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前スレ
MUGEN について語るスレpart462
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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>>57
ゴメン、俺格ゲーやる時そのボタン配置だわ…
格ゲー程キーコンフィグ使うゲームはないと思う。
EVOで外人がパッドでプレイしてたなぁ
ウルコンよく出せるもんだ
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
アップロードした途端にミスに気づくってよくあるよね。
しかもそれが3回4回となると笑えない。
つーわけでゼロとゼウスのボイスパッチ更新。
むしろ北米とかだと筐体でやるのが珍しいって聞いたけどな
ゲーセンにハード持ち込んでプレイしてるとかなんとか
>>61
乙です
>>50
ジャズウの初期案とかそういうのかな?
>>57
サムスピならありえるかもしれんが
MBとEFXみたいな弱→中→強と繋げるゲームだとやりにくくないか?
パッドでの話なのか(自分はPS2コン)
>>59
確かに、PSコンだと弱中強の配置が□×○派と□△○派に分かれそうだな
□△R1なんてのもある
パッドで地味にきついのはダッシュバクステとか22+○だと思う
パッドでのダッシュバックダッシュは割と簡単
個人的に困るのは28とか46の入力
>>69
EFZの間違いじゃないか?
パッドで爆発ジローやろうとすると親指が死ぬ
キーボード派だったおかげできつい
何がきついかっていうと移動が右手じゃないことが特に
キーボードは最高のコントローラーだと信じてる
操作性最強だろ…微調整も完璧だし
ニコmugenwiki落ちてる?
EFZの間違われ率は異常
>>72
最近良くあるね
携帯からメニュー2には飛べるから、
多分メニュー1が落ちてるんじゃなかろうか
PSのJOJOやってたから弱中強→□×○だなぁ。
そして同時押しはめんどいので簡易ボタン(LR)を使う。
その結果6ボタンゲーで同時押しをミスって焦る。
俺もキーボード派だが昇り必殺系が出しづらいのが欠点かな、ツバメ返しとか
○×=SFCのABボタン
と考えればそれほど不自然でもないような
>>77
俺もキーボード勢だけど、低空236なら何とか出せるかな
低空623はジャンプキャンセル可能技から8623じゃないと無理だが
キーボーダーだがハイジャンプがつらい。28と入力しようとすると
たまに押し間違えてどっちかだけの入力になっちゃう
キーボードで一番辛いのはレバー回転コマンドかな
真空とかに化ける
426→8攻で出なかったら諦めることにしている
キーボード、回転はいいけどレイジングとかが無理ゲー。
2Pじゃないとだせないよね!
前スレの話だけど、ZERO2がZERO3と混同されてて残念
ZERO2はZERO3と違ってスパコンとオリコンの使い分けも大事な名作なのに
これはキーボード派が大多数なのか、キーボード派は語りたがるのかw
色んなボタン配置があるもんだな...
やっぱり、一番最初にやって格ゲーの影響とかアルカナ?
>>83
お手玉て、ZERO2にあったっけ?
てっけり、ZERO3のソドムのオリコンの事指してたと思ったのだが...
>>85
流れの発端がZERO2の大会動画なのに、なぜかお手玉の話が出てくる辺り混同されまくってる
十字キーで格ゲーとか2時間ぐらいやってたら指痛くならないのかな。
動画の話題出したの自分だけど他のシリーズと違うってのは空ガとかガーキャンとかダウン回避前転を見て言ったんだけどね
何故かお手玉話に
十字キーで指を擦るのは小学生頃に懲りた
>>87
普通に痛くなるよ
今皮剥けていたい
カプコンの女キャラ相変わらず良いよな
ttp://www.e-capcom.com/ec/srDispProductDetailCsLink/doColorSizeLink/1/1/A10002572/10/10/srDispProductDetail/1
>>91
けっこうクセが強いカプコンキャラがキヌ絵でうまく萌え化されてると感じる
レバーも長時間、長期間やったらタコになるっていうね。
>>91 おお、あきまんさんやキヌさんが描いとるのか・・・。
QBがイラストレーター繋がりでまにわにに見(ry
キヌ絵のまこと初めて見たかもしれん
>>88
確かにその辺は大分違うね、というかヴァンパイアシリーズに近い
特にZERO1はZEROコンボのルートが豊富だったし、近づけようと意識してたんだろう
キャラの向きが変わっただけで、一部のコマンドが安定しなくなるのは自分だけでいい・・・。
関係ないけれど、またpixivが重いよー・・・orz
>>91
てか格ゲーキャラ多いな…
ジャンル問わないならもっと色んな作品の女キャラ書いても良さそうだけど
CAPCOMの代表ジャンルといえば格ゲーなんだし、
その辺は仕方がないかもね。
俺としてはニーナが居るだけで満足です。
ZERO2の話だが自分は単純にロレントやつんりのオリコンとかを思い出して
オリコンゲーと言った記憶。前スレで言ってたのはアルファじゃないよね?
>>95
ZERO2で元とガイの一部しかZEROコンボ使えなくなって地味に萎えた思い出があるなぁ
オリコンも制作者の思惑と反比例して強いパーツしか使われなかったしのう。
真宵の後ろに背後霊みたいにいるお市にワロタ
Rミカとかかな〜り微妙な知名度のキャラまで描いてるあたり、やっぱ格ゲーキャラ好きなんだと思うよ
キヌイングが見て見たかったのにいなくて残念だけど
キヌはもうカプコン社員じゃないけどね
キヌのおまんこ舐めたい
ローズ「スト4に出たからスルーされたんですよね。わかってます。」
ニーナの隣の峰不二子は誰だっけなぁ……
あとかまくらの近くにいる女ザベル
>カプコンガールズカレンダー 2011
つまり描かれなかった奴はBBA枠だったんだよ!!
パラセみたいなの誰だ?
ポイズンがいる。。。
>>100
その二人はともかく、オリコンとスパコンはできることが違うし、ZEROカウンターも強かったからオリコンゲーってことはなかった
つーかZERO3はなんでシステムを分けてしまったんだ
1キャラ辺りのできることが少なくなって損した気分だった
人選的には2011というか2005くらいだな
キヌ女史にとってその辺が印象に残ってるんだろう
>>109
女の子だもん当然じゃん
>>98
そう言うには全体の規模がちょっとでかすぎる気もするが
もし、SNKガールズカレンダーがあったら、どういう面子になるんだろ?
KOF.月華.餓狼.メタスラ...
そういやZXシリーズの女性主人公ズもいないなぁ。
うんこマン氏
>>114
それこそ格ゲー尽くしになっちまう
>>106
孫市だろ
SNKは公式でギャルゲー出してるしむしろ出ないのが不思議
SNKおっさんズコレクション
>>114
格ゲー以外のメンツ出しにくいぞ、特に女性の場合
格ゲー出す前はそれこそアテナ以外は漢臭いメンツばっかりだったからねぇ、SNK
怒にTANKにゲバラにASOにサスケコマンダにNAM1975に・・・
いわゆる女性キャラとか狙いだしたのはそれこそKOF出て以降だしね
>>108
DMC4のグロリア
電撃応募のタイトルって凄いのね…
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-3022.html
出版されるときは大抵タイトル変えられるけどね
遊戯王ではお互いに便乗を発動する事で無限ループが発生させカードをドローし続ける事ができたと言う。
カニミソ流ではお互いに便乗しあう事で無限ループが発生させネタを維持し続ける事ができたと言う。
恐るべきドゥエリスト大会
KOF13にライデンの隠しカラーでビッグベアが出たらしい。
版権は問題なくなったのか…。
隠しカラーはこんなのもある
http://imepita.jp/20100715/710400
太りすぎだろ・・・
やっぱモザイクかけてるところ間違ってるよ…
http://www.youtube.com/watch?v=tSqISeeC_oA
新ジャンル:局部以外モザイク
>>126
・・・カラー?
ユリも裏カラーで三つ編み復活するしドット描き増しやね
スマブラやってて色変えるだけでなんで外見まで変わるんだよwとツッコんだあの頃
全裸のムキムキのマッチョがアッシュのモーションとか・・・
キモくなる以外の選択肢がないだろ
>>128
全裸以外と良心的そうだな、アッシュは自重してないが。
>>128
良男+禍忌+(天帝-リザ)+ワープか。
ワープ無敵長いけど終了時に完全者並みの隙あるな。
完全者と言えばエヌアインでやばいキャラになったらしいね
>>128
ダークアッシュ、コンパチで微妙と思ったが実際に見てみると印象かわるな
背景がいい感じだしアッシュ編の〆ならコイツでいいのかもしれん
>>136
それって、シュテルンブレッヒャーが使いやすくなったのかな?
木曜なのにSBRが来てない・・・
新しく使えるボタンが増えてタメながらの立ち回りがちょっと楽になった
>>128
すっごい!アルカナハート2「モザイクなんていけないと思います!」
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>138
まさかの昇竜追加
完全連鎖で楽に距離を離せる
完全神殺の性能が良い
でも一番ヤバイのはマグロ野郎
可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ…
臭いよ、うんこマン。
今日も一段と汚いよお休み俺のマイ・スウィート・マントル・・・・・・
既出かわからんが今月号のホットミルクのゆりかわ先生の漫画の店長は
KIがモデルなのだろうか。
M.S.A
こう書くとかっこいい
ちなみにアッシュの夢は見なかった
>>145
ゆりかわ先生、カオブレ勢でTRF行ってるらしいよ
間違いなくKIがモデル
>>145
これを張れといわれたような(ry
>>147
ですよねー。というか今ニコ大行ったらふつーに書いてあったなんなのwwww
何か鼎さんの投げハメがどの大会動画でも暴力になってるのが笑える
この前コーハツの大会でもやべえくらいの強さだった
P性能メインなんだろうけどなぁ、なんか鼎さん使いみんな強い気がするわw
>>143
マグロ野郎とぺる子はまだ
前作のアカツキやウェイレベルに落ち着きそうな感じがする
最強クラスだけど潰せなくはないというか
>>128
ダークアッシュ想像以上に黒いんだな
もうちょっと緑成分あると思ってたらほとんど黒だ
>>150
飛び道具キャラの正しい在り方だな
攻める穴を自分で開けたら一瞬でダム決壊しちゃう
近づかせない性能と近づける性能が妥協せずにぶつかることでいいバランスになるんだ
これが下手だと飛び道具最強でSTGって言われたり
テクキャラ死亡のガン攻めゲーって言われるようになる
マグロ野郎なんかウチのホームで30連勝とかアホみたいな連勝してやがった。壁コンオレノメヲミロォがエグいわ
ちょっと崇拝しすぎな気がしなくもない。
>>151
炎が黒ければ、緑成分の大半が無くなると思う。
なぜ壁やられを掴めるようにしたし
つかああいうバステ系は確定させちゃダメだろと思わざるをえない
可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ…
なぜ2回言う