MUGEN について語るスレpart477


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■MUGEN について語るスレpart477

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1 名前: no name :2010/08/22(日) 18:15:47 ID:X8IqD2/d

MUGEN について語るスレpart476
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282297350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・      ,-へ,  , ヘ
・    /,ヽ_,_i=/__,」
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・  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪

613 名前: no name :2010/08/23(月) 23:53:55 ID:6Rht89cD

燃えジャスはよく知らないまま遊んで
モモのコンボ拘束時間で速攻で心折られた

614 名前: no name :2010/08/23(月) 23:55:38 ID:4+Zm7KSb

たまに野放しにしてると北斗やBASARAみたいな変な環境が生まれるんだけどな

615 名前: no name :2010/08/23(月) 23:56:05 ID:ocQSyMXd

>>566
「ファキングレイテスト・コミックス・シット・コードに負けない漫画作るぞ、おー!」と60年か70年代頃から意気込みすぎて
結局はシリアス・欝・グロ・現実の風刺ばっかりになった気がする

キャップ誕生前に実は黒人で先行実験してた(イザヤ・ブラッドレイ)
ケネディに「こんな情勢じゃ勘違いした白人が君を恐れて大混乱になる。ヒーローは引退して。マジすまん」と命令された超能力者の黒人(ブルーマーベル)
キチガイに最愛の妻をレイプされ、ヤンデレキチガイ女に妻を誤殺された(エロンゲイテッドマン)

マジで最近は誰得レベルの欝

616 名前: no name :2010/08/23(月) 23:56:53 ID:XfkLrhA0

あれはGGからの歴史が培った「どうせアークだし」が根幹に…

617 名前: no name :2010/08/23(月) 23:58:35 ID:nHR9UjZB

>>611
どうゆうことなの・・・・・・

618 名前: no name :2010/08/23(月) 23:59:33 ID:73AkqfZf

>>614
あれ原作の作風もあると思う
Fateは似たような流れだけどダメだったし、
中途半端に真面目な作品だとゲーム画面での絵面とのギャップが生じてそうな感じがする。

619 名前: no name :2010/08/23(月) 23:59:34 ID:He4qzkgV

もし北斗でトキが空中浮遊してたら

620 名前: no name :2010/08/24(火) 00:00:37 ID:4xVzzaaU

空を飛ぶ不思議な病人

621 名前: no name :2010/08/24(火) 00:02:53 ID:dIKavRx6

BASARAじゃゴリラ(と他)が惑星に旅立ってるしなー

622 名前: no name :2010/08/24(火) 00:02:56 ID:IajCIe0b

いつものトキであった

623 名前: no name :2010/08/24(火) 00:03:12 ID:rO7K1hlm

空中で胡坐をかくことになるな

624 名前: no name :2010/08/24(火) 00:04:23 ID:dK+I2UJp

てれってはローリングバスターライフルか

625 名前: no name :2010/08/24(火) 00:04:23 ID:8Tu3MH6D

仮にトキだけブーストが使い放題になるバグが発見されても
「まあトキだしな」ですむ気がする

626 名前: no name :2010/08/24(火) 00:04:28 ID:lwfJC4lV

空中にいるトキを落とそうとしたら、下でサイハで待っていたでござる

627 名前: no name :2010/08/24(火) 00:05:11 ID:wa0pTNKS

大百科みてて気が付いたんだが、筆頭は実用性が無いだけで永久が無いわけじゃないんだな

628 名前: no name :2010/08/24(火) 00:05:33 ID:4rc0tHvb

むしろそれくらいやってくれた方が使用禁止にできて良いかもしれない
トキがいなかったらサウザーマミヤはちょっとくらい地位向上するの?

629 名前: no name :2010/08/24(火) 00:05:45 ID:v0zHRvQF

鳥「空を制するものが格ゲーを制す……」

630 名前: no name :2010/08/24(火) 00:06:12 ID:pviS6wIJ

>>617
つ○カプジャムのガチャガチャ、◎カプジャムのプリスのガチャガチャ

当時はガイルよりアレクが欲しかった

631 名前: no name :2010/08/24(火) 00:06:31 ID:gWqtlBaw

有情破顔ローリングバスターでもちょっと浮いてたな

632 名前: no name :2010/08/24(火) 00:07:49 ID:4rc0tHvb

>>629
鳥の前は飛ぶ犬が頂点に君臨してたしな
空中機動力が高いってのはやっぱりメリット高いんだろうな
12はそこをふまえて押さえつけられすぎたか

633 名前: no name :2010/08/24(火) 00:07:50 ID:2oCkf6hu

>>627
実用性がない+キャラ限だから使いようがないってのが
後なんかの攻撃の発生フレームが2f早かったら宇宙旅行行けたんだっけ?

634 名前: no name :2010/08/24(火) 00:10:48 ID:No4yuNzj

>>630
ブレスアレクの可愛さは異常
健康的なエロさもあるし

635 名前: no name :2010/08/24(火) 00:12:40 ID:qUglNoIw

昔犬使ってたけど、ジョジョ無印の犬はほんと強かったな
メガスラバグとか隙のない砂玉とか土砂とかあったし
まあ、無印は全員性能壊れ気味だったけど

636 名前: no name :2010/08/24(火) 00:13:11 ID:7R/V6yd9

ユンのシクレは頭に被ってるシューマイと上着を脱いでるんだよな

637 名前: no name :2010/08/24(火) 00:13:15 ID:gacqHTDl

>>632
うんぴも零では相当強かったしなー
水邪も上位になる割合高いしね

638 名前: no name :2010/08/24(火) 00:13:49 ID:80CQzlvo

>>630
ブリスガチャは豪鬼の顔パーツが写真と別物でがっかりした記憶があるんだよなあ
(どうやら別キャラの顔パーツが間違って入ってたらしい)
ブリス神人豪鬼好きだったからショックだった

639 名前: no name :2010/08/24(火) 00:15:12 ID:v0zHRvQF

ブリスアレックスにハイボンされたい

640 名前: no name :2010/08/24(火) 00:17:57 ID:/sTdL6DC

一時期ブリスガチャ集めてたなあ
個人的にはブリスヌールと豪鬼とデミトリは
大き目のフィギュアで欲しい

641 名前: no name :2010/08/24(火) 00:25:19 ID:4F6pQGNQ

カプコンキャラって、よくもわるくも髪の毛がカタマリみたいに描かれることが多いから
大きなフィギュア化するともっこりして見えそう

642 名前: no name :2010/08/24(火) 00:27:41 ID:4rc0tHvb

ローズは3D化してその悪影響モロに受けてたな

643 名前: no name :2010/08/24(火) 00:34:22 ID:0bIVgxcl

マフラーはふわふわ感結構出てるんだがなんで髪の毛ああなんだろう

サテライトはクソ技クソ技言われてるが
MUGENに来たら地道技扱いなのかな

644 名前: no name :2010/08/24(火) 00:35:41 ID:l5zoxUb5

ブリスアレックスの大きめのフィギュアは欲しい…あとテリーのブリス立体で欲しいな

ぬーるたん可愛いよぬーるたん

645 名前: no name :2010/08/24(火) 00:42:02 ID:EKiwxSIY

16*16の断片3858個とか、恐ろしいステージだ・・・

646 名前: no name :2010/08/24(火) 00:50:11 ID:JXflhmxf

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   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今まで永い夢を見ていたんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目を閉じてまた開いた時
   |l    | :|    | |             |l::::   ぼくはまだ12歳の少年の夏
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   起きたらラジオ体操に行って
   |l \\[]:|    | |              |l::::   朝ご飯を食べて涼しい午前中に宿題して
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   午後からおもいっきり遊ぶんだ
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::  虫取り網を手に持って・・・
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
   l}ィ::        |  `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::

647 名前: no name :2010/08/24(火) 00:51:15 ID:4rc0tHvb

>>643
公式blogでハードスプレー宣言とかやめてほしかった
改善される希望くらい持ってもいいじゃんか

648 名前: no name :2010/08/24(火) 00:54:58 ID:KqTd7UkE

>>629
白目「ワーオ!ワーオ!」

649 名前: no name :2010/08/24(火) 00:56:17 ID:IodWSLGZ

ブリステリーの向こうにはアリス・クライスラーというキャラが眠っている

650 名前: no name :2010/08/24(火) 00:58:34 ID:lwfJC4lV

聞きたいことがあるのだが、ブロレベルをvar(XX)=3にして条件がこれだった場合
Trigger1 = Random<=var(XX)*50
発生5Fの攻撃に対して15%でブロ発生でいいのかな?それともRandomって1F毎に判別してるとはず(?)だから
発生5Fの攻撃に対しては15%×5になって75%でブロ発生になっちゃのか?

651 名前: no name :2010/08/24(火) 00:59:15 ID:W6xT95az

random <= 150を何度も判定するっていうので合ってる

652 名前: no name :2010/08/24(火) 01:06:57 ID:4v5mFaY+

アリスといいジェニーといいテリーまじモテモテ

653 名前: no name :2010/08/24(火) 01:07:47 ID:4rc0tHvb

くっついた相手が死ぬジンクスとかあるんだっけ

654 名前: no name :2010/08/24(火) 01:09:04 ID:No4yuNzj

でもジェニーは初恋以上の感情持ってなさそうなんだよなー
親密に絡む男性は北斗丸とカインだし

655 名前: no name :2010/08/24(火) 01:18:11 ID:QHTD/DxM

KOFはリョウキングほどにはテリーブルマリの二人は推してこないな

656 名前: no name :2010/08/24(火) 01:18:59 ID:4xVzzaaU

ブルマ穿いたテリーを想像しちまったorz

657 名前: no name :2010/08/24(火) 01:22:56 ID:rO7K1hlm

terribleってかwwwやかましいわwww

658 名前: no name :2010/08/24(火) 01:24:26 ID:r0vXeNAw

テリー「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」

659 名前: no name :2010/08/24(火) 01:26:04 ID:dmED/js5

そういや13にはドット打ち直しレベルの裏カラーがあるんだよな

ブルマテリーか…いや、でもあるいは

660 名前: no name :2010/08/24(火) 01:28:26 ID:8Tu3MH6D

そういや龍虎はリョウと香澄のフラグもあったんだよな・・・
KOFでは無かった事にされてるけど

661 名前: no name :2010/08/24(火) 01:28:46 ID:I+p0nyyf

>>658
尻でネウロイ潰す東

662 名前: no name :2010/08/24(火) 01:30:32 ID:0QtV+shA

>>658
そういや不知火舞の中の人がアニメに出てるな

663 名前: no name :2010/08/24(火) 01:30:44 ID:IEVcJ//d

某ストーリー動画のいいシーンなのに
「光よ」ってセリフが出てきただけでイタチにいさんが浮んでしまう
そういえばナルトのキャラってあんまりいないね

664 名前: no name :2010/08/24(火) 01:32:25 ID:y8BB6Pur

BBB刹那更新しました。バグ修正と極ノ追のダメージ計算式の変更が主な修正です。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

これを最終更新…にしたいなぁ

665 名前: no name :2010/08/24(火) 01:39:28 ID:s5r9ZD0+

>>650
>>651
ちょっと待て、どっちも違ってるぞ

まず15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%ってのはどう考えてもおかしいことに気づいてくれ。
それだとサイコロを6回転がしたら確実に1回ずつ1〜6までの目が出ることになる。
正しくは1-0.85^5だ。ぶっちゃけ中学の数学レベル。

で、ブロはhitoverrideだから1回の接触につき判定は1回しか行われない。
だから他のトリガーを考えなきゃ確率は純粋に15%になる。


・・・なんつーか、こんな調子でAIのrandomを設定されてると思うとぞっとするなぁ。

666 名前: no name :2010/08/24(火) 01:43:08 ID:s5r9ZD0+

連投規制うざすぐる。1-0.85^5じゃなくて(1-0.15)^5だった。

667 名前: no name :2010/08/24(火) 01:43:13 ID:No4yuNzj

random <= 150を何度も判定するって面だけなら合ってるんじゃないっすかねホジホジ

668 名前: no name :2010/08/24(火) 01:44:32 ID:QHTD/DxM

いきなりお尻の穴をほじり始めるなんて
いやらしい

669 名前: no name :2010/08/24(火) 01:47:10 ID:rO7K1hlm

つまり15%を10回試行したときに成功する確率は15×10で150%ということか!

670 名前: no name :2010/08/24(火) 01:47:42 ID:4F6pQGNQ

>15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%

これだと『5回のブロ試行で最低一回は成功する確率』って感じかな

671 名前: no name :2010/08/24(火) 01:49:29 ID:7R/V6yd9

それに5回の試行でどれか一回成功すればいいんだからそれも違う

672 名前: no name :2010/08/24(火) 01:53:00 ID:2RyMhncj

>>670
それだと1-(1-0.15)^5だね(一度も成功しない事象の確率を除く)
その場合の最低一回は成功する確率は55.6%くらいだよ

673 名前: no name :2010/08/24(火) 01:54:16 ID:4F6pQGNQ

>>672
うん書いた直後に計算したらモロに間違っていたぜ

674 名前: no name :2010/08/24(火) 02:03:41 ID:XFppb6wY

15%の確率で起こる事象が10回中すくなくとも1回以上起こる確率は80.3%。
普段使うような知識じゃないので式は割愛するが高校で習う知識ですよ、
665の計算式は間違ってる、もうちょい複雑。

675 名前: no name :2010/08/24(火) 02:05:32 ID:s5r9ZD0+

>>672の通りだった。ちょっと頭冷やしてくる。

676 名前: no name :2010/08/24(火) 02:05:59 ID:W6xT95az

お前どれがあっててどれが間違ってるかわかんねーよw

677 名前: no name :2010/08/24(火) 02:08:11 ID:QHTD/DxM

せいこうするかしないかごじっぱーせんと

678 名前: no name :2010/08/24(火) 02:15:35 ID:7R/V6yd9

まぁ普通は一回目失敗したらそのまま食らう

679 名前: no name :2010/08/24(火) 02:18:10 ID:rO7K1hlm

それがたとえなゆたのかなたでも おれにはじゅうぶんにすぎる

680 名前: no name :2010/08/24(火) 03:12:24 ID:HthdkY/R

どなたか、レプトスのページのサンタナの画像をソードマンに移して下さい。
昔すぐやる、と書き込んだけど結局やり方が分からない

681 名前: no name :2010/08/24(火) 03:45:36 ID:52U94mcD

「数学なんて習っても使わねーよ」とは多くの人が思ったことだと思うが、意外とそうでもなかったりするんだなぁとこの流れを見て思う
確率以外にも数学知識あるとAI作成で結構便利なようだし

682 名前: no name :2010/08/24(火) 04:05:53 ID:4F6pQGNQ

意外なところで使える知識ってのは、そのときにならんと気づかんものやで

683 名前: no name :2010/08/24(火) 04:24:31 ID:RBjw/Rdq

up8191って何のAIか分かる?

684 名前: no name :2010/08/24(火) 04:26:50 ID:kutTTIrW

いくらなんでも単純に足すだけでいいというのは
直感に頼り過ぎで頭使ってないと言わざるをえない
真面目に考えれば知識がなくともなんか違うと気付くはずだ

685 名前: no name :2010/08/24(火) 04:38:45 ID:No4yuNzj

ttp://cha-ken.com/
よくもこんなキチガイサイトを!

686 名前: no name :2010/08/24(火) 04:44:38 ID:7y2RTI6Y

>>681
コンボ補正が滑らかにつながるようにと無駄に微分使ったりした。

687 名前: no name :2010/08/24(火) 04:45:57 ID:v0zHRvQF

行列だけは無理

688 名前: no name :2010/08/24(火) 06:27:03 ID:uq/TBgWH

>>685
前のスレで既出。
それも俺がやったんDA。

689 名前: no name :2010/08/24(火) 06:49:59 ID:iHWCJBb7

ハヤテの人へ
メールの確認を・・・

690 名前: no name :2010/08/24(火) 08:10:44 ID:lwfJC4lV

>>650です。考えが浅くて済みません(汗)
最初に書いた質問の答えは、>>665さんの言ったとおりの理由でブロ成功率は15%が正解になるんでOK?

691 名前: no name :2010/08/24(火) 08:13:36 ID:Yp/qs4Va

これから毎日アクセスしようぜ?

692 名前: no name :2010/08/24(火) 08:45:50 ID:5pnHMkfE

eraで完全に忘れていた二進法のお世話になったのは良い思い出

羞恥心の一人は打率の計算は出来ても%の計算は出来なかったんだっけ
実際、使う機会が無いと数学なんてガンガン忘れるよなあ

693 名前: no name :2010/08/24(火) 08:50:54 ID:WEkaVsng

俺も数学苦手だったから高校の数学今じゃ自信ないわ
キャラ作成のために勉強しなおすかな…凄い動機だが

694 名前: no name :2010/08/24(火) 08:57:13 ID:Dznccmf+

>660
外伝はそもそも作品自体が黒歴史になりかねんので…。

695 名前: no name :2010/08/24(火) 08:59:23 ID:Dc0GC+fz

師範がいなければ即死だったな

696 名前: no name :2010/08/24(火) 09:00:07 ID:uq/TBgWH

今は16進数と格闘する日々なんだぜ。

今年やったセンター試験の数IIBを試しにやってみたら、
見事に14点だった。
大学受験からさほど経たないのにどういうことなの・・・

697 名前: no name :2010/08/24(火) 09:01:20 ID:46PvJQkp

>>692
というか、恒常的に触れてないと知識って忘れていくからね
大抵の社会人は高校で習う古文読んでみろと言われても多分読めん気がする

698 名前: no name :2010/08/24(火) 09:09:37 ID:TFyFXfVW

>>693
一応言っておくと別に中学レベル以下の数学知識でもキャラ作成はできるぞ
特殊な軌道の飛び道具とかだと多少ややこしくなってくるがそれでも高校数学をやり直す必要まではない

699 名前: no name :2010/08/24(火) 09:10:52 ID:kutTTIrW

精々三角関数使うくらいだな
指数はでたらめ返すし

700 名前: no name :2010/08/24(火) 09:11:12 ID:M2ce2UZv

簡単な公式覚えてさえいりゃ充分だろ
勉強しなおさなきゃいけないほどでもない

701 名前: no name :2010/08/24(火) 09:25:09 ID:V304SZoL

こういうのは面白いな

702 名前: no name :2010/08/24(火) 10:16:48 ID:8c+f1Gxz

>>699
指数は**が死んでるがlnとexpでどうにかなるような。
flootで返ってくるから微妙に不便だけど。

そういや悪咲氏が最近の更新で**を使ってvarをまとめてたなぁ。大丈夫だろうか。

703 名前: no name :2010/08/24(火) 10:49:23 ID:W6xT95az

まあいざとなったら目の前の箱で検索するてもあるしな

704 名前: no name :2010/08/24(火) 11:25:10 ID:Td97yfuC

>>701
mugenのairを座標合わせて組み立てるのより遥かにめんどいんだろうなこれ

705 名前: no name :2010/08/24(火) 11:35:34 ID:yjmEgHk9

>>650
今更だけれど、HitOverRideの持続時間、つまりHitOverRideのパラメーターのTimeの値にもよる
例えばブロッキングのトリガーが
Trigger1 = p2movetype=A
Trigger1 = random<150
とかになってる場合、
Timeが1の場合は、random<150の時は攻撃を受ける1Fの瞬間にrandom<150を満たしてる必要があるから、確率は15%
Timeが5以上の場合、発生5Fの攻撃をブロするには5Fまでのどっかでrandom<150を満たせばいいわけだから、
>>672で挙げられてる式のように(1-(1-0.15)^5)*100≒55.6%になる……ハズ

しかし、「挙げられてる式」と書くと結婚のように聞こえる不思議

706 名前: no name :2010/08/24(火) 11:40:52 ID:B6LEcPKZ

キャラ完成しましたのでこちらでも紹介。

AKOF参戦予定キャラネージュ・ペブル。


公開場所→【http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public

不具合等ございましたら連絡お願いします。

707 名前: no name :2010/08/24(火) 12:12:08 ID:lxVFqxXc

HitOverRideのステコンの説明読んでくれよ。それこそ小学生レベルで可能だからさ

708 名前: no name :2010/08/24(火) 12:50:51 ID:W6xT95az

hitoverrideの持続って変えられたような

709 名前: no name :2010/08/24(火) 12:58:33 ID:8c+f1Gxz

持続は変わるがそもそも当たらんことには作動せんし、
当たった瞬間の1Fにしかステコンの判定自体がおこらんよ。
それにブロ目的のhitoverrideなんてtime=1以外じゃ使わん。

710 名前: no name :2010/08/24(火) 13:07:48 ID:wDIKDgAh

悪咲氏の最新版ジル使ってたらたまにMUGENが強制終了するでござる

711 名前: no name :2010/08/24(火) 14:53:06 ID:yjmEgHk9

ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)にブロの持続時間が入って、
var(xx)>0の時に1Fごとにvar(xx)の値が1ずつ減っていって、var(xx)が正の数の時だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラや
var(xx)に1F毎に常時1ずつ加算していって、ブロッキングコマンドを入力したときにvarsetでvar(xx)=0に戻して、
var(xx)=[0,(ブロ持続時間)] の間だけHitOverRideが有効って仕組みのキャラが多いね

前者のキャラの場合は>>705の文章の『Time』の部分を上の文でいうところのvar(xx)に、
後者の場合は>>705の文章の『Time』の部分を(ブロ持続時間)に置き換えて考えてください

変数を使わずにブロッキング用のコマンドが行われた瞬間をそのままHitOverRideのトリガーにしてるキャラだと
Time=ブロッキングの持続時間 になるんだが…そんなキャラはもうあんまりいないようだ。すまん
次にお前は「日本語でおk」と言う!

712 名前: no name :2010/08/24(火) 14:56:40 ID:tVkDUmye

Time=持続時間はブロよりJDとかじゃね

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