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MUGEN について語るスレpart476
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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いつものトキであった
空中で胡坐をかくことになるな
てれってはローリングバスターライフルか
仮にトキだけブーストが使い放題になるバグが発見されても
「まあトキだしな」ですむ気がする
空中にいるトキを落とそうとしたら、下でサイハで待っていたでござる
大百科みてて気が付いたんだが、筆頭は実用性が無いだけで永久が無いわけじゃないんだな
むしろそれくらいやってくれた方が使用禁止にできて良いかもしれない
トキがいなかったらサウザーマミヤはちょっとくらい地位向上するの?
鳥「空を制するものが格ゲーを制す……」
>>617
つ○カプジャムのガチャガチャ、◎カプジャムのプリスのガチャガチャ
当時はガイルよりアレクが欲しかった
有情破顔ローリングバスターでもちょっと浮いてたな
>>629
鳥の前は飛ぶ犬が頂点に君臨してたしな
空中機動力が高いってのはやっぱりメリット高いんだろうな
12はそこをふまえて押さえつけられすぎたか
>>627
実用性がない+キャラ限だから使いようがないってのが
後なんかの攻撃の発生フレームが2f早かったら宇宙旅行行けたんだっけ?
>>630
ブレスアレクの可愛さは異常
健康的なエロさもあるし
昔犬使ってたけど、ジョジョ無印の犬はほんと強かったな
メガスラバグとか隙のない砂玉とか土砂とかあったし
まあ、無印は全員性能壊れ気味だったけど
ユンのシクレは頭に被ってるシューマイと上着を脱いでるんだよな
>>632
うんぴも零では相当強かったしなー
水邪も上位になる割合高いしね
>>630
ブリスガチャは豪鬼の顔パーツが写真と別物でがっかりした記憶があるんだよなあ
(どうやら別キャラの顔パーツが間違って入ってたらしい)
ブリス神人豪鬼好きだったからショックだった
ブリスアレックスにハイボンされたい
一時期ブリスガチャ集めてたなあ
個人的にはブリスヌールと豪鬼とデミトリは
大き目のフィギュアで欲しい
カプコンキャラって、よくもわるくも髪の毛がカタマリみたいに描かれることが多いから
大きなフィギュア化するともっこりして見えそう
ローズは3D化してその悪影響モロに受けてたな
マフラーはふわふわ感結構出てるんだがなんで髪の毛ああなんだろう
サテライトはクソ技クソ技言われてるが
MUGENに来たら地道技扱いなのかな
ブリスアレックスの大きめのフィギュアは欲しい…あとテリーのブリス立体で欲しいな
ぬーるたん可愛いよぬーるたん
16*16の断片3858個とか、恐ろしいステージだ・・・
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|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今まで永い夢を見ていたんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目を閉じてまた開いた時
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだ12歳の少年の夏
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらラジオ体操に行って
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ご飯を食べて涼しい午前中に宿題して
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後からおもいっきり遊ぶんだ
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 虫取り網を手に持って・・・
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
>>643
公式blogでハードスプレー宣言とかやめてほしかった
改善される希望くらい持ってもいいじゃんか
>>629
白目「ワーオ!ワーオ!」
ブリステリーの向こうにはアリス・クライスラーというキャラが眠っている
聞きたいことがあるのだが、ブロレベルをvar(XX)=3にして条件がこれだった場合
Trigger1 = Random<=var(XX)*50
発生5Fの攻撃に対して15%でブロ発生でいいのかな?それともRandomって1F毎に判別してるとはず(?)だから
発生5Fの攻撃に対しては15%×5になって75%でブロ発生になっちゃのか?
random <= 150を何度も判定するっていうので合ってる
アリスといいジェニーといいテリーまじモテモテ
くっついた相手が死ぬジンクスとかあるんだっけ
でもジェニーは初恋以上の感情持ってなさそうなんだよなー
親密に絡む男性は北斗丸とカインだし
KOFはリョウキングほどにはテリーブルマリの二人は推してこないな
ブルマ穿いたテリーを想像しちまったorz
terribleってかwwwやかましいわwww
テリー「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」
そういや13にはドット打ち直しレベルの裏カラーがあるんだよな
ブルマテリーか…いや、でもあるいは
そういや龍虎はリョウと香澄のフラグもあったんだよな・・・
KOFでは無かった事にされてるけど
>>658
尻でネウロイ潰す東
>>658
そういや不知火舞の中の人がアニメに出てるな
某ストーリー動画のいいシーンなのに
「光よ」ってセリフが出てきただけでイタチにいさんが浮んでしまう
そういえばナルトのキャラってあんまりいないね
BBB刹那更新しました。バグ修正と極ノ追のダメージ計算式の変更が主な修正です。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
これを最終更新…にしたいなぁ
>>650
>>651
ちょっと待て、どっちも違ってるぞ
まず15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%ってのはどう考えてもおかしいことに気づいてくれ。
それだとサイコロを6回転がしたら確実に1回ずつ1〜6までの目が出ることになる。
正しくは1-0.85^5だ。ぶっちゃけ中学の数学レベル。
で、ブロはhitoverrideだから1回の接触につき判定は1回しか行われない。
だから他のトリガーを考えなきゃ確率は純粋に15%になる。
・・・なんつーか、こんな調子でAIのrandomを設定されてると思うとぞっとするなぁ。
連投規制うざすぐる。1-0.85^5じゃなくて(1-0.15)^5だった。
random <= 150を何度も判定するって面だけなら合ってるんじゃないっすかねホジホジ
いきなりお尻の穴をほじり始めるなんて
いやらしい
つまり15%を10回試行したときに成功する確率は15×10で150%ということか!
>15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%
これだと『5回のブロ試行で最低一回は成功する確率』って感じかな
それに5回の試行でどれか一回成功すればいいんだからそれも違う
>>670
それだと1-(1-0.15)^5だね(一度も成功しない事象の確率を除く)
その場合の最低一回は成功する確率は55.6%くらいだよ
>>672
うん書いた直後に計算したらモロに間違っていたぜ
15%の確率で起こる事象が10回中すくなくとも1回以上起こる確率は80.3%。
普段使うような知識じゃないので式は割愛するが高校で習う知識ですよ、
665の計算式は間違ってる、もうちょい複雑。
>>672の通りだった。ちょっと頭冷やしてくる。
お前どれがあっててどれが間違ってるかわかんねーよw
せいこうするかしないかごじっぱーせんと
まぁ普通は一回目失敗したらそのまま食らう
それがたとえなゆたのかなたでも おれにはじゅうぶんにすぎる
どなたか、レプトスのページのサンタナの画像をソードマンに移して下さい。
昔すぐやる、と書き込んだけど結局やり方が分からない
「数学なんて習っても使わねーよ」とは多くの人が思ったことだと思うが、意外とそうでもなかったりするんだなぁとこの流れを見て思う
確率以外にも数学知識あるとAI作成で結構便利なようだし
意外なところで使える知識ってのは、そのときにならんと気づかんものやで
up8191って何のAIか分かる?
いくらなんでも単純に足すだけでいいというのは
直感に頼り過ぎで頭使ってないと言わざるをえない
真面目に考えれば知識がなくともなんか違うと気付くはずだ
ttp://cha-ken.com/
よくもこんなキチガイサイトを!
>>681
コンボ補正が滑らかにつながるようにと無駄に微分使ったりした。
行列だけは無理
>>685
前のスレで既出。
それも俺がやったんDA。
ハヤテの人へ
メールの確認を・・・
これから毎日アクセスしようぜ?
eraで完全に忘れていた二進法のお世話になったのは良い思い出
羞恥心の一人は打率の計算は出来ても%の計算は出来なかったんだっけ
実際、使う機会が無いと数学なんてガンガン忘れるよなあ
俺も数学苦手だったから高校の数学今じゃ自信ないわ
キャラ作成のために勉強しなおすかな…凄い動機だが
>660
外伝はそもそも作品自体が黒歴史になりかねんので…。
師範がいなければ即死だったな
今は16進数と格闘する日々なんだぜ。
今年やったセンター試験の数IIBを試しにやってみたら、
見事に14点だった。
大学受験からさほど経たないのにどういうことなの・・・
>>692
というか、恒常的に触れてないと知識って忘れていくからね
大抵の社会人は高校で習う古文読んでみろと言われても多分読めん気がする
>>693
一応言っておくと別に中学レベル以下の数学知識でもキャラ作成はできるぞ
特殊な軌道の飛び道具とかだと多少ややこしくなってくるがそれでも高校数学をやり直す必要まではない
精々三角関数使うくらいだな
指数はでたらめ返すし
簡単な公式覚えてさえいりゃ充分だろ
勉強しなおさなきゃいけないほどでもない
こういうのは面白いな
>>699
指数は**が死んでるがlnとexpでどうにかなるような。
flootで返ってくるから微妙に不便だけど。
そういや悪咲氏が最近の更新で**を使ってvarをまとめてたなぁ。大丈夫だろうか。
まあいざとなったら目の前の箱で検索するてもあるしな
>>701
mugenのairを座標合わせて組み立てるのより遥かにめんどいんだろうなこれ
>>650
今更だけれど、HitOverRideの持続時間、つまりHitOverRideのパラメーターのTimeの値にもよる
例えばブロッキングのトリガーが
Trigger1 = p2movetype=A
Trigger1 = random<150
とかになってる場合、
Timeが1の場合は、random<150の時は攻撃を受ける1Fの瞬間にrandom<150を満たしてる必要があるから、確率は15%
Timeが5以上の場合、発生5Fの攻撃をブロするには5Fまでのどっかでrandom<150を満たせばいいわけだから、
>>672で挙げられてる式のように(1-(1-0.15)^5)*100≒55.6%になる……ハズ
しかし、「挙げられてる式」と書くと結婚のように聞こえる不思議
キャラ完成しましたのでこちらでも紹介。
AKOF参戦予定キャラネージュ・ペブル。
公開場所→【http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public】
不具合等ございましたら連絡お願いします。
HitOverRideのステコンの説明読んでくれよ。それこそ小学生レベルで可能だからさ
hitoverrideの持続って変えられたような
持続は変わるがそもそも当たらんことには作動せんし、
当たった瞬間の1Fにしかステコンの判定自体がおこらんよ。
それにブロ目的のhitoverrideなんてtime=1以外じゃ使わん。
悪咲氏の最新版ジル使ってたらたまにMUGENが強制終了するでござる
ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)にブロの持続時間が入って、
var(xx)>0の時に1Fごとにvar(xx)の値が1ずつ減っていって、var(xx)が正の数の時だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラや
var(xx)に1F毎に常時1ずつ加算していって、ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)=0に戻して、
var(xx)=[0,(ブロ持続時間)] の間だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラが多いね
前者のキャラの場合は>>705の文章の『Time』の部分を上の文でいうところのvar(xx)に、
後者の場合は>>705の文章の『Time』の部分を(ブロ持続時間)に置き換えて考えてください
変数を使わずにブロッキング用のコマンドが行われた瞬間をそのままHitOverRideのトリガーにしてるキャラだと
Time=ブロッキングの持続時間 になるんだが…そんなキャラはもうあんまりいないようだ。すまん
次にお前は「日本語でおk」と言う!
Time=持続時間はブロよりJDとかじゃね
>>711
変数云々以前にcommandをトリガーにしてブロをするAI自体が珍しくないか?
プレイヤー操作は確かにcommandと変数を使ってるが、
たいていAI用のhitoverrideがあって攻撃が当たってから後出しで作動させてる気がする。
つーかそうじゃなきゃwikiにあるような対AI殺しになったりしない。
>>711
苦労に見合ったメリットを感じない
オンドゥル語でおk
>>706
乙
いっとき八神(ヤサカニ)の炎を移植されたって設定の
紫の炎を使うクーラ(草薙の炎を移植されたK'に対するイメージ)を妄想してて作ろうと思ったら
フラムが丁度そんな感じだったんだよな、闇払いとか琴月陰のモーションもあるし
銃駆氏のアレンジキャラはまさにワンチャンアレバカレルゥーを体現してるから
相手にすると時々ポカーンだわ
ACキャンセルと空中チェーン使わなかったら割合普通の性能なんだけどね。
特にリゼルんはそれなかったら割と並キャラ
akofはもう新世紀アクションスポーツゲームでいいんでないの。
人間には捉えることのできん動きから超火力コンとかどこかで聞いた話だ。
mugenには3ゲージ超火力の人達が多いからなあ
普通に8割持ってかれるから困る
mugenだと2002umキャラの壊死3ゲージで4割なのが泣ける
>>713
もちろん、AIにブロさせるときは人操作でいうところのコマンド入力を別の条件に置き換える
上で出てるようにRandomで確率を制御したりとか、そこはAIにChangeStateを実行させたりするのと同じ
HitOverRideは「トリガーを満たす→パラメーターで指定されたTimeの間に相手の攻撃を受ける→作動」の流れだから、
相手の攻撃が当たってからトリガーを満たしても作動しないよ
攻撃の接触とHitOverRideのトリガー条件成立が同じフレームで行われた場合なら、
トリガーの処理が優先されるから、HitOverRideが間に合う
Wikiでブロが対AI殺しに有効って書かれてるのは、
・トリガーが有効になればすぐに発生する(前述の理由で、1Pや3P操作で相手が1F攻撃をしてきた場合以外は間に合う)
・AIにやらせる分には隙が存在しない(一度ブロミスしたら数十Fのブロ不能時間が設定されてるキャラもいるけれど)
ってことで相手がHitDefを作動させたりInGuardDist=1になったりしたら
とりあえずブロさせとけば安全ってことだからだと思う
取れる攻撃の種類が相手のAttrだけで決まるから、空中下段やしゃがみ中段なんかもなんのそのだし
>>715
すまん、剣は知らないんだ・・・
>>717
小燕なんかはコンボ補正キツめで1ゲージまでならそれほど火力は高くないから、相手にすると楽しいよ
たまに切り返し風神断空拳で5割くらい持っていくこともあるけど