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AIが本来行動できない状態で技を暴発するミスは、とりあえずTriggerAllにcmd上のプレイヤー操作の条件と全く同じ物を羅列しておくだけで99%発生しなくなるんだけどあまりやり方として広まらないなまぁ多少記述が冗長化するけどもバグるよりマシだと思うんだけど