MUGEN について語るスレpart455


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■MUGEN について語るスレpart455

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1 名前: no name :2010/06/23(水) 21:20:06 ID:cK5GyZa2

MUGEN について語るスレpart454
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277053393/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・       ⌒  ⌒
・       ●  ●
・       " -‐' "

401 名前: no name :2010/06/25(金) 14:07:20 ID:flwvC8NE

エヌアインってアカツキEDが正史ならペルのボディは
誰のを使ったんだろう?

402 名前: no name :2010/06/25(金) 14:08:22 ID:1m9RTQnS

まあまあお前らこれ見て落ち着こうぜ

     ┌────────ブラジル
     │
   ─┤  ┌──────アルゼンチン
     │  │
     └─┤  ┌──── ポルトガル
        │  │
        └─┤
           │  ┌──パラグアイ
           └─┤
              └── 日本

403 名前: no name :2010/06/25(金) 14:15:02 ID:P9ikFJiV

>>402
全部乗り越えたら感動がはんぱないんだろうなぁ・・・無理だろうけどww
そういやmugenでサッカーしてるキャラって居たっけ

404 名前: no name :2010/06/25(金) 14:15:13 ID:Oh9wci/p

>>398
キン肉マンでも強盗してた超人がいたしな
格ゲーでも強盗する奴も比例して強いんだろう

405 名前: no name :2010/06/25(金) 14:17:44 ID:qrhcvRUP

>>402
そりゃあ決勝トーナメントだしなw

406 名前: no name :2010/06/25(金) 14:18:50 ID:sRBJa41p

SF2全盛期。リュウはKOした対戦相手からサイフを奪っていたな、そういやw
後付で、ケンから旅費出して貰ってるてことになったらしいが、それはそれでどうよ?w

407 名前: no name :2010/06/25(金) 14:19:19 ID:5wzwSK+W

>>402
これはひどいと思ったがワールドカップの決勝だしな。
この中に日本の名前があるだけで光栄だわ。

とりあえずガチャピンがサッカーボール蹴ってたはず。

408 名前: no name :2010/06/25(金) 14:19:44 ID:wv0eVJkE

>>406
4コマネタじゃないのかそれw

409 名前: no name :2010/06/25(金) 14:20:58 ID:P9ikFJiV

洗脳ケンがちったぁはたらけって言ってるコラ思い出してワロタ

410 名前: no name :2010/06/25(金) 14:21:00 ID:m5gBQEZi

     ┌────────北斗
     │
   ─┤  ┌──────EFZ
     │  │
     └─┤  ┌──── アルカナ
        │  │
        └─┤
           │  ┌──SF2
           └─┤
              └── V.G

こんな感じ?

411 名前: no name :2010/06/25(金) 14:21:27 ID:sRBJa41p

>>408
サイフ取ってたってのは、公式設定。黒歴史化したがw

412 名前: no name :2010/06/25(金) 14:22:11 ID:Oh9wci/p

>>401
アカツキが正史だけど、恐らくは大方の人物がムラクモ倒さずともED行ってるぽい
だからアノニムは体奪われてペル子になり、その流れでミュカレはカティになり、
マリリンはゲゼルシャフトから奪った資金を使って大姐になり、
アドラーとムラクモは転生してたりする。

413 名前: no name :2010/06/25(金) 14:23:07 ID:j8BlpE+q

>>402
落ち着いたけどその後逆境ナイン読んだらまた燃えてきた

414 名前: no name :2010/06/25(金) 14:23:57 ID:wv0eVJkE

>>410
闘姫は?

>>411
小悪党じゃねーかwダンに説教されろw

415 名前: no name :2010/06/25(金) 14:24:11 ID:a6P4PsdK

そして今日も量産されるゾルたん

416 名前: no name :2010/06/25(金) 14:25:35 ID:flwvC8NE

>>412
じゃあキャラ紹介欄にいるアノニムは・・・クローンか!?

417 名前: no name :2010/06/25(金) 14:28:11 ID:5OYRNdzw

行方不明になった仲間の捜索が目的らしいよ>アノニム・ガード

418 名前: no name :2010/06/25(金) 14:28:40 ID:hami11rT

VGもAVG2原作仕様ならもう少し戦えるんだがな
スパキャンやらガーキャンやらダウン拾いコンやら主力強化技やらがオミットされてるキャラが多いから

419 名前: no name :2010/06/25(金) 14:29:46 ID:6uA+Tk/C

>>416
むしろ前作に出たアノニムとは別人かも。
最終特別攻撃も完全神殺も別の技みたいだし。

420 名前: no name :2010/06/25(金) 14:31:00 ID:Oh9wci/p

>>416
いや、単に組織の戦闘員ってだけ。ていうかストーリーでも
「アノニム(アカツキ)がゲゼルシャフトで行方不明になったから、
組織から新しく戦闘員が送り込まれた・・・」ってストーリーだしね

簡単に言えば
アノニム=ショッカー戦闘員A
アノニム・ガード=ショッカー戦闘員B
こんな感じ。

性能や、わざわざ捜索する必要性があるくらいの重要性があるってことは
多分アカツキのアノニムは怪人あるいはショッカーライダークラスはあったんだろうけどw

421 名前: no name :2010/06/25(金) 14:32:35 ID:flwvC8NE

成る程。下級戦闘員がリザなんかしないもんなw

422 名前: no name :2010/06/25(金) 14:34:59 ID:5OYRNdzw

アノニムのガードってコトかもね

423 名前: no name :2010/06/25(金) 14:37:14 ID:S11Y0pqv

VGって久保田とか結構強いのもいるけどSF2相手じゃ絶望しか見えないと思うw

424 名前: no name :2010/06/25(金) 14:37:47 ID:/mRVcxw0

戦闘員頭というか、実戦派幹部というかその辺のポジションだったんじゃね?
戦闘員の中から最強の称号がアノニムとか。
グラマトンクラリック的に考えて

425 名前: no name :2010/06/25(金) 14:50:45 ID:hami11rT

VGもAVG2仕様なら何だかんだでコンボゲーだから、火力負けはそんなにしないと思う
3ゲージあればどのキャラも7割↑が狙えるし即死コンボ持ちも結構いる
ガードキャンセルも相手の単発火力に応じて威力が上がるのがあるし
まあ、それに関してはMUGENだと再現無理だろうけど

426 名前: no name :2010/06/25(金) 14:55:43 ID:m5gBQEZi

レイミの10割は青村さんが瀕死時限定にしてるんだっけか
もっと自重なしにすれば出番増えるのかねえ

427 名前: no name :2010/06/25(金) 15:04:44 ID:hami11rT

火力だけ高くて基本性能微妙だと余計に出しにくくなるかもw
レイミは突進がほぼ反確なのにスパキャンなしとか相当苦しい性能だし
かおりやミランダの永久を全開にするって手もあるけど、さすがにお手軽すぎてアレだね

428 名前: no name :2010/06/25(金) 15:14:12 ID:Oh9wci/p

まぁ青村氏のAI自分的には十分強いと思うけどなw
氏のAIはアレ以上強くなると最終的には
超反応マシマシに頼らざるを得なくなりそうな性能のキャラ多いし

429 名前: no name :2010/06/25(金) 15:18:21 ID:P9ikFJiV

戦ってて楽しいキャラってやっぱりアクションゲーム系が多いのか?

430 名前: no name :2010/06/25(金) 15:26:47 ID:hami11rT

>>428
だよなあ
近年の作品別は大抵大将が凶クラスってのがきつい

戦ってて楽しいのは、まず多彩でパターンにはまりにくい相手かな
あと差し合いに付き合ってくれる相手も捨てがたい
出身はあまり気にしないな

431 名前: no name :2010/06/25(金) 15:30:05 ID:wEyNvwV9

いちばん楽しいのは、「頑張れば勝てる」相手だろ…
挫折せず妥協せず、俺よりちょっぴり強い奴に会いに行く
そうじゃないと心がぼっきり折れる

432 名前: no name :2010/06/25(金) 15:36:26 ID:6uA+Tk/C

AIより先に技を振るというのは、なかなか出来ないよね。

後、レベル調整の効くAIで対人戦で楽しいレベルというと、やはり8〜9ぐらいかな?

433 名前: no name :2010/06/25(金) 15:39:09 ID:8/Cp0Zyu

下段、中段の揺さぶりを完全シャットアウトされるとキツイ

434 名前: no name :2010/06/25(金) 15:44:20 ID:hami11rT

>>431
確かにそうだ、まあもう少し強くて「頑張れば勝てそう」くらいでもOKかも
「ああこいつパターン作らんと勝てんわ」まで行くと人を選ぶけど

>>432
~a氏方式だと6〜8くらいかな、ガードが硬すぎず柔らかすぎずで
場合によっては5以下でも充分きついのがいたりするがw

435 名前: no name :2010/06/25(金) 15:46:32 ID:qHp3QyZS

ロマン技持ちの相手も楽しいね。
特にロマン即死技を決められると、負けてもなんか楽しいし。
原作再現雪姉さんに「雪待ち」決めてもらえる日が待ち遠しい。

436 名前: no name :2010/06/25(金) 15:52:31 ID:Oh9wci/p

どんなAIにも言えることだけど同じくらいのシステム、キャラ性能の相手とやるのが一番良いな
MVCキャラでボコっても単に無双になるだけだし、
かといってパターンにしないと勝てないレベルに性能差あったり超反応マシマシだとつらいし

437 名前: no name :2010/06/25(金) 16:12:30 ID:vQpQiwSj

>>423
忍者の人の高速化&バーンナックルが
高速化の時点で後ろ押してないと次のバーンがガー不だった気がする
凶悪

438 名前: no name :2010/06/25(金) 16:22:50 ID:GOPzKz7W

超☆神☆速バーンナックルハリケーンだと・・・>高速化&バーンナックル

439 名前: no name :2010/06/25(金) 16:25:17 ID:1Jrbw7yi

wikiにアドラーとゾルダートのエヌアイン画像貼られてたけど
誰だよアレw

440 名前: no name :2010/06/25(金) 16:38:15 ID:MWwLGg41

ダッシュのないSF2〜zeroまでのキャラには凶AI入っても負ける気はしない。
・・・が、さっきやったら負けた。何故だ。

441 名前: no name :2010/06/25(金) 16:42:09 ID:HBvlPfbr

スト2は単発火力が凶悪だから
無敵はどうなんだろ、昇竜拳は上昇中完全無敵以外あんま知らないけど

442 名前: no name :2010/06/25(金) 16:44:09 ID:bkmm2TFM

>>440
ゼロ系は飛び道具系超必殺発生保障
シリーズによっちゃLV3昇竜烈破の二段目まで無敵が続くのとかあるから
超必殺は強いんだよな

443 名前: no name :2010/06/25(金) 16:44:20 ID:6uA+Tk/C

後はAIの反応速度と攻撃精度の問題かな?

444 名前: no name :2010/06/25(金) 16:49:19 ID:hami11rT

ストUの切り返し技で無敵が長いのは昇龍拳くらいしか思いつかんな
タイガーアッパーカットでさえ引き付けないと割と潰れるし
その昇龍拳もスパUXで根元のみ無敵に弱体化したが

445 名前: no name :2010/06/25(金) 16:52:20 ID:N+6mEOjU

ストUといえば
おお いらいざ、しょうりゅうけん!!
これの初出ってどこなんだろ?

446 名前: no name :2010/06/25(金) 16:54:11 ID:vQpQiwSj

>>441
竜巻旋風脚に無敵ついてんじゃないっけ、初代から波動拳は抜けられたような
Xゴウキの中竜巻がヒザ部分で発生早いのに対空であてて昇竜までつくっていう

447 名前: no name :2010/06/25(金) 16:55:02 ID:Oh9wci/p

>>439
多分ぺる子の趣味で遺伝子レベルからイケメンに整形したんだよ
そしてそれに転生したアドラーは以下略という方向で


>>445
絶対どっかの4コマだろうなぁとは思うんだがw

448 名前: no name :2010/06/25(金) 16:55:23 ID:qSlBP2Xx

本田のスーパー頭突きとかも無敵無かった?

切り返すという意味では通常投げも十分強力だな

449 名前: no name :2010/06/25(金) 16:59:20 ID:DVoF7vOB

スパストU前までは、意外と無敵技は甘かったような。
MUGENのAI戦で言えば、超反応後出しで使えそうな技はそんなに多くない。
スーパー頭突きも出の早さやら発生保障やら判定やらのバランスが結構微妙だった気がする。

450 名前: no name :2010/06/25(金) 17:00:24 ID:bkmm2TFM

>>448
投げはスパ2で抜けれるようになったといっても
抜けた場合のダメージが最近ゲーの投げぐらいは痛いもんな

451 名前: no name :2010/06/25(金) 17:01:30 ID:hami11rT

リュウの竜巻旋風脚には途中から出掛かり無敵がついたね
豪鬼は触らなかったからわからんけど
あと波動拳が抜けられるのは軸足部分に食らい判定がないから
スーパー頭突きも確か発生直前まで無敵があるから対空とかによく使われてた

452 名前: no name :2010/06/25(金) 17:30:52 ID:pifDYwGU

アノニムボデえだとして胸はどこいったの

453 名前: no name :2010/06/25(金) 17:35:33 ID:Oh9wci/p

胸は犠牲になったのだ・・・ぺる子の呪いの犠牲にな。

>>451
あれ、竜巻逆でない?
確か最初の頃は無敵あったけど途中から無敵無くなった覚えが

454 名前: no name :2010/06/25(金) 17:39:03 ID:8sZYZAxm

アドラーの頭の上の紫色は影なのか聖みたいな配色なのか

455 名前: no name :2010/06/25(金) 17:43:34 ID:hami11rT

竜巻旋風脚の変遷は以下の通り
初代ストUは無敵なし
ダッシュで無敵追加、単発でダウンさせられる高威力技になった(ケンは無敵なし、高速多段に)
ターボで空中で出せるようになり(真横に飛ぶ)
スパUで空中版が現在のような軌道に変更

456 名前: no name :2010/06/25(金) 17:43:53 ID:LDs9+ooj

>>454
わざとグラデーションをかける画風はよくある

457 名前: no name :2010/06/25(金) 18:12:31 ID:m5gBQEZi

287 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 15:48:11 ID:???0
live28とまりますー(3時間?)

式次第

1. live28のbbs.cgiをとめる
2. live28 -> ぞうさん
3. kamome 作成
4. 休憩
5. kamomeスタート

294 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 15:56:15 ID:???0
live28でいろいろ作業するのめんどいから
リブートすることにした。

302 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 16:31:54 ID:
ログはどうなるんですか?

303 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 16:32:24 ID:???0
全部きえます

458 名前: no name :2010/06/25(金) 18:22:49 ID:iKOcf7Vu

つまりどっかの板のログが全部消えるってことか?

459 名前: no name :2010/06/25(金) 18:27:22 ID:/1hMaYJ6

live28がどこの板収容してるのか分からないから何とも言えんわ

460 名前: no name :2010/06/25(金) 18:29:16 ID:HBvlPfbr

liveで実況系かと思ってネ実見に行ったら違う鯖っぽかった

461 名前: no name :2010/06/25(金) 18:30:20 ID:6lU4Lxnd

芸スポ、ゲハ、競馬あたりだっけ

462 名前: no name :2010/06/25(金) 18:30:38 ID:4dDQxgLT

負荷実験みたいな感じで人多そうな板を詰め込んだんじゃなかったっけ
アニメとかダウソとかごっちゃに

463 名前: no name :2010/06/25(金) 18:33:12 ID:P9ikFJiV

訓練されたねらーならログ全て保管するよ・・
訓練されたねらーならな

464 名前: no name :2010/06/25(金) 18:39:24 ID:GOPzKz7W

アニメ板オワタ

465 名前: no name :2010/06/25(金) 18:41:30 ID:LGl58x+3

つまり…どういう事だってばよ

466 名前: no name :2010/06/25(金) 18:41:54 ID:u9L96xfx

>>425
MUEGNのAVGキャラ全員原作の半分以下の火力らしい?

467 名前: no name :2010/06/25(金) 19:08:33 ID:hami11rT

>>466
弱くなってるっぽいキャラもいるけど、そこまでは低くなってないと思う
原作の体力バーは月華とかみたいに二重になってるから比較しにくいけど
「原作ほど攻撃が繋がらないキャラが多い」が正確なところじゃないかな
例えば優香ならEX蒼龍撃→EX蒼龍撃なんて繋ぎが原作では可能
BBBさながらのダウン起こしコンボなんかもあるんだけどMUGENでは見ないよね

468 名前: no name :2010/06/25(金) 19:14:55 ID:5OYRNdzw

聡美がだいぶ弱体化してる気がする

469 名前: no name :2010/06/25(金) 19:23:33 ID:BgeLSkbU

宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part17【うわらば】


4回戦開始、あと3回で終わりだな

470 名前: no name :2010/06/25(金) 19:24:30 ID:hami11rT

にゃん☆鬼龍氏のキャラは公開物の中でバランスとってるそうな
あと好きに作るためにマイナーキャラを選んでるとも言ってた
だからVGキャラは全体的に弱体化してるね、原作の基本コンボが入らなかったりするし
聡美も凶悪技の弱獄炎踵がしゃがみガード可になってたり色々
一番原作に近いのは、原作再現を目指してないと明言してる青村氏のキャラだったりするw

471 名前: no name :2010/06/25(金) 19:27:37 ID:+UPMdkDN

そもそもなぜ>>410は日本をVGに例えたんだw

エス氏の優香が割と原作再現なんだっけ?
なんか飛び道具のAttackDistの設定間違ってるような気がしないでもないけど

472 名前: no name :2010/06/25(金) 19:29:16 ID:ZjNY6WHa

登場キャラがほとんど日本人だからじゃね?

473 名前: no name :2010/06/25(金) 19:33:29 ID:hami11rT

あーエス氏のVGキャラはまだ触ってなかった
ブログで補正が訳わからんって言ってたからきっちり再現目指してるんだろうね
多分再現度高いんじゃないかな

474 名前: no name :2010/06/25(金) 19:55:09 ID:N+6mEOjU

作品別大会ってチーム多すぎると伸びないよな

475 名前: no name :2010/06/25(金) 19:57:01 ID:5wzwSK+W

>>470
wikiの方は原作再現の一言で片付けられるのが寂しいやね。
見てる限りりどみに載ってそうなレベルの変更だけど、
にゃん☆鬼龍氏は触れてないのかしら。

476 名前: no name :2010/06/25(金) 19:57:26 ID:hami11rT

エス氏の優香をDLしてきた、技の追加やら何やらでだいぶんアレンジされてるね
しかし飛び込み→チェーン→韋駄天足→究極気功弾で9割を軽く超えるダメージが出て吹いたw
究極気功弾の補正が効いてないっぽいなー
原作だと6割半↑くらいなんだが……ちなみににゃん☆鬼龍氏の優香だと5割弱だった
エス氏のブログによると、にゃん☆鬼龍氏の優香は通常技の威力が随分低くなってるそうな
やっぱり青村氏のキャラが一番原作に近そうかね

477 名前: no name :2010/06/25(金) 19:59:08 ID:m5gBQEZi

>>471
いや、なんとなくw
MUGENの大会で例えるとしたらこの位の力差かなーとw

478 名前: no name :2010/06/25(金) 19:59:27 ID:MMdiFVzf

>>474
ブロック数が多すぎて自分が応援したいチームが何処にいるのか解らなくなったことがある
チームが多いとそれだけ長期戦になって中盤あたりできつくなってきて
最終的に決勝戦だけ見てたな

479 名前: no name :2010/06/25(金) 20:05:03 ID:E0AiUFZJ

チームが多いのはいいけど、応援してるとこ以外興味ない人にしてみれば、
次の番が回ってくるまで興味ないし、まして応援してるとこが敗退決定したらもう用なしだし

480 名前: no name :2010/06/25(金) 20:06:20 ID:hami11rT

獄炎踵については聡美のリードミーで軽く触れられてるね
にゃん☆鬼龍氏のキャラは改変自由だし、原作風改変パッチとか作ると需要ありそうだ
……俺はまだ4キャラほど予定が詰まってるからすまんが無理だ

作品別も作品数が多ければ多いほど1チームの試合間隔が伸びるからなあ
チームの調整もそれだけ大変になるし、面子を揃えるだけで力尽きそうだw

481 名前: no name :2010/06/25(金) 20:06:51 ID:4dDQxgLT

超弩級作品別とかいうので水影氏緋想天キャラがなるかなキャラの通常攻撃3発で沈んでた
ライフ1万、DF10の弊害かこれ
て言うか通常攻撃でそんな特殊な処理必要なんか

482 名前: no name :2010/06/25(金) 20:08:18 ID:LePpblfZ

Kong氏のボッツキャラを入手しようと思いIMTに行って来たら、
DLしようと思ったら圧縮ファイルの中身がカラだった。
それもほぼ全部。…もしかしてもう入手不可能?Kong氏のサイトも開かないし…
スレチだったらスマン

483 名前: no name :2010/06/25(金) 20:10:52 ID:vwjxrPsP

作品別は〜やるにしても24チームが限界だなぁ

組もうと思えば倍近く組めるが
そこから取捨選択してるとごくありきたりなものになりがち

484 名前: no name :2010/06/25(金) 20:13:09 ID:lMELFHyV

作品別じゃないけど、成長タワーは応援してるキャラが二回に一回必ず出るし
前半で出ちゃっても後半のボス戦でもう一回出る可能性もあるってのは巧いと思った

485 名前: no name :2010/06/25(金) 20:13:53 ID:EtrAhHij




むう…予想外のもいれば順当なのもいるなぁ

486 名前: no name :2010/06/25(金) 20:16:48 ID:hami11rT

うp主には悪いが、超弩級はいい反面教師になった感がある……
タリアはなぜか相手のLifeに依存して攻撃力が変動する仕組みになってるね
それでいて普通にHitDefでぶん殴ってるから、そりゃああなるわなw
他になるかなと沙月も見てみたけど、どうもタリアだけの仕様っぽい

487 名前: no name :2010/06/25(金) 20:21:58 ID:pifDYwGU

94ルガ 健児先生 あと誰かいたっけかゲージ関係なし組

488 名前: no name :2010/06/25(金) 20:22:24 ID:+OMbixeo

相手ライフに依存と聞くとkong氏のMVCキャラがそんな処理されてると聞いた
後たしかブロントさんのかなぐりすてでもゴッソリいくな

489 名前: no name :2010/06/25(金) 20:22:47 ID:cwlKForj

             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   MUGEN豚共は
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうして気持ち悪いの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|

490 名前: no name :2010/06/25(金) 20:24:14 ID:5wzwSK+W

敵lifeを補正式に仕込んでdefを仕込まないのがちと不思議なんだが、
アレってなんでなんだろう。手間はほとんど変わらないと思うんだがなぁ。

491 名前: no name :2010/06/25(金) 20:27:19 ID:2oSCEJET

ゲジマシでなるかな見ててなんかサッカー連想したな
有名どころの凶連中が自重してる中ふつうに出てるから、完全にヒールに成ってるという悲しい状況

審判の匙加減で全国放送で物議を催す事を考えると
mugen動画じゃないかと割り切れないのも判らんでもない

ゲジマユのBスタと比べても、ゲジマユより調整されたキャラが多い+さらに途中から外部AI+出典元がアレ
で拙い要素も多いし、なるかなにゃ不幸な事件だね

492 名前: no name :2010/06/25(金) 20:27:40 ID:exTZpiau

>>482
拡張子直した?

493 名前: no name :2010/06/25(金) 20:29:46 ID:S11Y0pqv

>>490
防御力無視にしたいとか、根性値的な意味合いでつけてるとか?

494 名前: no name :2010/06/25(金) 20:30:06 ID:6lU4Lxnd

凶じゃないから自重する必要なんかないはずなんだけどね
ていうか、本体性能の割にゲージ技が優秀なキャラが勝ち進むってゲジマシの趣旨から
言えばあって当然のことなんだが、悪名だけが上がってしまったなあ

495 名前: no name :2010/06/25(金) 20:30:30 ID:tMaLaCFR

>>491
ゲジマユではそのBスタがヒールだったな。
Bスタに比べりゃまだなるかなは優しいほうだ。

496 名前: no name :2010/06/25(金) 20:32:01 ID:hami11rT

単にうっかり想定しなかっただけじゃないかね>補正
なるかな勢は格ゲーしてない所が多いからどうしても目立つよな
全体として強さがそこそこに落ち着いてるかどうかとは関係なく

497 名前: no name :2010/06/25(金) 20:32:13 ID:LePpblfZ

>>492
よく見たら直してなかったorz
無駄にレス使ってスマン…ミスをしてしまうとは…

498 名前: no name :2010/06/25(金) 20:36:47 ID:uhbAVHCM

ああタリアのあの喰らい抜けっぽいのってゲージ消費のガーキャンだったのかな?
思えばガード中にしかしてなかったような気もするし

499 名前: no name :2010/06/25(金) 20:37:22 ID:4dDQxgLT

あれ1回戦わせてみりゃすぐわかるだろうに
それをそのまま試合として出してくるのはどうなのか

500 名前: no name :2010/06/25(金) 20:39:09 ID:6lU4Lxnd

超弩級に関してはもうそういうもんだとして諦めてる
あの紫に気づかないとか普通無いし

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