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MUGEN について語るスレpart473
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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進化させずとも実用範囲にしなきゃいけないので電気玉とボルテッカを超優遇措置でw
電気玉だけでいいじゃんボルテッカよこせよ他の物理電気のために
蟹座はロストキャンバスで復権したからええんや。
デスマスクだけ歴代蟹座の汚点だっただけなんや!(蟹座の聖衣に未捨てられたし)
>>408
いいえ、この人です↓
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4983.html
漫画もゲームもサブカルチャーですからな
実は戦国時代には既に写実や遠近法の技術が日本に入っていたし使ってたから、
思ってるより日本の絵はリアル指向だったんだけどね
ぶっちゃけ中国とポルトガルとオランダの絵パクった結果が浮世絵だよ!
まあ過ぎたるは及ばざるが如し、って事だな
今の子は骸って言われたら幽々白書でなくリボーンなのかなやっぱり
格ゲー関連の場所でなくて月華を想像してくれる人って1%くらいならいるんだろうか
これから2時間くらい酒飲んで寝ようと思ってるんだが、
昔のでもいいからオススメの大会動画教えてくれ
別に2時間以内に収まってる必要はないんで
>>417
最近のお気に入りはこれ
魔物キャラとして普段見ない知らないキャラがいっぱい出てくるね
>>390
二次創作逆輸入はあまり知らないが
人気投票上位優遇はずっと昔からある
時事ネタやネットスラングの件はそれらがネタにされるくらい知名度高くなったと考えるべきだろう
>>417
総劇の人が前にやってた大会と、懐古厨トナメ
流れぶった切ってすまんが
projectileで作った飛び道具で
trigger○ = movehit の判定って出来たっけ
常時監視ステートじゃなくて生成したStatedef内で
>>416
まったく同じネタをとなりの801ちゃんがやってたな
家庭用ゲームでネットスラングやパロネタが酷いのってブレイブルーくらいじゃないの
エロゲならつよきすとか酷いのはいくらでもあるけど
魔物使いトナメのいいところは毎回タグに困らないところだな
>>421
projectile本体になにがしかの判断をさせるのは無理。
飛び道具にリアクションを取らせるならhelperを使わないといかんね。
>>422
やっぱそういう風に思う人多いのかね
ところで月華も?801ちゃんよく知らないが格ゲーまで網羅してるのか
やっぱ京と庵は偉大ってことなんだなSNK
>>417
これとかどうかな
2ちゃんねる用語なんて電車男以降はすっかり一般化したしなあ
女の子向けファッション雑誌で「萌え」特集組まれる未来なんて誰も想像しなかったはず
AAもノマネコ騒動ですっかり有名になったし
下のは間違えた、こっちだ
なんだかんだで格ゲーのネタは色々な所で使われてるな
咲のアニメでまんま97のポスターが壁にかかってたのにはワロタわ
クマーなんざオリンピックのマスコットキャラになっちまうしな
>>425
thk
うーん、ヘルパー作るの初めてだけどバグらないかなー
それ以前に普通の打撃攻撃でもmovehitが働いてないから困る
hitdefより前に記述したのに何で受け付けないの・・・
美形会議を公式化させてたSNKさんには先見の明があったんやでぇ・・・
>>417
これとか
>>421
movehitは本体の攻撃が当たったことを認識するトリガーなのでprojectile生成するステート内に書いたところでprojectileが当たったことを認識したりはしない
projectileのヒットを認識したいならprojhit
ここ最近の世の中のサブカル文化への興味関心度にはビビるばかりだ
不景気になって自信喪失していく中で海外にもオタクがいるっていう事実は
日本人の矜持を癒したっていうのもあるかもしれないが
世はグローバル化を叫ばれていた時代でもあったわけだし
>>433
どっかでリセットしてんじゃね、何かの改変だったら気をつけたほうがいい
とりあえずデバッグで確認してみ
墓標ネタを持ち込んだのは悠紀だったはず
メストネタもやってたな、なずなのシルエットで
サブカルへの興味というか、ぱにぽにの黒板ネタは面白かった
今思うとプロイセン出身のキャラって珍しいよな
現代物だと最近まで壁の向こうだったから当然だけど
海外オタはほとんど金落とさんけどな
海外でエロゲやっている奴なんて99.9%割れだし
まぁmugenやってる俺にこんなこと言う資格は無いんだが
まさかとは思うが公式がニコMUGENネタを使ったことはない…よな?
スカイステージのアレは偶然だと思いたいが
>>416
そもそも幽白のムクロは骸って字じゃないからな
>>444
勘違いした馬鹿が「これMUGENネタ!これMUGENネタ!」とか喚いたことは何度かあるけど
そんなものあるわけないし、これからもありえない
運送ってのはなんとなく伝わらなくもないからいいんだけれど
ルガール運送とかコメントしちゃうお馬鹿さんは埋まってくれないかなあ
もし仮に万が一MUGENネタがあったとしても偶然で片付けるべき
金になるかはともかく現状は流行の発信源っていう事実があればそれでいいと思う
そもそも、は本人達も正規ルートで手に入れる事を望んでるからいずれ答えは見つかるだろ
私もフラ漫の翻訳本が欲しいですが、何とかなりませんかベルギー人さんフランス人さん?
昔から使い古されたネタで二次創作やってる奴に限って
公式が似たネタをやったらパクッたとか公式認定されたとか言う奴多いよな
スカイステージってなんかあったっけ?
スカイステージのは偶然じゃないだろうw
構成がほとんど同じだし
実はプッカが好きなんだが、日本にグッズが無いから手作りしている
どう考えても日本のファンは俺しかいない、寂しい
せめて公式サイトよ日本語訳に対応してくれ!
ん?スカイステージにニコmugenぽいネタがあったの?
>>451
スカイステージ発表→そのネタでMUGENキャラ化
→HPのミニゲームがそのMUGEN化したのとちょっと似てた
っていうだけかなと。KOFの縦STGって言われて皆似たようなの
想像するし被る部分があって当然と思うんよね。
黄昏のあれは一応違うのか・・・?
>>441
アレの元祖はあずまんがだとか聞いた覚えがあるんだがどーなんだろうか
俺はどっちも原作しか読んだことないから分からん
ただ、ウザさならMUGENの方が勝っているとおもう
ぱにぽにだったっけ・・・癒し系魔法少女ベホイミっつーやつ・・・
あれ初めて知ったときは驚いたというか何というか・・・
>>456
どれ
初音ミクはゲームでネギ振り回してたな…というか曲目が全部ニコ発だし
流石にアッシュとチャンがメイン雑魚な時点で確信犯だろう
>>438
一応自作キャラ(和製kfm改変してるといえばしてるけど)
正確には-2でヒット補正計算してhitdefで適用してるんだけど
KOFみたいに通常技OR特殊技からキャンセルして必殺技を出した場合
タイミングが早いと必殺技にこれまでの補正が全く掛かってない みたいな状態
ヒット数補正(MAX16)
[State -2, ヒット数リセット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != H
trigger1 = enemy,Ctrl = 1
v = 7
value = 0
[State -2, ヒット数カウント]
type = VarAdd
trigger1 = enemy,MoveType = H
trigger1 = Var(7) < 16
trigger1 = Var(8) > 0
v = 7
value = enemy,GetHitVar(HitCount)
[State -2, ヒット補正集計]
type = VarSet
trigger1 = 1
fv = 2
value = (1.00 - (Var(7) * 0.05))
[State -2, ヒット数集計フラグ無効化]
type = VarSet
trigger1 = Var(8) > 0
v = 8
value = 0
(ry
[State 1100, ヒット数集計フラグ]
type = VarSet
trigger1 = MoveHit
v = 8
value = 1
[State 1100, ヒット定義]
type = Hitdef
(ry
damage = Floor((95 * FVar(1) * FVar(2)) + 0.5), 10
補正フラグにAnimElem指定しても効果無い
>>460
それよりハクとネルが普通にいるのにびっくらこいたんだけど
公認ってだけで公式じゃないんだよね?
>>457
あずまんがは原作もアニメも見たが、黒板ネタは無いぞw
>>462
・Hitdefは定義された時点でダメージが決まる
・MoveHitはHitdefが当たった時点で有効になる
これを踏まえた上で見なおしてみて欲しい。
あとヒット数カウントの記述は多分それじゃ上手く行かないような気がする
>>462
gethitvar(hitcount)は全く信用できないんでヒット数には変数使った方がいい。
あとヒット数リセットにctrlを入れちゃうと相手のダッシュでリセットされないし、
AIが入ったキャラクターが相手だと歩きでもリセットされなくなる。
>390
>ファン投票で人気のキャラを続編で露骨に優遇する
SNKはかつて人気キャラを意図的に強くしてると言われてましたな。
で、次はナムコの仁(デビル仁含む)を意図的に強くしてると言われ(ry
13はK´が優遇されすぎというがオロチ編の庵に比べればどうという事はない
タイミングが早いとってあたり、前の攻撃のmovehitが継続されているせいでvar(8)が1になっちゃって
補正が入らなくなってる気がする
>>468
初登場してから98にいたるまで上位〜最強をひた走ってたしな
99でやっとこ弱体化した後は使いやすい位置だが最強クラスには行かないとこで落ち着いてるかな?
真のナコルルは当時一番人気キャラだったにも関わらず扱い酷かったよね
性能もストーリー上の立ち回りも
>>470
12,13では最強クラスかそれに準じるレベルっぽいが
ここら辺もオロチ編への回帰を狙ってるんじゃって言われるもとなのかね?
サウザーは人気キャラだけど強くないぞ…
皆アドバイスありがとう
KOF13準拠のヒット補正作ろうと思ったがなかなか上手くいかんもんだな・・・
見直してくる
>471
真のナコルルは意図的に弱くしたらしい。
俺はその件のソース持ってないんだけど。
鳥はよっぽどスタッフに愛されてたんだね(´・ω・`)
>>476
鳥が来る前は犬がぶっ壊れてたみたいだし
動物好きなんだろう
>>473
むしろAC北斗に人気のないキャラがいるのかと。
マミヤも場違い感こそあれど不人気ってわけでもないし、
ユダも別に嫌われてるわけではないだろうし。
どうでもいいから調整放棄されたのでは
K´はロケテから弱体化してるんだよな
アインでゲージが溜まらなくなったしヒートの飛び道具無敵が消えたし
本当は単発ナロウも付ける予定だったけど強すぎるからやめたらしい
モーション数的にEX超必でクリムゾン〜を簡単に作れただろうから作ってほしかったな
ハクレイムカラーは微妙なとこだよな
北斗は折角ドット絵作ったのに一作限りで終了は勿体無いな
格ゲーなんてバージョンアップ版を何度も出して金を稼ぐものなのに
96爺「人気キャラじゃったかなー?」
暴走庵「…エヴァ人気?」
フォクシー「草食系とかマジ勘弁( ^ω^)」
スト4のバルログさんと慶次、お前らは泣いていい
さっきチンコが爆発したんだがどうしたらいい?
>>482
たぶん版権料の問題だろう
これのせいで北斗の闘劇DVDだけ出せなかったこともあったし
病院へ行け
幹部さんにはクーラがいるから男はいらないんじゃ…
若ギース「ナイスファイッ」
K'はKOF2002UM、KOF13以外にKOF2000でも最強キャラと呼ばれている
通算3回と地味にKOFの中じゃ最強キャラに選ばれた回数が最も多いキャラではあるんだな
>>462
ヒット数カウントがえらいめんどい気がするんだが
ステート内に
[State -1]
type = VarAdd
trigger1 = MoveHit
v = 7
value = 1
[State -1]
type = MoveHitReset
補正関係の式は-2ステートでヒットポーズ無視すればいいし
じゃだめなのか?
あとそのヒット数リセットだとリバサ狩りしたときヒット数がリセットされない気がする
大門「人気とは・・・何であろうな・・・」
>>486
闘劇06→08で5倍ぐらい値上がったらしいな、マジ外道
後に収録された試合の音楽が消されてた部分的な意味で、
アニメの版権なんだろうかねぇ・・・
北斗無想流舞のページのトップ絵に不覚にも破顔した
本田「SUMOUなら仕方がない」
本田は地味に二作品で最強キャラになってるな
カラーネタだと咲夜のDIOカラーとか天子のFF11ナイトカラーとかあるね
この辺はMUGENの相当するキャラからのパロなのか、元ネタからのパロなのかわかりかねるところだが
「偶然タイミングが合っただけの元ネタからのパロ」と考える方が無難
>>474
毎フレームhitdefを上書きし続ければいいんじゃないかね。
ただ持続の長い投げでやると相手のガード硬直が解けた瞬間に投げが入るトンデモ技になるが。
>>490
movehitreset使わんでもmovehit=1だけで機能するのぜ。
K'って99は弱キャラ、2000最強クラス、2001は上の下、2002は下位、
2003は3人目の最有力、11は上位、2002UM最強、13最強って感じ?
鬱姫更新
イントロ部分消し忘れがあったので微修正
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up8136.zip.html
>>494
というかさっきゅんは元々DIOのオマージュ盛りだくさんのキャラじゃん
それがカラーに波及しただけなのをmugenに絡めるってどんな頂点会理論だよ
お春さんは最強となるとZERO2と3rdくらいだろうか
スパWは最強を絞れないゲームだけれど彼女も最上位の一角で良いのかな
京が目だって強いって言われたの95、98、00、12〜13ぐらいかね
>>498
最強とは言いにくいがスパ2Xではかなり上位キャラだな
千裂脚含め割と全体的に高性能
>491
KOF94のムックに載ってた人気投票では
紅丸より上にいたじゃん(13位)。
>>498
最強、とは言わんがSVC・タツカプ。
SVCは隠しキャラ除けば最強じゃないかっていう話だったよーな。
タツカプは最上位ほぼ平行線だし。
むしろリュウが最強クラスってのが多くないのでは。
中・弱くらいが定位置かなと。
タツカプとスト4くらい?
元々使えない必殺技と制御しにくい必殺技で
残った基本性能だけで食ってくキャラだったから
通常技の性能据え置きで使えるスパコン追加すりゃそら強い
最近は使えない必殺技も改善されてマジで死角が無くなってきた
スト4のリュウはルーファスの次ぐらいだけど、量産に定評があるキャラ
タツカプは確かに強いけど他にも強い奴がいたりして霞んでみえるキャラ
スタッフにとってはストを作る時の規準みたいなキャラなんだろうな
カプコンのゲームで主人公な立ち位置のキャラが最強クラスになったのって、
MVC1の飛竜(カプコン側の主役格)、タツカプの健(タツノコの主人公格)くらいな気がする
>>504
はんたーのもりがんさん
あれ、どのう゛ぁんさんどうしたんですか?
忘れてたけど
>>465
>Hitdefは定義された時点で〜
そのHitdef内でのVar(8)は「次の攻撃の補正」を加算するから
Hitdefより前のVarSetは「今のHitdef」のdamageに加算しないという想定
>>474
その書き方だと何故かVarAddが機能しないというか、
コンボ終了後にまとめて適応されるみたい
(リセット記述消せば累計される)
>>495
movehit=1ってWinMugenだと「ヒットした瞬間」だけしか機能しなかったような
森は魚パ鬼犬に比べたら一枚落ちね?
>>498
ペケストでも最強クラスだった気が
次でタニアが弱くてもやっぱり使うんだろうなぁ
アレクは中堅でもよかったはず、何故ああなったし