MUGEN について語るスレpart455


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■MUGEN について語るスレpart455

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1 名前: no name :2010/06/23(水) 21:20:06 ID:cK5GyZa2

MUGEN について語るスレpart454
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277053393/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・       ⌒  ⌒
・       ●  ●
・       " -‐' "

2 名前: no name :2010/06/23(水) 21:20:14 ID:LtqmZ/L2

    「ト-‐──-- ..,,_
    | | >>1乙ですよ `゙' 、
    | |      __  ___\       __
    | |   _,,..ァ'´  `ヽ、__,,.. --`─-..、.,_ ,. '´  `ヽ.
    | |'"´ /  ,>'"´          ○、     \
    | |  ノ>'´ /              (_)、   ,ハ
    | | /    / ./   ,i     ,         ∨   |
    | |,' /    | /   / |    /  ! ,    .i  |   /
     .! !.∧     レ'|  /  ! /|.__/|_/!   /   .ト、. 〈
    | |` \  /|. ー--  レ'   --ー  | /    ! \\
    | |    ソ>/ .(ヒ_]    ヒ_ン)  レ'|    〈    )ノ
    | |  /  ,ト、   ,___,   "",r‐、 !     ハ  (´
    | |  !.  /  \  ヽ ン    /`! |       ! >>2はセコセコしすぎだよ
     |.」  '、 |/\ /ヽ、.,___,. -‐'   ,ハ  ,  /   あたいのようにゆっくりすべき
.   /,、`ヽ、 )'  レ'  ,..イ::/ ,!   _,.イ/::ト、/ /
  /  ̄`Y      ,rく:|X|::|イ!   .|/::/  \
  | ,r-、ノ    /  ハX∨:::|    ',::::/    ,ハ
  '、 | トイ   r〈  /:::|X:|/|    V|     ,イ
    ヽ! | ヽ./ヽ Y:::::::/|/X;ハ.    ∨-、_r'ノ

3 名前: no name :2010/06/23(水) 21:20:15 ID:VHKemnQb

いちおつ

4 名前: no name :2010/06/23(水) 21:26:59 ID:FU5+JArs




再生数のびろぉぉぉぉぉぉぉぉ

ASAHIスーパァードゥラァァァァァァァァイ!!!!!!

5 名前: no name :2010/06/23(水) 21:28:41 ID:bfI3H/Y7

ハッ、>>1乙――

6 名前: no name :2010/06/23(水) 21:30:30 ID:K7i3PdWY

 |iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ*´ω`*リ このスレ立ては、間違いなく>>1乙だ!
′⊂)寄!つ
  /__il〉
  し'ノ

7 名前: no name :2010/06/23(水) 21:46:42 ID:Z6QIZbpZ

俺は!スペシャルで!!2000回で!!!>>1乙で!!!!模擬戦なんだよぉぉぉ!!!!!

8 名前: no name :2010/06/23(水) 21:50:49 ID:JBy/oli9

おいお前、>>1乙といってみろ。

 いちもつ
 いちおつ
>ジャッカル

9 名前: no name :2010/06/23(水) 22:18:20 ID:WSsxkQBU

>>1乙!番長

wikiの小夜ちゃんのページ、PCE版とSFC版のイラストがツボにきすぎて困る

10 名前: no name :2010/06/23(水) 23:08:58 ID:rKHc2nLF



バランスって何だろう

11 名前: no name :2010/06/23(水) 23:14:01 ID:Y/pIMW0z

??「バランスは投げ捨てるもの」
????「バランスなど所詮捨駒よ」

12 名前: no name :2010/06/23(水) 23:14:39 ID:Y3YBR5mu

完成されたバランスをただ見せるだけだ

13 名前: no name :2010/06/23(水) 23:15:36 ID:8TQoF2oB

必要なバランスは見せたということだ
これ以上は見せぬ

14 名前: no name :2010/06/23(水) 23:16:34 ID:goptOfCV

むしポケモンは強い奴と弱い奴の差がありすぎる
もうすこしバランスを良くしてスピアーさん強くしてください

15 名前: no name :2010/06/23(水) 23:17:37 ID:Y/pIMW0z

>>14
サカキ様から育成法教われ

16 名前: no name :2010/06/23(水) 23:17:40 ID:28uoPzsx

バランス

17 名前: no name :2010/06/23(水) 23:17:57 ID:iIH0kO14

あのバランスのいい山本選手が・・・

18 名前: no name :2010/06/23(水) 23:21:02 ID:4GCvQ2B7

バグや十割コンの中に紛れ込む風雲のOP

19 名前: no name :2010/06/23(水) 23:21:08 ID:aiE31dAJ

>>9
SFC版の絵があさりよしとおの絵に見えて仕方ないのだが…と思ってググったらやっぱりそうだった。

20 名前: no name :2010/06/23(水) 23:21:59 ID:yOGbJd/A

新スレ早々すまない。TightRiam氏イグニスの攻撃力を半分にしたいのだが、
Atkを50にしても、ブルータルの攻撃力が変わらないOTZ
誰か方法を知ってる人はいませんか?

21 名前: no name :2010/06/23(水) 23:23:39 ID:28uoPzsx

absolute弄る

22 名前: no name :2010/06/23(水) 23:24:03 ID:HiZN7oj2

逆に考えるんだ
相手の防御力を倍にすればいいと考えるんだ

23 名前: no name :2010/06/23(水) 23:30:11 ID:EihMkohY

秋子さんのファイナルメモリー「甘くないのもありますよ」に対し
サウザーがテーブルを蹴り飛ばすだけのネタパッチ
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7422.zip.html

思いのほか早く出来たんで公開
問題があればご一報下さい

24 名前: no name :2010/06/23(水) 23:58:50 ID:7Z14poPj

Q.トキってどんなキャラなの?
A.多彩な当て身投げ、硬直をフォローできる移動技、切り返しで強い超必など
 防御力に特化したテクニカルなキャラです。

俺は疲れてるようだそろそろ寝る

25 名前: no name :2010/06/23(水) 23:59:41 ID:4g0Gnk9T

なんだこのダイイングメッセージは・・・?ジャムなどいらぬ?

26 名前: no name :2010/06/24(木) 00:00:18 ID:A0BHJPP9

wikiで一番閲覧人数が多い項目って何だろう
トキかな

27 名前: no name :2010/06/24(木) 00:02:35 ID:uHE1V/EC

モスでロースカツとモスバーガー食って来たのになんか腹減った
畜生なぜだ!

28 名前: no name :2010/06/24(木) 00:03:35 ID:OkZz7tW7

wikiの観覧数は20万くらいから壁を感じるな

29 名前: no name :2010/06/24(木) 00:04:33 ID:PxQQyIaX

>>26
人物の中でって意味ならたしか一番は鬼巫女

30 名前: no name :2010/06/24(木) 00:05:01 ID:/ZtosW0S

名前が変わると閲覧数はリセットされるから何とも言えないな
パチュリーとかレミリアとか名字が付いてなかった時があったし

31 名前: no name :2010/06/24(木) 00:06:33 ID:DnbnU5R5

咲夜が多かったはず

32 名前: no name :2010/06/24(木) 00:09:34 ID:QM4hc1+l

ざっと見て回ったら咲夜さんのページが714741ヒットだった
トキはまだ50万くらい

33 名前: no name :2010/06/24(木) 00:14:16 ID:3s+Lo/4a

>>27
           /   /       ヽ      ヽ     ヽ: . : l  
           / / /    /     、      ヽ     l: . . |  
          /イ   l   / |      、      l  | l   l: . .|  
          | :. .:|   /  l       、      :l  l: :|\ハ: ハ  
           レ|:  | /  ̄ |       !:.     l: : : ト| ー } |  
            |: . l | ‘ ̄ヒぅ|   l    :.:..   l:  .:| /レ j: / {  
           VヽN ` ー jハノ \|:  :.:.|:. l:.:.ハ:.:./レ ノ ノ /. :ト  
                |     l     ヽ/ソトハレ  ン   ´ ノ〃 |  
              l    l               fl : ..  |  
               l   ヽ  _            l |ハ/|ノ_  
               、                     | 7 |  
                ヽ         _      /     /  l  
            ,.. -─‐`‐-、ヽ二二二ノ    /    /     そいつは蟲の仕業ですな  
         __L´-、 ノ     `丶、    , ’´     /  
       /´  {_  .::}     . : . : . : .|_,.. – ´    /  

34 名前: no name :2010/06/24(木) 00:18:22 ID:drAz1bf7

そういえば閲覧数ソートの順位なんてのも昔このスレであったな
その時は鬼巫女一位だったが、結構前だから今は変わってるかもしれんな

35 名前: no name :2010/06/24(木) 00:22:00 ID:2hODrE8R

                     . ’      ’、   ′ ’   . ・ 
                    、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・” 
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:::::\:::::::::!;;l  ̄ l /,ィ ´  /  ;゜+° ′、:::::. ::: >>33 ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ 
:::::::::::\::::i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/          `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ  
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::::!l:::: ●.)  !l  (O.)  l !   _. ヽ / /ヽ ', '、 !〈

36 名前: 20 :2010/06/24(木) 00:28:41 ID:ZGjkuiuV

アドバイス多謝です。

>>21
知識ゼロからググっていろいろ試してみましたが出来ませんでした。
厚意に添えず申し訳ない。精進します…。

>>22
その発想はなかった。目から鱗と言わざるを得ない。
ちょいと面倒ですが、利用させていただきますね。

37 名前: no name :2010/06/24(木) 00:28:56 ID:GLHOnmjq

http://loda.jp/mugennico/?id=1516.png
どう見ても赤服を着た白レンである

38 名前: no name :2010/06/24(木) 00:30:24 ID:POc5DiES

赤福うめえ

39 名前: no name :2010/06/24(木) 00:30:57 ID:EWmodPwg

>>37
某ストーリーの白レンか

40 名前: no name :2010/06/24(木) 00:40:59 ID:eMsGrTdE

筆頭の項目のやる夫筆頭はジワジワくる
あれ、smallなことは(ryのAA以外にも色々種類があるんだな

41 名前: no name :2010/06/24(木) 00:51:43 ID:0MOq/xsL

新しいキャラを使おうと挑戦してて、なんか妙だと思ったら
起き上がりにガー不の時間があったり、
上段屈攻撃を立ちガできなかったり、
一度ガードモーションに入ると立ちガ屈ガが切り替えられなかったりとひどいバグがたくさん見つかりしょんぼり。うーむ。

42 名前: no name :2010/06/24(木) 00:54:42 ID:HYrB2ip4

>>41
そのレベルだとバグがあるのを承知の上で公開してるような気がする。
ガードステートならセンチ氏のAI説明書にある記述からAI関係の記述を間引けば直せる気がするけどね。

43 名前: no name :2010/06/24(木) 00:55:30 ID:vw2TZnSS

そのくらいだったら直してしまえば?

44 名前: no name :2010/06/24(木) 00:56:30 ID:QU+gWohX

裏贄搭載された香織殿っていたっけ
裏贄決めてそっからフルコンして勝利した時の「これが零番隊の実力」がかっこよすぎて惚れた

45 名前: SAIKEI :2010/06/24(木) 00:56:40 ID:pgPELR71

Ataru氏ラオウAI更新。

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/76988&key=seikimatsu

ドリブルルート(印刷オラドリ)搭載。
その他いろいろ調整、修正。

46 名前: no name :2010/06/24(木) 01:01:10 ID:0MOq/xsL

>>42
仕様のような気もするんだよなあ…
起き上がりはたぶん移動起き上がりの関係で完全にバグなんだろうけど

何よりAI作ったりしてるけどガード記述だけはいつも投げっぱなしてる自分。脳がおっつかないず。頑張ってみるよ!

47 名前: no name :2010/06/24(木) 01:10:19 ID:xwDaHt3Y

>>41
何となく初期MBACのバグを思い出した
>>44
Ildanaf氏のは一応裏贄が可能だと本人が言っていた記憶がある
>>45
乙〜

48 名前: no name :2010/06/24(木) 01:16:33 ID:F+c3X9xP

>>46
仕様じゃねーの
ガード中の上下変更なんて意図的に弄らない限り切り替え可能なんだから
原作ゲーでそうなってるとかな

49 名前: no name :2010/06/24(木) 01:18:26 ID:GLHOnmjq

>>39
そんなストーリーあるのか。ちょっと探してくる

50 名前: no name :2010/06/24(木) 01:25:01 ID:hvzNIGzl

>>45
乙です

>>36
Igniz2k1.cnsの;ブルータル ゴッド プロジェクト[Statedef 3000]以降の
それぞれの攻撃段階でのTargetLifeAddのvalueの値を操作すればダメージ量が変わるはず

例:value = -Ceil(fvar(2)*(100-Random%11)*10/103)
の103の値を203すると元の半分ぐらいのダメージ量

51 名前: no name :2010/06/24(木) 01:34:51 ID:qH94KpVH

AVGNのチーターマン見てあのメガドラ版改良すればそれなりに格闘してるチーターマンができそうだなーとか思ったり

だがどうやって素材を手に入れればいいんだ・・・

52 名前: no name :2010/06/24(木) 01:39:24 ID:hUSdzzJ4

>>37
煉さんならこんな表情しないだろうからなぁw
赤服の白レンというと本郷さんが主人公のだったかな

53 名前: no name :2010/06/24(木) 01:42:31 ID:p04upqV8

そういやAtaru氏のラオウ更新してなかったような気がしたが、
公開場所が見つからなくなっていた
製作者のスカドラはなるべくブクマするようにしてるんだけど、
たまにどれがだれのだかわからなくなるから困る
みんなどうやってキャラ更新とか管理してるんや・・・

54 名前: no name :2010/06/24(木) 01:43:25 ID:EWmodPwg

>>49
Infinite Driftってやつ
煉が出るまでは赤レンといえばこっちだった

55 名前: no name :2010/06/24(木) 01:45:32 ID:Ojy8mD9x

>>53
SleipnirのRSSリーダーに登録してる、ちゃんと作者の名前にして

56 名前: no name :2010/06/24(木) 01:46:26 ID:eIztbzag

赤セイバーも登場した事だし、公式に赤レンが表れるのも時間の問題だな

57 名前: no name :2010/06/24(木) 01:57:23 ID:j1gHbssU

wsreriffjrougheruheo5
iesprfijprtj@pogiwr@owo4@t@wti0eir@pt0irw3r[r
@oksr@posejt-0sj-@jt:awu:4p9t50tpregturptu50oye8t;8r;8wo;ut
ェふぇskspさjだqぴjぺwptrpjウェ
lkwt@歩ps利t@尾rk@おち@w5@5ちk@54ち4tw

58 名前: no name :2010/06/24(木) 01:57:36 ID:zxwCkX6X

>>53
スカドラ、ブログをかたっぱしからRSSリーダーへ
一度の更新チェックに30分くらいかかる

59 名前: no name :2010/06/24(木) 02:05:38 ID:Y6lLF7kg

ikemen更新されたみたなんで試しに付き合ってくれる人いたら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/l50

60 名前: no name :2010/06/24(木) 02:10:14 ID:hUSdzzJ4

>>54
そんなに昔からやってたのかと思って調べてみたら同時期なのね
しかし長いこと続けられるってのもある意味才能だよなぁ

61 名前: no name :2010/06/24(木) 02:24:59 ID:I+Bn/3/E

3年前に老兵氏のとこから落としたmugen本体が
カスペルスキーにWormだと判断されてしまった。

前回スキャン時は大丈夫だったから、誤検出のような気がするけど
なんか不安だ・・・

62 名前: no name :2010/06/24(木) 02:25:46 ID:GLHOnmjq

>>49
ありがてえありがてえ、と思ったが別に煉さんてわけじゃないんだよなあ
でも気になるしマイリスブクマ

どうでもいいけど色変えるだけがあんなに大変だとは思わなかった

63 名前: no name :2010/06/24(木) 02:29:34 ID:vTe0hZZ3

>>47
Ildanaf氏のやつは一応AIも裏贄してくる時がある
まぁ乱舞が二幕仕様じゃないし、ゲジマユ状態で放置してても使ってこないけど

64 名前: no name :2010/06/24(木) 02:37:59 ID:yhhiruNk

形意拳のスコーピオンはこれが元ネタだろうか…それとも本当にある拳法なのか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=o_-E0WhkJcI&feature=related

65 名前: no name :2010/06/24(木) 02:57:29 ID:CgiMEVXi

>>64
うお、元ネタくさいな。キャラ的にも近いし、髪型とか。

66 名前: no name :2010/06/24(木) 03:28:07 ID:mq0cciBB

この大会は途中交代システムを活用してるのかな? ということで勝手に宣伝
たぶん気のせいトーナメント


さて、沙耶に叱られる前に大人しく寝るか

67 名前: no name :2010/06/24(木) 03:38:18 ID:MHE8ZEJe

>>64
おお……これがマスターファンさんより「見る価値なし」と称えられた蠍拳。
関連動画を辿ってみたけど実に興味深い。
この蠍拳使いのソニーさんは敵の用心棒みたいね。

更に動画を辿ってみたところ蠍拳の演舞があったよ。
スコーピオンさんの元ネタはその動画として、やっぱり実在の拳法なのだろうか。

あとなんかモウマンタイ2かなんかでナイナイの岡村さんが蠍拳と闘ったりしてた。

68 名前: no name :2010/06/24(木) 03:57:22 ID:zh/7ytWC

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

69 名前: no name :2010/06/24(木) 04:12:43 ID:g2wHJFKs

アリス「あのねー…死んでくれる?」

70 名前: no name :2010/06/24(木) 04:26:39 ID:OOpXUczb

>>64
間違いないなwあと相手市長だろこれw

71 名前: no name :2010/06/24(木) 05:29:05 ID:L/p+9P73

ハヤテの人へ
メール確認お願いします

72 名前: no name :2010/06/24(木) 05:40:07 ID:S2BpreO6

>>64
すげぇw起き上がりモーションまでソックリだw

73 名前: no name :2010/06/24(木) 07:29:01 ID:5flo7l5N

昨日の8:00に登録した動画がもう2ページ目か・・・早いな

74 名前: no name :2010/06/24(木) 07:29:02 ID:IVgysS21

久しぶりに宣伝

75 名前: no name :2010/06/24(木) 08:07:44 ID:hSW60e7j

>>61
俺もカスペさんに言われた
同じく老兵さんのとこのやつだ

76 名前: no name :2010/06/24(木) 08:16:10 ID:gGw8OzI7

臭いよ、うんこマン。
今日も一段と臭いよおはよう、俺のマイ・スウィート・ユンボル・・・・・・

77 名前: no name :2010/06/24(木) 08:28:22 ID:3bZdoM8s

>>44
既に何回も言われてるが、ildanaf氏小次郎は

乱舞奥義>〆に(BC>6BC)>あとは裏贄と同じ入力

これで出来るよ
コマンド式じゃない分逆に考える猶予短くて難しい気もするなー

78 名前: 36 :2010/06/24(木) 08:47:21 ID:ZGjkuiuV

>>50

昨夜は寝てしまったので、遅ればせながらで申し訳ない。
早速試したところ、無事半分くらいになりました。
詳細な情報ありがとうございます。

79 名前: no name :2010/06/24(木) 10:33:06 ID:r8VlKQF7

零豪鬼にAIできてたのか・・・知らなかった・・・

個人的にはメカ豪鬼より好きなんだよなああいつ

80 名前: no name :2010/06/24(木) 10:42:28 ID:FghTuZXk

初豪鬼 弐豪鬼 3豪鬼 仮設5豪鬼 量産型豪鬼 はまだか

81 名前: no name :2010/06/24(木) 10:46:59 ID:B8Js3Be4

>>64
ゲームだとあんなにダサイのに
映画だとそれまでのシチュがあるからかかっこいいな。
てか全体的にアクションかっこいいねこの映画

82 名前: no name :2010/06/24(木) 10:58:44 ID:KPBxhLcw




僕と君は同い年 仲良しタッグトーナメント Part1

宣伝
おかしいな、タッグはチームよりも圧倒的に短いはずなのに、
いつの間にか20分近くになってたよ

83 名前: さる :2010/06/24(木) 11:07:56 ID:9g1Z1nuR

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7425
ここに作ったキャラ上げてみました よければどうぞ

84 名前: no name :2010/06/24(木) 13:12:43 ID:WeyFAcTd

サクラカ氏自殺したって本当?

85 名前: no name :2010/06/24(木) 13:13:34 ID:LQKrZYF4

http://www.4gamer.net/games/114/G011456/20100622071/
完全世界の演出はさすがに大人しくなってるな

86 名前: no name :2010/06/24(木) 13:19:11 ID:82eGCftS

>>85

http://www.4gamer.net/games/114/G011456/20100622071/SS/032.jpg
阿修羅閃空しそうだな

87 名前: no name :2010/06/24(木) 13:23:49 ID:+qh7kFoV

それよりもテンペルの太ももに目がいってしまった。

88 名前: no name :2010/06/24(木) 13:25:13 ID:zb725rRx

「長い事サイトの更新ないな、サクラカ氏どうしたんだろう」

「彼女の事もあるし自殺とかしてないよな」

「サクラカ氏自殺したかもしれんね」

「サクラカ氏自殺!?」←今ここ

どうせまたこんな流れで発生したデマじゃないのか?
アインの超必が0Fとかいう嘘情報が流れてるのはどうにかならんものか

89 名前: no name :2010/06/24(木) 13:33:37 ID:cdCZV9fO

>>88
全画面でガー不というデマも流してやろう

90 名前: no name :2010/06/24(木) 13:36:29 ID:oVMiH2AC

怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ

91 名前: no name :2010/06/24(木) 13:37:23 ID:KPBxhLcw

今日授業取ってないから無問題







しかしこのコピペっていつからあるんだ

92 名前: no name :2010/06/24(木) 13:44:24 ID:zb725rRx

せめてsageろよと
まあ世の中に学生と学校職員と会社員しかいなかったら人類は絶滅するな

93 名前: no name :2010/06/24(木) 13:49:24 ID:ps0d0nu4

この時間にそんな質問を書き込んでるお前はどうなんだ
ってレスしたら負けなんですよね

94 名前: no name :2010/06/24(木) 13:50:27 ID:5AZJCG7h

隠居した親だから俺

95 名前: no name :2010/06/24(木) 13:50:35 ID:RqJfvxAW

同感

96 名前: no name :2010/06/24(木) 13:52:32 ID:82eGCftS

今日は国の重要無形民俗文化財のある日だ。
忘れないことだ

97 名前: no name :2010/06/24(木) 13:53:00 ID:OOpXUczb

>>91
少なくともナイナイ岡村のモーマンタイが世に出た後だろうなw

98 名前: no name :2010/06/24(木) 13:53:49 ID:oVMiH2AC

怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ

99 名前: no name :2010/06/24(木) 13:55:10 ID:7AVsewbB

       ∧_∧     .   .    ∧_∧
       ( フ現実)フ   ::∧_∧: ⊂(現実 ,)
      (    )ノ    :( ∩∩ ).   \    )
      / / /     ::(´ ノ ノ::     ( (  |
      (_)_)     ::( ̄__)__)::     し(_)
こうですか

100 名前: no name :2010/06/24(木) 13:57:10 ID:KPBxhLcw

現実なんてつまらないわってメルティーナさんが言ってた

101 名前: no name :2010/06/24(木) 14:00:19 ID:LQKrZYF4

現実といえばT字だろ・・・このスレ的に考えて

102 名前: no name :2010/06/24(木) 14:09:57 ID:F4dRLO+m

怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんで1Fで当身できるわけ?
普通のキャラならスキやゲージ消費があるはずなんだけど
このこと知ったプレイヤーは悲しむぞ?
現実見ようぜ

103 名前: no name :2010/06/24(木) 14:16:16 ID:B8Js3Be4

そのコピペは流行らない。

(♛u♛)ォオーーホッホッホ
↑この顔文字は流行る。

104 名前: no name :2010/06/24(木) 14:16:23 ID:sSD46Q6T

           無  職  童  貞

      ∧_∧            ∧_∧
      (;現実)フ   ∧_∧   (現実;,)
     <ノ    ノ    ( ・ω・)   ( ∞  )
      |  | |     (つ[DS]   |  |  |
      (_)_)    ( ̄__)__)   (_(_)

          悟  り  の  境  地              

105 名前: no name :2010/06/24(木) 14:27:09 ID:rE3HQezl

二度と社会復帰出来なくなってもいい覚悟

106 名前: no name :2010/06/24(木) 14:27:09 ID:LQKrZYF4

こないだ話題になったウォッチメン魔法少女版が更に鰤要素まで取り入れてたでござる
http://www.shop.ichijinsha.co.jp/book/booksearch/booksearch_detail.php?i=75804168

もうやだこの国の文学

107 名前: no name :2010/06/24(木) 14:31:54 ID:82eGCftS

もう文学のネタは無いんだろうね。どこもかしこも

108 名前: no name :2010/06/24(木) 14:34:14 ID:2hODrE8R

文学(笑)

109 名前: no name :2010/06/24(木) 14:36:12 ID:CB0f6i6G

学があるとは到底思えないなw

110 名前: no name :2010/06/24(木) 14:39:23 ID:14Nbwesl

どう調理するか見ものだなw

111 名前: no name :2010/06/24(木) 14:39:31 ID:FTMKz0fc

まあ別に何書いたって良いじゃねーかとは思う
「純文学しか認めない!」みたいな主張をしてるならともかく

112 名前: no name :2010/06/24(木) 15:03:04 ID:saDKKNgs

今日発売のはずだが02UMの闘劇ver買ってきた人いる?
通常版のデータの引き継ぎとかってできるのか?

113 名前: no name :2010/06/24(木) 15:10:00 ID:P9J9ZKst

02UMは知らんがPSP版の94〜98は完全移植+トレモ付きでいい感じ
メディアインストールつきでロード時間も短め
ただしNEOGEO版の完全移植なんで隠しキャラを出すときが面倒だと言わざるを得ない

114 名前: no name :2010/06/24(木) 15:21:22 ID:ThuaEG92

『アンチ・マジカル〜魔法少女禁止法〜』主役は二十台中盤の魔法少女
>二十台中盤の魔法少女

我が意を得たりという表情のN・Tさん

115 名前: no name :2010/06/24(木) 15:23:12 ID:L7gm2c2B

奥様は魔法少女ってアニメ昔あったよな

116 名前: no name :2010/06/24(木) 15:37:45 ID:O4jGOcRa

普通に「魔女」じゃだめなんだろうか

117 名前: no name :2010/06/24(木) 15:46:22 ID:saDKKNgs

史実の魔女は男や両性具有も含むんだぜ
だからどき魔女みたいにショタの魔女とかの可能性も十分出てくるわけで
その点魔法少女なら女に限定される(多分)

118 名前: no name :2010/06/24(木) 16:04:36 ID:cCxGzKt2

普通に「魔法使い」くらいなら「魔女」ほど響きが恐ろしくないし、「魔法少女」と違って多少お年を召されていても問題ない

119 名前: no name :2010/06/24(木) 16:16:42 ID:5AZJCG7h

>>116
少女にしないとオタクが喰い憑かないから商業的にダメだな

120 名前: no name :2010/06/24(木) 16:19:48 ID:sMVelmKp

>>116
奥様は魔女・・・、古き良き海外ドラマか。

121 名前: no name :2010/06/24(木) 16:20:12 ID:V+z/5moK

>>119
なのはさんは犠牲になったのですね

122 名前: no name :2010/06/24(木) 16:27:29 ID:qk4EiaN8

大魔道士
てのはどうだい

123 名前: no name :2010/06/24(木) 16:34:12 ID:7BwvzaQz

大魔道士で少女でババア口調なら最強じゃね?

124 名前: no name :2010/06/24(木) 16:36:40 ID:4GyiMzkN

つまりマテパのアクアか

125 名前: no name :2010/06/24(木) 16:38:14 ID:jh4Wwdb9

ポップしか思いつかないな。

126 名前: no name :2010/06/24(木) 16:47:58 ID:rJ+OY76H

カプコンには既に魔法少女(25才)が・・・

http://loda.jp/mugennico/?id=1519.png

127 名前: no name :2010/06/24(木) 16:49:39 ID:F4dRLO+m

ミレーヌ?・・・違うか

128 名前: no name :2010/06/24(木) 16:50:45 ID:gyoN95HR

つか大魔道士で少女でババア口調って結構多くね?

主にエロゲ界隈で

129 名前: no name :2010/06/24(木) 16:51:26 ID:b6p4LOmC

>>114
少女って年齢じゃねぇけどなwww
しかしその年齢だとF・Tさんの色気とかすごいことになってんじゃないかと思う

130 名前: no name :2010/06/24(木) 16:52:46 ID:gqoeQS3h

>>126
虹色町の奇跡だっけ、懐かしいなぁ
またアーケードやりたいな…

131 名前: no name :2010/06/24(木) 16:54:15 ID:21Ra6Fpn

>>122
女の人の場合は素直に賢者って呼ばれとけばいいような気もするw

132 名前: no name :2010/06/24(木) 16:59:12 ID:KPBxhLcw

そういやなのはさん、最新作だと25歳だったっけ
アニメじゃないとイマイチ影薄いな

133 名前: no name :2010/06/24(木) 17:01:46 ID:LedZf1MI

25歳でツインテール…

134 名前: no name :2010/06/24(木) 17:03:20 ID:7BwvzaQz

の、小太りな男

135 名前: no name :2010/06/24(木) 17:11:59 ID:+iznfWvL

一応少女の広義に未婚の女性ってのがあるから25歳でも問題はないが、
「奥様は魔法少女」とか「ブロッケンブラッド」とかが難しい。
包括的な定義求む。

136 名前: no name :2010/06/24(木) 17:23:05 ID:3s+Lo/4a

そもそも魔法少女っていつ頃言われ始めたんだろうね。
サリーちゃんは魔法使いサリーだしアッコちゃんは秘密のアッコちゃんだし。

137 名前: no name :2010/06/24(木) 17:38:56 ID:JKQyPYcy

魔女っ子が放送禁止用語になったころからじゃない?

138 名前: no name :2010/06/24(木) 17:39:48 ID:7BwvzaQz

>>136
最初に魔法少女をタイトルに冠したアニメは魔法少女ララベル(1980)。
その後スタジオぴえろからクリィミーマミ(1983)を起点とした「ぴえろ魔法少女シリーズ」がスタート。
ちなみに特撮モノだと記憶違いでなければ魔法少女ちゅうかなぱいぱい!(1989)がたしか最初の魔法少女。

139 名前: no name :2010/06/24(木) 17:43:03 ID:+iznfWvL

タイトルに魔法少女って入ってる分では、
石ノ森先生の「魔法少女ちゅうかなぱいぱい!」が1989年で古そう。

140 名前: no name :2010/06/24(木) 17:47:20 ID:siYQr8Ts

5年3組魔法組おもいだしたわい

141 名前: no name :2010/06/24(木) 17:53:41 ID:n7knfO/e

ちゅうかなぱいぱい懐かしすぎる。

142 名前: no name :2010/06/24(木) 17:55:49 ID:XeHWm5Zv

ぱいぱい…

143 名前: no name :2010/06/24(木) 17:56:46 ID:NwWM2hRR

ちゅうかおっぱい・・・つまり乳の人か

144 名前: no name :2010/06/24(木) 18:03:18 ID:2EM1nBVX

>>102
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでパソコン無いのに書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社にあるはずなんだけど
このこと知った親は混乱するぞ?
真実見ようぜ

ひねるならこれぐらいはやるべき。これでもひどいがな。

>>133
俺、52歳でツインテールの人知ってるんだ。

145 名前: no name :2010/06/24(木) 18:12:01 ID:1sxZTOtA

25歳で魔法少女は詐欺レベルだな。

146 名前: no name :2010/06/24(木) 18:17:10 ID:ewp5dGka

       rr──────- 、.,_
       || l.] | ̄ ̄| [] [] ./\\`゙' 、
       ||/| \/ .|_.| |_// / /`ヽ \
      /ミl ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ゙゙' <./_|]/ /7 \
     .r|、_ン、            \ // /|]. \       く
     YこY      __     \/ /\「! ':,  ─- 、  る
     .ト-:::|   , '"´    `゙ .、    \\//|.':,     ) !
      ';:::八 / ./    i    ヽ.     ':、 く.//|ハ   _.ノ
      ',::::./  /./ / _/|_  ./  |      '., く].」 |
   く   ∨|.  |/-|/|/_」_// 八        ', r‐┐! まじかる〜☆
 .  る   ∨ヽ.| '⌒  ´  ,,.レi |   \.      |    |
     _  〉/7"   r─┐ / /  .i   ヽ,   ,.ヘ.'つ-、  みらくる〜☆
   , '´   |::レ`>.,、.,__.ノ.イ|/__,ハ__,,.>'"::::::|ノ__.ノ
    !     ヽ:::::/|::::::l;ハ.__ノハ´/::::::::`i/::X::::::::`>'´. |  、l || ll|l l| l l| || l| l l| ||l
  | ヽ     |`Y!::::/、___.ノ:::|:::::::::::/-'─ i'"´ | Elコ |  ミ
.  '、  `' ー  | ||:::;'>-</:::::トァ‐ァ':.:\ /   .! l二l | 三 まだイケる!
   `'' ー    ', .|ヽi>-<.|::::イ〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.\   /く.>/ .ニ
          )ヘ:.:.`Y‐<|:::::::ノ`ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:/r‐ァ/  Ξ 魔法少女できる!
      _,,.. --───-- 、..,,__,,.. -‐''"__,,.. イ    彡,
   , <´/| [] 「>'"´ ̄`ヽー─-----‐<´:.:.:.:.:.:.!     / | l| l l| ||l l || ll|l l| l l|

147 名前: no name :2010/06/24(木) 18:18:55 ID:7BwvzaQz

俺くらいのおっさんになれば25歳でもウエルカム

148 名前: no name :2010/06/24(木) 18:21:55 ID:ydFISlBO

>>146
いや、あなたは無理だ。ベヨネッタ姐さんレベルだろうに・・・

149 名前: no name :2010/06/24(木) 18:30:43 ID:yGI02IY2

そういうAAって作った人のオリジナルなの?
それとも同人誌からでも持ってきてるの?

150 名前: no name :2010/06/24(木) 18:31:59 ID:F4dRLO+m

>>144
ひねるならこれぐらいって言われても・・・それ、で・・・えっ・・・?
うん、なんかごめん・・・

少女→少ない女
何が少ないというのか。小女という表記だったら良かったのではなかろうか。

151 名前: no name :2010/06/24(木) 18:34:46 ID:1sxZTOtA

少年って言葉から生まれたんじゃね?特に意味とか考えずに。
少年だったら「年が少ない」で通じるし。

152 名前: no name :2010/06/24(木) 18:36:07 ID:YR5e/5qT

よく分からないが魔女♂という本来なら何もおかしくない設定で斬新かつ奇抜さを出すことが出来るということかいな?
>>150
歳が少ないとか? でも歳だと若いか……

153 名前: no name :2010/06/24(木) 18:40:39 ID:CFb+yYni

MUGEN厨キモスゥwwww

154 名前: no name :2010/06/24(木) 18:41:32 ID:3s+Lo/4a

小女という言い方もあるにはある。でも「こおんな」と読んでお手伝いさんをさす言葉もあるのでメンドクサイことになる。
>>138 魔法少女ララベル・・・うむ、聞いたことないな。世界はひろいのぅ。

155 名前: no name :2010/06/24(木) 18:44:13 ID:saDKKNgs

小女子 ← 「こうなご」と読む

156 名前: no name :2010/06/24(木) 18:47:11 ID:yGI02IY2

でも何らかのメタファーを含んでいる可能性があるのでアウト

157 名前: no name :2010/06/24(木) 19:12:02 ID:rJ+OY76H

うは、ティーフ氏の次キャラはハーピーかいな

158 名前: no name :2010/06/24(木) 19:19:40 ID:dgGcOcLz

聖さんは若返りの魔法使って今の姿らしいけど、
使う前の年齢は判明してるんだっけ?

159 名前: no name :2010/06/24(木) 19:22:19 ID:1sxZTOtA

ハーピーと言われて思いつくのは音痴か羽箒。

しかし今回もエロくないようでやっぱりエロいなw

160 名前: no name :2010/06/24(木) 19:28:22 ID:KPBxhLcw

はーらーほーろーひーれーはーれ


ぷよはwin95の通しかやってないけど、ハーピーはトラウマ

161 名前: no name :2010/06/24(木) 19:29:13 ID:/1SJf2IZ

弟の享年よりは上の年齢なんじゃないか?
そもそも弟さんの年が分からないけど

そういえば、今日初めて俺とロックが同年同月生まれである事を知った
てっきり年下だと思ってたわ

162 名前: no name :2010/06/24(木) 19:29:43 ID:xwDaHt3Y

ハーピーといえば両端にぷよを積みまくるあの戦法だな

163 名前: no name :2010/06/24(木) 19:31:01 ID:uHE1V/EC

命蓮に私はなりたい

164 名前: no name :2010/06/24(木) 19:32:34 ID:rJ+OY76H

ハーピー積みとカエル積みは誰しも通る道

たしかハーピーは14歳で人妻って設定だったな

165 名前: no name :2010/06/24(木) 19:32:50 ID:siYQr8Ts

鳥乙女

166 名前: no name :2010/06/24(木) 19:37:26 ID:EWmodPwg

ハーピー積みが誰しも通るだと・・・?
でもフィーバーのCPUユウのハーピー積みはうざかった

167 名前: no name :2010/06/24(木) 19:39:22 ID:YR5e/5qT

>初代ぷよでの本名は田村ヨーコ。人妻設定があった。ぷよ通では14歳の少女に。
場合によっては14才で人妻の可能性も……
てかあれってハーピー積みっていうのか。知らんかった

本来汚らしいハーピーが萌えキャラなイメージが強いのは
魔道物語とテイルズのせいだな、俺にとっては

168 名前: no name :2010/06/24(木) 19:47:20 ID:cCxGzKt2

ハーピーは作るの大変そうだなぁ
主に羽が・・・攻撃方法もややこしそうだし

169 名前: no name :2010/06/24(木) 19:48:56 ID:LedZf1MI

ペットのドラゴンとかは出るのかなー

170 名前: no name :2010/06/24(木) 19:51:08 ID:k9Pmk/oA

どういう感じになるんだろう…
こういうタイプは格ゲーだとウォーザードのルアンぐらいしかいないけどルアンもCPU専用だしなぁ

171 名前: no name :2010/06/24(木) 19:53:41 ID:4GyiMzkN

ペットショップをマイルドにした感じになると予想
羽で包む幸せ投げがあると嬉しいな

172 名前: no name :2010/06/24(木) 20:01:53 ID:POc5DiES

飛行持ちキャラってどれくらい居たっけ
愛カナの浮遊みたいなのも含めて

173 名前: no name :2010/06/24(木) 20:02:07 ID:KPBxhLcw

俺はぷよとVIPRPG系のはーたんかねぇ

174 名前: no name :2010/06/24(木) 20:03:52 ID:UUzlCuzh

マブカプ系から色々
システムとして東方
愛カナのゆっくり落ちるのを含めると閑丸とかも該当する。

175 名前: no name :2010/06/24(木) 20:07:55 ID:oIoDWLHz

何故魔法少女の話で青子が出てこないんだ?
時期的に考えても

176 名前: no name :2010/06/24(木) 20:08:09 ID:3s+Lo/4a

ジョジョの愚者は含む?

177 名前: no name :2010/06/24(木) 20:12:09 ID:HuQU/5Xb

雲飛とか

178 名前: no name :2010/06/24(木) 20:14:03 ID:vw2TZnSS

ヘリオンやライアットとか

179 名前: no name :2010/06/24(木) 20:15:04 ID:RGJ5dNGS

ピンクの悪魔

180 名前: no name :2010/06/24(木) 20:18:54 ID:W8Ha5vA0

愛カナが出てきてこのはが出てきてないとな?

>>175
そりゃあ魔法使いで先生だから、年増なイメージしか
他の魔法使いの六人姉妹やゼルレッチも
そのほか出てきた魔術師連中も魔法少女とは程遠いし

ネタ以外で型月で魔法少女っていったらアルトルージュ程度じゃね?

181 名前: no name :2010/06/24(木) 20:25:40 ID:lnPuNP8u

んなお前の脳内妄想だされましても

182 名前: no name :2010/06/24(木) 20:34:34 ID:dgGcOcLz

>>180
魔法少女よろしく二段変身するとは言われてたが、
ホンマに魔法少女ってわけではあるまいw

183 名前: no name :2010/06/24(木) 20:34:35 ID:cCxGzKt2

エディのあれは浮遊でいいのか?
しかし浮遊技って対人でも微妙なのが多いが、AI対戦だともう全く使いどころがなくなるから困る
そのせいかあんましアレンジやオリ系統には見かけないな

>>180
コンセプトからしてプチ青子な凛は魔法少女でいいんじゃないのか

184 名前: no name :2010/06/24(木) 20:35:50 ID:F9P7/HC9

イリヤが魔法少女物してる漫画があってだな

185 名前: no name :2010/06/24(木) 20:36:51 ID:Mf9sc4Vw

ケビン「もうそのくらいにしとけや」
フリーマン「あ・・・ん?なんだてめぇジャマするといてぇ目みるぞーっ!!」
(ピキィーン!ティヤー!ドゴォォンペシッオラヨッドウダイバゴォォン!)
フリーマン「あがぁーっ!!」

☆警察官制圧術 其の一☆
い つ で も ゲ ー ジ 回 収 !
たとえ遠距離に見えても気を抜かない。いつでも潜在ぶっぱできるよう
ヘルキャンされているのだ。


ケビン「奥技 固めハメ(ニマアッ) アラヨッ!アラヨッ!アラヨッ!アラヨッ!・・・」
相手「あ・・? あ・・? なぜだ? なぜ連続ガードになってるんだ? なぜだ?」
ギャラリー「あいつ(相手)のガークラ値が集まっていく」
ケビン「奥技 即死(ニマアッ) バチン!バチン!ピキィーン!ビンゴ!ドゴォォン・・バチン!バチン!オッ!パチン!ペシッオラヨッドウダイバゴォォン・・・」
相手「うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!う‥‥ぎゃああーっ!!」


テリー「ロック・・・0F技ってなんだ?」
ロック「0F技とは・・・こういうものだ!うっおおーっスーパーシャインナックルーッ!!」
牙刀「その程度なら―――死ね!!奥技 零牙(ニマァ)」
キムx2「「アタタ鳳凰ー脚ーっ!!ムン!」」
テリー「うぎゃっうぎゃっうぎゃーーー!!」

186 名前: no name :2010/06/24(木) 20:38:46 ID:O4jGOcRa

>>185
常時浮遊はそれはそれで厄介だしね
オリキャラやアレンジに入れたとしてもバランスが難しそうなのに
空気技になりそうだし

187 名前: no name :2010/06/24(木) 20:39:55 ID:L7R1TgJr

魔法少女っつーと某マッチョな魔法少女を思い出してしまう
それにしてもプレイモア本気出しすぎだろう……

188 名前: no name :2010/06/24(木) 20:46:36 ID:eAzELW0W

いつか肉体言語の魔法少女が格ゲーに出現すると思うの
現状、鉄拳のアンナあたりがそれっぽいかなァ
ビクトル持ってるのドラグノフだけど

189 名前: no name :2010/06/24(木) 20:50:12 ID:p1Cj826s

EFZ勢ではうぐぅにょぅι゛ょ、神奈が飛行or浮遊持ちだな
ょぅι゛ょぐらいしか使い勝手ない気がするが

190 名前: no name :2010/06/24(木) 20:53:23 ID:JqXVo9Gg

>>188
サブミッションキャラを2D格ゲーで再現するのはきつくね?

191 名前: no name :2010/06/24(木) 20:54:47 ID:TSTNuqR9

肉体言語の魔法少女格ゲー…
つまり、プリキュアの格ゲーか、そういわれてみればまだ出てないよな

192 名前: no name :2010/06/24(木) 20:56:23 ID:uHE1V/EC

魔法少女をオタ向けに変えた張本人は誰だぁ!!(ガシャアン

193 名前: CCさ○ら :2010/06/24(木) 20:57:42 ID:RGJ5dNGS

は、はい!私です!

194 名前: no name :2010/06/24(木) 20:58:36 ID:CKLCG+nK

スレイヤーズかレイアース

195 名前: CCジェネラル :2010/06/24(木) 20:59:02 ID:yGI02IY2

はい

196 名前: no name :2010/06/24(木) 21:00:19 ID:LqrWP4lW

日本放送協会

197 名前: no name :2010/06/24(木) 21:02:05 ID:L7R1TgJr

いやミンキーモモとかマミじゃね
それかセーラームーン……いやあれは違うか

198 名前: no name :2010/06/24(木) 21:02:51 ID:1sxZTOtA

プリキュアはアクションゲーかなんかをGBAで見た気がする。

199 名前: no name :2010/06/24(木) 21:02:55 ID:YR5e/5qT

魔法少女が肉体派になるなら、いっそのこともともとの肉体派も魔法少女になればいいような気がしてきた

200 名前: no name :2010/06/24(木) 21:03:01 ID:YqW9H0Z2

アテナ「MUGENスレにいながら名前が出ないなんて…」

201 名前: no name :2010/06/24(木) 21:05:54 ID:Ojy8mD9x

>>187
公式で性能解説するとか珍しいな

202 名前: no name :2010/06/24(木) 21:06:49 ID:F9P7/HC9

>>200

そういえばお前PS版で出てたゲームあったけどどこにも売ってなかったぞ

203 名前: no name :2010/06/24(木) 21:08:42 ID:L7R1TgJr

PS版のアテナはなんかグロかったですねー
つか近くの中古屋でナコりものが2000円ぽっちで売ってたんだが…
そして中古のPSジョジョが4000円か…
金持ってくればよかった

204 名前: no name :2010/06/24(木) 21:11:04 ID:dL4j4Esd

ジョジョ中古でも高いよな〜
俺のところだと8000円ぐらいになってたときもあった

205 名前: no name :2010/06/24(木) 21:14:29 ID:Mf9sc4Vw

うっおーっ!サニーキーボード!!
う‥ぎゃああっ 誤爆殺法が発動しちまった〜

>>202
そんなあなたにプレイステーションストア

206 名前: no name :2010/06/24(木) 21:15:11 ID:1sxZTOtA

ジョジョはプレミアついてるんだろうか。
何処見ても5000以上だから困る。

207 名前: no name :2010/06/24(木) 21:16:16 ID:kn04q5Y2

ブックオフで二千円で買えたな

208 名前: no name :2010/06/24(木) 21:17:36 ID:L7R1TgJr

まじか…友達に金借りるでもして買っとけばよかったかのう
ぐぬぬ……

209 名前: no name :2010/06/24(木) 21:18:20 ID:0+dc6YfO

>>193
CCさくら・・・。
つまり、チェーンコンボがより繋がるようにコンボゲー仕様にアレンジされるのですね?
・・・って、MVSにさくらがいたかorz

210 名前: no name :2010/06/24(木) 21:18:38 ID:saDKKNgs

ジョジョもそうだけどMVC2も高いよなー
中古なのに8000円近いのを見た

211 名前: no name :2010/06/24(木) 21:20:54 ID:L7R1TgJr

MVC2はPS3のDLCに来たし、手に入りやすくなったよな
ただMVC3が出たらどのくらいの人が2残るかね

212 名前: no name :2010/06/24(木) 21:22:20 ID:W8Ha5vA0

個人的にはアーケードの方がよくできてると思うんだけど下がらないよな

ついでにスマブラシリーズも全然下がらない感じ
なぜか初代GGはこの前500円で見つけたから即買いしたが

213 名前: no name :2010/06/24(木) 21:25:23 ID:uHE1V/EC

MVC3をmugen入りさせようとする人が
海外にいたりするのだろうか

214 名前: no name :2010/06/24(木) 21:26:36 ID:JqXVo9Gg

初代GGはアーカイブスにあったよね
他にもたくさん格ゲーが配信されてて手に入りやすくなってる
いい時代になったものだ・・・

215 名前: no name :2010/06/24(木) 21:26:45 ID:Vnt+8FJ9

バージルの人が作ってるダンテ改変とかはありそう

216 名前: no name :2010/06/24(木) 21:26:50 ID:saDKKNgs

PSPオロチ編は移植度高いみたいだしネオジオヒーローズも面白そうだし
松下Pが新作(シューティング?)考えてるっぽいし
プレイモア始まったな

217 名前: no name :2010/06/24(木) 21:27:16 ID:1sxZTOtA

>>213
大体がMUGEN入りしてる気がしてならない。

218 名前: no name :2010/06/24(木) 21:28:51 ID:L7R1TgJr

そういや02UM闘劇Verはデータ互換無いんだよな
またあのギースと戦わねばならんのかー!

219 名前: no name :2010/06/24(木) 21:30:30 ID:saDKKNgs

>>218
え?結局引き継げないの?
うーん、迷ってたけどそれだったらPSPオロチ買うかな…

220 名前: no name :2010/06/24(木) 21:32:39 ID:7yHPfGYw


DooMのMODを探していたらMugenのキャラをダウンロードしていた

221 名前: no name :2010/06/24(木) 21:33:21 ID:L7R1TgJr

>>219
なんかTwitterで引き継げねーとつぶやいてた人いたし
うーん、大門やら色々変わってんのは魅力だがあの鬼のようなミッションをもう一度やるのはなぁ…

222 名前: no name :2010/06/24(木) 21:34:12 ID:3s+Lo/4a

PSのマヴストは中古で一回しか見かけたことが無い。
KOF13のサイトが更新されてた。

223 名前: no name :2010/06/24(木) 21:37:00 ID:saDKKNgs

稼働までのカウントダウン残り458時間22分

何こんなところに気合入れてんだよw

224 名前: no name :2010/06/24(木) 21:44:08 ID:L7R1TgJr

つかこれから毎日更新やら技の性能やらwktkすぎる
毎回こんぐらいやってれば芋屋なんて言われなかったろうに

225 名前: no name :2010/06/24(木) 21:51:13 ID:DEB0ROlz

なんかオンラインゲーとコラボするらしいな13

226 名前: no name :2010/06/24(木) 21:52:52 ID:GUcRzKno

もしかしてヅラ京のことっすか

227 名前: no name :2010/06/24(木) 21:54:14 ID:L7R1TgJr

ああルーハーだっけ
つかBBもストもKOFもコラボして楽しいとかなら良いんだけど、誰得?てか微妙なものばっかなんだよな…
飯とかやるんだったら格ゲー同士のコラボでいいじゃん

228 名前: no name :2010/06/24(木) 21:56:29 ID:RueyfrBf

>>224
なんかスマブラ拳みたいだなあ

229 名前: no name :2010/06/24(木) 21:58:32 ID:1sxZTOtA

会社間を超えたキャラクター同士の夢の共演なら胸熱だけど、
このキャラのコスチュームが出るぜ!って言われてもなぁ。

230 名前: no name :2010/06/24(木) 22:04:01 ID:saDKKNgs

>>229
そういうのやりすぎると権利関係がややこしくなって
後で移植やリメイクが困難になるから難しいのかもね
豪血寺のレイドラキャラゲスト出演みたいに

231 名前: no name :2010/06/24(木) 22:04:28 ID:O4jGOcRa

>>229
クイーンズゲイト…は微妙に違うか
確かアルカナも南画のオンラインゲームにコスが出てたな

232 名前: no name :2010/06/24(木) 22:07:03 ID:P9J9ZKst

>>216
PSPオロチ移植度滅茶苦茶高くて良いんだが、
ネオジオ版完全準拠ぽくて多分ゲニ千鶴使えないのがきちい
移植M2担当だからもしかしたら隠しでやらかしてくれてるかもしれんけど
あとこの程度の容量のゲームで音質地味に劣化してるってことは
やっぱりPSPのメモリ容量も微妙なのか…と今更ながらry

まぁそれでもほんと良く出来てるね、メディアインストールもトレモもあるし

233 名前: no name :2010/06/24(木) 22:11:32 ID:uHE1V/EC

今作業用に歴代戦隊シリーズのOP聞いてるけど
特撮の曲を作業用に使ってる香具師はいるのかな?

234 名前: no name :2010/06/24(木) 22:12:09 ID:3s+Lo/4a

現実でコスプレする層がいることだし、需要はそれなりにありそうだ。
しかし京・ユリファンがそのオンラインゲーに手を出す可能性はあっても逆はなさそうに思う。

>>232 メモリ容量か・・・移植作品の話になると頻繁に登場するなぁ

235 名前: no name :2010/06/24(木) 22:12:58 ID:L7R1TgJr

版権云々で無理って聞くとパロディウスがそんな話しあったな

236 名前: no name :2010/06/24(木) 22:17:36 ID:UUzlCuzh

なんでマンボ駄目なんだろうな

237 名前: no name :2010/06/24(木) 22:34:35 ID:whcbsPjK

プレイヤー版のゲニ千鶴は微妙だし仕方ないよ。
下手したら02UMゲニの方が強いし。

238 名前: no name :2010/06/24(木) 22:42:54 ID:o3PDd+GD

敵だと強いのに
味方(自分が使える)になると弱いなってよくあること

239 名前: no name :2010/06/24(木) 22:43:38 ID:JdHVAZmg

人間には超反応お別れですができないからなあ

240 名前: no name :2010/06/24(木) 22:45:46 ID:lEpo3QVu

>>229
クロスエッジというゲームがあってだな……

241 名前: no name :2010/06/24(木) 22:46:14 ID:ClqRk219

>>237
UMゲニって弱い弱いと言われるけどそんなに弱いの?

242 名前: no name :2010/06/24(木) 22:47:46 ID:pY0Z7YrA

お別れというよりも超反応よのかぜだね、重要なのは
読み外れたら場所によってはフルコースもらうからね

>>237
強さつうより96三種チームのストーリー見れないのがきついのよ
まぁCD媒体になってからの追加ストーリーだから仕方ないけどねw

243 名前: no name :2010/06/24(木) 22:48:00 ID:YR5e/5qT

ゲニはよく超反応と極悪アルゴリズムに支えられてるキャラだと聞くね

244 名前: no name :2010/06/24(木) 22:49:18 ID:yGI02IY2

>>241
お別れと遅いですねが特に酷い

245 名前: no name :2010/06/24(木) 22:49:33 ID:o3PDd+GD

>>243
尖兵「私と一緒ですね」

246 名前: no name :2010/06/24(木) 22:51:10 ID:1sxZTOtA

>>240
昔冥界住人だった俺には、その程度のゲームではびくともしないぜ……

247 名前: no name :2010/06/24(木) 22:51:16 ID:gQHqOMiX

いっその事合体させて
お別れですね、でいいよもう

248 名前: no name :2010/06/24(木) 22:51:55 ID:p1Mru/RL

>>237
プレイヤー版の千鶴は微妙なの?98で強かったけど、96のプレイヤー版では弱いってこと?

アケでの変更点しか闘劇verで変わらなかったら相変わらずネームレス、K'、香澄ちゃんばかり見ることになるだろうけど。
少しくらいは弱体化してほしいな、せっかく多彩なキャラいるから。

249 名前: no name :2010/06/24(木) 22:56:28 ID:Mf9sc4Vw

96ゲニの恐い点はぶっちゃけよのかぜ。お別れはその次にきつい。
よのかぜは当たると2割減る上にMAXお覇王でも貫通できない鉄壁さを誇るから近づくのにも一苦労。

250 名前: no name :2010/06/24(木) 22:59:11 ID:RRxYnEWF

>>248
性能は変わらないよ、千鶴は強いままかなー
でもゲニはキャラ性能が明らかにプレイヤー想定してない、
ピーキーすぎる性能なせいで、近付かれると何も出来なくなったりする
CPUはそこをやみどうこくでフォロー出来るんだけどね

251 名前: no name :2010/06/24(木) 22:59:28 ID:uHE1V/EC

mugenだとKOFは
旧SNKキャラとプレイモアキャラどっちが見かけるだろうか?

252 名前: no name :2010/06/24(木) 23:01:41 ID:pRxFf7P3

強力な遠距離戦と貧弱な近距離戦ってむしろプレイヤー想定してるような

253 名前: no name :2010/06/24(木) 23:02:19 ID:L7R1TgJr

02UMは98UMがあまりにも強かったからな

254 名前: no name :2010/06/24(木) 23:03:36 ID:2EM1nBVX

ふと、この02UMゲニの技性能だけを96と98UMに変えて、
ハイブリッド版を作ろうと考えたけど、重要なんか無いよね?

255 名前: no name :2010/06/24(木) 23:04:13 ID:F9P7/HC9

需要のないものなんてないのぜ

256 名前: no name :2010/06/24(木) 23:07:02 ID:saDKKNgs

>>251
プレイモアキャラは2001からの4作品しかないから
圧倒的に旧時代のキャラが多いと思うよ
仕様の違いはともかくとして

257 名前: no name :2010/06/24(木) 23:09:19 ID:TvNmdRKA

>>251
動画に出ているのをっていえば、性能は殆どがプレイモア以降の性能かな
大抵11か02、02UM性能なのよね、98以前で出てるのはリョウや京くらい?


>>254
んーDONDRAGO氏のゲニとどう差別化するかってとこかなぁ
出来ればボスでなくプレイヤー仕様でいって欲しいw

258 名前: no name :2010/06/24(木) 23:10:01 ID:yGI02IY2

いいとこ取りしつつ威力は抑える感じかね

259 名前: no name :2010/06/24(木) 23:12:35 ID:uHE1V/EC

クーラって芋屋時代のキャラだっけ?
改変キャラが大量にいるからやたら見かける印象がある

260 名前: no name :2010/06/24(木) 23:13:02 ID:hid7ND39

クーラはSNK最後の遺産だよ
雛子もな…

261 名前: no name :2010/06/24(木) 23:16:01 ID:vw2TZnSS

需要はどうでもいいんだ。重要なことじゃない。

262 名前: no name :2010/06/24(木) 23:21:53 ID:L7R1TgJr

システムでつけられてんのがXIのドリームキャンセルとか02UMのMAX2とかが多いよね

263 名前: no name :2010/06/24(木) 23:24:07 ID:2EM1nBVX

>>257
そういえばDon Drago氏のゲニはそんな感じだったな。
それと区別となると難しい、うーむ。

264 名前: no name :2010/06/24(木) 23:26:38 ID:uHE1V/EC

うーむプレイモア時代になって
当たった女性キャラって何がいるだろ
あ、ミナといろはは抜きね

265 名前: no name :2010/06/24(木) 23:27:25 ID:saDKKNgs

エリザベートは?

266 名前: no name :2010/06/24(木) 23:27:52 ID:ntklKeg1

UMクリザって不具合多いらしいが闘劇版はどうなんだろうか

267 名前: no name :2010/06/24(木) 23:28:42 ID:CUdlwAw+

芋屋以降はどっちかっつーと、
女性人気を取りに行く意味で野郎に力入れてるっぽい

268 名前: no name :2010/06/24(木) 23:29:54 ID:saDKKNgs

>>266
ほとんど修正されずの模様

修正
MAX版デスペレイト・オーバードライブの爆発エフェクトが無い

未修正
VSネームレス戦のコートの色が2種類しかない
ウィップ戦で口パクがずれる
勝利ポーズ(火を握りつぶす)が削除されている
ピヨリが変
オリゼロのストライカークリザと声優が違う(気にしないで移植した結果?)
オリゼロクリザが攻撃後、空を飛んで帰っていく

269 名前: no name :2010/06/24(木) 23:30:02 ID:pRxFf7P3

KOF13もシステムだけ移植とかありそうね

270 名前: no name :2010/06/24(木) 23:30:37 ID:QU+gWohX

>>264
紫苑 って普通に答えようとしちゃった

271 名前: no name :2010/06/24(木) 23:31:44 ID:mNN39cAA

スパキャンがノーリスクで出せるんだよな。11仕様とか言いつつ1ゲージ消費だけでスパキャンしてドリキャンする。
02UMのスパキャンみたいに+1ゲージ消費にすればいいのに

272 名前: no name :2010/06/24(木) 23:33:46 ID:p1Mru/RL

>>262
02UMのMAX2とかは演出だけでシステムとして取り入れてるアレンジキャラは少ない。

XIのDCもスキルゲージコストなしとかアッパーだったり、MAX2を2ゲージLife500以下で出せちゃうキャラもいるけど。

273 名前: no name :2010/06/24(木) 23:34:26 ID:Ojy8mD9x

>>269
13は既存に付け足しで作れるシステムだしね

274 名前: no name :2010/06/24(木) 23:36:03 ID:3bZdoM8s

>>264
私はきっとお姉ちゃんに比べれば当たってたはずだし
確かDOMにも出てたはずだし


まぁ真面目に答えればアンヘルぐらいなんだろうけど


>>271
スキルゲージの問題じゃないかな
スキルゲージ再現してる人はきちんと原作仕様にしていってるし

275 名前: no name :2010/06/24(木) 23:37:31 ID:QU+gWohX

零式鳳凰脚を早く使ってみたい
あとアンディのNEOMAXも技名見たときは笑ってたけど、技のモーションはかなり良い

276 名前: no name :2010/06/24(木) 23:38:07 ID:CClcOqSw



SBRの11です。ひつまぶしにどうぞ

277 名前: no name :2010/06/24(木) 23:39:46 ID:Mf9sc4Vw

勝手に宣伝でん
SBRpart11

278 名前: no name :2010/06/24(木) 23:42:51 ID:uHE1V/EC

>>276-277
おまえら結婚しろ!

279 名前: no name :2010/06/24(木) 23:49:06 ID:n9bpEw9l

キングが相変わらずかっこいいから、KOF13やろうか迷うところだが・・・・
舞がちょっと大人しくなりすぎな気がしなくもない。
ちょっと煩いくらいが良かったのだが・・・うーむ。

280 名前: no name :2010/06/24(木) 23:49:34 ID:L7R1TgJr

>>264
うーむ、プレイモアになっての新シリーズは01、03、XI、MIぐらいだからなぁ
しかも新キャラが多いってわけではないし
プレイモアの女キャラって何人ぐらいいたよ?

281 名前: no name :2010/06/24(木) 23:52:53 ID:pRxFf7P3

>>279
キングロケテだと最弱だったらしいね

282 名前: no name :2010/06/24(木) 23:55:11 ID:l16jOY91

ヒット確認からクイックMAX発動が出来ない様な実力なのだが、MAX発動ってどんな感じに使う?
5ゲージになったらとりあえず発動でいいのかな?

283 名前: no name :2010/06/24(木) 23:59:39 ID:3bZdoM8s

>>280
使用可能キャラに限定すると、
01・・・アンヘル、メイリー、(フォクシー)
03・・・まりん、マキ
11・・・桃子、エリザ
MI・・・チェリム、ミニョン、ニノン、ルイーゼ、ナガセ、シャオロン、リエン、(フィオ)、(リリィ)

こんな感じかな。ぶっちゃけKOFMIシリーズが
女性キャラやたら増えてるシリーズなのは多分ファルコン主導だったからなんだろうなぁ

284 名前: no name :2010/06/25(金) 00:01:51 ID:IY8ejg13

XIはキャラ追加多かったけど旧キャラ祭りだったしねえ
それが久々にお祭りゲーらしいと評価に繋がっているから正しいんだろうけども

285 名前: no name :2010/06/25(金) 00:02:45 ID:+9H89QWb

ん?リエンって誰だと思ったらああそうかリアンか
フォクシーは一応は2000からかねぇ

286 名前: no name :2010/06/25(金) 00:03:24 ID:cWAdlFOS

>>281
カプエス2でキングを使っていた俺には関係のない話だな。

98UMじゃ強キャラだったのだがねぇ。

287 名前: no name :2010/06/25(金) 00:06:04 ID:eOlbRhm7

>>282
単発ヒット確認で、クイックMAXはさすがに上級者でもそうそうやらないよ。
よくガードされても発動するの見かけるから、クイックMAX仕込みとかしてるはず。
京とネームレスは、特殊技からクイックMAX超簡単でオススメ

288 名前: no name :2010/06/25(金) 00:06:38 ID:+9H89QWb

>>282
NEOMAXはハイドラゲージMAXとゲージ3本以上あれば生で出せるぜ

289 名前: no name :2010/06/25(金) 00:08:02 ID:m5gBQEZi

MIで一番人気はニノンだっけ

290 名前: 288 :2010/06/25(金) 00:09:41 ID:+9H89QWb

と思ったら関係なかったな
すまん

>>289
そういやそうだな
しかも2Pコスが人気あったっけ
てかロックとの掛け合いあったがあの性格では…

291 名前: no name :2010/06/25(金) 00:11:48 ID:O0clQdOD

設定的には元から居たマキ入れるのはどうなの

13でどこキャンをハイドラで別ゲージにしたのは名案だったと思う
クイック発動出来ない人でも使い道があるしね

292 名前: no name :2010/06/25(金) 00:14:38 ID:Oh9wci/p

>>285
リアンだったスマソorz
そういうキャラは取り敢えずカッコでとじてみた

>>291
マキにカッコ入れんの忘れたと言わざるを得ない

293 名前: no name :2010/06/25(金) 00:14:59 ID:ZtoyDaBU

>>287
ネームレスは使いたいのだが、ほのうよの超必が咄嗟に出せないんだよな...
02UMって超必.MAX超必.MAX2ってあるからか、1ゲージの超必の威力がXIと比べて低く、超必のスパキャンは割が合わなすぎるぜ
まぁ、XIはスキルゲージ消費だからそういう風に感じるだけかもしれないが

294 名前: no name :2010/06/25(金) 00:15:08 ID:0WIzFp6F

かっこ付かねえな

295 名前: no name :2010/06/25(金) 00:16:36 ID:5OYRNdzw

桃子は一体なんだったんだろう

296 名前: no name :2010/06/25(金) 00:16:43 ID:+9H89QWb

純粋なKOFオリジナルの女キャラで人気あるのってクーラとレオナぐらいかなぁ
他は龍虎やら餓狼ばっかだし

297 名前: no name :2010/06/25(金) 00:17:17 ID:0WIzFp6F

フォクシーも人気あったよ、いっぱい見たもん

298 名前: no name :2010/06/25(金) 00:20:06 ID:bvQgY4f9

シェルミーも普通にそこそこ人気あると思うが

299 名前: no name :2010/06/25(金) 00:20:11 ID:IY8ejg13

>>289
だね。あとシャオロンもそれなりにあったような

>>297
節子、それ人気ちゃう!

300 名前: no name :2010/06/25(金) 00:23:04 ID:m5gBQEZi

シャオロン可愛いよね、2Dでも出すべき
あとMIの公式人気投票でロック2位だったよね

301 名前: no name :2010/06/25(金) 00:23:21 ID:cWAdlFOS

その強さが人気の秘訣!
って考えれば、間違ってない。

でもフォクシーとνは絶対に許さないよ。
オクラはもう許した(ゲーム自体がオクラ云々とかいう問題じゃないから)

302 名前: no name :2010/06/25(金) 00:23:33 ID:C1UJXjqh

>>286
カプエス1だとキング強いよ!

イグニスのボイスパッチ出来たんだが
ボイスパッチ紹介動画って何を紹介すればいいんだろう…。
参考になる動画とかある?

303 名前: no name :2010/06/25(金) 00:25:41 ID:+9H89QWb

シャオロンはMIA最強でしたね
まさかの構えキャンセルッ!ただ永久が見つかったジヴァートマには負けるが

>>302
普通にボイスパッチ作ったよーとか書いて
前半部分に元ボイス載せて比較するとかどうだろ

304 名前: no name :2010/06/25(金) 00:25:44 ID:KYSH8Kgq

K’は昔は滑った主人公扱いだったのにここまで人気キャラになるとは思わなかった

305 名前: no name :2010/06/25(金) 00:26:38 ID:0m6C+c8+

ぶっちゃけνは新作ゲーム最強キャラってだけでそいつらと比べると違和感すごい

306 名前: no name :2010/06/25(金) 00:27:30 ID:0WIzFp6F

>>302
ボイスパッチだしあんまり凝った事する必要はないと思う

307 名前: no name :2010/06/25(金) 00:33:07 ID:hvB4938y

>>304
しかしそれは主人公としての人気なのか?

308 名前: no name :2010/06/25(金) 00:33:11 ID:Q0+f/dQa

K’は2次人気があったからかな
クーラとの絡みとか、2次で色々想像し易いクローン関連の設定とか

309 名前: no name :2010/06/25(金) 00:33:27 ID:SBG4+/xh

フォクシーは存在自体がバグみたいなキャラだからなぁ
比べるなら斬鉄や鳥ぐらいいかないと

310 名前: no name :2010/06/25(金) 00:33:45 ID:UcBSQGEy

KOFオリジナル女性キャラ マチュア、バイス、ウィップ、ヴァネッサ、雛子
人気のあるなしについてはわしにはわからん。

311 名前: no name :2010/06/25(金) 00:43:15 ID:5OYRNdzw

割合的に若い女性キャラがハズし気味な気がする

312 名前: no name :2010/06/25(金) 00:44:29 ID:Oh9wci/p

人気あるKOF女性キャラ・・・確かにあんま居ないな
マチュアバイスシェルミーあたりかなーやっぱ


>>303
まぁジヴァ永久無かったら中堅上位だから別にそこまではな
シャオロンは対策頑張ってもやたらめったら強いのがね・・・
端から出させてくださいヨォーッ!

313 名前: no name :2010/06/25(金) 00:46:20 ID:qSlBP2Xx

鈴姫って結構プッシュされてる気がするけど人気あるの?

314 名前: no name :2010/06/25(金) 00:49:28 ID:+9H89QWb

閃サム自体稼働してる所を見なかったからわからんが同人はみたな
桃子とエリザ、まりん、ミニョンの同人も昔見たことあるからニッチなファンは居るのかもしれん

315 名前: no name :2010/06/25(金) 00:49:38 ID:Vxf3vp8r

>>313
ゲーム自体が

316 名前: no name :2010/06/25(金) 00:54:08 ID:cWAdlFOS

幻想水滸伝5・・・ゲフンゲフン

>>305
貴様に何がわかる!(AA略

317 名前: no name :2010/06/25(金) 00:57:57 ID:+9H89QWb

νをあの性能で出すなら白面さんだってゲージ効率上げてもいいじゃないですかー!!

サムスピはKOFと違ってゲーム内容に関係なくキャラ造形は安定しているように思う

318 名前: no name :2010/06/25(金) 01:01:22 ID:q8p9Mhzt

>>313
熱帯では使用者は多いけど、ぶっちゃけ作品自体の人気が・・・

319 名前: no name :2010/06/25(金) 01:01:47 ID:u9L96xfx

紫苑は冗談抜きで成功したよ、性別以外はな

320 名前: no name :2010/06/25(金) 01:03:04 ID:hnORs+Mv

CSでは強キャラなんだからいいじゃん

321 名前: no name :2010/06/25(金) 01:03:15 ID:5OYRNdzw

まさかあの当時に猫耳ボクっ娘がサムライゲーに登場するとはこのリハクの(ry

>>320
女だったら失敗したんじゃね

322 名前: no name :2010/06/25(金) 01:06:27 ID:hnORs+Mv

むしろ作品に鈴姫以外のウリが無い

323 名前: no name :2010/06/25(金) 01:10:40 ID:QkxIlOXy

サモンナイトとかの黒星先生がスティッカムってるな。プロの絵描きさんの声聞けたり、
書き方見たり雑談できるとは良い時代になったものだ・・・。

324 名前: no name :2010/06/25(金) 01:24:03 ID:BVP1y3P/

かがくの ちからって すげー

325 名前: no name :2010/06/25(金) 01:28:25 ID:Oh9wci/p

>>322
明らかに売る気無いんだよなーほんと
ちょっと直せば普通にいい作品になるのに

326 名前: no name :2010/06/25(金) 01:32:10 ID:UcBSQGEy

サモンナイトの人というとキノの人か。

鈴姫ってスカート透け(ry

327 名前: no name :2010/06/25(金) 01:35:02 ID:4M4BoC7u

新キャラのキャラデザは割と嫌いじゃない>閃サム
ちょっと外人出すぎだけど仕方ないね

328 名前: no name :2010/06/25(金) 01:38:16 ID:guf5UjtU

>>317
斬神成立でもゲージが増加する仕様だったら、CTでもう少し強くなれたのに・・・。

329 名前: no name :2010/06/25(金) 01:41:01 ID:t7oVGLXZ

>>330なら鈴姫をMUGEN入りさせる

330 名前: no name :2010/06/25(金) 01:45:07 ID:u9L96xfx

>>327
確かに閃サムのキャラデザはいい感じ
鈴姫よりあの体エロい姉さん好き

331 名前: no name :2010/06/25(金) 01:50:59 ID:guf5UjtU

>>331ならロゼクロのスピリティアを6頭身ドットでMUGEN入りさせる。
・・・キャラ作成技術は無いけどorz

可愛いよ、衣玖、天子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェルズ…

332 名前: no name :2010/06/25(金) 01:51:03 ID:+9H89QWb

アンジェリカの妹がアンジェリカってのは内緒な

333 名前: no name :2010/06/25(金) 01:53:38 ID:ZjNY6WHa

閃サムというか、ポリサムは全般的にデザインが素晴らしい。
蒼紅の漫画版とかよかったわぁ

334 名前: no name :2010/06/25(金) 01:57:00 ID:zYifpjXN

ちょいと遅いが、チンのガールフレンドってああいうことだったのかー。
意外なところで話が繋がったのう。

335 名前: no name :2010/06/25(金) 02:00:34 ID:hnORs+Mv

13のサイキックチームはいいキャラしててすき

336 名前: no name :2010/06/25(金) 02:17:26 ID:I4ri/MyU

BSでムーンウォーカーやってるから見てたら、マイコーロボが出てきた。
メガドラの元ネタはこれなのね。
確かmugenのマイコーもロボになったよね。

337 名前: no name :2010/06/25(金) 02:21:05 ID:eJ8b75n1

鈴姫はパンチラが良い。レースの描き込みが素晴らしい
特にモズ落とし喰らうとパンモロ

338 名前: no name :2010/06/25(金) 02:29:18 ID:mbX0LlIx

鈴姫は良かったんだが、主人公の農民はキャラ的にも褌的にもホント誰得だった
覇王丸も火月もいるんだから主人公どっちかで良かっただろう

339 名前: no name :2010/06/25(金) 03:04:28 ID:tTBv2xf1

鈴姫はフィギアの、はだけっぷりがあっぱれだよね。

作ったので宣伝です。

誰得?俺得!みこミコシングルおかわり[巫女?]



トナメですらないしヤリタカッタダケー。
本編から巫女成分抜いた感じですね。

340 名前: no name :2010/06/25(金) 03:31:45 ID:j6yhTYeA

鈴姫のフィギュアって乳首まで作りこんであるんだっけか
2Dのサムスピ新作出たら出てほしいな

341 名前: no name :2010/06/25(金) 03:54:23 ID:tTBv2xf1

>>340
パンツは無理だが、着物は全部キャストオフできるそうな。
あと抱き枕カバー付とかいう仕様。
そのうちクイーンズゲートには出るんじゃないかな。

342 名前: no name :2010/06/25(金) 04:26:42 ID:E0AiUFZJ

日本二点先取で実況版のスレ加速がやべえw4時半だぞw

343 名前: no name :2010/06/25(金) 04:31:27 ID:+9H89QWb

日本には期待している
だってイングランドから3点取った国だぜwww

344 名前: no name :2010/06/25(金) 04:39:34 ID:PNnWL8dE

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

345 名前: no name :2010/06/25(金) 04:42:00 ID:m5gBQEZi

このタイミングで寝るとかなかなかパネェな

346 名前: no name :2010/06/25(金) 05:19:09 ID:7mZ4OEpi



何で女キャラばかり叩かれて腐向けのキャラは叩かれねえんだ

347 名前: no name :2010/06/25(金) 05:21:21 ID:H5lThG2R

そもそも腐向けのキャラなんて見ないからじゃね?

348 名前: no name :2010/06/25(金) 05:25:20 ID:5J+8rcZt

日本勝利おめ
どの板もお祭り騒ぎだw

349 名前: no name :2010/06/25(金) 05:27:27 ID:MQM5QNWI

いい試合だった

攻めが多くてよかったな

350 名前: no name :2010/06/25(金) 05:41:12 ID:E7Qq4Jpk

ああ勝ったんだおめでとう
じゃあ俺も寝るか

351 名前: no name :2010/06/25(金) 06:15:20 ID:z2FqS+h9

日本おめでとさん
んじゃ俺は今からクドともふもふしてくるわw

352 名前: no name :2010/06/25(金) 06:21:18 ID:dliBRQfz

トトリちゃんちゅっちゅ

353 名前: no name :2010/06/25(金) 07:26:35 ID:P2GfpJM+

>>352
お前はW杯も見ないで何をやっているんだ



いや、ごめん、俺もトトリのアトリエやってました

354 名前: no name :2010/06/25(金) 08:41:44 ID:u9L96xfx




終わった、地味に面白かった

355 名前: no name :2010/06/25(金) 08:42:03 ID:tBMzTtDW

俺は日本代表よりイタリアのグループリーグ敗退がショックだわぁ・・・

ロバート使いでフェラーリファンでもあるのに・・・orz

356 名前: no name :2010/06/25(金) 08:55:36 ID:TdkrqUFv

前回優勝と準優勝が揃って予選リーグ敗退だからな
大会には悪魔が潜むとは言ったものよ…

357 名前: no name :2010/06/25(金) 09:11:31 ID:6C9qQpBR

>>354
はやいなー、もう終わりかー

358 名前: no name :2010/06/25(金) 09:16:44 ID:KWJvfIMy

勝負は生きもの 試合の勝敗に絶対はない
FIFAランクの差が過信になったとき すでにおまえは負けていたんだ!!

ツイッターも大いに盛り上がっているようで

359 名前: no name :2010/06/25(金) 09:48:00 ID:64oHSQN2

最近大会名で 【】 じゃなくて [] 使う人がいるけど
あれ、wikiに項目作るとリンク貼るときにややっこしいことになるみたいだからやめた方がいいみたいよ。

360 名前: no name :2010/06/25(金) 09:52:09 ID:P9ikFJiV

師範代の事だな

361 名前: no name :2010/06/25(金) 09:53:57 ID:qSlBP2Xx

wikiの項目名を【】に直せばいいような気もする

362 名前: no name :2010/06/25(金) 09:59:33 ID:6uA+Tk/C

>>355
もしかして、のりものたいかいのうp主ですか?

363 名前: no name :2010/06/25(金) 10:29:57 ID:ujI7rD3W

個人的には北朝鮮選手のこれからが一番気になります

>>331
頑張れ、超頑張れ

364 名前: no name :2010/06/25(金) 10:41:01 ID:5wzwSK+W

cnsをいじっててサッカーを見なかった俺は深い悲しみに包まれた。
いい試合だったみたいだし、見ておけばよかったなぁ。

365 名前: no name :2010/06/25(金) 10:43:19 ID:P9ikFJiV

ワールドカップの結果なんてニュースで見ればいいなんて世界の人が何人も居るんやで

366 名前: no name :2010/06/25(金) 10:54:44 ID:j8BlpE+q

  <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:へ.
  :::::::丶::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  /ヽ:::::::::::\::::::::::::::::::::ノ‐-::::::::〉
  ::::::::\:::::::::::\::_::::'":::::;:::、::::::ヽ
  ::::::::::::::::::::::::::::::::::ミヽ'"   ヽ:::::{
  ::::::::::::::::::::::::「 ̄`      V::}
  :::::::::::::::::::::::::!      r  ,レV!  フフフ…面白い。
  :::::::::::::::::::::::/      } ,ィ;fフl/   今年のワールドカップは
  ::::::::::::::::::/    ___,.ヘノ {‐くノl    起きそうも無いことが次々と起きてるじゃあないか。
  三:三Y´ヽ‐=tテ¨> j  ヽ. 寸    ならば私は
  トミ:ニ:ノー‐`^ 二´   ヽ   、_〉リ     日本代表がこのまま優勝するに
  l l ̄´.二二 ̄/     `<::/rN
  ゙__ ̄`)ニニニ{   __,,._-っ ノl:!        「賭けよう(ビット)」
. /  l ̄ :',──ヘ  「:r _.. -‐ ´,.l´ ̄\
.    !   ヽ二二\!:l  ー‐ T´ |    ヽ
.   ゙ ̄ ¨ ‐-  ̄`:.<\    ≧ j /\
.   丶、     ̄ ̄ ̄` ー-一'./
      丶、        /^ヽ/

367 名前: no name :2010/06/25(金) 10:54:46 ID:m5gBQEZi

よかったね、おめでとう
ジダンにAI出来たしそろそろ人気爆発しそうだな

368 名前: no name :2010/06/25(金) 11:10:27 ID:1eXFBjJV

正直あの世紀末都市で無事に何事もなく終われるかが気になる

369 名前: no name :2010/06/25(金) 11:22:35 ID:O9vl3QHJ

国際試合で勝ったという結果だけが欲しいという
日本の標準的なサッカーファンです

370 名前: no name :2010/06/25(金) 11:53:55 ID:LDs9+ooj

何けんか腰になってんの

371 名前: no name :2010/06/25(金) 12:10:39 ID:flwvC8NE

ジャギ「勝てばいい、それが全てだ」

372 名前: no name :2010/06/25(金) 12:20:27 ID:j8BlpE+q

ワールドカップ始まる前にニコニコのランキングで
ヨハネスブルグヤバイ超ヤバイ行ったら命は無いぞ
みたいな動画を見て
確かに治安は悪いだろうが大げさだなあ
と思っていたら
開催いきなり日本人記者が追い剥ぎに会って
全裸で道路に放り出される事件があってビビった

373 名前: no name :2010/06/25(金) 12:21:51 ID:BVP1y3P/

撮影機材が奪われるなんてのも
普通に起こってるらしいな

374 名前: no name :2010/06/25(金) 12:23:17 ID:5OYRNdzw

>>366
「ベット」じゃないの

375 名前: no name :2010/06/25(金) 12:25:25 ID:PEUupbxJ

起きたら12時過ぎてたでござる……

376 名前: no name :2010/06/25(金) 12:28:45 ID:aoS9BeBR

>>372
一般人の暴行とかレイプとかないんだろうか。
それともあるけど報道規制されてるんだろうか。

377 名前: no name :2010/06/25(金) 12:33:09 ID:O0clQdOD

スレに関係ある話だとミギーがそのヨハネスブルグ出身ってことだな

378 名前: no name :2010/06/25(金) 12:38:55 ID:P9ikFJiV

ヨハネスブルグへの自殺チケットか・・・面白い

379 名前: no name :2010/06/25(金) 12:40:14 ID:aoS9BeBR

ボーナスステージ「ヨハネスブルグ」

380 名前: no name :2010/06/25(金) 12:41:22 ID:j8BlpE+q

>>376
初日にいきなり日本人サポーターが強盗に会ってる。
>>374
発音の問題でそれはどうでもいいだろww
ムスタングとマスタングとか
ゲッベルスとゴエッペルスみたいなもんじゃね

381 名前: no name :2010/06/25(金) 12:46:22 ID:/mRVcxw0

いや、bitになってるから

382 名前: no name :2010/06/25(金) 13:06:37 ID:BEGcN3A0

bet
━━(自)(…について)賭けをする;(…の可能性に)賭ける((on, against ...))

383 名前: no name :2010/06/25(金) 13:09:49 ID:P9ikFJiV

ベッ

384 名前: no name :2010/06/25(金) 13:11:29 ID:QOX134mE

ファンネル!

385 名前: no name :2010/06/25(金) 13:14:39 ID:j8BlpE+q

>>381
凄くどうでもいいです。そんなに気になるなら荒木飛呂彦に手紙を送るといいよ。

ヨハネスブルグで怖いニュースは時計を強盗されるといっても手首切り落としてもっていくというのが怖い

386 名前: no name :2010/06/25(金) 13:18:36 ID:/mRVcxw0

誤字ネタだと言えば良かろうに
変に言い訳するから突っ込まれるんだよ

387 名前: no name :2010/06/25(金) 13:29:55 ID:hami11rT

みんなが「どうでもいい」と思ってたら誤字ネタにならんだろJK

388 名前: no name :2010/06/25(金) 13:30:30 ID:1m9RTQnS

             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   おじちゃんたち
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうしてはたらかないの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|

389 名前: no name :2010/06/25(金) 13:30:43 ID:wcgRPpuk

発音の問題w

390 名前: no name :2010/06/25(金) 13:31:02 ID:YXSJ2eqY

なんか見覚えないと思ったらそういうことか。兄のAA使ってるから違和感あったんだ。
兄は普通にベットって言ってたかな、マンガが手元にないからすぐに確認できないのが悲しい…

391 名前: no name :2010/06/25(金) 13:31:23 ID:/mRVcxw0

午後の講義が休講になったからだよ

392 名前: no name :2010/06/25(金) 13:32:24 ID:flwvC8NE

             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   ID:1m9RTQnSは
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうしてはたらかないの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|

393 名前: no name :2010/06/25(金) 13:32:59 ID:6uwtwUY3

>>385
ロボロック「腕切り落とされんの!?マジヤベェ…」

394 名前: no name :2010/06/25(金) 13:42:21 ID:m5gBQEZi

追い詰められた無職の力をナメるなよー!

ってなことは置いといて尖兵化ビリーがスタイリッシュでカッコいいですわ

395 名前: no name :2010/06/25(金) 13:42:57 ID:1m9RTQnS

>>392
勤めていた会社が倒産したからだよ^^

396 名前: no name :2010/06/25(金) 13:52:52 ID:wcgRPpuk

>>395
じゃあ俺もそれでいいや

397 名前: no name :2010/06/25(金) 13:53:16 ID:hami11rT

左団扇って言葉知ってるかい?
……ごめん単に客が来ないだけです

MUGENだと、強盗くらいじゃどうにもならん奴らばかりだな
設定上一般人とかもいるっちゃいるが

398 名前: no name :2010/06/25(金) 13:58:40 ID:6uA+Tk/C

>>397
まあ、強盗も同じぐらいの強さがいるから何とも言えないけどね。

399 名前: no name :2010/06/25(金) 14:00:47 ID:ZNrsqhZp

             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   MUGEN豚共は
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうして気持ち悪いの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|

400 名前: no name :2010/06/25(金) 14:05:11 ID:Pkk1g+ha

そういや今日からエヌアインか

401 名前: no name :2010/06/25(金) 14:07:20 ID:flwvC8NE

エヌアインってアカツキEDが正史ならペルのボディは
誰のを使ったんだろう?

402 名前: no name :2010/06/25(金) 14:08:22 ID:1m9RTQnS

まあまあお前らこれ見て落ち着こうぜ

     ┌────────ブラジル
     │
   ─┤  ┌──────アルゼンチン
     │  │
     └─┤  ┌──── ポルトガル
        │  │
        └─┤
           │  ┌──パラグアイ
           └─┤
              └── 日本

403 名前: no name :2010/06/25(金) 14:15:02 ID:P9ikFJiV

>>402
全部乗り越えたら感動がはんぱないんだろうなぁ・・・無理だろうけどww
そういやmugenでサッカーしてるキャラって居たっけ

404 名前: no name :2010/06/25(金) 14:15:13 ID:Oh9wci/p

>>398
キン肉マンでも強盗してた超人がいたしな
格ゲーでも強盗する奴も比例して強いんだろう

405 名前: no name :2010/06/25(金) 14:17:44 ID:qrhcvRUP

>>402
そりゃあ決勝トーナメントだしなw

406 名前: no name :2010/06/25(金) 14:18:50 ID:sRBJa41p

SF2全盛期。リュウはKOした対戦相手からサイフを奪っていたな、そういやw
後付で、ケンから旅費出して貰ってるてことになったらしいが、それはそれでどうよ?w

407 名前: no name :2010/06/25(金) 14:19:19 ID:5wzwSK+W

>>402
これはひどいと思ったがワールドカップの決勝だしな。
この中に日本の名前があるだけで光栄だわ。

とりあえずガチャピンがサッカーボール蹴ってたはず。

408 名前: no name :2010/06/25(金) 14:19:44 ID:wv0eVJkE

>>406
4コマネタじゃないのかそれw

409 名前: no name :2010/06/25(金) 14:20:58 ID:P9ikFJiV

洗脳ケンがちったぁはたらけって言ってるコラ思い出してワロタ

410 名前: no name :2010/06/25(金) 14:21:00 ID:m5gBQEZi

     ┌────────北斗
     │
   ─┤  ┌──────EFZ
     │  │
     └─┤  ┌──── アルカナ
        │  │
        └─┤
           │  ┌──SF2
           └─┤
              └── V.G

こんな感じ?

411 名前: no name :2010/06/25(金) 14:21:27 ID:sRBJa41p

>>408
サイフ取ってたってのは、公式設定。黒歴史化したがw

412 名前: no name :2010/06/25(金) 14:22:11 ID:Oh9wci/p

>>401
アカツキが正史だけど、恐らくは大方の人物がムラクモ倒さずともED行ってるぽい
だからアノニムは体奪われてペル子になり、その流れでミュカレはカティになり、
マリリンはゲゼルシャフトから奪った資金を使って大姐になり、
アドラーとムラクモは転生してたりする。

413 名前: no name :2010/06/25(金) 14:23:07 ID:j8BlpE+q

>>402
落ち着いたけどその後逆境ナイン読んだらまた燃えてきた

414 名前: no name :2010/06/25(金) 14:23:57 ID:wv0eVJkE

>>410
闘姫は?

>>411
小悪党じゃねーかwダンに説教されろw

415 名前: no name :2010/06/25(金) 14:24:11 ID:a6P4PsdK

そして今日も量産されるゾルたん

416 名前: no name :2010/06/25(金) 14:25:35 ID:flwvC8NE

>>412
じゃあキャラ紹介欄にいるアノニムは・・・クローンか!?

417 名前: no name :2010/06/25(金) 14:28:11 ID:5OYRNdzw

行方不明になった仲間の捜索が目的らしいよ>アノニム・ガード

418 名前: no name :2010/06/25(金) 14:28:40 ID:hami11rT

VGもAVG2原作仕様ならもう少し戦えるんだがな
スパキャンやらガーキャンやらダウン拾いコンやら主力強化技やらがオミットされてるキャラが多いから

419 名前: no name :2010/06/25(金) 14:29:46 ID:6uA+Tk/C

>>416
むしろ前作に出たアノニムとは別人かも。
最終特別攻撃も完全神殺も別の技みたいだし。

420 名前: no name :2010/06/25(金) 14:31:00 ID:Oh9wci/p

>>416
いや、単に組織の戦闘員ってだけ。ていうかストーリーでも
「アノニム(アカツキ)がゲゼルシャフトで行方不明になったから、
組織から新しく戦闘員が送り込まれた・・・」ってストーリーだしね

簡単に言えば
アノニム=ショッカー戦闘員A
アノニム・ガード=ショッカー戦闘員B
こんな感じ。

性能や、わざわざ捜索する必要性があるくらいの重要性があるってことは
多分アカツキのアノニムは怪人あるいはショッカーライダークラスはあったんだろうけどw

421 名前: no name :2010/06/25(金) 14:32:35 ID:flwvC8NE

成る程。下級戦闘員がリザなんかしないもんなw

422 名前: no name :2010/06/25(金) 14:34:59 ID:5OYRNdzw

アノニムのガードってコトかもね

423 名前: no name :2010/06/25(金) 14:37:14 ID:S11Y0pqv

VGって久保田とか結構強いのもいるけどSF2相手じゃ絶望しか見えないと思うw

424 名前: no name :2010/06/25(金) 14:37:47 ID:/mRVcxw0

戦闘員頭というか、実戦派幹部というかその辺のポジションだったんじゃね?
戦闘員の中から最強の称号がアノニムとか。
グラマトンクラリック的に考えて

425 名前: no name :2010/06/25(金) 14:50:45 ID:hami11rT

VGもAVG2仕様なら何だかんだでコンボゲーだから、火力負けはそんなにしないと思う
3ゲージあればどのキャラも7割↑が狙えるし即死コンボ持ちも結構いる
ガードキャンセルも相手の単発火力に応じて威力が上がるのがあるし
まあ、それに関してはMUGENだと再現無理だろうけど

426 名前: no name :2010/06/25(金) 14:55:43 ID:m5gBQEZi

レイミの10割は青村さんが瀕死時限定にしてるんだっけか
もっと自重なしにすれば出番増えるのかねえ

427 名前: no name :2010/06/25(金) 15:04:44 ID:hami11rT

火力だけ高くて基本性能微妙だと余計に出しにくくなるかもw
レイミは突進がほぼ反確なのにスパキャンなしとか相当苦しい性能だし
かおりやミランダの永久を全開にするって手もあるけど、さすがにお手軽すぎてアレだね

428 名前: no name :2010/06/25(金) 15:14:12 ID:Oh9wci/p

まぁ青村氏のAI自分的には十分強いと思うけどなw
氏のAIはアレ以上強くなると最終的には
超反応マシマシに頼らざるを得なくなりそうな性能のキャラ多いし

429 名前: no name :2010/06/25(金) 15:18:21 ID:P9ikFJiV

戦ってて楽しいキャラってやっぱりアクションゲーム系が多いのか?

430 名前: no name :2010/06/25(金) 15:26:47 ID:hami11rT

>>428
だよなあ
近年の作品別は大抵大将が凶クラスってのがきつい

戦ってて楽しいのは、まず多彩でパターンにはまりにくい相手かな
あと差し合いに付き合ってくれる相手も捨てがたい
出身はあまり気にしないな

431 名前: no name :2010/06/25(金) 15:30:05 ID:wEyNvwV9

いちばん楽しいのは、「頑張れば勝てる」相手だろ…
挫折せず妥協せず、俺よりちょっぴり強い奴に会いに行く
そうじゃないと心がぼっきり折れる

432 名前: no name :2010/06/25(金) 15:36:26 ID:6uA+Tk/C

AIより先に技を振るというのは、なかなか出来ないよね。

後、レベル調整の効くAIで対人戦で楽しいレベルというと、やはり8〜9ぐらいかな?

433 名前: no name :2010/06/25(金) 15:39:09 ID:8/Cp0Zyu

下段、中段の揺さぶりを完全シャットアウトされるとキツイ

434 名前: no name :2010/06/25(金) 15:44:20 ID:hami11rT

>>431
確かにそうだ、まあもう少し強くて「頑張れば勝てそう」くらいでもOKかも
「ああこいつパターン作らんと勝てんわ」まで行くと人を選ぶけど

>>432
~a氏方式だと6〜8くらいかな、ガードが硬すぎず柔らかすぎずで
場合によっては5以下でも充分きついのがいたりするがw

435 名前: no name :2010/06/25(金) 15:46:32 ID:qHp3QyZS

ロマン技持ちの相手も楽しいね。
特にロマン即死技を決められると、負けてもなんか楽しいし。
原作再現雪姉さんに「雪待ち」決めてもらえる日が待ち遠しい。

436 名前: no name :2010/06/25(金) 15:52:31 ID:Oh9wci/p

どんなAIにも言えることだけど同じくらいのシステム、キャラ性能の相手とやるのが一番良いな
MVCキャラでボコっても単に無双になるだけだし、
かといってパターンにしないと勝てないレベルに性能差あったり超反応マシマシだとつらいし

437 名前: no name :2010/06/25(金) 16:12:30 ID:vQpQiwSj

>>423
忍者の人の高速化&バーンナックルが
高速化の時点で後ろ押してないと次のバーンがガー不だった気がする
凶悪

438 名前: no name :2010/06/25(金) 16:22:50 ID:GOPzKz7W

超☆神☆速バーンナックルハリケーンだと・・・>高速化&バーンナックル

439 名前: no name :2010/06/25(金) 16:25:17 ID:1Jrbw7yi

wikiにアドラーとゾルダートのエヌアイン画像貼られてたけど
誰だよアレw

440 名前: no name :2010/06/25(金) 16:38:15 ID:MWwLGg41

ダッシュのないSF2〜zeroまでのキャラには凶AI入っても負ける気はしない。
・・・が、さっきやったら負けた。何故だ。

441 名前: no name :2010/06/25(金) 16:42:09 ID:HBvlPfbr

スト2は単発火力が凶悪だから
無敵はどうなんだろ、昇竜拳は上昇中完全無敵以外あんま知らないけど

442 名前: no name :2010/06/25(金) 16:44:09 ID:bkmm2TFM

>>440
ゼロ系は飛び道具系超必殺発生保障
シリーズによっちゃLV3昇竜烈破の二段目まで無敵が続くのとかあるから
超必殺は強いんだよな

443 名前: no name :2010/06/25(金) 16:44:20 ID:6uA+Tk/C

後はAIの反応速度と攻撃精度の問題かな?

444 名前: no name :2010/06/25(金) 16:49:19 ID:hami11rT

ストUの切り返し技で無敵が長いのは昇龍拳くらいしか思いつかんな
タイガーアッパーカットでさえ引き付けないと割と潰れるし
その昇龍拳もスパUXで根元のみ無敵に弱体化したが

445 名前: no name :2010/06/25(金) 16:52:20 ID:N+6mEOjU

ストUといえば
おお いらいざ、しょうりゅうけん!!
これの初出ってどこなんだろ?

446 名前: no name :2010/06/25(金) 16:54:11 ID:vQpQiwSj

>>441
竜巻旋風脚に無敵ついてんじゃないっけ、初代から波動拳は抜けられたような
Xゴウキの中竜巻がヒザ部分で発生早いのに対空であてて昇竜までつくっていう

447 名前: no name :2010/06/25(金) 16:55:02 ID:Oh9wci/p

>>439
多分ぺる子の趣味で遺伝子レベルからイケメンに整形したんだよ
そしてそれに転生したアドラーは以下略という方向で


>>445
絶対どっかの4コマだろうなぁとは思うんだがw

448 名前: no name :2010/06/25(金) 16:55:23 ID:qSlBP2Xx

本田のスーパー頭突きとかも無敵無かった?

切り返すという意味では通常投げも十分強力だな

449 名前: no name :2010/06/25(金) 16:59:20 ID:DVoF7vOB

スパストU前までは、意外と無敵技は甘かったような。
MUGENのAI戦で言えば、超反応後出しで使えそうな技はそんなに多くない。
スーパー頭突きも出の早さやら発生保障やら判定やらのバランスが結構微妙だった気がする。

450 名前: no name :2010/06/25(金) 17:00:24 ID:bkmm2TFM

>>448
投げはスパ2で抜けれるようになったといっても
抜けた場合のダメージが最近ゲーの投げぐらいは痛いもんな

451 名前: no name :2010/06/25(金) 17:01:30 ID:hami11rT

リュウの竜巻旋風脚には途中から出掛かり無敵がついたね
豪鬼は触らなかったからわからんけど
あと波動拳が抜けられるのは軸足部分に食らい判定がないから
スーパー頭突きも確か発生直前まで無敵があるから対空とかによく使われてた

452 名前: no name :2010/06/25(金) 17:30:52 ID:pifDYwGU

アノニムボデえだとして胸はどこいったの

453 名前: no name :2010/06/25(金) 17:35:33 ID:Oh9wci/p

胸は犠牲になったのだ・・・ぺる子の呪いの犠牲にな。

>>451
あれ、竜巻逆でない?
確か最初の頃は無敵あったけど途中から無敵無くなった覚えが

454 名前: no name :2010/06/25(金) 17:39:03 ID:8sZYZAxm

アドラーの頭の上の紫色は影なのか聖みたいな配色なのか

455 名前: no name :2010/06/25(金) 17:43:34 ID:hami11rT

竜巻旋風脚の変遷は以下の通り
初代ストUは無敵なし
ダッシュで無敵追加、単発でダウンさせられる高威力技になった(ケンは無敵なし、高速多段に)
ターボで空中で出せるようになり(真横に飛ぶ)
スパUで空中版が現在のような軌道に変更

456 名前: no name :2010/06/25(金) 17:43:53 ID:LDs9+ooj

>>454
わざとグラデーションをかける画風はよくある

457 名前: no name :2010/06/25(金) 18:12:31 ID:m5gBQEZi

287 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 15:48:11 ID:???0
live28とまりますー(3時間?)

式次第

1. live28のbbs.cgiをとめる
2. live28 -> ぞうさん
3. kamome 作成
4. 休憩
5. kamomeスタート

294 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 15:56:15 ID:???0
live28でいろいろ作業するのめんどいから
リブートすることにした。

302 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 16:31:54 ID:
ログはどうなるんですか?

303 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 16:32:24 ID:???0
全部きえます

458 名前: no name :2010/06/25(金) 18:22:49 ID:iKOcf7Vu

つまりどっかの板のログが全部消えるってことか?

459 名前: no name :2010/06/25(金) 18:27:22 ID:/1hMaYJ6

live28がどこの板収容してるのか分からないから何とも言えんわ

460 名前: no name :2010/06/25(金) 18:29:16 ID:HBvlPfbr

liveで実況系かと思ってネ実見に行ったら違う鯖っぽかった

461 名前: no name :2010/06/25(金) 18:30:20 ID:6lU4Lxnd

芸スポ、ゲハ、競馬あたりだっけ

462 名前: no name :2010/06/25(金) 18:30:38 ID:4dDQxgLT

負荷実験みたいな感じで人多そうな板を詰め込んだんじゃなかったっけ
アニメとかダウソとかごっちゃに

463 名前: no name :2010/06/25(金) 18:33:12 ID:P9ikFJiV

訓練されたねらーならログ全て保管するよ・・
訓練されたねらーならな

464 名前: no name :2010/06/25(金) 18:39:24 ID:GOPzKz7W

アニメ板オワタ

465 名前: no name :2010/06/25(金) 18:41:30 ID:LGl58x+3

つまり…どういう事だってばよ

466 名前: no name :2010/06/25(金) 18:41:54 ID:u9L96xfx

>>425
MUEGNのAVGキャラ全員原作の半分以下の火力らしい?

467 名前: no name :2010/06/25(金) 19:08:33 ID:hami11rT

>>466
弱くなってるっぽいキャラもいるけど、そこまでは低くなってないと思う
原作の体力バーは月華とかみたいに二重になってるから比較しにくいけど
「原作ほど攻撃が繋がらないキャラが多い」が正確なところじゃないかな
例えば優香ならEX蒼龍撃→EX蒼龍撃なんて繋ぎが原作では可能
BBBさながらのダウン起こしコンボなんかもあるんだけどMUGENでは見ないよね

468 名前: no name :2010/06/25(金) 19:14:55 ID:5OYRNdzw

聡美がだいぶ弱体化してる気がする

469 名前: no name :2010/06/25(金) 19:23:33 ID:BgeLSkbU

宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part17【うわらば】


4回戦開始、あと3回で終わりだな

470 名前: no name :2010/06/25(金) 19:24:30 ID:hami11rT

にゃん☆鬼龍氏のキャラは公開物の中でバランスとってるそうな
あと好きに作るためにマイナーキャラを選んでるとも言ってた
だからVGキャラは全体的に弱体化してるね、原作の基本コンボが入らなかったりするし
聡美も凶悪技の弱獄炎踵がしゃがみガード可になってたり色々
一番原作に近いのは、原作再現を目指してないと明言してる青村氏のキャラだったりするw

471 名前: no name :2010/06/25(金) 19:27:37 ID:+UPMdkDN

そもそもなぜ>>410は日本をVGに例えたんだw

エス氏の優香が割と原作再現なんだっけ?
なんか飛び道具のAttackDistの設定間違ってるような気がしないでもないけど

472 名前: no name :2010/06/25(金) 19:29:16 ID:ZjNY6WHa

登場キャラがほとんど日本人だからじゃね?

473 名前: no name :2010/06/25(金) 19:33:29 ID:hami11rT

あーエス氏のVGキャラはまだ触ってなかった
ブログで補正が訳わからんって言ってたからきっちり再現目指してるんだろうね
多分再現度高いんじゃないかな

474 名前: no name :2010/06/25(金) 19:55:09 ID:N+6mEOjU

作品別大会ってチーム多すぎると伸びないよな

475 名前: no name :2010/06/25(金) 19:57:01 ID:5wzwSK+W

>>470
wikiの方は原作再現の一言で片付けられるのが寂しいやね。
見てる限りりどみに載ってそうなレベルの変更だけど、
にゃん☆鬼龍氏は触れてないのかしら。

476 名前: no name :2010/06/25(金) 19:57:26 ID:hami11rT

エス氏の優香をDLしてきた、技の追加やら何やらでだいぶんアレンジされてるね
しかし飛び込み→チェーン→韋駄天足→究極気功弾で9割を軽く超えるダメージが出て吹いたw
究極気功弾の補正が効いてないっぽいなー
原作だと6割半↑くらいなんだが……ちなみににゃん☆鬼龍氏の優香だと5割弱だった
エス氏のブログによると、にゃん☆鬼龍氏の優香は通常技の威力が随分低くなってるそうな
やっぱり青村氏のキャラが一番原作に近そうかね

477 名前: no name :2010/06/25(金) 19:59:08 ID:m5gBQEZi

>>471
いや、なんとなくw
MUGENの大会で例えるとしたらこの位の力差かなーとw

478 名前: no name :2010/06/25(金) 19:59:27 ID:MMdiFVzf

>>474
ブロック数が多すぎて自分が応援したいチームが何処にいるのか解らなくなったことがある
チームが多いとそれだけ長期戦になって中盤あたりできつくなってきて
最終的に決勝戦だけ見てたな

479 名前: no name :2010/06/25(金) 20:05:03 ID:E0AiUFZJ

チームが多いのはいいけど、応援してるとこ以外興味ない人にしてみれば、
次の番が回ってくるまで興味ないし、まして応援してるとこが敗退決定したらもう用なしだし

480 名前: no name :2010/06/25(金) 20:06:20 ID:hami11rT

獄炎踵については聡美のリードミーで軽く触れられてるね
にゃん☆鬼龍氏のキャラは改変自由だし、原作風改変パッチとか作ると需要ありそうだ
……俺はまだ4キャラほど予定が詰まってるからすまんが無理だ

作品別も作品数が多ければ多いほど1チームの試合間隔が伸びるからなあ
チームの調整もそれだけ大変になるし、面子を揃えるだけで力尽きそうだw

481 名前: no name :2010/06/25(金) 20:06:51 ID:4dDQxgLT

超弩級作品別とかいうので水影氏緋想天キャラがなるかなキャラの通常攻撃3発で沈んでた
ライフ1万、DF10の弊害かこれ
て言うか通常攻撃でそんな特殊な処理必要なんか

482 名前: no name :2010/06/25(金) 20:08:18 ID:LePpblfZ

Kong氏のボッツキャラを入手しようと思いIMTに行って来たら、
DLしようと思ったら圧縮ファイルの中身がカラだった。
それもほぼ全部。…もしかしてもう入手不可能?Kong氏のサイトも開かないし…
スレチだったらスマン

483 名前: no name :2010/06/25(金) 20:10:52 ID:vwjxrPsP

作品別は〜やるにしても24チームが限界だなぁ

組もうと思えば倍近く組めるが
そこから取捨選択してるとごくありきたりなものになりがち

484 名前: no name :2010/06/25(金) 20:13:09 ID:lMELFHyV

作品別じゃないけど、成長タワーは応援してるキャラが二回に一回必ず出るし
前半で出ちゃっても後半のボス戦でもう一回出る可能性もあるってのは巧いと思った

485 名前: no name :2010/06/25(金) 20:13:53 ID:EtrAhHij




むう…予想外のもいれば順当なのもいるなぁ

486 名前: no name :2010/06/25(金) 20:16:48 ID:hami11rT

うp主には悪いが、超弩級はいい反面教師になった感がある……
タリアはなぜか相手のLifeに依存して攻撃力が変動する仕組みになってるね
それでいて普通にHitDefでぶん殴ってるから、そりゃああなるわなw
他になるかなと沙月も見てみたけど、どうもタリアだけの仕様っぽい

487 名前: no name :2010/06/25(金) 20:21:58 ID:pifDYwGU

94ルガ 健児先生 あと誰かいたっけかゲージ関係なし組

488 名前: no name :2010/06/25(金) 20:22:24 ID:+OMbixeo

相手ライフに依存と聞くとkong氏のMVCキャラがそんな処理されてると聞いた
後たしかブロントさんのかなぐりすてでもゴッソリいくな

489 名前: no name :2010/06/25(金) 20:22:47 ID:cwlKForj

             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   MUGEN豚共は
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうして気持ち悪いの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|

490 名前: no name :2010/06/25(金) 20:24:14 ID:5wzwSK+W

敵lifeを補正式に仕込んでdefを仕込まないのがちと不思議なんだが、
アレってなんでなんだろう。手間はほとんど変わらないと思うんだがなぁ。

491 名前: no name :2010/06/25(金) 20:27:19 ID:2oSCEJET

ゲジマシでなるかな見ててなんかサッカー連想したな
有名どころの凶連中が自重してる中ふつうに出てるから、完全にヒールに成ってるという悲しい状況

審判の匙加減で全国放送で物議を催す事を考えると
mugen動画じゃないかと割り切れないのも判らんでもない

ゲジマユのBスタと比べても、ゲジマユより調整されたキャラが多い+さらに途中から外部AI+出典元がアレ
で拙い要素も多いし、なるかなにゃ不幸な事件だね

492 名前: no name :2010/06/25(金) 20:27:40 ID:exTZpiau

>>482
拡張子直した?

493 名前: no name :2010/06/25(金) 20:29:46 ID:S11Y0pqv

>>490
防御力無視にしたいとか、根性値的な意味合いでつけてるとか?

494 名前: no name :2010/06/25(金) 20:30:06 ID:6lU4Lxnd

凶じゃないから自重する必要なんかないはずなんだけどね
ていうか、本体性能の割にゲージ技が優秀なキャラが勝ち進むってゲジマシの趣旨から
言えばあって当然のことなんだが、悪名だけが上がってしまったなあ

495 名前: no name :2010/06/25(金) 20:30:30 ID:tMaLaCFR

>>491
ゲジマユではそのBスタがヒールだったな。
Bスタに比べりゃまだなるかなは優しいほうだ。

496 名前: no name :2010/06/25(金) 20:32:01 ID:hami11rT

単にうっかり想定しなかっただけじゃないかね>補正
なるかな勢は格ゲーしてない所が多いからどうしても目立つよな
全体として強さがそこそこに落ち着いてるかどうかとは関係なく

497 名前: no name :2010/06/25(金) 20:32:13 ID:LePpblfZ

>>492
よく見たら直してなかったorz
無駄にレス使ってスマン…ミスをしてしまうとは…

498 名前: no name :2010/06/25(金) 20:36:47 ID:uhbAVHCM

ああタリアのあの喰らい抜けっぽいのってゲージ消費のガーキャンだったのかな?
思えばガード中にしかしてなかったような気もするし

499 名前: no name :2010/06/25(金) 20:37:22 ID:4dDQxgLT

あれ1回戦わせてみりゃすぐわかるだろうに
それをそのまま試合として出してくるのはどうなのか

500 名前: no name :2010/06/25(金) 20:39:09 ID:6lU4Lxnd

超弩級に関してはもうそういうもんだとして諦めてる
あの紫に気づかないとか普通無いし

501 名前: no name :2010/06/25(金) 20:39:39 ID:C1UJXjqh

宣伝
イグニスの声を正統派美形ボイスにしてみた



なんというかロイエンタールの声をラインハルトにしたような…。
気が向いたらストーリー動画などで使ってやってください。

502 名前: no name :2010/06/25(金) 20:40:36 ID:+UPMdkDN

>>476
そうなのか、検証サンクス

503 名前: no name :2010/06/25(金) 20:52:46 ID:hami11rT

タリアの割り込みはガードキャンセルっぽいね
本体のリードミーやcmdを見る限り食らい抜けはなさそう
ただ、そのガーキャンが80ダメージ+当てて74F有利ってとんでもない代物なんだが
補正がなさそうだし、0.5ゲージ+ボタン同時押しで出せる割にはちょっと性能よすぎでないかね

504 名前: no name :2010/06/25(金) 20:55:25 ID:m5gBQEZi

>>501
この声だともうおっさんじゃないよねw

505 名前: no name :2010/06/25(金) 21:01:30 ID:hami11rT

あ、間違えた0.5ゲージのガーキャンは相手を吹っ飛ばす方だ
追撃可能な方は1ゲージ消費だった
常時ゲジマシ仕様でガンガンゲージ溜まるから大差ない気もするけど

506 名前: no name :2010/06/25(金) 21:08:43 ID:YJkwxeWe

ガチャピンのキックやけに鋭いと思ったら中身は遠藤さんだったのか

507 名前: no name :2010/06/25(金) 21:28:06 ID:pifDYwGU



アンナvs健児先生が胸熱すぎる・・・

508 名前: no name :2010/06/25(金) 21:30:17 ID:ugqHq1kj

>>507
アンナさん大ピンチすぎる

509 名前: ikima :2010/06/25(金) 21:30:31 ID:pfmw4IDC

ヨハンパッチ更新しました。
下のURLからどうぞ

http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public

510 名前: no name :2010/06/25(金) 21:31:39 ID:SMpmcyxl

地球一周してくる杉田に吹いた

そういやメタルパチュリーもゲージ関係なかったねー

511 名前: no name :2010/06/25(金) 21:37:53 ID:c89JeBnn

ゲジマシルールなんだからガーヒーキャラはせめて原作モードで見たかった

512 名前: no name :2010/06/25(金) 21:38:14 ID:m5gBQEZi

ロメオさん過労死w

513 名前: no name :2010/06/25(金) 21:48:37 ID:CHos+zhM

アレンジ空更新しました
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9

514 名前: no name :2010/06/25(金) 21:50:43 ID:H3qPYMP2

ロメオさん超お疲れ

515 名前: no name :2010/06/25(金) 21:53:01 ID:NBqUEIDI

戸愚呂どこまでいけるかねー

516 名前: no name :2010/06/25(金) 21:53:40 ID:6lU4Lxnd

タリアは男VS女トナメでやっちゃてたけど
ほとんどのキャラに当たらないダウン追い討ちでゲージ吐いちゃうから
ゲジマシ以外だとろくに勝てないのがね
月華とかVPもそうだけどダウン追い討ちをしようとすると不利になるのがきつい

517 名前: no name :2010/06/25(金) 21:54:40 ID:TNhcN1Dl

追い打ちは小足に限る

518 名前: no name :2010/06/25(金) 21:58:34 ID:5+6jBsHT

移動ブーストミスらないー

519 名前: no name :2010/06/25(金) 22:10:55 ID:EtrAhHij




マシ。しかしペース早い

520 名前: no name :2010/06/25(金) 22:25:55 ID:A/o3HZiy

ゲジマシで一番人気上げたキャラだれだろうか…

521 名前: no name :2010/06/25(金) 22:26:33 ID:6lU4Lxnd

秋子さんじゃないか

522 名前: no name :2010/06/25(金) 22:27:24 ID:TNhcN1Dl

クラウドはどうよ

523 名前: no name :2010/06/25(金) 22:31:10 ID:c89JeBnn

このコンボムービー格好良いね
http://www.youtube.com/watch?v=0aTLxdgUmXE

524 名前: no name :2010/06/25(金) 22:31:12 ID:wQH4aDzJ

レッツゴーアミバ

525 名前: no name :2010/06/25(金) 22:31:57 ID:GOPzKz7W

ジュラル星人とダーマとゴーストライダー

526 名前: no name :2010/06/25(金) 22:34:48 ID:Vxf3vp8r

旦那ゲーのアンナとグロスプーを倒した金剛も
これほど金剛が応援された試合を俺は知らない

527 名前: no name :2010/06/25(金) 22:37:03 ID:pifDYwGU

スピットファイヤがなんか好きだ

528 名前: no name :2010/06/25(金) 22:37:04 ID:A/o3HZiy

第2の英雄になったのかもな、金剛

529 名前: no name :2010/06/25(金) 22:38:32 ID:kIhgdZmS

ジョナサンがここまで残るとは思っていなかったんだぜ
人間は成長するのだ!してみ!

530 名前: no name :2010/06/25(金) 22:41:15 ID:UK5PjjFz

ネタならアミバだろう。強さならクラウドかエピオン。

531 名前: no name :2010/06/25(金) 22:42:37 ID:iKOcf7Vu

金剛クラウドエピオンヤダモンジョナサンクラゲ

532 名前: no name :2010/06/25(金) 22:42:54 ID:TNhcN1Dl

強さならまだ勝ち進んでるヤダモンを忘れちゃいかんぜ

533 名前: no name :2010/06/25(金) 22:43:12 ID:hami11rT

アミバは強烈すぎたなー
他にもネタで目立ったキャラはいたが全部吹っ飛んだわw

534 名前: no name :2010/06/25(金) 22:55:50 ID:bkmm2TFM

>>516
ダウン追い討ちはダウン中までステート取る攻撃でも持たせないと無理だよなー
その点エピオンや斬鉄は一部技をダウン中までステート取ってたから
割かし安定して追い討ちしてたけど

GW勢は原作だとコンボ火力の3分の1がダウン追い討ちだから
追い討ち取れないMUGENは辛い

535 名前: no name :2010/06/25(金) 23:00:38 ID:ybDF+WdJ

[State 5120, 6]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value2 = SCA
time = 3

commonファイルからここ消せばいいだけなのにしない人多過ぎるな…。
これはKFMのデフォルトだからKFM系は消さない方がいいけど。

536 名前: no name :2010/06/25(金) 23:01:42 ID:4dDQxgLT

ごひとかマジで立ちAだけで戦わにゃならんな
あとはコンボ〆に強ハングでダメージ追加とガーキャンドラゴンファイアー

537 名前: no name :2010/06/25(金) 23:05:27 ID:hami11rT

他には挑発オリコンのダン、ふぶき、マリー&キング、セーラームーン辺りが印象に残ったかな

>>535
それ消したら起き上がりに重ねられた攻撃をガードできなくなって詰むぞ
投げ無敵の方を短くする手もあるが

538 名前: no name :2010/06/25(金) 23:05:53 ID:bkmm2TFM

>>535
いや、むしろボタン二つ同時押ししただけでクイック起き上がりできる
MUGENの仕様の方が問題だな

起き上がり無敵も割とひどい仕様だけど
月華だと12〜19Fも起き上がり後に無敵時間あるし

個人的にはシングル・チーム戦で負けた相手がタッグ時みたく画面外に消える仕様がほしかった
勝利時にキャラを中心に移動させるゲームが多い中それが再現できないし

539 名前: no name :2010/06/25(金) 23:06:00 ID:PEUupbxJ




僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント OP

宣伝

延期することやく2ヶ月。
ようやく明日FREEing戦姫ちゃんが拝めるぜ……

540 名前: no name :2010/06/25(金) 23:08:00 ID:+OMbixeo

好きだからいいが金剛さんのちやほやっぷりに吹く
そんなにグロスプー嫌かw

541 名前: no name :2010/06/25(金) 23:13:11 ID:xNXYEv/s

地味に負けると神人化する豪鬼が気に入ったなあ
スプーは精子ぶっかけ投げが拝めなかったのが残念

542 名前: no name :2010/06/25(金) 23:13:27 ID:hami11rT

金剛あのルールだと本来なら「誰か奴を倒してくれ!」って言われるレベルだよなw

地上受身に関しては前にも出てたけど、空中受け身と別個に可能・不可能を設定できてればなあ
お陰で、仕方なく受身不能を無視して地上受身を取れるようにしてるキャラが増える事に

543 名前: no name :2010/06/25(金) 23:15:18 ID:NBqUEIDI

スプーはイントロやらでリムルルやらをアレするのがなぁ
モブキャラならまだ受け入れられる・・・多分

544 名前: no name :2010/06/25(金) 23:15:37 ID:a6P4PsdK

ボスレンや弾幕青子が落ちていく中で、弱攻撃見てからセブンス余裕の先輩マジぱねーっす

545 名前: no name :2010/06/25(金) 23:16:20 ID:IdasNHPn

mugenだとD0って何倍ぐらいで表示されるんだっけ?2倍?4倍?

546 名前: no name :2010/06/25(金) 23:17:59 ID:bkmm2TFM

>>545
2倍角 D4でPCディスプレイドット比率で言うところの当倍

547 名前: no name :2010/06/25(金) 23:20:54 ID:GOPzKz7W

金剛と腐れ外道がタッグをくんだらどうなるの?

548 名前: no name :2010/06/25(金) 23:21:25 ID:udmlpsHZ

>>547
お前らのドットで画面がヤバい

549 名前: no name :2010/06/25(金) 23:22:27 ID:NmjXWdwJ

グロスプー見るたびまるるんが不憫でならないw

550 名前: no name :2010/06/25(金) 23:22:35 ID:ZtoyDaBU

>>544
徹底度がちがうもんな。
ボスレンはワルツばっかり、青子は近づかないで弾幕ばっかりとかにしてない中、シエルは隙合ったら、100&セブンズだからなぁ〜
しかしあの技、mugenだと価値が180度違うよなw
プレイヤー操作でも、飛び道具に合わせて使えたり便利すぎる

551 名前: no name :2010/06/25(金) 23:23:44 ID:lBVrHvIU

金剛自体は割とよく見るけど99%無敵移動するアレンジ版の方なんだよね

552 名前: no name :2010/06/25(金) 23:23:55 ID:S11Y0pqv

原作だとセブンス見てから弱攻撃空キャンシールド余裕だからなぁ
あの技もまたAI戦の恩恵がでかいわ

553 名前: no name :2010/06/25(金) 23:25:58 ID:mbX0LlIx

秦兄弟はコンボキャラやアーマー持ちにも強いが、
一撃で5割以上飛ぶ技と広範囲のビームやら全画面には弱い。今回のは完全に相手が悪かった

しかしヤダモンほんと強いなあ、自分でも戦ってみたが固めが鬼すぎる

554 名前: no name :2010/06/25(金) 23:26:21 ID:xNXYEv/s

>>547
まさにそんな状況の漫画がpixivでやってるな
かなり面白いんでお勧め
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11413995

555 名前: no name :2010/06/25(金) 23:33:46 ID:c89JeBnn

>>542
地上受け身ってのはそもそも大抵のゲームで演出等の強制ダウンを除いて空中受け身が出来なくても可能なものが殆ど
というかmugenで行ってる地上受け身ってのはそもそもがコモンステートに存在しない自前のステートだから地上受け身の可否自体が有る訳が無い

ダウン時間短縮も特別珍しいシステムじゃないと思う
原作ゲームでも状況次第で〜当ててダウン回避や短縮されたら不利とか反確とか普通に有るね

556 名前: no name :2010/06/25(金) 23:39:26 ID:/mRVcxw0

そこまで多いシステムでも無いがな
そもそもダウン回避自体できるゲームが限られるだろう
基本的に決まった時間ダウンさせるからこそ、そこからの駆け引きの密度が増す訳であって
いつでもどこでも無敵付きで起き上がれるとかダウンさせたら攻撃そこまでよってのと同じだ
待ち偏重のゲームならそれでもいいんだがな

あと短縮つっても任意のタイミングで起きれるなんてのはmugenでしか聞いたことねえ

557 名前: no name :2010/06/25(金) 23:41:45 ID:qSlBP2Xx

地上受身に関して言えば
受身可能な高度の設定が甘すぎるのが最大の問題

558 名前: no name :2010/06/25(金) 23:43:36 ID:hami11rT

この話前にもしたなあw
コモンに地上近くでの別個の受身ステートがある以上、それを地上受身と受け取っても問題はないだろう
あとKOFなんかでは地上受身が取れる技と取れない技があるし、別個に設定できた方がいいのは確か
あすか120%とかQOHとかもそうだね
俺の感覚ではむしろ何でも地上受身できるゲームの方が珍しかったり

559 名前: no name :2010/06/25(金) 23:44:42 ID:gu/2rZ4Y

>>494
性能知らない、胡散臭いから嫌いって言ってるのを見ると
悪名でも何でもいいから目に焼きつけとけよお前らと思うね

560 名前: no name :2010/06/25(金) 23:45:26 ID:6lU4Lxnd

普通の地上コンボ中にいきなり受身を取るのだけは勘弁してもらいたい

561 名前: no name :2010/06/25(金) 23:46:16 ID:a6P4PsdK

>>554
髪下ろしてるからてっきりファイナベロシティさんかと思ったよ

562 名前: no name :2010/06/25(金) 23:47:29 ID:1McaHRVi

>>547
そういやそのタッグといえば「Halloween向け恐キャラタッググランプリ」に出場して、しかもかなり活躍したそうで

563 名前: no name :2010/06/25(金) 23:48:03 ID:hami11rT

わくわく7にはダウン遅延があったような、それである程度起き上がり時間を操作可能
ダウン時間短縮や起き上がり攻撃もあるし、本当に出るのが速すぎたゲームだった

564 名前: no name :2010/06/25(金) 23:50:21 ID:ybDF+WdJ

>>537
普通の格ゲーならそんなの当たり前だろうが。
原作再現というなら消すか別の記述を入れるべきだし。

565 名前: no name :2010/06/25(金) 23:52:10 ID:CvGmrCrX

起き上がりにビタ重ねされただけで問答無用でガード不能になるゲームは知らん

566 名前: no name :2010/06/25(金) 23:52:37 ID:hami11rT

いや待て、あすか120%は全部ダウン回避可能だったかも知れん
誰か覚えてないかなw

>>564
起き上がりに足払いを重ねるだけで終了するのが当たり前の格ゲーと申すか
MUGENという同じプラットホームでやってる以上、ある程度準拠しても別に問題はない

567 名前: no name :2010/06/25(金) 23:52:41 ID:HBvlPfbr

ダウンする攻撃重ね続けるだけで勝てるゲームなんてあるのか

568 名前: no name :2010/06/25(金) 23:53:24 ID:TNhcN1Dl

それこそ世紀末じゃね?

569 名前: no name :2010/06/25(金) 23:53:53 ID:UK5PjjFz

CPU相手ならなんとかなってたな。

570 名前: no name :2010/06/25(金) 23:54:31 ID:hami11rT

あ、めくり重ね限定だけどジョイメカがそうらしいな、そう言えばw

571 名前: no name :2010/06/25(金) 23:55:43 ID:cWAdlFOS

スト2でも、起き上がりを下段入れるだけでほぼ確実に昇竜打ってくるというのに・・・

>>567
ある意味ジェネラルがそれに該当する。
システム的にも、あのゲーム内なら脱出不可だし。
問題はPCじゃないこと。
あんなのがPCでも困るけど。

572 名前: no name :2010/06/25(金) 23:56:05 ID:c89JeBnn

mugenが作られた頃のカプコンゲーは結構な割合でダウン短縮やダウン回避、移動起き上がりが有った
KOFもダウン回避有る

MVC、ヴァンパイア、KOF、月華でもダウン回避、移動起きするかしないかと言う駆け引きが有る
ダウン時間短縮も駆け引きが有る
むしろ固定ダウンの方がセットプレイ率が上がると思う

地上受け身の設定はfall=1状態での落下ステートでpos y=0で実行すればそんなに問題無いと思うんだけど
一部のキャラがfall=0でも1でも関係なかったり
高度設定が甘かったり落下時以外、上吹き飛び中でもやるから喰らい抜けみたいになる

個人的にそういうのよりダウン時に喰らい判定が無いキャラとかそういうのの方が困る
ヨハンみたいに倒れたら無敵になったり
>>564
それが普通だったら先にダウン取れば起き上がりに大足重ねるだけでウメハラにも勝てる

573 名前: no name :2010/06/25(金) 23:56:31 ID:xLNTJKrW

0番ステートにガード移行記述書けばなんとかなるかもしれんがそれ自体イレギュラーだわな。
あと人操作ならビタ重ねされてもガードが間に合う気がするんだが気のせいだろうか。

574 名前: no name :2010/06/25(金) 23:56:54 ID:IdasNHPn

>>546
thx

575 名前: no name :2010/06/25(金) 23:57:51 ID:HBvlPfbr

>>571
それはAIの問題とは違うの?
2001のイグニスもそんな感じらしいが

576 名前: no name :2010/06/25(金) 23:59:44 ID:vq3nqunp

転んだら死ぬ,以上

特定ダイヤならありうるか?
さすがに起き上がりにただ攻撃重ねるだけじゃ無理だろうが

577 名前: no name :2010/06/26(土) 00:00:34 ID:jC4Y/Vfq

原作再現って怖いわー

578 名前: no name :2010/06/26(土) 00:01:39 ID:0Edk334k

ジェネラルは明らかにCPUの問題だろう
起き上がりにしゃがみガードしないフレームがあるとかそんなんだと思う

イグニスみたいに起き上がりに飛び越えるように大ジャンプすると昇竜空ぶって隙だらけになったり、
何故か中ジャンプ吹っ飛ばしをガードしなかったりするのと同じじゃないかな

579 名前: no name :2010/06/26(土) 00:01:49 ID:EdVTylTm

少なくとも、起き上がり無敵からのリバサで無敵技入力してるのに発生前に潰されるようなゲームはちょっと知らんな

580 名前: no name :2010/06/26(土) 00:02:24 ID:hQW5g25D

お前ら落ち着け

581 名前: no name :2010/06/26(土) 00:04:24 ID:ximLB4TH

なんでずれた言いあいをしてる人がこんなにもいるのかが分からない

582 名前: no name :2010/06/26(土) 00:07:10 ID:oYdHyE5C

どっちにしろAI戦に起き攻め関係は期待するな

583 名前: no name :2010/06/26(土) 00:07:22 ID:/mnD2Z4y

アフロン氏のスーパー地上受身は修正されたのかしら

584 名前: no name :2010/06/26(土) 00:07:32 ID:UiZBylnh

言い合いだったのか。
ずーっと流し読みしてただけだと熱い議論が繰り広げられてるなと思ってた

585 名前: no name :2010/06/26(土) 00:07:46 ID:EdVTylTm

俺にはかみ合っているように見えるんだが
微妙に違う話題が複数錯綜してるせいじゃないか?

586 名前: no name :2010/06/26(土) 00:09:13 ID:YqbREu6u

>>567
ジョイメカ「レオ爆発しろ」

587 名前: no name :2010/06/26(土) 00:09:20 ID:Ia8xvdnx

起き攻めに関する話なのは確か。

588 名前: no name :2010/06/26(土) 00:09:26 ID:vNWYP2E2

>>562
確か本戦の予選は全勝、敗者殲滅戦は1敗しただけだっけ

589 名前: no name :2010/06/26(土) 00:10:12 ID:GBPgJdzO

>>583
AI作者次第だな、あの人そういうことしないし

590 名前: no name :2010/06/26(土) 00:10:41 ID:xhjHH01Q

ところでお前らヴァンプリのぱんつでどれが好き?

591 名前: no name :2010/06/26(土) 00:11:04 ID:zuRA53cX

ジョイメカって地味に世紀末過ぎる対戦バランスなんだよなぁ…
>>570 の言う通り突進系の技でダウン取れるキャラだとそのままめくり永パで乙る場合が多い
最上位キャラのレオとかあらゆる状況から永パに持っていけるから一度転んだら二度と起き上がれなかったりするし、
投げ、飛び道具、突進の三つはジョイメカにおける三種の神器だな
これがあるとないとではガチ対戦では全く通用しないキャラがわんさか出てくる

592 名前: no name :2010/06/26(土) 00:12:51 ID:vRoHqqb/

ケツリアさんのケツが好き

593 名前: no name :2010/06/26(土) 00:13:04 ID:8KxfdKKb

そういやメルブラでも起き上がりにタイミングよく中段を重ねると、一部キャラが立ちガードできないってバグがあったな
あんま覚えてないけどアルクェイドとかそのへん

594 名前: no name :2010/06/26(土) 00:14:11 ID:EdVTylTm

ダウン時無敵も結構きついよなあ
片方だけが一方的に相手の攻めを無力化するってのは困る
能動的な防御システムとかはさすがに仕方ないが

リリス様のデコだろJK

595 名前: no name :2010/06/26(土) 00:17:25 ID:qU/AOWN3

意味不明なカウンター喰らわないだけいいじゃない

596 名前: no name :2010/06/26(土) 00:17:39 ID:3x8Vi/SX

>>590
しばらくやってないからピンと来ないな……
久々にちょっと拝んでくるか

597 名前: no name :2010/06/26(土) 00:22:50 ID:UXjORzgC

近々更新されるって言われてたけどもうしてたのか
ダムラジで詳しい仕様初めて知ったぜ、キャンセルが無いとか

598 名前: no name :2010/06/26(土) 00:32:29 ID:xhjHH01Q

>>597
キャンセルの代わりにアシストを入れてコンボを繋ぐゲームと知った時は
目から鱗だったわ

599 名前: no name :2010/06/26(土) 00:38:48 ID:qfzkEhPq

>>583
誰も連絡しないなら変わるわけないだろ

600 名前: no name :2010/06/26(土) 00:39:34 ID:4fOnn395

そこまで極端じゃないけど、BASARAXも似たところがあるな
援軍が到着するとコンボの幅が一気に広がる

601 名前: no name :2010/06/26(土) 00:40:53 ID:vRoHqqb/

ナタリアさんいたらジョー,ミカと尻チームいけるのに

602 名前: no name :2010/06/26(土) 00:44:12 ID:10W6SQSl

BASARA闘劇、アニキが切符手に入れたんだな。
しかし、アニキ,お市、真田の3人しかいなかったって、美味しすぎるだろw
現段階で、オクラ;3 ゴリラ;3 ホンダム;1 アニキ;1 か〜

603 名前: no name :2010/06/26(土) 00:48:57 ID:xPqsDOBG

オクラが意外と少ない

604 名前: no name :2010/06/26(土) 00:49:14 ID:fUXt0ySZ

ある意味当然、予想通りとも言える毛利軍の活躍が目立った5月後半であったが、
関東で恐れられる毛利使いが、抜けきったとも言い切れる。
(毛利元就)が少なくなることで始めて日の目が当たる職人系キャラクターの活躍にも期待したい…
そう、例えば(伊達政宗)とか。

MU☆RI

605 名前: no name :2010/06/26(土) 00:54:19 ID:W8IgY0V/

>>572
fall.recover=1でmugen仕様のダウン回避可能にさせようとしても、
空中での復帰まで可能になっちまうから何気に微妙
ダウン時即無敵は構わん気もするが、せめて5100〜5120とかの自ステートだけにして欲しい所だな
statetype=Lで一括されると超必演出上の攻撃すら絶対成立しないから相手によっては演出が終わらずフリーズさせる不具合出させるし、
胡散臭さが漂う

606 名前: no name :2010/06/26(土) 00:54:36 ID:YqbREu6u

>>591
wikiのレオの相手は死ぬだらけの項目には吹いた、最近レオ含め他のロボにもAIついてきたし出番増えればいいな
後つい最近VCでジョイメカ買ったが最後あたりは本当に強いなカエンがトラウマになった、次はスペシャルだ・・・

607 名前: no name :2010/06/26(土) 00:57:43 ID:oD5s2HjL

オクラ使いは精神力が何よりも求められるな
負けたら最後、毛利使って負ける男の人って・・・って煽られることは想像に難くないし

608 名前: no name :2010/06/26(土) 00:58:49 ID:wjbKd5ec

>>604
魔法農民はまだか!?

609 名前: no name :2010/06/26(土) 01:00:30 ID:UXjORzgC

地方に一人だけで遠征とかすれば多分取れるだろうけどそのつもりは無いみたいだしなぁ
毛利と言えば一番新しい動画で切符毛利全員出てたりするw
しかしこのBASARAのリポート誰が書いてるんだろう、DAICHIの弄り方からしてやっぱり禅さんなのかな

610 名前: no name :2010/06/26(土) 01:00:51 ID:Np0AllAw

マジックファーマーっていうとなんかかっこいいな

611 名前: no name :2010/06/26(土) 01:00:58 ID:hKMg0IHC

FCゲーはクリアさせる気無いだろみたいなゲームが結構あったな
初期のアクションゲーの難易度は半端無かった
ハットリくんとかキツすぎる
仮面ライダー倶楽部は十時間程度じゃクリアできんくせにセーブもパスワードもないし

612 名前: no name :2010/06/26(土) 01:01:40 ID:Ia8xvdnx

オクラまみれになっても地獄絵図になるだけだしな。


……誰だ、既に地獄絵図だって言った奴は。

613 名前: no name :2010/06/26(土) 01:02:29 ID:T1WP3ORu

>>610
ランスの魔農民思い出した

614 名前: no name :2010/06/26(土) 01:06:30 ID:sG+EfdEF

>>611
1号とV3を何時間もかけてクリアして2号で経験値稼ごうとしたら
改造人間に遭遇して一瞬で終わるゲームだったな

まずXライダーを買わないと怖くて戦えないw

615 名前: no name :2010/06/26(土) 01:09:19 ID:w70de7r0

>>608
魔法農民になってもベビーサタンみたいになるんじゃないか筆頭は。

616 名前: no name :2010/06/26(土) 01:12:56 ID:oD5s2HjL

BASARAの同キャラ戦でクソゲーじゃないのって筆頭だけな気がする
オクラ、アニキ、秀吉、忠勝の同キャラ戦のクソゲーっぷりは半端ない
アニキ同キャラwith滅騎なんて筐体が心配で見てられない

617 名前: no name :2010/06/26(土) 01:29:46 ID:UXjORzgC

両方滅騎は狙ってないとならないけどなw他だと信長がラッシュを確実にガーキャンされるからクソゲー
お市同キャラは見たことないけどどんな試合になるんだろう

618 名前: no name :2010/06/26(土) 01:30:44 ID:0Edk334k

>>583
アフロン氏は不具合で無い限り自ら修正ってのは無いよ
いまんとこ仕様変わってないってことは報告しても変えるつもりは無いんじゃないかな

月華キャラのダウン周りでドロ氏ジャギや漆黒氏ラオウの壁コンスカるけど、
それは再現したせいで起きたものだから変えるつもりは無いって言われて納得したし
多分そういう理由があって変えてないんじゃないかなと思う

619 名前: no name :2010/06/26(土) 01:39:35 ID:F7/p1LeS

問題は再現でもないことだがな

620 名前: no name :2010/06/26(土) 01:40:40 ID:Q+q0BFrM

ドット絵版のしたらばで「制作お助け掲示板」ができてた。今後利用することになるかのぉ。

621 名前: no name :2010/06/26(土) 01:48:27 ID:UIEo3G9S

キャラの改変を行う場合、MVCのシステムはコンボゲーとしては比較的作りやすいのかな?
一部のキャラでMVC仕様を見かけるし。

622 名前: no name :2010/06/26(土) 01:53:33 ID:hKMg0IHC

MVCアレンジってアドガが付くのがメリットじゃね

623 名前: no name :2010/06/26(土) 02:12:41 ID:7udz81KH

外部作品をMvCアレンジしてる場合って大抵アシストも完備されてるような
同時に複数のキャラを出せるのはやっぱりお得に感じるんだろうか

624 名前: no name :2010/06/26(土) 02:16:20 ID:fUXt0ySZ

アシスト面白いしねぇ。
時折誰も得しないアシストとかいるけど。
誰だよサノスのγアシ考えた奴・・・軍師様舐めすぎだろ・・・

>>616
それは同キャラだからクソゲーってか、ゲーム自体が・・・
あ、既知の内容でしたね、すみません。

>>617
先にワッショイした方が勝ちみたいになる気がする。
防御がアレなのに火力高いしさ。

625 名前: no name :2010/06/26(土) 02:24:06 ID:ur9DCsVF

ツイッターで森Pブチぎれてんぞ またMUGEN厨なんかやらかしたんじゃねえの

626 名前: no name :2010/06/26(土) 02:34:01 ID:Np0AllAw

外人がアンリミのキャラ仕様バレ動画うpして
それに切れただけだ

627 名前: no name :2010/06/26(土) 02:35:10 ID:wxDaGxp0

キャラの情報流出っぽいな。マコトじゃないとするとμ?

628 名前: no name :2010/06/26(土) 02:35:28 ID:RDVs/t7w

ジョイメカといえばホウオウが鬼のように強かったことだけは覚えてる

629 名前: no name :2010/06/26(土) 02:49:49 ID:Ia8xvdnx

なまじ外国人に人気あると大変だな。
その人気をKOF12に分けてやれw

マコトってどう考えても割れ対策だよな。

630 名前: no name :2010/06/26(土) 03:15:15 ID:xhjHH01Q

KOF13で人が帰ってきますように
ボコボコに言われたことへの悔しさが書いてあるような気合の入れようだから

>>629
んな程度で対策できりゃ世話ないがな

631 名前: no name :2010/06/26(土) 03:16:50 ID:95YaqIk8


-神様だからSUMOUパワーくらい使いこなせても不思議じゃないな
-どっちかというとオンバシラーの方がSUMOUしそうなイメージ


そういや諏訪子も神奈子も回し履いてSUMOUしてる動画があったな

632 名前: no name :2010/06/26(土) 03:27:14 ID:HfuMifVH

>>621
MVCのシステムなら何をやってもいいとかいう感覚があるのかもしれない
MVCのシステムがある程度でも再現されてるMVC仕様のキャラなんて殆ど居ないと思う

作りやすさはどういう面で判断するかによって変わってくるけど
MVCのシステムをある程度再現した上である程度バランスを考慮して楽しめるキャラに調整するのは結構難しい

MVC仕様と言っても演出的な面でそう言う場合も有るけど

633 名前: no name :2010/06/26(土) 05:16:52 ID:nkbKlpMe

上のほうでMUGENの基礎システムについての言及があったけど
個人的にはめくりのガード方向もどうにかしたほうがいいと思う
めくりがほとんど機能しないから、一部キャラはかなり割食ってるんじゃないかなぁ

634 名前: no name :2010/06/26(土) 05:35:42 ID:C5jCZmii

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

635 名前: no name :2010/06/26(土) 05:47:53 ID:xPqsDOBG

>>633
ガード方向の仕様はタッグ戦を考えてのことじゃないかな

636 名前: no name :2010/06/26(土) 06:53:11 ID:D3xA2U+I

めくりはガード方向を撹乱するのはともかく、
ヒットバックが相手の向きに依存するせいでその後のコンボができない場合があるのが痛い

637 名前: no name :2010/06/26(土) 07:47:49 ID:tdP/GVZ2

起き上がりの無敵はな
打撃3Fは許容範囲内だが投げ無敵がいくらなんでも長すぎる
なぜデフォルト3Fで任意の数値に設定可能にしなかったのかと
あとガード硬直解除後デフォ1F・設定可の投げ無敵付けろと言わざるを得ない

638 名前: no name :2010/06/26(土) 08:12:17 ID:L/s4QBiW

>>637
当て投げするAIと戦ってると、ガード硬直解除後の投げ無敵無いのをいいことにバシバシ決められるしな。
あとやられ時の硬直解除後も投げ無敵無いから、タイミングよく通常投げやったりすると、コンボカウント繋がっちゃったり。

639 名前: no name :2010/06/26(土) 08:14:05 ID:hFHhTEzH

最終的にRPGツクールのように、システム回りも自作しろということかもしれない


んなわけあるかw
余所のデータと噛みあわさなきゃならんのに

640 名前: no name :2010/06/26(土) 08:32:16 ID:sW2f0wct

エレクバイトの人は起き攻めでハメ殺された経験でもあるんだろうか

ディアボロス続き来てたので勝手に貼る

641 名前: no name :2010/06/26(土) 08:45:00 ID:kMq+LaxV

>>637
打撃3Fの方がおかしいだろ。普通に完全無敵2Fか打撃無敵1F程度だよ。下手したら打撃だけ無敵なし他無敵あり、打撃無敵15Fとかもあるし。
投げ無敵は30F近く無敵あるものもあるんだし長いとか言うな。
いろいろ見たら最低でもある無敵16Fはあるゲームが多かった。ぶっちゃけMUGENのデフォは12Fだから微妙に短い。
後一回KOF96のラスボスと戦ってこい。

642 名前: no name :2010/06/26(土) 08:49:25 ID:yJoKz/x0

打撃3F無敵って一部のキャラは起き上がり弱攻撃で一方的に勝てるレベルだしな

643 名前: no name :2010/06/26(土) 08:51:14 ID:ZPCIKTwX

ゲニはMUGENのが強くね

644 名前: no name :2010/06/26(土) 08:56:09 ID:p0WSycW3

ちまちまストーリー動画作って公開してるけど、学園モノなんかだと使いやすいステージって結構限られてくるよね

オリジナルでそういった類のステージつくってみようと思うけどどういう所がいいかな?

645 名前: no name :2010/06/26(土) 08:57:54 ID:sW2f0wct

校舎裏

646 名前: no name :2010/06/26(土) 09:01:05 ID:tdP/GVZ2

だから設定可能にすべきだったと言ってるのに
なぜ枝葉ばかり見て木を見ないのか

647 名前: no name :2010/06/26(土) 09:01:24 ID:YCXUR1cT

屋上

648 名前: no name :2010/06/26(土) 09:01:55 ID:7udz81KH

人操作だと今度はリバサの先行入力が無いせいで
逆に起き攻めをするキャラがえらく強く感じる

649 名前: no name :2010/06/26(土) 09:03:27 ID:N7TuWwW6

学園物系だとまず9割9分BBBとアルカナステージが出てくるもんな。
でも学園物じゃなくても、住宅街が出てくる話だと9割9分メルブラのステージが出てくるぐらいだし、あんまり気にしなくて良いと思う。
オリジナルステージは大歓迎だが。

あるといいなと思うのは体育館とか講堂とかかな。

650 名前: no name :2010/06/26(土) 09:04:55 ID:tdP/GVZ2

command.buffer.time設定しとけばどうにかなりそうな気がしなくもない

651 名前: no name :2010/06/26(土) 09:13:24 ID:3Hy/J8AA

リバサで出したい奴だけバッファタイムが楽やん
こだわるなら変数

652 名前: no name :2010/06/26(土) 09:15:26 ID:nkbKlpMe

varでコマンド保存しといてもいいけどねー
コマンド分割とかも再現するのは骨だけど

653 名前: no name :2010/06/26(土) 09:17:06 ID:4fOnn395

>>645>>647>>649
つ【繭ステージ】
つ【みさきステージ】
つ【澪ステージ】

タッチにこだわらなければその辺りは一通り揃ってはいそうだな

654 名前: no name :2010/06/26(土) 09:18:59 ID:p0WSycW3

サゲワスレテテゴメンネー
まあEFZ・アルカナ・MB・BBBで大方そろってるのか

655 名前: no name :2010/06/26(土) 09:22:11 ID:3K6eAtzT

格ゲー以外のステージもあるし日常系統のストーリーならステージ困らないんじゃない?

656 名前: no name :2010/06/26(土) 09:22:12 ID:UdaR3mf5

垂れ幕に目をつぶればあすか120%も種類がある

657 名前: no name :2010/06/26(土) 09:23:34 ID:de0xaJE0

>>644
プールサイドは少ない気がする。
学校以外のプールサイドは多いけど。

>>646
お前は世界を見ろ。設定可能なんかにしても無視されるのがオチ。

658 名前: no name :2010/06/26(土) 09:28:43 ID:sW2f0wct

むぅ、校舎裏も間に合ってたか
嘘=美談氏のエロゲ背景ぶっこ抜いてきたステージも使えそうだな

659 名前: no name :2010/06/26(土) 09:41:53 ID:tdP/GVZ2

無視されるかどうかというのは「設定できる」場合の話だ
「端から設定できない」現状と比べてみろ
無視されないという可能性がある分ずっと良い

それとな、とにかく広くて大きいものを喩えに出したかったんだろうとは思うが
そこは世界よりも木を見て森を見ずって言ったほうがいいと思うぞ

660 名前: no name :2010/06/26(土) 09:41:58 ID:yJoKz/x0

そういや母校には地下倉庫があったな

661 名前: no name :2010/06/26(土) 09:58:03 ID:T1WP3ORu

そういやメルブラの学校ステージはあんまみないな

662 名前: no name :2010/06/26(土) 10:30:55 ID:hQW5g25D

なんか痛いのが居る・・・・。

663 名前: no name :2010/06/26(土) 10:34:43 ID:R4X/Hfb5

しまいまの屋上ステージなら作ったことあるな

664 名前: no name :2010/06/26(土) 10:49:37 ID:Fez8ZFuC

1枚絵でいいならアサギの人の動画観れば作れるんジャマイカ

665 名前: no name :2010/06/26(土) 10:55:12 ID:iHEGARhp

使うときに使う分だけフリーの背景素材使って作ればよくね
問題はキャラの大きさと背景の大きさがちゃんとあうかだけど

666 名前: no name :2010/06/26(土) 10:55:29 ID:axjBRYY2

>>662
痛いのって言うのがどれを指すのか分からないけど、
単なる俺正義かつMUGENアンチの人なら前から居るよ。何が楽しいのか知らないけど

667 名前: no name :2010/06/26(土) 10:57:06 ID:tdP/GVZ2

板の仕様上無理だが
荒らしというからにはタワーくらいじゃないとな
現状じゃ精々独り言の多い痛い人だよなアレ

668 名前: no name :2010/06/26(土) 11:00:12 ID:6ei3Hcw0

MUGENアンチは情報弱者の雑魚ばっかだしな
本気の荒らしっての引くが

669 名前: no name :2010/06/26(土) 11:04:46 ID:4MDwb7Eq

そうやって話題にしてる時点で喜ばせるだけだけどな

演出で全画面アニメ動画入れようと思ったら全然綺麗に入らない+容量がとんでもなくなってしまう
たまにそういうの綺麗かつ容量少なめでいれてる人はどうやってるんだろう・・・

670 名前: no name :2010/06/26(土) 11:06:09 ID:wyZmolYr

ID:tdP/GVZ2
なにこいつきもい

671 名前: no name :2010/06/26(土) 11:09:15 ID:p0WSycW3

>>669
枚数やサイズいじるくらいしか思いつかないな。同じコマの使い回しなら容量削減できそう

672 名前: no name :2010/06/26(土) 11:10:30 ID:WCHT77FO

もし動画で決戦!サルーイン(ミンサガ)を流すとしたら、誰と戦っているときに流すのが良いんだろう
やはり設定で神になってるキャラとかか

673 名前: no name :2010/06/26(土) 11:14:47 ID:2AtlbQfm

>>669
レイヤーみたいに動く場所だけ上書き表示とか、口パクには最適だよ。

674 名前: no name :2010/06/26(土) 11:24:07 ID:4MDwb7Eq

>>671.673
ほぼ全画面で動いてるからなぁ・・・
パレットも統一厳しいし、難しいもんだ

675 名前: no name :2010/06/26(土) 11:33:05 ID:znqcdccD

>>669
無想転生全回転を入れた時は背景に黒があったからそこを削って、黒背景だけをsprpriority一つ低く設定してごまかせたけど、
それ以外は結構キツイ。
なるべく映像に不自然にならない程度に色数を減らす+画像サイズを最大320x240までの4:3にするのが物理的な方法かと。

676 名前: no name :2010/06/26(土) 11:44:47 ID:hu9i49vO

>>674
一度、色がぐちゃぐちゃになるのを前提で全画像のパレットを共有にしてみて、
それで軽くなったらパレット統一にチャレンジしてみては?

677 名前: no name :2010/06/26(土) 12:01:56 ID:hZSLnZ/x

いきなりアレだがさっきまでMUGENの夢を見てた
そこには相手を掴んでゼロ距離ショットガンぶっ放したり
ルパンダイブみたいな格好でドリルアタックを放つジャギ様の姿が

678 名前: no name :2010/06/26(土) 12:11:49 ID:3Hy/J8AA

よしまかせた

679 名前: no name :2010/06/26(土) 12:29:09 ID:2AtlbQfm

最近は本体パレットと、エフェクトや飛び道具用の別パレットを使うキャラが多いって聞いたけど、
これ本当だったらアニメーション用のパレットとかも作れるんじゃない?

680 名前: no name :2010/06/26(土) 12:35:37 ID:tdP/GVZ2

それ共有パレットにエフェクトの分確保できなくて
独自パレットに分割してるだけじゃないの

681 名前: no name :2010/06/26(土) 12:42:09 ID:W0SOT0z2

ゲジマシってゲージ回復量は毎フレームいくつだ?
自分でちょっと試そうとしてpoweradd書こうとしたら迷った

682 名前: no name :2010/06/26(土) 12:47:12 ID:li5ApYik

5power/2Fって書いてあるけど

683 名前: no name :2010/06/26(土) 12:47:38 ID:BCbMpioi

>>681
動画見れば一番最初に(5power/2F)って書いてあるきん

684 名前: no name :2010/06/26(土) 12:48:03 ID:bTbpkgqy

>>681
冒頭に5power/2Fって書いてあるじゃない
記述するなら
type=poweradd
trigger1=roundstate=2
trigger1=gametime%2=0
value=5
ignorehitpause=1
もしくは
type=poweradd
trigger1=roundstate=2
value=2+(gametime%2)
ignorehitpause=1
ってところかな

685 名前: no name :2010/06/26(土) 12:49:00 ID:W0SOT0z2

書いてあったのか
親切にありがとう
ちょっとやってみる

686 名前: no name :2010/06/26(土) 12:55:48 ID:zmmHdi7S

>>679
透過エフェクトとか色をたくさん使うから共有パレットにすると色が収まらない
また、エフェクトを共有パレットに入れると本体の色を変えた時にエフェクトとかぶる色があったらエフェクトの色が変化してしまう
そういうのを防ぐためにパレットを別にしているだけだと思うが

687 名前: no name :2010/06/26(土) 13:02:53 ID:Q+q0BFrM

エフェクトを減色して本体パレットにキャラの色と分けて入れるしかないんじゃない?かなり手間がかかるとは思うが
Nachel氏のレミリアとか本体のカラー変えるとエフェクトも色変わるよね。レミリア・ブルーレット

688 名前: no name :2010/06/26(土) 13:04:22 ID:4MDwb7Eq

昔のゲームの動画見ていると時間が一気に過ぎてやばいな・・・

The 功夫のキャラってMUGENにいないんだっけ
足払いとかはないけどキャラでかいし、ストライカーで沙羅季曼とかだしたら面白いとふと思った

689 名前: no name :2010/06/26(土) 13:57:28 ID:TApwA8Iv

いかに動画の注意書きが見られてないか分かるな
あんだけ多く上がってる動画なのに気付かないとか

690 名前: no name :2010/06/26(土) 14:02:31 ID:Bhj00P0c

投稿者自らが書いてあること守らない注意書きなんていちいち読んでやる必要ないよ

691 名前: no name :2010/06/26(土) 14:07:56 ID:p0WSycW3

>>690
いや そのりくつは おかしい

なんで守らないこと前提で注意書き無視すること勧めてるの?馬鹿なの?

692 名前: no name :2010/06/26(土) 14:10:24 ID:65Q4yb2i

白-赤-黒て具合のグラデを32色で登録しておけば共通パレットに収まるよ
エフェクトに使う色を上手く絞ったり統一したりすれば

693 名前: no name :2010/06/26(土) 14:11:40 ID:WCHT77FO

なんか勝手に喧嘩腰になってる人はさておき

the功夫のキャラって格ゲーキャラと比べると大きい方なんだろうか
昔であのサイズのゲームは中々なかったしなぁ

694 名前: no name :2010/06/26(土) 14:13:25 ID:GTZ6qcEZ

>>690の意味が分からない人はゲジマシ全パート見て来るんだ

695 名前: no name :2010/06/26(土) 14:31:07 ID:1eNSrgLQ

全画面ムービーをパレット共有ってアニメなら出来そうだけど実写だと無理そうだな。

696 名前: no name :2010/06/26(土) 14:50:59 ID:yJoKz/x0

何時間かかるねんw

697 名前: no name :2010/06/26(土) 15:02:25 ID:etkWHRAm

実車だろうがアニメだろうが減色ソフトにかけて変換するだけだから別にそんな難しい事でもない

698 名前: no name :2010/06/26(土) 15:07:11 ID:GGu4Fw5k

母親とセックスしたこともない童貞MUGEN厨www

699 名前: no name :2010/06/26(土) 15:07:17 ID:GrDUw1tg

どんな注意書きなら目を引くだろうか
個人的にはストーリー動画とかでよくある
キャラのドット使った小ネタがあったりするのはちょっと目を通そうと思える

700 名前: no name :2010/06/26(土) 15:10:02 ID:yJoKz/x0

>>698
あるほうがおかしいわいw

701 名前: no name :2010/06/26(土) 15:14:22 ID:sW2f0wct

注意書きを毎回最後に見せるとか

702 名前: no name :2010/06/26(土) 15:17:49 ID:yJoKz/x0

>>699
テレビの番組内予告みたいに下段テロップで右から左にながす

703 名前: no name :2010/06/26(土) 15:20:18 ID:UvjHMDTw

>>699
電波的な彼女彼氏他のトーナメントの注意書きはいつも最後までみてた、背景がメインだったけど

704 名前: no name :2010/06/26(土) 15:22:44 ID:tas0sLol

文章の中に間違いを入れておいてそこをクリックすると紳士的な画像が表示されるとか

705 名前: no name :2010/06/26(土) 15:23:28 ID:4iBmvO5p

>>699
尖兵トナメのギースみたいにすれば、注意書きに注目が集まるんじゃないかと。
試合中浮いてたり、試合中落ちてきたり、試合中横切るのもシンプルで良いかも。

706 名前: no name :2010/06/26(土) 15:24:38 ID:8KxfdKKb

注意書きとはちょっと違うが遊撃の「勝つことだけが全てだ(ryだから手段を選ぶな!」はいつも最初から最後まで見てる

707 名前: no name :2010/06/26(土) 15:25:43 ID:jC4Y/Vfq

頑張って見せたところでそいつらの脳内にインプットされないだろ
脳みそ停止してる奴が悪いのは常識と思えばいい

708 名前: no name :2010/06/26(土) 15:44:56 ID:MouFFuCj

>>706
何度聞いても「勝つ為には運必要」に違和感が

709 名前: no name :2010/06/26(土) 15:48:47 ID:UlxJFDGo

KOF13は既に隠しキャラの存在が芋屋のポカでバレたのかw
やる気があるのは良いがK´チームの時と良いうっかりが過ぎる

710 名前: no name :2010/06/26(土) 15:49:36 ID:1eNSrgLQ

第2回のジャギと勝たなければゴミはなんか好きだったが
3回のは編集とテンポ悪くてあんま好きじゃない

711 名前: no name :2010/06/26(土) 15:55:09 ID:Np0AllAw



終りも近いなー

712 名前: no name :2010/06/26(土) 16:16:59 ID:sW2f0wct

ゲジマシ2本目と遊撃



713 名前: no name :2010/06/26(土) 16:30:18 ID:Np0AllAw

デスドリームなら健児先生いけるかのう

714 名前: no name :2010/06/26(土) 16:36:26 ID:tas0sLol

なるかな勢はなんでダウンした直後に超必でてるんだろう
まず起き上がろうぜ

715 名前: no name :2010/06/26(土) 16:45:35 ID:Xw/eEa5F

エス氏が対応してるのかCafe氏が対応させたのか、どっちもありそうだなあ

716 名前: no name :2010/06/26(土) 16:52:40 ID:EdVTylTm

タリアのAIのミスじゃないかって気がしてきたな
ダウンのバウンド中に超必とか無茶過ぎるw
くらい抜けしてるように見えたのも、それならば納得がいく

717 名前: no name :2010/06/26(土) 16:54:08 ID:Xw/eEa5F

前にもタリアの件で話題になってて、Silvan氏ここを見てるはずでこの前バグ修正が来たのに
変わって無いってことはミスでもないような

718 名前: no name :2010/06/26(土) 16:56:14 ID:Np0AllAw

原作だとベンチファーマーだっけかタリア

719 名前: no name :2010/06/26(土) 16:58:23 ID:0Edk334k

>>713
健児先生大活躍してるが、
これもしかしたら餓狼伝説2再現キャラがいたら活躍出来るフラグなんだろうか
特にアンディとか

720 名前: no name :2010/06/26(土) 17:00:21 ID:EdVTylTm

タリアのAI見てきた
6/24の更新内容について特に記載がないから何を修正したのかわからん……
が、確かにこの記述だと食らい抜けやダウン中攻撃をやらかす可能性があるね
↓間違いなくこれが原因
trigger1 = !(PlayerID(var(55)),statetype=A && PlayerID(var(55)),movetype=H)

721 名前: no name :2010/06/26(土) 17:02:19 ID:eraD2Ln8

>>720
それ単体だと相手が空中くらい以外の状態ぐらいの意味しかない。
むしろ本来かかるべき条件がかかってないのが原因だろう。statetype!=Lとかctrlとか。

722 名前: no name :2010/06/26(土) 17:06:17 ID:4fOnn395

>>718
ファーマー=農民=弱キャラ
とでも言いたいのかw

723 名前: no name :2010/06/26(土) 17:06:42 ID:EdVTylTm

いや、これだと,movetypeがHでも、statetypeがA以外ならトリガーが可になってしまうんだ
つまり空中でさえなければくらい抜けやダウン反撃が可能になる
↓ならOK
trigger1 = (PlayerID(var(55)),statetype!=A && PlayerID(var(55)),movetype!=H)

おのれ連投規制!

724 名前: no name :2010/06/26(土) 17:06:46 ID:TfmFwNKz

ベンチウォーマーだなw

725 名前: no name :2010/06/26(土) 17:08:12 ID:ze3tEEd9

     ┌────────
     │
   ─┤  ┌──────
     │  │
     └─┤  ┌────
        │  │
        └─┤
           │  ┌──
           └─┤
              └──農民

726 名前: no name :2010/06/26(土) 17:10:54 ID:eraD2Ln8

>>723
var(55)に入ってるのは相手のidだから実質的にenemynear,statetypeと変わらんぞそれ。
ステート番号を教えてもらえればすぐにわかりそうだが。

727 名前: no name :2010/06/26(土) 17:11:14 ID:EdVTylTm

いやでも確かにCtrlとかがない記述もあるな、ごめん
こりゃタリアを外すか修正するかして再試合の方がいいんじゃなかろか

728 名前: no name :2010/06/26(土) 17:13:36 ID:Xw/eEa5F

別に負けないわけでも無いんだしそのままでいいんじゃないかな
ゲジマシ以外だとほぼ見られないものだし

729 名前: no name :2010/06/26(土) 17:16:03 ID:EdVTylTm

>>726
ありゃ?多くの記述にmovetype!=Hが入ってないからその代わりかと思ってた
となると余計にまずいなこれ、不備が多すぎて指摘しきれん

>>728
いやいや、くらい抜けで超必使うとか魔改造でもまずやらんぞw

730 名前: no name :2010/06/26(土) 17:16:10 ID:Ia8xvdnx

タリアとスバル(笑)は本当に空気だったな。
旦那のソルラスカが強い分凄く地味だった。

731 名前: no name :2010/06/26(土) 17:17:21 ID:0zVpqvm/

とりあえずサイレントフィールドとカットダウンにtriggerall=Ctrlが、
ヘイルストームにTrigger3 = Ctrlが足りないくさい
とりあえずこれだけしたら暴発っぽい感じのは無くなった
あとトレモするとカオス

732 名前: no name :2010/06/26(土) 17:18:39 ID:zbT+9dmq

横槍とか青らしくていいじゃないかw

733 名前: no name :2010/06/26(土) 17:19:12 ID:eraD2Ln8

readmeに性能改変を行っていないとあるし、まぁミスだろうねぇ。
よく見たらしゃがみ中段学習と相手IDのvarが被っとるし、
とりあえず報告しておいた方がいいかなこれは。

734 名前: no name :2010/06/26(土) 17:19:21 ID:8KxfdKKb

ここまで来て外されるのもちょっと・・・幸いうp主がAI弄れる人だしそのへん修正して出すとかでいいんじゃね
ただもう試合は撮り終わっててED作ってるとか書いてた気がするが

735 名前: no name :2010/06/26(土) 17:22:20 ID:+ZRPMB4d

性能改変してるつもりはなくても、ひょんなミスから性能変化しちゃってるのはよくある話
まぁフライングが代表的な例さね
ただの記述ミスだしやんわり指摘してあげればそれで済む事だと思う

736 名前: no name :2010/06/26(土) 17:22:43 ID:EdVTylTm

そりゃまあちゃんと修正できるなら直して再試合の方がいいよな
真っ当に動いてる所を見せて汚名返上させてやりたい
もっと早く気付いてればなあ……すまんタリア

737 名前: no name :2010/06/26(土) 17:25:00 ID:RGyiT9KB

ここはやはり雛子が優勝ってことで・・・
しかし雛子の限界ってどのくらいなんだろうか

738 名前: no name :2010/06/26(土) 17:25:12 ID:HfuMifVH

技の使用率とか試合毎に変えたり色々やってるんだから今更細かい事は気にしない

739 名前: no name :2010/06/26(土) 17:25:29 ID:eraD2Ln8

つーかタリアのAIが6月24日分に差し替えられてないんじゃないかな。
JJ氏の方に連絡入れるのが先だなこりゃ。

740 名前: no name :2010/06/26(土) 17:25:52 ID:Np0AllAw

素で間違えたよ、ベンチ農民ってなんだ

>>719
残影ハメどっかでみたなー

741 名前: no name :2010/06/26(土) 17:25:55 ID:axjBRYY2

>>732
おっと、わた藍の悪口はそこまでだ

742 名前: no name :2010/06/26(土) 17:26:07 ID:Xw/eEa5F

食らい反撃はむしろ黒だと思うがw

>>729
作者が考えてた本来の仕様ではないのは間違いないだろうけど
もうAIのその時点の個性扱いにして……とはいかんか

743 名前: no name :2010/06/26(土) 17:26:50 ID:0zVpqvm/

>>736
まぁ何が起きてるか判り辛い特殊な環境だったのもあるからねぇ
むしろ今回見つけられたのが不幸中の幸いだったかもしれん
このまま終わってたら喰らい抜けのキャラってイメージがついてたかもしれないし

744 名前: no name :2010/06/26(土) 17:27:59 ID:EdVTylTm

本当だ、ファイルの日付が全部5/30以前だわw
とりあえずゲジマシの方にはコメしておいたけど、流れそうだからブログの方にも書いてくる

745 名前: no name :2010/06/26(土) 17:29:46 ID:tas0sLol

はたしてSUMOUにセブンスは通用するのだろうか…
完全に通常キャラなシエルには頑張ってほしいのだが

746 名前: no name :2010/06/26(土) 17:30:23 ID:Ia8xvdnx

もう試合は全部撮ってあるだろうし、無駄だと思うがな。
勝ち進んでないことを願うしかない。

747 名前: no name :2010/06/26(土) 17:30:57 ID:0Edk334k

>>740
多分これはひどいry大会のはずだろうけど、
あのアンディは1仕様で斬影連発するってだけだから別だな
本来の斬影ハメは(小足ガードorヒット>斬影拳ガードさせる)×n
に対して切り返せない状態になっちゃってる奴だし

748 名前: no name :2010/06/26(土) 17:31:03 ID:Np0AllAw

もうEDまでつくったのに再試合はきつくね?

原雪が健児先生殺しっぽいけど
メタルとあたると詰むな

749 名前: no name :2010/06/26(土) 17:37:30 ID:HfuMifVH

最近2ちゃん規制多過ぎる田中伸男と書き込んだ次の瞬間規制された

750 名前: no name :2010/06/26(土) 17:37:38 ID:Xt91nUCU

>>725はボーガー

751 名前: no name :2010/06/26(土) 17:37:57 ID:EdVTylTm

まあ、このタイミングだし再試合なしでも仕方ないとは思う
とりあえずcafe氏のブログには連絡をしてきた

752 名前: no name :2010/06/26(土) 17:38:01 ID:Np0AllAw

>>747
アーその大会だわ、あれは1仕様かあ

原作も1のしか動画無いなあ

753 名前: no name :2010/06/26(土) 17:39:58 ID:IWb1baCG

一応、タリアAI制作者です。
ご指摘の通りミスがあった、ため6/24に更新…がうまくいっていなかった様で申し訳ないです。
代理公開先及び、Cafe氏には連絡済。進行されている大会に関しては、再試合orタリア失格を申請中。
以上、スレ汚し失礼しました。

754 名前: no name :2010/06/26(土) 17:43:06 ID:EdVTylTm

>>753
お疲れ様です
今回のは何と言うか不運が重なっちゃった感じでしたね……お気を落とさず

755 名前: no name :2010/06/26(土) 17:43:36 ID:BCbMpioi

>>753
ドンマイ

756 名前: no name :2010/06/26(土) 17:44:12 ID:izAJlkkN

AIの技発生のchangestateは、var管理の方が性能改変起こりにくいと思うんだけどね。
command=***の代わりにvar(**)=**を入れるだけの形の。
たまに言われるAnimTime=0での移行の問題も起こらないし。

757 名前: no name :2010/06/26(土) 17:44:16 ID:tas0sLol

おかげでなるかなキャラの名前を一人覚える事ができた
絶以外はいまいち記憶に残らないんだよな

758 名前: no name :2010/06/26(土) 17:44:35 ID:wjbKd5ec

AI制作者乙
普通の対戦だと分かりにくいとこだから仕方ない気がする
ゲジ増しでゲージ技連呼できるから見つかったようなもんだし

759 名前: no name :2010/06/26(土) 17:45:58 ID:2lJG3Kiv

確かに今回のことは、ゲシマシみたいな特殊ルールでもない限り、
普通は関係ないから仕方なかったんだろうなぁ

760 名前: no name :2010/06/26(土) 17:46:05 ID:Np0AllAw

なるかなってきゃらもいるから3人覚えたことになるかな

761 名前: no name :2010/06/26(土) 17:47:41 ID:mJoNqzYl

AIが本来行動できない状態で技を暴発するミスは、とりあえずTriggerAllにcmd上のプレイヤー操作の条件と全く同じ物を羅列しておくだけで
99%発生しなくなるんだけどあまりやり方として広まらないな
まぁ多少記述が冗長化するけどもバグるよりマシだと思うんだけど

762 名前: no name :2010/06/26(土) 17:48:41 ID:EdVTylTm

嫌な覚えられ方だが怪我の功名と言うべきかw
とりあえず絶とユーフォリアとのぞみんとタリアと沙月とナーヤは覚えた

763 名前: no name :2010/06/26(土) 17:49:30 ID:1POz3Hkx

なるかなを知らなかった俺はずっと彼女らをテイルズのキャラだと思っていた。
テイルズもやったことなかったから…最近、無知が怖くてコメするのが怖い

764 名前: no name :2010/06/26(土) 17:49:53 ID:Np0AllAw

全員じゃないか・・・

765 名前: no name :2010/06/26(土) 17:50:20 ID:p0WSycW3

新春小規模ランセレ


見てた大会が終わったので支援。
打・投・射揃った東方っぽい何かチームはもっと出番増えるべき

766 名前: no name :2010/06/26(土) 17:50:55 ID:EdVTylTm

いや、普通の大会にあまり出てこないから、なるかながどんなキャラだったか思い出せんw

767 名前: no name :2010/06/26(土) 17:51:31 ID:tas0sLol

キミに夢

768 名前: no name :2010/06/26(土) 17:52:03 ID:eraD2Ln8

>>761
コピペで済むしむしろその方が楽な気がするんだがねぇ。
今さら言うのもなんなんだけど、1箇所相手が射程に入ったら空中にいない限り
くらいモーションだろうが攻撃中だろうが問答無用で3ゲージ技を出す記述があって、
さすがにこれは・・・と思ってしまった。

769 名前: no name :2010/06/26(土) 17:55:45 ID:Np0AllAw

のぞみはG・T タリアはキャリアスシャンデリアの方

770 名前: no name :2010/06/26(土) 17:56:05 ID:3x8Vi/SX

>>767
アルカナ⇔ナルカナはとっくに色々な人が通過してるだろうよw

771 名前: no name :2010/06/26(土) 17:58:08 ID:wjbKd5ec

ヤダモンとだよもんの違いがわかりません
おしえてください><

772 名前: no name :2010/06/26(土) 18:01:25 ID:sW2f0wct

>>771
前者はぱんつみえる
後者はみえない

773 名前: no name :2010/06/26(土) 18:01:29 ID:4fOnn395

波動拳と掃除機がヤダモン
鞄と枕とチェロがだよもん
>>725
     ┌────────オクラ
     │
   ─┤  ┌──────ゴリラ
     │  │
     └─┤  ┌────ホンダム
        │  │
        └─┤
           │  ┌──アニキ
           └─┤
              └──農民
こんな感じか?w

774 名前: no name :2010/06/26(土) 18:03:27 ID:jC4Y/Vfq

>>746
勝ち進まれたら困るのか?

775 名前: no name :2010/06/26(土) 18:06:01 ID:EdVTylTm

http://two.xthost.info/elword/
改変セーラーマーズを更新しました
悪霊退散のお札が飛び道具を一方的に打ち消す事があった問題を修正
HitDefでProjを打ち消した時はMoveContactもHitCountも反応しないとは……

>>774
勝ち進んでればそれだけ再試合数が増えるって事でしょ

776 名前: no name :2010/06/26(土) 18:08:07 ID:2gu9lumL

\            / ̄ ̄ ̄丶 /|      /  
  \        |\____/ |     /    地に落ちた? 
           \_____ノ        
         〔∴l   /      `∴〕   /  /\/\/\
    \    ノ//, l ● /¨`ヽ {0} ,ミヽ    / < NO!! >
     \ / く l/  ヽ._.ノ   ', ゝ \     \/\/\/   
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \       
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)       
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄            /\/\/\/\/\
           |            |              < おりてきたのさ! >  巛ヽ
  −−− ‐   ノ           |              |/\/\/\/\/\/    ) ゅ
          /            ノ        −−−−                  / /
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        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    \ \    \_____ノ   / / 
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   /_ノ /              ,ノ 〈           \      ヽ          .|
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     ヽ._>              \__)              |          |

777 名前: no name :2010/06/26(土) 18:08:22 ID:Ia8xvdnx

>>774
バグ発生状態で活躍されまくっても困るだろうよ。
製作者やAI作者あたりが。

778 名前: no name :2010/06/26(土) 18:12:10 ID:W8IgY0V/

タリア本体付属のAI.txtでも、def1500は
trigger3を満たせば被ダメ中やダウン中でも発動する組み方になってる
こっちも多分ミスだろうな

779 名前: no name :2010/06/26(土) 18:17:42 ID:e+97yxHX

>>777
んなこと言ったって、だったらなんで今までつっこまなかったのかと。
もっと早急に手を打たなかったのかと。
わざと気づかないフリしてたわけじゃねーし。
どうせ負けてたら誰もここまで言わなかっただろうに。

まぁCAFE氏次第だな。
個人的にはこのままでおk
これも運命

780 名前: no name :2010/06/26(土) 18:20:03 ID:jC4Y/Vfq

後ろめたさしか感じてないのは面倒だな
そりゃバグはないほうがいいだろうけど、そういうのもいい思い出になるよ

781 名前: no name :2010/06/26(土) 18:23:25 ID:q14mDm0J

今までつっこまなかったと言うか今回に関しては
今までは食らい抜けの類かと思ってたら、明らかにダウン中にやりだしてビックリって感じじゃね?

782 名前: no name :2010/06/26(土) 18:26:24 ID:EdVTylTm

まあ気付かなかったんだから仕方ないよ
後はもう落ち着くのを祈るのみだ

783 名前: no name :2010/06/26(土) 18:28:07 ID:izAJlkkN

てかまあ普通に「食らいぬけしてもおかしくないキャラ」だと思われてたんだろう。
してるのが一人ならまだしも、そんなキャラが結構いる大会だったし
そういう大会でも目立つくらいに暴れてたしな。

784 名前: no name :2010/06/26(土) 18:28:51 ID:ximLB4TH

>>776
何のことかと思ったら地子ちゃん公開されたのか
テンシよりもチコの方が名前的に可愛いよね

785 名前: no name :2010/06/26(土) 18:30:21 ID:0Fi7e8Gk

キャラ作者が同意して公開してるなら別に気にする必要はないと思うんだけどな

786 名前: no name :2010/06/26(土) 18:32:45 ID:2gu9lumL

>>784
いや、農民の話題と聞いてつい思わず

想いが勝手にテーレッテーの大会見たけど、半兵衛仕上げた後
お市も仕上げなきゃいけないのかなぁと思ってしまった

787 名前: no name :2010/06/26(土) 18:34:06 ID:aj8njor6

バグったキャラが勝ち進んでも誰も喜ばないだろ
このまま何もせず進めたら、ブーイングされることはあったとしても、応援されることはまずない

788 名前: no name :2010/06/26(土) 18:34:52 ID:tas0sLol

よく見る人気キャラが同じ状態だったら……と考えるとな

789 名前: no name :2010/06/26(土) 18:38:22 ID:0Fi7e8Gk

>>787
バグじゃなくて仕様です!って言いきればよかったんじゃね?

790 名前: no name :2010/06/26(土) 18:39:04 ID:GYFf9Sj6

まあ相手がドラクロじゃなかったらここまで言われるかってのはあるよね

791 名前: no name :2010/06/26(土) 18:39:42 ID:Np0AllAw

どっちにしろアンジェ相手は無理じゃないかとおもう

792 名前: no name :2010/06/26(土) 18:39:49 ID:OK0gH5JY

今回のは気づきやすかっただけでプレイヤー操作じゃ出来ない事をAIがしてる事は結構ある
ただそれがAIのミスなのか意図的な改変なのかはわからないから一概にバグとも言えない難しいところ

793 名前: no name :2010/06/26(土) 18:40:36 ID:YCXUR1cT

意図してないバグで超大規模大会優勝なんてしても
今後めちゃくちゃに叩きまくられるだろ…

もうなるかな勢ってだけで叩かれるようになってんのに

794 名前: no name :2010/06/26(土) 18:41:13 ID:y0NKOOyo

>>784
ここでなんとなくチコは誤読で実はチシだった説

795 名前: no name :2010/06/26(土) 18:41:27 ID:jC4Y/Vfq

ドラクロさんはそんなに倒しちゃいけない子だったんかね

796 名前: no name :2010/06/26(土) 18:41:35 ID:TApwA8Iv

>>770
それ、なるかな勢残率100%の荒らしの人も間違えてて笑ったw
しかも最近はさすがに構ってもらえなくなってきてるし

797 名前: no name :2010/06/26(土) 18:41:45 ID:10W6SQSl

でも、>>778の言う部分が仕様という可能性もあるんじゃないのか?
キャラ製作者本人のAIなんだし
無敵の親が後ろからばっさりと切りかかってくるキャラもいるんだし

798 名前: no name :2010/06/26(土) 18:42:10 ID:EdVTylTm

今回のは相手関係ないだろ、明らかにダウン中に反撃してたんだからさ

799 名前: no name :2010/06/26(土) 18:42:35 ID:oYdHyE5C

AI作者本人が対処求めてんだからあんま引っ張るなよ

800 名前: no name :2010/06/26(土) 18:42:43 ID:jC4Y/Vfq

>>793
叩き禁止動画で叩かれるようになっても何も困らんと思う

801 名前: no name :2010/06/26(土) 18:43:19 ID:GYFf9Sj6

まあ火野レイのときはそんなに荒れてないか

802 名前: no name :2010/06/26(土) 18:43:47 ID:J41PhxZ4

【mugen】ランダムルールランセレトーナメント part16



ランダムルールランセレきてた。

803 名前: no name :2010/06/26(土) 18:44:04 ID:UlxJFDGo

まあ何が怖いってそれでも優勝できそうにないと思ってしまうこの大会

普通に強い技一本に頼って戦うヤダモンやシエル先輩辺りが微笑ましい

804 名前: no name :2010/06/26(土) 18:44:20 ID:tas0sLol

ドラクロだからというか、良い試合だったからそれだけ妙な点が気になるんだろ
画質も良かったからダウンからいきなり超必してんのがハッキリわかるし

805 名前: no name :2010/06/26(土) 18:44:46 ID:WV5BAyPG

A「毛利の設置がガー不なのはバグじゃないんですか!?」
開「持続を直し忘れただけでガー不自体はバグじゃない(キリ」

806 名前: no name :2010/06/26(土) 18:45:02 ID:EdVTylTm

マーズがドラクロに勝った時も嘆きの声が多かったね
微妙に悪役っぽい扱いでちょっと寂しかったなと言っておくw

807 名前: no name :2010/06/26(土) 18:48:43 ID:mt8nOGal

>>803
ヤダモン強い技一本じゃなかっただろw闇慈に謝れw

808 名前: no name :2010/06/26(土) 18:49:36 ID:TApwA8Iv

ていうか、まだ見てない俺のようなやつもいるんだから勝敗の事は言わないでくれよ
話の流れから自然と言ってしまったんだろうけど

809 名前: no name :2010/06/26(土) 18:49:38 ID:YqbREu6u

しかし仮にドラクロから再試合した場合その前にやられたキャラが不快という、どうなるんだろう

関係ないがタイガーでスペシャルレオに勝てん、最終ステージなんだしキャラあわせてみようなんて考えず
持ちキャラのアイかスカポンでいくべきなのか、ホノオでカエンはなんとかいけたが
最後の突進連発で詰む、ゲンリュウケンが使えたらなぁ

810 名前: no name :2010/06/26(土) 18:49:39 ID:2gu9lumL

今回のゲジマシで一番被害うけたのはなるかな勢だね
今後大会でもヒール扱いされそうで怖いな

811 名前: no name :2010/06/26(土) 18:50:31 ID:CeRf5qZj

>>805
それはバグではなく、調整ミスと言(略)

>>793
なんかSUMOUの時と似たような感じがする・・・。
まあ、あれはバグとは違うけれど。

812 名前: no name :2010/06/26(土) 18:50:36 ID:GYFf9Sj6

ブログによると一回戦からの再試合が決まったようだね
これはこれでよし
あとはコメントでも書いたけど応援してたキャラが負けた後(もしくは嫌いなキャラが勝った後)の粗探し合戦とかあとAI作者への攻撃とかする人がいないといいな

813 名前: no name :2010/06/26(土) 18:51:02 ID:Xw/eEa5F

ブログによると一回戦から再試合らしいね
まあ、どこかで負けるだろうなあ

814 名前: no name :2010/06/26(土) 18:52:08 ID:EdVTylTm

>>808
ごめん無神経だった

再試合するとしたらタリアの初戦からがベストなんだろうけど、試合数がなあ……

815 名前: no name :2010/06/26(土) 18:53:52 ID:YqbREu6u

一戦目からか、うp主頑張れマジ頑張れ

816 名前: no name :2010/06/26(土) 18:56:31 ID:EdVTylTm

更新せずに書き込んだ結果がこれだよ!
そう言えば途中からAI変えたわけだし、そこから再試合でもいい気はするけどな
動画まるまる1本タリア回になるか否か

817 名前: no name :2010/06/26(土) 18:57:08 ID:jC4Y/Vfq

>>810
「知らん、興味ない」という扱いよりはるかにいいポジションだと思うけどなw

818 名前: no name :2010/06/26(土) 18:58:16 ID:Ia8xvdnx

なるかなはそれぞれネタ持ちだから大丈夫だろう、多分。

819 名前: no name :2010/06/26(土) 18:58:19 ID:zbT+9dmq

やったぜ、これでタリアがたくさん見れる

820 名前: no name :2010/06/26(土) 18:58:19 ID:GYFf9Sj6

逆になるかな、絶チル、あと羽入は虐げられすぎてて応援したくなったけどな
原作は羽入以外知らんけど

821 名前: no name :2010/06/26(土) 18:59:21 ID:EdVTylTm

「別にこいつ興味ないから消えていいよ」という輩が出てくるのが大規模シングル大会の恐ろしいところ

822 名前: no name :2010/06/26(土) 18:59:57 ID:zuRA53cX

>>809
タイガーでスペシャルレオとなると、もうダッシュアッパーをフルに活用するしかないだろうなぁ
相手の僅かな隙やに突進の瞬間にジャストで当てるくらいの気持ちでいかないと
基本的にレオの方が完全なアッパーキャラだから下手に打ち合えば確実に負けるし

823 名前: no name :2010/06/26(土) 19:01:03 ID:nvIJgkGI

>>818
うむ。のぞみんパンチはもはやしばらく脳裏から離れそうにない

824 名前: no name :2010/06/26(土) 19:02:34 ID:0jHddkJg

俺も東方やEFZが叩かれすぎてよく知らないけどそっちを応援するようになったな
あともし修正前のおまけの人氏AI大蛇丸が出たら叩かれてたんだろうか…

825 名前: no name :2010/06/26(土) 19:04:00 ID:X1EGKTtx

あの大蛇丸は近距離が主体のキャラは封殺できるけど
遠距離が強いキャラにはそうでもないから勝ち残れはしないと思う

826 名前: no name :2010/06/26(土) 19:04:07 ID:LMykjbKp

WIKIのレオのページは 相手は死ぬ。ばっかで俺の腹筋が死ぬw

827 名前: no name :2010/06/26(土) 19:04:36 ID:YqbREu6u

ヒールでもグロスプーみたいな扱いならまだいいのかもしれんがなぁ
そこまで叩かれてなさそうだったしなぜか金剛にファン(?)がついたし

>>822
でもコマンド出しづらい上に結構前進するから突進にやるとすり抜けちゃうからなぁ
後密着、主にリニアガード後に大きなダメージを与えづらいのもつらい、投げようとすると着地硬直なんてないから逆に投げられる

828 名前: no name :2010/06/26(土) 19:04:56 ID:0DTnK6dQ

有利なバグと言えば悪咲CVSキャラがラン中にガードしてるのが気になったな
本来ガードできないからそこから凹られまくってた筈なんだけど

829 名前: no name :2010/06/26(土) 19:05:03 ID:ximLB4TH

東方もEFZもMUGEN動画見始めたときに妙に叩かれてて、そんなに酷いの?
って興味を持って調べ始めたのがきっかけだったなぁ

そういえばローカルコメントって実際どんなものなのかね
目に見えて効果が実感できないけれども

830 名前: no name :2010/06/26(土) 19:05:09 ID:li5ApYik

ひぐらし勢は鷹野さんが変なメーテル呼ばわりされてて思いっきり吹いたわw

831 名前: no name :2010/06/26(土) 19:07:01 ID:YqbREu6u

>>828
悪咲氏ので出来るかは知らんがしゃがみダッシュキャンセルガードとかじゃないのか?
MVC2で知ったテクだが

832 名前: no name :2010/06/26(土) 19:07:52 ID:jC4Y/Vfq

ロリキャラ叩いてるのって
イケメンが負けると相手を地獄の果てまで追いかける腐った人達と
そのキャラのファンが発狂する様が見たくて煽ってる人達と2種類いるよな
後者が前者を煽れば効果的だと思うんだが、それをやらないのが不思議

833 名前: no name :2010/06/26(土) 19:09:04 ID:zuRA53cX

>>826
でも実際そのまんまの意味で何も間違ってないから困る
人操作でレオというか、この手のハメ持ってるキャラ使うとほんとに1回の転倒がそのままラウンド取られる事に繋がるし
最強キャラのホウオウとか人操作だとレオ以上にありとあらゆる状況から永パが待ってるし
だって弱P以外の全ての攻撃でダウン取れるんだもん

834 名前: no name :2010/06/26(土) 19:09:32 ID:yJoKz/x0

虹ロリ惨事ロリ一緒くたにしてる人も追加で

835 名前: no name :2010/06/26(土) 19:12:49 ID:bTbpkgqy

>>827
グロスプーは性能云々で叩かれてたわけじゃないからなぁ
むしろグロスプーは性能は良心的な部類だし

836 名前: no name :2010/06/26(土) 19:13:24 ID:Ljpg7kwE

あとジジイやオッサンこそ至高!という高二病もいると思う

837 名前: no name :2010/06/26(土) 19:13:53 ID:NR0Gd3Tf

カプエスはダッシュ中に下方向に入れても急停止は出来んよ。
ダッシュを急停止したければ弱パンチ。でも攻撃自体は出るから即ガード出来るようになるわけでもない。

838 名前: no name :2010/06/26(土) 19:15:19 ID:yJoKz/x0

いや俺ジジイやオヤジ大好きだけどロリ叩きとかせんよw
つーかこれ高二病だったのかよw>ジジイオヤジ好き

839 名前: no name :2010/06/26(土) 19:16:25 ID:0Fi7e8Gk

もはや息を吸ったら中二病、息を吐いたら高二病レベル

840 名前: no name :2010/06/26(土) 19:16:31 ID:4gFujECF

>>809
突進の判定終わりや隙を見てダッシュアッパーかな。
相打ちになると相手が有利だから慎重に行かないと辛いね。

841 名前: no name :2010/06/26(土) 19:18:22 ID:Xt91nUCU

>>837
なんか大鑑氏がフォルキャンみたいなことができるって言ってたけどそれでやってるのかしら

842 名前: no name :2010/06/26(土) 19:18:32 ID:aj8njor6

世の中にはロリそのものの社会的抹殺を試みるアグネスチャンという名の外道も徘徊してるわけだから、
その手先が各所で活動していると考えてもおかしくない

843 名前: no name :2010/06/26(土) 19:18:35 ID:EdVTylTm

呼吸も安心してできない時代かw

844 名前: no name :2010/06/26(土) 19:18:49 ID:eraD2Ln8

悪咲氏cvs勢はダッシュ以前に全グルで空ガとかやっちゃってるしなぁ。
まぁそっちはreadmeに載ってるし、限定されたとしてもEXグルには搭載されるだろうから
ニコじゃあんまり意味がないってのがアレだが。

845 名前: no name :2010/06/26(土) 19:19:18 ID:1eNSrgLQ

動画を荒らしてる人に対しての愚痴に乗じて
普段自分が気に入らない人を貶めてるだけだろお前ら

846 名前: no name :2010/06/26(土) 19:19:23 ID:jC4Y/Vfq

イケメン大好きな女を下等生物と見下すために
渋いオッサンにキャーキャー言ってる同類は見たことがある
中二病に対する高二病のような存在ではあるな

847 名前: no name :2010/06/26(土) 19:20:34 ID:4fOnn395

むう…発破氏に報告したいことがあるのに
SkyDriveに上がってるtxtに「この項目へのコメントは有効になっていません」と出ている…
どうしたものか

848 名前: no name :2010/06/26(土) 19:22:35 ID:YqbREu6u

正直空中ガードは原作になくても搭載されてるとプレイするにあたってすごく助かる、バッタ気味だから

>>840
突進ガードして通り過ぎたらコマンド入力してアッパーで追いかけるのがいいのかな
3ラウンドまではなんとかいけるんだがそのときの発狂ファルコン&フラレオに手も足も出ない、コマンド入力する暇ないし
後何回かやってみるよサンクス

849 名前: no name :2010/06/26(土) 19:23:34 ID:P7t+phab

中二キャラも邪気眼キャラもロリキャラもダンディなおっさんも東方キャラも非人型キャラもメカもネタキャラも
全部好きだけどこういう場合はどうなるんですかね

850 名前: no name :2010/06/26(土) 19:24:08 ID:yJoKz/x0

>>849
ヲタ

851 名前: no name :2010/06/26(土) 19:25:26 ID:ximLB4TH

>>849
今度飲みに行こうぜ
雑食な自分としては貶し晒しの流れは哀しいものがあるぜ

852 名前: no name :2010/06/26(土) 19:25:49 ID:0DTnK6dQ

>>841
空キャンの事だろうけど行動を停止してctrl状態に戻す事はできないよ
今気付いたが、性能の改変になるのかな。ラン中、ラン停止中にガードできるとか書いてあったっけ?

853 名前: no name :2010/06/26(土) 19:26:48 ID:k3zCx2KU

巨乳人妻が大好物です 未亡人もいいですがね

854 名前: no name :2010/06/26(土) 19:27:25 ID:sW2f0wct

主人公だから大将、上限なし、マシマシ・・・見てた動画がバタバタ終わるな

せっかくだし、今年上半期で面白かった動画の話しようぜ

855 名前: no name :2010/06/26(土) 19:27:43 ID:aj8njor6

ショタとスカトロが好きです
供給がないので困っています

856 名前: no name :2010/06/26(土) 19:28:30 ID:wjbKd5ec

そういや思い出したが

無敵医師氏のスレイヤーをタッグに出して、その後スレイヤーを出さずにタッグしようとするとmugenが落ちるがこれって俺だけかな?
(スレイヤーを出し続ける限りは落ちない)

857 名前: no name :2010/06/26(土) 19:28:39 ID:jC4Y/Vfq

排便で攻撃するキャラとかいないかな

858 名前: no name :2010/06/26(土) 19:29:37 ID:Ia8xvdnx

ゲジマシ終わったら見るの無くなるなぁ。
たまにSBR!!見るくらいか。
他に見たいのは更新が一ヶ月に1回位だし。

859 名前: no name :2010/06/26(土) 19:30:07 ID:zsa9ntbY

>>857
沙耶の肉塊を出すやつがどうみても×××にみえてたまらなく心苦しい

860 名前: no name :2010/06/26(土) 19:31:15 ID:oYdHyE5C

隔離されてるところにはいる

861 名前: no name :2010/06/26(土) 19:31:20 ID:YqbREu6u

戦ってて気づいたがタイガーはそのままスープレックスだがレオは名前が上につくんだな

>>857
妖怪腐れ外道

862 名前: no name :2010/06/26(土) 19:32:11 ID:bmQ9VA4n

>>857
排卵でならいるんだけどな
排卵って言うか産卵だが

863 名前: no name :2010/06/26(土) 19:33:13 ID:wjbKd5ec

でっていうさん乙です

864 名前: no name :2010/06/26(土) 19:33:28 ID:hAiqLbld

>>857
ファミリー・ガイのビッグチキンにそんな技があったような

865 名前: no name :2010/06/26(土) 19:34:25 ID:JKxI33Ix

排便じゃないけどうんこ投げてくるやつはいそう

866 名前: no name :2010/06/26(土) 19:35:10 ID:GYFf9Sj6

>>849
すごい幸せで良き哉良き哉
タリアの相手は四回戦以降だと世紀末メイ 水瀬秋子 真AKUMA チルノ ドラクロ
誰がきてもそこそこやりそう

867 名前: no name :2010/06/26(土) 19:35:22 ID:oYdHyE5C

ゴリラだな

868 名前: no name :2010/06/26(土) 19:35:39 ID:1eNSrgLQ

うんこ投げて毒のフィールド作るゴリラなら知ってる

869 名前: no name :2010/06/26(土) 19:35:40 ID:eraD2Ln8

>>852
最新ので試してきたが無理だった。
cnsを覗いてみたけどランからは停止モーションを経由しないとctrlが有効にならないようになってる。
つまるとこラン中のガードは性能改変だわね。

870 名前: no name :2010/06/26(土) 19:35:43 ID:Lk4xJDGy

>>857
MUGENにはいないがLALのゴリ

871 名前: no name :2010/06/26(土) 19:35:52 ID:wjbKd5ec

デフォルメされててばありだと思う
アラレちゃんとか

872 名前: no name :2010/06/26(土) 19:35:52 ID:7udz81KH

>>857
ゲジマユに出てた海外産キャラで嘔吐で攻撃する奴がいた気がする
まあ散々な言われようで試合のたびに相手の方が応援されてたが

873 名前: no name :2010/06/26(土) 19:37:02 ID:ximLB4TH

>>854
テメェら誰だグランプリとか、なんかはやいトーナメントとかたぶん気のせいトーナメントとか
途中交代システム搭載!試作壱号トーナメントとか

874 名前: no name :2010/06/26(土) 19:37:14 ID:itPNlLuA

タリア全試合再録みたいだね。
途中で落ちた連中も頑張れ!

875 名前: no name :2010/06/26(土) 19:37:30 ID:2iCXbmef

>>849
幸せそうで何よりだ。
メカ子といえばゼノブレイドのヒロインは発売前からバレバレで経過が気になりました。

876 名前: no name :2010/06/26(土) 19:37:50 ID:1eNSrgLQ

ゴリ人気だなwww

877 名前: no name :2010/06/26(土) 19:38:51 ID:uf6B3C4M

カプコレスト2でディスク入れ替え


BGMって大事だな

>>849
お前とは仲良く慣れそうかもし連

878 名前: no name :2010/06/26(土) 19:39:07 ID:aK7EbpzL

>>856
俺はタッグ戦じゃないがスレイヤーを戦わせてる途中で
Shift+F4で更新するとMUGENが落ちる
なぜかは知らん

879 名前: no name :2010/06/26(土) 19:40:14 ID:aj8njor6

腐れ外道みたいなのがゲロで攻撃してもただグロいだけだから叩かれるわけですよ
アンジェとか咲夜とかがおしっこやうんこで攻撃したらですね

ないですねすいません

880 名前: no name :2010/06/26(土) 19:41:39 ID:nvIJgkGI

キューブをMUGEN入りさせろとの神託をたった今授かったが華麗に他に転送した

881 名前: no name :2010/06/26(土) 19:42:05 ID:tas0sLol

キューブゼロなんて無かったんや

882 名前: no name :2010/06/26(土) 19:43:46 ID:8KxfdKKb

>>879
それは叩かれるというか削除される可能性が・・・
ただドットはセーフなのか目立たないのか知らんけど、おっぱいまるだしキャラとかいても削除されないよね

883 名前: no name :2010/06/26(土) 19:44:51 ID:jC4Y/Vfq

>>879
アサギ嬢で我慢してください

884 名前: no name :2010/06/26(土) 19:45:49 ID:3zxlGl01

友達にKOFの有名人いるけど家じゃエロゲやっててスパロボ厨だから硬派とかよくわからないな

885 名前: no name :2010/06/26(土) 19:46:12 ID:mMgMqbvo

>>856
俺も今同じ事したらmugen落ちた
スレイヤー連続なら落ちないかどうかは確認してない

886 名前: no name :2010/06/26(土) 19:48:54 ID:v1eJKbIH

SKTって偉大なんだな

887 名前: no name :2010/06/26(土) 19:50:24 ID:aj8njor6

>>882



削除に関しては余裕でセーフだと思います

888 名前: no name :2010/06/26(土) 19:50:25 ID:Im24zQhL

そもそもKOFはキャラゲー化の格ゲーの走りみたいなもんでKOF自体は硬派でも何でもない
事実KOFのキャラでギャルゲーまがいのゲームも出てるだろ?
時代が進み、より強烈なキャラゲーが現れた事でキャラで売ってるイメージが薄れた
ただそれだけ

889 名前: no name :2010/06/26(土) 19:53:43 ID:fUXt0ySZ

>>883
ゲーム会社が滅亡か、アヘ顔のどっちか。
それで話は変わってくるはずだ。

890 名前: no name :2010/06/26(土) 19:54:41 ID:Xt91nUCU

ストとか同人誌めちゃくちゃあるからな。何が硬派だてめえらの硬派はでたらめだよといいたいねぇ

891 名前: no name :2010/06/26(土) 19:55:08 ID:oYdHyE5C

まぁ硬派な某サムライ格ゲーで猫耳ブーメラン少女使ってたわけですよ

892 名前: no name :2010/06/26(土) 19:55:27 ID:wjbKd5ec

>>885
やっぱりキャラ自体のバグみたいだな
キャラが1Pとか2Pとかどの状態でも起こるかとか確認してから報告するか

893 名前: no name :2010/06/26(土) 19:55:46 ID:2iCXbmef

>>890
カプの同人誌にお世話になったという方々の多さは異常

894 名前: no name :2010/06/26(土) 19:55:48 ID:YqbREu6u

カプコンファイティングジャムでヌールがリュウへの勝利台詞で硬派気取ってる奴ほどイマイチというのがあったな
結構前にウォーザードボス仕様っぽいヌール公開されたが使ってみたら動きや攻撃がかなり遅くてCVS2アレンジのほうが使いやすかったという

895 名前: no name :2010/06/26(土) 19:56:07 ID:ximLB4TH

春麗さん使うだけで友人にからかわれて恥ずかしい思いをしたあのころが懐かしい……
時代は変わったのだな

896 名前: no name :2010/06/26(土) 19:57:22 ID:k3zCx2KU

女性脱衣KOやらかした龍虎とかも硬派って言われてるね
硬派ってなんだっけ

897 名前: no name :2010/06/26(土) 19:58:05 ID:aj8njor6

くにおくん

898 名前: no name :2010/06/26(土) 19:58:26 ID:2iCXbmef

>>896
ドンファン(ランサー)じゃね?

899 名前: no name :2010/06/26(土) 19:58:36 ID:10W6SQSl

くにおくん

900 名前: no name :2010/06/26(土) 19:59:11 ID:qU/AOWN3

硬派って何時から使われてるの?

901 名前: no name :2010/06/26(土) 19:59:52 ID:YqbREu6u

>>896
サイバーボッツやジョイメカファイトはバリバリの硬派だよ

902 名前: no name :2010/06/26(土) 20:00:00 ID:c2jq18m3

スィませェん……雨雨もっと降ってくれませんか



宣伝。やや今更感の漂うブラックモアの技紹介動画。

お……俺にもよく分からないんだ。エス氏にそそのかされて無理矢理作らされたんだ……

903 名前: no name :2010/06/26(土) 20:01:08 ID:itPNlLuA

硬派か・・・あそこが硬くなるな。

904 名前: no name :2010/06/26(土) 20:01:22 ID:sW2f0wct

エス氏がハヤテの人に無理やり迫ったと聞いて

905 名前: no name :2010/06/26(土) 20:01:30 ID:oD5s2HjL

別にどの作品が硬派で、硬派じゃないとかどうでもいいよ
それを押し付けてさえこなければ

906 名前: no name :2010/06/26(土) 20:01:40 ID:YqbREu6u

>>902
乙、最近持ちキャラにしようとトレーニングでいじくってたがどう戦えばいいのかわからなかったから助かる
俺、レオにかったらこの動画見るんだ・・・

907 名前: no name :2010/06/26(土) 20:02:35 ID:Lk4xJDGy

>>896
石川圭介

908 名前: no name :2010/06/26(土) 20:03:33 ID:7udz81KH

動画で硬派なんて言葉
「自称硬派」って煽り文句以外じゃ聞かん

909 名前: no name :2010/06/26(土) 20:04:15 ID:wjbKd5ec

この会話がハードボイルド刑事こと星逃田mugen入りフラグになるとはこの時誰も思っていませんでした

910 名前: no name :2010/06/26(土) 20:04:29 ID:hAiqLbld

スト4の新キャラは全員媚がなくて硬派だと思うが(せいぜいジュリぐらい)
人気かというとそうでもないし(あれだけ硬派硬派騒いでたのにね)
「媚びすぎた」と反省したさくらが大人気なの見ても
やっぱりそういう要素って大事だと思うの。
無理して入れるって意味じゃなくて無理に削らないようにしてほしいというか

>>901
デビロット姫のお風呂シーンがあるサイバーボッツが硬派…だと…

911 名前: no name :2010/06/26(土) 20:04:37 ID:fUXt0ySZ

エス氏「雪姉さんは硬派」

まぁ、硬派とかっていうのは意味がよーわからんね。
どうなってれば硬派なんだろう。

912 名前: no name :2010/06/26(土) 20:04:43 ID:nvIJgkGI

>>896
Hがズバシュってやってくるやつ

913 名前: no name :2010/06/26(土) 20:04:48 ID:swc1WebN

MUGEN動画の硬派、萌え論争はガノタの宇宙世紀、種・種死の争いに近いと思う

914 名前: no name :2010/06/26(土) 20:06:12 ID:e3Q9mlWN

>>901
デビロット姫ェ・・

915 名前: no name :2010/06/26(土) 20:06:14 ID:YqbREu6u

>>910
だってほとんど金属じゃん、ジェルは怪しいけど

916 名前: no name :2010/06/26(土) 20:06:32 ID:zmmHdi7S

武力ONEはいかがかな

917 名前: no name :2010/06/26(土) 20:06:33 ID:jC4Y/Vfq

>>905
ウィキペディアには
「硬派(思想)とは、自分たちの思想や主義、意見などを強く主張して、時に過激な行動も辞さない態度を見せる一派を指す。」
と書いてある
つまり作品でなく信者が硬派

918 名前: no name :2010/06/26(土) 20:06:54 ID:oYdHyE5C

アルカナは硬派じゃないとプレイできない

919 名前: no name :2010/06/26(土) 20:07:55 ID:oD5s2HjL

リアルファイトを経験すれば硬派になれるってことか

920 名前: no name :2010/06/26(土) 20:07:57 ID:aj8njor6

きら使いアンジェ使いはある意味で最高に硬派だと思います

921 名前: no name :2010/06/26(土) 20:08:14 ID:Kg26iLIg

パンツはいってないから恥ずかしくないもん!

922 名前: no name :2010/06/26(土) 20:08:16 ID:zmmHdi7S

>>917
>硬派(青少年)とは、流行の服装や男女交際を軟弱・柔弱として避け、「男らしさ」や質実剛健を好しとする傾向の青少年(青年や少年)の一派を指す。⇔軟派

格ゲーのはむしろこっちだろw

923 名前: no name :2010/06/26(土) 20:09:09 ID:wjbKd5ec

ウルトラマンやライダーの昭和特撮は硬派ですね(キリッ

924 名前: no name :2010/06/26(土) 20:09:17 ID:4fOnn395

>森鴎外『ヰタ・セクスアリス』での記述などからは、
>明治時代の若者の間で男色を嗜む者を「硬派」、女色にふける者を「軟派」と呼ぶ風潮があったことが窺える

何…だと…

925 名前: no name :2010/06/26(土) 20:09:29 ID:W8IgY0V/

>>837
ダッシュ中に出した攻撃ステートtime=0でガードステートに入るとかじゃないの
直前のctrl状態が絡んで可不可在るのかも知れんけど、
time=0は別ステートへの移動が可能だし

926 名前: no name :2010/06/26(土) 20:09:40 ID:jC4Y/Vfq

>>913
種は誰がどこに魅力を感じてるかがさっぱりわからない無味無臭アニメなんでちょっと違う気がする

927 名前: no name :2010/06/26(土) 20:09:45 ID:2lJG3Kiv

>>912
それは光波、かっこいいよね

928 名前: no name :2010/06/26(土) 20:10:37 ID:li5ApYik

>>924
阿部さんとか超硬派じゃん
mugenでソッチの趣味ある人って他にいるかな
天草くらいしか思い浮かばん

929 名前: no name :2010/06/26(土) 20:10:37 ID:ximLB4TH

>>924
嘘だ……そんな……

しかし硬派一つとってもいろんな意味があるんだな。

930 名前: no name :2010/06/26(土) 20:10:57 ID:xPqsDOBG

>>924
ナンパするの語源はそこか

931 名前: no name :2010/06/26(土) 20:11:23 ID:2iCXbmef

>>924
阿部さんマジ硬派

932 名前: no name :2010/06/26(土) 20:11:30 ID:sW2f0wct

本当に男しかいないゲームって少ないからねえ、押忍!空手部ぐらいかしら
女性キャラの人気のなさを考えると、やはり北斗が硬派ゲーのような…w

933 名前: no name :2010/06/26(土) 20:12:19 ID:nvIJgkGI

>>928
イーグル兄貴

934 名前: no name :2010/06/26(土) 20:12:56 ID:aj8njor6

ブリジットが大好きなんですけど、硬派ってことでよろしいでしょうか

935 名前: no name :2010/06/26(土) 20:13:25 ID:v1eJKbIH

CVSでザキさんもイーグルに勝利すると……

936 名前: no name :2010/06/26(土) 20:14:36 ID:Np0AllAw

バイ最強じゃん

937 名前: no name :2010/06/26(土) 20:14:41 ID:hAiqLbld

>>922,924
ふんどしが3人(男らしい服装)いてホモ(男色)が一人いる
水滸演武はマジで硬派だってことだな。

938 名前: no name :2010/06/26(土) 20:15:39 ID:Xw/eEa5F

>>928
幻十郎とか
後、BASARAの連中のかなりの割合(信玄、政宗、信長、家康他)

939 名前: no name :2010/06/26(土) 20:16:28 ID:bmQ9VA4n

すると百合は硬派な女性ということになるのか?

940 名前: no name :2010/06/26(土) 20:16:39 ID:jC4Y/Vfq

女性視点で見れば、男が一切いない女だけの泥臭い格闘をしてるVGとか滅茶苦茶硬派じゃね?

941 名前: no name :2010/06/26(土) 20:17:13 ID:L/s4QBiW

ゲジマシってpart33,166除いて毎回カットインとか派手な演出のサムネだけど、そういうの搭載してないキャラってまだ勝ち残ってる?

942 名前: no name :2010/06/26(土) 20:17:15 ID:qU/AOWN3

ほら…ここすごく硬くなってる…

943 名前: no name :2010/06/26(土) 20:17:40 ID:e7Q9ZBrg

>>888
KOFは当時、同人作家がコミケに間に合うように新作出してると聞いた事があるな

944 名前: no name :2010/06/26(土) 20:18:19 ID:oYdHyE5C

>>941
カラテッケンジィー

945 名前: no name :2010/06/26(土) 20:18:24 ID:aj8njor6

>>941
カラテッケンジィー

946 名前: no name :2010/06/26(土) 20:18:47 ID:sW2f0wct

>>941
メタルパチュリー、健児先生、

947 名前: no name :2010/06/26(土) 20:18:50 ID:CljW8msI

>>928
幻の字

948 名前: no name :2010/06/26(土) 20:19:07 ID:+h4xVrmx

>>910
どうだろうなぁ・・・・
キャラはともかくスパ4自体は完全に媚びた作品だと思うけどね
ゲームよりも演出推し、数だけ揃えて要望が多くても面倒なキャラは避けた人選、
シリーズ物、そもスト4のバランス調整版、
会社なんだし好き勝手やればいいって話でもないけど、もう硬派は無理だろうね

949 名前: no name :2010/06/26(土) 20:19:17 ID:Np0AllAw

仲いいな・・・
ネタバレなるから使えないしね健児先生の勝利画面は

950 名前: no name :2010/06/26(土) 20:20:08 ID:li5ApYik

健児先生はどこまで生き残れるんだろうか

951 名前: no name :2010/06/26(土) 20:20:34 ID:zmmHdi7S

>>941
カラテケンジィー

952 名前: no name :2010/06/26(土) 20:21:00 ID:e3Q9mlWN

>>944>>945
おまえらw

あと次スレヨロ

953 名前: no name :2010/06/26(土) 20:21:07 ID:li5ApYik

おっとスレ立て杉だと怒られたんで次スレは>>960にお願いするね

954 名前: no name :2010/06/26(土) 20:21:49 ID:wjbKd5ec

ヤダモンがはぶられてる件

955 名前: no name :2010/06/26(土) 20:22:03 ID:jC4Y/Vfq

誰にも媚びない自己満足で出来てるものを硬派と呼ぶなら
製作者の自己満足至上主義のMUGENは真の硬派

956 名前: no name :2010/06/26(土) 20:22:57 ID:1eNSrgLQ

957 名前: no name :2010/06/26(土) 20:23:53 ID:YqbREu6u

958 名前: no name :2010/06/26(土) 20:24:08 ID:L/s4QBiW

残ってるキャラいたのね、ゲジマユの人と違ってサムネ気にしてるみたいだからちょっと気になってしまった。

959 名前: no name :2010/06/26(土) 20:24:24 ID:0Edk334k

熱血硬派とはなんだったのか

960 名前: no name :2010/06/26(土) 20:25:12 ID:li5ApYik

>>938
筆頭って普通に女性との描写無かったっけか?

961 名前: no name :2010/06/26(土) 20:25:38 ID:BUotn7ZS

おー

962 名前: no name :2010/06/26(土) 20:27:00 ID:YqbREu6u

>>960
ヨロ

誰も物理的な意味での硬派だというのをつっこんでくれなかったから困る
レオ爆発しろ

963 名前: no name :2010/06/26(土) 20:27:03 ID:Kg26iLIg

小十郎が居るからな
アッー

964 名前: no name :2010/06/26(土) 20:27:23 ID:li5ApYik

うわあああ自分で踏んじゃったよorz
>>970に飛ばそう、マジゴメン…

965 名前: no name :2010/06/26(土) 20:27:47 ID:JKxI33Ix

>>960
戦国の人は秀吉以外は男色をたしなんでいたからと解釈した
違ってたらスマソ

966 名前: no name :2010/06/26(土) 20:28:22 ID:TApwA8Iv

>>948
媚びてるかどうかはともかく
要望が多くても面倒なキャラは避けた人選ならジュリなんて出さないと思うけどな
まあKOFのキムと違って弱かったり悪役だったりするのは流石カプコンって思ったけどね
後、カプコンのキャラは他の多くの格ゲーと違っていかにも狙った感じじゃないのが良い
ルーファスとかヴァイパーとかエルフォルテとか良いセンスだと思う

967 名前: no name :2010/06/26(土) 20:28:57 ID:1eNSrgLQ

968 名前: no name :2010/06/26(土) 20:29:10 ID:wjbKd5ec

男色は高尚な趣味って時代だったからのぅ
勿論というか何と言うか秀吉みたいなノンケもいたが

969 名前: no name :2010/06/26(土) 20:29:52 ID:BUotn7ZS

>>940
うん、VGはネタ抜きで硬派だな
主人公はリュウだし

970 名前: no name :2010/06/26(土) 20:30:20 ID:bK4aq1IR

ヴァイパーは海外ファンを狙った容姿なんだぜ

971 名前: no name :2010/06/26(土) 20:30:32 ID:0Edk334k

>>966
てかほんとに韓国媚びるならジュリみたいなキャラデザにせんからなーw
それこそキムみたいに道着キャラにするだろうし

972 名前: no name :2010/06/26(土) 20:30:52 ID:YqbREu6u

>>970
ヨロ、ダメなら俺がチャレンジしてみる

973 名前: no name :2010/06/26(土) 20:31:02 ID:7udz81KH

>>966
ヴァイパーは違うだろ
国内受けはしないデザインだが完全に海外受け狙いじゃないか

974 名前: no name :2010/06/26(土) 20:32:00 ID:8KxfdKKb

カプコンのキャラは確かに狙った感じがないけども
逆にわざと外してる感が強い
リュウやアレクなんかは自然体って感じなんだが

975 名前: no name :2010/06/26(土) 20:32:01 ID:UXjORzgC

フォルテもラモンと同じ南米市場狙ったキャラでしょ

976 名前: no name :2010/06/26(土) 20:34:27 ID:y0NKOOyo

>>971
実在の韓国人に似たイメージあるだけでパクリ言い出すからな韓国は
以前キムヨナに似てるって難癖つけたとかいうニュースもあったりするし
韓国キャラは韓国のイメージから思い切り外した方がいいっぽい空気になってる

977 名前: no name :2010/06/26(土) 20:37:55 ID:bK4aq1IR

紳士向けの次スレ

MUGEN について語るスレpart456
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277552225/

978 名前: no name :2010/06/26(土) 20:39:08 ID:li5ApYik

>>977
おつおつ
だがその最下行の文は何だw

979 名前: no name :2010/06/26(土) 20:39:30 ID:YqbREu6u

>>977乙ー

そういやゆっくり実況のジョイメカスペシャル攻略動画あったな、第二ステージ編でてるかわからんが探してみよう

980 名前: no name :2010/06/26(土) 20:39:48 ID:bmQ9VA4n

>>976
似てたらパクリでかけ離れてたらイメージに合わんって言うのは文句付けたいだけだろうと

981 名前: no name :2010/06/26(土) 20:39:52 ID:aj8njor6

その割りに国内ウケを狙ったキャラがあんまりいないよなスト4
もっとネコミミ少女とかメイドさんとか出せばいいのに

982 名前: no name :2010/06/26(土) 20:40:16 ID:qU/AOWN3

たまみるくって可愛い字面だな
商品化されてそうだ

983 名前: no name :2010/06/26(土) 20:41:35 ID:k3zCx2KU

男の娘っておとこのこって読むんだな、ずっとおとこのムスメって読んでた

984 名前: no name :2010/06/26(土) 20:42:06 ID:Np0AllAw

ナーヤ「今更猫耳は無いわ」

985 名前: no name :2010/06/26(土) 20:42:57 ID:sW2f0wct

次スレ乙

>>981
国内向け狙うなら新キャラよりも既存キャラの方が効果的なんじゃなかろうか
だからこそ時系列無視してまで出演してる人たちがいるわけで

あとゲジマシのガルダもカットインなかったことを補足しておく

986 名前: no name :2010/06/26(土) 20:44:46 ID:y0NKOOyo

>>981
今更そういうのは馴染まない気がするなあ
カプコンはもっとこうちょっとアレで濃いキャラが馴染むと思うんだ

987 名前: no name :2010/06/26(土) 20:45:47 ID:ximLB4TH

だからイングを出せと言ってるじゃないですか!

イングのスパ4アレンジってやるとしたらどんな感じなのだろうか

988 名前: no name :2010/06/26(土) 20:45:52 ID:k3zCx2KU

カプコンならネコミミのおっさんとか作りそう

989 名前: no name :2010/06/26(土) 20:46:32 ID:tdP/GVZ2

カプコンといえばイロモノ
ルーファスとかもの凄くカプコンらしくていいと思う
ネコミミとかメイドロボとかそういうのは鉄拳に任せとけばいいよ

990 名前: no name :2010/06/26(土) 20:46:48 ID:2lJG3Kiv

ネコミミでおっさんか、ネコアルクカオスみたいになるのかな

991 名前: no name :2010/06/26(土) 20:46:54 ID:LMykjbKp

ネコミミショタで来られてもそれはそれで・・・

992 名前: no name :2010/06/26(土) 20:47:55 ID:xPqsDOBG

豪血寺のポチみたいなもんか

993 名前: no name :2010/06/26(土) 20:48:06 ID:fUXt0ySZ

>>991
レオン・D・S・ゲーステですね、わかります。

994 名前: no name :2010/06/26(土) 20:49:15 ID:izAJlkkN

それぞれのゲームに合うセンス、合わないセンスってのはあるよな。
具体的に説明が付くもんじゃないが。

995 名前: no name :2010/06/26(土) 20:49:21 ID:aj8njor6

レオンってMUGENにいないんだっけ

996 名前: no name :2010/06/26(土) 20:49:25 ID:2iCXbmef

>>993
あのちみっこ、グレムリンレアーを合成魔法に使うと大変なことになるよな

997 名前: no name :2010/06/26(土) 20:50:06 ID:sW2f0wct

>>1000ならカプコンがふたなりキャラを出してくれる

998 名前: no name :2010/06/26(土) 20:50:46 ID:0Edk334k

>>997
設定上ならリリスがいるじゃない

999 名前: no name :2010/06/26(土) 20:51:08 ID:KV58BbFc

1000なら俺がゲジマシ優勝

1000 名前: no name :2010/06/26(土) 20:51:10 ID:1eNSrgLQ

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    セン・ゲットー [Sen Ghetto]
       (1955〜 イタリア)

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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