MUGEN について語るスレpart455


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■MUGEN について語るスレpart455

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1 名前: no name :2010/06/23(水) 21:20:06 ID:cK5GyZa2

MUGEN について語るスレpart454
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277053393/
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・       ⌒  ⌒
・       ●  ●
・       " -‐' "

701 名前: no name :2010/06/26(土) 15:14:22 ID:sW2f0wct

注意書きを毎回最後に見せるとか

702 名前: no name :2010/06/26(土) 15:17:49 ID:yJoKz/x0

>>699
テレビの番組内予告みたいに下段テロップで右から左にながす

703 名前: no name :2010/06/26(土) 15:20:18 ID:UvjHMDTw

>>699
電波的な彼女彼氏他のトーナメントの注意書きはいつも最後までみてた、背景がメインだったけど

704 名前: no name :2010/06/26(土) 15:22:44 ID:tas0sLol

文章の中に間違いを入れておいてそこをクリックすると紳士的な画像が表示されるとか

705 名前: no name :2010/06/26(土) 15:23:28 ID:4iBmvO5p

>>699
尖兵トナメのギースみたいにすれば、注意書きに注目が集まるんじゃないかと。
試合中浮いてたり、試合中落ちてきたり、試合中横切るのもシンプルで良いかも。

706 名前: no name :2010/06/26(土) 15:24:38 ID:8KxfdKKb

注意書きとはちょっと違うが遊撃の「勝つことだけが全てだ(ryだから手段を選ぶな!」はいつも最初から最後まで見てる

707 名前: no name :2010/06/26(土) 15:25:43 ID:jC4Y/Vfq

頑張って見せたところでそいつらの脳内にインプットされないだろ
脳みそ停止してる奴が悪いのは常識と思えばいい

708 名前: no name :2010/06/26(土) 15:44:56 ID:MouFFuCj

>>706
何度聞いても「勝つ為には運必要」に違和感が

709 名前: no name :2010/06/26(土) 15:48:47 ID:UlxJFDGo

KOF13は既に隠しキャラの存在が芋屋のポカでバレたのかw
やる気があるのは良いがK´チームの時と良いうっかりが過ぎる

710 名前: no name :2010/06/26(土) 15:49:36 ID:1eNSrgLQ

第2回のジャギと勝たなければゴミはなんか好きだったが
3回のは編集とテンポ悪くてあんま好きじゃない

711 名前: no name :2010/06/26(土) 15:55:09 ID:Np0AllAw



終りも近いなー

712 名前: no name :2010/06/26(土) 16:16:59 ID:sW2f0wct

ゲジマシ2本目と遊撃



713 名前: no name :2010/06/26(土) 16:30:18 ID:Np0AllAw

デスドリームなら健児先生いけるかのう

714 名前: no name :2010/06/26(土) 16:36:26 ID:tas0sLol

なるかな勢はなんでダウンした直後に超必でてるんだろう
まず起き上がろうぜ

715 名前: no name :2010/06/26(土) 16:45:35 ID:Xw/eEa5F

エス氏が対応してるのかCafe氏が対応させたのか、どっちもありそうだなあ

716 名前: no name :2010/06/26(土) 16:52:40 ID:EdVTylTm

タリアのAIのミスじゃないかって気がしてきたな
ダウンのバウンド中に超必とか無茶過ぎるw
くらい抜けしてるように見えたのも、それならば納得がいく

717 名前: no name :2010/06/26(土) 16:54:08 ID:Xw/eEa5F

前にもタリアの件で話題になってて、Silvan氏ここを見てるはずでこの前バグ修正が来たのに
変わって無いってことはミスでもないような

718 名前: no name :2010/06/26(土) 16:56:14 ID:Np0AllAw

原作だとベンチファーマーだっけかタリア

719 名前: no name :2010/06/26(土) 16:58:23 ID:0Edk334k

>>713
健児先生大活躍してるが、
これもしかしたら餓狼伝説2再現キャラがいたら活躍出来るフラグなんだろうか
特にアンディとか

720 名前: no name :2010/06/26(土) 17:00:21 ID:EdVTylTm

タリアのAI見てきた
6/24の更新内容について特に記載がないから何を修正したのかわからん……
が、確かにこの記述だと食らい抜けやダウン中攻撃をやらかす可能性があるね
↓間違いなくこれが原因
trigger1 = !(PlayerID(var(55)),statetype=A && PlayerID(var(55)),movetype=H)

721 名前: no name :2010/06/26(土) 17:02:19 ID:eraD2Ln8

>>720
それ単体だと相手が空中くらい以外の状態ぐらいの意味しかない。
むしろ本来かかるべき条件がかかってないのが原因だろう。statetype!=Lとかctrlとか。

722 名前: no name :2010/06/26(土) 17:06:17 ID:4fOnn395

>>718
ファーマー=農民=弱キャラ
とでも言いたいのかw

723 名前: no name :2010/06/26(土) 17:06:42 ID:EdVTylTm

いや、これだと,movetypeがHでも、statetypeがA以外ならトリガーが可になってしまうんだ
つまり空中でさえなければくらい抜けやダウン反撃が可能になる
↓ならOK
trigger1 = (PlayerID(var(55)),statetype!=A && PlayerID(var(55)),movetype!=H)

おのれ連投規制!

724 名前: no name :2010/06/26(土) 17:06:46 ID:TfmFwNKz

ベンチウォーマーだなw

725 名前: no name :2010/06/26(土) 17:08:12 ID:ze3tEEd9

     ┌────────
     │
   ─┤  ┌──────
     │  │
     └─┤  ┌────
        │  │
        └─┤
           │  ┌──
           └─┤
              └──農民

726 名前: no name :2010/06/26(土) 17:10:54 ID:eraD2Ln8

>>723
var(55)に入ってるのは相手のidだから実質的にenemynear,statetypeと変わらんぞそれ。
ステート番号を教えてもらえればすぐにわかりそうだが。

727 名前: no name :2010/06/26(土) 17:11:14 ID:EdVTylTm

いやでも確かにCtrlとかがない記述もあるな、ごめん
こりゃタリアを外すか修正するかして再試合の方がいいんじゃなかろか

728 名前: no name :2010/06/26(土) 17:13:36 ID:Xw/eEa5F

別に負けないわけでも無いんだしそのままでいいんじゃないかな
ゲジマシ以外だとほぼ見られないものだし

729 名前: no name :2010/06/26(土) 17:16:03 ID:EdVTylTm

>>726
ありゃ?多くの記述にmovetype!=Hが入ってないからその代わりかと思ってた
となると余計にまずいなこれ、不備が多すぎて指摘しきれん

>>728
いやいや、くらい抜けで超必使うとか魔改造でもまずやらんぞw

730 名前: no name :2010/06/26(土) 17:16:10 ID:Ia8xvdnx

タリアとスバル(笑)は本当に空気だったな。
旦那のソルラスカが強い分凄く地味だった。

731 名前: no name :2010/06/26(土) 17:17:21 ID:0zVpqvm/

とりあえずサイレントフィールドとカットダウンにtriggerall=Ctrlが、
ヘイルストームにTrigger3 = Ctrlが足りないくさい
とりあえずこれだけしたら暴発っぽい感じのは無くなった
あとトレモするとカオス

732 名前: no name :2010/06/26(土) 17:18:39 ID:zbT+9dmq

横槍とか青らしくていいじゃないかw

733 名前: no name :2010/06/26(土) 17:19:12 ID:eraD2Ln8

readmeに性能改変を行っていないとあるし、まぁミスだろうねぇ。
よく見たらしゃがみ中段学習と相手IDのvarが被っとるし、
とりあえず報告しておいた方がいいかなこれは。

734 名前: no name :2010/06/26(土) 17:19:21 ID:8KxfdKKb

ここまで来て外されるのもちょっと・・・幸いうp主がAI弄れる人だしそのへん修正して出すとかでいいんじゃね
ただもう試合は撮り終わっててED作ってるとか書いてた気がするが

735 名前: no name :2010/06/26(土) 17:22:20 ID:+ZRPMB4d

性能改変してるつもりはなくても、ひょんなミスから性能変化しちゃってるのはよくある話
まぁフライングが代表的な例さね
ただの記述ミスだしやんわり指摘してあげればそれで済む事だと思う

736 名前: no name :2010/06/26(土) 17:22:43 ID:EdVTylTm

そりゃまあちゃんと修正できるなら直して再試合の方がいいよな
真っ当に動いてる所を見せて汚名返上させてやりたい
もっと早く気付いてればなあ……すまんタリア

737 名前: no name :2010/06/26(土) 17:25:00 ID:RGyiT9KB

ここはやはり雛子が優勝ってことで・・・
しかし雛子の限界ってどのくらいなんだろうか

738 名前: no name :2010/06/26(土) 17:25:12 ID:HfuMifVH

技の使用率とか試合毎に変えたり色々やってるんだから今更細かい事は気にしない

739 名前: no name :2010/06/26(土) 17:25:29 ID:eraD2Ln8

つーかタリアのAIが6月24日分に差し替えられてないんじゃないかな。
JJ氏の方に連絡入れるのが先だなこりゃ。

740 名前: no name :2010/06/26(土) 17:25:52 ID:Np0AllAw

素で間違えたよ、ベンチ農民ってなんだ

>>719
残影ハメどっかでみたなー

741 名前: no name :2010/06/26(土) 17:25:55 ID:axjBRYY2

>>732
おっと、わた藍の悪口はそこまでだ

742 名前: no name :2010/06/26(土) 17:26:07 ID:Xw/eEa5F

食らい反撃はむしろ黒だと思うがw

>>729
作者が考えてた本来の仕様ではないのは間違いないだろうけど
もうAIのその時点の個性扱いにして……とはいかんか

743 名前: no name :2010/06/26(土) 17:26:50 ID:0zVpqvm/

>>736
まぁ何が起きてるか判り辛い特殊な環境だったのもあるからねぇ
むしろ今回見つけられたのが不幸中の幸いだったかもしれん
このまま終わってたら喰らい抜けのキャラってイメージがついてたかもしれないし

744 名前: no name :2010/06/26(土) 17:27:59 ID:EdVTylTm

本当だ、ファイルの日付が全部5/30以前だわw
とりあえずゲジマシの方にはコメしておいたけど、流れそうだからブログの方にも書いてくる

745 名前: no name :2010/06/26(土) 17:29:46 ID:tas0sLol

はたしてSUMOUにセブンスは通用するのだろうか…
完全に通常キャラなシエルには頑張ってほしいのだが

746 名前: no name :2010/06/26(土) 17:30:23 ID:Ia8xvdnx

もう試合は全部撮ってあるだろうし、無駄だと思うがな。
勝ち進んでないことを願うしかない。

747 名前: no name :2010/06/26(土) 17:30:57 ID:0Edk334k

>>740
多分これはひどいry大会のはずだろうけど、
あのアンディは1仕様で斬影連発するってだけだから別だな
本来の斬影ハメは(小足ガードorヒット>斬影拳ガードさせる)×n
に対して切り返せない状態になっちゃってる奴だし

748 名前: no name :2010/06/26(土) 17:31:03 ID:Np0AllAw

もうEDまでつくったのに再試合はきつくね?

原雪が健児先生殺しっぽいけど
メタルとあたると詰むな

749 名前: no name :2010/06/26(土) 17:37:30 ID:HfuMifVH

最近2ちゃん規制多過ぎる田中伸男と書き込んだ次の瞬間規制された

750 名前: no name :2010/06/26(土) 17:37:38 ID:Xt91nUCU

>>725はボーガー

751 名前: no name :2010/06/26(土) 17:37:57 ID:EdVTylTm

まあ、このタイミングだし再試合なしでも仕方ないとは思う
とりあえずcafe氏のブログには連絡をしてきた

752 名前: no name :2010/06/26(土) 17:38:01 ID:Np0AllAw

>>747
アーその大会だわ、あれは1仕様かあ

原作も1のしか動画無いなあ

753 名前: no name :2010/06/26(土) 17:39:58 ID:IWb1baCG

一応、タリアAI制作者です。
ご指摘の通りミスがあった、ため6/24に更新…がうまくいっていなかった様で申し訳ないです。
代理公開先及び、Cafe氏には連絡済。進行されている大会に関しては、再試合orタリア失格を申請中。
以上、スレ汚し失礼しました。

754 名前: no name :2010/06/26(土) 17:43:06 ID:EdVTylTm

>>753
お疲れ様です
今回のは何と言うか不運が重なっちゃった感じでしたね……お気を落とさず

755 名前: no name :2010/06/26(土) 17:43:36 ID:BCbMpioi

>>753
ドンマイ

756 名前: no name :2010/06/26(土) 17:44:12 ID:izAJlkkN

AIの技発生のchangestateは、var管理の方が性能改変起こりにくいと思うんだけどね。
command=***の代わりにvar(**)=**を入れるだけの形の。
たまに言われるAnimTime=0での移行の問題も起こらないし。

757 名前: no name :2010/06/26(土) 17:44:16 ID:tas0sLol

おかげでなるかなキャラの名前を一人覚える事ができた
絶以外はいまいち記憶に残らないんだよな

758 名前: no name :2010/06/26(土) 17:44:35 ID:wjbKd5ec

AI制作者乙
普通の対戦だと分かりにくいとこだから仕方ない気がする
ゲジ増しでゲージ技連呼できるから見つかったようなもんだし

759 名前: no name :2010/06/26(土) 17:45:58 ID:2lJG3Kiv

確かに今回のことは、ゲシマシみたいな特殊ルールでもない限り、
普通は関係ないから仕方なかったんだろうなぁ

760 名前: no name :2010/06/26(土) 17:46:05 ID:Np0AllAw

なるかなってきゃらもいるから3人覚えたことになるかな

761 名前: no name :2010/06/26(土) 17:47:41 ID:mJoNqzYl

AIが本来行動できない状態で技を暴発するミスは、とりあえずTriggerAllにcmd上のプレイヤー操作の条件と全く同じ物を羅列しておくだけで
99%発生しなくなるんだけどあまりやり方として広まらないな
まぁ多少記述が冗長化するけどもバグるよりマシだと思うんだけど

762 名前: no name :2010/06/26(土) 17:48:41 ID:EdVTylTm

嫌な覚えられ方だが怪我の功名と言うべきかw
とりあえず絶とユーフォリアとのぞみんとタリアと沙月とナーヤは覚えた

763 名前: no name :2010/06/26(土) 17:49:30 ID:1POz3Hkx

なるかなを知らなかった俺はずっと彼女らをテイルズのキャラだと思っていた。
テイルズもやったことなかったから…最近、無知が怖くてコメするのが怖い

764 名前: no name :2010/06/26(土) 17:49:53 ID:Np0AllAw

全員じゃないか・・・

765 名前: no name :2010/06/26(土) 17:50:20 ID:p0WSycW3

新春小規模ランセレ


見てた大会が終わったので支援。
打・投・射揃った東方っぽい何かチームはもっと出番増えるべき

766 名前: no name :2010/06/26(土) 17:50:55 ID:EdVTylTm

いや、普通の大会にあまり出てこないから、なるかながどんなキャラだったか思い出せんw

767 名前: no name :2010/06/26(土) 17:51:31 ID:tas0sLol

キミに夢

768 名前: no name :2010/06/26(土) 17:52:03 ID:eraD2Ln8

>>761
コピペで済むしむしろその方が楽な気がするんだがねぇ。
今さら言うのもなんなんだけど、1箇所相手が射程に入ったら空中にいない限り
くらいモーションだろうが攻撃中だろうが問答無用で3ゲージ技を出す記述があって、
さすがにこれは・・・と思ってしまった。

769 名前: no name :2010/06/26(土) 17:55:45 ID:Np0AllAw

のぞみはG・T タリアはキャリアスシャンデリアの方

770 名前: no name :2010/06/26(土) 17:56:05 ID:3x8Vi/SX

>>767
アルカナ⇔ナルカナはとっくに色々な人が通過してるだろうよw

771 名前: no name :2010/06/26(土) 17:58:08 ID:wjbKd5ec

ヤダモンとだよもんの違いがわかりません
おしえてください><

772 名前: no name :2010/06/26(土) 18:01:25 ID:sW2f0wct

>>771
前者はぱんつみえる
後者はみえない

773 名前: no name :2010/06/26(土) 18:01:29 ID:4fOnn395

波動拳と掃除機がヤダモン
鞄と枕とチェロがだよもん
>>725
     ┌────────オクラ
     │
   ─┤  ┌──────ゴリラ
     │  │
     └─┤  ┌────ホンダム
        │  │
        └─┤
           │  ┌──アニキ
           └─┤
              └──農民
こんな感じか?w

774 名前: no name :2010/06/26(土) 18:03:27 ID:jC4Y/Vfq

>>746
勝ち進まれたら困るのか?

775 名前: no name :2010/06/26(土) 18:06:01 ID:EdVTylTm

http://two.xthost.info/elword/
改変セーラーマーズを更新しました
悪霊退散のお札が飛び道具を一方的に打ち消す事があった問題を修正
HitDefでProjを打ち消した時はMoveContactもHitCountも反応しないとは……

>>774
勝ち進んでればそれだけ再試合数が増えるって事でしょ

776 名前: no name :2010/06/26(土) 18:08:07 ID:2gu9lumL

\            / ̄ ̄ ̄丶 /|      /  
  \        |\____/ |     /    地に落ちた? 
           \_____ノ        
         〔∴l   /      `∴〕   /  /\/\/\
    \    ノ//, l ● /¨`ヽ {0} ,ミヽ    / < NO!! >
     \ / く l/  ヽ._.ノ   ', ゝ \     \/\/\/   
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \       
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)       
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄            /\/\/\/\/\
           |            |              < おりてきたのさ! >  巛ヽ
  −−− ‐   ノ           |              |/\/\/\/\/\/    ) ゅ
          /            ノ        −−−−                  / /
         /           ∠_         ∩        / ̄ ̄ ̄丶 /|    / /
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.   ミこ_イ、     |\____/ |   / /
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    \ \    \_____ノ   / / 
.        |  |            /  /        \ \〔∴/● 、_   `∴〕 /
         | |          ,'  /          \   l  /¨`ヽ {゚}  |/ /
    /  /  ノ           |   ,'    \       \ リ  ヽ ._.イl   / / 
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   /_ノ /              ,ノ 〈           \      ヽ          .|
    (  〈              ヽ.__ \              |          |
     ヽ._>              \__)              |          |

777 名前: no name :2010/06/26(土) 18:08:22 ID:Ia8xvdnx

>>774
バグ発生状態で活躍されまくっても困るだろうよ。
製作者やAI作者あたりが。

778 名前: no name :2010/06/26(土) 18:12:10 ID:W8IgY0V/

タリア本体付属のAI.txtでも、def1500は
trigger3を満たせば被ダメ中やダウン中でも発動する組み方になってる
こっちも多分ミスだろうな

779 名前: no name :2010/06/26(土) 18:17:42 ID:e+97yxHX

>>777
んなこと言ったって、だったらなんで今までつっこまなかったのかと。
もっと早急に手を打たなかったのかと。
わざと気づかないフリしてたわけじゃねーし。
どうせ負けてたら誰もここまで言わなかっただろうに。

まぁCAFE氏次第だな。
個人的にはこのままでおk
これも運命

780 名前: no name :2010/06/26(土) 18:20:03 ID:jC4Y/Vfq

後ろめたさしか感じてないのは面倒だな
そりゃバグはないほうがいいだろうけど、そういうのもいい思い出になるよ

781 名前: no name :2010/06/26(土) 18:23:25 ID:q14mDm0J

今までつっこまなかったと言うか今回に関しては
今までは食らい抜けの類かと思ってたら、明らかにダウン中にやりだしてビックリって感じじゃね?

782 名前: no name :2010/06/26(土) 18:26:24 ID:EdVTylTm

まあ気付かなかったんだから仕方ないよ
後はもう落ち着くのを祈るのみだ

783 名前: no name :2010/06/26(土) 18:28:07 ID:izAJlkkN

てかまあ普通に「食らいぬけしてもおかしくないキャラ」だと思われてたんだろう。
してるのが一人ならまだしも、そんなキャラが結構いる大会だったし
そういう大会でも目立つくらいに暴れてたしな。

784 名前: no name :2010/06/26(土) 18:28:51 ID:ximLB4TH

>>776
何のことかと思ったら地子ちゃん公開されたのか
テンシよりもチコの方が名前的に可愛いよね

785 名前: no name :2010/06/26(土) 18:30:21 ID:0Fi7e8Gk

キャラ作者が同意して公開してるなら別に気にする必要はないと思うんだけどな

786 名前: no name :2010/06/26(土) 18:32:45 ID:2gu9lumL

>>784
いや、農民の話題と聞いてつい思わず

想いが勝手にテーレッテーの大会見たけど、半兵衛仕上げた後
お市も仕上げなきゃいけないのかなぁと思ってしまった

787 名前: no name :2010/06/26(土) 18:34:06 ID:aj8njor6

バグったキャラが勝ち進んでも誰も喜ばないだろ
このまま何もせず進めたら、ブーイングされることはあったとしても、応援されることはまずない

788 名前: no name :2010/06/26(土) 18:34:52 ID:tas0sLol

よく見る人気キャラが同じ状態だったら……と考えるとな

789 名前: no name :2010/06/26(土) 18:38:22 ID:0Fi7e8Gk

>>787
バグじゃなくて仕様です!って言いきればよかったんじゃね?

790 名前: no name :2010/06/26(土) 18:39:04 ID:GYFf9Sj6

まあ相手がドラクロじゃなかったらここまで言われるかってのはあるよね

791 名前: no name :2010/06/26(土) 18:39:42 ID:Np0AllAw

どっちにしろアンジェ相手は無理じゃないかとおもう

792 名前: no name :2010/06/26(土) 18:39:49 ID:OK0gH5JY

今回のは気づきやすかっただけでプレイヤー操作じゃ出来ない事をAIがしてる事は結構ある
ただそれがAIのミスなのか意図的な改変なのかはわからないから一概にバグとも言えない難しいところ

793 名前: no name :2010/06/26(土) 18:40:36 ID:YCXUR1cT

意図してないバグで超大規模大会優勝なんてしても
今後めちゃくちゃに叩きまくられるだろ…

もうなるかな勢ってだけで叩かれるようになってんのに

794 名前: no name :2010/06/26(土) 18:41:13 ID:y0NKOOyo

>>784
ここでなんとなくチコは誤読で実はチシだった説

795 名前: no name :2010/06/26(土) 18:41:27 ID:jC4Y/Vfq

ドラクロさんはそんなに倒しちゃいけない子だったんかね

796 名前: no name :2010/06/26(土) 18:41:35 ID:TApwA8Iv

>>770
それ、なるかな勢残率100%の荒らしの人も間違えてて笑ったw
しかも最近はさすがに構ってもらえなくなってきてるし

797 名前: no name :2010/06/26(土) 18:41:45 ID:10W6SQSl

でも、>>778の言う部分が仕様という可能性もあるんじゃないのか?
キャラ製作者本人のAIなんだし
無敵の親が後ろからばっさりと切りかかってくるキャラもいるんだし

798 名前: no name :2010/06/26(土) 18:42:10 ID:EdVTylTm

今回のは相手関係ないだろ、明らかにダウン中に反撃してたんだからさ

799 名前: no name :2010/06/26(土) 18:42:35 ID:oYdHyE5C

AI作者本人が対処求めてんだからあんま引っ張るなよ

800 名前: no name :2010/06/26(土) 18:42:43 ID:jC4Y/Vfq

>>793
叩き禁止動画で叩かれるようになっても何も困らんと思う

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