
>>554
アニメじゃホントにいい夫婦だよ!
アニメが全体的にバカだけど!
>>557
いや、女オリとかドン引きだよ
男性向けのモブ顔一人称のがまだ多いと思う
>>557
基本的に男キャラいるからオリ主必要な作品がほとんどないかと
またエロ関連で絡ませるなら個性無い方が自己投影させやすいのでモブみたいな感じで描かれてるだけかと
面倒なだけかもしれないけど
女の場合は自己投影させるにしても、その女キャラは大抵ライバルなので男同士か女オリ主で絡ませるんじゃないかと
また女性のノーマルカップリングのほとんどがキャラに自己投影させてるわけでなく、
やおいの延長線上でそれを眺めて楽しんでる場合が多い
と偏見だけで言ってみる
>>560
スイーツ(笑)ェ...
>>549
人気はないけど、3のストーリーは一番出来がいいんじゃないかと思う。
それでも人気は出ないんだろうけど。
すげえおおおなだけどさーたん×リーゼなんてあったのか…
でもアルカナは格ゲーだから全員面識あるわけで、東方勢の隣面カプよりはまだ原作で絡みあるのか
>>561
女性のノマカプ〜の下りは同意。やおいの延長とかって考えたことはないけど
>>558
この漫画の元の奴読んだことあるけど面白かったな。
戦前のアメリカが漫画大国で(他に娯楽が無いから)アメリカの子供ほぼ全員がキャプテンアメリカを持っていたとか
発行部数おかしいんだよな。戦前のアメリカの漫画は。
通りでドラゴンボールが「世界で一番売れた漫画ランキング」で上位陣に遠く及ばないわけだ。
なんかその後教育委員会みたいなのの漫画表現の規制で一気に廃れてしまったみたいだが。
日本も同じ轍を踏まないようにしないとな。
>>566
それが出来て同性愛者じゃないよと示すためにアメリカではベッドシーンが入れられるようになったと聞いた
それでロビンはキャラ変更でヤリチンキャラになったのに未だにホモホモ言われる始末
wiki見たら原作仕様の恭介なんて来てたのか
自己投影といえば腐ジャンルにはドリーム小説ってのがあるね
メアリー=スーという
恐ろしい悪の権化がいてだな
ジャス学だと安定強キャラなんだっけ
女向けだとトリップ物や嫌われ系や傍観系含めて最強オリ主が広く受け入れられてるな
昔からあるが男最強オリ主とは違って最低系とは言われない、言われてもそれが大勢にならない
>>569
一応男性向けドリーム小説もあるっちゃあるけどな
女性向けと比べたら圧倒的に少ないが
サモンナイトssとかで割と見かけたと思う
801以上に内ゲバとマナー崩壊の凄い厨ジャンルではあるけどね
>>568
236弱P弱Kで空中に立っちゃうの?
正直mugenだと空中に立ったくらいじゃもう誰も驚かないんじゃなかろうか
Ctrl+I
wikiの恭介の画像が悪人顔過ぎてふいた
空中に立つと言えば、スト2レインボーの大会動画見たら上昇しすぎてエキサイトバイク現象起こしたりしてたな
>>580
そういわれると、キャラしらずに見たら悪役と思われるかもな。
>「ガッツ100倍」使用時のひなたの台詞は 「何回やっても一緒だよ!」 である。
噴いた
様々な特殊キャラがいるMUGENなら別に空中を歩いても違和感は無いな
フォボスは空中浮遊が戦術上けっこう重要だったよね
キャラ作成初心者はよく空中歩行させちゃうよね
>>585
あれは仕様だw
>>587
あ、ごめん普通に空中浮遊の特殊技?システム?みたいなの持ってるキャラの話かと思ってた
バグなんだ
燃えジャスアーケード版の稼動初日に恭介の空中浮遊が発覚して
一瞬で客が飛んだ話を知ってる人は少ないのだろうか。
アフロン氏ジャズウ(AIレベル2)に勝てませんが、
あれの対策というのは各々思いついているのでしょうか?
自分は弾きからダウンを奪ってガード不能を当て続けるぐらいしかわかりません。
>>186
イントロを追加して更新しておきました。
>>590
恭介の幻影キックの出掛かりを回り込みでキャンセルできるバグがあって
空中236+KK同時で、一瞬幻影キック→空中で回り込み発動→空中に立つ恭介完成
ちなみに空中236+PKK同時だと、さらにスリープラトン発動
だから、エアバーストで浮かせる→飛んで即空中3プラトン繋げる→そのまま浮遊恭介、みたいな鬼畜な戦法も流行った
>>590
仕様というかバグというか…。事実としては、初日に発覚して基盤交換などはなかった。
ちなみにジャンプ→空中に立つ→ジャンプ→空中に立つ→ジャンプ→空中に立つ→地上にいる奴を空中から投げる
という初代スト2のガイルも顔面蒼白になるようなチート技が使えた。
ちなみに後期出荷バージョンでは修正された、らしい
……けど、その頃にはすでに閑古鳥で後の祭りだったとかなんとか
DC版は確か初期の浮遊あり仕様のまんまなんだっけか
CVS2だとむしろ使わせろ、という感じだったけども
サバイバルで永パされてる時にeraアルカナとか妄想してて思った
さーたんはA敏感が良く似合うと
>>597
とっととescなりF4なり押せよww
初日に判明しただけあって結構発見しやすそうなバグだなぁ。
開発日程が厳しかったんだろうか。
CVS2の恭介はなぜあんなにも弱体化しちゃったんだろうか
新人はでしゃばっちゃいけなかったんだよ
>>598
諦めんなよ!相手が落とすかもしれないだろ。AIによるけど
>>600
コンボムービーでは大活躍だったじゃないですか
一人だけ、エリアルだと弱めに設定するがいいだろうしな
一歩間違えれば、全員恭介+二人とかになる可能性も考えられただろうし
所詮学生レベルでトップだっただけって解釈に妙に納得した記憶が
>>603
Aさくらェ・・・
ああ、気の強い娘は尻穴が弱いと古来より言い伝えられてますからね
リーゼは手足拘束されて目隠しされながらおしっこ漏らしたりするのが似合うと思う
>>597
eraアルカナはあるぞ、更新止まってそこそこ経つけど
さくらは・・・中平補正
京・・・は2001だともう学生やめちゃってるなぁ。学ランだけど。
まあ、浮遊恭介関連は
「浮遊恭介」でぐぐれば当時のことが大体分かるかもしれない
・・・つーか、よく考えたらCVS2のRCもほとんど同じ原理だよな
カプコンよりにもよって恭介が出たゲームで同じ過ちを
よりぷーはC敏感B敏感V敏感の擬似パッチェさんポジションだな
なぁ、聞いてくれよ
今日買ったカプジャムのガチャポンのユンがチャイナ服を着ていなかったんだ
布面積少ないよどうしよう
うちの地元は即座に恭介浮遊使用禁止ルールついたな
そのおかげか、そこまで廃ることは無かった記憶
メンストも永久禁止ルールついたしローカル厳しかったなー
燃えジャスはよく知らないまま遊んで
モモのコンボ拘束時間で速攻で心折られた
たまに野放しにしてると北斗やBASARAみたいな変な環境が生まれるんだけどな
>>566
「ファキングレイテスト・コミックス・シット・コードに負けない漫画作るぞ、おー!」と60年か70年代頃から意気込みすぎて
結局はシリアス・欝・グロ・現実の風刺ばっかりになった気がする
キャップ誕生前に実は黒人で先行実験してた(イザヤ・ブラッドレイ)
ケネディに「こんな情勢じゃ勘違いした白人が君を恐れて大混乱になる。ヒーローは引退して。マジすまん」と命令された超能力者の黒人(ブルーマーベル)
キチガイに最愛の妻をレイプされ、ヤンデレキチガイ女に妻を誤殺された(エロンゲイテッドマン)
マジで最近は誰得レベルの欝
あれはGGからの歴史が培った「どうせアークだし」が根幹に…
>>611
どうゆうことなの・・・・・・
>>614
あれ原作の作風もあると思う
Fateは似たような流れだけどダメだったし、
中途半端に真面目な作品だとゲーム画面での絵面とのギャップが生じてそうな感じがする。
もし北斗でトキが空中浮遊してたら
空を飛ぶ不思議な病人
BASARAじゃゴリラ(と他)が惑星に旅立ってるしなー
いつものトキであった
空中で胡坐をかくことになるな
てれってはローリングバスターライフルか
仮にトキだけブーストが使い放題になるバグが発見されても
「まあトキだしな」ですむ気がする
空中にいるトキを落とそうとしたら、下でサイハで待っていたでござる
大百科みてて気が付いたんだが、筆頭は実用性が無いだけで永久が無いわけじゃないんだな
むしろそれくらいやってくれた方が使用禁止にできて良いかもしれない
トキがいなかったらサウザーマミヤはちょっとくらい地位向上するの?
鳥「空を制するものが格ゲーを制す……」
>>617
つ○カプジャムのガチャガチャ、◎カプジャムのプリスのガチャガチャ
当時はガイルよりアレクが欲しかった
有情破顔ローリングバスターでもちょっと浮いてたな
>>629
鳥の前は飛ぶ犬が頂点に君臨してたしな
空中機動力が高いってのはやっぱりメリット高いんだろうな
12はそこをふまえて押さえつけられすぎたか
>>627
実用性がない+キャラ限だから使いようがないってのが
後なんかの攻撃の発生フレームが2f早かったら宇宙旅行行けたんだっけ?
>>630
ブレスアレクの可愛さは異常
健康的なエロさもあるし
昔犬使ってたけど、ジョジョ無印の犬はほんと強かったな
メガスラバグとか隙のない砂玉とか土砂とかあったし
まあ、無印は全員性能壊れ気味だったけど
ユンのシクレは頭に被ってるシューマイと上着を脱いでるんだよな
>>632
うんぴも零では相当強かったしなー
水邪も上位になる割合高いしね
>>630
ブリスガチャは豪鬼の顔パーツが写真と別物でがっかりした記憶があるんだよなあ
(どうやら別キャラの顔パーツが間違って入ってたらしい)
ブリス神人豪鬼好きだったからショックだった
ブリスアレックスにハイボンされたい
一時期ブリスガチャ集めてたなあ
個人的にはブリスヌールと豪鬼とデミトリは
大き目のフィギュアで欲しい
カプコンキャラって、よくもわるくも髪の毛がカタマリみたいに描かれることが多いから
大きなフィギュア化するともっこりして見えそう
ローズは3D化してその悪影響モロに受けてたな
マフラーはふわふわ感結構出てるんだがなんで髪の毛ああなんだろう
サテライトはクソ技クソ技言われてるが
MUGENに来たら地道技扱いなのかな
ブリスアレックスの大きめのフィギュアは欲しい…あとテリーのブリス立体で欲しいな
ぬーるたん可愛いよぬーるたん
16*16の断片3858個とか、恐ろしいステージだ・・・
\
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. \ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今まで永い夢を見ていたんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目を閉じてまた開いた時
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだ12歳の少年の夏
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらラジオ体操に行って
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ご飯を食べて涼しい午前中に宿題して
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後からおもいっきり遊ぶんだ
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 虫取り網を手に持って・・・
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
>>643
公式blogでハードスプレー宣言とかやめてほしかった
改善される希望くらい持ってもいいじゃんか
>>629
白目「ワーオ!ワーオ!」
ブリステリーの向こうにはアリス・クライスラーというキャラが眠っている
聞きたいことがあるのだが、ブロレベルをvar(XX)=3にして条件がこれだった場合
Trigger1 = Random<=var(XX)*50
発生5Fの攻撃に対して15%でブロ発生でいいのかな?それともRandomって1F毎に判別してるとはず(?)だから
発生5Fの攻撃に対しては15%×5になって75%でブロ発生になっちゃのか?
random <= 150を何度も判定するっていうので合ってる
アリスといいジェニーといいテリーまじモテモテ
くっついた相手が死ぬジンクスとかあるんだっけ
でもジェニーは初恋以上の感情持ってなさそうなんだよなー
親密に絡む男性は北斗丸とカインだし
KOFはリョウキングほどにはテリーブルマリの二人は推してこないな
ブルマ穿いたテリーを想像しちまったorz
terribleってかwwwやかましいわwww
テリー「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」
そういや13にはドット打ち直しレベルの裏カラーがあるんだよな
ブルマテリーか…いや、でもあるいは
そういや龍虎はリョウと香澄のフラグもあったんだよな・・・
KOFでは無かった事にされてるけど
>>658
尻でネウロイ潰す東
>>658
そういや不知火舞の中の人がアニメに出てるな
某ストーリー動画のいいシーンなのに
「光よ」ってセリフが出てきただけでイタチにいさんが浮んでしまう
そういえばナルトのキャラってあんまりいないね
BBB刹那更新しました。バグ修正と極ノ追のダメージ計算式の変更が主な修正です。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
これを最終更新…にしたいなぁ
>>650
>>651
ちょっと待て、どっちも違ってるぞ
まず15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%ってのはどう考えてもおかしいことに気づいてくれ。
それだとサイコロを6回転がしたら確実に1回ずつ1〜6までの目が出ることになる。
正しくは1-0.85^5だ。ぶっちゃけ中学の数学レベル。
で、ブロはhitoverrideだから1回の接触につき判定は1回しか行われない。
だから他のトリガーを考えなきゃ確率は純粋に15%になる。
・・・なんつーか、こんな調子でAIのrandomを設定されてると思うとぞっとするなぁ。
連投規制うざすぐる。1-0.85^5じゃなくて(1-0.15)^5だった。
random <= 150を何度も判定するって面だけなら合ってるんじゃないっすかねホジホジ
いきなりお尻の穴をほじり始めるなんて
いやらしい
つまり15%を10回試行したときに成功する確率は15×10で150%ということか!
>15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%
これだと『5回のブロ試行で最低一回は成功する確率』って感じかな
それに5回の試行でどれか一回成功すればいいんだからそれも違う
>>670
それだと1-(1-0.15)^5だね(一度も成功しない事象の確率を除く)
その場合の最低一回は成功する確率は55.6%くらいだよ
>>672
うん書いた直後に計算したらモロに間違っていたぜ
15%の確率で起こる事象が10回中すくなくとも1回以上起こる確率は80.3%。
普段使うような知識じゃないので式は割愛するが高校で習う知識ですよ、
665の計算式は間違ってる、もうちょい複雑。
>>672の通りだった。ちょっと頭冷やしてくる。
お前どれがあっててどれが間違ってるかわかんねーよw
せいこうするかしないかごじっぱーせんと
まぁ普通は一回目失敗したらそのまま食らう
それがたとえなゆたのかなたでも おれにはじゅうぶんにすぎる
どなたか、レプトスのページのサンタナの画像をソードマンに移して下さい。
昔すぐやる、と書き込んだけど結局やり方が分からない
「数学なんて習っても使わねーよ」とは多くの人が思ったことだと思うが、意外とそうでもなかったりするんだなぁとこの流れを見て思う
確率以外にも数学知識あるとAI作成で結構便利なようだし
意外なところで使える知識ってのは、そのときにならんと気づかんものやで
up8191って何のAIか分かる?
いくらなんでも単純に足すだけでいいというのは
直感に頼り過ぎで頭使ってないと言わざるをえない
真面目に考えれば知識がなくともなんか違うと気付くはずだ
ttp://cha-ken.com/
よくもこんなキチガイサイトを!
>>681
コンボ補正が滑らかにつながるようにと無駄に微分使ったりした。
行列だけは無理
>>685
前のスレで既出。
それも俺がやったんDA。
ハヤテの人へ
メールの確認を・・・
これから毎日アクセスしようぜ?
eraで完全に忘れていた二進法のお世話になったのは良い思い出
羞恥心の一人は打率の計算は出来ても%の計算は出来なかったんだっけ
実際、使う機会が無いと数学なんてガンガン忘れるよなあ
俺も数学苦手だったから高校の数学今じゃ自信ないわ
キャラ作成のために勉強しなおすかな…凄い動機だが
>660
外伝はそもそも作品自体が黒歴史になりかねんので…。
師範がいなければ即死だったな
今は16進数と格闘する日々なんだぜ。
今年やったセンター試験の数IIBを試しにやってみたら、
見事に14点だった。
大学受験からさほど経たないのにどういうことなの・・・
>>692
というか、恒常的に触れてないと知識って忘れていくからね
大抵の社会人は高校で習う古文読んでみろと言われても多分読めん気がする
>>693
一応言っておくと別に中学レベル以下の数学知識でもキャラ作成はできるぞ
特殊な軌道の飛び道具とかだと多少ややこしくなってくるがそれでも高校数学をやり直す必要まではない
精々三角関数使うくらいだな
指数はでたらめ返すし
簡単な公式覚えてさえいりゃ充分だろ
勉強しなおさなきゃいけないほどでもない
こういうのは面白いな
>>699
指数は**が死んでるがlnとexpでどうにかなるような。
flootで返ってくるから微妙に不便だけど。
そういや悪咲氏が最近の更新で**を使ってvarをまとめてたなぁ。大丈夫だろうか。
まあいざとなったら目の前の箱で検索するてもあるしな
>>701
mugenのairを座標合わせて組み立てるのより遥かにめんどいんだろうなこれ
>>650
今更だけれど、HitOverRideの持続時間、つまりHitOverRideのパラメーターのTimeの値にもよる
例えばブロッキングのトリガーが
Trigger1 = p2movetype=A
Trigger1 = random<150
とかになってる場合、
Timeが1の場合は、random<150の時は攻撃を受ける1Fの瞬間にrandom<150を満たしてる必要があるから、確率は15%
Timeが5以上の場合、発生5Fの攻撃をブロするには5Fまでのどっかでrandom<150を満たせばいいわけだから、
>>672で挙げられてる式のように(1-(1-0.15)^5)*100≒55.6%になる……ハズ
しかし、「挙げられてる式」と書くと結婚のように聞こえる不思議
キャラ完成しましたのでこちらでも紹介。
AKOF参戦予定キャラネージュ・ペブル。
公開場所→【http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public】
不具合等ございましたら連絡お願いします。
HitOverRideのステコンの説明読んでくれよ。それこそ小学生レベルで可能だからさ
hitoverrideの持続って変えられたような
持続は変わるがそもそも当たらんことには作動せんし、
当たった瞬間の1Fにしかステコンの判定自体がおこらんよ。
それにブロ目的のhitoverrideなんてtime=1以外じゃ使わん。
悪咲氏の最新版ジル使ってたらたまにMUGENが強制終了するでござる
ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)にブロの持続時間が入って、
var(xx)>0の時に1Fごとにvar(xx)の値が1ずつ減っていって、var(xx)が正の数の時だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラや
var(xx)に1F毎に常時1ずつ加算していって、ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)=0に戻して、
var(xx)=[0,(ブロ持続時間)] の間だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラが多いね
前者のキャラの場合は>>705の文章の『Time』の部分を上の文でいうところのvar(xx)に、
後者の場合は>>705の文章の『Time』の部分を(ブロ持続時間)に置き換えて考えてください
変数を使わずにブロッキング用のコマンドが行われた瞬間をそのままHitOverRideのトリガーにしてるキャラだと
Time=ブロッキングの持続時間 になるんだが…そんなキャラはもうあんまりいないようだ。すまん
次にお前は「日本語でおk」と言う!
Time=持続時間はブロよりJDとかじゃね
>>711
変数云々以前にcommandをトリガーにしてブロをするAI自体が珍しくないか?
プレイヤー操作は確かにcommandと変数を使ってるが、
たいていAI用のhitoverrideがあって攻撃が当たってから後出しで作動させてる気がする。
つーかそうじゃなきゃwikiにあるような対AI殺しになったりしない。
>>711
苦労に見合ったメリットを感じない
オンドゥル語でおk
>>706
乙
いっとき八神(ヤサカニ)の炎を移植されたって設定の
紫の炎を使うクーラ(草薙の炎を移植されたK'に対するイメージ)を妄想してて作ろうと思ったら
フラムが丁度そんな感じだったんだよな、闇払いとか琴月陰のモーションもあるし
銃駆氏のアレンジキャラはまさにワンチャンアレバカレルゥーを体現してるから
相手にすると時々ポカーンだわ
ACキャンセルと空中チェーン使わなかったら割合普通の性能なんだけどね。
特にリゼルんはそれなかったら割と並キャラ
akofはもう新世紀アクションスポーツゲームでいいんでないの。
人間には捉えることのできん動きから超火力コンとかどこかで聞いた話だ。
mugenには3ゲージ超火力の人達が多いからなあ
普通に8割持ってかれるから困る
mugenだと2002umキャラの壊死3ゲージで4割なのが泣ける
>>713
もちろん、AIにブロさせるときは人操作でいうところのコマンド入力を別の条件に置き換える
上で出てるようにRandomで確率を制御したりとか、そこはAIにChangeStateを実行させたりするのと同じ
HitOverRideは「トリガーを満たす→パラメーターで指定されたTimeの間に相手の攻撃を受ける→作動」の流れだから、
相手の攻撃が当たってからトリガーを満たしても作動しないよ
攻撃の接触とHitOverRideのトリガー条件成立が同じフレームで行われた場合なら、
トリガーの処理が優先されるから、HitOverRideが間に合う
Wikiでブロが対AI殺しに有効って書かれてるのは、
・トリガーが有効になればすぐに発生する(前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う)
・AIにやらせる分には隙が存在しない(一度ブロミスしたら数十Fのブロ不能時間が設定されてるキャラもいるけれど)
ってことで相手がHitDefを作動させたりInGuardDist=1になったりしたら
とりあえずブロさせとけば安全ってことだからだと思う
取れる攻撃の種類が相手のAttrだけで決まるから、空中下段やしゃがみ中段なんかもなんのそのだし
>>715
すまん、剣は知らないんだ・・・
>>717
小燕なんかはコンボ補正キツめで1ゲージまでならそれほど火力は高くないから、相手にすると楽しいよ
たまに切り返し風神断空拳で5割くらい持っていくこともあるけど
極端な話trigger1=1でhitoverrideしててもそんな問題ないしな
>>720
MUGENの02UMマキシマは3ゲージで6割持って行くぜ!
流石完全版マキシマリベンジャーだと言わざるを得ない
MAX2?そんな技知らry
マキシマなら13のダブルベイパーキャノンを使いたいなぁ・・・。
02UMのMAX2は無印に比べて割と使う機会増えた気もするが
akofはさっぱりわからないけど、
巻島さんと開発競争してたサイボーグとかいたら素敵やねと考えていたことがありました
どっちも頓挫するんだが
なんだ今日はcns職人来てたのか
久しぶりだのうステコン名が多くレスが交わされるのは
MAX2は全体的に性能向上コマンド一般化条件マイルドとこて入れされたからね
演出も格好いいし
イグニスのMAX2がきもいってことしか知らな浮い
>>721
hitooverrideの作動タイミングはそこだったのね。思いっきり勘違いしてたぜ・・・。
AIのブロが暗転中に発動して攻撃がスカったみたいになって
ふざけんなと思ったんだがそういう原理ならそうもなるわなぁ。。
ただひとつ気になるのが
>>前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う
hitoverrideのトリガーには普通p2movetype=Aもinguarddistも入れない(論理和で入ってたりするけど)から
これは当てはまらないんじゃなかろうか。
実際には投げ以外の0F技なんて設定をミスったprojectileかhelperぐらいしかないけど。
大門やクリザリッドのMAX2もなかなか高性能
ナイトメアギースのもネタと性能を兼ね備えてると思う
イグニスのMAX2は超性能だがぶっちゃけ永久自重しなけりゃ無くても全く問題ないよな
こないだのBB動画のごとくごしょやキャップがクリザやゼロやりこんだらどうなるの?っと
ヘルパーにさ
trigger1=root,movehit=1
ってやってもうまくいかないんだけど
これってmugenが毎F
cnsとかcmdとかのファイルを読み込む
順番に影響あるのかな
root,movehitでもうまくいかない?
=[1,2]
persistent = 0
とかにしてみれば感知できそう1Fは遅れそうだけど
>>732
イグニスのMAX2は
コマンドが異常に簡単(22+AC)なのが最大の特徴だと思う。
天からお塩の直後に簡単にこれを繋げられるってのがまた・・・
確かMUGENであれを搭載してるのは1体(+イグスカ)しかなかったよな?
>>733
普通なら反応するはずなんだが本体がmovehitでキャンセルしてるってことはないかね。
それだとヘルパーの処理に回る前に本体のmovehitが無効になる。
あとはヘルパーのステコンにignorehitauseを仕込んでみるといいかもしれない。
そっちは効かないかもしれないけど。
何時観ても筆頭語みたいな会話だ・・・
ルドラスレの言霊談義よりは普通だけど
>>729,732,736
コマンドも簡単で連続技に使えることも強いけれど、
それ以上に全地上ガード不能で発生速度も文字通り一瞬だから、ぶっぱでも十分強い。
というか、見てからの回避は不可能。
MAX2が発動可能な状態になった時点で相手はバッタを強要される。
見た目だけが唯一の欠点だけど、食らった方からすればまず笑ってられない性能。
>>737
本体の記述を見る限りキャンセルしていないみたい
root,movehit=2ってやったらうまく行けたけど
後々不具合でそうだ・・・
ヒットした瞬間ヘルパーがなんかアクションをとる
ことをしたかったけど
ヒット後2F後にアクションをとるということだから・・・
>>739
まあそんなこと言ったらイグニス使う時点で笑うしかない状態だしいいんじゃね?
>>740
ヒント:本体のPauseTime
Movehit=1ってPauseTime中はずっと1のままなんだよね。
Root,movehit=1
Root,HitPauseTime=1
とかで駄目ならしらん
普通にignorehitpause=1でいいだろ
イグニスがMAX2発動可能になった瞬間から地上にいたら常にMAX2の危機に見舞われる
回避するには常に空中判定であるしかない
昨日の響介の話って伏線だったのか
02UMのイグニスは専用曲が物凄くカッコいいと思う
SNKの最高傑作じゃねアレ
龍虎2のギースステージ曲こそ至高
異論は認める
>>743
ヘルパー側からRoot,MoveHit読ませる時は
IgnoreHitPause付けても付けなくても変わらんぞ
そのヘルパー自身がHitDefを当ててるなら話は別だけど
99のKD−0079だな
41氏のスカドラ、両儀式のファイルが復活してるな。
patchって書いてあるから、sffとsndはないみたいだけど。
>>746
ゲーム現役だったっていう贔屓を多分に入れて、94ルガールだなぁ。
KOFは96辺りからまったくついてけなくなった
SNKで言うなら最高の曲は餓狼3のパンドラの箱の遭遇と迷霧だな
オーケストラのアレンジ版はマジで素晴らしい
久しぶりにゲーセンに行ったらKOFが置いてあったので
プレイしてみたら13じゃなくて12だったでござるの巻
隣に置いてあったMBAC2にしときゃ良かった
しかし鉄拳VFSF4MBKOFとセガワールドは格ゲーの宝庫やでえ
>>710
そのジル、N64mario氏ゼロの投げ食らわすとたおれたままになるんだよな
クリザのテーマも好きだ
>>730
>>前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う
ごめん、これは相手の攻撃に反応してブロッキングしてくるAIについてだった
対AI殺しの話題だったからつい・・・
最近そういうAIか、または動ける時常時ブロしてくるようなAIとしか戦ってなかったから感覚がマヒしてたみたい
ブロ率1でもバシバシ取ってくるとは感心しませんな最近のAIはやんちゃで困(ry
>>733
参照したいHitDefの自分のPausetimeが2以上であるかどうか、
Root,Movehit=1の他にトリガーがあるかどうか、
を教えてくれないかしら
スーパーロボット大戦L
参戦作品(☆は初参戦作品)
☆ヱヴァンゲリヲン新劇場版
☆戦え!!イクサー1
☆冒険!イクサー3
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスX
ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
鋼鉄神ジーグ
☆獣装機攻ダンクーガノヴァ
マジンカイザー
マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
神魂合体ゴーダンナー!!
神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
☆マクロスF
☆鉄のラインバレル
ttp://nagamochi.info/src/up30439.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up30440.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up30441.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up30447.jpg
劇場版まだ完結してないのに
スパロボにカンタムが出るのはまだですか?
>>756
「くすくす、あたし、イクサー3(棒)」
スパロボの選考基準には詳しくないんだが
ヱヴァ出すくらいならグレンラガンの方が良かったんじゃないだろうか
いろいろガイキングと被るから駄目なんだろうか
刹那・F・セイエイ「出番まだっすか」
>>758
グレンラガンはコナミだからまず無理
ドラゴンのAIに不備があったので更新いたしました
それに加えて新たにガッツ星人のAIを公開させていただきました 怪獣キャラなだけあってキャラ性能すごかった・・・
代理公開はもう済んでますのでよろしければお使いください
また最低の屑とか新しいネタキャラが生まれるのだろうか
というか最近はスパロボめっきりやらなくなったなぁ
WのTV版はいったいいつから出てないんだろう
ダンクーガノヴァはガンダムOOと一緒に参戦という大方の予想は外れたのか
ガイキングLOD・神ジーグ・ゴーダンナーは据え置きに行け
>>755
特にブロJDは複雑な計算式組んでるならともかく
文章で説明できる程度ならりどみに載せちゃっていいんじゃねーのと思うフシはある。
それこそブロレベル×10%ですとかライフいくら以下で20%になりますとかさ。
>>756
素で誤爆かと思った。
そういや劇場版完結してないのに出てるのね
>755
よく見たらpausetime=0でした;
そら無理だわなお騒がせしました
どうせ声のない携帯機なら漫画作品を入れればいいのに
漫画版ゲッター、原作版ラインバレル、原作版ブレイクブレイドとか超俺得
>>766
このメンツにブレイクブレイド入れたら完全にスーパー保志&中村大戦になっちまうな
ブレイクブレイド参戦しねぇかなぁ
>>762
最後に参戦したのはスパロボDだとか
にしても最近の宇宙世紀勢の空気っぷりは泣ける…
映像化したし原作は完結してるんだからUC出してやりゃいいのに
ストーリー的にも他の作品と絡めやすそうだしさ
漫画版マーズを・・・
また仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共闘する作品でないかなー
アムロ「最近ブライトの影が薄いんだ、おかげで核ミサイルで憂さ晴らしするようになっちまった。」
>>759
ああなるほどゲーム会社資本というのがあったか
じゃあゼノグラシアを出してみてほしい
俺得なのと原作サイド・原作ファンの反応がきになるのとで
>>772
アイマスという名前をとっぱらったら許す
ジェラート名前変わったのかー
ファンからだけじゃなくてバンナムからも黒歴史扱いだから出ないだろうなぁ
俺はともかく、界隈が荒れそうなんで出てほしくない
こないだのMAGネットでもアニメ展開した話は完全に隠されてたしな>アイマス
>>770 グレイトバトル路線?
キャラデザもりっちゃん以外なんか別モノに見える
公式のトップページを見ただけで黒歴史臭ががが
俺の知り合いのアイマス信者、アニメの話をすると奇声をあげる(´・ω・`)
>>777
出来ればねー。でもSDキャラと3Dアクションって相性悪そうだからスパロボ形式でもいい
アイマスのキャラがロボに乗ってるの
最初物凄く良くできた架空戦記だと思ってました
アイマスならもうBASARAの世界で暴れまわっても
違和感ないきがする
友人「大学どこよ?おいらっち早稲田なんやけど〜wwwwww」
>>780「アイマス」
友人「・・・え・・・!?」
>>780「アニメ」
友人「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
>>780「黒歴史」
友人「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
なんか同じようなキャラだけ引っ張ってきたのが頭を掠めるけど思い出せない
キャラだけというかキャラデザのみだよね
中味も全然違うじゃない
やるお系しかり、mugenストーリーしかり、SSしかり
キャラだけ引っ張ってきても面白きゃ黙らせる事は十分可能ってことは証明されてるぜ
まあ、面白ければ・・・な
千早48歳で更に貧乳とか絶対に許さない。
でもアニメ化するんならどういうノリで作ればよかったんだろうなー?
学園モノでもない異端な位置づけだし
>>785
ツバサクロニクル?
アイマスのアニメはスターシステムで何故かロボット物に仕上がったんだっけ?
もともとアイマスは結構人気があったのに何でそんなことしたんだろうか
ストリートファイター2Vは酷かった
波動拳くらい撃ってくださいよ
アイマスってキャラ同士の絡み0だからなぁ
そういやハリウッド版KOFって結局どうなったんだ
>>789
コンセプトが「アイドルマスターのキャラでの『舞-HiME』」だかららしい
アイマスのあれは株主総会で「何故あんな物を作ろうと思ったのか」と
保有者から言われたんだっけ?
舞-HiMEはアニメよりも漫画の方が面白かったな
けどその作者が後にスタイリッシュ搾乳アクション漫画を連載するとは予想できなかった
アイマス作品としてではなくてロボットものとしてはどうだったの?<ゼノ
>>789
製作段階当時はそこまで有名なゲームでもなかったと聞いたけど
だからある意味テコ入れだったんじゃないのかな…
完全オリジナル物と見たらそう悪く無いと聞いた
>>792
ポシャったらしい
BBのアンリミ対戦動画で笑ってしまった
mugenの凶キャラ対決みたい
>>800
どれ?
>>781 ヒーロー戦記の系統もいいなぁ。
昨日だったかバトルサーキットの話題が出てたけど、ベルトスクロールアクション減ったなぁ。グレイトバトルも2と3だけだったっけ。
>>800
辻川もアンリミタオカカやりこんでるらしいな
これから月1くらいのペースでやるらしいから酔狂なやりこみ勢が面白いもの見せてくれるだろう
企画が決まったのはアケの頃だしね
>>796
メカそのもののイメージは
「宇宙から降ってきた未知の機械生命体(?)をロボットのコアとして運用」
というエヴァか何かをよりリアルロボット志向にした感じ
ロボット自身がパイロットをエロ目線で見てたりする
バトルはさすがのサンライズクオリティ
>>801
多分コレ
アイマスをアニメ化するならあの人数それぞれソロ活動させてると見せ場の用意が難しいから
やっぱりある程度の塊でユニット組ませることになるんかな
>>801
♂1でタグ検索したら出てくる最新動画7本
実況とか投コメとかいつもの大会動画のふりをしていて対戦はハチャメチャだった
>>800
おおおな
mugenの人操作凶狂下位キャラ対戦も見てみたいなぁ。
永パ持ちは別にして人操作プロントさんとかプレート氏勢がどうなるのかに興味はある。
>>796
話が進むに連れて人間ドラマ>ロボットになってくるけど
まぁ、深夜に見るロボットものとしては十分に面白いよ
むぅ、聞く限りだとなかなか面白そうなのに
やはりアイマス名義なのが不味かったってことなのかね
>>811
そう、ネガキャンされすぎてる
放送終了から4年たった今でもニコニコ大百科で暴れてる奴がいるみたいだし
アイマスを原作設定のままアニメ化するなら
>>766のようにアイマスRelationsでいいんじゃないかと思う
ただコミカライズをアニメ化というのは聞いたことがない…
まあそうだな
ドラゴンボールがアニメ化した時に将棋アニメになったら将棋の内容が面白くても「え?なんで?」って思うだろ?
アイマス要素抜きで成立する話だから誰得感が漂うんだよな・・・
>>813
一手うつのに数週間かかりそうだな
一言でいうと「アイマスでやる必要なくね?」って事だな
>>815
ヒカ碁?
いや、何週もはかけてなかったか
アカギが近いな
今日のお題:ジョジョがもし将棋漫画だったら
盤ごとすっごいジャンプしながら勝負する
こういうノリになる
ttp://www.geocities.jp/buri1031tp/ma-jan/html/ma-jan1.html
>>819
対ダービーとかジャンケン小僧の話が将棋になるだけじゃないの?
>>821
何これ読みたい
>>802
グレイトバトル2〜3の頃は色んな会社からベルスクの新作バンバン出てたからなぁ
それに乗っかってたけど4の頃は少なくなってたから…
アーケードだともう台湾会社のIGSが作ってくれるだけになっちゃったな。
後はごくたまに携帯機で出てるぐらいかな(PSPの一騎当千、DSだとプリキュア)
360のキャッスルクラッシャーズとかも存在はするが
>>822
(゚Д゚)
>>819
「てめーは王を動かした…敗因はそれだけだ…」
http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public
AIを更新しました。悟空は微妙に不安定です。
やっぱり王子が安定してるかも。
ええい、ヒロイックエイジとゼーガペインはまだか!
ってのとは特に関係無くゴウカザル更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
技の硬直を増やして倒しやすくなったり、その一方で12Pではアホみたいに硬直が短くなったり。
イントロのネタがちょっと増えてますます目当ての曲が出にくくなったり。
ザグレイトバトル3はガチ名作。
ただしトロッコステージ、てめーはダメだ。
ライダーが攻撃早い・ジャンプ攻撃良しで使いやすかったイメージが。
一番好きなのロアだけど。。。どうもあまり強くないというか。
結構切実にグレイトバトル続編来て欲しいんだが。幸い3作品はどれも息が長いからキャラ選には困らないし
>>821
吉良吉影がアブドゥルの手を貰ってノリノリになったところでクソワロタwww
ライダーとウルトラマンはゲームが売れないからなぁ
データカードダスは売れるが
ファイナルアタックライド… コココ コスモォス!
BASARAもゼノグラも、「そのキャラでやる必要なくね?」ってところは一緒だと思うんだがな。
どこで差が付いたのか…。
セイキマツアタックライド・・・トトトトキィ!
>>834
BASARA=男がメイン
ゼノグラ =女がメイン
BASARAは違うだろ。
カプコンが独自で考えたキャラが「偶然」歴史上の人物と一致しただけで。
名前とかも「偶然」。
システムも「偶然」別のゲームと被るところがあっただけで。
歴史上の武将とアイマスのキャラを同列に並べるのはちょっとずれてるような…
>502
蒼紅の事かー!
格ゲーのコミカライズやアニメ化は原作設定無視は当たり前だったから正直、感動した。
偶然なら仕方ないな
BASARAとゼノグラじゃ根本からちげーだろ
BASARAは一応「あの秀吉がゴリラwww」みたいなネタがあるから意味あるかも
そういやBASARAの強さページ結構書き足されてたみたいだが
慶二はオクラダイヤが11:−1とかこのスレで見てたけれど
天敵としてあげられてるのは信長だったんだが、信長には−2とか付いてるの?
それともオクラは一々天敵とか言ってるレベルじゃないって事なんだろうか
ダイヤでマイナスつくとかどんだけだよw
>>828
おお、うちのキャラちゃんと更新されたですね、メール返信なくちょっと不安したところです
ダンクーガノヴァ嬉しいけど、声付き参戦欲しいな・・・
BASARAは史実を踏まえてぶっ壊してるのが面白いわけで
「その人物じゃなくてもよくね」ってのは違うと思う
>>726
亀だがロッキーを1キャラ化すればその設定にピッタリ合うかもねぇ
アナザーK'だってアナザーストライカーから作られたキャラなわけだし
>>830
OGシリーズでロアやマークハンターが復活したんだし、コンパチヒーローシリーズで何か出ないかなぁ
歴史モノってテンプレートと照らし合わせつつ独自のアレンジを入れていくのが普通だからそんなにおかしくはないかな。
BASARAは極端ではあるけれど。
秀吉と言えばサル顔、ひょうきん、知恵者、派手好きが割りと一般的なイメージ?
将棋アクションが見られるのはハチワンダイバーだけ!
スパロボかなにのかロボット物のゲームにセラフさんが出るとの情報をこのスレで見かけたんだが
あれはなんだったか
>>843
あくまで主観だがオクラダイヤは
VS幸村 7:3
vs筆頭 8,5:1,5
vsKG -1:11
vs信長 7,5:2.5
vs秀吉 7:3
お市 7,5:2,5
vs元親 7,5:2:5
vs忠勝 7,5:2,5
vs謙信 8:2
ぐらいだと思う
KGがオクラ相手に終わってんのは確かだが、そんなのは別にKGに限った話じゃないしね
ロボ将棋バトルものならボンボンでそんな漫画があったな
>>850
全キャラに対して天敵だからわざわざ書くことはないって感じか
あと揚げ足取りになってしまうが慶二がオクラに有利になってるお
>>851 増刊の読みきりであったね。
>>853
【えっ!?】
いや本誌で連載してただろ?
俺の持論は10:0じゃなきゃ諦めるな!だけどマイナスってのはちょっと経験ないわw
ゼノは一番早く放送される地域に居たからよく本スレにあらすじだけ置いていってたんだけど、
あらすじだけ見ても良く分からないカオスっぷりがあるシナリオだったからなぁ。
よく話しにあがっていたのがシナリオの配分ミスに見えるくらい所々説明が無く状況が急展開してたり、
唐突にいろいろ起こったり春かが疑問をいだかなさすぎだったりと突っ込みどころが多いのがね。
もともと架空戦記スレの住人だった私としては、これはこれでありっていう感じだったけれど
声優全とっかえとかアイドルのバックボーンまるまる変更とかしたから原理主義のアイマスファンには受け入れなかったんじゃないかなと。
まあ、アニメ版より話としては面白かった漫画版が1巻以降でないことに悲しみを背負ってしまったりと傷跡も深い作品だった・・・。
10:0って格ゲー初心者が(やり方さえ知っていれば)熟練者にも勝てるって解釈でいいんだよね?
-1ってやり方を知らなくても勝てるって事でおk?
BASARAダイヤを一般常識で測らない方がいい
BASARAは援軍レベルとかの変動する要素があるから
ただラウンド取られるだけでなくどんどん不利になる要素でもあるんじゃなかろうか
10回戦ったら11回負けるぐらいのダイアだろ
伊達さんのほうがcoolだから伊達さん有利、
とか言っちゃうからな、あいつら
まぁ毛利はラウンド1は「長く生き延びて援軍を待つこと」が目的だしな。
そして一撃が実用範囲内という。
・・・厳密にいうと違うんだけど、できちゃうというか。
一撃が実用範囲内だからって強いとは限らないって黄ばんだ軍服着てスコップ持った女の人が言ってた
>>857
漫画版を読んだ頃はアイマス知らなかったから普通に読んでたなぁ
キャラ名とタイトル変えればアイマスとは無関係の作品として出せるんじゃん?オリジナルとあんまり似てないし
ゲジマシタッグの2回戦でオクラ対KGが見られるな
1回戦を見る限り一方的になりそうだが
ジャスティス「一撃しか取り柄の無い存在などいるのか?」
チャン・コーハンの腹の肉とハート様の腹の肉とまりりんのおっぱい
この三つだとどれが一番軟らかいんだろうな…… 個人的にはチョイとのイントロで腹の肉ぷるんぷるんさせるチャンだと思うが
『mugen』テストイントロその26
ルーファスの腹肉の動き方は妖艶すぎる
ゲジマシタッグはどこが優勝するか想像ツカネ
弱タッグが淘汰された後はワンチャン勝負になりそうな
>>849
ACERネタバレ注意
BASARAXって、援軍ないと余計に差が広がるんだよね。
ガー不連携が回避できなくて終わる対毛利とか
当身引っかかるだけで終わる対けんしんさまとか
昇り中段で延々とハメ続けられる鉄屑(ホンダム)とか。
何かアークが良調整したみたいに聞こえるから困る
>>874
その原因を作ってるのもアークだから聞こえねえw
『mugen』F2基本サイズ変更テスト
一キャラのダックに吹いた
>>874
なんか似たような話聞いたことあるなあ、と思ったら北斗のバスケだったw
キャラバランスと言えばアルカナはよくバランスが良いと言われるが
選択アルカナの格差は凄まじいんだよな
アルカナの場合は組み合わせが多すぎて把握しきれてないから本当にバランスいいかどうかは謎だぞ
>>869 女の体触った事ないのか(泣)
ACE:R欲しいけどトトリのトゥルーエンドまだ見てないしBASARA3も途中だし、
9月にはポケモン新作出るし、買ってもやる時間がない気がする
どうすれば(´;ω;`)
>>879
アルカナ選択でバランス取ってるからね
キャラに惚れこんだ人ならそのキャラや自分の戦法に合うアルカナを選ぶけど
聖霊に惚れこんだ人はどうすればいいんだろう
BASARA3の信長見てるとMVC3出れそうな気もするから困る
そう思った理由の9割はエリアル始動に使えそうな固有技の上振り上げショットガンだが
>>873
それだd
動画のコメだと強いんだか弱いんだかよく分からないけど
原作セラフファンとしては、強いほうが嬉しいな
質問なんだけど、mugen本体のcommon1.cns使ってるキャラで
もしそのcnsでvar(例えばvar58)を使っていた場合、
やっぱりそのvarをキャラで使おうとすると不具合でる?
>>881
たとえ女の体さわったことがあっても
ハート様の体もさわってみなけりゃわからないじゃないか
>>874
バランスで考えれば本体が強い奴は援軍が弱く
本体が弱い奴は援軍が強い(はずだ)から援軍無くせば格差が広がるのは当然な気はする
アルカナはキャラが出来る事を減らしてでもキャラバランスを取り
強い部分、尖った部分、自由度はアルカナに任せるというやり方なイメージがある
>>886
もちろんそうなる。
だからデフォのcommon1はsysvarしか使ってないはず。
特殊なadd-onでcommonで汎用のvarを組み込んでるやつは
その変数を使ってるキャラはつかえないことを覚悟しないといかんね。
>>886
出る。だからcommon1.cnsではvarをいじれない。
それこそコンプゲー作るつもりなら別だけど。
>>890-891
なるほど、やっぱりそうだったか、thx
逆に通常のキャラでsysvarを使うことは出来ないのかな
それとも名前が違うだけで他のvarとかfvarとかと一緒の扱い?
>>883
アルカナでバランスとってるは明らかに言いすぎ
むしろ3.00の時ヴァイスや光リーゼ、3.01の運エルザのように、強キャラと強カナが噛み合ったら大変なことになる
叩かれてるのも主にコムニオとかちび淀とか鎖骨割とかキャラ固有技がほとんどだし
だいたい使いやすい性能のアルカナはステ補正が弱かったり、基本的に一長一短になってる
>>889
アルカナはむしろ、最初アッパー気味調整→強すぎる所を抑えて、他を上げる
特に3は皆大幅に強なってダイアが安定しなかった
アルカナが増えることで出来る戦術幅は毎回増えるし
ダウン調整が中心なのは黄昏フロンティア、ってか非想天則だな
運エルザは運コムニオの語感が1強
基本的に弱い部分を補うより、強い部分を更に伸ばす使い方のほうが強くなるなアルカナは
まあ対戦ゲーなんて強い部分の押し付け合いだから当然っちゃ当然だけど
>>892
MUGEN本体が制御する変数だから使わないにこしたことはないよ。
fvarは単に浮動小数点扱えるだけで通常のvarと変わらないがsysvarは違うもの。
何かsysvarを使いたい理由があるん?変数が足りないだとか。
アルカナ3は運バグを修正したら他はいじらなくてもよかったように思う
装備アルカナ3だとなにが人気?
やっぱり今回も愛が無難なんだろうか
前に時や樹が強いとかも聞いた気がする
>>897
あいや、通常キャラでsysvarを使いたくて聞いたんじゃないんだ
もし通常キャラでsysvarが使えないならcommon1でvar使うより
バッティングなく使えるかな、と思ってね。
こっちでも調べてみた所どうやら通常のキャラにはあんまり
sysvar使わない傾向みたいだから、common1には通常のvarじゃなくて
sysvarを組み込んでみるよ。
ともあれ、答えてくれてありがとう。
sysvarはせめてラウンド引き継ぎできれば学習用変数の保存に使えたんだけどな
>>900
sysvarも0と1はデフォルトで使われてるし
それ以外でもたまーにジャンプ分岐に使ってる人がいるんでそれも危険じゃないかなぁ。
まぁ被っちゃったらキャラクター側をいじればすむレベルではあるけど。
>>902
sysvarの3と4を使おうと思ってるんだけど
これならジャンプ操作とかにも引っかからないし大丈夫だよね?
>>899
時樹運音辺りが強い言われてるね
愛風光花雷魔闇も人気ある
罰は一弱言われてたけどガー不連携で脚光を浴びた、けど弱い
鋼はきら様ばっかり見る
>>887
ある意味シュレディンガーの猫って奴なのかもしれないな
うんこマン・・・・・・好き
>>885
思ったんだが、もしこれがセラフじゃなくてフォックスアイやゲルニカだったら
このゲームは伝説になっていたのではなかろうか
なんだったらsysfvar使ってもいい
キャラも良いけれど新しいアルカナも使いたいけれど無理なんだっけ?
面白いアルカナ多そうなんだけれど
>>903
試しに自分のcharsフォルダでsysvar(3)を検索してみたらけっこう引っかかった。
のでsysvarもやめておいた方がよさそうね。
>>906
登場作品がマクロスとかキングゲイナーだから
一般ACが出てきてもリンチになるだけなんじゃなかろうか
そういやナギ様の原作復活するらしいな
おめでとう
ナギッ
REXはいかさま博覧亭が終わったのが惜しすぎる。
>>908
アルカナ関連が吸い出せないからねえ
フォトショがあればそれっぽいエフェクト作りに挑戦できるんだが…
挑戦するだけ
聖氷光音あたりは頑張ればそれっぽいのが作れそうな感じがする
>>909
ありゃ、ってことは907の言うようにsysfvarを使ってみるかな
でもキャラによってはそのsysfvarも使ってる可能性はあるよね・・
とりあえずこっちでも一番使われてなさそうなvarを探してみるけど
最悪、varをこれだけ使ってますよ、って記述することにするかも
色々教えてくれてどもです。
一番再現が難しそうなのってやっぱり鏡かね
>>910
いや、あの辺のロボと比較するならセラフも型落ち機になるし
その辺は大丈夫なはず。格ゲー補正と一緒で。
唯一時系列のつながってる初代→2でセラフ出たときはトンデモ性能だったが・・・・・・
>>914
聖水観音に空目した。
飛び道具反射とコピー技だっけ
アルカナ吸い出し以前の問題だな
>>903
そのへんAAで何とかしたへどらは偉大
鏡のコピー技はなあ、妥協するとしたらどう手を打てばいいだろうか。
1.ネオギガス式に元ゲーのパターンはとりあえず全部積む
2.とりあえず対応したいキャラの技から積んで、非対応は共通技で
3.オミットして代わりの新技積む
4.私に良い考えがある
代わりの新技か…ワラキーのレプリカントみたいな感じで?
>>920
原作にできるだけ近づけようとするなら4・全部搭載の後イントロでセレクト式
が、理想っぽいけど作業量で死にそう
数を抑えたネオギガス式が一番無難な気がする、動きの幅が広がるし
>>917
そういえばどこかで見た最強のロボを決めようって動画じゃリアル系はお呼びじゃなかったな
上位連中は世界書き換えとか、宇宙並みにデカイとかそれを吹っ飛ばせるとか
ロボ?って連中だったから仕方ないが
運カナのタイム対応も確か再現不可能だったっけ
>>922
動画の事は知らないがそのテの議論の結論は「最強はドラえもん」だと昔聞いた事がある。
概ねヒラリマントとかもしもボックスとかドラえもん?って理屈だったが。
最近だともしもボックス最強説は覆されてる気がする
確かあれは単なる並行世界体験機とかなんとかで
うろ覚えだから違うかもしれんけど
最強主人公決定戦だと悟空程度じゃ上位陣の足元にも及ばずないからな
セーラームーンだと常連なんだが
そのウソホントもダメだな。まず「飲んで」「喋る」必要がある
常時全能という訳ではないのが致命的
しかしスパロボもついにイクサー1とかいよいよ参戦作品のネタが尽きてきたか、と原作ファンが言ってみる
これはまりんとメランの参戦も夢じゃないな
エルドランシリーズも全部参戦したし、GGGとベターマンが参戦済みならやるしかないでしょ
とりあえずDSならバラバラになってないだろうし、イクサー1をMUGENキャラでつくってみようかなあ
デモンベインが欲しいところ
>>929
あれはロボットのハリボテで武装したクトゥルーだろJK・・・・・・
ここはムゲンフィニティをだな(ry
監督の意向で出さないことになってるダイ・ガード、GGG意外の勇者シリーズなんかも
出てほしいのう
ソノウソホントは口につける嘴みたいなので、飲むのはウソ800だったではなかろうか
いや、凄くどうでもいいんですが
現状ならスカルキラー邪鬼王とかも参戦出来そうだよな
まぁ一番出て欲しいのはトランスフォーマーG1な訳だが。
ダイガードをスパロボに出すとか勘弁してください
いつになったらアルジェントソーマが参戦するんですかー!
イクサー1出るの?本当に!?
まあ何にせよ、ダンガイオーゼオライマーに先越されてるしね
日本のアニメを語る上で外せない、アニオタリトマス試験紙だからインパクトは十分だと思うのよ
そういや勇者とTFはタカラだから不可能と明言されてるのに
エルドランゾイドはどんな網をかいくぐったんだ・・・
とりあえずガンソードやマクロスゼロだしてほしいなぁ。KやACERでのあんな扱いはひどすぎる
ゼロは一応スクコマ2では良かったけどね
トランスフォーマーよりはマブラヴとかの方がまだ可能性有りそうな気がする
〜が出るから買うってユーザーは居ても〜が出るから買わないってのは殆ど居ないだろうし
アルカナはキャラより共通システム面の方が強すぎてあんまり好きじゃない
同じ理由でスト3シリーズもあんまり好きじゃない
基本システムと比べてブロッキングが強過ぎる
スト2までとは言わないけどマブカプくらいキャラ性能依存の方が好き
俺はアルカナやってないからそっちはわからんが
スト3は自分の腕さえ高めれば強キャラ相手でも
自分の好きなキャラや弱キャラで勝てる可能性があるから
そこが好きだったけどな
イクサー1は確か・・・女同士の百合?
>>885
ボス時の時はマジ弱いけど(ボス連戦だからバランス調整かもしれんが
限定的だけど自分で使用できる所があって使うとトンデモ性能が判明して←原作どおり鬼畜性能
更に駄目押しにプライマルアーマーとアサルトキャノンまで完備←ありえん(笑)
レイヴン!化物が更に化物になった!助けてくれ!
まあ共通システムが強いのは確か。
ウメハラも『ストIII』のブロッキングは強すぎて好きじゃないって言ってたな。
ググったら出てきたぜ。スト
ttp://www.famitsu.com/blog/sst4/1236402_2375.html
う〜ん、正直俺はあんまり好きじゃないんですよ。
ほかのゲームに比べればぜんぜんやり込んでいないんですけど、
なんだろうな……う〜ん。俺はシステムが強すぎるゲームが好きじゃないんです。
「なんでもそれでいい」というのが好きじゃなくて……。
だから『ストIII』のブロッキングは強すぎて好きじゃないですね。
「たとえば、ある強い技があったとして、その技をどう対処するのか?」というときに、
ユンだろうがヒューゴーだろうが全キャラクターの対処方法が
共通してブロッキングじゃないですか。
防御手段が全キャラクターいっしょというのが、
『ストII』や『ヴァンパイア』をやり込んできた俺としては「個性がなくて物足りないんです」。
つまり、ACERのセラフを格ゲーで例えるとKOF97のオロチか?
いまさらマリリンの大会両方みたが、うp主出てる方の大会あげたペース無駄に速いな。しかも順位2位だし
この手のうp主が操作してるキャラ出てる大会ってたいてい下の方で落ち着くこと多いのに珍しい
再生数少ない上にコメ0だらけだから俺TUEEEE!したいだけとか空気読めてないって言われなくて良かったな
えっ
>>943
ちょっと言ってる意味がわからないですね
誰が使っても同じ性能な共通システムを強くするってのはバランスを取る為の手法なんだよな
キャラ性能差が30〜50な所にシステム力20くらい加える事でキャラ自体の差の比率を小さくする
仮にアルカナがアルカナ選択がなかったらやはりバランスは凄い事になってるだろうね
>>943
マリリン大会のうp主の出場してる大会動画のペース速いな、順位2位だってよ。
このテの大会はたいてい下の方に埋もれてるってのに珍しい。
まあどれも再生少ないしコメ無い訳だが、俺TUEEEしたいだけとか言われないだけまだマシか。
なぜか解読を図った反省する
見てないから勘で言うけど、順位2位なのはうp主操作のマリリンが2位ってことじゃないの
そしたら下の文とも繋がるし
そういや、同キャラ大会ってあんまり見ない人間だわ…
,,___
ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
/>;;:v:ii> i /~' i
,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l 入
〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、 ノ
"'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
"'彡''''ヽ,.___iウ \ヽ|
_>'"、\/ ノ"l
ヽ.,,,,,.-ー'l., i ク'"_ノ
"''''" ̄"
今気づいたミスリードしたっぽい反省する
↓ガゼルマンタイム
( ◇)<虚空陣奥義・・・950get。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282680661/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282680661/l50
スレ立てオワタが報告出来ない
なんという連投規制・・・なので携帯でスレ立て報告スマソorz
>>940
EXハードだとボスでもマジ化物って噂がチラホラあるな
>>951
時間が時間だけにしょうがない・・・乙
>>951メンさん乙
ところでDieの付く名前のキャラでDie先生タッグなんて物を考えてみたんだが
Die門五郎とDie妖精以外にDieの付くキャラどのくらい居る?
眠気マックスだったけど感想だけ書いとこうって思ったのが失敗だったな。おとなしく寝りゃ良かった。スマソ
アンDie ボガード
堀田Die悟
ユリアン「ダーイ」(3溜め8K)
Di(e)o
Eddie
Exile(本名:アリム・ダイバリ)
一人目と三人目のイケメンがオススメ
魏さんはエヌアインだとDie魏だな
あとマリリンもエヌアインならマリリンDie姐になる。
イチゴ レモン メロン ブルーハワイ
,;'"'゙';,/ ,;'"'゙';,/ ,;'"'゙';,/ ,;'"'゙';,/
,;'" ゚ワ゚ ゙';, ,;'" ゚ワ゚ ゙';, ,;'" ゚ワ゚ ゙';, ,;'" ゚ワ゚ ゙';,
入〜〜〜人 入〜〜〜人 入〜〜〜人 入〜〜〜人
ヽ┬┬' ヽ┬┬' ヽ┬┬' ヽ┬┬'
辞典から
大魔神
大道寺きら
大地人(ガーディアンヒーローズ)
デデデ大王
御出居隠呼大仏
大覚ロボビッグファズは読み方知らない
御大将
ダイナモ、ダイアトラスってのも見つかった。
>>960
それは「たい」。
>>961
※「たい」と読んだり「だい」と読んだりする
>>943
だって他の人元からP操作上げてるしアカツキ実機でも超強いし
>>941
共通システムってそのゲーム全体の個性なんだから、個性を出そうとするとシステム強くなるのは必然じゃないか
スト2って名作があるのにわざわざシステムの弱いゲームを望むとかよくわからん
ギルティとか強いシステム詰め込みまくってもちゃんと面白いし
GGは各キャラ独自のシステムっぽいのが個性なんだよ
要はどのキャラでも画一操作で対策できるゲームはつまんねえって言ってんだろ
>>941
アルカナ共通システムそんなに強いか?
各種ガーキャンは先行入力狩りが基本、ホーミングは立ち回り、相殺はキャラごとの個性
アルカナの追加技も効果的かはキャラ次第だし
共通システムで何か万能感のある場面って何かあるっけ?
個人的には色々できるが、ちょいっとかゆい所に手が出ない良い調整だと思うが
“様々な方法があるにもかかわらず、
「ブロッキング」というものが一つにしてしまった罪は重い”
バースト、ブロッキング、直ガ、当て身、避け、アーマー、アシストと
全キャラの防御行動がそれぞれ異なるゲームという電波を受信した。
MUGENじゃねーか
ブロを嫌がる人って大概
初心者にも簡単に対策されて事故で負けるから嫌なんだろ
・・・わからんでもない、レバー前押しだけで逆転勝利とかされたらな〜
有名なプレイヤーはもうそのゲーセンにはいけないでしょうw
BBのドライブ特性が全部防御よりになった感じ?
マブカプのアドガは原作よりMUGENの方が有用だよな
極端な例で言うと異常に強いアルカナがあって
どのキャラでも自分の技よりそのアルカナだけ使ってたほうが強いからみたいな状況が嫌なんでしょ
マブカプはアシストやアドバンスガードなどのシステム性能凄まじいけど
それ以上にキャラの性能や個性をアピールできている
まあ、ゲームとして壊れてるんだけど
運ゲー要素は「あるとそれのせいにできる」という精神的ゆとりがある
と情けないことを言ってみる
全キャラにヴォルカがついてたら嫌だよねって話だろうな
俺は相手の攻撃に合わせて前押ししなきゃならないっていう意味で嫌いなシステムだが>ブロッキング
相手の攻撃にタイミングよく合わせるとか怖いわ!
ガークラといい最近はガンガード非推奨なシステムが多すぎてつらい
初心者は怖くてブロなんぞ使えんだろうけどなw
ガードを完全に捨てて入力しないといけない訳だし
ブロは自分である程度使いこなせないと、相手に使われた時の強みしか見えないってのが大きいんじゃないか
「なんでもそれでいい」ってのは、なんでもそれで対処できるようになって初めて言える台詞だしな
あと、立ち回りも全部ブロの存在が前提になるから、他のゲームとは変えないといけない
12はブロして不利だったような記憶がないでもない
主に相手のせいではなく自分の技のせいで
トウィンクルクイーンはいよいよ明日か
さてどうなるのやら
プロケルも明日だな
MUGENに移植できる可能性があるのはPSPのプロケルで
トウィンクルはwiiだから移植の可能性も無くMUGENには関係ないのに
トゥインクルのクソゲー臭が強烈なせいか話題を取られてるな。
あの映像を見るたびに、ましろの作者凄かったんだなぁと認識させられる
なんで3Dなのにドットましろよりコマ数が少なく見えるんだろうあれ
>>978
ダメジャー「新作が発売するよ!」
四八(仮)「やったねダメジャーちゃん!」
流石に首が後ろ向いたりは無いと思いたいが・・・
体が後ろ向くだけだよ
蓋を開けたら微妙でイマイチな凡ゲーってのが一番あり得ると思う。
ウィンディ×ウィンダムの域にも到達できないだろう
ウィンディで入選できないんだから格ゲーでKOTYに入るのは相当難しい。
何もないところで小パンふったらなぜか相手の状態にかかわらずダメージがとか
そういう格ゲーとしてとかそういう以前の問題が必要なんだっけ
修羅の門ぐらいのLvならKOTYの候補に入れたんだろうか
とりあえず、パンチ連打だけで永久になったりロード時間が1試合ごとに2分とかかかったり
対戦しようとするとフリーズしたり首が180度回ったりしないと難しいだろう
四八(仮)はホラーゲーの癖にOPで9割怖いところが終わるのが笑える
トウィンクルのレベルなら確実にシステムもヤバイと思う
これにはワロタ
とりあえず格ゲーとしては終わってるって認識が共有されてるあたり
公式サイトやメディアへの露出が販促どころか足を引っ張ってるのは
企業としてどうよと思わんでもない。買ってがっかりですらないってどういうことなの・・・。
>>986
男塾の格ゲーであったな、パンチ連打だけで永久
トウィンクルの動画見た瞬間に吹いたw
こりゃ駄目だわ
まあこういうのは格闘というよりキャラゲーというか、ファンアイテムみたいなもんだからいいんじゃね
これを買う層は格闘部分にはそんなに期待してないだろうし
いや、ゲームそのものの出来が低いとファンから黒歴史認定されるでしょ
BASARAXだってそうだし
同人ゲームじゃないんだよなこれw
そうだ、何かに似ていると思ったら__だ。
腰の入っていないモーションとかやる気のない背景とか
あと既出だとは思うが「トゥインクル」じゃなく「トウィンクル」なのには
何の意味があるんだろうか。
エロゲ界隈は下手するとこれ同人じゃね、っていうのが割とありふれてるから
気にしない奴は気にしないと思う
そういや夏コミで発売された服が破ける格ゲーはどうだったんだろう
>>1000ならお前らトゥインクル買えよ
>>1000でもあれは買わねーわ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。