MUGEN について語るスレpart477


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■MUGEN について語るスレpart477

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1 名前: no name :2010/08/22(日) 18:15:47 ID:X8IqD2/d

MUGEN について語るスレpart476
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282297350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・      ,-へ,  , ヘ
・    /,ヽ_,_i=/__,」
・    / ,'   `ー ヽ パカ
・   / ∩〈」iノハル.!〉
・   / .|i L>゚ ∀゚ノiゝ_
・  //i>i ir^i `T´i'i| /
・  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪

2 名前: no name :2010/08/22(日) 18:15:54 ID:C/SR6jR9

        _,,....,,_
     .,,-''"::::::::::::::::\
     ヽ::::::::::::::::::::::::::::\
      |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
      |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
     _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
  _..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
  "-..,,_r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
     !イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
    ( `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ
     y'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'  うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
    ノノ  ,ハri^ixx   、__,   xxrvィ人
  ( ,.ヘ,)、   〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
    (  )',. / `ァ  〉r‐┤  r‐':./} ノ
      ノヽ {.  /   /:.:l ./|   |: :/  |
         | /   ∧:.:|/:.l  |:/  .!

3 名前: no name :2010/08/22(日) 18:16:44 ID:aNs7ZkJh

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
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          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

4 名前: no name :2010/08/22(日) 18:29:47 ID:JAOGUblY

           、i,  、i,
    (o,,o)    /∧,,/∧         >>1乙ね
   ( ゚゚゚    }X{´ `⌒ヾ{   (o,,o)
    )ノ   §ハメノノノ))§  ゚゚゚)ノ 
        }X{ヽ! ゚ ー゚ノ }X{   (
        ハ〈(○~~,〉つ
          ,く,_, _>
          `゙!_フi_フ"

5 名前: no name :2010/08/22(日) 18:41:16 ID:p5t8uATC

                         , -- 、
                      , '´,.     `ヽ
                     / / ,r'⌒`  \
                    / 〃 /,ィ1Tlヽ、  \
             _       ツ彡// l|l l |  |l\  ヽ     フフフフフフフ
          (こ._`ヽ   /  / ,イ___ l川リ  jハ l\ ヽ
           `Tこ│   `ニイi{ ,ィ代'tッ} |!l kもッ|!l liヽ ヽ    いいかげん私の登場する動画を作りなさい
        ,r―/゙ ̄仁. |<.._ ̄ \(トl ~´リ リ  ~´ !| |l ト、 ヽ    このビチクソども
   ,r==/=./⌒イ7 ラE≧、   ヽl:i   ゙ッ     !|l川 ヽ ',   
 /i ノ_,ィ{  / //":: 〒'} : :゙ミヘ,   }ハ.  =‐=ー  ノjリ|jリ  _.) ',
(( ノ"´ {:「= { Fl厂( ナ }: : : ゙ミi    \`¨"゛/,仞j,リ/´'"´.ノ
       ハ  } リ^ヽ、ゝ.ハ : : : j}l i   ノ\ミー'′,仞'/ //
    /´ ヽ人 ノ//' 犬`_.ハ,r彡リ レ′/=- `ヽ、 少イ彡'"/
    {   ,'〃//' ノ::::{  l}彡′ , <ヾ: ̄:`ミ、⌒'ー<._/
    ハ ,'〃// ,イ::::::八_,リ''"´,r''´  \\ : :\.__ `ヽ\
   /´  ,'〃// (::::/三.ニ" { \    \\: :ノ∧\ ヽ}

6 名前: no name :2010/08/22(日) 18:42:10 ID:67sjw3VG

スタンド使いとしては二流だな!

7 名前: no name :2010/08/22(日) 19:05:01 ID:cl4tnsm8

>>5
キャラとして作りたいけどsndが無いのでショックを受けてる俺がいる
いや、原作の性能もよくわからないんだけどね

8 名前: no name :2010/08/22(日) 19:06:20 ID:+q1KPK6W

             -‐  ̄ ̄ ̄ ‐-
          /rー'^´-‐─‐-^''厂ヘ \
         /ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽミ、 ヽ
         l //::::-‐/^ ̄ ̄ヘ‐‐-、::::::\ヘ: ヽ
        l: L,, -‐''^ ̄´` ̄`´`''‐ー-,,、::}: : i
        .l : |: :l: : l: : |: : :| : : | : : l: : :l : `': : :|i
        |: : |: |: : |: : |: : :l : : l: : : |: : :|: |: : : :|:l
        | : :|: |: : {: : |i: : |: : :| : : :|: : :| :|: : : :| i
        | : :',:::|〈ィfカ‐、弋─‐'─‐' ̄|::ノ: : : :| |     
       .l| : : ヽ} 弋:::ノ  \、::::::::::::::レ': : : : l: :|    
       | |: : : :∧     i  `丶、:::/: : : : :l: : l    どこからか、私を呼ぶ声が聞こえてくるわ 
       | { : : : : ヘ、   __    ノ:: : : : :/:: : :l   さまよえる主を亡くした>>1に……乾杯
       | :\___ノ:>,,   ̄ ,, <:| : : : : /::: : : |
       i|: ::::〈=〉:::::/ >‐</ )〈=〉:::::::: : : |
       |: : ::::|:::::|''´人 /^oヘ  /、|:::::| ``ヽ、: |
      .|: ://⌒,ノr-‐´//ヘ\`≫::/⌒ヽ    ヽ
       |:/ /: : : :|:::\// ||\/:/: : : : |     ',
      | | 〃: : : : |::::://  |:| 丶/: : : : :{\    |
     |: | /: : : : : :|'´ //   !j  { : : : : : |::::}    |-、

9 名前: no name :2010/08/22(日) 19:25:16 ID:9wvetguL

        ,..._
        l i
      √二フ  ,.-.,_,...--ー──::.,_
     / ̄_ヽ、┤/ ノ  ̄"''''::;;.,,_"''':;ヽ
     ト'""ヽヽノ y"'/    :;  ";:::;  ::"i
    l <ヽノ   /|i;::-、 .,.,;:: _,...,,_  :: |
    \   _,,.ノ | ,.: .,,,_  "''ヽ,,,> -/
     / 〉 7  /  >ニL::;;;, ヽ-''" ζ i
     〉L_,,.../ヽ_i"i'""''iヽ ;:" ,.__ヽ;,,._)
    i'"| |  __) i ヽヽ:::'ノ\  i-二ニ)
   人 i ヽ,_ ノノノ i ヽ _ i/>ー-...┴、
  /\ \....--'"ー-/ ̄  'yー--√""''ヽi
  ./\ ヽ--〈    | ○ ○ i iニi oi_,.  < i
 /  "'-ー7     ヽ,┴ /-、 ┴ヽ L_;;;;;i
      / ヽ -    "'''''"  "'--"    |
>>1乙と しての ほこりが
おまえには あるのか!?

10 名前: no name :2010/08/22(日) 19:26:50 ID:a8siUUgQ

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ ゆ虐してえ

11 名前: no name :2010/08/22(日) 19:30:06 ID:p5t8uATC

          | |  |_   | |  
          \| ── |/|  
          ___| ヽ──イ   |  
        __//  |  /   \  
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y  <私の顔がご迷惑をおかけしております
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
  |  (⌒|  |    \    |       /
    |  .|  |    |     |       | 

12 名前: no name :2010/08/22(日) 19:59:23 ID:JHqxTAQO

>>1

マライアはあれ磁力上がりやすく且つ基本性能上げないと割と普通に弱いよね
磁力マックスまで行ったら発生保証つけてあげようよ…

13 名前: no name :2010/08/22(日) 20:04:17 ID:PuybAmB+

>>1乙の使い方はまだあるぜーーっ!!

14 名前: no name :2010/08/22(日) 20:05:06 ID:F+4QUMJu

坊や。>>1乙って、知ってるかい?

15 名前: no name :2010/08/22(日) 20:12:04 ID:p5t8uATC

いや俺のMUGENに入ってるマライアは強すぎなんだが
電線振り子やべえ

16 名前: no name :2010/08/22(日) 20:15:48 ID:GoufHuXa

それぐら知っている。

17 名前: no name :2010/08/22(日) 20:16:56 ID:KmslS26u

すみませんがこの中にMUGENストーリースレに書き込める方はいらっしゃらないでしょうか
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1282230912/
もしいましたら以下の文章を転載していただいのですが、どうかお願いします

規制酷いししたらばにでも退避スレ建てない?
規制解除までの仮住まいとしてさ

18 名前: no name :2010/08/22(日) 20:17:04 ID:67sjw3VG

すごいAI殺しになりそう>マライア

19 名前: no name :2010/08/22(日) 20:21:10 ID:LOSIB1nk

>>前953
>最近のエロゲじゃ最初から好感度MAXなヒロインが一人や二人は必ずいるからな…
幼馴染とか妹とかで、そんなんエロゲ界の初期からいくらでもいるんじゃね?

20 名前: no name :2010/08/22(日) 20:26:00 ID:b1/MoS9U

エロゲーにおける普通の主人公=割とイケメンで既に幼馴染とかに惚れられてる

21 名前: no name :2010/08/22(日) 20:26:17 ID:KmslS26u

転載ありがとうございます

エロゲといえばACニトロワは一体

22 名前: no name :2010/08/22(日) 20:27:50 ID:kB40mKQC

戦わなきゃ現実と

23 名前: no name :2010/08/22(日) 20:30:40 ID:HFv+afGM

>>7
snd提供しようか?

24 名前: no name :2010/08/22(日) 20:33:40 ID:KmslS26u

しかし先週規制解除になって喜んでたら今日また規制
最近の2chは本当何がしたいんだろう アクセス数激減したらしいけど広告で食ってるのに・・・

25 名前: no name :2010/08/22(日) 20:37:44 ID:QfYokCWk

マリリン8人の撃破祭りになるかと思ったがそんなことはなかった。

26 名前: no name :2010/08/22(日) 20:39:08 ID:67sjw3VG

型月に土下座してメルブラに出してもらえばいいんじゃね
モーラあたり

27 名前: no name :2010/08/22(日) 20:40:21 ID:hVK5RL6P

>>26
そしてレンと声優ネタ

28 名前: no name :2010/08/22(日) 20:41:20 ID:EgMl1JMG

携帯で書き込めるよやったね状態だったのにまた規制か
運営はたえちゃんになればいいのに

29 名前: no name :2010/08/22(日) 20:42:02 ID:IEO+Mzyf

今までの撃破祭りで一番手こずらせた奴って誰なんだろうな

30 名前: no name :2010/08/22(日) 20:43:05 ID:qwAiMieg

もう2chは見限って皆で裏2chに移動しようぜ
http://realura2ch.com/

31 名前: no name :2010/08/22(日) 20:43:20 ID:lsg+pcsO

とあるの格ゲーが不安だらけでござる

32 名前: no name :2010/08/22(日) 20:43:31 ID:X8IqD2/d

ACニトロワは夏コミで尋ねた人がいたらしいけど
水面下で進行中だってジョイまっくすさんに言われたらしいよ

33 名前: no name :2010/08/22(日) 20:46:36 ID:KmslS26u

>>32
そのまま水没しなきゃいいけどなぁ


ふと思ったけどニコニコ掲示板にストーリースレ建てればいいんじゃないかと思った
何度も転載してもらう訳にいかないからつぶやき程度と思ってください

34 名前: no name :2010/08/22(日) 20:48:28 ID:p5t8uATC

坊や。リュウって、知ってるかい?

35 名前: no name :2010/08/22(日) 20:49:19 ID:67sjw3VG

知ってる
SF 北斗の拳 BOF 三強

36 名前: no name :2010/08/22(日) 20:50:25 ID:KmslS26u

ライユーさんじゃないか

37 名前: no name :2010/08/22(日) 20:54:05 ID:tmorssG5

ヴァー!

38 名前: no name :2010/08/22(日) 20:54:40 ID:L+fb8Q8C

>>30
こんなもんがあったのか、知らんかった

ところで、メルブラの新章は何編になるんだろうか。
七夜は続投して欲しいんだが。
っていうか出るのか?

39 名前: no name :2010/08/22(日) 20:55:08 ID:JHqxTAQO

>>31
キャラゲーのしかもPSP用なんてそもそも格ゲーとして出来るかどうかなんて考えちゃいかんよ

40 名前: no name :2010/08/22(日) 20:55:58 ID:eJjwH1rI

スト2に遠慮してか
格ゲーにリュウって名前のキャラはまるでいないな

41 名前: no name :2010/08/22(日) 20:58:05 ID:nBJcTnuP

>>34
それぐら知っている。

月刊COMICリュウの前身の、徳間書店が過去に発行していた漫画雑誌のことだろ?
そこらのコンビニじゃ中々手に入らないから、学校近くのデカイ本屋が重宝したわ・・・
雑誌はガンガン・ボンボン・コロコロで3強殺戮兵器な気がしてならない。

42 名前: no name :2010/08/22(日) 20:58:05 ID:UdmiAsE7

でも一時期「波動昇竜持ちのショウ」は結構居たよな。

43 名前: no name :2010/08/22(日) 20:58:53 ID:72Qvz7ap

>>40
リュウ・ハヤブサ

格ゲー出身じゃないけどね。

44 名前: no name :2010/08/22(日) 21:01:04 ID:roaNmNUm

>>39
下手したら、必殺罠のコマンドが→←とか←→になってたり...

45 名前: no name :2010/08/22(日) 21:01:20 ID:67sjw3VG

七夜って歌月、メルブラ、リアクトとでそれぞれ完全に別人だからなあ
だそうと思えばいくらでもこじつけで出せるんじゃない?
完全に記憶を取り戻した志貴とか反転志貴を七夜にするとかも出来るし

46 名前: no name :2010/08/22(日) 21:01:25 ID:mONOX8gX

>>40
ゲストだけど、DOAのリュウハヤブサぐらいかね

47 名前: no name :2010/08/22(日) 21:02:25 ID:swFYIdta

今のアフタヌーンじゃひところせないんだったか

48 名前: no name :2010/08/22(日) 21:02:46 ID:nT/8wNgJ

実際、「翔」って名前は新生児の男の子に付ける名前としては毎年上位にくるよね

49 名前: no name :2010/08/22(日) 21:03:54 ID:ZQVMyEWN

香霖堂も遂に春が来るし、ニトロワACもいつか出るって信じてるZE

>>45
共通の七夜はMBACとMBAAの七夜くらいだからな

50 名前: no name :2010/08/22(日) 21:04:00 ID:F+4QUMJu

なんかカッコいいからなショウ。

51 名前: no name :2010/08/22(日) 21:04:55 ID:eJjwH1rI

翔という名前の主人公がいる作品は大成しないジンクスがあるな
例外はダンバイン 微妙だけど

52 名前: no name :2010/08/22(日) 21:07:23 ID:ylAg4/l6

>>40
リュウ・カン

53 名前: no name :2010/08/22(日) 21:09:07 ID:swFYIdta

竜恋のことか・・・

54 名前: no name :2010/08/22(日) 21:13:20 ID:EgMl1JMG

リュウ・カンさん新作モーコン参戦決定おめでとう
いやこういうのもなんかひどい気がするけど

55 名前: no name :2010/08/22(日) 21:14:34 ID:LOSIB1nk

>>51
サイレントナイトのことかああああああああああああ!!

56 名前: no name :2010/08/22(日) 21:25:54 ID:eJjwH1rI

ショウとバロンって単語は
創作物ではマジで不吉なワードだなぁ

57 名前: no name :2010/08/22(日) 21:27:17 ID:uwy3rnN+

>>33
前ここにストーリースレたてたやつがいた気がして検索かけたんだがなかった。
したらばでもだめな人はいるし、ここのほうがいいかもしれん。
連投規制がきついが。

58 名前: no name :2010/08/22(日) 21:28:38 ID:67sjw3VG

ショウって何か弱弱しいイメージがあるな
シュウだとクールなイケメンっぽいんだが
ジョーだと明るいイメージ

59 名前: no name :2010/08/22(日) 21:29:54 ID:UxysETBL

>>56
ブソレンと名前忘れたけど西部劇の悪口はやめろ

60 名前: no name :2010/08/22(日) 21:31:18 ID:JHqxTAQO

>>58
ショーンだと?

61 名前: no name :2010/08/22(日) 21:31:56 ID:X8IqD2/d

>>56
ブレンパワードの悪口は早くやめるべきそうするべき

63 名前: no name :2010/08/22(日) 21:38:09 ID:L+fb8Q8C

ショウ・ザマさんディスってんのかメーン
本編でオーラ力使って戦艦の軌道変えちゃうショウさんすげーんだぞ
スパロボだと「ぬおぉぉ!!」で40000以上の攻撃叩き出すショウ・ザマさんマジパネェんだぞ

64 名前: no name :2010/08/22(日) 21:40:22 ID:zK8aeuDq

>>24
あれじゃ人いなくなるわ。
管理が面倒くさくて、いっそ止めちゃいたいんじゃねーの。

65 名前: no name :2010/08/22(日) 21:42:25 ID:eJjwH1rI

レッドバロン=オイルショックで打ち切り
マッハバロン=放送局の都合で打ち切り
ガンバロン=スポンサー倒産
アニメレッドバロン=Gガンに隠れてスパロボに出れない、LDが全話出てない
キン肉マン=無印と2世共々アニメ打ち切りの時、敵の名前にバロンがついてる
西部劇・ブソレン=打ち切り前後にアーマーバロン
冒険王ビィト=サーバロンが出た瞬間作者が倒れる

…マジで呪われてる

66 名前: no name :2010/08/22(日) 21:44:03 ID:pP5+wOfY

>>61
息子のために死ねぇぇー!

67 名前: no name :2010/08/22(日) 21:49:38 ID:+q1KPK6W

サニパンスレにネタを投下したいのに出来ないこの苛立ち

2chが本当に潰れたらどうなるんだろう
住人たちの大混乱が起こるのか、つつがなく代替手段に移行するのか

68 名前: no name :2010/08/22(日) 21:51:57 ID:yrVqiTTp

規制か、携帯ざまあだな

69 名前: no name :2010/08/22(日) 21:52:05 ID:wEcvQXL1

>>67
ガイドライン板が死ぬとマジで見るスレがなくなる…

70 名前: no name :2010/08/22(日) 21:52:24 ID:Dte7YSu6

でも耳をすませばのバロンは、ただの少女漫画から世界のジブリアニメまで上り詰めた

71 名前: no name :2010/08/22(日) 21:56:30 ID:iZKSD5GF

PINK板は無事か、これでしばらくは生きていかれるな

72 名前: no name :2010/08/22(日) 21:57:09 ID:ZQVMyEWN

最近の規制はホントひでぇ
もはや何のための規制なのやら
2chを潰すために規制してるようにしか見えない

73 名前: no name :2010/08/22(日) 21:57:52 ID:DSd1ak06

もうホント最近活気無いよな2ch。俺もPCずっと規制されっぱなしでまるで行ってない
いまだに携帯を煽る奴とか微笑ましいレベル

74 名前: no name :2010/08/22(日) 21:58:16 ID:3vipfpVF

バロンはCV隠してれば正体最後の方までバレなかったのに何故CV明かしたしだな。

75 名前: no name :2010/08/22(日) 21:59:11 ID:l2WfbP6g

規制中でも書き込める板はあったはず

76 名前: no name :2010/08/22(日) 21:59:13 ID:fweJwIYy

男塾の男爵ディーノは別に呪われてないけど
るろ剣の作者の漫画はバロンが出ると打ち切りになるね
打ち切りだから出てくるのかも知れないけど

77 名前: no name :2010/08/22(日) 21:59:25 ID:67sjw3VG

運営が心底腐ってるんだろうな
むしろ面白がってんじゃないのあいつら

78 名前: no name :2010/08/22(日) 22:01:25 ID:JHqxTAQO

>>76
ところであの人いつの魔術師キャラになってたの

79 名前: no name :2010/08/22(日) 22:03:14 ID:wkKkARM5

>>75
書き込めるって言っても速とかそのへんじゃ・・・。
うちは幸い規制から外れてるがスレの勢いがないからやっぱり寂しいわ。

80 名前: no name :2010/08/22(日) 22:10:40 ID:CAx7tYJq

荒らすやつがいるから規制されるんだけど、
なぜか荒らしじゃなくて運営が非難されるのよね
荒らしを放置しても文句言われるのは運営だし
やってらんねーだろうな

最近の荒らしは規制されるために荒らしてるから、
きちんと対策しない限りずっとこうだろうな

81 名前: no name :2010/08/22(日) 22:13:18 ID:AFTG3ivm

もう2chは潰れちゃえばいいんではないかな

82 名前: no name :2010/08/22(日) 22:14:22 ID:uwy3rnN+

>>80
プロバイダ通報とかはしてないのかね?

83 名前: no name :2010/08/22(日) 22:16:52 ID:ZQVMyEWN

規制が大雑把すぎんだよ。どっか遠くの地方の書き込みの巻き込まれで全板規制1ヶ月、
解除されて24時間経たないうちに再度全板規制とかやってらんね

84 名前: no name :2010/08/22(日) 22:16:57 ID:DSd1ak06

>>80
私怨まがいの通報でも●焼いて携帯ピンポイント規制した時は開いた口が塞がらなかった
いやホントに

85 名前: no name :2010/08/22(日) 22:18:21 ID:JHqxTAQO

まともに規制してれば運営になんも言わないだろうにねえ

86 名前: no name :2010/08/22(日) 22:19:20 ID:1MaDuiyO

規制しないと利用者が減るよりも深刻なダメージがあるってことでしょ
アングラまがいだったものが日の目を見る場所に出てきちゃったからしょうがないわな

87 名前: no name :2010/08/22(日) 22:20:02 ID:jaGFFyRP

>>70
耳すまの監督が・・・

88 名前: no name :2010/08/22(日) 22:20:41 ID:qwAiMieg

だからこのサイトを応援しようぜ、裏2ch
http://realura2ch.com/
もう一度張っとく

89 名前: no name :2010/08/22(日) 22:21:29 ID:l2WfbP6g

そのサイトは重い

90 名前: no name :2010/08/22(日) 22:21:59 ID:UxysETBL

規制する事じゃなくやり方が疑問視されてるんだよ

91 名前: no name :2010/08/22(日) 22:22:33 ID:zK8aeuDq

>>80
規制されるために荒らしてるのに
荒らしが望むとうりの規制するとかアホですがな

92 名前: no name :2010/08/22(日) 22:28:01 ID:FrgY18+w

自演だか取り巻きだが知らんが
規制人「このISPの一部規制」
名無し「全規制にしてよ」
規制人「おk」

何の調査もせずにマジで一言で全対象になった
1度や2度じゃねーし

93 名前: no name :2010/08/22(日) 22:29:44 ID:7495UmJg

運営としてはとにかく面倒事になりそうな政治コピペとかは片っ端から規制してかないといけないわけだけど
利用者からしたらそんなどうでもいいコピペなんかより規制されるほうが迷惑だから文句も出る
普段特に荒らされてるわけでもない板の住人なら尚更

94 名前: no name :2010/08/22(日) 22:32:09 ID:WFTq5vs6

(☞´^ิ∀^ิ`)☞

95 名前: no name :2010/08/22(日) 22:33:06 ID:UdmiAsE7

糞ジェンヌとか明らかに頭おかしいしな

96 名前: no name :2010/08/22(日) 22:34:17 ID:AFTG3ivm

適当に規制するぐらいなら辞めればいいと思う

ところで立ちモーションに4カ月程かかってるのだが
みんな1キャラあたりの製作期間はどのくらい?

97 名前: no name :2010/08/22(日) 22:35:33 ID:UUtIh5FB

どこかで聞いたが運営は2ちゃんの利用者を半分にしたいと言ったらしい

98 名前: no name :2010/08/22(日) 22:35:43 ID:DSd1ak06

とある版権キャラを改変で作ろうとドット打ち始めてはや一年と半分

99 名前: no name :2010/08/22(日) 22:36:44 ID:6vm5vPRi

>>96
1,2ヵ月くらいだと思う。
時間かけると完成しないだろうという自分の性格分かってるから
適度にあきらめつつ、手を抜きつつやってる。

100 名前: no name :2010/08/22(日) 22:39:35 ID:l2WfbP6g

コピペブログがある限りは運営が追い出したい層は減らないだろうけどね

101 名前: no name :2010/08/22(日) 22:43:22 ID:V6JuUQb0

もう今となっては匿名なんとかってのは2chじゃなくてもいいと思う
2chとシステム的に互換のあるここみたいな掲示板で十分

102 名前: no name :2010/08/22(日) 22:45:07 ID:eR55+IqV

うわ、ストーリースレ書き込もうとしたら規制食らってた
ここ(ニコニコ掲示板)にストーリースレ建てるよ?いい?って聞きたいのにそれすら出来ないとか。もうダメね2ch

103 名前: no name :2010/08/22(日) 22:46:30 ID:rU6rQr8b

2ちゃんは携帯もPCもずっと規制で行きつけのしたらばも書き込めない
もう俺は最近ここしか来てないな
格ゲーだけじゃなくゲーム全般の情報早いから結構楽しんでる

104 名前: no name :2010/08/22(日) 22:47:15 ID:uwy3rnN+

>>97
なるほど、それが真実なら今の行動は実に理に適ってる。
ニコニコの運営も根っこが一緒なせいかアホだからな。
ただ検索の件でボコボコにされて懲りたのか、最近はマトモだが。
新プレイヤーとかいい感じだし。
16:9対応、コメント右クリックでコピー、NG枠倍増etc

105 名前: no name :2010/08/22(日) 22:48:33 ID:dkD8TaK6

普通にMUGENストーリースレinニコニコ掲示板見たいなの建てちゃえば?
そんで向こうに誰かに貼って貰って「来たいや規制の人はこっちで話そうぜ」ってやれば問題無いと思う

106 名前: no name :2010/08/22(日) 22:55:46 ID:OGt3YIVD

ストーリースレ建てて大丈夫だと思う
最悪避難所として使えばいいし

107 名前: no name :2010/08/22(日) 22:58:00 ID:eR55+IqV

二人だけどなんかOKっぽいんで建ててみます
テンプレは2chのスレから借りてきても大丈夫かな。それだけOKなら建てちゃいます

108 名前: no name :2010/08/22(日) 22:58:01 ID:WFTq5vs6

小さなコミュを作ってそこでシコシコやるのが一番いいんや。
欲を張って人を集めるから、望ましくない人間も入ってくる
デカいコミュニティは昔っから嫌いや
それがたとえ自分の好きな作品を扱ってるコミュニティでもな!?

109 名前: no name :2010/08/22(日) 23:00:39 ID:kqE/UZA+

流れぶったぎりですみません
宣伝失礼します
かえるにょ・ぱにょ〜んのライラです

【MUGEN】ライラ作成中 その7 1.00(正式版)【ぱにょん】

110 名前: no name :2010/08/22(日) 23:00:40 ID:DzjGFl6G

ニコ厨に潰されたスレがどれだけあるか・・・

111 名前: no name :2010/08/22(日) 23:01:22 ID:Uk9ohtqi

ちゃんころに潰されたサイトがどれだけあるか・・・

112 名前: no name :2010/08/22(日) 23:02:16 ID:nT/8wNgJ

前のスレで貼られた戦国ベイブレード改めて観たら破壊力半端ねぇwww
家康の頭突きはモノホンのバクっぽかったけど、こっちは突き抜けてて
本当の仕様に見えるから怖いわwwwww

113 名前: no name :2010/08/22(日) 23:03:17 ID:hwkn5BRb

マライアってジョジョ3弱だっけ
ストUは突き詰めるとブランカ最弱らしいしビクトルはビクトルだし
カプコンはなんか電気属性に恨みでもあるのか
それとも白眼が他の電気の強さ全部持っていっちゃったの?

114 名前: no name :2010/08/22(日) 23:04:00 ID:DSd1ak06

そういえば筆頭も電気属性…

115 名前: no name :2010/08/22(日) 23:05:36 ID:8WgYl0sO

マライアは電気というか磁力の力だな
弱キャラ属性に変わりはないかもしれんが

116 名前: no name :2010/08/22(日) 23:07:31 ID:X8IqD2/d

他のところだとアカツキは最強だし衣玖さんも強キャラだしカイも/だと強いしと結構優遇されてるのよね電気属性
筆頭は……ホラ3だと強いらしいし……

117 名前: no name :2010/08/22(日) 23:07:33 ID:JHqxTAQO

>>ビクトルはビクトルだし

なんだこの存在自体がご愁傷様みたいな扱いは

118 名前: no name :2010/08/22(日) 23:07:55 ID:V6JuUQb0

ところで19日の更新でまた目にすることになったんだけど
悪咲氏制作予定キャラの○埋めようぜ

>・カプエス○○丸(ムリな可能性も)
>・カプエスア○○(書き換えキャラ)
>・カプエスム○○
>・カプエスジ○○
>・レなんとか
>・ベなんとか

119 名前: no name :2010/08/22(日) 23:08:09 ID:ZQVMyEWN

>>115
マグニートー「えっ」

120 名前: no name :2010/08/22(日) 23:08:39 ID:AQlvK4ka

筆頭はアーク……と言いたいところだが、たしか原作でも弱いんだっけな
2以降では下位の虎だの最下位の鬼だの劣化利家康といろいろ居たけど

121 名前: no name :2010/08/22(日) 23:09:10 ID:NFFFfSn/

(いけない……! 「存在自体がご愁傷様」で真っ先に雪姉さんが思い浮かんだことを悟られたら……!!)

122 名前: no name :2010/08/22(日) 23:09:45 ID:RedGvfJa

>>115
テイガーさんの悪口は許さん!

123 名前: no name :2010/08/22(日) 23:09:50 ID:p5t8uATC

>>118
ダルシム作る予定はないのか…(´・ω・`)

124 名前: no name :2010/08/22(日) 23:09:58 ID:JHqxTAQO

>>116
紅丸も安定して強いよね 下手すりゃ大門より上位安定してるんじゃないか?
裏シェルは微妙だけど

125 名前: no name :2010/08/22(日) 23:10:23 ID:IvduoD4m

マライアはAI戦なら強いと思うよ
設置系はAIの天敵だし

126 名前: no name :2010/08/22(日) 23:10:35 ID:QNG7Sk2B

>>121
本当にご愁傷様なのはこんな時でさえ思い出してもらえないキャラだって色んな連中が言ってた。

127 名前: no name :2010/08/22(日) 23:11:01 ID:+q1KPK6W

電線・ナイフ類が完全発生保障
コンセントがガー不
三回当てれば磁力MAX

これでさらに強靭になったマライアが

128 名前: no name :2010/08/22(日) 23:11:13 ID:rrmKAIhG

>>118
カプエス音速丸、カプエスムスカ・・・

まじめなやつがカプエスアデルしか思いつかない。ルガールの書き換えと考えれば。

129 名前: no name :2010/08/22(日) 23:11:27 ID:orhTJaIp

ロールちゃんは愛でできています

130 名前: no name :2010/08/22(日) 23:11:58 ID:pP5+wOfY

>>115,122
メデインさんの話をしようぜ!

131 名前: no name :2010/08/22(日) 23:11:58 ID:eR55+IqV

MUGENストーリー動画スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282486272/

建てました。すいませんがどなたか本家へ転載お願いします

132 名前: no name :2010/08/22(日) 23:12:03 ID:tmorssG5

カプエスアジム

133 名前: no name :2010/08/22(日) 23:12:40 ID:l2WfbP6g

(いけない……! >>128と丸被りだったことを悟られたら……!!)

134 名前: no name :2010/08/22(日) 23:12:56 ID:JHqxTAQO

>>130
2.6だと補正と必殺技強いけど属性効果が微妙だったんだっけ
3ではどんな感じ?

135 名前: no name :2010/08/22(日) 23:13:02 ID:Bxy1N15b

>>116
でもブランカってCVS2じゃ上位じゃなかったっけ?

136 名前: no name :2010/08/22(日) 23:13:15 ID:a7ON8nfQ

BBの雷使いは3強から2弱に転落したなあ

137 名前: no name :2010/08/22(日) 23:13:41 ID:7+e88A3s

>>118
>・カプエス大蛇丸(ムリな可能性も)
>・カプエスアドン(書き換えキャラ)
>・カプエスムスカ
>・カプエスジーグ
>・レッドスカル
>・ベンテン

こうか

138 名前: no name :2010/08/22(日) 23:14:46 ID:NFFFfSn/

>>118
ア○○はアドンかな……と思ったが書き換えキャラじゃないか。
ム○○……ムクロかな、ウォーザードの。
ジ○○は……ジェダか、もしくはジョー東?

○○丸と下二つは全くわからん。

139 名前: no name :2010/08/22(日) 23:15:23 ID:rrmKAIhG

RPGの雷ってどうなんだろうな。

>>133
(あぶない・・・!128に対して空レスするとこだった・・・!!)

140 名前: no name :2010/08/22(日) 23:15:42 ID:kwbHSQQH

カプエス北斗丸かもしれん

141 名前: no name :2010/08/22(日) 23:16:26 ID:kE2KuQJw

AI作ってる人に質問だけど
自分の書いたcns記述を流用されるのってやっぱり嫌かな?

どうにも自分の頭では一つの記述にしか達せなくて迷ってるんだ・・・

142 名前: no name :2010/08/22(日) 23:16:58 ID:QkbsfCyu

>・カプエスハゲ丸(ムリな可能性も)
>・カプエスアスカ(書き換えキャラ)
>・カプエスムクロ
>・カプエスジロン
>・レベッカ宮本
>・ベッキー

143 名前: no name :2010/08/22(日) 23:17:41 ID:kB40mKQC

>>142
お前がぱにぽにが好きなのは分かった

144 名前: no name :2010/08/22(日) 23:18:16 ID:JHqxTAQO

>>139
ポケモンの電気はそこそこのポジだよね
水に強いし磁力持ちなら鋼も狩れるけどメジャーな地面に弱い
新ポケだと水鋼ドラゴンの三強体制は崩れるんだろうか

145 名前: no name :2010/08/22(日) 23:18:18 ID:AQlvK4ka

最後のはベベリットじゃないか?

146 名前: no name :2010/08/22(日) 23:18:43 ID:9wvetguL

>・カプエスぺこ丸(ムリな可能性も)
>・カプエスアビス(書き換えキャラ)
>・カプエスムカイ
>・カプエスジ・○
>・レーヴァテイン
>・ベヨネッタ

147 名前: no name :2010/08/22(日) 23:19:38 ID:tmorssG5

ベルグドルかも

148 名前: no name :2010/08/22(日) 23:20:23 ID:pn0vGqdq

カプエス梵天丸(ムリな可能性も)
新たな奥州筆頭が誕生するのか

149 名前: no name :2010/08/22(日) 23:20:41 ID:jaGFFyRP

はやくボルテッカー開放されないかなー

150 名前: no name :2010/08/22(日) 23:20:56 ID:uwy3rnN+

>>118
上から順に

アニタ
ムクロ
ジェダ
レッドアリーマー

ってところか。
一番上と下は分からん。

>>128,140
その発想はなかった。

151 名前: no name :2010/08/22(日) 23:21:09 ID:a7ON8nfQ

>>147
だったら、ア○○はアジムか
何を書き換えたら出来るんだろう

152 名前: no name :2010/08/22(日) 23:21:26 ID:eR55+IqV

書き込むタイミングが悪かったのかノータッチ
すいませんが2回目書きます


131 名前: no name :2010/08/22(日) 23:11:58 ID:eR55+IqV

MUGENストーリー動画スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282486272/

建てました。すいませんがどなたか本家へ転載お願いします。切実に
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1282230912/

153 名前: no name :2010/08/22(日) 23:22:28 ID:YnIezo7S

>>141
そういう相手にいらん配慮をしまくっちゃうのは日本人の悪いとこだと思うんだ
あれだと思うならリドメにサンキューって書いとけばいいんじゃね

154 名前: no name :2010/08/22(日) 23:23:29 ID:V6JuUQb0

>>150
アニタ!そういうのもあるのか

最初に書き込まれた時期的にアデルより納得がいくな

155 名前: no name :2010/08/22(日) 23:24:21 ID:kE2KuQJw

>>153
そう言ってくれると非常に気が楽になるわ、ありがとう
なるべく完パクにならないように頑張って見るぜ

156 名前: no name :2010/08/22(日) 23:24:45 ID:72Qvz7ap

>>118
○○丸はほたるの事もあるし北斗丸だろう。大蛇丸(天外、スペジェネ2人いる)は流石に無いだろうし

ア○○はパッと思いつくのはアドンだが書き換えなんで確実に違う
他埋められそうなのはアテナ(姫)とかアスラとかか?

ム○○はムクロ(ウォーザード)。
ジ○○はジェダで確定じゃないかねえ。ここが書き換えだったらテリー書き換えでジェフ・ボガートとか妄想するが…
ベはベノム
レはレイレイ?

悪咲氏は基本手描きオリジナルキャラは作らないと思うから
元ドットがある連中で考えるとこうなるかなぁと

>>148
そういやKYOにいたなぁ。若本ボイスで格ゲーにもでてたっけ

157 名前: no name :2010/08/22(日) 23:25:38 ID:Cwku2LU9

カプエス射命丸・・・は無いな

>>152
書いといたよ

158 名前: no name :2010/08/22(日) 23:25:59 ID:eR55+IqV

>>157
すいませんありがとうございます

159 名前: no name :2010/08/22(日) 23:26:31 ID:nfkZtE3o

>>141
よっぽどの事でも無い限り他人のAIを覗く事無いから気にしないな
こっちが公開停止した後とかに70%以上コピペで終わらせて
作りましたとかほざかれるんだったら、流石に嫌だけどな

160 名前: no name :2010/08/22(日) 23:26:54 ID:kB40mKQC

北斗丸だとしたら最近某タッグでも活躍してたし風が来てるなー

161 名前: no name :2010/08/22(日) 23:27:02 ID:X8IqD2/d

カプエスアリスとかどうよ

162 名前: no name :2010/08/22(日) 23:27:56 ID:PFe68eS8

閑丸じゃないの?

163 名前: no name :2010/08/22(日) 23:28:43 ID:5Kx3UW7f

カプエスアトム

164 名前: no name :2010/08/22(日) 23:29:29 ID:UdmiAsE7

おまいら、カプエス系はカプコンかSNKキャラが有力だろうが!!

>・カプエス閑丸(ムリな可能性も)
>・カプエスアンドレ(書き換えキャラ)
>・カプエスムカイ
>・カプエスジャックターナー

165 名前: no name :2010/08/22(日) 23:29:32 ID:JHqxTAQO

カプエスアベル…無いな

166 名前: no name :2010/08/22(日) 23:31:54 ID:V6JuUQb0

>>154アデルじゃねえアベルだった

>>165
悪咲氏のスパ4での持ちキャラがアベルということを考えると
十分あり得るとは思わんかね

167 名前: no name :2010/08/22(日) 23:33:35 ID:JHqxTAQO

元になりそなキャラっていたっけ?
いやまあmugenで無我ってんほぉおおおおおおおっっ逃がさんっ!とかやりたいけどさあ

168 名前: no name :2010/08/22(日) 23:34:05 ID:QkbsfCyu

カラダガー

169 名前: no name :2010/08/22(日) 23:36:05 ID:72Qvz7ap

ア○○はアキラ(ジャス学)説も見たことあるなぁ
書き換えってのもあって本当答えがわからん

170 名前: no name :2010/08/22(日) 23:37:40 ID:UdmiAsE7

アーサーとか。○は2つだけど3文字とは限らんよな。

171 名前: no name :2010/08/22(日) 23:37:43 ID:z2BpDyAI

>>156
え、CV若本とかそんなに濃い声優だったの?
もうちょっと爽やか系だと思ってたよボンちゃん

172 名前: no name :2010/08/22(日) 23:38:18 ID:kE2KuQJw

>>141
とりあえず実装後バグが出ても治せない!
なんてことにならないくらいは勉強してから記述していこうと思う
答えてくれてありがとう

173 名前: no name :2010/08/22(日) 23:41:15 ID:pn0vGqdq

>>156
いるのか・・・。KYO知らなかったけど興味が湧いてしまうじゃあないか。

174 名前: no name :2010/08/22(日) 23:41:49 ID:lsg+pcsO

地味に欲しい書き換え
ジェフ、ソワレ、白シャツコーディー

175 名前: no name :2010/08/22(日) 23:41:56 ID:roaNmNUm

cvsズィーガー...

176 名前: no name :2010/08/22(日) 23:41:59 ID:7xFBQuNj

>>169
かりんの頭すげ替えればできるからって話だったが
俺、パワードの方が好きなんだ

177 名前: no name :2010/08/22(日) 23:42:34 ID:tmorssG5

カプエス號斗丸

178 名前: no name :2010/08/22(日) 23:42:39 ID:3kCL9DcW

>>112
オラオラはMUGENでやってもおかしくないと思った

しかしあれ、連射パッド使う事ぐらい誰もが予想したはずだろう

179 名前: no name :2010/08/22(日) 23:43:02 ID:V6JuUQb0

>>167
マキシマやブライアンってところだろうか

180 名前: no name :2010/08/22(日) 23:44:30 ID:b1/MoS9U

>>171
あのゲームの若本はそれなりに奇麗な若本だったぜ

181 名前: no name :2010/08/22(日) 23:45:07 ID:72Qvz7ap

>>171
うん若本だったの。検索したらゲームで梵天丸使ったプレイ動画あったよ

182 名前: no name :2010/08/22(日) 23:45:07 ID:OGt3YIVD

>>173
BASARAの筆頭とはまた違うイメージだね
格ゲー風にいうと容姿が巨体打撃キャラ枠っぽい

183 名前: no name :2010/08/22(日) 23:46:18 ID:AvF6OG3/

割とマライアうんぬん言ってる人がいたけど、
mugenのマライアは原作とはかなり別物のキャラだから比較するのはどうかと・・・
設置系がAI戦に強いのは変わりないけどね。

184 名前: no name :2010/08/22(日) 23:51:12 ID:PxaurJf1

IZANAGIとアイアンマン零号を更新しました。
AIやバグを修正しました。
http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm

185 名前: no name :2010/08/22(日) 23:51:30 ID:JHqxTAQO

KYOってあれだっけ
忍法死なずの術とかだっけ

誰もアベルのんほぉに突っ込んでくれなくて寂しい

186 名前: no name :2010/08/22(日) 23:53:45 ID:hVK5RL6P

>>184
その、うちの白ゼロ子とイントロの件は・・・

187 名前: no name :2010/08/22(日) 23:53:47 ID:orhTJaIp

>>178
スト4でも連射機はお咎めなしなので多分、仕様
格ゲーと違って面白いだけで実害はないし、問題はないんじゃないか?

188 名前: no name :2010/08/22(日) 23:56:12 ID:zK8aeuDq

>>187
仕様上はおとがめなしだが2chでは晒しスレにタグを列挙されるハメになったり

189 名前: no name :2010/08/22(日) 23:56:31 ID:pEGxfl+d

連射機おとがめないけど連射機絡みの戦法のせいでメインウェポンの死んだ元おじいちゃん

>>185
ストWきってのセクシャルバイオレンスキャラアベルがんほぉしても当たり前だから突っ込みようがない

190 名前: no name :2010/08/22(日) 23:57:42 ID:JHqxTAQO

>>187
お咎めは無いけど中中百連が連射機使うと強過ぎって弱体化されてなかった?

191 名前: no name :2010/08/23(月) 00:01:47 ID:6cYCDQpw

>>186
大変申し訳ありません。「嫁欄にp2nameを追加するだけだから更新は他のキャラのついでいいだろう」と気楽に考えていたら、
今回、そのついでで更新するのをド忘れしてしまいました。明日すぐにSHIKIを更新するので少々お待ちください。
あと、依頼されていたタッグAIの方はネタが全く思いつかないのでそっちもお待ちください。

192 名前: no name :2010/08/23(月) 00:04:10 ID:Pd0yK8tH

KYOの声優やたら豪華だったからなw
幸村が緒方さんだったり、佐助が石田だったり、
秀忠が関俊彦だったり、オリキャラが緑川とか敵に関智一とか色々。
まあBASARAも凄い豪華だけど。

193 名前: no name :2010/08/23(月) 00:05:48 ID:5cfihO8c

>>191
あ、普通に忘れたですか、なるほどなーw

194 名前: no name :2010/08/23(月) 00:06:28 ID:XfkLrhA0

BASARAは売れ筋だし豪華でもわかるんだが
KYOってあれだろ?GENKAITOPPAの…

195 名前: no name :2010/08/23(月) 00:07:56 ID:73AkqfZf

>>109
乙です〜。というかかえるにょ・ぱにょ〜んという作品があったのかー
その台詞を初めて見たのがヒコローの「みんなはどぅ?」での
アレがキマッタような台詞だったから色々勘違いしてたスマソ

「かえるにょっ!ぱにょーん!」の後に「んー、いやーあのー・・・・メスト潰れるんだって」だぜ・・・

>>184
乙ですー

196 名前: no name :2010/08/23(月) 00:08:08 ID:TxQG95C3

FFのアビゲイルってフゴの顔挿げ替えるだけで作れるよね。

197 名前: no name :2010/08/23(月) 00:09:03 ID:VWDvFhMf

KYOの場合、その豪華さが妙に噛み合ってないという問題があるのだが

>>194
そんなに問題じゃないよ、そもそもBASARAだって最初は売れ筋とか関係ないし
KYOだってまがりなりにもマガジンで最終的には長編連載した漫画なんだぞ!

198 名前: no name :2010/08/23(月) 00:10:35 ID:zGmR10nd

>>185の「突っ込んでくれなくて寂しい」が別の意味に見えてきた。

199 名前: no name :2010/08/23(月) 00:12:18 ID:uBot9JD6

>>198
突っ込んでんほぉ、か・・・

200 名前: no name :2010/08/23(月) 00:14:02 ID:bfVyEttt

アベルってそのテの人に人気あるの?

201 名前: no name :2010/08/23(月) 00:15:12 ID:DTUwCx+i

>>194
GENKAITOPPAとか上ファマァァァとかHしてないけれど〜とか
ネタにもしてたけどマガジンの看板の一つだった作品だぞ…
27巻の時点で1000万部超えてたし普通にヒット漫画だよ?
つーか仮にも講談社の一番の漫画雑誌であるマガジンの
売れてる漫画をアニメ化するんだから声優豪華なのは普通だろう。

202 名前: no name :2010/08/23(月) 00:16:47 ID:Pd0yK8tH

KYO・ゲトバ・RAVEの三枚看板だったなぁ。
たしかちょうどジャンプがつまらん時期だったからマガジンが売上抜いたんだっけ?

203 名前: no name :2010/08/23(月) 00:17:23 ID:73AkqfZf

・カプエスひげ丸
・カプエスアビス
・カプエスムカイ
・カプエスジーナ
・レベッカ
・ベ・・・くそ、ベノムしか思いつかん


>>197
BASARAは最初売れるかどうかも分からん状態だったらしいしね

204 名前: no name :2010/08/23(月) 00:19:49 ID:7OtLF/Fu

>>198
ア○ルに突っ込んでんほぉ・・・だと・・・!?

205 名前: no name :2010/08/23(月) 00:21:58 ID:TA5hSkuV

>>200
人気のない男なんていません!

206 名前: no name :2010/08/23(月) 00:23:41 ID:5cfihO8c

アベルは男の娘だったらよかったな

207 名前: no name :2010/08/23(月) 00:24:27 ID:XfkLrhA0

>>200
ストで人気なのはザンギと聞いた
バングとかも人気なんだっけ
系譜としては似たような感じだし無くはないと思う

208 名前: no name :2010/08/23(月) 00:26:49 ID:btCQTi5h

>>194
GENKAITOPPAはむしろ好意的というか楽しんでるネタじゃなかったか?
と思って調べたけどあれだな、彼岸島みたいな超展開楽しんでるネタか
ttp://www14.atwiki.jp/niman/pages/44.html#genkaitoppa

209 名前: no name :2010/08/23(月) 00:27:20 ID:myyChTwc

KYOってアニメで揶揄として言われる「ほとばしる」の元ネタだったよね確か
そういえば最近全く聞かなくなったな
しかしよく豪華声優陣とか言われるけど、声優のギャラなんてたかが知れてるから実は大した事ないよね

210 名前: no name :2010/08/23(月) 00:27:57 ID:0qnNxZxZ

男の娘って数が少ない隠れた人気キャラ的なものだったんだよな。ジャンプでいうジョジョみたいな存在
そういう性質の物を表に引っ張り出すのってどうなんだろうね。個人的にはマイナーで数が少ないからこそ良いものなんだと思うんだが

211 名前: no name :2010/08/23(月) 00:30:35 ID:An58seDQ

KYOは何が面白いんだかさっぱりわからんな
腐女子に人気あるのはわかるが
作者自身が腐女子っぽいし

212 名前: no name :2010/08/23(月) 00:31:17 ID:nHR9UjZB

ボンボンで言うウル忍コングルDANDANだんく的な感じだな

213 名前: no name :2010/08/23(月) 00:33:05 ID:UeRqUgPh

>>210
マイナーが引っ張り出されて駆逐されるなんてよくある話

214 名前: no name :2010/08/23(月) 00:33:40 ID:XfkLrhA0

ウル忍はササヒラーの出世でモブ好き属性に目覚めた奴結構いると思うんだ

215 名前: no name :2010/08/23(月) 00:34:20 ID:Pd0yK8tH

>>211
少年誌らしい良い漫画だとはおもうぞ。
刀とか超能力とか何それカッコいい。

216 名前: no name :2010/08/23(月) 00:34:42 ID:o2O0ygIU

>>210
深夜番組みたいなもんだろう・・・・先が見えちまった。こうして自分たちの首を締めるんだろうな

217 名前: no name :2010/08/23(月) 00:35:41 ID:FrYq3BYG

china見たらマリリンが7人並んでて吹いた。

218 名前: no name :2010/08/23(月) 00:35:49 ID:nHR9UjZB

>>215
あれ、ジャンプで似たような漫画が連載されてたような・・・・・・

みあーげたーよぞーらのーほーしーたちーのーひかーりー

219 名前: no name :2010/08/23(月) 00:37:29 ID:zGmR10nd

>>212 世代的には直撃なんだけど微妙にわかりづらい例えだww

美形男子風の女性キャラを指す言葉ってあるの?ヅカ?

220 名前: no name :2010/08/23(月) 00:37:51 ID:VWDvFhMf

>>211
女性向けの皮を被った古来より伝わる正統派バトル少年漫画、それがKYOだ

>>218
そっちの方が後発だし!

221 名前: no name :2010/08/23(月) 00:37:56 ID:8Aa+/qUM

>>214
業魔王編で主人公かと思うぐらい美味しい活躍してたからな

222 名前: no name :2010/08/23(月) 00:39:35 ID:btCQTi5h

ある意味ブリーチみたいなもんだよなぁw
超展開とか覚醒!超能力発動!相手は死ぬ、みたいなノリが

223 名前: no name :2010/08/23(月) 00:42:53 ID:DQPLCNcX

少年雑誌にいい年した大人が愚痴るのは滑稽

224 名前: no name :2010/08/23(月) 00:43:27 ID:YV59GjrV

http://cid-02073cae36a075ff.office.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B?uc=1
弾幕遠野志貴
きりふだそのさんと突発的に出る蹴りを追加。
あと地面を殺すが使えます
これで一通りMBAAの技は搭載かな・・・

225 名前: no name :2010/08/23(月) 00:44:26 ID:LcKc84Ag

ウル忍のショタ途中から手品キャラ放棄したよな

226 名前: no name :2010/08/23(月) 00:52:32 ID:Pd0yK8tH

>>223
だよなぁw
ブリーチにしろリボーンにしろ小さい子には大受けしてんのに、
腐女子漫画だなんだって見るとむなしく思う。

227 名前: no name :2010/08/23(月) 00:54:13 ID:zGmR10nd

【メガテン】アリスがMUGENでお友達探し【三番煎じ】



メガテンアリスがまさかの3体目製作発表で俺得状態。

228 名前: no name :2010/08/23(月) 00:54:25 ID:2pX9Bzhf

腐ァビョーンが腐向けなんて中学生でも認知してるぞカス

229 名前: no name :2010/08/23(月) 00:55:28 ID:XfkLrhA0

まあなあ
ドラゴンボールとかも当時2chがあったらボロ屑のように叩かれていただろうし
思春期の頃に直撃するか否かだよね結局

格ゲーのオロチ編とかGGとかそういう部分が無いような機がしないでもない

230 名前: no name :2010/08/23(月) 00:59:05 ID:iEDDJNiQ

>>202
ゲ!ト!バ!ゲトバゲトバ! に見えた

231 名前: no name :2010/08/23(月) 00:59:22 ID:LKK7YWBs

リボーンが子供に受けてるだと・・・?

232 名前: no name :2010/08/23(月) 01:00:04 ID:txDuedtE

BLEACHとかはやっぱり雑誌掲載してるだけあって漫画としての面白さはあるよ。

233 名前: no name :2010/08/23(月) 01:01:56 ID:6Uem0vmN

めだかボックスは雑誌を間違えてる
あれは電撃とかでやるべき漫画

234 名前: no name :2010/08/23(月) 01:04:12 ID:37A5gnf1

GENNKAITOPPAがKYOスレでのキーワードだったな

235 名前: no name :2010/08/23(月) 01:04:36 ID:ypBKRDWG

たまに掲載誌間違えてるだろってマンガがあるのはどこも同じさ
バンブーブレードとかほんとに青年誌か?ってレベルの肌色率だし

236 名前: no name :2010/08/23(月) 01:06:24 ID:mDeorBE8

>>200
ストWシリーズではストーリー的に中心人物?かも
キャラカーソル最初コイツだし
ただ人気はどうだろうな
海外受けはまあまあじゃね
国外大会の使用率からみてもルーファスほどではないかも

スタッフはインタビューで人気よりも正統派で出したと言ってた
カラダガー、「え?」、ウホもネタとして意識してなかった?らしい
「どうしてフランス出身なんだっけ」とプロデューサーも言っちゃうし

237 名前: no name :2010/08/23(月) 01:06:33 ID:0qnNxZxZ

今でも十分トップ張れるレベルだと思うけどなあDB。あの緊迫感は今のジャンプじゃそうは拝めない
>>233
デスノが許されるなら戯言とかみたいにやればよかったのに
なんか中途半端だよねめだかって

238 名前: no name :2010/08/23(月) 01:09:06 ID:2pX9Bzhf

>>233はぁ??便所の落書きでやるべき漫画だろ池沼

239 名前: no name :2010/08/23(月) 01:09:30 ID:tNMVEl3f

それは思い出補正がかかってる
今のジャンプにあの幼年時代を許容する余裕はないだろう

240 名前: no name :2010/08/23(月) 01:09:41 ID:XfkLrhA0

サイコロころがしたあたりから読んでないんだけど女の子かわいい以外の見所は出てきたの?

241 名前: no name :2010/08/23(月) 01:09:57 ID:C7pdSVAD

>>238
どしたー?

242 名前: no name :2010/08/23(月) 01:10:50 ID:MlRAibwe

触んな

243 名前: no name :2010/08/23(月) 01:11:43 ID:ypBKRDWG

>>237
別に>>229は今の時代ならDBは流行らなかったなんて無意味な仮定してるわけではないだろ?
今ワンピやナルトやブリーチが叩かれてるのと同じ様にDBも叩かれただろうって仮定してるだけで
極論を言うと、一番叩かれない漫画は誰も読まない漫画だろうからね

244 名前: no name :2010/08/23(月) 01:11:50 ID:2pX9Bzhf

>>240え、かわいいってニダ化のキャラがか??眼科池

245 名前: no name :2010/08/23(月) 01:13:19 ID:e4HW9C7t

KYOは主人公のバトル除いたらかなりおもしろいと思うんだけどなあ。

246 名前: no name :2010/08/23(月) 01:14:15 ID:txDuedtE

ジャンプは代々腐の支持に支えられてきたのに今更どうこうも無い

247 名前: no name :2010/08/23(月) 01:14:36 ID:twPaF4Cc

>>245
なんかバキみたいね

248 名前: no name :2010/08/23(月) 01:16:56 ID:XfkLrhA0

予定調和な結末はバキもオーガも同じなのにオーガの方はなんか面白いと思える
第二回最強トーナメントフラグたってるけど渋川先生がかませになりませんように

249 名前: no name :2010/08/23(月) 01:17:17 ID:0GNVQk3u

ジャンプは昔は腐を排除しようとしてたけどね。ホイッスルの同人やってた姉貴に警告状みたいのが来たし
今のジャンプは逆に全力で腐を取り込みに掛かってる。テニプリあたりから変わったな

250 名前: no name :2010/08/23(月) 01:18:09 ID:0+zOF3yD

KYOは最初エロ目的で買ってしまった。

251 名前: no name :2010/08/23(月) 01:19:07 ID:0qnNxZxZ

腐は漫画自体の面白さをあまり気にしない上によくお金も落とすもんな
売る側としては最高のお客様

252 名前: no name :2010/08/23(月) 01:19:14 ID:TK9PK06w

ジャンプって看板漫画の編集は仕事してんのかな
見てわかるくらい変な台詞とか直させろよ

253 名前: no name :2010/08/23(月) 01:19:37 ID:VWDvFhMf

>>250
実際のところあんまり無かったりもするんだよな

254 名前: no name :2010/08/23(月) 01:19:57 ID:mDeorBE8

>>246
確かに腐のおかげで息を吹き返した漫画もあるんだろうがな

おこがましいぜ
まるで腐がいないとこれまでの全てのジャンプ漫画はダメと言わんばかり

255 名前: no name :2010/08/23(月) 01:20:45 ID:mCaFmxLZ

>>251
あいつらつまらなくなっても買いはするが
スタート地点で面白くないとホモ要素あっても目もくれなかったりするぞ

256 名前: no name :2010/08/23(月) 01:21:01 ID:2pX9Bzhf

相変わらず腐が好きだなオマエラきもおたどもは

257 名前: no name :2010/08/23(月) 01:21:22 ID:MlRAibwe

とりあえず毎回毎回真っ白い大ゴマで時間稼ぐのやめて下さい師匠
まあジャンプは絵コンテだか下書きだかのペン入れすらしてないものをマンガとして載せるくらいだから
編集が仕事してないって言われても仕方ないな

258 名前: no name :2010/08/23(月) 01:21:36 ID:m04uKIeK

というかDBはアラレちゃんがなかったら
あの時代でも早々に打ち切られてた気がする

259 名前: no name :2010/08/23(月) 01:23:14 ID:8xR9Jjh6

マガジンに抜かれてた時期あたりから腐をジャンプは取り込み始めたようにも思うな

260 名前: no name :2010/08/23(月) 01:25:11 ID:mCaFmxLZ

ゆやちゃんはもうちょっと貞操の危機迎えてもよかったと思う
そういやKYOの格ゲーって割と評判いいけどゆやのランクとかどうだった?
やっぱ意図的な最弱だったりしたんだろうか

261 名前: no name :2010/08/23(月) 01:27:21 ID:zGmR10nd

「KYO」と聞いて皆川亮二の方を思い出す人もいるはず。

262 名前: no name :2010/08/23(月) 01:32:35 ID:X1+uaM04

今ジャンプで叩かれてると言われる漫画のそういった要素からすると
DBはあんまり叩かれる要素が無いと思う
せいぜい王道批判くらいのものだろう

263 名前: no name :2010/08/23(月) 01:32:36 ID:myyChTwc

DBは何だかんだ言ってもやっぱり面白いよ
じゃないと改が延長されたりしないでしょ
リアルで原作もアニメも見てゲームもいくつもやった俺でも、改を最初から毎週楽しみに見てるし
単に思い出補正だけなら今でも続けて見てるわけがない

264 名前: no name :2010/08/23(月) 01:35:11 ID:YV59GjrV

mugenスレで延々と漫画の話が続くのはいかがなものか

265 名前: 腕時計。眼鏡、財布 :2010/08/23(月) 01:36:42 ID:uivt/n4c

腕時計。眼鏡、財布
すみません
広告を書きます
よろしくお願いします
偽物(コピー商品)http://w3t.org/Xd3

266 名前: no name :2010/08/23(月) 01:36:57 ID:DQPLCNcX

わかったわかった

267 名前: no name :2010/08/23(月) 01:37:03 ID:VFmu80Ta



やっばいいゲームだ・・・

268 名前: no name :2010/08/23(月) 01:37:31 ID:Na/aGIbk

そういう時は話題を振るものだ。待ってるだけじゃ何も変わらんぜよ

ジャンプの話題と絡めるなら、MUGENキャラ化されてるキャラってどんくらいいたっけ?

269 名前: no name :2010/08/23(月) 01:39:13 ID:TxQG95C3

mugenでマーブルvsジャンプとか実現させたらいいんじゃね

270 名前: no name :2010/08/23(月) 01:39:25 ID:1+Bly9wM

>>262
バトルの内容が戦力ごり押しがメインだったり
設定矛盾がかなりキツいとか中期以降悟空普通に駄目人間とかインフレ万歳とか

面白いとは思うが叩かれる要素ちょっと思い付くだけでボロボロ出てくるけど
あと今ブリーチ楽しんでる子も十年後同じこと言ってる可能性あるよね

271 名前: no name :2010/08/23(月) 01:40:06 ID:Pd0yK8tH

>>260
ザラっと調べてみたけど分からん…
でもコンボとか結構あるな。

改めて調べると、秘奥義じゃないとトドメがさせないサドンデスモードとか、
色々楽しそうだなこのゲーム。さすが月華のチーム。

272 名前: no name :2010/08/23(月) 01:41:30 ID:nHR9UjZB

>>235
王ドロボウェ・・・・・・
熊倉御大って死んだの?

>>257
編集者が言うには、師匠はかなり手が早いほうらしい。
つまり白いのはわざと。もしくは背景やトーン系のスキルが無い。

スピード感のあるバトル描写は毎度いいと思うんだけどね

BLEACHのキャラをMUGEN入りさせる場合、卍解もそうだけど破面連中は完全に変身してるから
MUGENだと変身前と後で別キャラとしてつくらんといかんのかな?
確か投げかなんかでステート取られると戻っちゃうべ

273 名前: no name :2010/08/23(月) 01:44:03 ID:XfkLrhA0

>>260
月華のスタッフが作ってたんだっけ
バランス考えずになんか面白い子としようって感じのキャラゲーには向いてそうだよな

274 名前: no name :2010/08/23(月) 01:44:08 ID:mDeorBE8

>>260
確かにググルと有志の人の過去ログ関連のまとめサイトがHITする
その人たち研究はかなり細部までやってる
ただ強さランクは「まだ何とも言えない」といってる内に段々勢いが落ちフェードアウト
で、さら〜っと目を通してきたけど
ゆやちゃんが最強〜強キャラという意見は見なかった

まあ一回見てきてもいんじゃね
いい参考にはなると思うよ

275 名前: no name :2010/08/23(月) 01:45:59 ID:X1+uaM04

ブリーチの白い部分は空間じゃなくて空白に見えるのがもんだいなんだと思う
だから白いだの何だの言われる

上手いアニメーターの描くアクションの中の一枚の原画を見ると白い部分は空間が補完されてるし

276 名前: no name :2010/08/23(月) 01:46:56 ID:TxQG95C3

>>268
おい、MUGEN方面にネタ振っても無視だぞ。どうするよ兄弟。

277 名前: no name :2010/08/23(月) 01:48:22 ID:TK9PK06w

>>272
イントロで変身すればいいだけじゃね
もしくは超必の演出で

278 名前: no name :2010/08/23(月) 01:48:32 ID:X1+uaM04

ウォーザードのガークラ知らない人間って結構居るのかな

279 名前: no name :2010/08/23(月) 01:48:52 ID:sKTq6tBC

>>276
前にそれで文句言ったら「おめーの振ったネタがつまんねーからだよカス」みたいなこと言われたことあります

280 名前: no name :2010/08/23(月) 01:49:50 ID:2pX9Bzhf

キモヲタは話聞かないからな

281 名前: no name :2010/08/23(月) 01:50:07 ID:C7pdSVAD

坊や。MUGENって、知ってるかい

282 名前: no name :2010/08/23(月) 01:50:25 ID:nHR9UjZB

>>277
イントロ変身だと、結局変身後のキャラってことになるから
やっぱ超必演出が一番いいのかね。
HTSもグリムジョーは開放前と後で別枠だった気がする

283 名前: no name :2010/08/23(月) 01:50:25 ID:Na/aGIbk

>>276
時間が全てを解決してくれる……つまり、寝て起きれば話題は変わってるって寸法さ!
明日は、つーか今日は平日だからもう流れも遅くなると思うしそれがいいや

284 名前: no name :2010/08/23(月) 01:50:33 ID:TxQG95C3

>>279
なるほど。それも一理あるな。


でもスレチの話延々続けていいかどうかはまた別の問題だよな。

285 名前: no name :2010/08/23(月) 01:50:51 ID:xOZ2I1Pv

「待つだけではダメ」「安易な攻め(話題振り)はNG」
まさに格ゲーだな
>>278
原作は見たことすらないけど
Doggiedoo氏のキャラに搭載されてるのは知ってる

286 名前: no name :2010/08/23(月) 01:51:18 ID:XfkLrhA0

>>278
そもそもウォザが流行らなかったしね
「ドットが凄いぬるぬる」以外はあんまり知られてないのが実情じゃね?
ていうかアルティメットガードとかカプジャムで初めて知った

287 名前: no name :2010/08/23(月) 01:54:18 ID:mDeorBE8

>>257
時にはストーリーを考えるために、漫画の展開スピードを調整する
4〜5日で原稿しあげて後は休みながらネタを考える
ともインタビューで言ってる
白いのは執筆にかける時間短縮の可能性もガチであるんじゃね
週刊連載はやっぱ大変なんだよ ネタの枯渇は避けようがない
>>260
PS版「SAMURAI DEEPER KYO」特集 でググるといいかも
コンボルートデータ、一部のキャラは結構充実
>>273
そこのサイトにある2chログによると
月華スタッフ製作はデマの可能性もあり 
自称月華スタッフ人事関係者が「そんな仕事やってたかな?」と色々書いてる
真実はわからんけど

288 名前: no name :2010/08/23(月) 01:54:26 ID:Pd0yK8tH

>>281
それぐら知っている。

ポルノグラフィティが歌った楽曲の一つだろう?
当時はポルノしか知らなかったからカラオケで歌う曲として重宝したわ…
ポルノはアポロ・サウタージ・ミュージックアワーの三強な気がしてならない。

289 名前: no name :2010/08/23(月) 02:00:00 ID:WFIc3Nhj

>>285
誰が上手い事を言えといったw

ウォザはなあ…当時カプコンゲーに触ってた人の中でも結構レアだし
知らなくてもしょうがないとは思うけどね。俺もカプジャムで存在を知った
キャラはやっぱヴァンプみたいなカプコン色出てて良いと思う

290 名前: no name :2010/08/23(月) 02:00:54 ID:ObZOTcK9

mugenの話題がないと聞いて。wind_CI更新のお知らせです。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
主にcnsを調整。立ち弱Pノーキャンセルコマ投げが危険すぎたので
ガード後の投げ無敵を再現できるようにしています。
他にはジャストディフェンスの仕様変更など。ぶっちゃけ見た目じゃまったくわかr
しつこいようですがwindのオロチと殺意モードはもっと評価されるべき。
ゲニ子じゃないと言われたらそれまでですが。

うちのwind_CIはゲジマシでまさかの4Pでしたが・・・。

291 名前: no name :2010/08/23(月) 02:03:41 ID:txDuedtE

ウォーザードとバトルサーキットはどちらがマイナーですか?

292 名前: no name :2010/08/23(月) 02:03:58 ID:nHR9UjZB

windが4Pとか状況的に美味しすぎるだろ・・・

293 名前: no name :2010/08/23(月) 02:04:41 ID:zGmR10nd

ウォザはコミゲとかでも結構描かれててやってみたかったんだが、一回も稼動してるのを見たことがない。
ヴァンパイアは割といろんなとこにあったんだけどなぁ。

294 名前: no name :2010/08/23(月) 02:06:03 ID:lRyDjJRd

ウォザは存在知っててすげーとは思ったが
遊ぶのは面倒くさいって感じだったな
家庭用でたらやってもいいかくらい

格ゲーで腕磨くだけじゃなくレベル上げるとか微妙だった

295 名前: no name :2010/08/23(月) 02:07:36 ID:TxQG95C3

つーかなぜ家庭用で出さなかった>ヲザ

296 名前: no name :2010/08/23(月) 02:08:49 ID:37A5gnf1

もしウォザやストVが大当りしてたらカプコンはまだ2Dを捨ててなかったんだろうか

297 名前: no name :2010/08/23(月) 02:10:07 ID:mCaFmxLZ

明らかに家庭用向きだよな
アケで出す意味が分からん

298 名前: no name :2010/08/23(月) 02:10:17 ID:mDeorBE8

>>296
逆にストWが出なかった可能性はある

299 名前: no name :2010/08/23(月) 02:11:56 ID:HWN6kPHm

逆に今頃スト5が出てた可能性もある。

300 名前: no name :2010/08/23(月) 02:12:32 ID:zGmR10nd

確かに。ゲーセンで見つからないもんだから移植に望みをかけてたんだが。残念。
バトルサーキットは雑誌(たぶんメスト)で記事見てプレイヤーキャラの濃さに驚いた。

301 名前: no name :2010/08/23(月) 02:13:10 ID:WzzsmRNw

>>292
当然wind四人での4Pだよな

302 名前: no name :2010/08/23(月) 02:14:21 ID:MlRAibwe

サイバーブルーとかキャプテンシルバーとかのアレか?

303 名前: no name :2010/08/23(月) 02:15:00 ID:1+Bly9wM

ああ、投げキャラの植物のいる

304 名前: no name :2010/08/23(月) 02:15:31 ID:nHR9UjZB

PSP辺りに移植されんかな>ウォザ
新要素もちょっとたして、ボイスも追加

305 名前: no name :2010/08/23(月) 02:17:14 ID:ypBKRDWG

最初は家庭用の性能では動かせなくて、動かせる時代になったら
手間の割に売れないだろうって予測が理由だっけ?>>家庭用が出ない理由
VCあたりに期待するしかなさそうだな

306 名前: no name :2010/08/23(月) 02:17:18 ID:myyChTwc

ウォザは稼動当初には福岡にいたけど確かにあまりみかけなかった気がするな
サイキックフォースよりもみかけなかった気がする
ついでに近辺の稼動格ゲーを調べてみたけど中々に濃いラインナップだったw

307 名前: no name :2010/08/23(月) 02:18:27 ID:YV59GjrV

CHINAでマリリンのAIをテストした人がいるみたい
一番勝ったのは流れ者氏のAIって書いてるのかな?
次に強いのは攻撃的なフツノ氏のかな

308 名前: no name :2010/08/23(月) 02:19:49 ID:jOioaSqt

ニコ動での大会じゃ誰のが勝つんだろうか

309 名前: no name :2010/08/23(月) 02:20:43 ID:txDuedtE

子供時代にバトルサーキットやって楽しかった。あれがカプ製ベルトの終焉だとは思わなかったけど
まあ同時代マブストとかあったから仕方ないんかな

310 名前: no name :2010/08/23(月) 02:20:45 ID:KI1uBtuV

ネタバレ:マリリンが勝

311 名前: no name :2010/08/23(月) 02:28:20 ID:mDeorBE8

1日に約9000人もWIKIのページ見てるのか
マリリン人気なんだな

飛び道具なしでわかりやすい硬派?な動きするし
最近あまり見ない二尉よりは出番増えるのかな

312 名前: no name :2010/08/23(月) 02:43:27 ID:zLYuvdkr

二尉は火力が残念すぎるからな、GGみたいに原作の仕様をごっつり有利に解釈かmugenオリジナルで火力伸ばせばよかったのに
後真空投げがシュールすぎる

後者はmugenじゃあ仕方ないって話だが

313 名前: no name :2010/08/23(月) 03:02:03 ID:Kk815wDq

最近HYBRIDを見てるとなんとも言えない気分になってくる
おかしいなロリコンじゃなかったはずなのに・・・

314 名前: no name :2010/08/23(月) 03:23:04 ID:shjYd4bA

知らない間に目玉の親父やら金曜ロードショーのAIがきてた

315 名前: no name :2010/08/23(月) 03:33:35 ID:qRho8aUo

>>309
バトルサーキット面白かったよなぁ
ただ、上手い人が増えて長く遊ばれてインカム的に辛いジャンルだったから
最初からベルトゲー最終作にする予定だったんだろうなぁと今は思う。

そんな中今の時代でも完全ドット絵でD&D系のベルトゲーを
アーケードゲームとして作ってくれるIGSに痺れるぜ。
全然入荷しなくて遊ぶのが大変すぎるのが問題だけど

316 名前: no name :2010/08/23(月) 04:45:16 ID:73AkqfZf

>>312
しかし原作だと「端に持ってったら10秒でケリつけるよ!」な暴風キャラだという
アカツキでもそこまで露骨ではないとはいえ、かなり端にさえ持っていければ怖いキャラなんだがなー
同人版だと波動投げ>対空投げでどんくらい減ったっけ?エヌアインだと3000持ってくけど

317 名前: no name :2010/08/23(月) 05:04:59 ID:MlRAibwe

同人版じゃ3200かな

318 名前: no name :2010/08/23(月) 05:16:00 ID:73AkqfZf

>>317
なるほど、それなら十分火力高めさな
んじゃAIがS.I.Gのような立ち回りをすればry
でも細かいとこで超反応して切り返せるAI相手だと微妙かな、あとは近づく為の労力意か
エヌアインのダッシュ攻撃先端当てみたいに露骨に強いパーツあればまた別なんだが

319 名前: no name :2010/08/23(月) 05:34:34 ID:XyV7mBbt

うちのところだとウォーザードはポケファイが入るまでの半年くらい稼動してたかな。
同時期に稼動してたストIII1stよりはインカムが良かった覚えだけある。
後はオペレータが来てた時に聞いた話だと、移植予定はあったけれど
看板のストIIIをCPS3で先に移植してそのあとにインカムが良かったジョジョを移植した段階で
CPS-3の移植は割に合わないから上からの中止が出たってきいた。

当時のゲーム機だとメモリ量の関係とか容量とかがきついのは分かっていたけれど
ベタ移植してほしかったなぁ・・・

320 名前: no name :2010/08/23(月) 06:57:32 ID:nHR9UjZB

>>319
上層部がクソだと下っ端にはどうしようもないって典型だな

なぜ岩本Xを打ち切ったし・・・・・・

321 名前: no name :2010/08/23(月) 07:04:16 ID:TA5hSkuV

上層部も商売をしているわけで

322 名前: no name :2010/08/23(月) 07:06:25 ID:73AkqfZf

単純に儲からんという話なだけだからなんともな
極端に言えば何千万かけて移植して儲けが500万程度しか出なかったらどうしようも無いってもんよ
特にカプコンはその辺シビアだからねー、
一番上がインベーダーにしろなんにしろその辺のミスで大失敗してるし
この前のテレビでのインタビューでも数字を特に厳しく見てるって言ってたな

323 名前: no name :2010/08/23(月) 07:23:32 ID:nHR9UjZB

まあDASH3が作れない最大の要因でもあるけどな>採算

稲船的には作りたいらしいし、DASH、トロン、DASH2それぞれの売り上げもそこまで悪くは無かった
ただ開発費と併せると赤字タイトルってことで。
なんかの動画で15億出してくれる金持ちが現れたら当時のスタッフでDASH3作りたいみたいなことを冗談めかして言ってた気がする

324 名前: no name :2010/08/23(月) 07:34:46 ID:qch+XdHD

DASHが出た頃はあの手のユーザー視点の3Dアクション物はまだ数が少なかったから重宝されてたけど
今はPS3、箱○で腐るほど出てるから勝負したくないんだろうなって気持ちはわからなくもない

325 名前: no name :2010/08/23(月) 07:37:24 ID:An58seDQ

今ロックマン落ち目だしな

326 名前: no name :2010/08/23(月) 07:38:44 ID:nHR9UjZB

>>324
この手の走りって、DASH以外だとなんだろう
アーマード・コアやロビットモンジャはすぐ出てくるんだが

327 名前: no name :2010/08/23(月) 07:39:19 ID:LKK7YWBs

時のオカリナ

328 名前: no name :2010/08/23(月) 07:41:27 ID:XfkLrhA0

クロノアとか?

329 名前: no name :2010/08/23(月) 07:57:45 ID:9mAIKPoV

>293
先週秋葉のHeyに行ったら普通に稼動してて吹いたわ
あそこはマイナー格ゲーがいっぱい置いてあっていいな

330 名前: no name :2010/08/23(月) 08:14:39 ID:VWDvFhMf

>>273
でもゲーム化されてる部分はGENKAITOPPAしてるKYOじゃないんだよね
後期でゲーム化されてればネタにするチャンスもあるんだけどな……

331 名前: no name :2010/08/23(月) 09:08:17 ID:IKopl9nf

キャラ公開されたと思ったらAI大量にきて
AIきたらすぐに討伐動画きて
討伐動画きたら大会が二個もきた。しかも片方はもう終わりかけ

マリリン関連のものはなんでもかんでも早く感じるな

332 名前: no name :2010/08/23(月) 09:46:28 ID:UEgXPDjS

DASHって1の時でもリポDとか代々木アニとかの
ゲーム内宣伝入れててかなり予算が少ないんだろうな、と思った

333 名前: no name :2010/08/23(月) 09:55:10 ID:s1jFquUk

>>331
あとは衰退だけだな

334 名前: no name :2010/08/23(月) 10:02:39 ID:73AkqfZf

>>329
あそこはキカイオーとファイティングレイヤーを常時置いてくれてるのがありがたいなw

>>331
一瞬思いついたが言わないでおこうとしたものをだなry
まぁアカツキチームって基本ゲゼルシャフト関連ばっかだったから、
今後関係ない人らチームとか、前々に出たビッチ枠でストーリーとかで出れたらいいと思うけどね

335 名前: no name :2010/08/23(月) 10:14:46 ID:iFT7gAWU

ゲジマシタッグ見てて思ったんだが
ティピクル・クンプの知名度ってそんなに低いの?
それとも見る専が多いの?

336 名前: no name :2010/08/23(月) 10:17:26 ID:KM7m7UhA

>>334
以前も似たようなことがあったけれど、
「元娼婦のビッチで暗殺者」なんだから、今後は動画の需要も増えるかも。

特に暗殺者枠で。

337 名前: no name :2010/08/23(月) 10:23:37 ID:vi8KWopc

【MUGEN】マリリンのAIが9個あるらしいので全部と戦って見た。



このサムネで思ったんだが、カンフーメン系で一体一体に別々のAIを乗せることは可能なのかな。

338 名前: no name :2010/08/23(月) 10:25:37 ID:XfYmZ3f+

可能

339 名前: no name :2010/08/23(月) 10:27:26 ID:42IPTffS

まさかマリリンズを作ろうと思ってないかw

340 名前: no name :2010/08/23(月) 10:29:10 ID:3DA7WVI5

ただ暗殺者って結構多いからなぁ
ぱっと思いつくだけでもオズワルド、リーゼ、ザトーたち、七夜、Fateアサシンと人気キャラや使いやすいキャラが多い
まぁ元娼婦のビッチってのはめっちゃインパクトあるから杞憂かもしれんけど

341 名前: no name :2010/08/23(月) 10:29:33 ID:lO60GS3C

>>337
キャラとAI次第。ヘルパーを多めに出すようだと厳しいし、
本体にはできるけどヘルパーにはできないことやその逆もあるんで
キャラの構造によっちゃ無理。

342 名前: no name :2010/08/23(月) 10:39:13 ID:73AkqfZf

>>340
でも現行の殺し屋キャラって現在進行形で殺し屋してるのヴェノムとザトー?ぐらいなんだよな
あいつにしてもストーリーの描写で殺しやってないし、
あまり汚い事やってるイメージ出てないよねこの人ら、暗さが少ないというか
兄様ぐらいなんかな、その辺出てる殺し屋は。

あとFateアサシンはイレギュラーってのもあるが、暗殺者じゃなくて
殺しもする武芸者という形で召喚されてるぽいね

343 名前: no name :2010/08/23(月) 10:44:10 ID:Gz6iouDC

散々忍者扱いされてるがストライダー飛竜も本業は暗殺だろ
あと暗殺者と言えばゴルゴとかかね

344 名前: no name :2010/08/23(月) 10:54:51 ID:hbLVhSKE

暗殺拳の使い手は暗殺者と呼んでいいのだろうか

345 名前: no name :2010/08/23(月) 10:55:28 ID:2mNEmq0M

>>337
もっと他の人も挑まないかなぁ。楽しみ

346 名前: no name :2010/08/23(月) 10:56:02 ID:XfkLrhA0

>>344
北斗一門やSF胴着勢か

347 名前: no name :2010/08/23(月) 11:01:17 ID:R4QEwX7r

暗殺拳を通信で教えるケン

348 名前: no name :2010/08/23(月) 11:03:15 ID:iFT7gAWU

>>347
あれ自分の使う武術とは別に独自開発したんじゃないの?

349 名前: no name :2010/08/23(月) 11:06:41 ID:XfkLrhA0

ひなたが使ってるのがマスターズ流でいいの?

350 名前: no name :2010/08/23(月) 11:14:06 ID:UEgXPDjS

羅媚斗は暗殺者だらけだし背景も暗いけどまったくそうは見えない不思議

351 名前: no name :2010/08/23(月) 11:38:05 ID:lRyDjJRd

ダラテンは暗殺者率どんなもん?

352 名前: no name :2010/08/23(月) 12:07:29 ID:AagjJ6Cc

北斗神拳は暗殺拳だったことをすぐ忘れてしまうw

353 名前: no name :2010/08/23(月) 12:14:02 ID:TICkw8gr

ケンの場合「暗殺」じゃなくて「公☆開☆処☆刑」だよな

354 名前: no name :2010/08/23(月) 12:16:32 ID:zUbtMe8C

マリリンもう見飽きてしまった
公開と同時にAI9個なんて話題性なければもっと静かに盛り上がれたんじゃないのかね…

355 名前: no name :2010/08/23(月) 12:20:17 ID:wcXunYcJ

AI自体はどれもまだ発展途上なのに何を言ってんだ
他にも色んな動きができんだぞ

356 名前: no name :2010/08/23(月) 12:20:50 ID:Na/aGIbk

「自分が盛り上がれない=周りも盛り上がってない」なるほど

357 名前: no name :2010/08/23(月) 12:22:46 ID:KI1uBtuV

静かに盛り上がる以前にちょっと黙ってもらえますか的な

358 名前: no name :2010/08/23(月) 12:24:23 ID:LKGJ51+6

ぼくの股間も

359 名前: no name :2010/08/23(月) 12:26:50 ID:TWRi5w0G

黙ってるのか

360 名前: no name :2010/08/23(月) 12:27:07 ID:TICkw8gr

>>356
リアルにもいるから困る

361 名前: no name :2010/08/23(月) 12:28:35 ID:Pd0yK8tH

その程度で見飽きるんならMUGEN動画なんか見てらんねーわ

362 名前: no name :2010/08/23(月) 12:34:50 ID:zcLktKJt

BBB2web版バージョンアップ〜

363 名前: no name :2010/08/23(月) 12:42:27 ID:shjYd4bA

大艦氏へ
前スレあたりでvar直したと書かれてましたが
HPの方で反映されてないかもしれません
まだ上げてないかもしれませんが、一応報告します

364 名前: no name :2010/08/23(月) 12:48:29 ID:lRyDjJRd

エリかわいい
チェーンってヨーヨーとかよりよっぽど武器として使いやすそうだがあんま使用キャラ思いつかない
バーディーくらい?
破沙羅やチャンみたいに武器の一部が鎖ってのは結構いるのかな

365 名前: 大艦 :2010/08/23(月) 12:57:02 ID:0yXVxeDq

>>363
反映されてなかったのであげ直しました。

366 名前: no name :2010/08/23(月) 12:58:20 ID:LYzpyAMD

>>355
確かに発展途上だが、最後は似たり寄ったりになるだろうよ

367 名前: no name :2010/08/23(月) 12:59:19 ID:shjYd4bA

>>365
乙です

368 名前: no name :2010/08/23(月) 13:00:13 ID:q+hO016T

>>366
AIに何を求めているかは知らんが
キャラの特色を活かせるようになるとか
めくりや中下揺さぶりを人間っぽく受けるとか
やることは色々あると思うよ。

369 名前: no name :2010/08/23(月) 13:02:56 ID:gtXfHWYR

コンボが同じだと似たり寄ったりに見えるのでござるとか?
MUGENに限らず格ゲー動画で基本コンボしただけで量産型って言われたりすることあるし

370 名前: no name :2010/08/23(月) 13:03:06 ID:PGXWHBI2

>117

ビクトルはどういう長所があるキャラか分かり辛いのが…。
カッチの下位互換と見なされたり。

371 名前: no name :2010/08/23(月) 13:07:00 ID:UpENAtm2

どうやってダメージをとるんだビクトル

372 名前: no name :2010/08/23(月) 13:09:13 ID:YV59GjrV

misobon_ism氏のように魅せに特化したAIを作る人もいればモヒカン氏トキAIレベル4のようにネタみたいな動きをするAIを作る人もいる
H氏みたいに超反応をなるべく抑えて人操作での強さを追求する人もいれば
~a氏の織田AIレベル12みたいにガチガチにガード固めて攻撃手段は正確な超反応と投げだけにする人もいる
色んなAIがあるから色んなニーズに応えられるわけでして

373 名前: no name :2010/08/23(月) 13:09:19 ID:42IPTffS

>>364
つブリジット

374 名前: no name :2010/08/23(月) 13:12:50 ID:MlRAibwe

せめて自動二択できればまだどうにかなったかもしれないのに

375 名前: no name :2010/08/23(月) 13:13:25 ID:Pd0yK8tH

データ形式を変えただけみたいねver2。
まあ、あの状態だとデータ垂れ流しだったしなw

376 名前: no name :2010/08/23(月) 13:14:44 ID:UEgXPDjS

>>371
削り

377 名前: no name :2010/08/23(月) 13:15:33 ID:Wc2RC0je

ヴァンパイアの打撃パワーキャラ→ビシャモン
ヴァンパイアのコマ投げパワーキャラ→サスカッチ

378 名前: no name :2010/08/23(月) 13:17:52 ID:s1jFquUk

最終的には「気に入らなければ自分で作れ」で落ち着く

379 名前: no name :2010/08/23(月) 13:21:02 ID:hbLVhSKE

ちょっと聞きたいんだけど
mugenにハルバード使いって居るのかな?
なるかなのものべの子の武器はそれっぽいけど違うみたいだし

380 名前: no name :2010/08/23(月) 13:29:50 ID:6hiDTPTH

ハルバードってなんだっけ
戟みたいなヤツか先端に斧くっつけた槍みたいなヤツか

381 名前: no name :2010/08/23(月) 13:30:46 ID:MlRAibwe

斧とピックと槍複合したようなもの

382 名前: no name :2010/08/23(月) 13:31:15 ID:Kn3gFpuh

メタナイトのことかと思ったらそんなことなかった

383 名前: no name :2010/08/23(月) 13:31:52 ID:myyChTwc

>>375
前回のverはしっかり外付けHDDに保存済みですw

マリリンのAI、春香操作の人ので一通り見たけど結構それぞれ違いがあったよ
にしても春香ってあんなにえぐかったんだなあ
少なくともドリルのあの削りは無いだろと思った

384 名前: no name :2010/08/23(月) 13:31:53 ID:Pd0yK8tH

ハルバード自体RPGとかだと斧の一種見たいな扱いだしなぁ。

385 名前: no name :2010/08/23(月) 13:38:00 ID:0qnNxZxZ

UNCのリズとかVPのロウファみたいなのか

386 名前: no name :2010/08/23(月) 13:38:15 ID:C7pdSVAD

手元の資料によると
>小分類:斧 全長:200〜350cm 重量:2.5〜3.5kg
>長い柄の先に、斧のような片刃、突起、槍の穂先を組み合わせた形をしている。
>片刃を使っての「斬」、槍の部分を使っての「突」、さらには突起部分を使って相手をひっかけ、姿勢を崩させるなど、応用の幅の広い武器だった。
>ただしその分操作がかなり複雑で、熟練者でなければ扱いにくかったのも事実である。
とのことだが

387 名前: no name :2010/08/23(月) 13:38:27 ID:XfkLrhA0

ロニとかそんな感じ?
テイルズ系はmugenに結構いるからあいつもいるんじゃね

388 名前: no name :2010/08/23(月) 13:41:22 ID:PGXWHBI2

>377
とするとビクトルの長所は…キャラ人気か!

キャラ人気ダイヤグラム
カッチ対ビクトル…10:0

あれ、もっと勝ち目ねーや…。

389 名前: no name :2010/08/23(月) 13:44:31 ID:KxVc1ujs

人気があって使いやすくて強いキャラなサスカッチは今のトレンドを先取りしてたな

390 名前: no name :2010/08/23(月) 13:45:17 ID:3DA7WVI5

格ゲー外なら無双の徐晃とかVPのロウファとかいるんだけどなぁ
ハルバードは破壊力は斧に、リーチは槍(棒)に食われちゃってる感じ

391 名前: no name :2010/08/23(月) 13:47:41 ID:lO60GS3C

>>390
本来は両方やれる武器なんだが両方やれちゃうと強すぎるんだろうな。
そして国産だから仕方ないとはいえもっと見ない十字槍。我旺ェ・・・。

392 名前: no name :2010/08/23(月) 13:53:14 ID:PzH/Aco+

>>390
そういやVP2のアーリィがmugenに居なかったっけ?
前に紹介動画見たけど

393 名前: no name :2010/08/23(月) 13:53:35 ID:nBZSKGpL

2chのストーリースレがこっちに移ったと聞いて久々に見に行ったら
「動画はちゃんと完結させろよ。物事を途中で投げ出すヤツはカス(キリッ」
みたいな視聴者様(笑)ばっかりで萎えた
同じことをキャラ製作者にも言ってるのかねーこいつらは
ま、気持ちは分かるし、本音も分かるから重宝するんだけどなあそこは

ストーリーはともかく、Part100くらいまで行きそうな大会はじめて、
速攻で投げ出すやつはさすがにどうかと思うな・・・

394 名前: no name :2010/08/23(月) 13:59:20 ID:PGXWHBI2

>389
カッチはキャラの特性上ある程度強さを保証されてる感じ。
ビシャモンもそれに同じく。
ビシャモンは難易度高いけど。

395 名前: no name :2010/08/23(月) 14:00:31 ID:QkARtu5C

>>393
プレイヤー操作動画を上げてる私のブログにも
そんな感じのWeb拍手があったっけ。
そら更新遅いからしょうがないっちゃしょうがないけど

396 名前: no name :2010/08/23(月) 14:02:49 ID:TWRi5w0G

プレイヤー操作って完結あるの?

397 名前: no name :2010/08/23(月) 14:04:10 ID:DLccXAsj

リクの種が切れたら完結

398 名前: no name :2010/08/23(月) 14:06:26 ID:q+hO016T

>>393
形は何であろうとエターなるは甘え。

399 名前: no name :2010/08/23(月) 14:14:29 ID:uGy/4LDd

甘えてはいけない規則や視聴者による強制などあってはなるまいよ
あくまで無償で動画を作ってくれる恩恵に与ってるだけなんだし

400 名前: no name :2010/08/23(月) 14:17:18 ID:MlRAibwe

嫌なら辞めてもいいんじゃよ?

401 名前: no name :2010/08/23(月) 14:18:58 ID:GkK9xb5Q

最近はエター前提でやる奴もいるし、正直どっちもどっちだわ>MUGENストーリー系

402 名前: no name :2010/08/23(月) 14:22:34 ID:mDeorBE8

>>393
リアル事情もあるし無償だし、完結は難しいよね
でもさ、いつ終わってもある程度は許容できる日常系、ネタ系、単発はともかく
明らかに壮大になりそうなストーリー系はやる前に概ね予定考えとけとは思う
誰とは言わんがどんだけ投げっぱなししてんだよ

403 名前: no name :2010/08/23(月) 14:26:06 ID:PzH/Aco+

別に何年かかってもいいけどエターなるのは良くないぞ。
一度エターなると癖になっちまうからな

404 名前: no name :2010/08/23(月) 14:26:17 ID:jOioaSqt

でもまぁ、いつ辞めてもいいよとか、気にしないよとか、好きな時やればいいよとか
言われるとやる気がどんどん減っていく不思議

405 名前: no name :2010/08/23(月) 14:26:53 ID:BKfegOt9

これ以上エターナルの海に負担を掛けるな
さもないと・・・

406 名前: no name :2010/08/23(月) 14:27:37 ID:Itr8YdnN

もう最終回から始めてしまえばいいや! よくあること

407 名前: no name :2010/08/23(月) 14:28:19 ID:bfVyEttt

トンファー置きっぱなし式ブレーンバスター!!
                 \\\\ \\ ヾ
        __,,-‐‐'' -- 、_     ,, -‐‐ 、  ヾ/^\_
    ._,,-‐''´        . `ヽ、_/   ヽ \/ ,,_ \
   ,r'´         __      /⌒ヽ   \/   /  __ ̄
   |  iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 /  ,,!ー-\     ,,/  ̄ .__,,\
   .|  〉     ! |   ヾ/  ノ|      ヽ、,,_ ノー'' ̄   ̄
   | |     .! .|   (  '' .ヽ      ヽ
   .ノ _,〉  .  ノ 〉   ( 、Ц ,\     `ヽ、
  (/ /      `-'      ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
⊂ニ○ニニニニニ⊃    < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
                    |/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |

408 名前: no name :2010/08/23(月) 14:29:14 ID:DLccXAsj

形だけでも終わらせればいいのにね
サムネ蜜柑あたりにして

409 名前: no name :2010/08/23(月) 14:30:40 ID:rk0leUoe

いつやめてもいいっていう気持ちは前提としてあるけど
やっぱりエターなるのが多くなると見る気も失せていくよ

410 名前: no name :2010/08/23(月) 14:31:29 ID:o2O0ygIU

misobonismAIが魅せとか無いわ・・・・ただの超反応AIだろあれ

411 名前: no name :2010/08/23(月) 14:31:38 ID:XfkLrhA0

マキはマジでトンファーキック使ってたから侮れない
そういやBBのマコトもトンファー使いだっけ あの子はどうよ?普通のトンファー使い?

412 名前: no name :2010/08/23(月) 14:36:36 ID:q+hO016T

エタるよりヤマトったほうがマシ。

413 名前: no name :2010/08/23(月) 14:36:58 ID:hbLVhSKE

AAがすっかり定着しちゃったからネタ扱いされてるけど
実はトンファー使った格闘って普通にキックも使われてるんじゃないか?と思ったり

414 名前: no name :2010/08/23(月) 14:38:23 ID:6Uem0vmN

トンファーアッパーカット
         ,.-、
         ソヽ
          .ゞヾ、
          .iヘ ヘ
        ,.-、 y ,ソ.i、
       .イ_、 i.ゞ,.ノノi|
        スノ ,-、  .、)  トンファ〜アパカッ!
     ∩,(__ノ  /  .|
     |iヾ ,7 .ノヽ." .| .i
     | |^ゞイ ト、 /ノ ノ
       | |   ト──‐i
      | |   // ̄7ノ.ヘ
      ∪ ./.ノ ./  |
       ∠,,_ノム.___|
       イ  ノ"| i! .「
      .ヽレミ) | リ._|
        .!,,_|..|.イ .)
          .ヒテ
          .Fム
          _! .シ
          ーイ

415 名前: no name :2010/08/23(月) 14:39:23 ID:0qnNxZxZ

あるだろうけどその蹴りにトンファーの名を冠するのはどうなのって事じゃないの
剣心が飛天御剣流龍拳閃とか言ってパンチしてきたら困るだろ

416 名前: no name :2010/08/23(月) 14:45:58 ID:42IPTffS

最悪「俺達の闘いはこれからも続く」ENDでよくね

417 名前: no name :2010/08/23(月) 14:53:48 ID:myyChTwc

逆に考えるんだ
最初から打ち切りエンドの予定で作ればいいと

418 名前: no name :2010/08/23(月) 14:55:52 ID:DLccXAsj

一巻で魔王倒しちうゃんですね

419 名前: no name :2010/08/23(月) 14:58:18 ID:6Uem0vmN

カブトボーグみたいに第一話からクライマックスにすれば良いと思う

420 名前: no name :2010/08/23(月) 14:58:59 ID:WtJfObao

海外のピクシブみたいなサイトでmugen関連検索してみたらBBキャラと東方組ませてるのがあって吹いた
動画的にOKだったら今頃ストーリー系でBBキャラとのカップリングが盛んだったんだろうな
後はブリス絵がベア子のキャラがいて元はどんなキャラかと思ったらエロキャラだったでござる

421 名前: no name :2010/08/23(月) 14:59:01 ID:lO60GS3C

最新版から1年ぐらい経ってるストーリーがあるが、
完全に打ち切られるとそれはそれで寂しかったりする。
まあ十中八九帰ってこないと思うんだけどさ。

422 名前: no name :2010/08/23(月) 15:00:55 ID:M7yKKZGD

これ思い出した
http://blog-imgs-30-origin.fc2.com/n/e/w/news23vip/20080602223917.jpg

423 名前: no name :2010/08/23(月) 15:02:43 ID:XfkLrhA0

中の国…

424 名前: no name :2010/08/23(月) 15:03:02 ID:Y5/24jev

なんとなくファイル整理して並べてみたけどすごいなこれw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1831

愛のなせる業か…。

425 名前: no name :2010/08/23(月) 15:03:36 ID:nHR9UjZB

エターなるにしても冒険王ビィトみたいなエターなり方なら
仕方ないとは思うが

426 名前: no name :2010/08/23(月) 15:03:44 ID:KM7m7UhA

>>420
動画でOKが出ていたなら、
自分は龍虎王つながりでラグナとはぁとのタッグが見てみたい。

427 名前: no name :2010/08/23(月) 15:06:19 ID:XfkLrhA0

男女タッグのはぁとはもういいよって気がする
多すぎて食傷気味だ

428 名前: no name :2010/08/23(月) 15:12:29 ID:o2O0ygIU

>>424
あとは鼎の人のAIか・・・・

429 名前: no name :2010/08/23(月) 15:14:38 ID:tNVH9RyS

>>410
ただの超反応をするだけのAIでマイリス検索の上位を占めれたら苦労はしないんじゃね

430 名前: no name :2010/08/23(月) 15:16:22 ID:h5sPdQF8

こんぺいとう氏のシン更新とのWikiを見て探したんだがいずこへ在るのかな?
ニコロダも過去スレもひっかからないんだけれども。

431 名前: no name :2010/08/23(月) 15:18:36 ID:Na/aGIbk

エターなるのは構わんけどせめて宣言してからにしてほしい
あと今は無理だけど、リアルが落ち着いたら〜ってのも考えもの
それが落ち着いた後はどうせまた忙しいもんだからさ

そういやふと思ったけど、格ゲーで「あとから利く」的な技ってあるのかね
ケンシロウの残悔くらいしか浮かばんけど

432 名前: no name :2010/08/23(月) 15:19:42 ID:XfkLrhA0

元の死点咒

433 名前: no name :2010/08/23(月) 15:20:18 ID:KM7m7UhA

>>427
ハート様に斬真狼牙、前田慶次、ブラックハート、後は七星つながりでジミー・・・。
他にもいそうだけど、五人もいれば十分多いほうか。

434 名前: no name :2010/08/23(月) 15:23:55 ID:xOZ2I1Pv

>>431
幽々子の无寿国への約束手形とか

435 名前: no name :2010/08/23(月) 15:26:41 ID:Ty/X1xy5

今日筐体で月華やってて思ったんだが守矢の歩月ってあれ鋼体術ついてるのかな
ラスボスの黄龍相手に裏回ろうと矢に合わせて歩月C使ったら
遅かったみたいで体力減ってたけどそのまま後ろまで移動できたんだが

436 名前: no name :2010/08/23(月) 15:28:02 ID:IzDcmBcd

タバサのジャミングゴーストとか

437 名前: no name :2010/08/23(月) 15:46:22 ID:SuqQlA0W

レオナのハートアタック

はっ、それらの技を全て一撃技に改変した大会・・・?

438 名前: no name :2010/08/23(月) 15:48:39 ID:nByUY945

そういえば闘姫伝承のラスボスも「作れることはない」と言われたが、なにか特殊の仕様でも?

439 名前: no name :2010/08/23(月) 15:49:19 ID:Na/aGIbk

>>437
はっ、エスパー!?
まぁ特に動画とる気ないから浮かんだアイディアを書き逃げしとこうってだけだけどね
該当技以外の技をNoKOにするとか考えたけど、間違いなくぐだるだろうなぁ

440 名前: 対応しました。 :2010/08/23(月) 15:52:25 ID:/HyvxDWh

腕時計。眼鏡、財布
偽物(コピー商品)
安心してご購入ください
激安市場
http://w3t.org/Xd3

441 名前: no name :2010/08/23(月) 15:58:49 ID:v2LZcBGq

>>420
ひょっとしてその人日本のpixivでもあげてね?
その海外サイトは知らんが日本のpixivでアカウント取ってる外人が
ラグナと小悪魔とかのカプ絵を上げててもの凄くうざがられてる。

442 名前: no name :2010/08/23(月) 15:59:04 ID:XfkLrhA0

BBアンリミ大会とかあったのか
一流が使うとさすがに面白いことになるんだな

443 名前: no name :2010/08/23(月) 16:06:17 ID:zLYuvdkr

文字通り一発芸を磨くような感じだろうな
普通はまず使わないし、身内戦でも敬遠されがちなぶっ飛び性能のアンリミだしこういう事でもないと

初代MBやGGもバランス崩壊の超性能なら似たようなもんだが
それ以上の格差社会とまともなバランスがちゃんと有るのを無視してるって弱みがあるから
他の人に積極的にやろうぜとはいい辛いし

444 名前: no name :2010/08/23(月) 16:09:30 ID:LcKc84Ag

しかし見た目格ゲーのような何かとしてはギリギリ成立するんだな
いや、MUGENに毒されてそう見えるだけか

445 名前: no name :2010/08/23(月) 16:09:35 ID:WtJfObao

>>441
ここだよ
http://www.deviantart.com/

pixivは見てないけど多分同じ人だと思う

446 名前: no name :2010/08/23(月) 16:12:12 ID:5cfihO8c

>>438
大天使さまか、あの方には特殊な外見がな・・・
百聞は一見に如かず
http://loda.jp/mugennico/?id=1832.bmp

447 名前: hfgnhgb :2010/08/23(月) 16:12:31 ID:3h7QDBu1

男根増長素:http://www.yahookanpou.com/product/ngzzhang.html
終極痩身:http://www.yahookanpou.com/product/zs.html
壮陽一号:http://www.yahookanpou.com/product/zyyh.html

448 名前: no name :2010/08/23(月) 16:16:07 ID:28OU/UbI

>>446
そんな普通の大天使さまもってきても何が悪いのかわからんだろ。
ゲーム中のプリレンダはもっともっとキモい。

449 名前: no name :2010/08/23(月) 16:33:02 ID:J/9qbed3

>>389
人気があって使いやすくて強いキャラなサスカッチは今のトレンドを先取りしてたな
いつの時代でもトレンドだと思うよ

>>364
ゴーストライダー 
バーディー持ってるなら元ネタのロボも持ってるかも?
アースクエイクやアクセル・ロウのような鎖鎌

450 名前: no name :2010/08/23(月) 16:41:59 ID:He4qzkgV

ヴァンパイアシリーズの原作って
サスカッチとビクトルの強さって毎回ほとんど安定して定位置だったよな(対極的な意味で)

451 名前: no name :2010/08/23(月) 16:44:41 ID:XfkLrhA0

ビシャモン、ガロンあたりも安定してる気がする
ああ、でもガロンは初代だと弱かったんだっけ?

452 名前: no name :2010/08/23(月) 16:51:25 ID:D+7ECEmo

オルバスも強いな

453 名前: no name :2010/08/23(月) 16:54:48 ID:Z6u1gmuU

>>441
外人が何しようと別になあ
そもそもBBはこっちが勝手に自主規制してるだけだし

454 名前: no name :2010/08/23(月) 16:59:13 ID:XfkLrhA0

地位が安定してるってだけならデミトリの中堅下位でプレジャークレイドル頼みとか
レイレイの天雷頼みで下位とかもまあ安定してるよね
上下幅が激しいのってザベルアナカリモリガンパイロンくらいか

455 名前: no name :2010/08/23(月) 17:12:22 ID:zGmR10nd

初代ガロンはビーストキャノンがゲージ技だったり、ドラゴン、フリッカー、ミラージュがなかったりでイマイチだった気がする。
通常技のリーチ・スピードはあったけど初代はコンボきびしいし。

456 名前: no name :2010/08/23(月) 17:13:24 ID:UEgXPDjS

デミも初代だと上位じゃなかったっけ

457 名前: no name :2010/08/23(月) 17:14:44 ID:1+Bly9wM

アンリミ動画のせいでヴァンパイアのアンリミ性能とか妄想したくなってきた
とりあえずオルバスのウォータージェイルが見た目通りの判定とかひどいことになりそう

458 名前: no name :2010/08/23(月) 17:25:39 ID:xOZ2I1Pv

むしろ泡が3個くらい出てくる方向で

459 名前: no name :2010/08/23(月) 17:28:51 ID:WtJfObao

タオカカまんまのフェリシア

460 名前: no name :2010/08/23(月) 17:53:02 ID:lRyDjJRd

バレッタの強パンチが飛ぶ

461 名前: no name :2010/08/23(月) 18:01:40 ID:RQgu5Sdf

相手のやられが全てブリスになるデミトリ

462 名前: no name :2010/08/23(月) 18:04:50 ID:2mNEmq0M

無事終わらせることができたので宣伝に
[MUGEN]マリリン+αトーナメント 最終回



どのAIも戦ってて楽しかったです。製作者の皆様、ありがとうございました

463 名前: no name :2010/08/23(月) 18:09:20 ID:kHeQb16/

なんかハクメンっぽい朧ビシャモン

464 名前: no name :2010/08/23(月) 18:57:33 ID:C6SAxJzr

   ヾ.! 〃
 ー = * = ->>446
  / i \

                        ヒ/ビ〃__/〃
           {^~ヽ,         ヾ/バヾ` ___ヒ.
           ヽ }         /,_ -  ̄ ム} }ラ======ー 、
             i .\       /{ヾ-  ̄ .li___=ニ、ゞ―― - 、_,_
             i  \      "ハlノ/ ̄ ヾ、 ..、-ー\\      
              i   ヽ、    .ー=ニ´ -  ̄  \:::.\ ,.\\  , -ーー
              i  ,-ー-、   /    ., -- 、入ニゝ' 〈__\.ヽ、_
              {/   {ゞヽ, .{,-ー-- 、.{ .◇ }ヽ_\シヽ _ノ \ ゝ
               〉/ {ニヾい、|コ ロ ロ ヽ ヽ-ノ_ / __ \/ -iヽ iヽ `.ーヒ
               ソ  ヾ ダ |コ ロ ロ  } / r-i.ヽ ユノ.\ナ  }  ヽー=
               {、    し .lコ ロ ロ   ヽ_二ノ      }   ヽ、-ー、
                ヽ      |コ ロ  <"          |        ヽ
                {ゞ    |コ ロ   i  ` ー キ ニ  \__    /
               / ̄ ̄ ̄ヽノ     i  _ - "/\_/ ̄ \   ̄ ̄
               |  / ̄  __  ___  i"   ./         \
               / / / ̄ /::l |::::} サ i   .l            \

465 名前: no name :2010/08/23(月) 19:04:30 ID:EquVELqh

>>453
まあ日本よりも海外の方が圧倒的にパイが広い上に訴えるのは無理だから
ぶっちゃけ日本だけ規制しようとしても全く無意味なんだよね

466 名前: no name :2010/08/23(月) 19:05:05 ID:KpmHijcn

AAあったんかいwww

467 名前: no name :2010/08/23(月) 19:06:41 ID:C6SAxJzr

>>466
今日出来たっぽい
そして緑のお方はサイズ的にオーバー…

468 名前: no name :2010/08/23(月) 19:18:19 ID:hP4D42Hg

あのスレはたまにカオスなAAが出来てたりするから面白い。琥珀さんとか

469 名前: no name :2010/08/23(月) 19:20:06 ID:VWDvFhMf

>>441
「何だよその脈絡ないカップリングはよwwwww」→「いや、ニコMUGENも似たようなもんだな……」
この流れを何度も繰り返した気がする俺

470 名前: no name :2010/08/23(月) 19:24:11 ID:0qnNxZxZ

カプ厨は組ませること自体を重視するあまり、クロスで一番大事なキャラを活かすということを完全に失念しているのではないか

471 名前: no name :2010/08/23(月) 19:26:35 ID:u5zcHPH6

「ではないか」じゃなくてその通りだよ

472 名前: no name :2010/08/23(月) 19:27:54 ID:Pd0yK8tH

同人だけでなく公式お祭り企画とかでもよく見る現象だ。

473 名前: no name :2010/08/23(月) 19:30:52 ID:An58seDQ

それ別に〇〇じゃなくてもいいよねってのは多いな
クロスなら両方の特徴活かして欲しいなあと思う

474 名前: no name :2010/08/23(月) 19:31:44 ID:BvMEWQAT

SVCのリョウとか酷かった

475 名前: no name :2010/08/23(月) 19:57:30 ID:w2eFTa1N

自社だけでクロス企画やってもキャラ崩壊することはよくあるのに
他社に任せるとイメージの違いやその時の資料次第でもはや別人になるのも珍しくないしな

476 名前: no name :2010/08/23(月) 20:03:32 ID:KpmHijcn

はぁとさまに付く男キャラの多さも
愛の力なんだろうか

477 名前: no name :2010/08/23(月) 20:09:11 ID:VWDvFhMf

あ、>>469はあくまで俺個人の脳内の流れね

>>476
まあ、「愛」ってワードありきなところがあるから
愛の力と言えば確かにそうだ

478 名前: no name :2010/08/23(月) 20:13:26 ID:Na/aGIbk

愛乃のためならタヒねる

479 名前: no name :2010/08/23(月) 20:13:35 ID:v2LZcBGq

>>470
それカプ厨以前にMUGEN動画で大会でもストーリーでもキャラの寸劇入れてる動画の多くに言えることだと思うの。
崩壊は自分も好きだし否定はしないが、原作崩壊は生かしてるとはあんまり言えない。

480 名前: no name :2010/08/23(月) 20:18:31 ID:FXNFMCj5

そういえば動きが読みずらいAIとかあるのかね?

481 名前: no name :2010/08/23(月) 20:21:32 ID:up9zAjwL

>>480
SMHすら倒すKFM使いでも、厨忍氏AIのミリアはパターン化できなかったらしい。

482 名前: no name :2010/08/23(月) 20:23:43 ID:bfF7gioz

動きが読みずらいAIならrei氏のKGとかKELN氏のケンシロウとか
でも一番はAI入ってないのが全く読めない事してくるよなあw

483 名前: no name :2010/08/23(月) 20:30:02 ID:Naa5gIp9

多々良小傘のAI公開
残りは一輪さんか

http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3

484 名前: no name :2010/08/23(月) 20:31:05 ID:c/j8Dc1N

そう考えるとスパロボのライターは死ぬほどきついんだろうな
それを差し引いてもKは擁護の余地が無いが

485 名前: no name :2010/08/23(月) 20:31:27 ID:SmgBrFLn

一輪さんじゃなくて雲山が先に公開されたらどうしよう

486 名前: no name :2010/08/23(月) 20:32:42 ID:lO60GS3C

一輪さんは立ち絵だけここに貼られてたな。

>>485
おいばかやめろ

487 名前: no name :2010/08/23(月) 20:33:25 ID:3gVVHDGE

ヤマメちゃん・・・

488 名前: no name :2010/08/23(月) 20:34:15 ID:I0cCpH7C

>>483
ムラサまだいなくね?

489 名前: no name :2010/08/23(月) 20:35:19 ID:dSFPUvHd

>>476
アルカナ自体男キャラいなくても、男の影もほとんど見えない
これだけなら百合厨の餌食だけで終わりそうだが、
男女系のカプ厨からみればこんな美味しい素材を見逃すわけないからな
はぁと様だけに限った話じゃないと思う

490 名前: no name :2010/08/23(月) 20:38:36 ID:TWRi5w0G

ロミアスがギーグを倒しにいくとかいうそういうすとーりーでおねがいします

491 名前: no name :2010/08/23(月) 20:40:47 ID:8xR9Jjh6

ノーマル好きと百合好きは仲が悪いとはよく言われるな

492 名前: no name :2010/08/23(月) 20:42:01 ID:tAiW31LM

Kは、システムも残念だからな。パートナーじゃなきゃ、援護出来ないのはだるかった。

493 名前: no name :2010/08/23(月) 20:42:32 ID:zLYuvdkr

>>484
スパロボはそれ以前の問題で原作準拠の縛りが辛い
キャラ所か設定の一つをぶち壊すだけでファン、下手すりゃ原作者達との仲を険悪にする

参戦作品が最低アニメ化してる=そこそこデカイって時点で、利益も絡む
シナリオがダメなのはライターと監督の責任だが、正直一線級でも辛かろう
この辺は自社のものを扱うナムカプやタツカプとの差じゃないだろうか


>>489
そういえば公式でラグナも口説いてたな

494 名前: no name :2010/08/23(月) 20:44:45 ID:R7taqXuv

逆に種死はスパロボで扱いやすいんだろうな
原作の評価がボロクソだから自由に改変をしても許される土壌が出来ている

495 名前: no name :2010/08/23(月) 20:46:13 ID:YCfgeXos

http://www23.atwiki.jp/satousan/pages/18.html
ここお願い

496 名前: 2010年人気 :2010/08/23(月) 20:51:53 ID:/HyvxDWh

2010年人気
ブランドバッグ、財布、腕時計、サングラス、雑貨、小物
http://toran.cn/0d10n

497 名前: no name :2010/08/23(月) 20:52:24 ID:Pd0yK8tH

>>494
その代わり改変前程の作品がカオスなことになってるけどな。
ダンクーガとか誰お前状態。

498 名前: no name :2010/08/23(月) 20:52:27 ID:NYgHjCGQ

原作が酷いとアニメが神扱いされる…みたいなもんか

499 名前: no name :2010/08/23(月) 20:53:15 ID:LKK7YWBs

ダンクーガの原作は充分ひどいなw
合体詐欺

500 名前: no name :2010/08/23(月) 20:53:33 ID:v2LZcBGq

種死は漫画版が神扱いされてなかったか?

501 名前: no name :2010/08/23(月) 20:55:06 ID:E4VSC8AL

エヴァも庵野公認だからやりやすそうだ

502 名前: no name :2010/08/23(月) 20:56:00 ID:4+Zm7KSb

ゲームが酷かったけどコミカライズが神だった、ってパターンもあるね

503 名前: no name :2010/08/23(月) 20:56:01 ID:LKK7YWBs

動画開いたら投コメがそれぐらい知ってるネタで吹いたwww

504 名前: no name :2010/08/23(月) 20:56:15 ID:u5zcHPH6

アニメの忍とか凄まじいぞ
沙羅、亮、シャピロとケンカふっかけてことごとくに負けてる
OVAじゃ捕らわれた沙羅を助けに行って逆に沙羅に助けられる始末

505 名前: no name :2010/08/23(月) 20:57:22 ID:KpmHijcn

ジャック「HAHAHA! スパロボのせいで公式でエセ外人にされましタ!」

506 名前: no name :2010/08/23(月) 20:57:36 ID:D6OAUgfo

そういやBASARAは伊達×真田派と小十郎×伊達派が犬猿の仲だって聞いたことがあるけどアルカナでも似たようなことあるのかな
はぁと×さーたん派VSはぁと×リーゼ派とか
でもレイマリ好きとマリアリ好きの仲が悪いって話は聞いたこと無いし百合好きはそんな争わないのかな

507 名前: no name :2010/08/23(月) 20:58:44 ID:tNMVEl3f

>>501
庵野の発言がなかったらATFはスピンなんかでは貫けないというやつが絶対出ただろうな

508 名前: no name :2010/08/23(月) 21:00:23 ID:Pd0yK8tH

フルメタの「アームスレイブが機械獣にかなうわけ無い」てのもゲームで反映されてたな。
原作者が協力的だと凄い面白そうな現場だなスパロボ。

509 名前: no name :2010/08/23(月) 21:00:58 ID:iBjC5f0B

あれ、力技で何とかなるってN2地雷でサキエルに少しダメージ与えてたから疑問なかったな。

510 名前: no name :2010/08/23(月) 21:03:07 ID:kHeQb16/

>>501
エヴァは「シンジがブライトに修正される」とか庵野がネタ出ししてたような
他にも使徒のATフィールドはスーパーロボットたちの必殺技なら破れるとかもそこから来てたはず

511 名前: no name :2010/08/23(月) 21:03:07 ID:+iZgvOrz

ダンクーガとかゴッドマーズなんてスパロボのほうが動いてるって言われる代表作だし

512 名前: no name :2010/08/23(月) 21:04:47 ID:DLccXAsj

マーズは原作の方が面白い

マシタッグ明日の一戦目が楽しみだ

513 名前: no name :2010/08/23(月) 21:07:13 ID:Hd3V5wEH

マリアリと仲悪いのはマリパチェだな
東方のカップリングは単に面が隣同士なだけってのがあったりするから気にしてられん
雛にととか勇パルとか

514 名前: no name :2010/08/23(月) 21:08:41 ID:B2MHgOfh

そもそもATフィールドって出力の設定が無かったっけ
その出力以上なら破れるだろ、実際原作で力押しで破ってた気がするし

515 名前: no name :2010/08/23(月) 21:08:59 ID:R7taqXuv

ハーレム(ノーマル)好きと百合好きは仲が悪いというが根底にあるのは同じなんだよな
「自分以外の余計な男を見たくない」これに尽きる

516 名前: no name :2010/08/23(月) 21:09:30 ID:SmgBrFLn

>>506
とりあえずホモと百合の差ではないんじゃね?

東方はここしばらくは割と平和っぽいけど、香霖堂発売したら場合によっちゃ荒れそうで胸が熱くなるな…

517 名前: no name :2010/08/23(月) 21:10:10 ID:u5zcHPH6

>>513
百合派はわりかし棲み分けてるからそんなに仲悪くなかろ
て言うか紅魔館組以外のパチュリー絡みはもう争うほど数が(ry

518 名前: no name :2010/08/23(月) 21:10:43 ID:Vjihec9g

>>506
最近のアルカナスレでは冴姫×リーゼなんてのもあってな…
派閥で争ってるようなのは見た覚えないな
それぞれ好き勝手紳士談義してる感じ

519 名前: no name :2010/08/23(月) 21:11:28 ID:vi8KWopc

あそこの紳士達は結局エロけりゃなんでもよかったり

520 名前: no name :2010/08/23(月) 21:14:15 ID:0qnNxZxZ

アルカナスレってここのノリをアルカナ限定して更に深刻にさせた感じだろ
あいつら格ゲー界の未来に生きてんな

521 名前: no name :2010/08/23(月) 21:14:43 ID:dSFPUvHd

俺の目の錯覚かもしれないが某所のアルカナ語ってる場所で
アルカナの有名プレイヤーを女体化して百合とかプレイヤーのやおい語ってるスレがあったような…
うん多分気のせいだ

522 名前: no name :2010/08/23(月) 21:16:10 ID:8VL75oMY

プレイヤーのやおい話なんて良くある事だろ

523 名前: no name :2010/08/23(月) 21:19:33 ID:R7taqXuv

アルカナのしたらばの妄想スレはどっちかというと自分をオリ男にして
キャラ達にギャルゲー的に取り合いされる妄想をしてるあたり
アルカナのギャルゲーが出たら売れるんじゃないかと思う

524 名前: no name :2010/08/23(月) 21:20:05 ID:36ox/KN6





とうとうメタルギアが来たか…

525 名前: no name :2010/08/23(月) 21:20:32 ID:KpmHijcn

毛利×長曾我部は他にカプ相手がいないから
荒れないな 多分

526 名前: no name :2010/08/23(月) 21:22:35 ID:SmgBrFLn

格ゲー原作のギャルゲーはKOFという前例があるとはいえ…
なんかやったら大切な何かを格ゲー的に失うような気がする

527 名前: no name :2010/08/23(月) 21:23:13 ID:cftfJwtW

アルカナスレみたいなとこ、1つの板に2、3個あるかと

528 名前: no name :2010/08/23(月) 21:23:49 ID:Vjihec9g

アルカナのしたらばで
どわぁ!ナイスガイ!!
で埋め尽くされたスレなら見た覚えがある

529 名前: no name :2010/08/23(月) 21:24:50 ID:/6MNUILZ

掘るのは俺で、掘られるのは貴様だ。

530 名前: no name :2010/08/23(月) 21:24:54 ID:JXNVy28F

>>525
なにそれ3の内容とか核爆弾なんじゃね?

531 名前: no name :2010/08/23(月) 21:26:55 ID:KpmHijcn

>>530
なにィ それぞれ別の相手が見つかったというのか

532 名前: no name :2010/08/23(月) 21:27:09 ID:rm+JeAjp

アルカナのキャラスレにゾルが乱入してきたのはいい思い出だった・・・。

アーイ!

533 名前: no name :2010/08/23(月) 21:34:02 ID:Jr6ZRLLP

変わりすぎワロタ

534 名前: no name :2010/08/23(月) 21:37:06 ID:42IPTffS

腐のカップリング論争は聞くが
百合好きのカップリング論争は聞いたことないな

535 名前: no name :2010/08/23(月) 21:37:42 ID:Pd0yK8tH

>>533
キャラ分けだと考えると改の方が良いかもしれんね。

536 名前: no name :2010/08/23(月) 21:37:57 ID:JXNVy28F

>>531
彼女らの琴線はわからんが、3では毛利に嵌められて部下が殺されていたような…
あと、元親は東軍ルート多めだから終始家康と一緒だったはず

537 名前: no name :2010/08/23(月) 21:38:25 ID:UeRqUgPh

>>534
アルカナではあんまり見たことはないが、東方なら結構見る気がする。

538 名前: no name :2010/08/23(月) 21:49:10 ID:KpmHijcn

昔なぁ、公式でカップリングを決めて
ファンから凄いパッシングをうけてなかったことにした
SRPGがあってだな

539 名前: no name :2010/08/23(月) 21:50:23 ID:VWDvFhMf

>>538
ベオ×ラケェ……

540 名前: no name :2010/08/23(月) 21:50:50 ID:aCQ1Fx3S

けんしんさま×かすがはカウントに困る・・・
唯一種×女って・・・

541 名前: no name :2010/08/23(月) 21:51:00 ID:v2LZcBGq

カップリング論争と言えばこのシリーズでしょう
東方カップリング論争in川中島



みんな仲良くしようぜと語りかけるこのシリーズ大好きだw

542 名前: no name :2010/08/23(月) 21:51:39 ID:6/NtE5mc

カップリング論争のはなし、何十年も前のだけど
http://itachocoice.blog97.fc2.com/blog-entry-1712.html

543 名前: no name :2010/08/23(月) 21:52:54 ID:KpmHijcn

BASARAで言える事は
人気ある池面キャラに女が絡んだだけでファビョる危険性があると
いうことだ
つまり兄貴とフラグ立てそうな鶴姫は風魔に押し付けられた可能性が

544 名前: no name :2010/08/23(月) 22:00:29 ID:w2eFTa1N

>>543
そう思うとGGのカイとディズィーの展開が受け入れられたのはすごい事だったんだな
息子もイケメンだったからだろうか、それともディズィー自身の人格が良かったからだろうか

545 名前: no name :2010/08/23(月) 22:01:14 ID:Q2Yjv6wk

>>539
その一方、セティは普通にレヴィンの息子だった
まぁ、セティって名前なのにバルキリーとか持ってるのもなんだかなーって感じになるから仕方ない

546 名前: no name :2010/08/23(月) 22:01:51 ID:aCQ1Fx3S

>>543
つまり利家×まつは神と。

547 名前: no name :2010/08/23(月) 22:03:19 ID:uH+EpNH6

>>533
若本は役回り変わったなー

若本=ぶるぅぁぁぁとか、若本=イロモノ演技とか、若本=若本声のマスコットとか。
それぞれ何時から定着したんだろう。

548 名前: no name :2010/08/23(月) 22:05:17 ID:q+hO016T

ぶるぁ=バルバトスあたり?

549 名前: no name :2010/08/23(月) 22:05:47 ID:JmaEYXj5

慶次×孫市は…ああ、慶次人気ないもんね
稼動当時、市とローテーションで使ってた程お気に入りのキャラなんだがなぁ

550 名前: no name :2010/08/23(月) 22:06:14 ID:zGmR10nd

>>541 カオスフル日本史は夏の陣と桶狭間が熱くて好きだ。

【MUGEN】 マリリン・スー大会 最終回


ついに完結か。

551 名前: no name :2010/08/23(月) 22:07:08 ID:rk0leUoe

GGは格ゲにしては女性プレイヤーが多かったけど
それでもBASARAやBBほど多くなかったし

552 名前: no name :2010/08/23(月) 22:07:34 ID:An58seDQ

>>550
あの真田兄弟の奴だっけ?

553 名前: no name :2010/08/23(月) 22:07:55 ID:RtiEJUKz

某所だとここ最近は沈静化したが、一時期は腐認定厨がウザかったなぁ…

「最近はトニーもサイクも外道路線だっけ?」とのレス

「印象だけで語らないで。精神の脆さも目立つけどトニーは本当に漢、ヒーローだよ」と反論レス

「巣に帰れ」まさかの腐認定

とかしょっちゅうだったし
一気に空気悪くなるから本気でやめて欲しかった

お陰で「さん付け気持ち悪い。腐が。」っていうネタが生まれたけど

554 名前: no name :2010/08/23(月) 22:08:24 ID:bfF7gioz

利家とまつのバカップルは見てて和む

555 名前: no name :2010/08/23(月) 22:09:28 ID:6/NtE5mc

>>543
それもあるだろうけど...うーん、中途半端にしないできちんとストーリ作ったからかなぁ。

556 名前: no name :2010/08/23(月) 22:12:51 ID:TICkw8gr

「ぶるぁ」はGGのジョニーやビクトリームの辺りだともうあったよな

557 名前: no name :2010/08/23(月) 22:13:20 ID:R7taqXuv

そういや女向けの同人では女オリ主がいるのが当たり前だが男でオリ主がいる作品は珍しい気がする

558 名前: no name :2010/08/23(月) 22:14:39 ID:dSFPUvHd

>>553
アメコミは精神科医もホモばっかりだとか言ってるし
http://loda.jp/mugennico/?id=1833

559 名前: no name :2010/08/23(月) 22:17:33 ID:aCQ1Fx3S

>>554
アニメじゃホントにいい夫婦だよ!
アニメが全体的にバカだけど!

560 名前: no name :2010/08/23(月) 22:20:16 ID:KI1uBtuV

>>557
いや、女オリとかドン引きだよ
男性向けのモブ顔一人称のがまだ多いと思う

561 名前: no name :2010/08/23(月) 22:22:52 ID:dSFPUvHd

>>557
基本的に男キャラいるからオリ主必要な作品がほとんどないかと
またエロ関連で絡ませるなら個性無い方が自己投影させやすいのでモブみたいな感じで描かれてるだけかと
面倒なだけかもしれないけど
女の場合は自己投影させるにしても、その女キャラは大抵ライバルなので男同士か女オリ主で絡ませるんじゃないかと
また女性のノーマルカップリングのほとんどがキャラに自己投影させてるわけでなく、
やおいの延長線上でそれを眺めて楽しんでる場合が多い
と偏見だけで言ってみる

562 名前: no name :2010/08/23(月) 22:23:21 ID:6/NtE5mc

>>560
スイーツ(笑)ェ...

563 名前: no name :2010/08/23(月) 22:24:23 ID:SA8UENW9

>>549
人気はないけど、3のストーリーは一番出来がいいんじゃないかと思う。
それでも人気は出ないんだろうけど。

564 名前: no name :2010/08/23(月) 22:26:21 ID:D6OAUgfo

すげえおおおなだけどさーたん×リーゼなんてあったのか…
でもアルカナは格ゲーだから全員面識あるわけで、東方勢の隣面カプよりはまだ原作で絡みあるのか

565 名前: no name :2010/08/23(月) 22:26:43 ID:6/NtE5mc

>>561
女性のノマカプ〜の下りは同意。やおいの延長とかって考えたことはないけど

566 名前: no name :2010/08/23(月) 22:26:49 ID:nhcnypHg

>>558
この漫画の元の奴読んだことあるけど面白かったな。
戦前のアメリカが漫画大国で(他に娯楽が無いから)アメリカの子供ほぼ全員がキャプテンアメリカを持っていたとか
発行部数おかしいんだよな。戦前のアメリカの漫画は。
通りでドラゴンボールが「世界で一番売れた漫画ランキング」で上位陣に遠く及ばないわけだ。

なんかその後教育委員会みたいなのの漫画表現の規制で一気に廃れてしまったみたいだが。
日本も同じ轍を踏まないようにしないとな。

567 名前: no name :2010/08/23(月) 22:30:48 ID:dSFPUvHd

>>566
それが出来て同性愛者じゃないよと示すためにアメリカではベッドシーンが入れられるようになったと聞いた
それでロビンはキャラ変更でヤリチンキャラになったのに未だにホモホモ言われる始末

568 名前: no name :2010/08/23(月) 22:34:11 ID:He4qzkgV

wiki見たら原作仕様の恭介なんて来てたのか

569 名前: no name :2010/08/23(月) 22:34:21 ID:UEgXPDjS

自己投影といえば腐ジャンルにはドリーム小説ってのがあるね

570 名前: no name :2010/08/23(月) 22:35:24 ID:KpmHijcn

メアリー=スーという
恐ろしい悪の権化がいてだな

571 名前: no name :2010/08/23(月) 22:35:55 ID:gtXfHWYR

ジャス学だと安定強キャラなんだっけ

572 名前: no name :2010/08/23(月) 22:37:30 ID:R7taqXuv

女向けだとトリップ物や嫌われ系や傍観系含めて最強オリ主が広く受け入れられてるな
昔からあるが男最強オリ主とは違って最低系とは言われない、言われてもそれが大勢にならない

573 名前: no name :2010/08/23(月) 22:40:12 ID:w2eFTa1N

>>569
一応男性向けドリーム小説もあるっちゃあるけどな
女性向けと比べたら圧倒的に少ないが

574 名前: no name :2010/08/23(月) 22:41:12 ID:0qnNxZxZ

サモンナイトssとかで割と見かけたと思う

575 名前: no name :2010/08/23(月) 22:41:15 ID:XfkLrhA0

801以上に内ゲバとマナー崩壊の凄い厨ジャンルではあるけどね

576 名前: no name :2010/08/23(月) 22:43:31 ID:6/NtE5mc

>>568
新MUGEN専用だからあんまり広まってないみたいだね

>>572
(゚Д゚≡゚Д゚)

577 名前: no name :2010/08/23(月) 22:45:57 ID:E4VSC8AL

>>568
236弱P弱Kで空中に立っちゃうの?

578 名前: no name :2010/08/23(月) 22:52:25 ID:hbLVhSKE

正直mugenだと空中に立ったくらいじゃもう誰も驚かないんじゃなかろうか

579 名前: no name :2010/08/23(月) 22:55:01 ID:bfVyEttt

Ctrl+I

580 名前: no name :2010/08/23(月) 22:56:27 ID:FNRF3e1e

wikiの恭介の画像が悪人顔過ぎてふいた

581 名前: no name :2010/08/23(月) 22:57:25 ID:sKTq6tBC

空中に立つと言えば、スト2レインボーの大会動画見たら上昇しすぎてエキサイトバイク現象起こしたりしてたな

582 名前: no name :2010/08/23(月) 22:57:46 ID:28OU/UbI

>>580
そういわれると、キャラしらずに見たら悪役と思われるかもな。

583 名前: no name :2010/08/23(月) 22:58:38 ID:0qnNxZxZ

>「ガッツ100倍」使用時のひなたの台詞は 「何回やっても一緒だよ!」 である。
噴いた

584 名前: no name :2010/08/23(月) 23:02:19 ID:VWUs8rHW

様々な特殊キャラがいるMUGENなら別に空中を歩いても違和感は無いな

585 名前: no name :2010/08/23(月) 23:03:56 ID:XfkLrhA0

フォボスは空中浮遊が戦術上けっこう重要だったよね

586 名前: no name :2010/08/23(月) 23:05:53 ID:d/3DwRCt

キャラ作成初心者はよく空中歩行させちゃうよね

587 名前: no name :2010/08/23(月) 23:13:38 ID:28OU/UbI

>>585
あれは仕様だw

588 名前: no name :2010/08/23(月) 23:17:57 ID:XfkLrhA0

>>587
あ、ごめん普通に空中浮遊の特殊技?システム?みたいなの持ってるキャラの話かと思ってた
バグなんだ

589 名前: no name :2010/08/23(月) 23:19:04 ID:E4VSC8AL

燃えジャスアーケード版の稼動初日に恭介の空中浮遊が発覚して
一瞬で客が飛んだ話を知ってる人は少ないのだろうか。

590 名前: no name :2010/08/23(月) 23:22:58 ID:w2eFTa1N

>>589
恭介のせいでアーケードが短命だったとは聞いたことはあるが
ということは>>577は仕様?

591 名前: no name :2010/08/23(月) 23:24:15 ID:rm+JeAjp

アフロン氏ジャズウ(AIレベル2)に勝てませんが、
あれの対策というのは各々思いついているのでしょうか?

自分は弾きからダウンを奪ってガード不能を当て続けるぐらいしかわかりません。

592 名前: no name :2010/08/23(月) 23:24:48 ID:6cYCDQpw

>>186
イントロを追加して更新しておきました。

593 名前: no name :2010/08/23(月) 23:27:57 ID:He4qzkgV

>>590
恭介の幻影キックの出掛かりを回り込みでキャンセルできるバグがあって
空中236+KK同時で、一瞬幻影キック→空中で回り込み発動→空中に立つ恭介完成

ちなみに空中236+PKK同時だと、さらにスリープラトン発動
だから、エアバーストで浮かせる→飛んで即空中3プラトン繋げる→そのまま浮遊恭介、みたいな鬼畜な戦法も流行った

594 名前: no name :2010/08/23(月) 23:28:56 ID:E4VSC8AL

>>590
仕様というかバグというか…。事実としては、初日に発覚して基盤交換などはなかった。
ちなみにジャンプ→空中に立つ→ジャンプ→空中に立つ→ジャンプ→空中に立つ→地上にいる奴を空中から投げる
という初代スト2のガイルも顔面蒼白になるようなチート技が使えた。

595 名前: no name :2010/08/23(月) 23:35:02 ID:He4qzkgV

ちなみに後期出荷バージョンでは修正された、らしい
……けど、その頃にはすでに閑古鳥で後の祭りだったとかなんとか

DC版は確か初期の浮遊あり仕様のまんまなんだっけか

596 名前: no name :2010/08/23(月) 23:38:25 ID:UEgXPDjS

CVS2だとむしろ使わせろ、という感じだったけども

597 名前: no name :2010/08/23(月) 23:38:30 ID:1mxYImCM

サバイバルで永パされてる時にeraアルカナとか妄想してて思った
さーたんはA敏感が良く似合うと

598 名前: no name :2010/08/23(月) 23:39:21 ID:up9zAjwL

>>597
とっととescなりF4なり押せよww

599 名前: no name :2010/08/23(月) 23:39:43 ID:zGmR10nd

初日に判明しただけあって結構発見しやすそうなバグだなぁ。
開発日程が厳しかったんだろうか。

600 名前: no name :2010/08/23(月) 23:39:45 ID:He4qzkgV

CVS2の恭介はなぜあんなにも弱体化しちゃったんだろうか

601 名前: no name :2010/08/23(月) 23:43:03 ID:cnLn8Fqm

新人はでしゃばっちゃいけなかったんだよ

602 名前: no name :2010/08/23(月) 23:43:28 ID:YdK7njL/

>>598
諦めんなよ!相手が落とすかもしれないだろ。AIによるけど

>>600
コンボムービーでは大活躍だったじゃないですか
一人だけ、エリアルだと弱めに設定するがいいだろうしな
一歩間違えれば、全員恭介+二人とかになる可能性も考えられただろうし

603 名前: no name :2010/08/23(月) 23:43:35 ID:XfkLrhA0

所詮学生レベルでトップだっただけって解釈に妙に納得した記憶が

604 名前: no name :2010/08/23(月) 23:45:28 ID:E4VSC8AL

>>603
Aさくらェ・・・

605 名前: no name :2010/08/23(月) 23:46:27 ID:D6OAUgfo

ああ、気の強い娘は尻穴が弱いと古来より言い伝えられてますからね

リーゼは手足拘束されて目隠しされながらおしっこ漏らしたりするのが似合うと思う

606 名前: no name :2010/08/23(月) 23:46:35 ID:Z6u1gmuU

>>597
eraアルカナはあるぞ、更新止まってそこそこ経つけど

607 名前: no name :2010/08/23(月) 23:46:37 ID:R7taqXuv

さくらは・・・中平補正

608 名前: no name :2010/08/23(月) 23:47:35 ID:ObZOTcK9

京・・・は2001だともう学生やめちゃってるなぁ。学ランだけど。

609 名前: no name :2010/08/23(月) 23:48:20 ID:He4qzkgV

まあ、浮遊恭介関連は
「浮遊恭介」でぐぐれば当時のことが大体分かるかもしれない

・・・つーか、よく考えたらCVS2のRCもほとんど同じ原理だよな
カプコンよりにもよって恭介が出たゲームで同じ過ちを

610 名前: no name :2010/08/23(月) 23:49:22 ID:gUp3/fob

よりぷーはC敏感B敏感V敏感の擬似パッチェさんポジションだな

611 名前: no name :2010/08/23(月) 23:50:41 ID:uBPO/9U+

なぁ、聞いてくれよ
今日買ったカプジャムのガチャポンのユンがチャイナ服を着ていなかったんだ
布面積少ないよどうしよう

612 名前: no name :2010/08/23(月) 23:50:43 ID:73AkqfZf

うちの地元は即座に恭介浮遊使用禁止ルールついたな
そのおかげか、そこまで廃ることは無かった記憶
メンストも永久禁止ルールついたしローカル厳しかったなー

613 名前: no name :2010/08/23(月) 23:53:55 ID:6Rht89cD

燃えジャスはよく知らないまま遊んで
モモのコンボ拘束時間で速攻で心折られた

614 名前: no name :2010/08/23(月) 23:55:38 ID:4+Zm7KSb

たまに野放しにしてると北斗やBASARAみたいな変な環境が生まれるんだけどな

615 名前: no name :2010/08/23(月) 23:56:05 ID:ocQSyMXd

>>566
「ファキングレイテスト・コミックス・シット・コードに負けない漫画作るぞ、おー!」と60年か70年代頃から意気込みすぎて
結局はシリアス・欝・グロ・現実の風刺ばっかりになった気がする

キャップ誕生前に実は黒人で先行実験してた(イザヤ・ブラッドレイ)
ケネディに「こんな情勢じゃ勘違いした白人が君を恐れて大混乱になる。ヒーローは引退して。マジすまん」と命令された超能力者の黒人(ブルーマーベル)
キチガイに最愛の妻をレイプされ、ヤンデレキチガイ女に妻を誤殺された(エロンゲイテッドマン)

マジで最近は誰得レベルの欝

616 名前: no name :2010/08/23(月) 23:56:53 ID:XfkLrhA0

あれはGGからの歴史が培った「どうせアークだし」が根幹に…

617 名前: no name :2010/08/23(月) 23:58:35 ID:nHR9UjZB

>>611
どうゆうことなの・・・・・・

618 名前: no name :2010/08/23(月) 23:59:33 ID:73AkqfZf

>>614
あれ原作の作風もあると思う
Fateは似たような流れだけどダメだったし、
中途半端に真面目な作品だとゲーム画面での絵面とのギャップが生じてそうな感じがする。

619 名前: no name :2010/08/23(月) 23:59:34 ID:He4qzkgV

もし北斗でトキが空中浮遊してたら

620 名前: no name :2010/08/24(火) 00:00:37 ID:4xVzzaaU

空を飛ぶ不思議な病人

621 名前: no name :2010/08/24(火) 00:02:53 ID:dIKavRx6

BASARAじゃゴリラ(と他)が惑星に旅立ってるしなー

622 名前: no name :2010/08/24(火) 00:02:56 ID:IajCIe0b

いつものトキであった

623 名前: no name :2010/08/24(火) 00:03:12 ID:rO7K1hlm

空中で胡坐をかくことになるな

624 名前: no name :2010/08/24(火) 00:04:23 ID:dK+I2UJp

てれってはローリングバスターライフルか

625 名前: no name :2010/08/24(火) 00:04:23 ID:8Tu3MH6D

仮にトキだけブーストが使い放題になるバグが発見されても
「まあトキだしな」ですむ気がする

626 名前: no name :2010/08/24(火) 00:04:28 ID:lwfJC4lV

空中にいるトキを落とそうとしたら、下でサイハで待っていたでござる

627 名前: no name :2010/08/24(火) 00:05:11 ID:wa0pTNKS

大百科みてて気が付いたんだが、筆頭は実用性が無いだけで永久が無いわけじゃないんだな

628 名前: no name :2010/08/24(火) 00:05:33 ID:4rc0tHvb

むしろそれくらいやってくれた方が使用禁止にできて良いかもしれない
トキがいなかったらサウザーマミヤはちょっとくらい地位向上するの?

629 名前: no name :2010/08/24(火) 00:05:45 ID:v0zHRvQF

鳥「空を制するものが格ゲーを制す……」

630 名前: no name :2010/08/24(火) 00:06:12 ID:pviS6wIJ

>>617
つ○カプジャムのガチャガチャ、◎カプジャムのプリスのガチャガチャ

当時はガイルよりアレクが欲しかった

631 名前: no name :2010/08/24(火) 00:06:31 ID:gWqtlBaw

有情破顔ローリングバスターでもちょっと浮いてたな

632 名前: no name :2010/08/24(火) 00:07:49 ID:4rc0tHvb

>>629
鳥の前は飛ぶ犬が頂点に君臨してたしな
空中機動力が高いってのはやっぱりメリット高いんだろうな
12はそこをふまえて押さえつけられすぎたか

633 名前: no name :2010/08/24(火) 00:07:50 ID:2oCkf6hu

>>627
実用性がない+キャラ限だから使いようがないってのが
後なんかの攻撃の発生フレームが2f早かったら宇宙旅行行けたんだっけ?

634 名前: no name :2010/08/24(火) 00:10:48 ID:No4yuNzj

>>630
ブレスアレクの可愛さは異常
健康的なエロさもあるし

635 名前: no name :2010/08/24(火) 00:12:40 ID:qUglNoIw

昔犬使ってたけど、ジョジョ無印の犬はほんと強かったな
メガスラバグとか隙のない砂玉とか土砂とかあったし
まあ、無印は全員性能壊れ気味だったけど

636 名前: no name :2010/08/24(火) 00:13:11 ID:7R/V6yd9

ユンのシクレは頭に被ってるシューマイと上着を脱いでるんだよな

637 名前: no name :2010/08/24(火) 00:13:15 ID:gacqHTDl

>>632
うんぴも零では相当強かったしなー
水邪も上位になる割合高いしね

638 名前: no name :2010/08/24(火) 00:13:49 ID:80CQzlvo

>>630
ブリスガチャは豪鬼の顔パーツが写真と別物でがっかりした記憶があるんだよなあ
(どうやら別キャラの顔パーツが間違って入ってたらしい)
ブリス神人豪鬼好きだったからショックだった

639 名前: no name :2010/08/24(火) 00:15:12 ID:v0zHRvQF

ブリスアレックスにハイボンされたい

640 名前: no name :2010/08/24(火) 00:17:57 ID:/sTdL6DC

一時期ブリスガチャ集めてたなあ
個人的にはブリスヌールと豪鬼とデミトリは
大き目のフィギュアで欲しい

641 名前: no name :2010/08/24(火) 00:25:19 ID:4F6pQGNQ

カプコンキャラって、よくもわるくも髪の毛がカタマリみたいに描かれることが多いから
大きなフィギュア化するともっこりして見えそう

642 名前: no name :2010/08/24(火) 00:27:41 ID:4rc0tHvb

ローズは3D化してその悪影響モロに受けてたな

643 名前: no name :2010/08/24(火) 00:34:22 ID:0bIVgxcl

マフラーはふわふわ感結構出てるんだがなんで髪の毛ああなんだろう

サテライトはクソ技クソ技言われてるが
MUGENに来たら地道技扱いなのかな

644 名前: no name :2010/08/24(火) 00:35:41 ID:l5zoxUb5

ブリスアレックスの大きめのフィギュアは欲しい…あとテリーのブリス立体で欲しいな

ぬーるたん可愛いよぬーるたん

645 名前: no name :2010/08/24(火) 00:42:02 ID:EKiwxSIY

16*16の断片3858個とか、恐ろしいステージだ・・・

646 名前: no name :2010/08/24(火) 00:50:11 ID:JXflhmxf

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   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今まで永い夢を見ていたんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目を閉じてまた開いた時
   |l    | :|    | |             |l::::   ぼくはまだ12歳の少年の夏
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   起きたらラジオ体操に行って
   |l \\[]:|    | |              |l::::   朝ご飯を食べて涼しい午前中に宿題して
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   午後からおもいっきり遊ぶんだ
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::  虫取り網を手に持って・・・
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
   l}ィ::        |  `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::

647 名前: no name :2010/08/24(火) 00:51:15 ID:4rc0tHvb

>>643
公式blogでハードスプレー宣言とかやめてほしかった
改善される希望くらい持ってもいいじゃんか

648 名前: no name :2010/08/24(火) 00:54:58 ID:KqTd7UkE

>>629
白目「ワーオ!ワーオ!」

649 名前: no name :2010/08/24(火) 00:56:17 ID:IodWSLGZ

ブリステリーの向こうにはアリス・クライスラーというキャラが眠っている

650 名前: no name :2010/08/24(火) 00:58:34 ID:lwfJC4lV

聞きたいことがあるのだが、ブロレベルをvar(XX)=3にして条件がこれだった場合
Trigger1 = Random<=var(XX)*50
発生5Fの攻撃に対して15%でブロ発生でいいのかな?それともRandomって1F毎に判別してるとはず(?)だから
発生5Fの攻撃に対しては15%×5になって75%でブロ発生になっちゃのか?

651 名前: no name :2010/08/24(火) 00:59:15 ID:W6xT95az

random <= 150を何度も判定するっていうので合ってる

652 名前: no name :2010/08/24(火) 01:06:57 ID:4v5mFaY+

アリスといいジェニーといいテリーまじモテモテ

653 名前: no name :2010/08/24(火) 01:07:47 ID:4rc0tHvb

くっついた相手が死ぬジンクスとかあるんだっけ

654 名前: no name :2010/08/24(火) 01:09:04 ID:No4yuNzj

でもジェニーは初恋以上の感情持ってなさそうなんだよなー
親密に絡む男性は北斗丸とカインだし

655 名前: no name :2010/08/24(火) 01:18:11 ID:QHTD/DxM

KOFはリョウキングほどにはテリーブルマリの二人は推してこないな

656 名前: no name :2010/08/24(火) 01:18:59 ID:4xVzzaaU

ブルマ穿いたテリーを想像しちまったorz

657 名前: no name :2010/08/24(火) 01:22:56 ID:rO7K1hlm

terribleってかwwwやかましいわwww

658 名前: no name :2010/08/24(火) 01:24:26 ID:r0vXeNAw

テリー「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」

659 名前: no name :2010/08/24(火) 01:26:04 ID:dmED/js5

そういや13にはドット打ち直しレベルの裏カラーがあるんだよな

ブルマテリーか…いや、でもあるいは

660 名前: no name :2010/08/24(火) 01:28:26 ID:8Tu3MH6D

そういや龍虎はリョウと香澄のフラグもあったんだよな・・・
KOFでは無かった事にされてるけど

661 名前: no name :2010/08/24(火) 01:28:46 ID:I+p0nyyf

>>658
尻でネウロイ潰す東

662 名前: no name :2010/08/24(火) 01:30:32 ID:0QtV+shA

>>658
そういや不知火舞の中の人がアニメに出てるな

663 名前: no name :2010/08/24(火) 01:30:44 ID:IEVcJ//d

某ストーリー動画のいいシーンなのに
「光よ」ってセリフが出てきただけでイタチにいさんが浮んでしまう
そういえばナルトのキャラってあんまりいないね

664 名前: no name :2010/08/24(火) 01:32:25 ID:y8BB6Pur

BBB刹那更新しました。バグ修正と極ノ追のダメージ計算式の変更が主な修正です。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

これを最終更新…にしたいなぁ

665 名前: no name :2010/08/24(火) 01:39:28 ID:s5r9ZD0+

>>650
>>651
ちょっと待て、どっちも違ってるぞ

まず15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%ってのはどう考えてもおかしいことに気づいてくれ。
それだとサイコロを6回転がしたら確実に1回ずつ1〜6までの目が出ることになる。
正しくは1-0.85^5だ。ぶっちゃけ中学の数学レベル。

で、ブロはhitoverrideだから1回の接触につき判定は1回しか行われない。
だから他のトリガーを考えなきゃ確率は純粋に15%になる。


・・・なんつーか、こんな調子でAIのrandomを設定されてると思うとぞっとするなぁ。

666 名前: no name :2010/08/24(火) 01:43:08 ID:s5r9ZD0+

連投規制うざすぐる。1-0.85^5じゃなくて(1-0.15)^5だった。

667 名前: no name :2010/08/24(火) 01:43:13 ID:No4yuNzj

random <= 150を何度も判定するって面だけなら合ってるんじゃないっすかねホジホジ

668 名前: no name :2010/08/24(火) 01:44:32 ID:QHTD/DxM

いきなりお尻の穴をほじり始めるなんて
いやらしい

669 名前: no name :2010/08/24(火) 01:47:10 ID:rO7K1hlm

つまり15%を10回試行したときに成功する確率は15×10で150%ということか!

670 名前: no name :2010/08/24(火) 01:47:42 ID:4F6pQGNQ

>15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%

これだと『5回のブロ試行で最低一回は成功する確率』って感じかな

671 名前: no name :2010/08/24(火) 01:49:29 ID:7R/V6yd9

それに5回の試行でどれか一回成功すればいいんだからそれも違う

672 名前: no name :2010/08/24(火) 01:53:00 ID:2RyMhncj

>>670
それだと1-(1-0.15)^5だね(一度も成功しない事象の確率を除く)
その場合の最低一回は成功する確率は55.6%くらいだよ

673 名前: no name :2010/08/24(火) 01:54:16 ID:4F6pQGNQ

>>672
うん書いた直後に計算したらモロに間違っていたぜ

674 名前: no name :2010/08/24(火) 02:03:41 ID:XFppb6wY

15%の確率で起こる事象が10回中すくなくとも1回以上起こる確率は80.3%。
普段使うような知識じゃないので式は割愛するが高校で習う知識ですよ、
665の計算式は間違ってる、もうちょい複雑。

675 名前: no name :2010/08/24(火) 02:05:32 ID:s5r9ZD0+

>>672の通りだった。ちょっと頭冷やしてくる。

676 名前: no name :2010/08/24(火) 02:05:59 ID:W6xT95az

お前どれがあっててどれが間違ってるかわかんねーよw

677 名前: no name :2010/08/24(火) 02:08:11 ID:QHTD/DxM

せいこうするかしないかごじっぱーせんと

678 名前: no name :2010/08/24(火) 02:15:35 ID:7R/V6yd9

まぁ普通は一回目失敗したらそのまま食らう

679 名前: no name :2010/08/24(火) 02:18:10 ID:rO7K1hlm

それがたとえなゆたのかなたでも おれにはじゅうぶんにすぎる

680 名前: no name :2010/08/24(火) 03:12:24 ID:HthdkY/R

どなたか、レプトスのページのサンタナの画像をソードマンに移して下さい。
昔すぐやる、と書き込んだけど結局やり方が分からない

681 名前: no name :2010/08/24(火) 03:45:36 ID:52U94mcD

「数学なんて習っても使わねーよ」とは多くの人が思ったことだと思うが、意外とそうでもなかったりするんだなぁとこの流れを見て思う
確率以外にも数学知識あるとAI作成で結構便利なようだし

682 名前: no name :2010/08/24(火) 04:05:53 ID:4F6pQGNQ

意外なところで使える知識ってのは、そのときにならんと気づかんものやで

683 名前: no name :2010/08/24(火) 04:24:31 ID:RBjw/Rdq

up8191って何のAIか分かる?

684 名前: no name :2010/08/24(火) 04:26:50 ID:kutTTIrW

いくらなんでも単純に足すだけでいいというのは
直感に頼り過ぎで頭使ってないと言わざるをえない
真面目に考えれば知識がなくともなんか違うと気付くはずだ

685 名前: no name :2010/08/24(火) 04:38:45 ID:No4yuNzj

ttp://cha-ken.com/
よくもこんなキチガイサイトを!

686 名前: no name :2010/08/24(火) 04:44:38 ID:7y2RTI6Y

>>681
コンボ補正が滑らかにつながるようにと無駄に微分使ったりした。

687 名前: no name :2010/08/24(火) 04:45:57 ID:v0zHRvQF

行列だけは無理

688 名前: no name :2010/08/24(火) 06:27:03 ID:uq/TBgWH

>>685
前のスレで既出。
それも俺がやったんDA。

689 名前: no name :2010/08/24(火) 06:49:59 ID:iHWCJBb7

ハヤテの人へ
メールの確認を・・・

690 名前: no name :2010/08/24(火) 08:10:44 ID:lwfJC4lV

>>650です。考えが浅くて済みません(汗)
最初に書いた質問の答えは、>>665さんの言ったとおりの理由でブロ成功率は15%が正解になるんでOK?

691 名前: no name :2010/08/24(火) 08:13:36 ID:Yp/qs4Va

これから毎日アクセスしようぜ?

692 名前: no name :2010/08/24(火) 08:45:50 ID:5pnHMkfE

eraで完全に忘れていた二進法のお世話になったのは良い思い出

羞恥心の一人は打率の計算は出来ても%の計算は出来なかったんだっけ
実際、使う機会が無いと数学なんてガンガン忘れるよなあ

693 名前: no name :2010/08/24(火) 08:50:54 ID:WEkaVsng

俺も数学苦手だったから高校の数学今じゃ自信ないわ
キャラ作成のために勉強しなおすかな…凄い動機だが

694 名前: no name :2010/08/24(火) 08:57:13 ID:Dznccmf+

>660
外伝はそもそも作品自体が黒歴史になりかねんので…。

695 名前: no name :2010/08/24(火) 08:59:23 ID:Dc0GC+fz

師範がいなければ即死だったな

696 名前: no name :2010/08/24(火) 09:00:07 ID:uq/TBgWH

今は16進数と格闘する日々なんだぜ。

今年やったセンター試験の数IIBを試しにやってみたら、
見事に14点だった。
大学受験からさほど経たないのにどういうことなの・・・

697 名前: no name :2010/08/24(火) 09:01:20 ID:46PvJQkp

>>692
というか、恒常的に触れてないと知識って忘れていくからね
大抵の社会人は高校で習う古文読んでみろと言われても多分読めん気がする

698 名前: no name :2010/08/24(火) 09:09:37 ID:TFyFXfVW

>>693
一応言っておくと別に中学レベル以下の数学知識でもキャラ作成はできるぞ
特殊な軌道の飛び道具とかだと多少ややこしくなってくるがそれでも高校数学をやり直す必要まではない

699 名前: no name :2010/08/24(火) 09:10:52 ID:kutTTIrW

精々三角関数使うくらいだな
指数はでたらめ返すし

700 名前: no name :2010/08/24(火) 09:11:12 ID:M2ce2UZv

簡単な公式覚えてさえいりゃ充分だろ
勉強しなおさなきゃいけないほどでもない

701 名前: no name :2010/08/24(火) 09:25:09 ID:V304SZoL

こういうのは面白いな

702 名前: no name :2010/08/24(火) 10:16:48 ID:8c+f1Gxz

>>699
指数は**が死んでるがlnとexpでどうにかなるような。
flootで返ってくるから微妙に不便だけど。

そういや悪咲氏が最近の更新で**を使ってvarをまとめてたなぁ。大丈夫だろうか。

703 名前: no name :2010/08/24(火) 10:49:23 ID:W6xT95az

まあいざとなったら目の前の箱で検索するてもあるしな

704 名前: no name :2010/08/24(火) 11:25:10 ID:Td97yfuC

>>701
mugenのairを座標合わせて組み立てるのより遥かにめんどいんだろうなこれ

705 名前: no name :2010/08/24(火) 11:35:34 ID:yjmEgHk9

>>650
今更だけれど、HitOverRideの持続時間、つまりHitOverRideのパラメーターのTimeの値にもよる
例えばブロッキングのトリガーが
Trigger1 = p2movetype=A
Trigger1 = random<150
とかになってる場合、
Timeが1の場合は、random<150の時は攻撃を受ける1Fの瞬間にrandom<150を満たしてる必要があるから、確率は15%
Timeが5以上の場合、発生5Fの攻撃をブロするには5Fまでのどっかでrandom<150を満たせばいいわけだから、
>>672で挙げられてる式のように(1-(1-0.15)^5)*100≒55.6%になる……ハズ

しかし、「挙げられてる式」と書くと結婚のように聞こえる不思議

706 名前: no name :2010/08/24(火) 11:40:52 ID:B6LEcPKZ

キャラ完成しましたのでこちらでも紹介。

AKOF参戦予定キャラネージュ・ペブル。


公開場所→【http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public

不具合等ございましたら連絡お願いします。

707 名前: no name :2010/08/24(火) 12:12:08 ID:lxVFqxXc

HitOverRideのステコンの説明読んでくれよ。それこそ小学生レベルで可能だからさ

708 名前: no name :2010/08/24(火) 12:50:51 ID:W6xT95az

hitoverrideの持続って変えられたような

709 名前: no name :2010/08/24(火) 12:58:33 ID:8c+f1Gxz

持続は変わるがそもそも当たらんことには作動せんし、
当たった瞬間の1Fにしかステコンの判定自体がおこらんよ。
それにブロ目的のhitoverrideなんてtime=1以外じゃ使わん。

710 名前: no name :2010/08/24(火) 13:07:48 ID:wDIKDgAh

悪咲氏の最新版ジル使ってたらたまにMUGENが強制終了するでござる

711 名前: no name :2010/08/24(火) 14:53:06 ID:yjmEgHk9

ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)にブロの持続時間が入って、
var(xx)>0の時に1Fごとにvar(xx)の値が1ずつ減っていって、var(xx)が正の数の時だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラや
var(xx)に1F毎に常時1ずつ加算していって、ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)=0に戻して、
var(xx)=[0,(ブロ持続時間)] の間だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラが多いね

前者のキャラの場合は>>705の文章の『Time』の部分を上の文でいうところのvar(xx)に、
後者の場合は>>705の文章の『Time』の部分を(ブロ持続時間)に置き換えて考えてください

変数を使わずにブロッキング用のコマンドが行われた瞬間をそのままHitOverRideのトリガーにしてるキャラだと
Time=ブロッキングの持続時間 になるんだが…そんなキャラはもうあんまりいないようだ。すまん
次にお前は「日本語でおk」と言う!

712 名前: no name :2010/08/24(火) 14:56:40 ID:tVkDUmye

Time=持続時間はブロよりJDとかじゃね

713 名前: no name :2010/08/24(火) 15:08:02 ID:8c+f1Gxz

>>711
変数云々以前にcommandをトリガーにしてブロをするAI自体が珍しくないか?
プレイヤー操作は確かにcommandと変数を使ってるが、
たいていAI用のhitoverrideがあって攻撃が当たってから後出しで作動させてる気がする。
つーかそうじゃなきゃwikiにあるような対AI殺しになったりしない。

714 名前: no name :2010/08/24(火) 15:11:37 ID:22n3LBWf

>>711
苦労に見合ったメリットを感じない

715 名前: no name :2010/08/24(火) 15:21:36 ID:rO7K1hlm

オンドゥル語でおk

716 名前: no name :2010/08/24(火) 15:31:57 ID:TDjrMfia

>>706


いっとき八神(ヤサカニ)の炎を移植されたって設定の
紫の炎を使うクーラ(草薙の炎を移植されたK'に対するイメージ)を妄想してて作ろうと思ったら
フラムが丁度そんな感じだったんだよな、闇払いとか琴月陰のモーションもあるし

717 名前: no name :2010/08/24(火) 15:47:43 ID:nrEB9QTP

銃駆氏のアレンジキャラはまさにワンチャンアレバカレルゥーを体現してるから
相手にすると時々ポカーンだわ

718 名前: no name :2010/08/24(火) 16:16:12 ID:5jKMwKTq

ACキャンセルと空中チェーン使わなかったら割合普通の性能なんだけどね。
特にリゼルんはそれなかったら割と並キャラ

719 名前: no name :2010/08/24(火) 16:24:30 ID:8c+f1Gxz

akofはもう新世紀アクションスポーツゲームでいいんでないの。
人間には捉えることのできん動きから超火力コンとかどこかで聞いた話だ。

720 名前: no name :2010/08/24(火) 16:27:01 ID:2OyqDkzG

mugenには3ゲージ超火力の人達が多いからなあ
普通に8割持ってかれるから困る
mugenだと2002umキャラの壊死3ゲージで4割なのが泣ける

721 名前: no name :2010/08/24(火) 16:30:06 ID:yjmEgHk9

>>713
もちろん、AIにブロさせるときは人操作でいうところのコマンド入力を別の条件に置き換える
上で出てるようにRandomで確率を制御したりとか、そこはAIにChangeStateを実行させたりするのと同じ

HitOverRideは「トリガーを満たす→パラメーターで指定されたTimeの間に相手の攻撃を受ける→作動」の流れだから、
相手の攻撃が当たってからトリガーを満たしても作動しないよ
攻撃の接触とHitOverRideのトリガー条件成立が同じフレームで行われた場合なら、
トリガーの処理が優先されるから、HitOverRideが間に合う
Wikiでブロが対AI殺しに有効って書かれてるのは、
・トリガーが有効になればすぐに発生する(前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う)
・AIにやらせる分には隙が存在しない(一度ブロミスしたら数十Fのブロ不能時間が設定されてるキャラもいるけれど)
ってことで相手がHitDefを作動させたりInGuardDist=1になったりしたら
とりあえずブロさせとけば安全ってことだからだと思う
取れる攻撃の種類が相手のAttrだけで決まるから、空中下段やしゃがみ中段なんかもなんのそのだし

>>715
すまん、剣は知らないんだ・・・

>>717
小燕なんかはコンボ補正キツめで1ゲージまでならそれほど火力は高くないから、相手にすると楽しいよ
たまに切り返し風神断空拳で5割くらい持っていくこともあるけど

722 名前: no name :2010/08/24(火) 16:30:53 ID:W6xT95az

極端な話trigger1=1でhitoverrideしててもそんな問題ないしな

723 名前: no name :2010/08/24(火) 16:46:33 ID:M61I9bZQ

>>720
MUGENの02UMマキシマは3ゲージで6割持って行くぜ!
流石完全版マキシマリベンジャーだと言わざるを得ない

MAX2?そんな技知らry

724 名前: no name :2010/08/24(火) 17:14:54 ID:02m4rsxK

マキシマなら13のダブルベイパーキャノンを使いたいなぁ・・・。

725 名前: no name :2010/08/24(火) 17:15:53 ID:TDjrMfia

02UMのMAX2は無印に比べて割と使う機会増えた気もするが

726 名前: no name :2010/08/24(火) 17:23:24 ID:nVYBfrMm

akofはさっぱりわからないけど、
巻島さんと開発競争してたサイボーグとかいたら素敵やねと考えていたことがありました
どっちも頓挫するんだが

727 名前: no name :2010/08/24(火) 17:35:31 ID:PvhUdUTr

なんだ今日はcns職人来てたのか

久しぶりだのうステコン名が多くレスが交わされるのは

728 名前: no name :2010/08/24(火) 17:40:44 ID:vIovBFvM

MAX2は全体的に性能向上コマンド一般化条件マイルドとこて入れされたからね
演出も格好いいし

729 名前: no name :2010/08/24(火) 17:45:43 ID:W6xT95az

イグニスのMAX2がきもいってことしか知らな浮い

730 名前: no name :2010/08/24(火) 17:47:55 ID:8c+f1Gxz

>>721
hitooverrideの作動タイミングはそこだったのね。思いっきり勘違いしてたぜ・・・。
AIのブロが暗転中に発動して攻撃がスカったみたいになって
ふざけんなと思ったんだがそういう原理ならそうもなるわなぁ。。
ただひとつ気になるのが
>>前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う

hitoverrideのトリガーには普通p2movetype=Aもinguarddistも入れない(論理和で入ってたりするけど)から
これは当てはまらないんじゃなかろうか。
実際には投げ以外の0F技なんて設定をミスったprojectileかhelperぐらいしかないけど。

731 名前: no name :2010/08/24(火) 17:48:39 ID:Yz47jTES

大門やクリザリッドのMAX2もなかなか高性能
ナイトメアギースのもネタと性能を兼ね備えてると思う

732 名前: no name :2010/08/24(火) 17:48:41 ID:0bIVgxcl

イグニスのMAX2は超性能だがぶっちゃけ永久自重しなけりゃ無くても全く問題ないよな

こないだのBB動画のごとくごしょやキャップがクリザやゼロやりこんだらどうなるの?っと

733 名前: no name :2010/08/24(火) 18:08:33 ID:vni8tTsa

ヘルパーにさ
trigger1=root,movehit=1
ってやってもうまくいかないんだけど
これってmugenが毎F
cnsとかcmdとかのファイルを読み込む
順番に影響あるのかな

734 名前: no name :2010/08/24(火) 18:09:51 ID:Dc0GC+fz

root,movehitでもうまくいかない?

735 名前: no name :2010/08/24(火) 18:10:23 ID:W6xT95az

=[1,2]
persistent = 0
とかにしてみれば感知できそう1Fは遅れそうだけど

736 名前: no name :2010/08/24(火) 18:26:58 ID:uq/TBgWH

>>732
イグニスのMAX2は
コマンドが異常に簡単(22+AC)なのが最大の特徴だと思う。
天からお塩の直後に簡単にこれを繋げられるってのがまた・・・

確かMUGENであれを搭載してるのは1体(+イグスカ)しかなかったよな?

737 名前: no name :2010/08/24(火) 18:29:57 ID:8c+f1Gxz

>>733
普通なら反応するはずなんだが本体がmovehitでキャンセルしてるってことはないかね。
それだとヘルパーの処理に回る前に本体のmovehitが無効になる。
あとはヘルパーのステコンにignorehitauseを仕込んでみるといいかもしれない。
そっちは効かないかもしれないけど。

738 名前: no name :2010/08/24(火) 18:33:17 ID:OqtQ/Ec0

何時観ても筆頭語みたいな会話だ・・・
ルドラスレの言霊談義よりは普通だけど

739 名前: no name :2010/08/24(火) 18:48:42 ID:02m4rsxK

>>729,732,736
コマンドも簡単で連続技に使えることも強いけれど、
それ以上に全地上ガード不能で発生速度も文字通り一瞬だから、ぶっぱでも十分強い。
というか、見てからの回避は不可能。
MAX2が発動可能な状態になった時点で相手はバッタを強要される。

見た目だけが唯一の欠点だけど、食らった方からすればまず笑ってられない性能。

740 名前: no name :2010/08/24(火) 18:51:39 ID:vni8tTsa

>>737
本体の記述を見る限りキャンセルしていないみたい

root,movehit=2ってやったらうまく行けたけど
後々不具合でそうだ・・・
ヒットした瞬間ヘルパーがなんかアクションをとる
ことをしたかったけど
ヒット後2F後にアクションをとるということだから・・・

741 名前: no name :2010/08/24(火) 18:55:16 ID:4rc0tHvb

>>739
まあそんなこと言ったらイグニス使う時点で笑うしかない状態だしいいんじゃね?

742 名前: no name :2010/08/24(火) 18:59:19 ID:tVkDUmye

>>740
ヒント:本体のPauseTime
Movehit=1ってPauseTime中はずっと1のままなんだよね。

Root,movehit=1
Root,HitPauseTime=1
とかで駄目ならしらん

743 名前: no name :2010/08/24(火) 19:04:22 ID:Jz/tSK/R

普通にignorehitpause=1でいいだろ

744 名前: no name :2010/08/24(火) 19:08:07 ID:6FfYQlsA

イグニスがMAX2発動可能になった瞬間から地上にいたら常にMAX2の危機に見舞われる
回避するには常に空中判定であるしかない

745 名前: no name :2010/08/24(火) 19:11:11 ID:4rc0tHvb

昨日の響介の話って伏線だったのか

746 名前: no name :2010/08/24(火) 19:16:09 ID:4xVzzaaU

02UMのイグニスは専用曲が物凄くカッコいいと思う
SNKの最高傑作じゃねアレ

747 名前: no name :2010/08/24(火) 19:32:54 ID:/t3j/tfV

龍虎2のギースステージ曲こそ至高
異論は認める

748 名前: no name :2010/08/24(火) 19:34:08 ID:4W72fgxt

>>743
ヘルパー側からRoot,MoveHit読ませる時は
IgnoreHitPause付けても付けなくても変わらんぞ
そのヘルパー自身がHitDefを当ててるなら話は別だけど

749 名前: no name :2010/08/24(火) 19:34:23 ID:OqtQ/Ec0

99のKD−0079だな

750 名前: no name :2010/08/24(火) 19:34:43 ID:MRKHCkH/

41氏のスカドラ、両儀式のファイルが復活してるな。
patchって書いてあるから、sffとsndはないみたいだけど。

751 名前: no name :2010/08/24(火) 19:40:01 ID:1/qIVfxA

>>746
ゲーム現役だったっていう贔屓を多分に入れて、94ルガールだなぁ。
KOFは96辺りからまったくついてけなくなった

752 名前: no name :2010/08/24(火) 19:43:35 ID:MRg3qZGw

SNKで言うなら最高の曲は餓狼3のパンドラの箱の遭遇と迷霧だな
オーケストラのアレンジ版はマジで素晴らしい

753 名前: no name :2010/08/24(火) 19:51:14 ID:kutTTIrW

久しぶりにゲーセンに行ったらKOFが置いてあったので
プレイしてみたら13じゃなくて12だったでござるの巻
隣に置いてあったMBAC2にしときゃ良かった
しかし鉄拳VFSF4MBKOFとセガワールドは格ゲーの宝庫やでえ

754 名前: no name :2010/08/24(火) 19:55:32 ID:ILoM8sw5

>>710
そのジル、N64mario氏ゼロの投げ食らわすとたおれたままになるんだよな


クリザのテーマも好きだ

755 名前: no name :2010/08/24(火) 20:07:38 ID:yjmEgHk9

>>730
>>前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う
ごめん、これは相手の攻撃に反応してブロッキングしてくるAIについてだった
対AI殺しの話題だったからつい・・・
最近そういうAIか、または動ける時常時ブロしてくるようなAIとしか戦ってなかったから感覚がマヒしてたみたい
ブロ率1でもバシバシ取ってくるとは感心しませんな最近のAIはやんちゃで困(ry

>>733
参照したいHitDefの自分のPausetimeが2以上であるかどうか、
Root,Movehit=1の他にトリガーがあるかどうか、
を教えてくれないかしら

756 名前: no name :2010/08/24(火) 20:41:51 ID:bICzCyta

スーパーロボット大戦L

参戦作品(☆は初参戦作品)

☆ヱヴァンゲリヲン新劇場版
☆戦え!!イクサー1
☆冒険!イクサー3
 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
 機動戦士ガンダムSEED
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
 超電磁ロボ コン・バトラーV
 超電磁マシーン ボルテスX
 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
 鋼鉄神ジーグ
☆獣装機攻ダンクーガノヴァ
 マジンカイザー
 マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
 神魂合体ゴーダンナー!!
 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
☆マクロスF
☆鉄のラインバレル

ttp://nagamochi.info/src/up30439.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up30440.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up30441.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up30447.jpg

劇場版まだ完結してないのに

757 名前: no name :2010/08/24(火) 20:44:13 ID:4rc0tHvb

スパロボにカンタムが出るのはまだですか?

758 名前: no name :2010/08/24(火) 20:46:48 ID:nrEB9QTP

>>756
「くすくす、あたし、イクサー3(棒)」

スパロボの選考基準には詳しくないんだが
ヱヴァ出すくらいならグレンラガンの方が良かったんじゃないだろうか
いろいろガイキングと被るから駄目なんだろうか

759 名前: no name :2010/08/24(火) 20:50:15 ID:HBi5Ro8N

刹那・F・セイエイ「出番まだっすか」

>>758
グレンラガンはコナミだからまず無理

760 名前: no name :2010/08/24(火) 20:50:53 ID:HIVjmxIy

ドラゴンのAIに不備があったので更新いたしました
それに加えて新たにガッツ星人のAIを公開させていただきました 怪獣キャラなだけあってキャラ性能すごかった・・・
代理公開はもう済んでますのでよろしければお使いください

761 名前: no name :2010/08/24(火) 20:51:08 ID:d+Qki4cS

また最低の屑とか新しいネタキャラが生まれるのだろうか
というか最近はスパロボめっきりやらなくなったなぁ

762 名前: no name :2010/08/24(火) 20:51:19 ID:uwFr1f6a

WのTV版はいったいいつから出てないんだろう
ダンクーガノヴァはガンダムOOと一緒に参戦という大方の予想は外れたのか

ガイキングLOD・神ジーグ・ゴーダンナーは据え置きに行け

763 名前: no name :2010/08/24(火) 20:51:31 ID:8c+f1Gxz

>>755
特にブロJDは複雑な計算式組んでるならともかく
文章で説明できる程度ならりどみに載せちゃっていいんじゃねーのと思うフシはある。
それこそブロレベル×10%ですとかライフいくら以下で20%になりますとかさ。

>>756
素で誤爆かと思った。

764 名前: no name :2010/08/24(火) 20:57:54 ID:s5ZgEptH

そういや劇場版完結してないのに出てるのね

765 名前: no name :2010/08/24(火) 20:58:36 ID:vni8tTsa

>755
よく見たらpausetime=0でした;
そら無理だわなお騒がせしました

766 名前: no name :2010/08/24(火) 20:58:44 ID:9dQOZjll

どうせ声のない携帯機なら漫画作品を入れればいいのに
漫画版ゲッター、原作版ラインバレル、原作版ブレイクブレイドとか超俺得

767 名前: no name :2010/08/24(火) 21:01:43 ID:70Skeu0y

>>766
このメンツにブレイクブレイド入れたら完全にスーパー保志&中村大戦になっちまうな
ブレイクブレイド参戦しねぇかなぁ

768 名前: no name :2010/08/24(火) 21:02:12 ID:4xVzzaaU

>>762
最後に参戦したのはスパロボDだとか
にしても最近の宇宙世紀勢の空気っぷりは泣ける…
映像化したし原作は完結してるんだからUC出してやりゃいいのに
ストーリー的にも他の作品と絡めやすそうだしさ

769 名前: no name :2010/08/24(火) 21:02:35 ID:OqtQ/Ec0

漫画版マーズを・・・

770 名前: no name :2010/08/24(火) 21:05:34 ID:KczSCjGk

また仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共闘する作品でないかなー

771 名前: no name :2010/08/24(火) 21:07:58 ID:d+Qki4cS

アムロ「最近ブライトの影が薄いんだ、おかげで核ミサイルで憂さ晴らしするようになっちまった。」

772 名前: no name :2010/08/24(火) 21:08:26 ID:nrEB9QTP

>>759
ああなるほどゲーム会社資本というのがあったか

じゃあゼノグラシアを出してみてほしい
俺得なのと原作サイド・原作ファンの反応がきになるのとで

773 名前: no name :2010/08/24(火) 21:09:09 ID:qQACjEo3

>>772
アイマスという名前をとっぱらったら許す

774 名前: no name :2010/08/24(火) 21:13:20 ID:RHylcBHl



ジェラート名前変わったのかー

775 名前: no name :2010/08/24(火) 21:13:24 ID:t3OBRVhl

ファンからだけじゃなくてバンナムからも黒歴史扱いだから出ないだろうなぁ
俺はともかく、界隈が荒れそうなんで出てほしくない

776 名前: no name :2010/08/24(火) 21:16:44 ID:KczSCjGk

こないだのMAGネットでもアニメ展開した話は完全に隠されてたしな>アイマス

777 名前: no name :2010/08/24(火) 21:17:31 ID:rO7K1hlm

>>770 グレイトバトル路線?

778 名前: no name :2010/08/24(火) 21:18:25 ID:U04PF1JC

キャラデザもりっちゃん以外なんか別モノに見える

779 名前: no name :2010/08/24(火) 21:20:42 ID:Yz47jTES

公式のトップページを見ただけで黒歴史臭ががが

780 名前: no name :2010/08/24(火) 21:22:26 ID:70Skeu0y

俺の知り合いのアイマス信者、アニメの話をすると奇声をあげる(´・ω・`)

781 名前: no name :2010/08/24(火) 21:24:37 ID:KczSCjGk

>>777
出来ればねー。でもSDキャラと3Dアクションって相性悪そうだからスパロボ形式でもいい

782 名前: no name :2010/08/24(火) 21:26:52 ID:4rc0tHvb

アイマスのキャラがロボに乗ってるの
最初物凄く良くできた架空戦記だと思ってました

783 名前: no name :2010/08/24(火) 21:28:40 ID:d+Qki4cS

アイマスならもうBASARAの世界で暴れまわっても
違和感ないきがする

784 名前: no name :2010/08/24(火) 21:28:41 ID:Dc0GC+fz

友人「大学どこよ?おいらっち早稲田なんやけど〜wwwwww」
>>780「アイマス」
友人「・・・え・・・!?」
>>780「アニメ」
友人「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
>>780「黒歴史」
友人「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」

785 名前: no name :2010/08/24(火) 21:30:03 ID:7R/V6yd9

なんか同じようなキャラだけ引っ張ってきたのが頭を掠めるけど思い出せない

786 名前: no name :2010/08/24(火) 21:32:43 ID:WCNbbMl+

キャラだけというかキャラデザのみだよね
中味も全然違うじゃない

787 名前: no name :2010/08/24(火) 21:34:25 ID:pviS6wIJ

やるお系しかり、mugenストーリーしかり、SSしかり
キャラだけ引っ張ってきても面白きゃ黙らせる事は十分可能ってことは証明されてるぜ

まあ、面白ければ・・・な

788 名前: no name :2010/08/24(火) 21:34:50 ID:KczSCjGk

千早48歳で更に貧乳とか絶対に許さない。

でもアニメ化するんならどういうノリで作ればよかったんだろうなー?
学園モノでもない異端な位置づけだし

789 名前: no name :2010/08/24(火) 21:35:17 ID:jti4I8sY

>>785
ツバサクロニクル?

アイマスのアニメはスターシステムで何故かロボット物に仕上がったんだっけ?
もともとアイマスは結構人気があったのに何でそんなことしたんだろうか

790 名前: no name :2010/08/24(火) 21:37:33 ID:Siy0DfLk

ストリートファイター2Vは酷かった
波動拳くらい撃ってくださいよ

791 名前: no name :2010/08/24(火) 21:37:50 ID:uwFr1f6a

アイマスってキャラ同士の絡み0だからなぁ

792 名前: no name :2010/08/24(火) 21:40:39 ID:Pf1DJ0DH

そういやハリウッド版KOFって結局どうなったんだ

793 名前: no name :2010/08/24(火) 21:40:41 ID:KKYwn5yn

>>789
コンセプトが「アイドルマスターのキャラでの『舞-HiME』」だかららしい

794 名前: no name :2010/08/24(火) 21:41:56 ID:8Tu3MH6D

アイマスのあれは株主総会で「何故あんな物を作ろうと思ったのか」と
保有者から言われたんだっけ?

795 名前: no name :2010/08/24(火) 21:42:44 ID:ks49akNv

舞-HiMEはアニメよりも漫画の方が面白かったな
けどその作者が後にスタイリッシュ搾乳アクション漫画を連載するとは予想できなかった

796 名前: no name :2010/08/24(火) 21:42:47 ID:x3Tf/1Bv

アイマス作品としてではなくてロボットものとしてはどうだったの?<ゼノ

797 名前: no name :2010/08/24(火) 21:44:27 ID:RHylcBHl

>>789
製作段階当時はそこまで有名なゲームでもなかったと聞いたけど
だからある意味テコ入れだったんじゃないのかな…

798 名前: no name :2010/08/24(火) 21:44:35 ID:IajCIe0b

完全オリジナル物と見たらそう悪く無いと聞いた

799 名前: no name :2010/08/24(火) 21:46:29 ID:7R/V6yd9

>>792
ポシャったらしい

800 名前: no name :2010/08/24(火) 21:48:31 ID:6ziucd1j

BBのアンリミ対戦動画で笑ってしまった
mugenの凶キャラ対決みたい

801 名前: no name :2010/08/24(火) 21:49:34 ID:ks49akNv

>>800
どれ?

802 名前: no name :2010/08/24(火) 21:49:55 ID:rO7K1hlm

>>781 ヒーロー戦記の系統もいいなぁ。
昨日だったかバトルサーキットの話題が出てたけど、ベルトスクロールアクション減ったなぁ。グレイトバトルも2と3だけだったっけ。

803 名前: no name :2010/08/24(火) 21:50:28 ID:4rc0tHvb

>>800
辻川もアンリミタオカカやりこんでるらしいな
これから月1くらいのペースでやるらしいから酔狂なやりこみ勢が面白いもの見せてくれるだろう

804 名前: no name :2010/08/24(火) 21:51:05 ID:4YeBxR2d

企画が決まったのはアケの頃だしね

805 名前: no name :2010/08/24(火) 21:51:50 ID:nrEB9QTP

>>796
メカそのもののイメージは
「宇宙から降ってきた未知の機械生命体(?)をロボットのコアとして運用」
というエヴァか何かをよりリアルロボット志向にした感じ
ロボット自身がパイロットをエロ目線で見てたりする

バトルはさすがのサンライズクオリティ

806 名前: no name :2010/08/24(火) 21:53:03 ID:4rc0tHvb

>>801
多分コレ



アイマスをアニメ化するならあの人数それぞれソロ活動させてると見せ場の用意が難しいから
やっぱりある程度の塊でユニット組ませることになるんかな

807 名前: no name :2010/08/24(火) 21:53:29 ID:6ziucd1j

>>801
♂1でタグ検索したら出てくる最新動画7本
実況とか投コメとかいつもの大会動画のふりをしていて対戦はハチャメチャだった

808 名前: no name :2010/08/24(火) 21:53:38 ID:8c+f1Gxz

>>800
おおおな

mugenの人操作凶狂下位キャラ対戦も見てみたいなぁ。
永パ持ちは別にして人操作プロントさんとかプレート氏勢がどうなるのかに興味はある。

809 名前: no name :2010/08/24(火) 21:55:53 ID:mBR5fI2m

>>793
つーかあれは単にお蔵入りになった舞-HiMEシリーズ第3弾企画の流用だから

>>796
別に悪くはないかと

810 名前: no name :2010/08/24(火) 22:01:02 ID:PvhUdUTr

>>796
話が進むに連れて人間ドラマ>ロボットになってくるけど
まぁ、深夜に見るロボットものとしては十分に面白いよ

811 名前: no name :2010/08/24(火) 22:04:19 ID:x3Tf/1Bv

むぅ、聞く限りだとなかなか面白そうなのに
やはりアイマス名義なのが不味かったってことなのかね

812 名前: no name :2010/08/24(火) 22:11:19 ID:nrEB9QTP

>>811
そう、ネガキャンされすぎてる
放送終了から4年たった今でもニコニコ大百科で暴れてる奴がいるみたいだし

アイマスを原作設定のままアニメ化するなら
>>766のようにアイマスRelationsでいいんじゃないかと思う
ただコミカライズをアニメ化というのは聞いたことがない…

813 名前: no name :2010/08/24(火) 22:11:39 ID:IajCIe0b

まあそうだな
ドラゴンボールがアニメ化した時に将棋アニメになったら将棋の内容が面白くても「え?なんで?」って思うだろ?

814 名前: no name :2010/08/24(火) 22:11:44 ID:KczSCjGk

アイマス要素抜きで成立する話だから誰得感が漂うんだよな・・・

815 名前: no name :2010/08/24(火) 22:12:56 ID:BNAMU9Su

>>813
一手うつのに数週間かかりそうだな

816 名前: no name :2010/08/24(火) 22:13:09 ID:A61w2RUZ

一言でいうと「アイマスでやる必要なくね?」って事だな

817 名前: no name :2010/08/24(火) 22:14:03 ID:WCNbbMl+

>>815
ヒカ碁?
いや、何週もはかけてなかったか

818 名前: no name :2010/08/24(火) 22:14:25 ID:OqtQ/Ec0

アカギが近いな

819 名前: no name :2010/08/24(火) 22:16:35 ID:PvhUdUTr

今日のお題:ジョジョがもし将棋漫画だったら

820 名前: no name :2010/08/24(火) 22:18:05 ID:BNAMU9Su

盤ごとすっごいジャンプしながら勝負する

821 名前: no name :2010/08/24(火) 22:18:20 ID:KczSCjGk

こういうノリになる
ttp://www.geocities.jp/buri1031tp/ma-jan/html/ma-jan1.html

822 名前: no name :2010/08/24(火) 22:20:43 ID:4rc0tHvb

>>819
対ダービーとかジャンケン小僧の話が将棋になるだけじゃないの?

823 名前: no name :2010/08/24(火) 22:20:52 ID:PvhUdUTr

>>821
何これ読みたい

824 名前: no name :2010/08/24(火) 22:22:35 ID:4HeOZIQ4

>>802
グレイトバトル2〜3の頃は色んな会社からベルスクの新作バンバン出てたからなぁ
それに乗っかってたけど4の頃は少なくなってたから…

アーケードだともう台湾会社のIGSが作ってくれるだけになっちゃったな。
後はごくたまに携帯機で出てるぐらいかな(PSPの一騎当千、DSだとプリキュア)
360のキャッスルクラッシャーズとかも存在はするが

825 名前: no name :2010/08/24(火) 22:23:02 ID:x3Tf/1Bv

>>819
正直違和感ないと思う
>>821
不覚にも普通に面白いと思ってしまった

826 名前: no name :2010/08/24(火) 22:23:32 ID:PvhUdUTr

>>822
(゚Д゚)

827 名前: no name :2010/08/24(火) 22:24:44 ID:S0vlXc9q

>>819
「てめーは王を動かした…敗因はそれだけだ…」

http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public

AIを更新しました。悟空は微妙に不安定です。
やっぱり王子が安定してるかも。

828 名前: no name :2010/08/24(火) 22:27:34 ID:5eFyL4XM

ええい、ヒロイックエイジとゼーガペインはまだか!


ってのとは特に関係無くゴウカザル更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

技の硬直を増やして倒しやすくなったり、その一方で12Pではアホみたいに硬直が短くなったり。
イントロのネタがちょっと増えてますます目当ての曲が出にくくなったり。

829 名前: no name :2010/08/24(火) 22:27:39 ID:FJorEJtM

ザグレイトバトル3はガチ名作。
ただしトロッコステージ、てめーはダメだ。

ライダーが攻撃早い・ジャンプ攻撃良しで使いやすかったイメージが。
一番好きなのロアだけど。。。どうもあまり強くないというか。

830 名前: no name :2010/08/24(火) 22:32:40 ID:KczSCjGk

結構切実にグレイトバトル続編来て欲しいんだが。幸い3作品はどれも息が長いからキャラ選には困らないし

831 名前: no name :2010/08/24(火) 22:37:17 ID:MAIV2TbY

>>821
吉良吉影がアブドゥルの手を貰ってノリノリになったところでクソワロタwww

832 名前: no name :2010/08/24(火) 22:39:06 ID:No4yuNzj

ライダーとウルトラマンはゲームが売れないからなぁ
データカードダスは売れるが

833 名前: no name :2010/08/24(火) 22:46:20 ID:nrEB9QTP

ファイナルアタックライド… コココ コスモォス!

834 名前: no name :2010/08/24(火) 22:50:04 ID:eirHwhSb

BASARAもゼノグラも、「そのキャラでやる必要なくね?」ってところは一緒だと思うんだがな。
どこで差が付いたのか…。

835 名前: no name :2010/08/24(火) 22:51:34 ID:PvhUdUTr

セイキマツアタックライド・・・トトトトキィ!

836 名前: no name :2010/08/24(火) 22:52:41 ID:V304SZoL

>>834
BASARA=男がメイン
ゼノグラ =女がメイン

837 名前: no name :2010/08/24(火) 22:53:38 ID:FJorEJtM

BASARAは違うだろ。

カプコンが独自で考えたキャラが「偶然」歴史上の人物と一致しただけで。
名前とかも「偶然」。
システムも「偶然」別のゲームと被るところがあっただけで。

838 名前: no name :2010/08/24(火) 22:55:26 ID:4rc0tHvb

歴史上の武将とアイマスのキャラを同列に並べるのはちょっとずれてるような…

839 名前: no name :2010/08/24(火) 22:55:40 ID:Dznccmf+

>502
蒼紅の事かー!

格ゲーのコミカライズやアニメ化は原作設定無視は当たり前だったから正直、感動した。

840 名前: no name :2010/08/24(火) 22:56:07 ID:PvhUdUTr

偶然なら仕方ないな

841 名前: no name :2010/08/24(火) 22:56:08 ID:G5IsyNyl

BASARAとゼノグラじゃ根本からちげーだろ

842 名前: no name :2010/08/24(火) 22:56:42 ID:TFyFXfVW

BASARAは一応「あの秀吉がゴリラwww」みたいなネタがあるから意味あるかも

843 名前: no name :2010/08/24(火) 22:58:46 ID:4rc0tHvb

そういやBASARAの強さページ結構書き足されてたみたいだが
慶二はオクラダイヤが11:−1とかこのスレで見てたけれど
天敵としてあげられてるのは信長だったんだが、信長には−2とか付いてるの?
それともオクラは一々天敵とか言ってるレベルじゃないって事なんだろうか

844 名前: no name :2010/08/24(火) 23:00:04 ID:s5ZgEptH

ダイヤでマイナスつくとかどんだけだよw

845 名前: no name :2010/08/24(火) 23:00:07 ID:9n1vlS2+

>>828
おお、うちのキャラちゃんと更新されたですね、メール返信なくちょっと不安したところです
ダンクーガノヴァ嬉しいけど、声付き参戦欲しいな・・・

846 名前: no name :2010/08/24(火) 23:01:17 ID:gMJSTV9Q

BASARAは史実を踏まえてぶっ壊してるのが面白いわけで
「その人物じゃなくてもよくね」ってのは違うと思う

847 名前: no name :2010/08/24(火) 23:01:43 ID:Tv6IYYej

>>726
亀だがロッキーを1キャラ化すればその設定にピッタリ合うかもねぇ
アナザーK'だってアナザーストライカーから作られたキャラなわけだし

>>830
OGシリーズでロアやマークハンターが復活したんだし、コンパチヒーローシリーズで何か出ないかなぁ

848 名前: no name :2010/08/24(火) 23:04:22 ID:rO7K1hlm

歴史モノってテンプレートと照らし合わせつつ独自のアレンジを入れていくのが普通だからそんなにおかしくはないかな。
BASARAは極端ではあるけれど。

秀吉と言えばサル顔、ひょうきん、知恵者、派手好きが割りと一般的なイメージ?

849 名前: no name :2010/08/24(火) 23:07:07 ID:Yp/qs4Va

将棋アクションが見られるのはハチワンダイバーだけ!

スパロボかなにのかロボット物のゲームにセラフさんが出るとの情報をこのスレで見かけたんだが
あれはなんだったか

850 名前: no name :2010/08/24(火) 23:08:01 ID:70Skeu0y

>>843
あくまで主観だがオクラダイヤは
VS幸村 7:3
vs筆頭 8,5:1,5
vsKG  -1:11
vs信長 7,5:2.5
vs秀吉 7:3
お市  7,5:2,5
vs元親  7,5:2:5
vs忠勝  7,5:2,5
vs謙信  8:2
ぐらいだと思う
KGがオクラ相手に終わってんのは確かだが、そんなのは別にKGに限った話じゃないしね

851 名前: no name :2010/08/24(火) 23:09:10 ID:e3VCHV4s

ロボ将棋バトルものならボンボンでそんな漫画があったな

852 名前: no name :2010/08/24(火) 23:09:39 ID:4rc0tHvb

>>850
全キャラに対して天敵だからわざわざ書くことはないって感じか
あと揚げ足取りになってしまうが慶二がオクラに有利になってるお

853 名前: no name :2010/08/24(火) 23:10:02 ID:rO7K1hlm

>>851 増刊の読みきりであったね。

854 名前: no name :2010/08/24(火) 23:11:19 ID:e3VCHV4s

>>853
【えっ!?】
いや本誌で連載してただろ?

855 名前: no name :2010/08/24(火) 23:11:52 ID:OAE8wJjt

俺の持論は10:0じゃなきゃ諦めるな!だけどマイナスってのはちょっと経験ないわw

856 名前: no name :2010/08/24(火) 23:12:35 ID:IajCIe0b

>>851が言ってるのは棋神伝バトルコマンダーだな
>>853が言ってるのは分からん

857 名前: no name :2010/08/24(火) 23:14:43 ID:sEM8zWRW

ゼノは一番早く放送される地域に居たからよく本スレにあらすじだけ置いていってたんだけど、
あらすじだけ見ても良く分からないカオスっぷりがあるシナリオだったからなぁ。

よく話しにあがっていたのがシナリオの配分ミスに見えるくらい所々説明が無く状況が急展開してたり、
唐突にいろいろ起こったり春かが疑問をいだかなさすぎだったりと突っ込みどころが多いのがね。
もともと架空戦記スレの住人だった私としては、これはこれでありっていう感じだったけれど
声優全とっかえとかアイドルのバックボーンまるまる変更とかしたから原理主義のアイマスファンには受け入れなかったんじゃないかなと。

まあ、アニメ版より話としては面白かった漫画版が1巻以降でないことに悲しみを背負ってしまったりと傷跡も深い作品だった・・・。

858 名前: no name :2010/08/24(火) 23:18:47 ID:rdgGS0gV

10:0って格ゲー初心者が(やり方さえ知っていれば)熟練者にも勝てるって解釈でいいんだよね?
-1ってやり方を知らなくても勝てるって事でおk?

859 名前: no name :2010/08/24(火) 23:20:29 ID:bJ7oz1WO

BASARAダイヤを一般常識で測らない方がいい

860 名前: no name :2010/08/24(火) 23:21:51 ID:4rc0tHvb

BASARAは援軍レベルとかの変動する要素があるから
ただラウンド取られるだけでなくどんどん不利になる要素でもあるんじゃなかろうか

861 名前: no name :2010/08/24(火) 23:21:53 ID:qQACjEo3

10回戦ったら11回負けるぐらいのダイアだろ

862 名前: no name :2010/08/24(火) 23:23:06 ID:70Skeu0y

伊達さんのほうがcoolだから伊達さん有利、
とか言っちゃうからな、あいつら

863 名前: no name :2010/08/24(火) 23:24:42 ID:FJorEJtM

まぁ毛利はラウンド1は「長く生き延びて援軍を待つこと」が目的だしな。

そして一撃が実用範囲内という。
・・・厳密にいうと違うんだけど、できちゃうというか。

864 名前: no name :2010/08/24(火) 23:26:44 ID:rO7K1hlm

>>854>>856 棋神伝バトルコマンダーか・・・。検索して見てみたけど知らんかった。
「将棋好きの少年が山地を将棋盤、巨大ロボを駒として将棋をする」っていう漫画だったんだけど。

865 名前: no name :2010/08/24(火) 23:27:38 ID:XV7KohR8

一撃が実用範囲内だからって強いとは限らないって黄ばんだ軍服着てスコップ持った女の人が言ってた

866 名前: no name :2010/08/24(火) 23:28:19 ID:bKCJejgW

>>857
漫画版を読んだ頃はアイマス知らなかったから普通に読んでたなぁ
キャラ名とタイトル変えればアイマスとは無関係の作品として出せるんじゃん?オリジナルとあんまり似てないし

867 名前: no name :2010/08/24(火) 23:35:59 ID:6ziucd1j

ゲジマシタッグの2回戦でオクラ対KGが見られるな
1回戦を見る限り一方的になりそうだが

868 名前: no name :2010/08/24(火) 23:36:30 ID:iDPP1Yg9

ジャスティス「一撃しか取り柄の無い存在などいるのか?」

869 名前: no name :2010/08/24(火) 23:38:29 ID:LLMRndGB

チャン・コーハンの腹の肉とハート様の腹の肉とまりりんのおっぱい
この三つだとどれが一番軟らかいんだろうな…… 個人的にはチョイとのイントロで腹の肉ぷるんぷるんさせるチャンだと思うが

870 名前: no name :2010/08/24(火) 23:40:23 ID:AUW+pC9Z

『mugen』テストイントロその26

871 名前: no name :2010/08/24(火) 23:41:23 ID:d2tiHmWN

ルーファスの腹肉の動き方は妖艶すぎる

872 名前: no name :2010/08/24(火) 23:41:29 ID:csO16jAQ

ゲジマシタッグはどこが優勝するか想像ツカネ

弱タッグが淘汰された後はワンチャン勝負になりそうな

873 名前: no name :2010/08/24(火) 23:43:34 ID:4Y4GljQ0

>>849
ACERネタバレ注意

874 名前: no name :2010/08/24(火) 23:46:40 ID:FJorEJtM

BASARAXって、援軍ないと余計に差が広がるんだよね。
ガー不連携が回避できなくて終わる対毛利とか
当身引っかかるだけで終わる対けんしんさまとか
昇り中段で延々とハメ続けられる鉄屑(ホンダム)とか。
何かアークが良調整したみたいに聞こえるから困る

875 名前: no name :2010/08/24(火) 23:47:47 ID:gMJSTV9Q

>>874
その原因を作ってるのもアークだから聞こえねえw

876 名前: no name :2010/08/24(火) 23:47:51 ID:AUW+pC9Z

『mugen』F2基本サイズ変更テスト

877 名前: no name :2010/08/24(火) 23:55:06 ID:CrpUmc85

一キャラのダックに吹いた

878 名前: no name :2010/08/24(火) 23:55:16 ID:eirHwhSb

>>874
なんか似たような話聞いたことあるなあ、と思ったら北斗のバスケだったw

879 名前: no name :2010/08/24(火) 23:58:06 ID:8Tu3MH6D

キャラバランスと言えばアルカナはよくバランスが良いと言われるが
選択アルカナの格差は凄まじいんだよな

880 名前: no name :2010/08/24(火) 23:59:04 ID:IajCIe0b

アルカナの場合は組み合わせが多すぎて把握しきれてないから本当にバランスいいかどうかは謎だぞ

881 名前: no name :2010/08/24(火) 23:59:20 ID:XFppb6wY

>>869 女の体触った事ないのか(泣)

882 名前: no name :2010/08/24(火) 23:59:50 ID:70Skeu0y

ACE:R欲しいけどトトリのトゥルーエンドまだ見てないしBASARA3も途中だし、
9月にはポケモン新作出るし、買ってもやる時間がない気がする
どうすれば(´;ω;`)

883 名前: no name :2010/08/25(水) 00:02:58 ID:6TCUn9Uj

>>879
アルカナ選択でバランス取ってるからね
キャラに惚れこんだ人ならそのキャラや自分の戦法に合うアルカナを選ぶけど
聖霊に惚れこんだ人はどうすればいいんだろう

884 名前: no name :2010/08/25(水) 00:04:40 ID:qfuxjOTL

BASARA3の信長見てるとMVC3出れそうな気もするから困る
そう思った理由の9割はエリアル始動に使えそうな固有技の上振り上げショットガンだが

885 名前: no name :2010/08/25(水) 00:05:56 ID:u5BEB8/U

>>873
それだd

動画のコメだと強いんだか弱いんだかよく分からないけど
原作セラフファンとしては、強いほうが嬉しいな

886 名前: no name :2010/08/25(水) 00:06:02 ID:HjgTJ4MU

質問なんだけど、mugen本体のcommon1.cns使ってるキャラで
もしそのcnsでvar(例えばvar58)を使っていた場合、
やっぱりそのvarをキャラで使おうとすると不具合でる?

887 名前: no name :2010/08/25(水) 00:06:11 ID:eig+B8xt

>>881
たとえ女の体さわったことがあっても
ハート様の体もさわってみなけりゃわからないじゃないか

888 名前: no name :2010/08/25(水) 00:07:20 ID:aVfNPJku

>>874
バランスで考えれば本体が強い奴は援軍が弱く
本体が弱い奴は援軍が強い(はずだ)から援軍無くせば格差が広がるのは当然な気はする

889 名前: no name :2010/08/25(水) 00:09:20 ID:azfXWCnr

アルカナはキャラが出来る事を減らしてでもキャラバランスを取り
強い部分、尖った部分、自由度はアルカナに任せるというやり方なイメージがある

890 名前: no name :2010/08/25(水) 00:10:07 ID:eig+B8xt

>>886
もちろんそうなる。
だからデフォのcommon1はsysvarしか使ってないはず。
特殊なadd-onでcommonで汎用のvarを組み込んでるやつは
その変数を使ってるキャラはつかえないことを覚悟しないといかんね。

891 名前: no name :2010/08/25(水) 00:12:14 ID:TVS6VWV7

>>886
出る。だからcommon1.cnsではvarをいじれない。
それこそコンプゲー作るつもりなら別だけど。

892 名前: no name :2010/08/25(水) 00:18:16 ID:HjgTJ4MU

>>890-891
なるほど、やっぱりそうだったか、thx
逆に通常のキャラでsysvarを使うことは出来ないのかな
それとも名前が違うだけで他のvarとかfvarとかと一緒の扱い?

893 名前: no name :2010/08/25(水) 00:18:18 ID:ySz81TDD

>>883
アルカナでバランスとってるは明らかに言いすぎ
むしろ3.00の時ヴァイスや光リーゼ、3.01の運エルザのように、強キャラと強カナが噛み合ったら大変なことになる
叩かれてるのも主にコムニオとかちび淀とか鎖骨割とかキャラ固有技がほとんどだし
だいたい使いやすい性能のアルカナはステ補正が弱かったり、基本的に一長一短になってる

894 名前: no name :2010/08/25(水) 00:20:54 ID:TvgrhqtT

>>889
アルカナはむしろ、最初アッパー気味調整→強すぎる所を抑えて、他を上げる
特に3は皆大幅に強なってダイアが安定しなかった
アルカナが増えることで出来る戦術幅は毎回増えるし

ダウン調整が中心なのは黄昏フロンティア、ってか非想天則だな

895 名前: no name :2010/08/25(水) 00:22:26 ID:lO9t+beD

運エルザは運コムニオの語感が1強

896 名前: no name :2010/08/25(水) 00:27:30 ID:U5iCi3J5

基本的に弱い部分を補うより、強い部分を更に伸ばす使い方のほうが強くなるなアルカナは
まあ対戦ゲーなんて強い部分の押し付け合いだから当然っちゃ当然だけど

897 名前: no name :2010/08/25(水) 00:40:22 ID:eig+B8xt

>>892
MUGEN本体が制御する変数だから使わないにこしたことはないよ。
fvarは単に浮動小数点扱えるだけで通常のvarと変わらないがsysvarは違うもの。
何かsysvarを使いたい理由があるん?変数が足りないだとか。

898 名前: no name :2010/08/25(水) 00:41:42 ID:gKcn2dQI

アルカナ3は運バグを修正したら他はいじらなくてもよかったように思う

899 名前: no name :2010/08/25(水) 00:44:37 ID:UoLd/7b0

装備アルカナ3だとなにが人気?
やっぱり今回も愛が無難なんだろうか
前に時や樹が強いとかも聞いた気がする

900 名前: no name :2010/08/25(水) 00:49:07 ID:HjgTJ4MU

>>897
あいや、通常キャラでsysvarを使いたくて聞いたんじゃないんだ
もし通常キャラでsysvarが使えないならcommon1でvar使うより
バッティングなく使えるかな、と思ってね。

こっちでも調べてみた所どうやら通常のキャラにはあんまり
sysvar使わない傾向みたいだから、common1には通常のvarじゃなくて
sysvarを組み込んでみるよ。
ともあれ、答えてくれてありがとう。

901 名前: no name :2010/08/25(水) 00:53:15 ID:DnpHuc8c

sysvarはせめてラウンド引き継ぎできれば学習用変数の保存に使えたんだけどな

902 名前: no name :2010/08/25(水) 00:53:34 ID:TVS6VWV7

>>900
sysvarも0と1はデフォルトで使われてるし
それ以外でもたまーにジャンプ分岐に使ってる人がいるんでそれも危険じゃないかなぁ。
まぁ被っちゃったらキャラクター側をいじればすむレベルではあるけど。

903 名前: no name :2010/08/25(水) 00:57:49 ID:HjgTJ4MU

>>902
sysvarの3と4を使おうと思ってるんだけど
これならジャンプ操作とかにも引っかからないし大丈夫だよね?

904 名前: no name :2010/08/25(水) 00:58:13 ID:ySz81TDD

>>899
時樹運音辺りが強い言われてるね
愛風光花雷魔闇も人気ある
罰は一弱言われてたけどガー不連携で脚光を浴びた、けど弱い
鋼はきら様ばっかり見る

905 名前: no name :2010/08/25(水) 01:03:43 ID:QfcdUdGX

>>887
ある意味シュレディンガーの猫って奴なのかもしれないな

906 名前: no name :2010/08/25(水) 01:09:04 ID:pXhndwbE

うんこマン・・・・・・好き

>>885
思ったんだが、もしこれがセラフじゃなくてフォックスアイやゲルニカだったら
このゲームは伝説になっていたのではなかろうか

907 名前: no name :2010/08/25(水) 01:09:52 ID:GbOTYZwo

なんだったらsysfvar使ってもいい

908 名前: no name :2010/08/25(水) 01:11:49 ID:lO9t+beD

キャラも良いけれど新しいアルカナも使いたいけれど無理なんだっけ?
面白いアルカナ多そうなんだけれど

909 名前: no name :2010/08/25(水) 01:21:32 ID:TVS6VWV7

>>903
試しに自分のcharsフォルダでsysvar(3)を検索してみたらけっこう引っかかった。
のでsysvarもやめておいた方がよさそうね。

910 名前: no name :2010/08/25(水) 01:25:20 ID:wqGgU4GU

>>906
登場作品がマクロスとかキングゲイナーだから
一般ACが出てきてもリンチになるだけなんじゃなかろうか

911 名前: no name :2010/08/25(水) 01:25:21 ID:dscvHU3G

そういやナギ様の原作復活するらしいな
おめでとう

912 名前: no name :2010/08/25(水) 01:26:55 ID:6NPscQNl

ナギッ
REXはいかさま博覧亭が終わったのが惜しすぎる。

913 名前: no name :2010/08/25(水) 01:28:27 ID:ySz81TDD

>>908
アルカナ関連が吸い出せないからねえ
フォトショがあればそれっぽいエフェクト作りに挑戦できるんだが…
挑戦するだけ

914 名前: no name :2010/08/25(水) 01:36:29 ID:U5iCi3J5

聖氷光音あたりは頑張ればそれっぽいのが作れそうな感じがする

915 名前: no name :2010/08/25(水) 01:36:36 ID:HjgTJ4MU

>>909
ありゃ、ってことは907の言うようにsysfvarを使ってみるかな
でもキャラによってはそのsysfvarも使ってる可能性はあるよね・・

とりあえずこっちでも一番使われてなさそうなvarを探してみるけど
最悪、varをこれだけ使ってますよ、って記述することにするかも

色々教えてくれてどもです。

916 名前: no name :2010/08/25(水) 01:37:32 ID:6TCUn9Uj

一番再現が難しそうなのってやっぱり鏡かね

917 名前: no name :2010/08/25(水) 01:40:43 ID:pXhndwbE

>>910
いや、あの辺のロボと比較するならセラフも型落ち機になるし
その辺は大丈夫なはず。格ゲー補正と一緒で。
唯一時系列のつながってる初代→2でセラフ出たときはトンデモ性能だったが・・・・・・

918 名前: no name :2010/08/25(水) 01:49:00 ID:eGqqVmAz

>>914
聖水観音に空目した。

919 名前: no name :2010/08/25(水) 01:49:30 ID:w8gkhkmd

飛び道具反射とコピー技だっけ
アルカナ吸い出し以前の問題だな

920 名前: no name :2010/08/25(水) 02:02:14 ID:z0YbxItk

>>903
そのへんAAで何とかしたへどらは偉大

鏡のコピー技はなあ、妥協するとしたらどう手を打てばいいだろうか。
1.ネオギガス式に元ゲーのパターンはとりあえず全部積む
2.とりあえず対応したいキャラの技から積んで、非対応は共通技で
3.オミットして代わりの新技積む
4.私に良い考えがある

921 名前: no name :2010/08/25(水) 02:03:49 ID:3qoUMxxu

代わりの新技か…ワラキーのレプリカントみたいな感じで?

922 名前: no name :2010/08/25(水) 02:10:52 ID:TvgrhqtT

>>920
原作にできるだけ近づけようとするなら4・全部搭載の後イントロでセレクト式
が、理想っぽいけど作業量で死にそう

数を抑えたネオギガス式が一番無難な気がする、動きの幅が広がるし

>>917
そういえばどこかで見た最強のロボを決めようって動画じゃリアル系はお呼びじゃなかったな
上位連中は世界書き換えとか、宇宙並みにデカイとかそれを吹っ飛ばせるとか
ロボ?って連中だったから仕方ないが

923 名前: no name :2010/08/25(水) 02:15:34 ID:w8gkhkmd

運カナのタイム対応も確か再現不可能だったっけ

924 名前: no name :2010/08/25(水) 02:16:28 ID:z0YbxItk

>>922
動画の事は知らないがそのテの議論の結論は「最強はドラえもん」だと昔聞いた事がある。
概ねヒラリマントとかもしもボックスとかドラえもん?って理屈だったが。

925 名前: no name :2010/08/25(水) 02:22:55 ID:Vvxxp6ek

最近だともしもボックス最強説は覆されてる気がする
確かあれは単なる並行世界体験機とかなんとかで
うろ覚えだから違うかもしれんけど

926 名前: no name :2010/08/25(水) 02:24:19 ID:MBgRoIUQ

最強主人公決定戦だと悟空程度じゃ上位陣の足元にも及ばずないからな
セーラームーンだと常連なんだが

927 名前: no name :2010/08/25(水) 02:30:06 ID:azfXWCnr

そのウソホントもダメだな。まず「飲んで」「喋る」必要がある
常時全能という訳ではないのが致命的

928 名前: no name :2010/08/25(水) 02:31:26 ID:xZrvXOGJ

しかしスパロボもついにイクサー1とかいよいよ参戦作品のネタが尽きてきたか、と原作ファンが言ってみる
これはまりんとメランの参戦も夢じゃないな
エルドランシリーズも全部参戦したし、GGGとベターマンが参戦済みならやるしかないでしょ
とりあえずDSならバラバラになってないだろうし、イクサー1をMUGENキャラでつくってみようかなあ

929 名前: no name :2010/08/25(水) 02:53:51 ID:u4P7WqJx

デモンベインが欲しいところ

930 名前: no name :2010/08/25(水) 02:56:13 ID:pXhndwbE

>>929
あれはロボットのハリボテで武装したクトゥルーだろJK・・・・・・
ここはムゲンフィニティをだな(ry

監督の意向で出さないことになってるダイ・ガード、GGG意外の勇者シリーズなんかも
出てほしいのう

931 名前: no name :2010/08/25(水) 03:11:30 ID:/Ru6T0QA

ソノウソホントは口につける嘴みたいなので、飲むのはウソ800だったではなかろうか
いや、凄くどうでもいいんですが

932 名前: no name :2010/08/25(水) 03:36:39 ID:+ovEM+IP

現状ならスカルキラー邪鬼王とかも参戦出来そうだよな
まぁ一番出て欲しいのはトランスフォーマーG1な訳だが。

933 名前: no name :2010/08/25(水) 03:46:51 ID:sHaNER36

ダイガードをスパロボに出すとか勘弁してください

934 名前: no name :2010/08/25(水) 03:49:16 ID:Q9PCKXQk

いつになったらアルジェントソーマが参戦するんですかー!

935 名前: no name :2010/08/25(水) 03:53:49 ID:CyR/QrlR

イクサー1出るの?本当に!?
まあ何にせよ、ダンガイオーゼオライマーに先越されてるしね
日本のアニメを語る上で外せない、アニオタリトマス試験紙だからインパクトは十分だと思うのよ

そういや勇者とTFはタカラだから不可能と明言されてるのに
エルドランゾイドはどんな網をかいくぐったんだ・・・

936 名前: no name :2010/08/25(水) 03:55:12 ID:QfcdUdGX

とりあえずガンソードやマクロスゼロだしてほしいなぁ。KやACERでのあんな扱いはひどすぎる
ゼロは一応スクコマ2では良かったけどね

937 名前: no name :2010/08/25(水) 04:00:25 ID:sHaNER36

トランスフォーマーよりはマブラヴとかの方がまだ可能性有りそうな気がする
〜が出るから買うってユーザーは居ても〜が出るから買わないってのは殆ど居ないだろうし

アルカナはキャラより共通システム面の方が強すぎてあんまり好きじゃない
同じ理由でスト3シリーズもあんまり好きじゃない
基本システムと比べてブロッキングが強過ぎる
スト2までとは言わないけどマブカプくらいキャラ性能依存の方が好き

938 名前: no name :2010/08/25(水) 04:11:27 ID:Egrz/A1J

俺はアルカナやってないからそっちはわからんが
スト3は自分の腕さえ高めれば強キャラ相手でも
自分の好きなキャラや弱キャラで勝てる可能性があるから
そこが好きだったけどな

939 名前: no name :2010/08/25(水) 04:17:21 ID:u4P7WqJx

イクサー1は確か・・・女同士の百合?

940 名前: no name :2010/08/25(水) 04:21:01 ID:Tbwd7hXz

>>885
ボス時の時はマジ弱いけど(ボス連戦だからバランス調整かもしれんが
限定的だけど自分で使用できる所があって使うとトンデモ性能が判明して←原作どおり鬼畜性能
更に駄目押しにプライマルアーマーとアサルトキャノンまで完備←ありえん(笑)
レイヴン!化物が更に化物になった!助けてくれ!

941 名前: no name :2010/08/25(水) 04:26:30 ID:knVbpgUY

まあ共通システムが強いのは確か。
ウメハラも『ストIII』のブロッキングは強すぎて好きじゃないって言ってたな。
ググったら出てきたぜ。スト
ttp://www.famitsu.com/blog/sst4/1236402_2375.html

う〜ん、正直俺はあんまり好きじゃないんですよ。
ほかのゲームに比べればぜんぜんやり込んでいないんですけど、
なんだろうな……う〜ん。俺はシステムが強すぎるゲームが好きじゃないんです。
「なんでもそれでいい」というのが好きじゃなくて……。
だから『ストIII』のブロッキングは強すぎて好きじゃないですね。

「たとえば、ある強い技があったとして、その技をどう対処するのか?」というときに、
ユンだろうがヒューゴーだろうが全キャラクターの対処方法が
共通してブロッキングじゃないですか。
防御手段が全キャラクターいっしょというのが、
『ストII』や『ヴァンパイア』をやり込んできた俺としては「個性がなくて物足りないんです」。

942 名前: no name :2010/08/25(水) 04:26:31 ID:n12kO2yo

つまり、ACERのセラフを格ゲーで例えるとKOF97のオロチか?

943 名前: no name :2010/08/25(水) 04:27:20 ID:HWE65SiW

いまさらマリリンの大会両方みたが、うp主出てる方の大会あげたペース無駄に速いな。しかも順位2位だし
この手のうp主が操作してるキャラ出てる大会ってたいてい下の方で落ち着くこと多いのに珍しい
再生数少ない上にコメ0だらけだから俺TUEEEE!したいだけとか空気読めてないって言われなくて良かったな

944 名前: no name :2010/08/25(水) 04:31:50 ID:Fh8Z23r8

えっ

945 名前: no name :2010/08/25(水) 04:34:28 ID:BmukdyRT

>>943
ちょっと言ってる意味がわからないですね

946 名前: no name :2010/08/25(水) 04:41:19 ID:fxt8q7Ny

誰が使っても同じ性能な共通システムを強くするってのはバランスを取る為の手法なんだよな
キャラ性能差が30〜50な所にシステム力20くらい加える事でキャラ自体の差の比率を小さくする
仮にアルカナがアルカナ選択がなかったらやはりバランスは凄い事になってるだろうね

947 名前: no name :2010/08/25(水) 04:48:56 ID:z0YbxItk

>>943
マリリン大会のうp主の出場してる大会動画のペース速いな、順位2位だってよ。
このテの大会はたいてい下の方に埋もれてるってのに珍しい。
まあどれも再生少ないしコメ無い訳だが、俺TUEEEしたいだけとか言われないだけまだマシか。

なぜか解読を図った反省する

948 名前: no name :2010/08/25(水) 04:53:50 ID:/Ru6T0QA

見てないから勘で言うけど、順位2位なのはうp主操作のマリリンが2位ってことじゃないの
そしたら下の文とも繋がるし

そういや、同キャラ大会ってあんまり見ない人間だわ…

949 名前: no name :2010/08/25(水) 05:00:34 ID:z0YbxItk

        ,,___
        ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
      />;;:v:ii> i /~'  i
  ,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l    入
  〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、   ノ
   "'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
     "'彡''''ヽ,.___iウ  \ヽ|
      _>'"、\/    ノ"l
      ヽ.,,,,,.-ー'l.,  i ク'"_ノ
            "''''" ̄"
今気づいたミスリードしたっぽい反省する
↓ガゼルマンタイム

950 名前: no name :2010/08/25(水) 05:06:54 ID:+ovEM+IP

( ◇)<虚空陣奥義・・・950get。

951 名前: 950 :2010/08/25(水) 05:15:12 ID:YdbzBVWz

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282680661/

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282680661/l50

スレ立てオワタが報告出来ない
なんという連投規制・・・なので携帯でスレ立て報告スマソorz

952 名前: no name :2010/08/25(水) 05:18:50 ID:BDLwFpSS

>>940
EXハードだとボスでもマジ化物って噂がチラホラあるな

953 名前: no name :2010/08/25(水) 05:20:25 ID:/Ru6T0QA

>>951
時間が時間だけにしょうがない・・・乙

954 名前: no name :2010/08/25(水) 05:49:33 ID:ha1adLZA

>>951メンさん乙
ところでDieの付く名前のキャラでDie先生タッグなんて物を考えてみたんだが
Die門五郎とDie妖精以外にDieの付くキャラどのくらい居る?

955 名前: no name :2010/08/25(水) 06:17:07 ID:HWE65SiW

眠気マックスだったけど感想だけ書いとこうって思ったのが失敗だったな。おとなしく寝りゃ良かった。スマソ

956 名前: no name :2010/08/25(水) 06:20:45 ID:Egrz/A1J

アンDie ボガード
堀田Die悟
ユリアン「ダーイ」(3溜め8K)
Di(e)o
Eddie
Exile(本名:アリム・ダイバリ)


一人目と三人目のイケメンがオススメ

957 名前: no name :2010/08/25(水) 06:47:56 ID:+ovEM+IP

魏さんはエヌアインだとDie魏だな
あとマリリンもエヌアインならマリリンDie姐になる。

958 名前: no name :2010/08/25(水) 06:57:20 ID:+I8YQkM2

      イチゴ     レモン      メロン    ブルーハワイ

      ,;'"'゙';,/     ,;'"'゙';,/      ,;'"'゙';,/      ,;'"'゙';,/
     ,;'" ゚ワ゚ ゙';,   ,;'" ゚ワ゚ ゙';,    ,;'" ゚ワ゚ ゙';,    ,;'" ゚ワ゚ ゙';,
    入〜〜〜人  入〜〜〜人   入〜〜〜人   入〜〜〜人
     ヽ┬┬'       ヽ┬┬'       ヽ┬┬'      ヽ┬┬'

959 名前: no name :2010/08/25(水) 07:13:10 ID:CyR/QrlR

辞典から

大魔神
大道寺きら
大地人(ガーディアンヒーローズ)

デデデ大王
御出居隠呼大仏

大覚ロボビッグファズは読み方知らない

960 名前: no name :2010/08/25(水) 07:50:05 ID:j+PEZ9E0

御大将

961 名前: no name :2010/08/25(水) 07:55:32 ID:Hc+/bERz

ダイナモ、ダイアトラスってのも見つかった。

>>960
それは「たい」。

962 名前: no name :2010/08/25(水) 08:02:04 ID:h9glH7qD

>>961
※「たい」と読んだり「だい」と読んだりする

963 名前: no name :2010/08/25(水) 08:07:27 ID:e2ojJ0TX

>>943
だって他の人元からP操作上げてるしアカツキ実機でも超強いし

964 名前: no name :2010/08/25(水) 08:49:19 ID:yb2QYZ7W

>>941
共通システムってそのゲーム全体の個性なんだから、個性を出そうとするとシステム強くなるのは必然じゃないか
スト2って名作があるのにわざわざシステムの弱いゲームを望むとかよくわからん
ギルティとか強いシステム詰め込みまくってもちゃんと面白いし

965 名前: no name :2010/08/25(水) 08:52:44 ID:pZTcUfmh

GGは各キャラ独自のシステムっぽいのが個性なんだよ
要はどのキャラでも画一操作で対策できるゲームはつまんねえって言ってんだろ

966 名前: no name :2010/08/25(水) 08:54:51 ID:TvgrhqtT

>>941
アルカナ共通システムそんなに強いか?
各種ガーキャンは先行入力狩りが基本、ホーミングは立ち回り、相殺はキャラごとの個性

アルカナの追加技も効果的かはキャラ次第だし
共通システムで何か万能感のある場面って何かあるっけ?
個人的には色々できるが、ちょいっとかゆい所に手が出ない良い調整だと思うが

967 名前: no name :2010/08/25(水) 09:01:13 ID:ev6wGsYp

“様々な方法があるにもかかわらず、
「ブロッキング」というものが一つにしてしまった罪は重い”

968 名前: no name :2010/08/25(水) 09:01:48 ID:ha1adLZA

バースト、ブロッキング、直ガ、当て身、避け、アーマー、アシストと
全キャラの防御行動がそれぞれ異なるゲームという電波を受信した。

969 名前: no name :2010/08/25(水) 09:03:05 ID:ycVIdbkY

MUGENじゃねーか

970 名前: no name :2010/08/25(水) 09:27:06 ID:h9glH7qD

ブロを嫌がる人って大概
初心者にも簡単に対策されて事故で負けるから嫌なんだろ

・・・わからんでもない、レバー前押しだけで逆転勝利とかされたらな〜
有名なプレイヤーはもうそのゲーセンにはいけないでしょうw

971 名前: no name :2010/08/25(水) 09:27:44 ID:lO9t+beD

BBのドライブ特性が全部防御よりになった感じ?

972 名前: no name :2010/08/25(水) 09:31:51 ID:YpJEc0R1

マブカプのアドガは原作よりMUGENの方が有用だよな

973 名前: no name :2010/08/25(水) 09:32:53 ID:aVfNPJku

極端な例で言うと異常に強いアルカナがあって
どのキャラでも自分の技よりそのアルカナだけ使ってたほうが強いからみたいな状況が嫌なんでしょ

マブカプはアシストやアドバンスガードなどのシステム性能凄まじいけど
それ以上にキャラの性能や個性をアピールできている
まあ、ゲームとして壊れてるんだけど

974 名前: no name :2010/08/25(水) 09:33:26 ID:wqGgU4GU

運ゲー要素は「あるとそれのせいにできる」という精神的ゆとりがある
と情けないことを言ってみる

975 名前: no name :2010/08/25(水) 09:37:02 ID:U5iCi3J5

全キャラにヴォルカがついてたら嫌だよねって話だろうな
俺は相手の攻撃に合わせて前押ししなきゃならないっていう意味で嫌いなシステムだが>ブロッキング
相手の攻撃にタイミングよく合わせるとか怖いわ!
ガークラといい最近はガンガード非推奨なシステムが多すぎてつらい

976 名前: no name :2010/08/25(水) 09:39:48 ID:e+FO+R7Q

初心者は怖くてブロなんぞ使えんだろうけどなw
ガードを完全に捨てて入力しないといけない訳だし
ブロは自分である程度使いこなせないと、相手に使われた時の強みしか見えないってのが大きいんじゃないか
「なんでもそれでいい」ってのは、なんでもそれで対処できるようになって初めて言える台詞だしな
あと、立ち回りも全部ブロの存在が前提になるから、他のゲームとは変えないといけない

977 名前: no name :2010/08/25(水) 09:41:56 ID:h9glH7qD

12はブロして不利だったような記憶がないでもない
主に相手のせいではなく自分の技のせいで

978 名前: no name :2010/08/25(水) 09:50:23 ID:ztIr2jVk

トウィンクルクイーンはいよいよ明日か
さてどうなるのやら

979 名前: no name :2010/08/25(水) 09:55:38 ID:NWMNE5bZ

プロケルも明日だな
MUGENに移植できる可能性があるのはPSPのプロケルで
トウィンクルはwiiだから移植の可能性も無くMUGENには関係ないのに
トゥインクルのクソゲー臭が強烈なせいか話題を取られてるな。

980 名前: no name :2010/08/25(水) 09:56:58 ID:ba6cwocG

あの映像を見るたびに、ましろの作者凄かったんだなぁと認識させられる
なんで3Dなのにドットましろよりコマ数が少なく見えるんだろうあれ

981 名前: no name :2010/08/25(水) 09:57:56 ID:XU1gdFBa

>>978
ダメジャー「新作が発売するよ!」
四八(仮)「やったねダメジャーちゃん!」

982 名前: no name :2010/08/25(水) 10:02:15 ID:kdxOmzlN

流石に首が後ろ向いたりは無いと思いたいが・・・

983 名前: no name :2010/08/25(水) 10:07:49 ID:iPH2FfuV

体が後ろ向くだけだよ

984 名前: no name :2010/08/25(水) 10:07:51 ID:NWMNE5bZ

蓋を開けたら微妙でイマイチな凡ゲーってのが一番あり得ると思う。
ウィンディ×ウィンダムの域にも到達できないだろう
ウィンディで入選できないんだから格ゲーでKOTYに入るのは相当難しい。

985 名前: no name :2010/08/25(水) 10:09:40 ID:lO9t+beD

何もないところで小パンふったらなぜか相手の状態にかかわらずダメージがとか
そういう格ゲーとしてとかそういう以前の問題が必要なんだっけ

986 名前: no name :2010/08/25(水) 10:17:00 ID:ba6cwocG

修羅の門ぐらいのLvならKOTYの候補に入れたんだろうか

とりあえず、パンチ連打だけで永久になったりロード時間が1試合ごとに2分とかかかったり
対戦しようとするとフリーズしたり首が180度回ったりしないと難しいだろう

987 名前: no name :2010/08/25(水) 11:09:34 ID:ArqR5Sfy

四八(仮)はホラーゲーの癖にOPで9割怖いところが終わるのが笑える

988 名前: no name :2010/08/25(水) 11:11:32 ID:LQu66MUo

トウィンクルのレベルなら確実にシステムもヤバイと思う

989 名前: no name :2010/08/25(水) 11:13:21 ID:HEF2Q5uo

これにはワロタ

990 名前: no name :2010/08/25(水) 11:16:09 ID:isDDRQNH

とりあえず格ゲーとしては終わってるって認識が共有されてるあたり
公式サイトやメディアへの露出が販促どころか足を引っ張ってるのは
企業としてどうよと思わんでもない。買ってがっかりですらないってどういうことなの・・・。

991 名前: no name :2010/08/25(水) 11:23:42 ID:WoQr1IVh

>>986
男塾の格ゲーであったな、パンチ連打だけで永久

992 名前: no name :2010/08/25(水) 11:25:25 ID:XrJjTGkm

トウィンクルの動画見た瞬間に吹いたw
こりゃ駄目だわ

993 名前: no name :2010/08/25(水) 11:25:31 ID:U5iCi3J5

まあこういうのは格闘というよりキャラゲーというか、ファンアイテムみたいなもんだからいいんじゃね
これを買う層は格闘部分にはそんなに期待してないだろうし

994 名前: no name :2010/08/25(水) 11:30:42 ID:ArqR5Sfy

いや、ゲームそのものの出来が低いとファンから黒歴史認定されるでしょ
BASARAXだってそうだし

995 名前: no name :2010/08/25(水) 11:33:51 ID:XrJjTGkm

同人ゲームじゃないんだよなこれw


996 名前: no name :2010/08/25(水) 11:37:18 ID:wqGgU4GU

そうだ、何かに似ていると思ったら__だ。
腰の入っていないモーションとかやる気のない背景とか

あと既出だとは思うが「トゥインクル」じゃなく「トウィンクル」なのには
何の意味があるんだろうか。

997 名前: no name :2010/08/25(水) 11:38:19 ID:pZTcUfmh

エロゲ界隈は下手するとこれ同人じゃね、っていうのが割とありふれてるから
気にしない奴は気にしないと思う

998 名前: no name :2010/08/25(水) 11:39:02 ID:ba6cwocG

そういや夏コミで発売された服が破ける格ゲーはどうだったんだろう

999 名前: no name :2010/08/25(水) 11:44:10 ID:jWo8dIhn

>>1000ならお前らトゥインクル買えよ

1000 名前: no name :2010/08/25(水) 11:44:53 ID:7LqkYLAS

>>1000でもあれは買わねーわ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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