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前スレ
MUGEN について語るスレpart468
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>>893
うん、ジャッジメント
もちろん>>896の言うように、ファイナルファイト系だからパターン居るけどね
まぁこれは無双というかBASARAかな
どちらにせよ同様のゲーム性を持つ
アクションならD&DSOMやらなんやら結構出てる気がする
その中で、どちらかというと簡単さと爽快さを重視した流れが無双なイメージ
まあ格ゲー無双ってようするにベルトゲーだよな
格ゲー自体スト1→ファイナルファイト→スト2という流れで誕生してるしI地味に密接なジャンル
ベルトゲーのボス戦のみ=格闘ゲームの様な何か
Beats of Rageというプラグイン型ベルトアクションがあってだな・・・
ベルトスクロールはベルトスクロール、無双は無双で考えてたけど確かに同じといえばそうだな…
そうなると、格ゲーで技や設定をオマージュされまくった北斗が無双でゲーム出すって流れは自然だったのか
あれなんでsage外れてんだ申し訳ない
そろそろ格ゲRPGの時代が来るはず
VPやムゲフロ系統のシステムで
なんかそんな感じのゲームFCにあったような
ケルナグールだっけ?
イスカの話が出たので
【MUGEN】ガン符「レイム」 イスカ
>>895
うろおぼえだけど
趙雲の基本 (41236+□□□□□□)×∞
曹操の基本 3+□ ×∞
あと初代から全地上技キャンセル、立ち喰らいキャンセルで無双乱舞できたからカオス
ついでに、実は主要武将の主な攻撃モーションは真以降もほとんど変わってない
レベルアップでコマンド技を覚えていく格ゲーか…いいな、それ
>>909
つウォーザード
>>909
タオ「呼ばれたような気がする・・・」
レオ「我々の二の舞でも踊る気かね」
格ゲーに自分の経験値とキャラ性能以外の、
特にお金に関する格差を突っ込むとろくなことないからなー
レベルアップ=継続してプレイ必須だだろうから特にね。
雑魚に会う度に格ゲー化する横スクアクションがあった気がする
>>911
ブレイド「二の舞は踏むのではないのか?」
>>913
踏むのは二の足だからどうしようと思って書いてしまったでござる
普通なら演ずるだよねorz
無双ってタイマンだと発生早いほうが勝つようなゲームだった気がする
BASARAは忠勝一強とか聞いたけれどタイマンでもそうなの?
3では誰が強そう?
スクエアのバウンサーって格ゲ要素+しょっぱいRPGっぽかった様な記憶が曖昧
アケは難しくても家庭用のオマケのストーリーモードでやればいいんじゃね?
と、ジャス学の青春絵日記を見ておもった
ディシディアは似たようなもんかね
>>901
ダダンダーンの事だな、終盤は雑魚戦もあったと思うが
とりあえずKONAMIは今も昔もセルフパロディ大好きだから困る
喫茶アルカードは、ラブプラスにはあるのかな?
ときメモではあったけど
喫茶「ぶぶ☆ぜら」
GGXXAC+だったかのサバイバルみたいにステータス強化とかスキル取得をもっと他の格ゲーでもやってほしい。
せっかくの家庭用なんだからもっとそういった方面で性能が壊れてほしい。
>>907みて思ったが
霊夢のライバルって白黒と緑どっち?
ライバルって別に一人に絞る必要ないだろ
霊夢「最悪紫レベルじゃないとライバルとは言えないわね」
RPG風恋愛格闘アドベンチャー…時代を先取りしすぎた神ゲーだった
>>924
霊夢の性格上、どんな相手でもライバル視することはないと思われ
白黒や緑の方が一方的にライバル視することはあるかもしれないけどなw
神社的な意味では早苗がライバルなんじゃない
基本皮肉屋ばっかりの幻想郷で
ライバルなんていう純な存在が果たしてあるのかどうか
ライバルなど、いない(キリッ
って奴らばかりじゃなかったか
>>927
懐かしいな。
昔、開発に参加していたゲームじゃないか。
個人的にもゲーム性が気に入っていたので、今でもたまに立ち上げることがあるよ。
ちなみに戦闘だけなら、敵キャラの上限数が多いPC-FX版の方がおすすめ。PSだと2D性能が低くて再現できなくて。
緑ぐらいじゃね、ライバル意識持ってんの?
マスタースパークはライバルとかには興味無さそう
言っちゃいけないと思うけれど、
早苗はがむしゃらに頑張ろうとして、逆に空回りしそうなキャラだと思う。
白黒は公式設定で
『修行を全然しないくせに才能だけで強い霊夢に妬みを持つこともあり、 いつもいじめたりする。』
とか言われてるし、二次では霊夢にライバル意識バリバリなイメージがあるけどなぁ
WヒロインならぬWライバルは格ゲーでもよくあること
萃夢想の会話とか見てると咲夜と妖夢はライバルっぽい感じもするけど
どんなもんでしょ
チャイニーズワールドおもろかった
>>916
最強最弱スレより
SS 孫市
S 信長 忠勝
A 三成 お市
B 風魔 政宗 島津
C 黒田 幸村 家康 鶴姫
D 大谷 慶次 元親
E 毛利
オクラどうした
紫と天子は一応ライバルなんだろうか
あれだ、猛暑でしおれたんだよ
散々言われてるけどてんこちゃんって別にマゾじゃないよね
>>938
さすがに100歳超えではツラいか
>>938
ついに最下位の鬼に追い越されたか
ごめん、天子をフェイタリティで惨殺した覚えがある。
ドMならいいかな・・・って。
政宗が強くなって毛利大暴落とか
Xの続編でもありそうだから困る
無敵だらけの筆頭か
>>946
ランクBならそこそこマイルドな調整かも。
アークだし次回作は大丈夫でしょ
GGもひどかったが次回作で良くなってきた
東方ってわざと固有のプロフィールを詳しく設定してないんだっけ?
((;;;;゜;;:::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::)))
(((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`) ;:;;;,,))...)))))) ::::)
((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
GGXはまともだったか
本当にそうか?
そもそもBASARAワロスに次回作とかないだろw
あまり関係ないが修羅の門再開に吹いた
∧_∧
⊂(´・ω・`)
/ ノ∪
しー-J |l|
人ペシッ!!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280917081/
そろそろBASARAはギャルゲー仕様が来ると思われる。主人公は勿論男女両方可能で。
痴漢して一緒に天下統一するようなやつか.一緒に学園生活物で
初代は本当に酷かったからなGG
>>954
お疲れ様です。
>>954
乙
アリス(東方)って何歳ぐらいで扱われるのが多い?
東方の二次はMUGENぐらいでしか触れてないからよくわからない
無印…永久ゲーその1
X…永久ゲーその2
XX…エディ、スレイヤー強すぎ
赤リロ…バグ多すぎ。医者爆発しろ
青リロ…GGシリーズの中ではバランスがいいほう
スラッシュ…団長ェ…
AC…事故ゲーだがそれなりに楽しい
>>959
全キャラほぼ見た目通りの扱いだよ
14〜16くらいじゃね
三國無双は3になると使用できるキャラ凄い数だった覚えがあるが
BASARAはそうでもないんだな
青リロはエディスレイヤーつええって印象が大きいのう。
個人的に一番ISUKAがバランスいいと思う
>>933
ライバル意識とは違うかもしれないけど
アリスと咲夜は萃夢想でお互いに技巧自慢しあってるな
GGは青リロデビューだったな
ロボカイに一目で惚れたけど、「あれ?こいつ強くね?」とも思った
咲夜さんは公式txtや発言を拾うと
高校生↑に見える中学生
になっちゃうから困る。
イスカは青リロ性能なんじゃなかったっけ?
やっぱりACが一番バランス良いんじゃないの
>>967
誰が強い誰が弱いって言えるほどの研究されたの?アレ
本当に長期的に人気あるタイトルって
研究の結果キャラのダイヤグラムが変わるってよりその時の
トッププレイヤー勢の実力の話になってくるんじゃないかと思える
FDで中段下段両方ガードできるから投げが重要ってのは聞いたことがあるが
>>946
一瞬、筆頭と直江に何の関係ができたのかと思った
>>973
でも最上位は変わってないでしょ?
3rdの春麗・ユンにしてもGGXXACのエディ・テスタにしても。
ロボカイは一目惚れする奴多いね、かくいう自分も一目惚れ
色物だらけのGGでは一番気持ちのいい色物だと思う
ネタ度合いはザッパと五分五分かな
98の庵ちづる大門あたりも動きようがなさそ
スト4は強い強いと言われていたリュウが最終的に貧乏器用の中堅上位に落ち着いたんだっけ?
ウロだから別のゲームと混っ合ってるかもしれんけど
>>975
最上位のすぐ下はそれなりに変化してるんだけどね
3rdはケンが下がったりACはミリアが上がったり
KOF11だとオズが落ちてそこにリョウが入ったって話題がこのスレで出てたな
>>967
一応テスタは一人ではどうしようもないとかポテ、ソルは乱戦に強いとかぐらいは。
FDで上下ガード可能で、更にめくりがシステム上存在しないからまともな格ゲーにはなってないなぁ
ガーキャンライン移動が苦にならない、主な崩しが投げキャラなら強いんじゃねーの?スレイヤーとか
>>978
3強の一角から4番手争いの恵まれてる部類くらいになったくらいだと思うけど
3番手はデブに取って代わられた
>>917
ボタン同時押しで技出すし、タイマンになることも珍しいから
格ゲーってより普通のアクションゲームな感
>>956
ジャスティス学園ならぬBASARA学園か。
英雄先生……
最近は使いやすくカッコいい主人公系なキャラが最強な事が多いな
KOF13のK’しかりアルカナ3のヴァイスしかり。アークも/みたくすればいいのに
良くも悪くもトバルをスクエア寄りにしたっていう
新規層開拓で考えれば使いやすいキャラが強いというのは重要かもね
>>976
初期のリバサ超秘も潰すダッシュ攻撃と、食らっても消えずに超誘導するミサイル
に苦しめられてると、正直愛着は・・・・まあその後調整で最弱いきだったけど
>>978
器用貧乏ってか一定レベル以上は、プレイヤースキルが異様に要る
完璧に扱うのが難しいって話でランク落ち
豪鬼や他キャラの台頭もある
これ以上量産型ラグナが増えるというのか
弱いだけならまだいい
愛でカバーする人も沢山いる
弱い上に操作がムズイキャラは不憫だ
元とか
器用貧乏ってのが一番残念だからな。
BBCSから格ゲ始めた人で、ラグナから始めた人がかなり多いらしいしそうだろうな
「竜虎+サムスピ」の意見で
ハクメンから入った奴はどれくらいいるんだろうか
格ゲー 器用貧乏 でググったらやはりお前か
>>984
そのときにボロクソにいわれたから、もうそういう調整はしないでしょう。
使い安い奴が強い場合はおおよそそこに製作者の意図があるから良いとして、
テクニカルキャラや個性的な性能を持ったキャラが強くなる場合、確実に想定の範囲外だから困る
鳥と病人とオクラ、お前達の事だ
別に初心者でも戦える、使えるキャラってのはいいと思う
初心者でもある程度の動きとコンボさえできれば勝てちゃうキャラがヤバイ訳で
最終的には極められちゃうんだから
最初に使いにくいかどうかと、強キャラでいいかどうかは
関係ないと思っている
>>994
逆でも同じだしなあ
テクニカルな奴が弱いのも強いのも「伸びしろこれくらいあるだろ」みたいな期待値の予測が外れたって感じ
>>1000でなくてもこの大会の視聴者が増えますように、っと勝手に宣伝