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前スレ
MUGEN について語るスレpart462
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>85
流れの発端がZERO2の大会動画なのに、なぜかお手玉の話が出てくる辺り混同されまくってる
十字キーで格ゲーとか2時間ぐらいやってたら指痛くならないのかな。
動画の話題出したの自分だけど他のシリーズと違うってのは空ガとかガーキャンとかダウン回避前転を見て言ったんだけどね
何故かお手玉話に
十字キーで指を擦るのは小学生頃に懲りた
>>87
普通に痛くなるよ
今皮剥けていたい
カプコンの女キャラ相変わらず良いよな
ttp://www.e-capcom.com/ec/srDispProductDetailCsLink/doColorSizeLink/1/1/A10002572/10/10/srDispProductDetail/1
>>91
けっこうクセが強いカプコンキャラがキヌ絵でうまく萌え化されてると感じる
レバーも長時間、長期間やったらタコになるっていうね。
>>91 おお、あきまんさんやキヌさんが描いとるのか・・・。
QBがイラストレーター繋がりでまにわにに見(ry
キヌ絵のまこと初めて見たかもしれん
>>88
確かにその辺は大分違うね、というかヴァンパイアシリーズに近い
特にZERO1はZEROコンボのルートが豊富だったし、近づけようと意識してたんだろう
キャラの向きが変わっただけで、一部のコマンドが安定しなくなるのは自分だけでいい・・・。
関係ないけれど、またpixivが重いよー・・・orz
>>91
てか格ゲーキャラ多いな…
ジャンル問わないならもっと色んな作品の女キャラ書いても良さそうだけど
CAPCOMの代表ジャンルといえば格ゲーなんだし、
その辺は仕方がないかもね。
俺としてはニーナが居るだけで満足です。
ZERO2の話だが自分は単純にロレントやつんりのオリコンとかを思い出して
オリコンゲーと言った記憶。前スレで言ってたのはアルファじゃないよね?
>>95
ZERO2で元とガイの一部しかZEROコンボ使えなくなって地味に萎えた思い出があるなぁ
オリコンも制作者の思惑と反比例して強いパーツしか使われなかったしのう。
真宵の後ろに背後霊みたいにいるお市にワロタ
Rミカとかかな〜り微妙な知名度のキャラまで描いてるあたり、やっぱ格ゲーキャラ好きなんだと思うよ
キヌイングが見て見たかったのにいなくて残念だけど
キヌはもうカプコン社員じゃないけどね
キヌのおまんこ舐めたい
ローズ「スト4に出たからスルーされたんですよね。わかってます。」
ニーナの隣の峰不二子は誰だっけなぁ……
あとかまくらの近くにいる女ザベル
>カプコンガールズカレンダー 2011
つまり描かれなかった奴はBBA枠だったんだよ!!
パラセみたいなの誰だ?
ポイズンがいる。。。
>>100
その二人はともかく、オリコンとスパコンはできることが違うし、ZEROカウンターも強かったからオリコンゲーってことはなかった
つーかZERO3はなんでシステムを分けてしまったんだ
1キャラ辺りのできることが少なくなって損した気分だった
人選的には2011というか2005くらいだな
キヌ女史にとってその辺が印象に残ってるんだろう
>>109
女の子だもん当然じゃん
>>98
そう言うには全体の規模がちょっとでかすぎる気もするが
もし、SNKガールズカレンダーがあったら、どういう面子になるんだろ?
KOF.月華.餓狼.メタスラ...
そういやZXシリーズの女性主人公ズもいないなぁ。
うんこマン氏
>>114
それこそ格ゲー尽くしになっちまう
>>106
孫市だろ
SNKは公式でギャルゲー出してるしむしろ出ないのが不思議
SNKおっさんズコレクション
>>114
格ゲー以外のメンツ出しにくいぞ、特に女性の場合
格ゲー出す前はそれこそアテナ以外は漢臭いメンツばっかりだったからねぇ、SNK
怒にTANKにゲバラにASOにサスケコマンダにNAM1975に・・・
いわゆる女性キャラとか狙いだしたのはそれこそKOF出て以降だしね
>>108
DMC4のグロリア
電撃応募のタイトルって凄いのね…
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-3022.html
出版されるときは大抵タイトル変えられるけどね
遊戯王ではお互いに便乗を発動する事で無限ループが発生させカードをドローし続ける事ができたと言う。
カニミソ流ではお互いに便乗しあう事で無限ループが発生させネタを維持し続ける事ができたと言う。
恐るべきドゥエリスト大会
KOF13にライデンの隠しカラーでビッグベアが出たらしい。
版権は問題なくなったのか…。
隠しカラーはこんなのもある
http://imepita.jp/20100715/710400
太りすぎだろ・・・
やっぱモザイクかけてるところ間違ってるよ…
http://www.youtube.com/watch?v=tSqISeeC_oA
新ジャンル:局部以外モザイク
>>126
・・・カラー?
ユリも裏カラーで三つ編み復活するしドット描き増しやね
スマブラやってて色変えるだけでなんで外見まで変わるんだよwとツッコんだあの頃
全裸のムキムキのマッチョがアッシュのモーションとか・・・
キモくなる以外の選択肢がないだろ
>>128
全裸以外と良心的そうだな、アッシュは自重してないが。
>>128
良男+禍忌+(天帝-リザ)+ワープか。
ワープ無敵長いけど終了時に完全者並みの隙あるな。
完全者と言えばエヌアインでやばいキャラになったらしいね
>>128
ダークアッシュ、コンパチで微妙と思ったが実際に見てみると印象かわるな
背景がいい感じだしアッシュ編の〆ならコイツでいいのかもしれん
>>136
それって、シュテルンブレッヒャーが使いやすくなったのかな?
木曜なのにSBRが来てない・・・
新しく使えるボタンが増えてタメながらの立ち回りがちょっと楽になった
>>128
すっごい!アルカナハート2「モザイクなんていけないと思います!」
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>138
まさかの昇竜追加
完全連鎖で楽に距離を離せる
完全神殺の性能が良い
でも一番ヤバイのはマグロ野郎
可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ…
臭いよ、うんこマン。
今日も一段と汚いよお休み俺のマイ・スウィート・マントル・・・・・・
既出かわからんが今月号のホットミルクのゆりかわ先生の漫画の店長は
KIがモデルなのだろうか。
M.S.A
こう書くとかっこいい
ちなみにアッシュの夢は見なかった
>>145
ゆりかわ先生、カオブレ勢でTRF行ってるらしいよ
間違いなくKIがモデル
>>145
これを張れといわれたような(ry
>>147
ですよねー。というか今ニコ大行ったらふつーに書いてあったなんなのwwww
何か鼎さんの投げハメがどの大会動画でも暴力になってるのが笑える
この前コーハツの大会でもやべえくらいの強さだった
P性能メインなんだろうけどなぁ、なんか鼎さん使いみんな強い気がするわw
>>143
マグロ野郎とぺる子はまだ
前作のアカツキやウェイレベルに落ち着きそうな感じがする
最強クラスだけど潰せなくはないというか
>>128
ダークアッシュ想像以上に黒いんだな
もうちょっと緑成分あると思ってたらほとんど黒だ
>>150
飛び道具キャラの正しい在り方だな
攻める穴を自分で開けたら一瞬でダム決壊しちゃう
近づかせない性能と近づける性能が妥協せずにぶつかることでいいバランスになるんだ
これが下手だと飛び道具最強でSTGって言われたり
テクキャラ死亡のガン攻めゲーって言われるようになる
マグロ野郎なんかウチのホームで30連勝とかアホみたいな連勝してやがった。壁コンオレノメヲミロォがエグいわ
ちょっと崇拝しすぎな気がしなくもない。
>>151
炎が黒ければ、緑成分の大半が無くなると思う。
なぜ壁やられを掴めるようにしたし
つかああいうバステ系は確定させちゃダメだろと思わざるをえない
可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ…
なぜ2回言う
>>155
お市「ビクン」
オクラ「ビクン」
CTアラクネ「ビ ン」
この動画を見て思ったけど今だにパイロンを雑魚扱いしている人って結構多いんだな
上の動画ではさすがに火力調整されているが
下の動画ではGCやAGのような切り返しのないキャラを容赦なく削り殺して四タテしまくってるのに
過去に作られたイメージというのはなかなか払拭できないものだわ
>>159
>パイロン
ヴァンパイアキャラ自体、AI戦で有効な割り込み高威力技が
少ないからどうしても評価低くなってしまうよね。
ボス性能のパイロンでようやく平均・・・て感じだし。
ボスパイロンは固めと削りが一気に跳ね上がるタッグだと猛威を振るうイメージ
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
性懲りもなくゼロボイスパッチ更新しました。
……もういい加減ミスは無くなったと信じたい。
それはそれとして床屋とズームパンチに対する特殊イントロ追加。
火力すごいですね
>>160
最近はガンホール氏を中心にかなり強いAIが揃ってると思うんだけどねぇ。
つーか普通のAIだとストレート封殺がザラにある。
ボスパイロンでようやっと平均なあたり、おちついたようでも
インフレの名残があるようなないような
ボスパイロンで平均はさすがに自虐しすぎだろ…
ボスパイロンは強いけど地味だからどちらかというとハンター仕様が強くなって欲しいんだけどなあ
どういうわけかパイロンはMUGENであまり強くないイメージが根強いんだよね
出番が少ない……というのもあるんだろうが
「げぇ!パイロン!」というコメも見ない
イメージじゃなく、実際に他のボスキャラと比べるとAI戦では強くない。
ガーキャンをフルに使えば、という理論値の話にしたって直にゲージ技の
高威力で割り込めるルガールとかより期待値で劣ってしまう。
デミトリも強いけど、露骨に超反応だけで戦ってるしなあ
カッチは結構なアレンジだし
ガロンは割とまともで強いかな
ザベルみないよな、ガンホール氏のAIできたの割と最近ていうのもあるだろうけど
>>167
EXいいよな
溜め時間で演出変わるのは浪漫がある
ザベルが出ても理論上最強(笑)とか言われるから不憫でならない
SBRのえーとパート何だっけ忘れたけどまあいいや
まだ木曜日だよね?セーフセーフ
SK氏と間違えたわ
パイロンはハンターモードでも十分強いのに初代モードにするとガーキャンしないのが悪いと言わんばかりに削りまくってくるからなぁ。
グッとチェーンコンボしたら3割り減ったとか伝説に事欠かないよ実際
ヴァンプ得意の「強烈な択一攻撃」「刻みによる攻撃持続」って
人間にとって恐ろしく強いけど
1Fでもガードから開放されれば割り込みチャンスとなるAIにとっては
逆にカモなんだよな。
ヴァンプってそんなにAI戦で弱かったっけ?
SBRじゃパイロンヨハンをボコボコにして初代モードはまずいんじゃっていわれてたなそういや
初代はパイロンに辿り着く以前にフォボスにフルボッコされてた記憶が。
なんていうか近づけない。
>>179
見てないから何とも言えないがそれは単にヨハンを自重させすぎなのでは?
>>181
調整内容言うと、パイロンは初代ボス通常AIで、ヨハンはABSH氏AIデフォ設定レベル8
パイロンは初代でも無敵がほとんどないのが不安要素かな、あの丸まって飛ぶ奴にあるかなと思って判定見たら特に無かった
後はAIかなぁ、AI同士なんて想定されてないから仕方ないがガン攻めであまりガードしないしガードされて反確の横強Pを固めに使ってるし
ただ更新サボっててvar結構前のだから最新版では技性能とか変わってるかもしれん
>>179
そんなことないと思うけどなぁ
……なんとなくゲジマシトナメ表を見返したらベスト128でSVCデミとカッチだけだった
>>182
レベル8なら結構自重してるね
まあ通常キャラで倒すのはつらいだろうが