MUGEN について語るスレpart463


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■MUGEN について語るスレpart463

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1 名前: no name :2010/07/15(木) 13:45:54 ID:w1HMmjrq

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MUGEN について語るスレpart462
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951 名前: no name :2010/07/18(日) 00:29:27 ID:pstBbA5A

>>948
設定上強なんてたくさんいるしな

952 名前: no name :2010/07/18(日) 00:30:14 ID:EfAPuWCJ

>>950
立てるのをお願いします。
アルクはABCループが安定しない・・・orz

953 名前: no name :2010/07/18(日) 00:30:56 ID:VfZLzzuJ

東方の霊力システムは見た目の割に戦略性が高く、駆け引きの要素がすごく強い。
でも、お互いに同じシステムを搭載してないとまるで意味がないんだよなぁ

ペットショップに霊力をつけたら意外にバランスが取れるかも知れないなw

954 名前: no name :2010/07/18(日) 00:33:32 ID:y8JWc0Tw

おや、スレの立てすぎだとかで立てらんなかったわ
どのくらい間隔空ければいいのか未だに分からん…
ってなわけで>>960かわりにおねがいー

955 名前: no name :2010/07/18(日) 00:33:50 ID:j+JeL9aQ

ストライカー前提でバランス取れてた格ゲーなんてあるんだろうか?

956 名前: no name :2010/07/18(日) 00:35:29 ID:ABQaTcPL

>>950
ヒットバックというよりヒットストップかな、MBAAはヒットストップかなり短いよね。
そしてアレ以上にヒットストップ短い癖に恐ろしいレベルのコンボ難易度を誇る
Fate/UCはもう少しJCCの重要性を少なくしてヒットストップを長くするべき

957 名前: no name :2010/07/18(日) 00:38:53 ID:J67An5yv

>>955
ヴァンプリはバランスはどうなってんだろ

958 名前: no name :2010/07/18(日) 00:39:35 ID:NiV0aAHt

>>956
あのゲーム、もっと初心者向けにしとけって言うか
型月信者と格ゲー廃人、どっちに向けて作るべきか考えろと

959 名前: no name :2010/07/18(日) 00:41:35 ID:T3Kgi797

新しく更新されたKILLの中段が見えないらしいが本当に見えないのか?

960 名前: no name :2010/07/18(日) 00:42:06 ID:ABQaTcPL

>>958
ですよねー・・・自分も折れたわorz
なんでアサシン鬼風((4217C>6469A)×n)が必須コンなの・・・?
てか昇竜キャンセルJCC昇竜がほぼ全キャラ必須ってどういうことなんだろう色々と。
キャラ愛でどうにかならないってのがほんとキャラゲーとしてきつすぎる

961 名前: no name :2010/07/18(日) 00:42:16 ID:byTauifZ

別に格ゲー廃人向けに作ったわけじゃなくて、調整不足でそうなっちゃっただけでは
実際安い普通のコンボなら簡単だし

962 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:15 ID:PN5lw1oB

>>961
どの各ゲーでもこれができないと中級以上の相手に勝てないって操作は
出てくるから、ある意味狙って入れた仕様に見えなくもない…気がする

963 名前: no name :2010/07/18(日) 00:49:38 ID:y8JWc0Tw

東方の原作格ゲーは萃も緋も非もキャラによるけどそんな射撃戦重視ってわけじゃないんだけどね
射撃はあくまで牽制で、それを抜けてきた相手を打撃で狩ったりガードさせてから執拗な中下択でガークラさせてゲージ技叩き込んだりとかがメインだし
東方風アレンジを提唱してる人らは原作やったことあるのかなーとちと気になった
>>956
キャラゲーなんだからもうちょい格ゲー初心者に優しい作りでもよかった気がする
ワラキーはまだマシだけど軋間とか使ってる人の手元の忙しさは凄い
Fateアンコはなんかもう色々アレだけど

964 名前: no name :2010/07/18(日) 00:49:52 ID:ABQaTcPL

次スレできた。

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279381664/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279381664/l50
MUGEN について語るスレpart464

>>961
JCCは間違いなく必須にしてると思う。
そしてそれをいれてしまった時点で廃人仕様になるのは自明の理だろう
現状JCC絡み出来てやっと初級者レベルだしな・・・

965 名前: no name :2010/07/18(日) 00:50:31 ID:bcNaS6go

>>964
乙です

966 名前: no name :2010/07/18(日) 00:51:58 ID:pmDMU0b+


投げがなくて小技が遅い代わりにいい固めと中下拓と攻めのきっかけになる硬直等含めて優秀な射撃あたりか東方風邪

967 名前: no name :2010/07/18(日) 00:55:59 ID:PxAvklFr

>>963
ええっw?射撃でゲージ溜めて弾幕するんじゃないの?
直接攻撃は相手を追い払う為の牽制用かと。
つか、ラスボスがもろに弾幕なんですけどw

968 名前: no name :2010/07/18(日) 00:57:18 ID:Px4Nofml

>>959
発生見たら8Fでござった。キャンセルしないと当ててガン不利だけど、
小技と同じようになんのリスクもなくキャンセルできる。
小足は相変わらず3Fだしトンデモめくりも加わって崩しの手段には困らないっつーか無理ゲーだこれ。
火力は落ちたらしいけどガードできなきゃ意味がないというのに。

969 名前: no name :2010/07/18(日) 00:58:27 ID:wCQ/+21m

とりあえず非の中国のストーリーモードの初戦がパチェなのは狙ってるとしか思えん
ルナティックとか越せんのかよっていう

970 名前: no name :2010/07/18(日) 00:59:59 ID:J67An5yv

>>967
射撃なんて基本グレイズされるのにどうやってゲージ溜めるんだって話なんだが

971 名前: no name :2010/07/18(日) 01:02:48 ID:wgk4J0xb

>>968
凄まじい速度の中段と聞くとカイ子思い出すな
ただの調整ミスかもしれんし報告してみたらどうだろう

972 名前: no name :2010/07/18(日) 01:04:51 ID:VfZLzzuJ

>>967
一行目と二行目で矛盾してるぞw
壁端で弾幕するゲームだとしたら、なんで相手は接近してくるんだよw

973 名前: no name :2010/07/18(日) 01:06:20 ID:PxAvklFr

>>967
スカでもとりあえず撃っておけばスペルカードが使えるようになるじゃん?グレイズだってそんなに長時間できるもんでもないし。

974 名前: no name :2010/07/18(日) 01:08:20 ID:xYIKXFGH

>>891
悪司はもちろんあれオフだよな・・・?
つかユキってMugenにいたのかよ・・・

975 名前: no name :2010/07/18(日) 01:08:34 ID:cqEDdVFu

>>967
対戦とストーリーモードは全くの別物っすよ(棒

976 名前: no name :2010/07/18(日) 01:09:28 ID:Q4x3xb/c

無知恐るべし

977 名前: no name :2010/07/18(日) 01:10:16 ID:zX4XpIu2

鞭恐るべし

978 名前: no name :2010/07/18(日) 01:10:39 ID:VrctmaA0

何を今さら、KILLの中段は8Fと去年からあの人言ってたぜ。
それほどまでに注目されてなかったんだな・・・・

979 名前: no name :2010/07/18(日) 01:11:38 ID:PxAvklFr

アンカー間違えたね、ごめん。
そもそも格闘系のスプライト自体が少ないんだから弾幕でしょ?
自分のmugenにももっと東方キャラ入れたいんだけど格闘仕様なの
は中国と霊夢くらいしか知らんし。

980 名前: no name :2010/07/18(日) 01:14:45 ID:0XnIp45+

スプライト枚数と戦闘スタイルになんの関係が

981 名前: no name :2010/07/18(日) 01:14:51 ID:tibaiKUy

非では接近戦の方が強いんじゃないかと言われるマチョリーさん

982 名前: no name :2010/07/18(日) 01:15:09 ID:cqEDdVFu

いいから原作の対戦動画見ろよ

983 名前: no name :2010/07/18(日) 01:15:42 ID:NiV0aAHt

>>979
天則で強いキャラを挙げるとだな
レミリア、幽々子、衣玖とどいつも打撃面がアホみたいに強いのよ

984 名前: no name :2010/07/18(日) 01:15:58 ID:Q4x3xb/c

そもそも画面の大きさから違う上に
弾幕で牽制しあいながら殴りあうゲームなのは原作やればわかると思うんだけど。
もしかしてmugenだけで判断して言っているのか

985 名前: no name :2010/07/18(日) 01:16:42 ID:xQScTN1d

中国といわれるたびに俺が悲しみを背負っていく

986 名前: no name :2010/07/18(日) 01:17:21 ID:Px4Nofml

>>978
ありゃ捕捉されてたのか。まぁ性能のことはほぼ全部把握してるんだろうなぁ。
下手するとBLACK氏よりも技の振り方の引き出しは多いかもわからんね。

しかしKILLに限らず小ジャンプがめちゃくちゃ速かったりするし、
AKOF同士の対人戦は大丈夫なんだろうか。
人間だからそう簡単に高火力コンボは入らないにしても、
一回転んだらリバサをガードされて死ぬか中下段が見えなくて死ぬかの二択になりそうだ。

987 名前: no name :2010/07/18(日) 01:17:29 ID:FU1oNkB0

>>967
パチェですら殴ったほうが強い。だが撃ち合いに強いにこしたことはない。

>>970
撃つだけでもゲージ(緋ならカード)はたまる。

988 名前: no name :2010/07/18(日) 01:17:39 ID:L1yCTC58

>>971
中段と小足の発生は前から変わってないんだよ。
ただ昔はノーゲージだと小足刺さっても問題無いから立ちガード安定だったけど今回の更新で小足からも行けるようになった事
そして厄介なのは、強化された飛び道具
一回ダウンすると、重ねられて(空ガ不可)無効にターン渡しちゃうし、小ジャンプでは飛び越えられないし...

989 名前: no name :2010/07/18(日) 01:18:46 ID:cyuNtzUG

>>983
ゆゆこは射撃じゃね。打撃も強いが

990 名前: no name :2010/07/18(日) 01:18:56 ID:ABQaTcPL

AKOF勢同士でならバランス取れてる・・・かも
大体のAKOFキャラはKOF原作に入れば間違いなく最強クラス系が多いな
※ただしマキシマTYPE-Bなどを除く

991 名前: no name :2010/07/18(日) 01:20:28 ID:PHSDp2eP

そもそもKILLは飛び道具の判定も、他の地を這う飛び道具と違ってかなりでかい。
だがそう言うのも含めてAKOFなのかなあ、とも思う。
(かなりコンボ出来るようなアッパー調整多いし)

992 名前: no name :2010/07/18(日) 01:21:23 ID:NiV0aAHt

>>989
J2Aの強さ、5A2Aで中下の揺さぶりとか頭おかしいだろ

993 名前: no name :2010/07/18(日) 01:21:27 ID:5XNeO2y1

>>875
葉桜K'、アレンジリーズ、豪鬼さんかな

994 名前: no name :2010/07/18(日) 01:23:29 ID:PxAvklFr

>>976 >>977 >>984
実は難易度最低にして1回クリアした経験しかないよ。
ひたすら遠距離から射撃だけしてた、そのほうが楽だしw
・・・東方知らない普通の人はこんな目線ですよ。

995 名前: no name :2010/07/18(日) 01:24:31 ID:pzCmjlGj

>>875
基本kfmでたまにアナンジとかでAI殺ししちゃう。もっとオリキャラ使おうぜ!

996 名前: no name :2010/07/18(日) 01:25:30 ID:kcy5sMkI

もうしゃべるな 話がかみ合わねえ

997 名前: no name :2010/07/18(日) 01:25:52 ID:6bQtDpAX

>>875
最近は出雲氏のKUSANAGIを使ってるな

998 名前: no name :2010/07/18(日) 01:26:38 ID:ABQaTcPL

>>994
今後は決め付けるなら最低限周りの情報を見て、
それなりにやりこんだと思ってからの方がいいぞと忠告しておく

>>1000なら鬼風出来るようになる

999 名前: no name :2010/07/18(日) 01:26:42 ID:Q7gWLerN

持ちキャラ?
神奈と94ルガとジェネラルと鬼巫女

1000 名前: no name :2010/07/18(日) 01:26:58 ID:sCTgbsg1

AKOFはジェラートも性能高いよなあ
初めて挑んだ時はわけわからんうちに殺された

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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