MUGEN について語るスレpart477


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■MUGEN について語るスレpart477

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1 名前: no name :2010/08/22(日) 18:15:47 ID:X8IqD2/d

MUGEN について語るスレpart476
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282297350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・      ,-へ,  , ヘ
・    /,ヽ_,_i=/__,」
・    / ,'   `ー ヽ パカ
・   / ∩〈」iノハル.!〉
・   / .|i L>゚ ∀゚ノiゝ_
・  //i>i ir^i `T´i'i| /
・  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪

801 名前: no name :2010/08/24(火) 21:49:34 ID:ks49akNv

>>800
どれ?

802 名前: no name :2010/08/24(火) 21:49:55 ID:rO7K1hlm

>>781 ヒーロー戦記の系統もいいなぁ。
昨日だったかバトルサーキットの話題が出てたけど、ベルトスクロールアクション減ったなぁ。グレイトバトルも2と3だけだったっけ。

803 名前: no name :2010/08/24(火) 21:50:28 ID:4rc0tHvb

>>800
辻川もアンリミタオカカやりこんでるらしいな
これから月1くらいのペースでやるらしいから酔狂なやりこみ勢が面白いもの見せてくれるだろう

804 名前: no name :2010/08/24(火) 21:51:05 ID:4YeBxR2d

企画が決まったのはアケの頃だしね

805 名前: no name :2010/08/24(火) 21:51:50 ID:nrEB9QTP

>>796
メカそのもののイメージは
「宇宙から降ってきた未知の機械生命体(?)をロボットのコアとして運用」
というエヴァか何かをよりリアルロボット志向にした感じ
ロボット自身がパイロットをエロ目線で見てたりする

バトルはさすがのサンライズクオリティ

806 名前: no name :2010/08/24(火) 21:53:03 ID:4rc0tHvb

>>801
多分コレ



アイマスをアニメ化するならあの人数それぞれソロ活動させてると見せ場の用意が難しいから
やっぱりある程度の塊でユニット組ませることになるんかな

807 名前: no name :2010/08/24(火) 21:53:29 ID:6ziucd1j

>>801
♂1でタグ検索したら出てくる最新動画7本
実況とか投コメとかいつもの大会動画のふりをしていて対戦はハチャメチャだった

808 名前: no name :2010/08/24(火) 21:53:38 ID:8c+f1Gxz

>>800
おおおな

mugenの人操作凶狂下位キャラ対戦も見てみたいなぁ。
永パ持ちは別にして人操作プロントさんとかプレート氏勢がどうなるのかに興味はある。

809 名前: no name :2010/08/24(火) 21:55:53 ID:mBR5fI2m

>>793
つーかあれは単にお蔵入りになった舞-HiMEシリーズ第3弾企画の流用だから

>>796
別に悪くはないかと

810 名前: no name :2010/08/24(火) 22:01:02 ID:PvhUdUTr

>>796
話が進むに連れて人間ドラマ>ロボットになってくるけど
まぁ、深夜に見るロボットものとしては十分に面白いよ

811 名前: no name :2010/08/24(火) 22:04:19 ID:x3Tf/1Bv

むぅ、聞く限りだとなかなか面白そうなのに
やはりアイマス名義なのが不味かったってことなのかね

812 名前: no name :2010/08/24(火) 22:11:19 ID:nrEB9QTP

>>811
そう、ネガキャンされすぎてる
放送終了から4年たった今でもニコニコ大百科で暴れてる奴がいるみたいだし

アイマスを原作設定のままアニメ化するなら
>>766のようにアイマスRelationsでいいんじゃないかと思う
ただコミカライズをアニメ化というのは聞いたことがない…

813 名前: no name :2010/08/24(火) 22:11:39 ID:IajCIe0b

まあそうだな
ドラゴンボールがアニメ化した時に将棋アニメになったら将棋の内容が面白くても「え?なんで?」って思うだろ?

814 名前: no name :2010/08/24(火) 22:11:44 ID:KczSCjGk

アイマス要素抜きで成立する話だから誰得感が漂うんだよな・・・

815 名前: no name :2010/08/24(火) 22:12:56 ID:BNAMU9Su

>>813
一手うつのに数週間かかりそうだな

816 名前: no name :2010/08/24(火) 22:13:09 ID:A61w2RUZ

一言でいうと「アイマスでやる必要なくね?」って事だな

817 名前: no name :2010/08/24(火) 22:14:03 ID:WCNbbMl+

>>815
ヒカ碁?
いや、何週もはかけてなかったか

818 名前: no name :2010/08/24(火) 22:14:25 ID:OqtQ/Ec0

アカギが近いな

819 名前: no name :2010/08/24(火) 22:16:35 ID:PvhUdUTr

今日のお題:ジョジョがもし将棋漫画だったら

820 名前: no name :2010/08/24(火) 22:18:05 ID:BNAMU9Su

盤ごとすっごいジャンプしながら勝負する

821 名前: no name :2010/08/24(火) 22:18:20 ID:KczSCjGk

こういうノリになる
ttp://www.geocities.jp/buri1031tp/ma-jan/html/ma-jan1.html

822 名前: no name :2010/08/24(火) 22:20:43 ID:4rc0tHvb

>>819
対ダービーとかジャンケン小僧の話が将棋になるだけじゃないの?

823 名前: no name :2010/08/24(火) 22:20:52 ID:PvhUdUTr

>>821
何これ読みたい

824 名前: no name :2010/08/24(火) 22:22:35 ID:4HeOZIQ4

>>802
グレイトバトル2〜3の頃は色んな会社からベルスクの新作バンバン出てたからなぁ
それに乗っかってたけど4の頃は少なくなってたから…

アーケードだともう台湾会社のIGSが作ってくれるだけになっちゃったな。
後はごくたまに携帯機で出てるぐらいかな(PSPの一騎当千、DSだとプリキュア)
360のキャッスルクラッシャーズとかも存在はするが

825 名前: no name :2010/08/24(火) 22:23:02 ID:x3Tf/1Bv

>>819
正直違和感ないと思う
>>821
不覚にも普通に面白いと思ってしまった

826 名前: no name :2010/08/24(火) 22:23:32 ID:PvhUdUTr

>>822
(゚Д゚)

827 名前: no name :2010/08/24(火) 22:24:44 ID:S0vlXc9q

>>819
「てめーは王を動かした…敗因はそれだけだ…」

http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public

AIを更新しました。悟空は微妙に不安定です。
やっぱり王子が安定してるかも。

828 名前: no name :2010/08/24(火) 22:27:34 ID:5eFyL4XM

ええい、ヒロイックエイジとゼーガペインはまだか!


ってのとは特に関係無くゴウカザル更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

技の硬直を増やして倒しやすくなったり、その一方で12Pではアホみたいに硬直が短くなったり。
イントロのネタがちょっと増えてますます目当ての曲が出にくくなったり。

829 名前: no name :2010/08/24(火) 22:27:39 ID:FJorEJtM

ザグレイトバトル3はガチ名作。
ただしトロッコステージ、てめーはダメだ。

ライダーが攻撃早い・ジャンプ攻撃良しで使いやすかったイメージが。
一番好きなのロアだけど。。。どうもあまり強くないというか。

830 名前: no name :2010/08/24(火) 22:32:40 ID:KczSCjGk

結構切実にグレイトバトル続編来て欲しいんだが。幸い3作品はどれも息が長いからキャラ選には困らないし

831 名前: no name :2010/08/24(火) 22:37:17 ID:MAIV2TbY

>>821
吉良吉影がアブドゥルの手を貰ってノリノリになったところでクソワロタwww

832 名前: no name :2010/08/24(火) 22:39:06 ID:No4yuNzj

ライダーとウルトラマンはゲームが売れないからなぁ
データカードダスは売れるが

833 名前: no name :2010/08/24(火) 22:46:20 ID:nrEB9QTP

ファイナルアタックライド… コココ コスモォス!

834 名前: no name :2010/08/24(火) 22:50:04 ID:eirHwhSb

BASARAもゼノグラも、「そのキャラでやる必要なくね?」ってところは一緒だと思うんだがな。
どこで差が付いたのか…。

835 名前: no name :2010/08/24(火) 22:51:34 ID:PvhUdUTr

セイキマツアタックライド・・・トトトトキィ!

836 名前: no name :2010/08/24(火) 22:52:41 ID:V304SZoL

>>834
BASARA=男がメイン
ゼノグラ =女がメイン

837 名前: no name :2010/08/24(火) 22:53:38 ID:FJorEJtM

BASARAは違うだろ。

カプコンが独自で考えたキャラが「偶然」歴史上の人物と一致しただけで。
名前とかも「偶然」。
システムも「偶然」別のゲームと被るところがあっただけで。

838 名前: no name :2010/08/24(火) 22:55:26 ID:4rc0tHvb

歴史上の武将とアイマスのキャラを同列に並べるのはちょっとずれてるような…

839 名前: no name :2010/08/24(火) 22:55:40 ID:Dznccmf+

>502
蒼紅の事かー!

格ゲーのコミカライズやアニメ化は原作設定無視は当たり前だったから正直、感動した。

840 名前: no name :2010/08/24(火) 22:56:07 ID:PvhUdUTr

偶然なら仕方ないな

841 名前: no name :2010/08/24(火) 22:56:08 ID:G5IsyNyl

BASARAとゼノグラじゃ根本からちげーだろ

842 名前: no name :2010/08/24(火) 22:56:42 ID:TFyFXfVW

BASARAは一応「あの秀吉がゴリラwww」みたいなネタがあるから意味あるかも

843 名前: no name :2010/08/24(火) 22:58:46 ID:4rc0tHvb

そういやBASARAの強さページ結構書き足されてたみたいだが
慶二はオクラダイヤが11:−1とかこのスレで見てたけれど
天敵としてあげられてるのは信長だったんだが、信長には−2とか付いてるの?
それともオクラは一々天敵とか言ってるレベルじゃないって事なんだろうか

844 名前: no name :2010/08/24(火) 23:00:04 ID:s5ZgEptH

ダイヤでマイナスつくとかどんだけだよw

845 名前: no name :2010/08/24(火) 23:00:07 ID:9n1vlS2+

>>828
おお、うちのキャラちゃんと更新されたですね、メール返信なくちょっと不安したところです
ダンクーガノヴァ嬉しいけど、声付き参戦欲しいな・・・

846 名前: no name :2010/08/24(火) 23:01:17 ID:gMJSTV9Q

BASARAは史実を踏まえてぶっ壊してるのが面白いわけで
「その人物じゃなくてもよくね」ってのは違うと思う

847 名前: no name :2010/08/24(火) 23:01:43 ID:Tv6IYYej

>>726
亀だがロッキーを1キャラ化すればその設定にピッタリ合うかもねぇ
アナザーK'だってアナザーストライカーから作られたキャラなわけだし

>>830
OGシリーズでロアやマークハンターが復活したんだし、コンパチヒーローシリーズで何か出ないかなぁ

848 名前: no name :2010/08/24(火) 23:04:22 ID:rO7K1hlm

歴史モノってテンプレートと照らし合わせつつ独自のアレンジを入れていくのが普通だからそんなにおかしくはないかな。
BASARAは極端ではあるけれど。

秀吉と言えばサル顔、ひょうきん、知恵者、派手好きが割りと一般的なイメージ?

849 名前: no name :2010/08/24(火) 23:07:07 ID:Yp/qs4Va

将棋アクションが見られるのはハチワンダイバーだけ!

スパロボかなにのかロボット物のゲームにセラフさんが出るとの情報をこのスレで見かけたんだが
あれはなんだったか

850 名前: no name :2010/08/24(火) 23:08:01 ID:70Skeu0y

>>843
あくまで主観だがオクラダイヤは
VS幸村 7:3
vs筆頭 8,5:1,5
vsKG  -1:11
vs信長 7,5:2.5
vs秀吉 7:3
お市  7,5:2,5
vs元親  7,5:2:5
vs忠勝  7,5:2,5
vs謙信  8:2
ぐらいだと思う
KGがオクラ相手に終わってんのは確かだが、そんなのは別にKGに限った話じゃないしね

851 名前: no name :2010/08/24(火) 23:09:10 ID:e3VCHV4s

ロボ将棋バトルものならボンボンでそんな漫画があったな

852 名前: no name :2010/08/24(火) 23:09:39 ID:4rc0tHvb

>>850
全キャラに対して天敵だからわざわざ書くことはないって感じか
あと揚げ足取りになってしまうが慶二がオクラに有利になってるお

853 名前: no name :2010/08/24(火) 23:10:02 ID:rO7K1hlm

>>851 増刊の読みきりであったね。

854 名前: no name :2010/08/24(火) 23:11:19 ID:e3VCHV4s

>>853
【えっ!?】
いや本誌で連載してただろ?

855 名前: no name :2010/08/24(火) 23:11:52 ID:OAE8wJjt

俺の持論は10:0じゃなきゃ諦めるな!だけどマイナスってのはちょっと経験ないわw

856 名前: no name :2010/08/24(火) 23:12:35 ID:IajCIe0b

>>851が言ってるのは棋神伝バトルコマンダーだな
>>853が言ってるのは分からん

857 名前: no name :2010/08/24(火) 23:14:43 ID:sEM8zWRW

ゼノは一番早く放送される地域に居たからよく本スレにあらすじだけ置いていってたんだけど、
あらすじだけ見ても良く分からないカオスっぷりがあるシナリオだったからなぁ。

よく話しにあがっていたのがシナリオの配分ミスに見えるくらい所々説明が無く状況が急展開してたり、
唐突にいろいろ起こったり春かが疑問をいだかなさすぎだったりと突っ込みどころが多いのがね。
もともと架空戦記スレの住人だった私としては、これはこれでありっていう感じだったけれど
声優全とっかえとかアイドルのバックボーンまるまる変更とかしたから原理主義のアイマスファンには受け入れなかったんじゃないかなと。

まあ、アニメ版より話としては面白かった漫画版が1巻以降でないことに悲しみを背負ってしまったりと傷跡も深い作品だった・・・。

858 名前: no name :2010/08/24(火) 23:18:47 ID:rdgGS0gV

10:0って格ゲー初心者が(やり方さえ知っていれば)熟練者にも勝てるって解釈でいいんだよね?
-1ってやり方を知らなくても勝てるって事でおk?

859 名前: no name :2010/08/24(火) 23:20:29 ID:bJ7oz1WO

BASARAダイヤを一般常識で測らない方がいい

860 名前: no name :2010/08/24(火) 23:21:51 ID:4rc0tHvb

BASARAは援軍レベルとかの変動する要素があるから
ただラウンド取られるだけでなくどんどん不利になる要素でもあるんじゃなかろうか

861 名前: no name :2010/08/24(火) 23:21:53 ID:qQACjEo3

10回戦ったら11回負けるぐらいのダイアだろ

862 名前: no name :2010/08/24(火) 23:23:06 ID:70Skeu0y

伊達さんのほうがcoolだから伊達さん有利、
とか言っちゃうからな、あいつら

863 名前: no name :2010/08/24(火) 23:24:42 ID:FJorEJtM

まぁ毛利はラウンド1は「長く生き延びて援軍を待つこと」が目的だしな。

そして一撃が実用範囲内という。
・・・厳密にいうと違うんだけど、できちゃうというか。

864 名前: no name :2010/08/24(火) 23:26:44 ID:rO7K1hlm

>>854>>856 棋神伝バトルコマンダーか・・・。検索して見てみたけど知らんかった。
「将棋好きの少年が山地を将棋盤、巨大ロボを駒として将棋をする」っていう漫画だったんだけど。

865 名前: no name :2010/08/24(火) 23:27:38 ID:XV7KohR8

一撃が実用範囲内だからって強いとは限らないって黄ばんだ軍服着てスコップ持った女の人が言ってた

866 名前: no name :2010/08/24(火) 23:28:19 ID:bKCJejgW

>>857
漫画版を読んだ頃はアイマス知らなかったから普通に読んでたなぁ
キャラ名とタイトル変えればアイマスとは無関係の作品として出せるんじゃん?オリジナルとあんまり似てないし

867 名前: no name :2010/08/24(火) 23:35:59 ID:6ziucd1j

ゲジマシタッグの2回戦でオクラ対KGが見られるな
1回戦を見る限り一方的になりそうだが

868 名前: no name :2010/08/24(火) 23:36:30 ID:iDPP1Yg9

ジャスティス「一撃しか取り柄の無い存在などいるのか?」

869 名前: no name :2010/08/24(火) 23:38:29 ID:LLMRndGB

チャン・コーハンの腹の肉とハート様の腹の肉とまりりんのおっぱい
この三つだとどれが一番軟らかいんだろうな…… 個人的にはチョイとのイントロで腹の肉ぷるんぷるんさせるチャンだと思うが

870 名前: no name :2010/08/24(火) 23:40:23 ID:AUW+pC9Z

『mugen』テストイントロその26

871 名前: no name :2010/08/24(火) 23:41:23 ID:d2tiHmWN

ルーファスの腹肉の動き方は妖艶すぎる

872 名前: no name :2010/08/24(火) 23:41:29 ID:csO16jAQ

ゲジマシタッグはどこが優勝するか想像ツカネ

弱タッグが淘汰された後はワンチャン勝負になりそうな

873 名前: no name :2010/08/24(火) 23:43:34 ID:4Y4GljQ0

>>849
ACERネタバレ注意

874 名前: no name :2010/08/24(火) 23:46:40 ID:FJorEJtM

BASARAXって、援軍ないと余計に差が広がるんだよね。
ガー不連携が回避できなくて終わる対毛利とか
当身引っかかるだけで終わる対けんしんさまとか
昇り中段で延々とハメ続けられる鉄屑(ホンダム)とか。
何かアークが良調整したみたいに聞こえるから困る

875 名前: no name :2010/08/24(火) 23:47:47 ID:gMJSTV9Q

>>874
その原因を作ってるのもアークだから聞こえねえw

876 名前: no name :2010/08/24(火) 23:47:51 ID:AUW+pC9Z

『mugen』F2基本サイズ変更テスト

877 名前: no name :2010/08/24(火) 23:55:06 ID:CrpUmc85

一キャラのダックに吹いた

878 名前: no name :2010/08/24(火) 23:55:16 ID:eirHwhSb

>>874
なんか似たような話聞いたことあるなあ、と思ったら北斗のバスケだったw

879 名前: no name :2010/08/24(火) 23:58:06 ID:8Tu3MH6D

キャラバランスと言えばアルカナはよくバランスが良いと言われるが
選択アルカナの格差は凄まじいんだよな

880 名前: no name :2010/08/24(火) 23:59:04 ID:IajCIe0b

アルカナの場合は組み合わせが多すぎて把握しきれてないから本当にバランスいいかどうかは謎だぞ

881 名前: no name :2010/08/24(火) 23:59:20 ID:XFppb6wY

>>869 女の体触った事ないのか(泣)

882 名前: no name :2010/08/24(火) 23:59:50 ID:70Skeu0y

ACE:R欲しいけどトトリのトゥルーエンドまだ見てないしBASARA3も途中だし、
9月にはポケモン新作出るし、買ってもやる時間がない気がする
どうすれば(´;ω;`)

883 名前: no name :2010/08/25(水) 00:02:58 ID:6TCUn9Uj

>>879
アルカナ選択でバランス取ってるからね
キャラに惚れこんだ人ならそのキャラや自分の戦法に合うアルカナを選ぶけど
聖霊に惚れこんだ人はどうすればいいんだろう

884 名前: no name :2010/08/25(水) 00:04:40 ID:qfuxjOTL

BASARA3の信長見てるとMVC3出れそうな気もするから困る
そう思った理由の9割はエリアル始動に使えそうな固有技の上振り上げショットガンだが

885 名前: no name :2010/08/25(水) 00:05:56 ID:u5BEB8/U

>>873
それだd

動画のコメだと強いんだか弱いんだかよく分からないけど
原作セラフファンとしては、強いほうが嬉しいな

886 名前: no name :2010/08/25(水) 00:06:02 ID:HjgTJ4MU

質問なんだけど、mugen本体のcommon1.cns使ってるキャラで
もしそのcnsでvar(例えばvar58)を使っていた場合、
やっぱりそのvarをキャラで使おうとすると不具合でる?

887 名前: no name :2010/08/25(水) 00:06:11 ID:eig+B8xt

>>881
たとえ女の体さわったことがあっても
ハート様の体もさわってみなけりゃわからないじゃないか

888 名前: no name :2010/08/25(水) 00:07:20 ID:aVfNPJku

>>874
バランスで考えれば本体が強い奴は援軍が弱く
本体が弱い奴は援軍が強い(はずだ)から援軍無くせば格差が広がるのは当然な気はする

889 名前: no name :2010/08/25(水) 00:09:20 ID:azfXWCnr

アルカナはキャラが出来る事を減らしてでもキャラバランスを取り
強い部分、尖った部分、自由度はアルカナに任せるというやり方なイメージがある

890 名前: no name :2010/08/25(水) 00:10:07 ID:eig+B8xt

>>886
もちろんそうなる。
だからデフォのcommon1はsysvarしか使ってないはず。
特殊なadd-onでcommonで汎用のvarを組み込んでるやつは
その変数を使ってるキャラはつかえないことを覚悟しないといかんね。

891 名前: no name :2010/08/25(水) 00:12:14 ID:TVS6VWV7

>>886
出る。だからcommon1.cnsではvarをいじれない。
それこそコンプゲー作るつもりなら別だけど。

892 名前: no name :2010/08/25(水) 00:18:16 ID:HjgTJ4MU

>>890-891
なるほど、やっぱりそうだったか、thx
逆に通常のキャラでsysvarを使うことは出来ないのかな
それとも名前が違うだけで他のvarとかfvarとかと一緒の扱い?

893 名前: no name :2010/08/25(水) 00:18:18 ID:ySz81TDD

>>883
アルカナでバランスとってるは明らかに言いすぎ
むしろ3.00の時ヴァイスや光リーゼ、3.01の運エルザのように、強キャラと強カナが噛み合ったら大変なことになる
叩かれてるのも主にコムニオとかちび淀とか鎖骨割とかキャラ固有技がほとんどだし
だいたい使いやすい性能のアルカナはステ補正が弱かったり、基本的に一長一短になってる

894 名前: no name :2010/08/25(水) 00:20:54 ID:TvgrhqtT

>>889
アルカナはむしろ、最初アッパー気味調整→強すぎる所を抑えて、他を上げる
特に3は皆大幅に強なってダイアが安定しなかった
アルカナが増えることで出来る戦術幅は毎回増えるし

ダウン調整が中心なのは黄昏フロンティア、ってか非想天則だな

895 名前: no name :2010/08/25(水) 00:22:26 ID:lO9t+beD

運エルザは運コムニオの語感が1強

896 名前: no name :2010/08/25(水) 00:27:30 ID:U5iCi3J5

基本的に弱い部分を補うより、強い部分を更に伸ばす使い方のほうが強くなるなアルカナは
まあ対戦ゲーなんて強い部分の押し付け合いだから当然っちゃ当然だけど

897 名前: no name :2010/08/25(水) 00:40:22 ID:eig+B8xt

>>892
MUGEN本体が制御する変数だから使わないにこしたことはないよ。
fvarは単に浮動小数点扱えるだけで通常のvarと変わらないがsysvarは違うもの。
何かsysvarを使いたい理由があるん?変数が足りないだとか。

898 名前: no name :2010/08/25(水) 00:41:42 ID:gKcn2dQI

アルカナ3は運バグを修正したら他はいじらなくてもよかったように思う

899 名前: no name :2010/08/25(水) 00:44:37 ID:UoLd/7b0

装備アルカナ3だとなにが人気?
やっぱり今回も愛が無難なんだろうか
前に時や樹が強いとかも聞いた気がする

900 名前: no name :2010/08/25(水) 00:49:07 ID:HjgTJ4MU

>>897
あいや、通常キャラでsysvarを使いたくて聞いたんじゃないんだ
もし通常キャラでsysvarが使えないならcommon1でvar使うより
バッティングなく使えるかな、と思ってね。

こっちでも調べてみた所どうやら通常のキャラにはあんまり
sysvar使わない傾向みたいだから、common1には通常のvarじゃなくて
sysvarを組み込んでみるよ。
ともあれ、答えてくれてありがとう。

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