MUGEN について語るスレpart477


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■MUGEN について語るスレpart477

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1 名前: no name :2010/08/22(日) 18:15:47 ID:X8IqD2/d

MUGEN について語るスレpart476
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282297350/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・      ,-へ,  , ヘ
・    /,ヽ_,_i=/__,」
・    / ,'   `ー ヽ パカ
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・  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪

701 名前: no name :2010/08/24(火) 09:25:09 ID:V304SZoL

こういうのは面白いな

702 名前: no name :2010/08/24(火) 10:16:48 ID:8c+f1Gxz

>>699
指数は**が死んでるがlnとexpでどうにかなるような。
flootで返ってくるから微妙に不便だけど。

そういや悪咲氏が最近の更新で**を使ってvarをまとめてたなぁ。大丈夫だろうか。

703 名前: no name :2010/08/24(火) 10:49:23 ID:W6xT95az

まあいざとなったら目の前の箱で検索するてもあるしな

704 名前: no name :2010/08/24(火) 11:25:10 ID:Td97yfuC

>>701
mugenのairを座標合わせて組み立てるのより遥かにめんどいんだろうなこれ

705 名前: no name :2010/08/24(火) 11:35:34 ID:yjmEgHk9

>>650
今更だけれど、HitOverRideの持続時間、つまりHitOverRideのパラメーターのTimeの値にもよる
例えばブロッキングのトリガーが
Trigger1 = p2movetype=A
Trigger1 = random<150
とかになってる場合、
Timeが1の場合は、random<150の時は攻撃を受ける1Fの瞬間にrandom<150を満たしてる必要があるから、確率は15%
Timeが5以上の場合、発生5Fの攻撃をブロするには5Fまでのどっかでrandom<150を満たせばいいわけだから、
>>672で挙げられてる式のように(1-(1-0.15)^5)*100≒55.6%になる……ハズ

しかし、「挙げられてる式」と書くと結婚のように聞こえる不思議

706 名前: no name :2010/08/24(火) 11:40:52 ID:B6LEcPKZ

キャラ完成しましたのでこちらでも紹介。

AKOF参戦予定キャラネージュ・ペブル。


公開場所→【http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public

不具合等ございましたら連絡お願いします。

707 名前: no name :2010/08/24(火) 12:12:08 ID:lxVFqxXc

HitOverRideのステコンの説明読んでくれよ。それこそ小学生レベルで可能だからさ

708 名前: no name :2010/08/24(火) 12:50:51 ID:W6xT95az

hitoverrideの持続って変えられたような

709 名前: no name :2010/08/24(火) 12:58:33 ID:8c+f1Gxz

持続は変わるがそもそも当たらんことには作動せんし、
当たった瞬間の1Fにしかステコンの判定自体がおこらんよ。
それにブロ目的のhitoverrideなんてtime=1以外じゃ使わん。

710 名前: no name :2010/08/24(火) 13:07:48 ID:wDIKDgAh

悪咲氏の最新版ジル使ってたらたまにMUGENが強制終了するでござる

711 名前: no name :2010/08/24(火) 14:53:06 ID:yjmEgHk9

ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)にブロの持続時間が入って、
var(xx)>0の時に1Fごとにvar(xx)の値が1ずつ減っていって、var(xx)が正の数の時だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラや
var(xx)に1F毎に常時1ずつ加算していって、ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)=0に戻して、
var(xx)=[0,(ブロ持続時間)] の間だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラが多いね

前者のキャラの場合は>>705の文章の『Time』の部分を上の文でいうところのvar(xx)に、
後者の場合は>>705の文章の『Time』の部分を(ブロ持続時間)に置き換えて考えてください

変数を使わずにブロッキング用のコマンドが行われた瞬間をそのままHitOverRideのトリガーにしてるキャラだと
Time=ブロッキングの持続時間 になるんだが…そんなキャラはもうあんまりいないようだ。すまん
次にお前は「日本語でおk」と言う!

712 名前: no name :2010/08/24(火) 14:56:40 ID:tVkDUmye

Time=持続時間はブロよりJDとかじゃね

713 名前: no name :2010/08/24(火) 15:08:02 ID:8c+f1Gxz

>>711
変数云々以前にcommandをトリガーにしてブロをするAI自体が珍しくないか?
プレイヤー操作は確かにcommandと変数を使ってるが、
たいていAI用のhitoverrideがあって攻撃が当たってから後出しで作動させてる気がする。
つーかそうじゃなきゃwikiにあるような対AI殺しになったりしない。

714 名前: no name :2010/08/24(火) 15:11:37 ID:22n3LBWf

>>711
苦労に見合ったメリットを感じない

715 名前: no name :2010/08/24(火) 15:21:36 ID:rO7K1hlm

オンドゥル語でおk

716 名前: no name :2010/08/24(火) 15:31:57 ID:TDjrMfia

>>706


いっとき八神(ヤサカニ)の炎を移植されたって設定の
紫の炎を使うクーラ(草薙の炎を移植されたK'に対するイメージ)を妄想してて作ろうと思ったら
フラムが丁度そんな感じだったんだよな、闇払いとか琴月陰のモーションもあるし

717 名前: no name :2010/08/24(火) 15:47:43 ID:nrEB9QTP

銃駆氏のアレンジキャラはまさにワンチャンアレバカレルゥーを体現してるから
相手にすると時々ポカーンだわ

718 名前: no name :2010/08/24(火) 16:16:12 ID:5jKMwKTq

ACキャンセルと空中チェーン使わなかったら割合普通の性能なんだけどね。
特にリゼルんはそれなかったら割と並キャラ

719 名前: no name :2010/08/24(火) 16:24:30 ID:8c+f1Gxz

akofはもう新世紀アクションスポーツゲームでいいんでないの。
人間には捉えることのできん動きから超火力コンとかどこかで聞いた話だ。

720 名前: no name :2010/08/24(火) 16:27:01 ID:2OyqDkzG

mugenには3ゲージ超火力の人達が多いからなあ
普通に8割持ってかれるから困る
mugenだと2002umキャラの壊死3ゲージで4割なのが泣ける

721 名前: no name :2010/08/24(火) 16:30:06 ID:yjmEgHk9

>>713
もちろん、AIにブロさせるときは人操作でいうところのコマンド入力を別の条件に置き換える
上で出てるようにRandomで確率を制御したりとか、そこはAIにChangeStateを実行させたりするのと同じ

HitOverRideは「トリガーを満たす→パラメーターで指定されたTimeの間に相手の攻撃を受ける→作動」の流れだから、
相手の攻撃が当たってからトリガーを満たしても作動しないよ
攻撃の接触とHitOverRideのトリガー条件成立が同じフレームで行われた場合なら、
トリガーの処理が優先されるから、HitOverRideが間に合う
Wikiでブロが対AI殺しに有効って書かれてるのは、
・トリガーが有効になればすぐに発生する(前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う)
・AIにやらせる分には隙が存在しない(一度ブロミスしたら数十Fのブロ不能時間が設定されてるキャラもいるけれど)
ってことで相手がHitDefを作動させたりInGuardDist=1になったりしたら
とりあえずブロさせとけば安全ってことだからだと思う
取れる攻撃の種類が相手のAttrだけで決まるから、空中下段やしゃがみ中段なんかもなんのそのだし

>>715
すまん、剣は知らないんだ・・・

>>717
小燕なんかはコンボ補正キツめで1ゲージまでならそれほど火力は高くないから、相手にすると楽しいよ
たまに切り返し風神断空拳で5割くらい持っていくこともあるけど

722 名前: no name :2010/08/24(火) 16:30:53 ID:W6xT95az

極端な話trigger1=1でhitoverrideしててもそんな問題ないしな

723 名前: no name :2010/08/24(火) 16:46:33 ID:M61I9bZQ

>>720
MUGENの02UMマキシマは3ゲージで6割持って行くぜ!
流石完全版マキシマリベンジャーだと言わざるを得ない

MAX2?そんな技知らry

724 名前: no name :2010/08/24(火) 17:14:54 ID:02m4rsxK

マキシマなら13のダブルベイパーキャノンを使いたいなぁ・・・。

725 名前: no name :2010/08/24(火) 17:15:53 ID:TDjrMfia

02UMのMAX2は無印に比べて割と使う機会増えた気もするが

726 名前: no name :2010/08/24(火) 17:23:24 ID:nVYBfrMm

akofはさっぱりわからないけど、
巻島さんと開発競争してたサイボーグとかいたら素敵やねと考えていたことがありました
どっちも頓挫するんだが

727 名前: no name :2010/08/24(火) 17:35:31 ID:PvhUdUTr

なんだ今日はcns職人来てたのか

久しぶりだのうステコン名が多くレスが交わされるのは

728 名前: no name :2010/08/24(火) 17:40:44 ID:vIovBFvM

MAX2は全体的に性能向上コマンド一般化条件マイルドとこて入れされたからね
演出も格好いいし

729 名前: no name :2010/08/24(火) 17:45:43 ID:W6xT95az

イグニスのMAX2がきもいってことしか知らな浮い

730 名前: no name :2010/08/24(火) 17:47:55 ID:8c+f1Gxz

>>721
hitooverrideの作動タイミングはそこだったのね。思いっきり勘違いしてたぜ・・・。
AIのブロが暗転中に発動して攻撃がスカったみたいになって
ふざけんなと思ったんだがそういう原理ならそうもなるわなぁ。。
ただひとつ気になるのが
>>前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う

hitoverrideのトリガーには普通p2movetype=Aもinguarddistも入れない(論理和で入ってたりするけど)から
これは当てはまらないんじゃなかろうか。
実際には投げ以外の0F技なんて設定をミスったprojectileかhelperぐらいしかないけど。

731 名前: no name :2010/08/24(火) 17:48:39 ID:Yz47jTES

大門やクリザリッドのMAX2もなかなか高性能
ナイトメアギースのもネタと性能を兼ね備えてると思う

732 名前: no name :2010/08/24(火) 17:48:41 ID:0bIVgxcl

イグニスのMAX2は超性能だがぶっちゃけ永久自重しなけりゃ無くても全く問題ないよな

こないだのBB動画のごとくごしょやキャップがクリザやゼロやりこんだらどうなるの?っと

733 名前: no name :2010/08/24(火) 18:08:33 ID:vni8tTsa

ヘルパーにさ
trigger1=root,movehit=1
ってやってもうまくいかないんだけど
これってmugenが毎F
cnsとかcmdとかのファイルを読み込む
順番に影響あるのかな

734 名前: no name :2010/08/24(火) 18:09:51 ID:Dc0GC+fz

root,movehitでもうまくいかない?

735 名前: no name :2010/08/24(火) 18:10:23 ID:W6xT95az

=[1,2]
persistent = 0
とかにしてみれば感知できそう1Fは遅れそうだけど

736 名前: no name :2010/08/24(火) 18:26:58 ID:uq/TBgWH

>>732
イグニスのMAX2は
コマンドが異常に簡単(22+AC)なのが最大の特徴だと思う。
天からお塩の直後に簡単にこれを繋げられるってのがまた・・・

確かMUGENであれを搭載してるのは1体(+イグスカ)しかなかったよな?

737 名前: no name :2010/08/24(火) 18:29:57 ID:8c+f1Gxz

>>733
普通なら反応するはずなんだが本体がmovehitでキャンセルしてるってことはないかね。
それだとヘルパーの処理に回る前に本体のmovehitが無効になる。
あとはヘルパーのステコンにignorehitauseを仕込んでみるといいかもしれない。
そっちは効かないかもしれないけど。

738 名前: no name :2010/08/24(火) 18:33:17 ID:OqtQ/Ec0

何時観ても筆頭語みたいな会話だ・・・
ルドラスレの言霊談義よりは普通だけど

739 名前: no name :2010/08/24(火) 18:48:42 ID:02m4rsxK

>>729,732,736
コマンドも簡単で連続技に使えることも強いけれど、
それ以上に全地上ガード不能で発生速度も文字通り一瞬だから、ぶっぱでも十分強い。
というか、見てからの回避は不可能。
MAX2が発動可能な状態になった時点で相手はバッタを強要される。

見た目だけが唯一の欠点だけど、食らった方からすればまず笑ってられない性能。

740 名前: no name :2010/08/24(火) 18:51:39 ID:vni8tTsa

>>737
本体の記述を見る限りキャンセルしていないみたい

root,movehit=2ってやったらうまく行けたけど
後々不具合でそうだ・・・
ヒットした瞬間ヘルパーがなんかアクションをとる
ことをしたかったけど
ヒット後2F後にアクションをとるということだから・・・

741 名前: no name :2010/08/24(火) 18:55:16 ID:4rc0tHvb

>>739
まあそんなこと言ったらイグニス使う時点で笑うしかない状態だしいいんじゃね?

742 名前: no name :2010/08/24(火) 18:59:19 ID:tVkDUmye

>>740
ヒント:本体のPauseTime
Movehit=1ってPauseTime中はずっと1のままなんだよね。

Root,movehit=1
Root,HitPauseTime=1
とかで駄目ならしらん

743 名前: no name :2010/08/24(火) 19:04:22 ID:Jz/tSK/R

普通にignorehitpause=1でいいだろ

744 名前: no name :2010/08/24(火) 19:08:07 ID:6FfYQlsA

イグニスがMAX2発動可能になった瞬間から地上にいたら常にMAX2の危機に見舞われる
回避するには常に空中判定であるしかない

745 名前: no name :2010/08/24(火) 19:11:11 ID:4rc0tHvb

昨日の響介の話って伏線だったのか

746 名前: no name :2010/08/24(火) 19:16:09 ID:4xVzzaaU

02UMのイグニスは専用曲が物凄くカッコいいと思う
SNKの最高傑作じゃねアレ

747 名前: no name :2010/08/24(火) 19:32:54 ID:/t3j/tfV

龍虎2のギースステージ曲こそ至高
異論は認める

748 名前: no name :2010/08/24(火) 19:34:08 ID:4W72fgxt

>>743
ヘルパー側からRoot,MoveHit読ませる時は
IgnoreHitPause付けても付けなくても変わらんぞ
そのヘルパー自身がHitDefを当ててるなら話は別だけど

749 名前: no name :2010/08/24(火) 19:34:23 ID:OqtQ/Ec0

99のKD−0079だな

750 名前: no name :2010/08/24(火) 19:34:43 ID:MRKHCkH/

41氏のスカドラ、両儀式のファイルが復活してるな。
patchって書いてあるから、sffとsndはないみたいだけど。

751 名前: no name :2010/08/24(火) 19:40:01 ID:1/qIVfxA

>>746
ゲーム現役だったっていう贔屓を多分に入れて、94ルガールだなぁ。
KOFは96辺りからまったくついてけなくなった

752 名前: no name :2010/08/24(火) 19:43:35 ID:MRg3qZGw

SNKで言うなら最高の曲は餓狼3のパンドラの箱の遭遇と迷霧だな
オーケストラのアレンジ版はマジで素晴らしい

753 名前: no name :2010/08/24(火) 19:51:14 ID:kutTTIrW

久しぶりにゲーセンに行ったらKOFが置いてあったので
プレイしてみたら13じゃなくて12だったでござるの巻
隣に置いてあったMBAC2にしときゃ良かった
しかし鉄拳VFSF4MBKOFとセガワールドは格ゲーの宝庫やでえ

754 名前: no name :2010/08/24(火) 19:55:32 ID:ILoM8sw5

>>710
そのジル、N64mario氏ゼロの投げ食らわすとたおれたままになるんだよな


クリザのテーマも好きだ

755 名前: no name :2010/08/24(火) 20:07:38 ID:yjmEgHk9

>>730
>>前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う
ごめん、これは相手の攻撃に反応してブロッキングしてくるAIについてだった
対AI殺しの話題だったからつい・・・
最近そういうAIか、または動ける時常時ブロしてくるようなAIとしか戦ってなかったから感覚がマヒしてたみたい
ブロ率1でもバシバシ取ってくるとは感心しませんな最近のAIはやんちゃで困(ry

>>733
参照したいHitDefの自分のPausetimeが2以上であるかどうか、
Root,Movehit=1の他にトリガーがあるかどうか、
を教えてくれないかしら

756 名前: no name :2010/08/24(火) 20:41:51 ID:bICzCyta

スーパーロボット大戦L

参戦作品(☆は初参戦作品)

☆ヱヴァンゲリヲン新劇場版
☆戦え!!イクサー1
☆冒険!イクサー3
 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
 機動戦士ガンダムSEED
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
 超電磁ロボ コン・バトラーV
 超電磁マシーン ボルテスX
 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
 鋼鉄神ジーグ
☆獣装機攻ダンクーガノヴァ
 マジンカイザー
 マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
 神魂合体ゴーダンナー!!
 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
☆マクロスF
☆鉄のラインバレル

ttp://nagamochi.info/src/up30439.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up30440.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up30441.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up30447.jpg

劇場版まだ完結してないのに

757 名前: no name :2010/08/24(火) 20:44:13 ID:4rc0tHvb

スパロボにカンタムが出るのはまだですか?

758 名前: no name :2010/08/24(火) 20:46:48 ID:nrEB9QTP

>>756
「くすくす、あたし、イクサー3(棒)」

スパロボの選考基準には詳しくないんだが
ヱヴァ出すくらいならグレンラガンの方が良かったんじゃないだろうか
いろいろガイキングと被るから駄目なんだろうか

759 名前: no name :2010/08/24(火) 20:50:15 ID:HBi5Ro8N

刹那・F・セイエイ「出番まだっすか」

>>758
グレンラガンはコナミだからまず無理

760 名前: no name :2010/08/24(火) 20:50:53 ID:HIVjmxIy

ドラゴンのAIに不備があったので更新いたしました
それに加えて新たにガッツ星人のAIを公開させていただきました 怪獣キャラなだけあってキャラ性能すごかった・・・
代理公開はもう済んでますのでよろしければお使いください

761 名前: no name :2010/08/24(火) 20:51:08 ID:d+Qki4cS

また最低の屑とか新しいネタキャラが生まれるのだろうか
というか最近はスパロボめっきりやらなくなったなぁ

762 名前: no name :2010/08/24(火) 20:51:19 ID:uwFr1f6a

WのTV版はいったいいつから出てないんだろう
ダンクーガノヴァはガンダムOOと一緒に参戦という大方の予想は外れたのか

ガイキングLOD・神ジーグ・ゴーダンナーは据え置きに行け

763 名前: no name :2010/08/24(火) 20:51:31 ID:8c+f1Gxz

>>755
特にブロJDは複雑な計算式組んでるならともかく
文章で説明できる程度ならりどみに載せちゃっていいんじゃねーのと思うフシはある。
それこそブロレベル×10%ですとかライフいくら以下で20%になりますとかさ。

>>756
素で誤爆かと思った。

764 名前: no name :2010/08/24(火) 20:57:54 ID:s5ZgEptH

そういや劇場版完結してないのに出てるのね

765 名前: no name :2010/08/24(火) 20:58:36 ID:vni8tTsa

>755
よく見たらpausetime=0でした;
そら無理だわなお騒がせしました

766 名前: no name :2010/08/24(火) 20:58:44 ID:9dQOZjll

どうせ声のない携帯機なら漫画作品を入れればいいのに
漫画版ゲッター、原作版ラインバレル、原作版ブレイクブレイドとか超俺得

767 名前: no name :2010/08/24(火) 21:01:43 ID:70Skeu0y

>>766
このメンツにブレイクブレイド入れたら完全にスーパー保志&中村大戦になっちまうな
ブレイクブレイド参戦しねぇかなぁ

768 名前: no name :2010/08/24(火) 21:02:12 ID:4xVzzaaU

>>762
最後に参戦したのはスパロボDだとか
にしても最近の宇宙世紀勢の空気っぷりは泣ける…
映像化したし原作は完結してるんだからUC出してやりゃいいのに
ストーリー的にも他の作品と絡めやすそうだしさ

769 名前: no name :2010/08/24(火) 21:02:35 ID:OqtQ/Ec0

漫画版マーズを・・・

770 名前: no name :2010/08/24(火) 21:05:34 ID:KczSCjGk

また仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共闘する作品でないかなー

771 名前: no name :2010/08/24(火) 21:07:58 ID:d+Qki4cS

アムロ「最近ブライトの影が薄いんだ、おかげで核ミサイルで憂さ晴らしするようになっちまった。」

772 名前: no name :2010/08/24(火) 21:08:26 ID:nrEB9QTP

>>759
ああなるほどゲーム会社資本というのがあったか

じゃあゼノグラシアを出してみてほしい
俺得なのと原作サイド・原作ファンの反応がきになるのとで

773 名前: no name :2010/08/24(火) 21:09:09 ID:qQACjEo3

>>772
アイマスという名前をとっぱらったら許す

774 名前: no name :2010/08/24(火) 21:13:20 ID:RHylcBHl



ジェラート名前変わったのかー

775 名前: no name :2010/08/24(火) 21:13:24 ID:t3OBRVhl

ファンからだけじゃなくてバンナムからも黒歴史扱いだから出ないだろうなぁ
俺はともかく、界隈が荒れそうなんで出てほしくない

776 名前: no name :2010/08/24(火) 21:16:44 ID:KczSCjGk

こないだのMAGネットでもアニメ展開した話は完全に隠されてたしな>アイマス

777 名前: no name :2010/08/24(火) 21:17:31 ID:rO7K1hlm

>>770 グレイトバトル路線?

778 名前: no name :2010/08/24(火) 21:18:25 ID:U04PF1JC

キャラデザもりっちゃん以外なんか別モノに見える

779 名前: no name :2010/08/24(火) 21:20:42 ID:Yz47jTES

公式のトップページを見ただけで黒歴史臭ががが

780 名前: no name :2010/08/24(火) 21:22:26 ID:70Skeu0y

俺の知り合いのアイマス信者、アニメの話をすると奇声をあげる(´・ω・`)

781 名前: no name :2010/08/24(火) 21:24:37 ID:KczSCjGk

>>777
出来ればねー。でもSDキャラと3Dアクションって相性悪そうだからスパロボ形式でもいい

782 名前: no name :2010/08/24(火) 21:26:52 ID:4rc0tHvb

アイマスのキャラがロボに乗ってるの
最初物凄く良くできた架空戦記だと思ってました

783 名前: no name :2010/08/24(火) 21:28:40 ID:d+Qki4cS

アイマスならもうBASARAの世界で暴れまわっても
違和感ないきがする

784 名前: no name :2010/08/24(火) 21:28:41 ID:Dc0GC+fz

友人「大学どこよ?おいらっち早稲田なんやけど〜wwwwww」
>>780「アイマス」
友人「・・・え・・・!?」
>>780「アニメ」
友人「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
>>780「黒歴史」
友人「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」

785 名前: no name :2010/08/24(火) 21:30:03 ID:7R/V6yd9

なんか同じようなキャラだけ引っ張ってきたのが頭を掠めるけど思い出せない

786 名前: no name :2010/08/24(火) 21:32:43 ID:WCNbbMl+

キャラだけというかキャラデザのみだよね
中味も全然違うじゃない

787 名前: no name :2010/08/24(火) 21:34:25 ID:pviS6wIJ

やるお系しかり、mugenストーリーしかり、SSしかり
キャラだけ引っ張ってきても面白きゃ黙らせる事は十分可能ってことは証明されてるぜ

まあ、面白ければ・・・な

788 名前: no name :2010/08/24(火) 21:34:50 ID:KczSCjGk

千早48歳で更に貧乳とか絶対に許さない。

でもアニメ化するんならどういうノリで作ればよかったんだろうなー?
学園モノでもない異端な位置づけだし

789 名前: no name :2010/08/24(火) 21:35:17 ID:jti4I8sY

>>785
ツバサクロニクル?

アイマスのアニメはスターシステムで何故かロボット物に仕上がったんだっけ?
もともとアイマスは結構人気があったのに何でそんなことしたんだろうか

790 名前: no name :2010/08/24(火) 21:37:33 ID:Siy0DfLk

ストリートファイター2Vは酷かった
波動拳くらい撃ってくださいよ

791 名前: no name :2010/08/24(火) 21:37:50 ID:uwFr1f6a

アイマスってキャラ同士の絡み0だからなぁ

792 名前: no name :2010/08/24(火) 21:40:39 ID:Pf1DJ0DH

そういやハリウッド版KOFって結局どうなったんだ

793 名前: no name :2010/08/24(火) 21:40:41 ID:KKYwn5yn

>>789
コンセプトが「アイドルマスターのキャラでの『舞-HiME』」だかららしい

794 名前: no name :2010/08/24(火) 21:41:56 ID:8Tu3MH6D

アイマスのあれは株主総会で「何故あんな物を作ろうと思ったのか」と
保有者から言われたんだっけ?

795 名前: no name :2010/08/24(火) 21:42:44 ID:ks49akNv

舞-HiMEはアニメよりも漫画の方が面白かったな
けどその作者が後にスタイリッシュ搾乳アクション漫画を連載するとは予想できなかった

796 名前: no name :2010/08/24(火) 21:42:47 ID:x3Tf/1Bv

アイマス作品としてではなくてロボットものとしてはどうだったの?<ゼノ

797 名前: no name :2010/08/24(火) 21:44:27 ID:RHylcBHl

>>789
製作段階当時はそこまで有名なゲームでもなかったと聞いたけど
だからある意味テコ入れだったんじゃないのかな…

798 名前: no name :2010/08/24(火) 21:44:35 ID:IajCIe0b

完全オリジナル物と見たらそう悪く無いと聞いた

799 名前: no name :2010/08/24(火) 21:46:29 ID:7R/V6yd9

>>792
ポシャったらしい

800 名前: no name :2010/08/24(火) 21:48:31 ID:6ziucd1j

BBのアンリミ対戦動画で笑ってしまった
mugenの凶キャラ対決みたい

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