MUGEN について語るスレpart477


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■MUGEN について語るスレpart477

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1 名前: no name :2010/08/22(日) 18:15:47 ID:X8IqD2/d

MUGEN について語るスレpart476
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282297350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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656 名前: no name :2010/08/24(火) 01:18:59 ID:4xVzzaaU

ブルマ穿いたテリーを想像しちまったorz

657 名前: no name :2010/08/24(火) 01:22:56 ID:rO7K1hlm

terribleってかwwwやかましいわwww

658 名前: no name :2010/08/24(火) 01:24:26 ID:r0vXeNAw

テリー「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」

659 名前: no name :2010/08/24(火) 01:26:04 ID:dmED/js5

そういや13にはドット打ち直しレベルの裏カラーがあるんだよな

ブルマテリーか…いや、でもあるいは

660 名前: no name :2010/08/24(火) 01:28:26 ID:8Tu3MH6D

そういや龍虎はリョウと香澄のフラグもあったんだよな・・・
KOFでは無かった事にされてるけど

661 名前: no name :2010/08/24(火) 01:28:46 ID:I+p0nyyf

>>658
尻でネウロイ潰す東

662 名前: no name :2010/08/24(火) 01:30:32 ID:0QtV+shA

>>658
そういや不知火舞の中の人がアニメに出てるな

663 名前: no name :2010/08/24(火) 01:30:44 ID:IEVcJ//d

某ストーリー動画のいいシーンなのに
「光よ」ってセリフが出てきただけでイタチにいさんが浮んでしまう
そういえばナルトのキャラってあんまりいないね

664 名前: no name :2010/08/24(火) 01:32:25 ID:y8BB6Pur

BBB刹那更新しました。バグ修正と極ノ追のダメージ計算式の変更が主な修正です。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

これを最終更新…にしたいなぁ

665 名前: no name :2010/08/24(火) 01:39:28 ID:s5r9ZD0+

>>650
>>651
ちょっと待て、どっちも違ってるぞ

まず15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%ってのはどう考えてもおかしいことに気づいてくれ。
それだとサイコロを6回転がしたら確実に1回ずつ1〜6までの目が出ることになる。
正しくは1-0.85^5だ。ぶっちゃけ中学の数学レベル。

で、ブロはhitoverrideだから1回の接触につき判定は1回しか行われない。
だから他のトリガーを考えなきゃ確率は純粋に15%になる。


・・・なんつーか、こんな調子でAIのrandomを設定されてると思うとぞっとするなぁ。

666 名前: no name :2010/08/24(火) 01:43:08 ID:s5r9ZD0+

連投規制うざすぐる。1-0.85^5じゃなくて(1-0.15)^5だった。

667 名前: no name :2010/08/24(火) 01:43:13 ID:No4yuNzj

random <= 150を何度も判定するって面だけなら合ってるんじゃないっすかねホジホジ

668 名前: no name :2010/08/24(火) 01:44:32 ID:QHTD/DxM

いきなりお尻の穴をほじり始めるなんて
いやらしい

669 名前: no name :2010/08/24(火) 01:47:10 ID:rO7K1hlm

つまり15%を10回試行したときに成功する確率は15×10で150%ということか!

670 名前: no name :2010/08/24(火) 01:47:42 ID:4F6pQGNQ

>15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%

これだと『5回のブロ試行で最低一回は成功する確率』って感じかな

671 名前: no name :2010/08/24(火) 01:49:29 ID:7R/V6yd9

それに5回の試行でどれか一回成功すればいいんだからそれも違う

672 名前: no name :2010/08/24(火) 01:53:00 ID:2RyMhncj

>>670
それだと1-(1-0.15)^5だね(一度も成功しない事象の確率を除く)
その場合の最低一回は成功する確率は55.6%くらいだよ

673 名前: no name :2010/08/24(火) 01:54:16 ID:4F6pQGNQ

>>672
うん書いた直後に計算したらモロに間違っていたぜ

674 名前: no name :2010/08/24(火) 02:03:41 ID:XFppb6wY

15%の確率で起こる事象が10回中すくなくとも1回以上起こる確率は80.3%。
普段使うような知識じゃないので式は割愛するが高校で習う知識ですよ、
665の計算式は間違ってる、もうちょい複雑。

675 名前: no name :2010/08/24(火) 02:05:32 ID:s5r9ZD0+

>>672の通りだった。ちょっと頭冷やしてくる。

676 名前: no name :2010/08/24(火) 02:05:59 ID:W6xT95az

お前どれがあっててどれが間違ってるかわかんねーよw

677 名前: no name :2010/08/24(火) 02:08:11 ID:QHTD/DxM

せいこうするかしないかごじっぱーせんと

678 名前: no name :2010/08/24(火) 02:15:35 ID:7R/V6yd9

まぁ普通は一回目失敗したらそのまま食らう

679 名前: no name :2010/08/24(火) 02:18:10 ID:rO7K1hlm

それがたとえなゆたのかなたでも おれにはじゅうぶんにすぎる

680 名前: no name :2010/08/24(火) 03:12:24 ID:HthdkY/R

どなたか、レプトスのページのサンタナの画像をソードマンに移して下さい。
昔すぐやる、と書き込んだけど結局やり方が分からない

681 名前: no name :2010/08/24(火) 03:45:36 ID:52U94mcD

「数学なんて習っても使わねーよ」とは多くの人が思ったことだと思うが、意外とそうでもなかったりするんだなぁとこの流れを見て思う
確率以外にも数学知識あるとAI作成で結構便利なようだし

682 名前: no name :2010/08/24(火) 04:05:53 ID:4F6pQGNQ

意外なところで使える知識ってのは、そのときにならんと気づかんものやで

683 名前: no name :2010/08/24(火) 04:24:31 ID:RBjw/Rdq

up8191って何のAIか分かる?

684 名前: no name :2010/08/24(火) 04:26:50 ID:kutTTIrW

いくらなんでも単純に足すだけでいいというのは
直感に頼り過ぎで頭使ってないと言わざるをえない
真面目に考えれば知識がなくともなんか違うと気付くはずだ

685 名前: no name :2010/08/24(火) 04:38:45 ID:No4yuNzj

ttp://cha-ken.com/
よくもこんなキチガイサイトを!

686 名前: no name :2010/08/24(火) 04:44:38 ID:7y2RTI6Y

>>681
コンボ補正が滑らかにつながるようにと無駄に微分使ったりした。

687 名前: no name :2010/08/24(火) 04:45:57 ID:v0zHRvQF

行列だけは無理

688 名前: no name :2010/08/24(火) 06:27:03 ID:uq/TBgWH

>>685
前のスレで既出。
それも俺がやったんDA。

689 名前: no name :2010/08/24(火) 06:49:59 ID:iHWCJBb7

ハヤテの人へ
メールの確認を・・・

690 名前: no name :2010/08/24(火) 08:10:44 ID:lwfJC4lV

>>650です。考えが浅くて済みません(汗)
最初に書いた質問の答えは、>>665さんの言ったとおりの理由でブロ成功率は15%が正解になるんでOK?

691 名前: no name :2010/08/24(火) 08:13:36 ID:Yp/qs4Va

これから毎日アクセスしようぜ?

692 名前: no name :2010/08/24(火) 08:45:50 ID:5pnHMkfE

eraで完全に忘れていた二進法のお世話になったのは良い思い出

羞恥心の一人は打率の計算は出来ても%の計算は出来なかったんだっけ
実際、使う機会が無いと数学なんてガンガン忘れるよなあ

693 名前: no name :2010/08/24(火) 08:50:54 ID:WEkaVsng

俺も数学苦手だったから高校の数学今じゃ自信ないわ
キャラ作成のために勉強しなおすかな…凄い動機だが

694 名前: no name :2010/08/24(火) 08:57:13 ID:Dznccmf+

>660
外伝はそもそも作品自体が黒歴史になりかねんので…。

695 名前: no name :2010/08/24(火) 08:59:23 ID:Dc0GC+fz

師範がいなければ即死だったな

696 名前: no name :2010/08/24(火) 09:00:07 ID:uq/TBgWH

今は16進数と格闘する日々なんだぜ。

今年やったセンター試験の数IIBを試しにやってみたら、
見事に14点だった。
大学受験からさほど経たないのにどういうことなの・・・

697 名前: no name :2010/08/24(火) 09:01:20 ID:46PvJQkp

>>692
というか、恒常的に触れてないと知識って忘れていくからね
大抵の社会人は高校で習う古文読んでみろと言われても多分読めん気がする

698 名前: no name :2010/08/24(火) 09:09:37 ID:TFyFXfVW

>>693
一応言っておくと別に中学レベル以下の数学知識でもキャラ作成はできるぞ
特殊な軌道の飛び道具とかだと多少ややこしくなってくるがそれでも高校数学をやり直す必要まではない

699 名前: no name :2010/08/24(火) 09:10:52 ID:kutTTIrW

精々三角関数使うくらいだな
指数はでたらめ返すし

700 名前: no name :2010/08/24(火) 09:11:12 ID:M2ce2UZv

簡単な公式覚えてさえいりゃ充分だろ
勉強しなおさなきゃいけないほどでもない

701 名前: no name :2010/08/24(火) 09:25:09 ID:V304SZoL

こういうのは面白いな

702 名前: no name :2010/08/24(火) 10:16:48 ID:8c+f1Gxz

>>699
指数は**が死んでるがlnとexpでどうにかなるような。
flootで返ってくるから微妙に不便だけど。

そういや悪咲氏が最近の更新で**を使ってvarをまとめてたなぁ。大丈夫だろうか。

703 名前: no name :2010/08/24(火) 10:49:23 ID:W6xT95az

まあいざとなったら目の前の箱で検索するてもあるしな

704 名前: no name :2010/08/24(火) 11:25:10 ID:Td97yfuC

>>701
mugenのairを座標合わせて組み立てるのより遥かにめんどいんだろうなこれ

705 名前: no name :2010/08/24(火) 11:35:34 ID:yjmEgHk9

>>650
今更だけれど、HitOverRideの持続時間、つまりHitOverRideのパラメーターのTimeの値にもよる
例えばブロッキングのトリガーが
Trigger1 = p2movetype=A
Trigger1 = random<150
とかになってる場合、
Timeが1の場合は、random<150の時は攻撃を受ける1Fの瞬間にrandom<150を満たしてる必要があるから、確率は15%
Timeが5以上の場合、発生5Fの攻撃をブロするには5Fまでのどっかでrandom<150を満たせばいいわけだから、
>>672で挙げられてる式のように(1-(1-0.15)^5)*100≒55.6%になる……ハズ

しかし、「挙げられてる式」と書くと結婚のように聞こえる不思議

706 名前: no name :2010/08/24(火) 11:40:52 ID:B6LEcPKZ

キャラ完成しましたのでこちらでも紹介。

AKOF参戦予定キャラネージュ・ペブル。


公開場所→【http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public

不具合等ございましたら連絡お願いします。

707 名前: no name :2010/08/24(火) 12:12:08 ID:lxVFqxXc

HitOverRideのステコンの説明読んでくれよ。それこそ小学生レベルで可能だからさ

708 名前: no name :2010/08/24(火) 12:50:51 ID:W6xT95az

hitoverrideの持続って変えられたような

709 名前: no name :2010/08/24(火) 12:58:33 ID:8c+f1Gxz

持続は変わるがそもそも当たらんことには作動せんし、
当たった瞬間の1Fにしかステコンの判定自体がおこらんよ。
それにブロ目的のhitoverrideなんてtime=1以外じゃ使わん。

710 名前: no name :2010/08/24(火) 13:07:48 ID:wDIKDgAh

悪咲氏の最新版ジル使ってたらたまにMUGENが強制終了するでござる

711 名前: no name :2010/08/24(火) 14:53:06 ID:yjmEgHk9

ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)にブロの持続時間が入って、
var(xx)>0の時に1Fごとにvar(xx)の値が1ずつ減っていって、var(xx)が正の数の時だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラや
var(xx)に1F毎に常時1ずつ加算していって、ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)=0に戻して、
var(xx)=[0,(ブロ持続時間)] の間だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラが多いね

前者のキャラの場合は>>705の文章の『Time』の部分を上の文でいうところのvar(xx)に、
後者の場合は>>705の文章の『Time』の部分を(ブロ持続時間)に置き換えて考えてください

変数を使わずにブロッキング用のコマンドが行われた瞬間をそのままHitOverRideのトリガーにしてるキャラだと
Time=ブロッキングの持続時間 になるんだが…そんなキャラはもうあんまりいないようだ。すまん
次にお前は「日本語でおk」と言う!

712 名前: no name :2010/08/24(火) 14:56:40 ID:tVkDUmye

Time=持続時間はブロよりJDとかじゃね

713 名前: no name :2010/08/24(火) 15:08:02 ID:8c+f1Gxz

>>711
変数云々以前にcommandをトリガーにしてブロをするAI自体が珍しくないか?
プレイヤー操作は確かにcommandと変数を使ってるが、
たいていAI用のhitoverrideがあって攻撃が当たってから後出しで作動させてる気がする。
つーかそうじゃなきゃwikiにあるような対AI殺しになったりしない。

714 名前: no name :2010/08/24(火) 15:11:37 ID:22n3LBWf

>>711
苦労に見合ったメリットを感じない

715 名前: no name :2010/08/24(火) 15:21:36 ID:rO7K1hlm

オンドゥル語でおk

716 名前: no name :2010/08/24(火) 15:31:57 ID:TDjrMfia

>>706


いっとき八神(ヤサカニ)の炎を移植されたって設定の
紫の炎を使うクーラ(草薙の炎を移植されたK'に対するイメージ)を妄想してて作ろうと思ったら
フラムが丁度そんな感じだったんだよな、闇払いとか琴月陰のモーションもあるし

717 名前: no name :2010/08/24(火) 15:47:43 ID:nrEB9QTP

銃駆氏のアレンジキャラはまさにワンチャンアレバカレルゥーを体現してるから
相手にすると時々ポカーンだわ

718 名前: no name :2010/08/24(火) 16:16:12 ID:5jKMwKTq

ACキャンセルと空中チェーン使わなかったら割合普通の性能なんだけどね。
特にリゼルんはそれなかったら割と並キャラ

719 名前: no name :2010/08/24(火) 16:24:30 ID:8c+f1Gxz

akofはもう新世紀アクションスポーツゲームでいいんでないの。
人間には捉えることのできん動きから超火力コンとかどこかで聞いた話だ。

720 名前: no name :2010/08/24(火) 16:27:01 ID:2OyqDkzG

mugenには3ゲージ超火力の人達が多いからなあ
普通に8割持ってかれるから困る
mugenだと2002umキャラの壊死3ゲージで4割なのが泣ける

721 名前: no name :2010/08/24(火) 16:30:06 ID:yjmEgHk9

>>713
もちろん、AIにブロさせるときは人操作でいうところのコマンド入力を別の条件に置き換える
上で出てるようにRandomで確率を制御したりとか、そこはAIにChangeStateを実行させたりするのと同じ

HitOverRideは「トリガーを満たす→パラメーターで指定されたTimeの間に相手の攻撃を受ける→作動」の流れだから、
相手の攻撃が当たってからトリガーを満たしても作動しないよ
攻撃の接触とHitOverRideのトリガー条件成立が同じフレームで行われた場合なら、
トリガーの処理が優先されるから、HitOverRideが間に合う
Wikiでブロが対AI殺しに有効って書かれてるのは、
・トリガーが有効になればすぐに発生する(前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う)
・AIにやらせる分には隙が存在しない(一度ブロミスしたら数十Fのブロ不能時間が設定されてるキャラもいるけれど)
ってことで相手がHitDefを作動させたりInGuardDist=1になったりしたら
とりあえずブロさせとけば安全ってことだからだと思う
取れる攻撃の種類が相手のAttrだけで決まるから、空中下段やしゃがみ中段なんかもなんのそのだし

>>715
すまん、剣は知らないんだ・・・

>>717
小燕なんかはコンボ補正キツめで1ゲージまでならそれほど火力は高くないから、相手にすると楽しいよ
たまに切り返し風神断空拳で5割くらい持っていくこともあるけど

722 名前: no name :2010/08/24(火) 16:30:53 ID:W6xT95az

極端な話trigger1=1でhitoverrideしててもそんな問題ないしな

723 名前: no name :2010/08/24(火) 16:46:33 ID:M61I9bZQ

>>720
MUGENの02UMマキシマは3ゲージで6割持って行くぜ!
流石完全版マキシマリベンジャーだと言わざるを得ない

MAX2?そんな技知らry

724 名前: no name :2010/08/24(火) 17:14:54 ID:02m4rsxK

マキシマなら13のダブルベイパーキャノンを使いたいなぁ・・・。

725 名前: no name :2010/08/24(火) 17:15:53 ID:TDjrMfia

02UMのMAX2は無印に比べて割と使う機会増えた気もするが

726 名前: no name :2010/08/24(火) 17:23:24 ID:nVYBfrMm

akofはさっぱりわからないけど、
巻島さんと開発競争してたサイボーグとかいたら素敵やねと考えていたことがありました
どっちも頓挫するんだが

727 名前: no name :2010/08/24(火) 17:35:31 ID:PvhUdUTr

なんだ今日はcns職人来てたのか

久しぶりだのうステコン名が多くレスが交わされるのは

728 名前: no name :2010/08/24(火) 17:40:44 ID:vIovBFvM

MAX2は全体的に性能向上コマンド一般化条件マイルドとこて入れされたからね
演出も格好いいし

729 名前: no name :2010/08/24(火) 17:45:43 ID:W6xT95az

イグニスのMAX2がきもいってことしか知らな浮い

730 名前: no name :2010/08/24(火) 17:47:55 ID:8c+f1Gxz

>>721
hitooverrideの作動タイミングはそこだったのね。思いっきり勘違いしてたぜ・・・。
AIのブロが暗転中に発動して攻撃がスカったみたいになって
ふざけんなと思ったんだがそういう原理ならそうもなるわなぁ。。
ただひとつ気になるのが
>>前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う

hitoverrideのトリガーには普通p2movetype=Aもinguarddistも入れない(論理和で入ってたりするけど)から
これは当てはまらないんじゃなかろうか。
実際には投げ以外の0F技なんて設定をミスったprojectileかhelperぐらいしかないけど。

731 名前: no name :2010/08/24(火) 17:48:39 ID:Yz47jTES

大門やクリザリッドのMAX2もなかなか高性能
ナイトメアギースのもネタと性能を兼ね備えてると思う

732 名前: no name :2010/08/24(火) 17:48:41 ID:0bIVgxcl

イグニスのMAX2は超性能だがぶっちゃけ永久自重しなけりゃ無くても全く問題ないよな

こないだのBB動画のごとくごしょやキャップがクリザやゼロやりこんだらどうなるの?っと

733 名前: no name :2010/08/24(火) 18:08:33 ID:vni8tTsa

ヘルパーにさ
trigger1=root,movehit=1
ってやってもうまくいかないんだけど
これってmugenが毎F
cnsとかcmdとかのファイルを読み込む
順番に影響あるのかな

734 名前: no name :2010/08/24(火) 18:09:51 ID:Dc0GC+fz

root,movehitでもうまくいかない?

735 名前: no name :2010/08/24(火) 18:10:23 ID:W6xT95az

=[1,2]
persistent = 0
とかにしてみれば感知できそう1Fは遅れそうだけど

736 名前: no name :2010/08/24(火) 18:26:58 ID:uq/TBgWH

>>732
イグニスのMAX2は
コマンドが異常に簡単(22+AC)なのが最大の特徴だと思う。
天からお塩の直後に簡単にこれを繋げられるってのがまた・・・

確かMUGENであれを搭載してるのは1体(+イグスカ)しかなかったよな?

737 名前: no name :2010/08/24(火) 18:29:57 ID:8c+f1Gxz

>>733
普通なら反応するはずなんだが本体がmovehitでキャンセルしてるってことはないかね。
それだとヘルパーの処理に回る前に本体のmovehitが無効になる。
あとはヘルパーのステコンにignorehitauseを仕込んでみるといいかもしれない。
そっちは効かないかもしれないけど。

738 名前: no name :2010/08/24(火) 18:33:17 ID:OqtQ/Ec0

何時観ても筆頭語みたいな会話だ・・・
ルドラスレの言霊談義よりは普通だけど

739 名前: no name :2010/08/24(火) 18:48:42 ID:02m4rsxK

>>729,732,736
コマンドも簡単で連続技に使えることも強いけれど、
それ以上に全地上ガード不能で発生速度も文字通り一瞬だから、ぶっぱでも十分強い。
というか、見てからの回避は不可能。
MAX2が発動可能な状態になった時点で相手はバッタを強要される。

見た目だけが唯一の欠点だけど、食らった方からすればまず笑ってられない性能。

740 名前: no name :2010/08/24(火) 18:51:39 ID:vni8tTsa

>>737
本体の記述を見る限りキャンセルしていないみたい

root,movehit=2ってやったらうまく行けたけど
後々不具合でそうだ・・・
ヒットした瞬間ヘルパーがなんかアクションをとる
ことをしたかったけど
ヒット後2F後にアクションをとるということだから・・・

741 名前: no name :2010/08/24(火) 18:55:16 ID:4rc0tHvb

>>739
まあそんなこと言ったらイグニス使う時点で笑うしかない状態だしいいんじゃね?

742 名前: no name :2010/08/24(火) 18:59:19 ID:tVkDUmye

>>740
ヒント:本体のPauseTime
Movehit=1ってPauseTime中はずっと1のままなんだよね。

Root,movehit=1
Root,HitPauseTime=1
とかで駄目ならしらん

743 名前: no name :2010/08/24(火) 19:04:22 ID:Jz/tSK/R

普通にignorehitpause=1でいいだろ

744 名前: no name :2010/08/24(火) 19:08:07 ID:6FfYQlsA

イグニスがMAX2発動可能になった瞬間から地上にいたら常にMAX2の危機に見舞われる
回避するには常に空中判定であるしかない

745 名前: no name :2010/08/24(火) 19:11:11 ID:4rc0tHvb

昨日の響介の話って伏線だったのか

746 名前: no name :2010/08/24(火) 19:16:09 ID:4xVzzaaU

02UMのイグニスは専用曲が物凄くカッコいいと思う
SNKの最高傑作じゃねアレ

747 名前: no name :2010/08/24(火) 19:32:54 ID:/t3j/tfV

龍虎2のギースステージ曲こそ至高
異論は認める

748 名前: no name :2010/08/24(火) 19:34:08 ID:4W72fgxt

>>743
ヘルパー側からRoot,MoveHit読ませる時は
IgnoreHitPause付けても付けなくても変わらんぞ
そのヘルパー自身がHitDefを当ててるなら話は別だけど

749 名前: no name :2010/08/24(火) 19:34:23 ID:OqtQ/Ec0

99のKD−0079だな

750 名前: no name :2010/08/24(火) 19:34:43 ID:MRKHCkH/

41氏のスカドラ、両儀式のファイルが復活してるな。
patchって書いてあるから、sffとsndはないみたいだけど。

751 名前: no name :2010/08/24(火) 19:40:01 ID:1/qIVfxA

>>746
ゲーム現役だったっていう贔屓を多分に入れて、94ルガールだなぁ。
KOFは96辺りからまったくついてけなくなった

752 名前: no name :2010/08/24(火) 19:43:35 ID:MRg3qZGw

SNKで言うなら最高の曲は餓狼3のパンドラの箱の遭遇と迷霧だな
オーケストラのアレンジ版はマジで素晴らしい

753 名前: no name :2010/08/24(火) 19:51:14 ID:kutTTIrW

久しぶりにゲーセンに行ったらKOFが置いてあったので
プレイしてみたら13じゃなくて12だったでござるの巻
隣に置いてあったMBAC2にしときゃ良かった
しかし鉄拳VFSF4MBKOFとセガワールドは格ゲーの宝庫やでえ

754 名前: no name :2010/08/24(火) 19:55:32 ID:ILoM8sw5

>>710
そのジル、N64mario氏ゼロの投げ食らわすとたおれたままになるんだよな


クリザのテーマも好きだ

755 名前: no name :2010/08/24(火) 20:07:38 ID:yjmEgHk9

>>730
>>前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う
ごめん、これは相手の攻撃に反応してブロッキングしてくるAIについてだった
対AI殺しの話題だったからつい・・・
最近そういうAIか、または動ける時常時ブロしてくるようなAIとしか戦ってなかったから感覚がマヒしてたみたい
ブロ率1でもバシバシ取ってくるとは感心しませんな最近のAIはやんちゃで困(ry

>>733
参照したいHitDefの自分のPausetimeが2以上であるかどうか、
Root,Movehit=1の他にトリガーがあるかどうか、
を教えてくれないかしら

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