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MUGEN について語るスレpart454
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277053393/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・ ⌒ ⌒
・ ● ●
・ " -‐' "
「ト-‐──-- ..,,_
| | >>1乙ですよ `゙' 、
| | __ ___\ __
| | _,,..ァ'´ `ヽ、__,,.. --`─-..、.,_ ,. '´ `ヽ.
| |'"´ / ,>'"´ ○、 \
| | ノ>'´ / (_)、 ,ハ
| | / / ./ ,i , ∨ |
| |,' / | / / | / ! , .i | /
.! !.∧ レ'| / ! /|.__/|_/! / .ト、. 〈
| |` \ /|. ー-- レ' --ー | / ! \\
| | ソ>/ .(ヒ_] ヒ_ン) レ'| 〈 )ノ
| | / ,ト、 ,___, "",r‐、 ! ハ (´
| | !. / \ ヽ ン /`! | ! >>2はセコセコしすぎだよ
|.」 '、 |/\ /ヽ、.,___,. -‐' ,ハ , / あたいのようにゆっくりすべき
. /,、`ヽ、 )' レ' ,..イ::/ ,! _,.イ/::ト、/ /
/  ̄`Y ,rく:|X|::|イ! .|/::/ \
| ,r-、ノ / ハX∨:::| ',::::/ ,ハ
'、 | トイ r〈 /:::|X:|/| V| ,イ
ヽ! | ヽ./ヽ Y:::::::/|/X;ハ. ∨-、_r'ノ
いちおつ
再生数のびろぉぉぉぉぉぉぉぉ
ASAHIスーパァードゥラァァァァァァァァイ!!!!!!
ハッ、>>1乙――
|iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ*´ω`*リ このスレ立ては、間違いなく>>1乙だ!
′⊂)寄!つ
/__il〉
し'ノ
俺は!スペシャルで!!2000回で!!!>>1乙で!!!!模擬戦なんだよぉぉぉ!!!!!
おいお前、>>1乙といってみろ。
いちもつ
いちおつ
>ジャッカル
>>1乙!番長
wikiの小夜ちゃんのページ、PCE版とSFC版のイラストがツボにきすぎて困る
バランスって何だろう
??「バランスは投げ捨てるもの」
????「バランスなど所詮捨駒よ」
完成されたバランスをただ見せるだけだ
必要なバランスは見せたということだ
これ以上は見せぬ
むしポケモンは強い奴と弱い奴の差がありすぎる
もうすこしバランスを良くしてスピアーさん強くしてください
>>14
サカキ様から育成法教われ
バランス
あのバランスのいい山本選手が・・・
バグや十割コンの中に紛れ込む風雲のOP
>>9
SFC版の絵があさりよしとおの絵に見えて仕方ないのだが…と思ってググったらやっぱりそうだった。
新スレ早々すまない。TightRiam氏イグニスの攻撃力を半分にしたいのだが、
Atkを50にしても、ブルータルの攻撃力が変わらないOTZ
誰か方法を知ってる人はいませんか?
absolute弄る
逆に考えるんだ
相手の防御力を倍にすればいいと考えるんだ
秋子さんのファイナルメモリー「甘くないのもありますよ」に対し
サウザーがテーブルを蹴り飛ばすだけのネタパッチ
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7422.zip.html
思いのほか早く出来たんで公開
問題があればご一報下さい
Q.トキってどんなキャラなの?
A.多彩な当て身投げ、硬直をフォローできる移動技、切り返しで強い超必など
防御力に特化したテクニカルなキャラです。
俺は疲れてるようだそろそろ寝る
なんだこのダイイングメッセージは・・・?ジャムなどいらぬ?
wikiで一番閲覧人数が多い項目って何だろう
トキかな
モスでロースカツとモスバーガー食って来たのになんか腹減った
畜生なぜだ!
wikiの観覧数は20万くらいから壁を感じるな
>>26
人物の中でって意味ならたしか一番は鬼巫女
名前が変わると閲覧数はリセットされるから何とも言えないな
パチュリーとかレミリアとか名字が付いてなかった時があったし
咲夜が多かったはず
ざっと見て回ったら咲夜さんのページが714741ヒットだった
トキはまだ50万くらい
>>27
/ / ヽ ヽ ヽ: . : l
/ / / / 、 ヽ l: . . |
/イ l / | 、 l | l l: . .|
| :. .:| / l 、 :l l: :|\ハ: ハ
レ|: | /  ̄ | !:. l: : : ト| ー } |
|: . l | ‘ ̄ヒぅ| l :.:.. l: .:| /レ j: / {
VヽN ` ー jハノ \|: :.:.|:. l:.:.ハ:.:./レ ノ ノ /. :ト
| l ヽ/ソトハレ ン ´ ノ〃 |
l l fl : .. |
l ヽ _ l |ハ/|ノ_
、 | 7 |
ヽ _ / / l
,.. -─‐`‐-、ヽ二二二ノ / / そいつは蟲の仕業ですな
__L´-、 ノ `丶、 , ’´ /
/´ {_ .::} . : . : . : .|_,.. – ´ /
そういえば閲覧数ソートの順位なんてのも昔このスレであったな
その時は鬼巫女一位だったが、結構前だから今は変わってるかもしれんな
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
:::::::::::::::::::::::: , -, - 、 ′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
:::;;;;;;;;;::::::,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_ ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
:::l::::::::Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! | 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
:::l、:::::::` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, ! ( ´;`ヾ,;⌒)´ ⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
:::::\:::::::::!;;l  ̄ l /,ィ ´ / ;゜+° ′、:::::. ::: >>33 ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ
:::::::::::\::::i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
::::::;;;;;;:::;;;.l:::lヽ‐_7´ ll ゝ- .,, _ ,,,,,,,,_
;;;;;´//:::(! l!:::::ll ll ノ // ::::::::: ``丶、
:::::,','::::::: ヽ;;;::::!l__,.,. -'´ // /:::::::: ヽ
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::::!l:::::::::;;::::::::::!l _ !l '::::::::::::/ , _,、'" ト=、ヽ
::::!l:::: ●.) !l (O.) l ! _. ヽ / /ヽ ', '、 !〈
アドバイス多謝です。
>>21
知識ゼロからググっていろいろ試してみましたが出来ませんでした。
厚意に添えず申し訳ない。精進します…。
>>22
その発想はなかった。目から鱗と言わざるを得ない。
ちょいと面倒ですが、利用させていただきますね。
http://loda.jp/mugennico/?id=1516.png
どう見ても赤服を着た白レンである
赤福うめえ
>>37
某ストーリーの白レンか
筆頭の項目のやる夫筆頭はジワジワくる
あれ、smallなことは(ryのAA以外にも色々種類があるんだな
新しいキャラを使おうと挑戦してて、なんか妙だと思ったら
起き上がりにガー不の時間があったり、
上段屈攻撃を立ちガできなかったり、
一度ガードモーションに入ると立ちガ屈ガが切り替えられなかったりとひどいバグがたくさん見つかりしょんぼり。うーむ。
>>41
そのレベルだとバグがあるのを承知の上で公開してるような気がする。
ガードステートならセンチ氏のAI説明書にある記述からAI関係の記述を間引けば直せる気がするけどね。
そのくらいだったら直してしまえば?
裏贄搭載された香織殿っていたっけ
裏贄決めてそっからフルコンして勝利した時の「これが零番隊の実力」がかっこよすぎて惚れた
Ataru氏ラオウAI更新。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/76988&key=seikimatsu
ドリブルルート(印刷オラドリ)搭載。
その他いろいろ調整、修正。
>>42
仕様のような気もするんだよなあ…
起き上がりはたぶん移動起き上がりの関係で完全にバグなんだろうけど
何よりAI作ったりしてるけどガード記述だけはいつも投げっぱなしてる自分。脳がおっつかないず。頑張ってみるよ!
>>46
仕様じゃねーの
ガード中の上下変更なんて意図的に弄らない限り切り替え可能なんだから
原作ゲーでそうなってるとかな
>>39
そんなストーリーあるのか。ちょっと探してくる
>>45
乙です
>>36
Igniz2k1.cnsの;ブルータル ゴッド プロジェクト[Statedef 3000]以降の
それぞれの攻撃段階でのTargetLifeAddのvalueの値を操作すればダメージ量が変わるはず
例:value = -Ceil(fvar(2)*(100-Random%11)*10/103)
の103の値を203すると元の半分ぐらいのダメージ量
AVGNのチーターマン見てあのメガドラ版改良すればそれなりに格闘してるチーターマンができそうだなーとか思ったり
だがどうやって素材を手に入れればいいんだ・・・
>>37
煉さんならこんな表情しないだろうからなぁw
赤服の白レンというと本郷さんが主人公のだったかな
そういやAtaru氏のラオウ更新してなかったような気がしたが、
公開場所が見つからなくなっていた
製作者のスカドラはなるべくブクマするようにしてるんだけど、
たまにどれがだれのだかわからなくなるから困る
みんなどうやってキャラ更新とか管理してるんや・・・
>>49
Infinite Driftってやつ
煉が出るまでは赤レンといえばこっちだった
>>53
SleipnirのRSSリーダーに登録してる、ちゃんと作者の名前にして
赤セイバーも登場した事だし、公式に赤レンが表れるのも時間の問題だな
wsreriffjrougheruheo5
iesprfijprtj@pogiwr@owo4@t@wti0eir@pt0irw3r[r
@oksr@posejt-0sj-@jt:awu:4p9t50tpregturptu50oye8t;8r;8wo;ut
ェふぇskspさjだqぴjぺwptrpjウェ
lkwt@歩ps利t@尾rk@おち@w5@5ちk@54ち4tw
>>53
スカドラ、ブログをかたっぱしからRSSリーダーへ
一度の更新チェックに30分くらいかかる
ikemen更新されたみたなんで試しに付き合ってくれる人いたら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/l50
>>54
そんなに昔からやってたのかと思って調べてみたら同時期なのね
しかし長いこと続けられるってのもある意味才能だよなぁ
3年前に老兵氏のとこから落としたmugen本体が
カスペルスキーにWormだと判断されてしまった。
前回スキャン時は大丈夫だったから、誤検出のような気がするけど
なんか不安だ・・・
>>49
ありがてえありがてえ、と思ったが別に煉さんてわけじゃないんだよなあ
でも気になるしマイリスブクマ
どうでもいいけど色変えるだけがあんなに大変だとは思わなかった
>>47
Ildanaf氏のやつは一応AIも裏贄してくる時がある
まぁ乱舞が二幕仕様じゃないし、ゲジマユ状態で放置してても使ってこないけど
形意拳のスコーピオンはこれが元ネタだろうか…それとも本当にある拳法なのか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=o_-E0WhkJcI&feature=related
>>64
うお、元ネタくさいな。キャラ的にも近いし、髪型とか。
この大会は途中交代システムを活用してるのかな? ということで勝手に宣伝
たぶん気のせいトーナメント
さて、沙耶に叱られる前に大人しく寝るか
>>64
おお……これがマスターファンさんより「見る価値なし」と称えられた蠍拳。
関連動画を辿ってみたけど実に興味深い。
この蠍拳使いのソニーさんは敵の用心棒みたいね。
更に動画を辿ってみたところ蠍拳の演舞があったよ。
スコーピオンさんの元ネタはその動画として、やっぱり実在の拳法なのだろうか。
あとなんかモウマンタイ2かなんかでナイナイの岡村さんが蠍拳と闘ったりしてた。
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
アリス「あのねー…死んでくれる?」
>>64
間違いないなwあと相手市長だろこれw
ハヤテの人へ
メール確認お願いします
>>64
すげぇw起き上がりモーションまでソックリだw
昨日の8:00に登録した動画がもう2ページ目か・・・早いな
久しぶりに宣伝
>>61
俺もカスペさんに言われた
同じく老兵さんのとこのやつだ
臭いよ、うんこマン。
今日も一段と臭いよおはよう、俺のマイ・スウィート・ユンボル・・・・・・
>>44
既に何回も言われてるが、ildanaf氏小次郎は
乱舞奥義>〆に(BC>6BC)>あとは裏贄と同じ入力
これで出来るよ
コマンド式じゃない分逆に考える猶予短くて難しい気もするなー
>>50
昨夜は寝てしまったので、遅ればせながらで申し訳ない。
早速試したところ、無事半分くらいになりました。
詳細な情報ありがとうございます。
零豪鬼にAIできてたのか・・・知らなかった・・・
個人的にはメカ豪鬼より好きなんだよなああいつ
初豪鬼 弐豪鬼 3豪鬼 仮設5豪鬼 量産型豪鬼 はまだか
>>64
ゲームだとあんなにダサイのに
映画だとそれまでのシチュがあるからかかっこいいな。
てか全体的にアクションかっこいいねこの映画
僕と君は同い年 仲良しタッグトーナメント Part1
宣伝
おかしいな、タッグはチームよりも圧倒的に短いはずなのに、
いつの間にか20分近くになってたよ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7425
ここに作ったキャラ上げてみました よければどうぞ
サクラカ氏自殺したって本当?
http://www.4gamer.net/games/114/G011456/20100622071/
完全世界の演出はさすがに大人しくなってるな
それよりもテンペルの太ももに目がいってしまった。
「長い事サイトの更新ないな、サクラカ氏どうしたんだろう」
↓
「彼女の事もあるし自殺とかしてないよな」
↓
「サクラカ氏自殺したかもしれんね」
↓
「サクラカ氏自殺!?」←今ここ
どうせまたこんな流れで発生したデマじゃないのか?
アインの超必が0Fとかいう嘘情報が流れてるのはどうにかならんものか
>>88
全画面でガー不というデマも流してやろう
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
今日授業取ってないから無問題
しかしこのコピペっていつからあるんだ
せめてsageろよと
まあ世の中に学生と学校職員と会社員しかいなかったら人類は絶滅するな
この時間にそんな質問を書き込んでるお前はどうなんだ
ってレスしたら負けなんですよね
隠居した親だから俺
同感
今日は国の重要無形民俗文化財のある日だ。
忘れないことだ
>>91
少なくともナイナイ岡村のモーマンタイが世に出た後だろうなw
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
∧_∧ . . ∧_∧
( フ現実)フ ::∧_∧: ⊂(現実 ,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
こうですか
現実なんてつまらないわってメルティーナさんが言ってた
現実といえばT字だろ・・・このスレ的に考えて
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんで1Fで当身できるわけ?
普通のキャラならスキやゲージ消費があるはずなんだけど
このこと知ったプレイヤーは悲しむぞ?
現実見ようぜ
そのコピペは流行らない。
(♛u♛)ォオーーホッホッホ
↑この顔文字は流行る。
無 職 童 貞
∧_∧ ∧_∧
(;現実)フ ∧_∧ (現実;,)
<ノ ノ ( ・ω・) ( ∞ )
| | | (つ[DS] | | |
(_)_) ( ̄__)__) (_(_)
悟 り の 境 地
二度と社会復帰出来なくなってもいい覚悟
こないだ話題になったウォッチメン魔法少女版が更に鰤要素まで取り入れてたでござる
http://www.shop.ichijinsha.co.jp/book/booksearch/booksearch_detail.php?i=75804168
もうやだこの国の文学
もう文学のネタは無いんだろうね。どこもかしこも
文学(笑)
学があるとは到底思えないなw
どう調理するか見ものだなw
まあ別に何書いたって良いじゃねーかとは思う
「純文学しか認めない!」みたいな主張をしてるならともかく
今日発売のはずだが02UMの闘劇ver買ってきた人いる?
通常版のデータの引き継ぎとかってできるのか?
02UMは知らんがPSP版の94〜98は完全移植+トレモ付きでいい感じ
メディアインストールつきでロード時間も短め
ただしNEOGEO版の完全移植なんで隠しキャラを出すときが面倒だと言わざるを得ない
『アンチ・マジカル〜魔法少女禁止法〜』主役は二十台中盤の魔法少女
>二十台中盤の魔法少女
我が意を得たりという表情のN・Tさん
奥様は魔法少女ってアニメ昔あったよな
普通に「魔女」じゃだめなんだろうか
史実の魔女は男や両性具有も含むんだぜ
だからどき魔女みたいにショタの魔女とかの可能性も十分出てくるわけで
その点魔法少女なら女に限定される(多分)
普通に「魔法使い」くらいなら「魔女」ほど響きが恐ろしくないし、「魔法少女」と違って多少お年を召されていても問題ない
>>116
少女にしないとオタクが喰い憑かないから商業的にダメだな
>>116
奥様は魔女・・・、古き良き海外ドラマか。
>>119
なのはさんは犠牲になったのですね
大魔道士
てのはどうだい
大魔道士で少女でババア口調なら最強じゃね?
つまりマテパのアクアか
ポップしか思いつかないな。
カプコンには既に魔法少女(25才)が・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1519.png
ミレーヌ?・・・違うか
つか大魔道士で少女でババア口調って結構多くね?
主にエロゲ界隈で
>>114
少女って年齢じゃねぇけどなwww
しかしその年齢だとF・Tさんの色気とかすごいことになってんじゃないかと思う
>>126
虹色町の奇跡だっけ、懐かしいなぁ
またアーケードやりたいな…
>>122
女の人の場合は素直に賢者って呼ばれとけばいいような気もするw
そういやなのはさん、最新作だと25歳だったっけ
アニメじゃないとイマイチ影薄いな
25歳でツインテール…
の、小太りな男
一応少女の広義に未婚の女性ってのがあるから25歳でも問題はないが、
「奥様は魔法少女」とか「ブロッケンブラッド」とかが難しい。
包括的な定義求む。
そもそも魔法少女っていつ頃言われ始めたんだろうね。
サリーちゃんは魔法使いサリーだしアッコちゃんは秘密のアッコちゃんだし。
魔女っ子が放送禁止用語になったころからじゃない?
>>136
最初に魔法少女をタイトルに冠したアニメは魔法少女ララベル(1980)。
その後スタジオぴえろからクリィミーマミ(1983)を起点とした「ぴえろ魔法少女シリーズ」がスタート。
ちなみに特撮モノだと記憶違いでなければ魔法少女ちゅうかなぱいぱい!(1989)がたしか最初の魔法少女。
タイトルに魔法少女って入ってる分では、
石ノ森先生の「魔法少女ちゅうかなぱいぱい!」が1989年で古そう。
5年3組魔法組おもいだしたわい
ちゅうかなぱいぱい懐かしすぎる。
ぱいぱい…
ちゅうかおっぱい・・・つまり乳の人か
>>102
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでパソコン無いのに書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社にあるはずなんだけど
このこと知った親は混乱するぞ?
真実見ようぜ
ひねるならこれぐらいはやるべき。これでもひどいがな。
>>133
俺、52歳でツインテールの人知ってるんだ。
25歳で魔法少女は詐欺レベルだな。
rr──────- 、.,_
|| l.] | ̄ ̄| [] [] ./\\`゙' 、
||/| \/ .|_.| |_// / /`ヽ \
/ミl ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ゙゙' <./_|]/ /7 \
.r|、_ン、 \ // /|]. \ く
YこY __ \/ /\「! ':, ─- 、 る
.ト-:::| , '"´ `゙ .、 \\//|.':, ) !
';:::八 / ./ i ヽ. ':、 く.//|ハ _.ノ
',::::./ /./ / _/|_ ./ | '., く].」 |
く ∨|. |/-|/|/_」_// 八 ', r‐┐! まじかる〜☆
. る ∨ヽ.| '⌒ ´ ,,.レi | \. | |
_ 〉/7" r─┐ / / .i ヽ, ,.ヘ.'つ-、 みらくる〜☆
, '´ |::レ`>.,、.,__.ノ.イ|/__,ハ__,,.>'"::::::|ノ__.ノ
! ヽ:::::/|::::::l;ハ.__ノハ´/::::::::`i/::X::::::::`>'´. | 、l || ll|l l| l l| || l| l l| ||l
| ヽ |`Y!::::/、___.ノ:::|:::::::::::/-'─ i'"´ | Elコ | ミ
. '、 `' ー | ||:::;'>-</:::::トァ‐ァ':.:\ / .! l二l | 三 まだイケる!
`'' ー ', .|ヽi>-<.|::::イ〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ /く.>/ .ニ
)ヘ:.:.`Y‐<|:::::::ノ`ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:/r‐ァ/ Ξ 魔法少女できる!
_,,.. --───-- 、..,,__,,.. -‐''"__,,.. イ 彡,
, <´/| [] 「>'"´ ̄`ヽー─-----‐<´:.:.:.:.:.:.! / | l| l l| ||l l || ll|l l| l l|
俺くらいのおっさんになれば25歳でもウエルカム
>>146
いや、あなたは無理だ。ベヨネッタ姐さんレベルだろうに・・・
そういうAAって作った人のオリジナルなの?
それとも同人誌からでも持ってきてるの?
>>144
ひねるならこれぐらいって言われても・・・それ、で・・・えっ・・・?
うん、なんかごめん・・・
少女→少ない女
何が少ないというのか。小女という表記だったら良かったのではなかろうか。
少年って言葉から生まれたんじゃね?特に意味とか考えずに。
少年だったら「年が少ない」で通じるし。
よく分からないが魔女♂という本来なら何もおかしくない設定で斬新かつ奇抜さを出すことが出来るということかいな?
>>150
歳が少ないとか? でも歳だと若いか……
MUGEN厨キモスゥwwww
小女という言い方もあるにはある。でも「こおんな」と読んでお手伝いさんをさす言葉もあるのでメンドクサイことになる。
>>138 魔法少女ララベル・・・うむ、聞いたことないな。世界はひろいのぅ。
小女子 ← 「こうなご」と読む
でも何らかのメタファーを含んでいる可能性があるのでアウト
うは、ティーフ氏の次キャラはハーピーかいな
聖さんは若返りの魔法使って今の姿らしいけど、
使う前の年齢は判明してるんだっけ?
ハーピーと言われて思いつくのは音痴か羽箒。
しかし今回もエロくないようでやっぱりエロいなw
はーらーほーろーひーれーはーれ
ぷよはwin95の通しかやってないけど、ハーピーはトラウマ
弟の享年よりは上の年齢なんじゃないか?
そもそも弟さんの年が分からないけど
そういえば、今日初めて俺とロックが同年同月生まれである事を知った
てっきり年下だと思ってたわ
ハーピーといえば両端にぷよを積みまくるあの戦法だな
命蓮に私はなりたい
ハーピー積みとカエル積みは誰しも通る道
たしかハーピーは14歳で人妻って設定だったな
鳥乙女
ハーピー積みが誰しも通るだと・・・?
でもフィーバーのCPUユウのハーピー積みはうざかった
>初代ぷよでの本名は田村ヨーコ。人妻設定があった。ぷよ通では14歳の少女に。
場合によっては14才で人妻の可能性も……
てかあれってハーピー積みっていうのか。知らんかった
本来汚らしいハーピーが萌えキャラなイメージが強いのは
魔道物語とテイルズのせいだな、俺にとっては
ハーピーは作るの大変そうだなぁ
主に羽が・・・攻撃方法もややこしそうだし
ペットのドラゴンとかは出るのかなー
どういう感じになるんだろう…
こういうタイプは格ゲーだとウォーザードのルアンぐらいしかいないけどルアンもCPU専用だしなぁ
ペットショップをマイルドにした感じになると予想
羽で包む幸せ投げがあると嬉しいな
飛行持ちキャラってどれくらい居たっけ
愛カナの浮遊みたいなのも含めて
俺はぷよとVIPRPG系のはーたんかねぇ
マブカプ系から色々
システムとして東方
愛カナのゆっくり落ちるのを含めると閑丸とかも該当する。
何故魔法少女の話で青子が出てこないんだ?
時期的に考えても
ジョジョの愚者は含む?
雲飛とか
ヘリオンやライアットとか
ピンクの悪魔
愛カナが出てきてこのはが出てきてないとな?
>>175
そりゃあ魔法使いで先生だから、年増なイメージしか
他の魔法使いの六人姉妹やゼルレッチも
そのほか出てきた魔術師連中も魔法少女とは程遠いし
ネタ以外で型月で魔法少女っていったらアルトルージュ程度じゃね?
んなお前の脳内妄想だされましても
>>180
魔法少女よろしく二段変身するとは言われてたが、
ホンマに魔法少女ってわけではあるまいw
エディのあれは浮遊でいいのか?
しかし浮遊技って対人でも微妙なのが多いが、AI対戦だともう全く使いどころがなくなるから困る
そのせいかあんましアレンジやオリ系統には見かけないな
>>180
コンセプトからしてプチ青子な凛は魔法少女でいいんじゃないのか
イリヤが魔法少女物してる漫画があってだな
ケビン「もうそのくらいにしとけや」
フリーマン「あ・・・ん?なんだてめぇジャマするといてぇ目みるぞーっ!!」
(ピキィーン!ティヤー!ドゴォォンペシッオラヨッドウダイバゴォォン!)
フリーマン「あがぁーっ!!」
☆警察官制圧術 其の一☆
い つ で も ゲ ー ジ 回 収 !
たとえ遠距離に見えても気を抜かない。いつでも潜在ぶっぱできるよう
ヘルキャンされているのだ。
ケビン「奥技 固めハメ(ニマアッ) アラヨッ!アラヨッ!アラヨッ!アラヨッ!・・・」
相手「あ・・? あ・・? なぜだ? なぜ連続ガードになってるんだ? なぜだ?」
ギャラリー「あいつ(相手)のガークラ値が集まっていく」
ケビン「奥技 即死(ニマアッ) バチン!バチン!ピキィーン!ビンゴ!ドゴォォン・・バチン!バチン!オッ!パチン!ペシッオラヨッドウダイバゴォォン・・・」
相手「うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!う‥‥ぎゃああーっ!!」
テリー「ロック・・・0F技ってなんだ?」
ロック「0F技とは・・・こういうものだ!うっおおーっスーパーシャインナックルーッ!!」
牙刀「その程度なら―――死ね!!奥技 零牙(ニマァ)」
キムx2「「アタタ鳳凰ー脚ーっ!!ムン!」」
テリー「うぎゃっうぎゃっうぎゃーーー!!」
>>185
常時浮遊はそれはそれで厄介だしね
オリキャラやアレンジに入れたとしてもバランスが難しそうなのに
空気技になりそうだし
魔法少女っつーと某マッチョな魔法少女を思い出してしまう
それにしてもプレイモア本気出しすぎだろう……
いつか肉体言語の魔法少女が格ゲーに出現すると思うの
現状、鉄拳のアンナあたりがそれっぽいかなァ
ビクトル持ってるのドラグノフだけど
EFZ勢ではうぐぅにょぅι゛ょ、神奈が飛行or浮遊持ちだな
ょぅι゛ょぐらいしか使い勝手ない気がするが
>>188
サブミッションキャラを2D格ゲーで再現するのはきつくね?
肉体言語の魔法少女格ゲー…
つまり、プリキュアの格ゲーか、そういわれてみればまだ出てないよな
魔法少女をオタ向けに変えた張本人は誰だぁ!!(ガシャアン
は、はい!私です!
スレイヤーズかレイアース
はい
日本放送協会
いやミンキーモモとかマミじゃね
それかセーラームーン……いやあれは違うか
プリキュアはアクションゲーかなんかをGBAで見た気がする。
魔法少女が肉体派になるなら、いっそのこともともとの肉体派も魔法少女になればいいような気がしてきた
アテナ「MUGENスレにいながら名前が出ないなんて…」
>>187
公式で性能解説するとか珍しいな
>>200
そういえばお前PS版で出てたゲームあったけどどこにも売ってなかったぞ
PS版のアテナはなんかグロかったですねー
つか近くの中古屋でナコりものが2000円ぽっちで売ってたんだが…
そして中古のPSジョジョが4000円か…
金持ってくればよかった
ジョジョ中古でも高いよな〜
俺のところだと8000円ぐらいになってたときもあった
うっおーっ!サニーキーボード!!
う‥ぎゃああっ 誤爆殺法が発動しちまった〜
>>202
そんなあなたにプレイステーションストア
ジョジョはプレミアついてるんだろうか。
何処見ても5000以上だから困る。
ブックオフで二千円で買えたな
まじか…友達に金借りるでもして買っとけばよかったかのう
ぐぬぬ……
>>193
CCさくら・・・。
つまり、チェーンコンボがより繋がるようにコンボゲー仕様にアレンジされるのですね?
・・・って、MVSにさくらがいたかorz
ジョジョもそうだけどMVC2も高いよなー
中古なのに8000円近いのを見た
MVC2はPS3のDLCに来たし、手に入りやすくなったよな
ただMVC3が出たらどのくらいの人が2残るかね
個人的にはアーケードの方がよくできてると思うんだけど下がらないよな
ついでにスマブラシリーズも全然下がらない感じ
なぜか初代GGはこの前500円で見つけたから即買いしたが
MVC3をmugen入りさせようとする人が
海外にいたりするのだろうか
初代GGはアーカイブスにあったよね
他にもたくさん格ゲーが配信されてて手に入りやすくなってる
いい時代になったものだ・・・
バージルの人が作ってるダンテ改変とかはありそう
PSPオロチ編は移植度高いみたいだしネオジオヒーローズも面白そうだし
松下Pが新作(シューティング?)考えてるっぽいし
プレイモア始まったな
>>213
大体がMUGEN入りしてる気がしてならない。
そういや02UM闘劇Verはデータ互換無いんだよな
またあのギースと戦わねばならんのかー!
>>218
え?結局引き継げないの?
うーん、迷ってたけどそれだったらPSPオロチ買うかな…
裏
DooMのMODを探していたらMugenのキャラをダウンロードしていた
裏
>>219
なんかTwitterで引き継げねーとつぶやいてた人いたし
うーん、大門やら色々変わってんのは魅力だがあの鬼のようなミッションをもう一度やるのはなぁ…
PSのマヴストは中古で一回しか見かけたことが無い。
KOF13のサイトが更新されてた。
稼働までのカウントダウン残り458時間22分
何こんなところに気合入れてんだよw
つかこれから毎日更新やら技の性能やらwktkすぎる
毎回こんぐらいやってれば芋屋なんて言われなかったろうに
なんかオンラインゲーとコラボするらしいな13
もしかしてヅラ京のことっすか
ああルーハーだっけ
つかBBもストもKOFもコラボして楽しいとかなら良いんだけど、誰得?てか微妙なものばっかなんだよな…
飯とかやるんだったら格ゲー同士のコラボでいいじゃん
>>224
なんかスマブラ拳みたいだなあ
会社間を超えたキャラクター同士の夢の共演なら胸熱だけど、
このキャラのコスチュームが出るぜ!って言われてもなぁ。
>>229
そういうのやりすぎると権利関係がややこしくなって
後で移植やリメイクが困難になるから難しいのかもね
豪血寺のレイドラキャラゲスト出演みたいに
>>229
クイーンズゲイト…は微妙に違うか
確かアルカナも南画のオンラインゲームにコスが出てたな
>>216
PSPオロチ移植度滅茶苦茶高くて良いんだが、
ネオジオ版完全準拠ぽくて多分ゲニ千鶴使えないのがきちい
移植M2担当だからもしかしたら隠しでやらかしてくれてるかもしれんけど
あとこの程度の容量のゲームで音質地味に劣化してるってことは
やっぱりPSPのメモリ容量も微妙なのか…と今更ながらry
まぁそれでもほんと良く出来てるね、メディアインストールもトレモもあるし
今作業用に歴代戦隊シリーズのOP聞いてるけど
特撮の曲を作業用に使ってる香具師はいるのかな?
現実でコスプレする層がいることだし、需要はそれなりにありそうだ。
しかし京・ユリファンがそのオンラインゲーに手を出す可能性はあっても逆はなさそうに思う。
>>232 メモリ容量か・・・移植作品の話になると頻繁に登場するなぁ
版権云々で無理って聞くとパロディウスがそんな話しあったな
なんでマンボ駄目なんだろうな
プレイヤー版のゲニ千鶴は微妙だし仕方ないよ。
下手したら02UMゲニの方が強いし。
敵だと強いのに
味方(自分が使える)になると弱いなってよくあること
人間には超反応お別れですができないからなあ
>>229
クロスエッジというゲームがあってだな……
>>237
UMゲニって弱い弱いと言われるけどそんなに弱いの?
お別れというよりも超反応よのかぜだね、重要なのは
読み外れたら場所によってはフルコースもらうからね
>>237
強さつうより96三種チームのストーリー見れないのがきついのよ
まぁCD媒体になってからの追加ストーリーだから仕方ないけどねw
ゲニはよく超反応と極悪アルゴリズムに支えられてるキャラだと聞くね
>>241
お別れと遅いですねが特に酷い
>>243
尖兵「私と一緒ですね」
>>240
昔冥界住人だった俺には、その程度のゲームではびくともしないぜ……
いっその事合体させて
お別れですね、でいいよもう
>>237
プレイヤー版の千鶴は微妙なの?98で強かったけど、96のプレイヤー版では弱いってこと?
アケでの変更点しか闘劇verで変わらなかったら相変わらずネームレス、K'、香澄ちゃんばかり見ることになるだろうけど。
少しくらいは弱体化してほしいな、せっかく多彩なキャラいるから。
96ゲニの恐い点はぶっちゃけよのかぜ。お別れはその次にきつい。
よのかぜは当たると2割減る上にMAXお覇王でも貫通できない鉄壁さを誇るから近づくのにも一苦労。
>>248
性能は変わらないよ、千鶴は強いままかなー
でもゲニはキャラ性能が明らかにプレイヤー想定してない、
ピーキーすぎる性能なせいで、近付かれると何も出来なくなったりする
CPUはそこをやみどうこくでフォロー出来るんだけどね
mugenだとKOFは
旧SNKキャラとプレイモアキャラどっちが見かけるだろうか?
強力な遠距離戦と貧弱な近距離戦ってむしろプレイヤー想定してるような
02UMは98UMがあまりにも強かったからな
ふと、この02UMゲニの技性能だけを96と98UMに変えて、
ハイブリッド版を作ろうと考えたけど、重要なんか無いよね?
需要のないものなんてないのぜ
>>251
プレイモアキャラは2001からの4作品しかないから
圧倒的に旧時代のキャラが多いと思うよ
仕様の違いはともかくとして
>>251
動画に出ているのをっていえば、性能は殆どがプレイモア以降の性能かな
大抵11か02、02UM性能なのよね、98以前で出てるのはリョウや京くらい?
>>254
んーDONDRAGO氏のゲニとどう差別化するかってとこかなぁ
出来ればボスでなくプレイヤー仕様でいって欲しいw
いいとこ取りしつつ威力は抑える感じかね
クーラって芋屋時代のキャラだっけ?
改変キャラが大量にいるからやたら見かける印象がある
クーラはSNK最後の遺産だよ
雛子もな…
需要はどうでもいいんだ。重要なことじゃない。
システムでつけられてんのがXIのドリームキャンセルとか02UMのMAX2とかが多いよね
>>257
そういえばDon Drago氏のゲニはそんな感じだったな。
それと区別となると難しい、うーむ。
うーむプレイモア時代になって
当たった女性キャラって何がいるだろ
あ、ミナといろはは抜きね
エリザベートは?
UMクリザって不具合多いらしいが闘劇版はどうなんだろうか
芋屋以降はどっちかっつーと、
女性人気を取りに行く意味で野郎に力入れてるっぽい
>>266
ほとんど修正されずの模様
修正
MAX版デスペレイト・オーバードライブの爆発エフェクトが無い
未修正
VSネームレス戦のコートの色が2種類しかない
ウィップ戦で口パクがずれる
勝利ポーズ(火を握りつぶす)が削除されている
ピヨリが変
オリゼロのストライカークリザと声優が違う(気にしないで移植した結果?)
オリゼロクリザが攻撃後、空を飛んで帰っていく
KOF13もシステムだけ移植とかありそうね
>>264
紫苑 って普通に答えようとしちゃった
スパキャンがノーリスクで出せるんだよな。11仕様とか言いつつ1ゲージ消費だけでスパキャンしてドリキャンする。
02UMのスパキャンみたいに+1ゲージ消費にすればいいのに
>>262
02UMのMAX2とかは演出だけでシステムとして取り入れてるアレンジキャラは少ない。
XIのDCもスキルゲージコストなしとかアッパーだったり、MAX2を2ゲージLife500以下で出せちゃうキャラもいるけど。
>>269
13は既存に付け足しで作れるシステムだしね
>>264
私はきっとお姉ちゃんに比べれば当たってたはずだし
確かDOMにも出てたはずだし
まぁ真面目に答えればアンヘルぐらいなんだろうけど
>>271
スキルゲージの問題じゃないかな
スキルゲージ再現してる人はきちんと原作仕様にしていってるし
零式鳳凰脚を早く使ってみたい
あとアンディのNEOMAXも技名見たときは笑ってたけど、技のモーションはかなり良い
SBRの11です。ひつまぶしにどうぞ
勝手に宣伝でん
SBRpart11
>>276-277
おまえら結婚しろ!
キングが相変わらずかっこいいから、KOF13やろうか迷うところだが・・・・
舞がちょっと大人しくなりすぎな気がしなくもない。
ちょっと煩いくらいが良かったのだが・・・うーむ。
>>264
うーむ、プレイモアになっての新シリーズは01、03、XI、MIぐらいだからなぁ
しかも新キャラが多いってわけではないし
プレイモアの女キャラって何人ぐらいいたよ?
>>279
キングロケテだと最弱だったらしいね
ヒット確認からクイックMAX発動が出来ない様な実力なのだが、MAX発動ってどんな感じに使う?
5ゲージになったらとりあえず発動でいいのかな?
>>280
使用可能キャラに限定すると、
01・・・アンヘル、メイリー、(フォクシー)
03・・・まりん、マキ
11・・・桃子、エリザ
MI・・・チェリム、ミニョン、ニノン、ルイーゼ、ナガセ、シャオロン、リエン、(フィオ)、(リリィ)
こんな感じかな。ぶっちゃけKOFMIシリーズが
女性キャラやたら増えてるシリーズなのは多分ファルコン主導だったからなんだろうなぁ
XIはキャラ追加多かったけど旧キャラ祭りだったしねえ
それが久々にお祭りゲーらしいと評価に繋がっているから正しいんだろうけども
ん?リエンって誰だと思ったらああそうかリアンか
フォクシーは一応は2000からかねぇ
>>281
カプエス2でキングを使っていた俺には関係のない話だな。
98UMじゃ強キャラだったのだがねぇ。
>>282
単発ヒット確認で、クイックMAXはさすがに上級者でもそうそうやらないよ。
よくガードされても発動するの見かけるから、クイックMAX仕込みとかしてるはず。
京とネームレスは、特殊技からクイックMAX超簡単でオススメ
>>282
NEOMAXはハイドラゲージMAXとゲージ3本以上あれば生で出せるぜ
MIで一番人気はニノンだっけ
と思ったら関係なかったな
すまん
>>289
そういやそうだな
しかも2Pコスが人気あったっけ
てかロックとの掛け合いあったがあの性格では…
設定的には元から居たマキ入れるのはどうなの
13でどこキャンをハイドラで別ゲージにしたのは名案だったと思う
クイック発動出来ない人でも使い道があるしね
>>287
ネームレスは使いたいのだが、ほのうよの超必が咄嗟に出せないんだよな...
02UMって超必.MAX超必.MAX2ってあるからか、1ゲージの超必の威力がXIと比べて低く、超必のスパキャンは割が合わなすぎるぜ
まぁ、XIはスキルゲージ消費だからそういう風に感じるだけかもしれないが
かっこ付かねえな
桃子は一体なんだったんだろう
純粋なKOFオリジナルの女キャラで人気あるのってクーラとレオナぐらいかなぁ
他は龍虎やら餓狼ばっかだし
フォクシーも人気あったよ、いっぱい見たもん
シェルミーも普通にそこそこ人気あると思うが
シャオロン可愛いよね、2Dでも出すべき
あとMIの公式人気投票でロック2位だったよね
その強さが人気の秘訣!
って考えれば、間違ってない。
でもフォクシーとνは絶対に許さないよ。
オクラはもう許した(ゲーム自体がオクラ云々とかいう問題じゃないから)
>>286
カプエス1だとキング強いよ!
イグニスのボイスパッチ出来たんだが
ボイスパッチ紹介動画って何を紹介すればいいんだろう…。
参考になる動画とかある?
シャオロンはMIA最強でしたね
まさかの構えキャンセルッ!ただ永久が見つかったジヴァートマには負けるが
>>302
普通にボイスパッチ作ったよーとか書いて
前半部分に元ボイス載せて比較するとかどうだろ
K’は昔は滑った主人公扱いだったのにここまで人気キャラになるとは思わなかった
ぶっちゃけνは新作ゲーム最強キャラってだけでそいつらと比べると違和感すごい
>>302
ボイスパッチだしあんまり凝った事する必要はないと思う
>>304
しかしそれは主人公としての人気なのか?
K’は2次人気があったからかな
クーラとの絡みとか、2次で色々想像し易いクローン関連の設定とか
フォクシーは存在自体がバグみたいなキャラだからなぁ
比べるなら斬鉄や鳥ぐらいいかないと
KOFオリジナル女性キャラ マチュア、バイス、ウィップ、ヴァネッサ、雛子
人気のあるなしについてはわしにはわからん。
割合的に若い女性キャラがハズし気味な気がする
人気あるKOF女性キャラ・・・確かにあんま居ないな
マチュアバイスシェルミーあたりかなーやっぱ
>>303
まぁジヴァ永久無かったら中堅上位だから別にそこまではな
シャオロンは対策頑張ってもやたらめったら強いのがね・・・
端から出させてくださいヨォーッ!
鈴姫って結構プッシュされてる気がするけど人気あるの?
閃サム自体稼働してる所を見なかったからわからんが同人はみたな
桃子とエリザ、まりん、ミニョンの同人も昔見たことあるからニッチなファンは居るのかもしれん
>>313
ゲーム自体が
幻想水滸伝5・・・ゲフンゲフン
>>305
貴様に何がわかる!(AA略
νをあの性能で出すなら白面さんだってゲージ効率上げてもいいじゃないですかー!!
サムスピはKOFと違ってゲーム内容に関係なくキャラ造形は安定しているように思う
>>313
熱帯では使用者は多いけど、ぶっちゃけ作品自体の人気が・・・
紫苑は冗談抜きで成功したよ、性別以外はな
CSでは強キャラなんだからいいじゃん
まさかあの当時に猫耳ボクっ娘がサムライゲーに登場するとはこのリハクの(ry
>>320
女だったら失敗したんじゃね
むしろ作品に鈴姫以外のウリが無い
サモンナイトとかの黒星先生がスティッカムってるな。プロの絵描きさんの声聞けたり、
書き方見たり雑談できるとは良い時代になったものだ・・・。
かがくの ちからって すげー
>>322
明らかに売る気無いんだよなーほんと
ちょっと直せば普通にいい作品になるのに
サモンナイトの人というとキノの人か。
鈴姫ってスカート透け(ry
新キャラのキャラデザは割と嫌いじゃない>閃サム
ちょっと外人出すぎだけど仕方ないね
>>317
斬神成立でもゲージが増加する仕様だったら、CTでもう少し強くなれたのに・・・。
>>330なら鈴姫をMUGEN入りさせる
>>327
確かに閃サムのキャラデザはいい感じ
鈴姫よりあの体エロい姉さん好き
>>331ならロゼクロのスピリティアを6頭身ドットでMUGEN入りさせる。
・・・キャラ作成技術は無いけどorz
可愛いよ、衣玖、天子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェルズ…
アンジェリカの妹がアンジェリカってのは内緒な
閃サムというか、ポリサムは全般的にデザインが素晴らしい。
蒼紅の漫画版とかよかったわぁ
ちょいと遅いが、チンのガールフレンドってああいうことだったのかー。
意外なところで話が繋がったのう。
13のサイキックチームはいいキャラしててすき
BSでムーンウォーカーやってるから見てたら、マイコーロボが出てきた。
メガドラの元ネタはこれなのね。
確かmugenのマイコーもロボになったよね。
鈴姫はパンチラが良い。レースの描き込みが素晴らしい
特にモズ落とし喰らうとパンモロ
鈴姫は良かったんだが、主人公の農民はキャラ的にも褌的にもホント誰得だった
覇王丸も火月もいるんだから主人公どっちかで良かっただろう
鈴姫はフィギアの、はだけっぷりがあっぱれだよね。
作ったので宣伝です。
誰得?俺得!みこミコシングルおかわり[巫女?]
トナメですらないしヤリタカッタダケー。
本編から巫女成分抜いた感じですね。
鈴姫のフィギュアって乳首まで作りこんであるんだっけか
2Dのサムスピ新作出たら出てほしいな
>>340
パンツは無理だが、着物は全部キャストオフできるそうな。
あと抱き枕カバー付とかいう仕様。
そのうちクイーンズゲートには出るんじゃないかな。
日本二点先取で実況版のスレ加速がやべえw4時半だぞw
日本には期待している
だってイングランドから3点取った国だぜwww
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
このタイミングで寝るとかなかなかパネェな
何で女キャラばかり叩かれて腐向けのキャラは叩かれねえんだ
そもそも腐向けのキャラなんて見ないからじゃね?
日本勝利おめ
どの板もお祭り騒ぎだw
いい試合だった
攻めが多くてよかったな
ああ勝ったんだおめでとう
じゃあ俺も寝るか
日本おめでとさん
んじゃ俺は今からクドともふもふしてくるわw
トトリちゃんちゅっちゅ
>>352
お前はW杯も見ないで何をやっているんだ
いや、ごめん、俺もトトリのアトリエやってました
終わった、地味に面白かった
俺は日本代表よりイタリアのグループリーグ敗退がショックだわぁ・・・
ロバート使いでフェラーリファンでもあるのに・・・orz
前回優勝と準優勝が揃って予選リーグ敗退だからな
大会には悪魔が潜むとは言ったものよ…
>>354
はやいなー、もう終わりかー
勝負は生きもの 試合の勝敗に絶対はない
FIFAランクの差が過信になったとき すでにおまえは負けていたんだ!!
ツイッターも大いに盛り上がっているようで
最近大会名で 【】 じゃなくて [] 使う人がいるけど
あれ、wikiに項目作るとリンク貼るときにややっこしいことになるみたいだからやめた方がいいみたいよ。
師範代の事だな
wikiの項目名を【】に直せばいいような気もする
>>355
もしかして、のりものたいかいのうp主ですか?
個人的には北朝鮮選手のこれからが一番気になります
>>331
頑張れ、超頑張れ
cnsをいじっててサッカーを見なかった俺は深い悲しみに包まれた。
いい試合だったみたいだし、見ておけばよかったなぁ。
ワールドカップの結果なんてニュースで見ればいいなんて世界の人が何人も居るんやで
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:へ.
:::::::丶::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ヽ:::::::::::\::::::::::::::::::::ノ‐-::::::::〉
::::::::\:::::::::::\::_::::'":::::;:::、::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::ミヽ'" ヽ:::::{
::::::::::::::::::::::::「 ̄` V::}
:::::::::::::::::::::::::! r ,レV! フフフ…面白い。
:::::::::::::::::::::::/ } ,ィ;fフl/ 今年のワールドカップは
::::::::::::::::::/ ___,.ヘノ {‐くノl 起きそうも無いことが次々と起きてるじゃあないか。
三:三Y´ヽ‐=tテ¨> j ヽ. 寸 ならば私は
トミ:ニ:ノー‐`^ 二´ ヽ 、_〉リ 日本代表がこのまま優勝するに
l l ̄´.二二 ̄/ `<::/rN
゙__ ̄`)ニニニ{ __,,._-っ ノl:! 「賭けよう(ビット)」
. / l ̄ :',──ヘ 「:r _.. -‐ ´,.l´ ̄\
. ! ヽ二二\!:l ー‐ T´ | ヽ
. ゙ ̄ ¨ ‐-  ̄`:.<\ ≧ j /\
. 丶、  ̄ ̄ ̄` ー-一'./
丶、 /^ヽ/
よかったね、おめでとう
ジダンにAI出来たしそろそろ人気爆発しそうだな
正直あの世紀末都市で無事に何事もなく終われるかが気になる
国際試合で勝ったという結果だけが欲しいという
日本の標準的なサッカーファンです
何けんか腰になってんの
ジャギ「勝てばいい、それが全てだ」
ワールドカップ始まる前にニコニコのランキングで
ヨハネスブルグヤバイ超ヤバイ行ったら命は無いぞ
みたいな動画を見て
確かに治安は悪いだろうが大げさだなあ
と思っていたら
開催いきなり日本人記者が追い剥ぎに会って
全裸で道路に放り出される事件があってビビった
撮影機材が奪われるなんてのも
普通に起こってるらしいな
>>366
「ベット」じゃないの
起きたら12時過ぎてたでござる……
>>372
一般人の暴行とかレイプとかないんだろうか。
それともあるけど報道規制されてるんだろうか。
スレに関係ある話だとミギーがそのヨハネスブルグ出身ってことだな
ヨハネスブルグへの自殺チケットか・・・面白い
ボーナスステージ「ヨハネスブルグ」
いや、bitになってるから
bet
━━(自)(…について)賭けをする;(…の可能性に)賭ける((on, against ...))
ベッ
ファンネル!
>>381
凄くどうでもいいです。そんなに気になるなら荒木飛呂彦に手紙を送るといいよ。
ヨハネスブルグで怖いニュースは時計を強盗されるといっても手首切り落としてもっていくというのが怖い
誤字ネタだと言えば良かろうに
変に言い訳するから突っ込まれるんだよ
みんなが「どうでもいい」と思ってたら誤字ネタにならんだろJK
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | おじちゃんたち
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l どうしてはたらかないの?
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
発音の問題w
なんか見覚えないと思ったらそういうことか。兄のAA使ってるから違和感あったんだ。
兄は普通にベットって言ってたかな、マンガが手元にないからすぐに確認できないのが悲しい…
午後の講義が休講になったからだよ
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | ID:1m9RTQnSは
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l どうしてはたらかないの?
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
>>385
ロボロック「腕切り落とされんの!?マジヤベェ…」
追い詰められた無職の力をナメるなよー!
ってなことは置いといて尖兵化ビリーがスタイリッシュでカッコいいですわ
>>392
勤めていた会社が倒産したからだよ^^
>>395
じゃあ俺もそれでいいや
左団扇って言葉知ってるかい?
……ごめん単に客が来ないだけです
MUGENだと、強盗くらいじゃどうにもならん奴らばかりだな
設定上一般人とかもいるっちゃいるが
>>397
まあ、強盗も同じぐらいの強さがいるから何とも言えないけどね。
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | MUGEN豚共は
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l どうして気持ち悪いの?
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
そういや今日からエヌアインか
エヌアインってアカツキEDが正史ならペルのボディは
誰のを使ったんだろう?
まあまあお前らこれ見て落ち着こうぜ
┌────────ブラジル
│
─┤ ┌──────アルゼンチン
│ │
└─┤ ┌──── ポルトガル
│ │
└─┤
│ ┌──パラグアイ
└─┤
└── 日本
>>402
全部乗り越えたら感動がはんぱないんだろうなぁ・・・無理だろうけどww
そういやmugenでサッカーしてるキャラって居たっけ
>>398
キン肉マンでも強盗してた超人がいたしな
格ゲーでも強盗する奴も比例して強いんだろう
>>402
そりゃあ決勝トーナメントだしなw
SF2全盛期。リュウはKOした対戦相手からサイフを奪っていたな、そういやw
後付で、ケンから旅費出して貰ってるてことになったらしいが、それはそれでどうよ?w
>>402
これはひどいと思ったがワールドカップの決勝だしな。
この中に日本の名前があるだけで光栄だわ。
とりあえずガチャピンがサッカーボール蹴ってたはず。
>>406
4コマネタじゃないのかそれw
洗脳ケンがちったぁはたらけって言ってるコラ思い出してワロタ
┌────────北斗
│
─┤ ┌──────EFZ
│ │
└─┤ ┌──── アルカナ
│ │
└─┤
│ ┌──SF2
└─┤
└── V.G
こんな感じ?
>>408
サイフ取ってたってのは、公式設定。黒歴史化したがw
>>401
アカツキが正史だけど、恐らくは大方の人物がムラクモ倒さずともED行ってるぽい
だからアノニムは体奪われてペル子になり、その流れでミュカレはカティになり、
マリリンはゲゼルシャフトから奪った資金を使って大姐になり、
アドラーとムラクモは転生してたりする。
>>402
落ち着いたけどその後逆境ナイン読んだらまた燃えてきた
そして今日も量産されるゾルたん
>>412
じゃあキャラ紹介欄にいるアノニムは・・・クローンか!?
行方不明になった仲間の捜索が目的らしいよ>アノニム・ガード
VGもAVG2原作仕様ならもう少し戦えるんだがな
スパキャンやらガーキャンやらダウン拾いコンやら主力強化技やらがオミットされてるキャラが多いから
>>416
むしろ前作に出たアノニムとは別人かも。
最終特別攻撃も完全神殺も別の技みたいだし。
>>416
いや、単に組織の戦闘員ってだけ。ていうかストーリーでも
「アノニム(アカツキ)がゲゼルシャフトで行方不明になったから、
組織から新しく戦闘員が送り込まれた・・・」ってストーリーだしね
簡単に言えば
アノニム=ショッカー戦闘員A
アノニム・ガード=ショッカー戦闘員B
こんな感じ。
性能や、わざわざ捜索する必要性があるくらいの重要性があるってことは
多分アカツキのアノニムは怪人あるいはショッカーライダークラスはあったんだろうけどw
成る程。下級戦闘員がリザなんかしないもんなw
アノニムのガードってコトかもね
VGって久保田とか結構強いのもいるけどSF2相手じゃ絶望しか見えないと思うw
戦闘員頭というか、実戦派幹部というかその辺のポジションだったんじゃね?
戦闘員の中から最強の称号がアノニムとか。
グラマトンクラリック的に考えて
VGもAVG2仕様なら何だかんだでコンボゲーだから、火力負けはそんなにしないと思う
3ゲージあればどのキャラも7割↑が狙えるし即死コンボ持ちも結構いる
ガードキャンセルも相手の単発火力に応じて威力が上がるのがあるし
まあ、それに関してはMUGENだと再現無理だろうけど
レイミの10割は青村さんが瀕死時限定にしてるんだっけか
もっと自重なしにすれば出番増えるのかねえ
火力だけ高くて基本性能微妙だと余計に出しにくくなるかもw
レイミは突進がほぼ反確なのにスパキャンなしとか相当苦しい性能だし
かおりやミランダの永久を全開にするって手もあるけど、さすがにお手軽すぎてアレだね
まぁ青村氏のAI自分的には十分強いと思うけどなw
氏のAIはアレ以上強くなると最終的には
超反応マシマシに頼らざるを得なくなりそうな性能のキャラ多いし
戦ってて楽しいキャラってやっぱりアクションゲーム系が多いのか?
>>428
だよなあ
近年の作品別は大抵大将が凶クラスってのがきつい
戦ってて楽しいのは、まず多彩でパターンにはまりにくい相手かな
あと差し合いに付き合ってくれる相手も捨てがたい
出身はあまり気にしないな
いちばん楽しいのは、「頑張れば勝てる」相手だろ…
挫折せず妥協せず、俺よりちょっぴり強い奴に会いに行く
そうじゃないと心がぼっきり折れる
AIより先に技を振るというのは、なかなか出来ないよね。
後、レベル調整の効くAIで対人戦で楽しいレベルというと、やはり8〜9ぐらいかな?
下段、中段の揺さぶりを完全シャットアウトされるとキツイ
>>431
確かにそうだ、まあもう少し強くて「頑張れば勝てそう」くらいでもOKかも
「ああこいつパターン作らんと勝てんわ」まで行くと人を選ぶけど
>>432
~a氏方式だと6〜8くらいかな、ガードが硬すぎず柔らかすぎずで
場合によっては5以下でも充分きついのがいたりするがw
ロマン技持ちの相手も楽しいね。
特にロマン即死技を決められると、負けてもなんか楽しいし。
原作再現雪姉さんに「雪待ち」決めてもらえる日が待ち遠しい。
どんなAIにも言えることだけど同じくらいのシステム、キャラ性能の相手とやるのが一番良いな
MVCキャラでボコっても単に無双になるだけだし、
かといってパターンにしないと勝てないレベルに性能差あったり超反応マシマシだとつらいし
>>423
忍者の人の高速化&バーンナックルが
高速化の時点で後ろ押してないと次のバーンがガー不だった気がする
凶悪
超☆神☆速バーンナックルハリケーンだと・・・>高速化&バーンナックル
wikiにアドラーとゾルダートのエヌアイン画像貼られてたけど
誰だよアレw
ダッシュのないSF2〜zeroまでのキャラには凶AI入っても負ける気はしない。
・・・が、さっきやったら負けた。何故だ。
スト2は単発火力が凶悪だから
無敵はどうなんだろ、昇竜拳は上昇中完全無敵以外あんま知らないけど
>>440
ゼロ系は飛び道具系超必殺発生保障
シリーズによっちゃLV3昇竜烈破の二段目まで無敵が続くのとかあるから
超必殺は強いんだよな
後はAIの反応速度と攻撃精度の問題かな?
ストUの切り返し技で無敵が長いのは昇龍拳くらいしか思いつかんな
タイガーアッパーカットでさえ引き付けないと割と潰れるし
その昇龍拳もスパUXで根元のみ無敵に弱体化したが
ストUといえば
おお いらいざ、しょうりゅうけん!!
これの初出ってどこなんだろ?
>>441
竜巻旋風脚に無敵ついてんじゃないっけ、初代から波動拳は抜けられたような
Xゴウキの中竜巻がヒザ部分で発生早いのに対空であてて昇竜までつくっていう
本田のスーパー頭突きとかも無敵無かった?
切り返すという意味では通常投げも十分強力だな
スパストU前までは、意外と無敵技は甘かったような。
MUGENのAI戦で言えば、超反応後出しで使えそうな技はそんなに多くない。
スーパー頭突きも出の早さやら発生保障やら判定やらのバランスが結構微妙だった気がする。
>>448
投げはスパ2で抜けれるようになったといっても
抜けた場合のダメージが最近ゲーの投げぐらいは痛いもんな
リュウの竜巻旋風脚には途中から出掛かり無敵がついたね
豪鬼は触らなかったからわからんけど
あと波動拳が抜けられるのは軸足部分に食らい判定がないから
スーパー頭突きも確か発生直前まで無敵があるから対空とかによく使われてた
アノニムボデえだとして胸はどこいったの
胸は犠牲になったのだ・・・ぺる子の呪いの犠牲にな。
>>451
あれ、竜巻逆でない?
確か最初の頃は無敵あったけど途中から無敵無くなった覚えが
アドラーの頭の上の紫色は影なのか聖みたいな配色なのか
竜巻旋風脚の変遷は以下の通り
初代ストUは無敵なし
ダッシュで無敵追加、単発でダウンさせられる高威力技になった(ケンは無敵なし、高速多段に)
ターボで空中で出せるようになり(真横に飛ぶ)
スパUで空中版が現在のような軌道に変更
>>454
わざとグラデーションをかける画風はよくある
287 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 15:48:11 ID:???0
live28とまりますー(3時間?)
式次第
1. live28のbbs.cgiをとめる
2. live28 -> ぞうさん
3. kamome 作成
4. 休憩
5. kamomeスタート
294 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 15:56:15 ID:???0
live28でいろいろ作業するのめんどいから
リブートすることにした。
302 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 16:31:54 ID:
ログはどうなるんですか?
303 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 16:32:24 ID:???0
全部きえます
つまりどっかの板のログが全部消えるってことか?
live28がどこの板収容してるのか分からないから何とも言えんわ
liveで実況系かと思ってネ実見に行ったら違う鯖っぽかった
芸スポ、ゲハ、競馬あたりだっけ
負荷実験みたいな感じで人多そうな板を詰め込んだんじゃなかったっけ
アニメとかダウソとかごっちゃに
訓練されたねらーならログ全て保管するよ・・
訓練されたねらーならな
アニメ板オワタ
つまり…どういう事だってばよ
>>425
MUEGNのAVGキャラ全員原作の半分以下の火力らしい?
>>466
弱くなってるっぽいキャラもいるけど、そこまでは低くなってないと思う
原作の体力バーは月華とかみたいに二重になってるから比較しにくいけど
「原作ほど攻撃が繋がらないキャラが多い」が正確なところじゃないかな
例えば優香ならEX蒼龍撃→EX蒼龍撃なんて繋ぎが原作では可能
BBBさながらのダウン起こしコンボなんかもあるんだけどMUGENでは見ないよね
聡美がだいぶ弱体化してる気がする
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part17【うわらば】
4回戦開始、あと3回で終わりだな
にゃん☆鬼龍氏のキャラは公開物の中でバランスとってるそうな
あと好きに作るためにマイナーキャラを選んでるとも言ってた
だからVGキャラは全体的に弱体化してるね、原作の基本コンボが入らなかったりするし
聡美も凶悪技の弱獄炎踵がしゃがみガード可になってたり色々
一番原作に近いのは、原作再現を目指してないと明言してる青村氏のキャラだったりするw
そもそもなぜ>>410は日本をVGに例えたんだw
エス氏の優香が割と原作再現なんだっけ?
なんか飛び道具のAttackDistの設定間違ってるような気がしないでもないけど
登場キャラがほとんど日本人だからじゃね?
あーエス氏のVGキャラはまだ触ってなかった
ブログで補正が訳わからんって言ってたからきっちり再現目指してるんだろうね
多分再現度高いんじゃないかな
作品別大会ってチーム多すぎると伸びないよな
>>470
wikiの方は原作再現の一言で片付けられるのが寂しいやね。
見てる限りりどみに載ってそうなレベルの変更だけど、
にゃん☆鬼龍氏は触れてないのかしら。
エス氏の優香をDLしてきた、技の追加やら何やらでだいぶんアレンジされてるね
しかし飛び込み→チェーン→韋駄天足→究極気功弾で9割を軽く超えるダメージが出て吹いたw
究極気功弾の補正が効いてないっぽいなー
原作だと6割半↑くらいなんだが……ちなみににゃん☆鬼龍氏の優香だと5割弱だった
エス氏のブログによると、にゃん☆鬼龍氏の優香は通常技の威力が随分低くなってるそうな
やっぱり青村氏のキャラが一番原作に近そうかね
>>471
いや、なんとなくw
MUGENの大会で例えるとしたらこの位の力差かなーとw
>>474
ブロック数が多すぎて自分が応援したいチームが何処にいるのか解らなくなったことがある
チームが多いとそれだけ長期戦になって中盤あたりできつくなってきて
最終的に決勝戦だけ見てたな
チームが多いのはいいけど、応援してるとこ以外興味ない人にしてみれば、
次の番が回ってくるまで興味ないし、まして応援してるとこが敗退決定したらもう用なしだし
獄炎踵については聡美のリードミーで軽く触れられてるね
にゃん☆鬼龍氏のキャラは改変自由だし、原作風改変パッチとか作ると需要ありそうだ
……俺はまだ4キャラほど予定が詰まってるからすまんが無理だ
作品別も作品数が多ければ多いほど1チームの試合間隔が伸びるからなあ
チームの調整もそれだけ大変になるし、面子を揃えるだけで力尽きそうだw
超弩級作品別とかいうので水影氏緋想天キャラがなるかなキャラの通常攻撃3発で沈んでた
ライフ1万、DF10の弊害かこれ
て言うか通常攻撃でそんな特殊な処理必要なんか
Kong氏のボッツキャラを入手しようと思いIMTに行って来たら、
DLしようと思ったら圧縮ファイルの中身がカラだった。
それもほぼ全部。…もしかしてもう入手不可能?Kong氏のサイトも開かないし…
スレチだったらスマン
作品別は〜やるにしても24チームが限界だなぁ
組もうと思えば倍近く組めるが
そこから取捨選択してるとごくありきたりなものになりがち
作品別じゃないけど、成長タワーは応援してるキャラが二回に一回必ず出るし
前半で出ちゃっても後半のボス戦でもう一回出る可能性もあるってのは巧いと思った
むう…予想外のもいれば順当なのもいるなぁ
うp主には悪いが、超弩級はいい反面教師になった感がある……
タリアはなぜか相手のLifeに依存して攻撃力が変動する仕組みになってるね
それでいて普通にHitDefでぶん殴ってるから、そりゃああなるわなw
他になるかなと沙月も見てみたけど、どうもタリアだけの仕様っぽい
94ルガ 健児先生 あと誰かいたっけかゲージ関係なし組
相手ライフに依存と聞くとkong氏のMVCキャラがそんな処理されてると聞いた
後たしかブロントさんのかなぐりすてでもゴッソリいくな
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | MUGEN豚共は
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l どうして気持ち悪いの?
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
敵lifeを補正式に仕込んでdefを仕込まないのがちと不思議なんだが、
アレってなんでなんだろう。手間はほとんど変わらないと思うんだがなぁ。
ゲジマシでなるかな見ててなんかサッカー連想したな
有名どころの凶連中が自重してる中ふつうに出てるから、完全にヒールに成ってるという悲しい状況
審判の匙加減で全国放送で物議を催す事を考えると
mugen動画じゃないかと割り切れないのも判らんでもない
ゲジマユのBスタと比べても、ゲジマユより調整されたキャラが多い+さらに途中から外部AI+出典元がアレ
で拙い要素も多いし、なるかなにゃ不幸な事件だね
>>482
拡張子直した?
>>490
防御力無視にしたいとか、根性値的な意味合いでつけてるとか?
凶じゃないから自重する必要なんかないはずなんだけどね
ていうか、本体性能の割にゲージ技が優秀なキャラが勝ち進むってゲジマシの趣旨から
言えばあって当然のことなんだが、悪名だけが上がってしまったなあ
>>491
ゲジマユではそのBスタがヒールだったな。
Bスタに比べりゃまだなるかなは優しいほうだ。
単にうっかり想定しなかっただけじゃないかね>補正
なるかな勢は格ゲーしてない所が多いからどうしても目立つよな
全体として強さがそこそこに落ち着いてるかどうかとは関係なく
>>492
よく見たら直してなかったorz
無駄にレス使ってスマン…ミスをしてしまうとは…
ああタリアのあの喰らい抜けっぽいのってゲージ消費のガーキャンだったのかな?
思えばガード中にしかしてなかったような気もするし
あれ1回戦わせてみりゃすぐわかるだろうに
それをそのまま試合として出してくるのはどうなのか
超弩級に関してはもうそういうもんだとして諦めてる
あの紫に気づかないとか普通無いし
宣伝
イグニスの声を正統派美形ボイスにしてみた
なんというかロイエンタールの声をラインハルトにしたような…。
気が向いたらストーリー動画などで使ってやってください。
>>476
そうなのか、検証サンクス
タリアの割り込みはガードキャンセルっぽいね
本体のリードミーやcmdを見る限り食らい抜けはなさそう
ただ、そのガーキャンが80ダメージ+当てて74F有利ってとんでもない代物なんだが
補正がなさそうだし、0.5ゲージ+ボタン同時押しで出せる割にはちょっと性能よすぎでないかね
>>501
この声だともうおっさんじゃないよねw
あ、間違えた0.5ゲージのガーキャンは相手を吹っ飛ばす方だ
追撃可能な方は1ゲージ消費だった
常時ゲジマシ仕様でガンガンゲージ溜まるから大差ない気もするけど
ガチャピンのキックやけに鋭いと思ったら中身は遠藤さんだったのか
アンナvs健児先生が胸熱すぎる・・・
>>507
アンナさん大ピンチすぎる
ヨハンパッチ更新しました。
下のURLからどうぞ
http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public
地球一周してくる杉田に吹いた
そういやメタルパチュリーもゲージ関係なかったねー
ゲジマシルールなんだからガーヒーキャラはせめて原作モードで見たかった
ロメオさん過労死w
ロメオさん超お疲れ
戸愚呂どこまでいけるかねー
タリアは男VS女トナメでやっちゃてたけど
ほとんどのキャラに当たらないダウン追い討ちでゲージ吐いちゃうから
ゲジマシ以外だとろくに勝てないのがね
月華とかVPもそうだけどダウン追い討ちをしようとすると不利になるのがきつい
追い打ちは小足に限る
移動ブーストミスらないー
マシ。しかしペース早い
ゲジマシで一番人気上げたキャラだれだろうか…
秋子さんじゃないか
クラウドはどうよ
このコンボムービー格好良いね
http://www.youtube.com/watch?v=0aTLxdgUmXE
レッツゴーアミバ
ジュラル星人とダーマとゴーストライダー
旦那ゲーのアンナとグロスプーを倒した金剛も
これほど金剛が応援された試合を俺は知らない
スピットファイヤがなんか好きだ
第2の英雄になったのかもな、金剛
ジョナサンがここまで残るとは思っていなかったんだぜ
人間は成長するのだ!してみ!
ネタならアミバだろう。強さならクラウドかエピオン。
金剛クラウドエピオンヤダモンジョナサンクラゲ
強さならまだ勝ち進んでるヤダモンを忘れちゃいかんぜ
アミバは強烈すぎたなー
他にもネタで目立ったキャラはいたが全部吹っ飛んだわw
>>516
ダウン追い討ちはダウン中までステート取る攻撃でも持たせないと無理だよなー
その点エピオンや斬鉄は一部技をダウン中までステート取ってたから
割かし安定して追い討ちしてたけど
GW勢は原作だとコンボ火力の3分の1がダウン追い討ちだから
追い討ち取れないMUGENは辛い
[State 5120, 6]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value2 = SCA
time = 3
commonファイルからここ消せばいいだけなのにしない人多過ぎるな…。
これはKFMのデフォルトだからKFM系は消さない方がいいけど。
ごひとかマジで立ちAだけで戦わにゃならんな
あとはコンボ〆に強ハングでダメージ追加とガーキャンドラゴンファイアー
他には挑発オリコンのダン、ふぶき、マリー&キング、セーラームーン辺りが印象に残ったかな
>>535
それ消したら起き上がりに重ねられた攻撃をガードできなくなって詰むぞ
投げ無敵の方を短くする手もあるが
>>535
いや、むしろボタン二つ同時押ししただけでクイック起き上がりできる
MUGENの仕様の方が問題だな
起き上がり無敵も割とひどい仕様だけど
月華だと12〜19Fも起き上がり後に無敵時間あるし
個人的にはシングル・チーム戦で負けた相手がタッグ時みたく画面外に消える仕様がほしかった
勝利時にキャラを中心に移動させるゲームが多い中それが再現できないし
僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント OP
宣伝
延期することやく2ヶ月。
ようやく明日FREEing戦姫ちゃんが拝めるぜ……
好きだからいいが金剛さんのちやほやっぷりに吹く
そんなにグロスプー嫌かw
地味に負けると神人化する豪鬼が気に入ったなあ
スプーは精子ぶっかけ投げが拝めなかったのが残念
金剛あのルールだと本来なら「誰か奴を倒してくれ!」って言われるレベルだよなw
地上受身に関しては前にも出てたけど、空中受け身と別個に可能・不可能を設定できてればなあ
お陰で、仕方なく受身不能を無視して地上受身を取れるようにしてるキャラが増える事に
スプーはイントロやらでリムルルやらをアレするのがなぁ
モブキャラならまだ受け入れられる・・・多分
ボスレンや弾幕青子が落ちていく中で、弱攻撃見てからセブンス余裕の先輩マジぱねーっす
mugenだとD0って何倍ぐらいで表示されるんだっけ?2倍?4倍?
>>545
2倍角 D4でPCディスプレイドット比率で言うところの当倍
金剛と腐れ外道がタッグをくんだらどうなるの?
>>547
お前らのドットで画面がヤバい
グロスプー見るたびまるるんが不憫でならないw
>>544
徹底度がちがうもんな。
ボスレンはワルツばっかり、青子は近づかないで弾幕ばっかりとかにしてない中、シエルは隙合ったら、100&セブンズだからなぁ〜
しかしあの技、mugenだと価値が180度違うよなw
プレイヤー操作でも、飛び道具に合わせて使えたり便利すぎる
金剛自体は割とよく見るけど99%無敵移動するアレンジ版の方なんだよね
原作だとセブンス見てから弱攻撃空キャンシールド余裕だからなぁ
あの技もまたAI戦の恩恵がでかいわ
秦兄弟はコンボキャラやアーマー持ちにも強いが、
一撃で5割以上飛ぶ技と広範囲のビームやら全画面には弱い。今回のは完全に相手が悪かった
しかしヤダモンほんと強いなあ、自分でも戦ってみたが固めが鬼すぎる
>>547
まさにそんな状況の漫画がpixivでやってるな
かなり面白いんでお勧め
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11413995
>>542
地上受け身ってのはそもそも大抵のゲームで演出等の強制ダウンを除いて空中受け身が出来なくても可能なものが殆ど
というかmugenで行ってる地上受け身ってのはそもそもがコモンステートに存在しない自前のステートだから地上受け身の可否自体が有る訳が無い
ダウン時間短縮も特別珍しいシステムじゃないと思う
原作ゲームでも状況次第で〜当ててダウン回避や短縮されたら不利とか反確とか普通に有るね
そこまで多いシステムでも無いがな
そもそもダウン回避自体できるゲームが限られるだろう
基本的に決まった時間ダウンさせるからこそ、そこからの駆け引きの密度が増す訳であって
いつでもどこでも無敵付きで起き上がれるとかダウンさせたら攻撃そこまでよってのと同じだ
待ち偏重のゲームならそれでもいいんだがな
あと短縮つっても任意のタイミングで起きれるなんてのはmugenでしか聞いたことねえ
地上受身に関して言えば
受身可能な高度の設定が甘すぎるのが最大の問題
この話前にもしたなあw
コモンに地上近くでの別個の受身ステートがある以上、それを地上受身と受け取っても問題はないだろう
あとKOFなんかでは地上受身が取れる技と取れない技があるし、別個に設定できた方がいいのは確か
あすか120%とかQOHとかもそうだね
俺の感覚ではむしろ何でも地上受身できるゲームの方が珍しかったり
>>494
性能知らない、胡散臭いから嫌いって言ってるのを見ると
悪名でも何でもいいから目に焼きつけとけよお前らと思うね
普通の地上コンボ中にいきなり受身を取るのだけは勘弁してもらいたい
>>554
髪下ろしてるからてっきりファイナベロシティさんかと思ったよ
>>547
そういやそのタッグといえば「Halloween向け恐キャラタッググランプリ」に出場して、しかもかなり活躍したそうで
わくわく7にはダウン遅延があったような、それである程度起き上がり時間を操作可能
ダウン時間短縮や起き上がり攻撃もあるし、本当に出るのが速すぎたゲームだった
>>537
普通の格ゲーならそんなの当たり前だろうが。
原作再現というなら消すか別の記述を入れるべきだし。
起き上がりにビタ重ねされただけで問答無用でガード不能になるゲームは知らん
いや待て、あすか120%は全部ダウン回避可能だったかも知れん
誰か覚えてないかなw
>>564
起き上がりに足払いを重ねるだけで終了するのが当たり前の格ゲーと申すか
MUGENという同じプラットホームでやってる以上、ある程度準拠しても別に問題はない
ダウンする攻撃重ね続けるだけで勝てるゲームなんてあるのか
それこそ世紀末じゃね?
CPU相手ならなんとかなってたな。
あ、めくり重ね限定だけどジョイメカがそうらしいな、そう言えばw
スト2でも、起き上がりを下段入れるだけでほぼ確実に昇竜打ってくるというのに・・・
>>567
ある意味ジェネラルがそれに該当する。
システム的にも、あのゲーム内なら脱出不可だし。
問題はPCじゃないこと。
あんなのがPCでも困るけど。
mugenが作られた頃のカプコンゲーは結構な割合でダウン短縮やダウン回避、移動起き上がりが有った
KOFもダウン回避有る
MVC、ヴァンパイア、KOF、月華でもダウン回避、移動起きするかしないかと言う駆け引きが有る
ダウン時間短縮も駆け引きが有る
むしろ固定ダウンの方がセットプレイ率が上がると思う
地上受け身の設定はfall=1状態での落下ステートでpos y=0で実行すればそんなに問題無いと思うんだけど
一部のキャラがfall=0でも1でも関係なかったり
高度設定が甘かったり落下時以外、上吹き飛び中でもやるから喰らい抜けみたいになる
個人的にそういうのよりダウン時に喰らい判定が無いキャラとかそういうのの方が困る
ヨハンみたいに倒れたら無敵になったり
>>564
それが普通だったら先にダウン取れば起き上がりに大足重ねるだけでウメハラにも勝てる
0番ステートにガード移行記述書けばなんとかなるかもしれんがそれ自体イレギュラーだわな。
あと人操作ならビタ重ねされてもガードが間に合う気がするんだが気のせいだろうか。
>>546
thx
>>571
それはAIの問題とは違うの?
2001のイグニスもそんな感じらしいが
転んだら死ぬ,以上
特定ダイヤならありうるか?
さすがに起き上がりにただ攻撃重ねるだけじゃ無理だろうが
原作再現って怖いわー
ジェネラルは明らかにCPUの問題だろう
起き上がりにしゃがみガードしないフレームがあるとかそんなんだと思う
イグニスみたいに起き上がりに飛び越えるように大ジャンプすると昇竜空ぶって隙だらけになったり、
何故か中ジャンプ吹っ飛ばしをガードしなかったりするのと同じじゃないかな
少なくとも、起き上がり無敵からのリバサで無敵技入力してるのに発生前に潰されるようなゲームはちょっと知らんな
お前ら落ち着け
なんでずれた言いあいをしてる人がこんなにもいるのかが分からない
どっちにしろAI戦に起き攻め関係は期待するな
アフロン氏のスーパー地上受身は修正されたのかしら
言い合いだったのか。
ずーっと流し読みしてただけだと熱い議論が繰り広げられてるなと思ってた
俺にはかみ合っているように見えるんだが
微妙に違う話題が複数錯綜してるせいじゃないか?
>>567
ジョイメカ「レオ爆発しろ」
起き攻めに関する話なのは確か。
>>562
確か本戦の予選は全勝、敗者殲滅戦は1敗しただけだっけ
>>583
AI作者次第だな、あの人そういうことしないし
ところでお前らヴァンプリのぱんつでどれが好き?
ジョイメカって地味に世紀末過ぎる対戦バランスなんだよなぁ…
>>570 の言う通り突進系の技でダウン取れるキャラだとそのままめくり永パで乙る場合が多い
最上位キャラのレオとかあらゆる状況から永パに持っていけるから一度転んだら二度と起き上がれなかったりするし、
投げ、飛び道具、突進の三つはジョイメカにおける三種の神器だな
これがあるとないとではガチ対戦では全く通用しないキャラがわんさか出てくる
ケツリアさんのケツが好き
そういやメルブラでも起き上がりにタイミングよく中段を重ねると、一部キャラが立ちガードできないってバグがあったな
あんま覚えてないけどアルクェイドとかそのへん
ダウン時無敵も結構きついよなあ
片方だけが一方的に相手の攻めを無力化するってのは困る
能動的な防御システムとかはさすがに仕方ないが
リリス様のデコだろJK
意味不明なカウンター喰らわないだけいいじゃない
>>590
しばらくやってないからピンと来ないな……
久々にちょっと拝んでくるか
近々更新されるって言われてたけどもうしてたのか
ダムラジで詳しい仕様初めて知ったぜ、キャンセルが無いとか
>>597
キャンセルの代わりにアシストを入れてコンボを繋ぐゲームと知った時は
目から鱗だったわ
>>583
誰も連絡しないなら変わるわけないだろ
そこまで極端じゃないけど、BASARAXも似たところがあるな
援軍が到着するとコンボの幅が一気に広がる
ナタリアさんいたらジョー,ミカと尻チームいけるのに
BASARA闘劇、アニキが切符手に入れたんだな。
しかし、アニキ,お市、真田の3人しかいなかったって、美味しすぎるだろw
現段階で、オクラ;3 ゴリラ;3 ホンダム;1 アニキ;1 か〜
オクラが意外と少ない
ある意味当然、予想通りとも言える毛利軍の活躍が目立った5月後半であったが、
関東で恐れられる毛利使いが、抜けきったとも言い切れる。
(毛利元就)が少なくなることで始めて日の目が当たる職人系キャラクターの活躍にも期待したい…
そう、例えば(伊達政宗)とか。
MU☆RI
>>572
fall.recover=1でmugen仕様のダウン回避可能にさせようとしても、
空中での復帰まで可能になっちまうから何気に微妙
ダウン時即無敵は構わん気もするが、せめて5100〜5120とかの自ステートだけにして欲しい所だな
statetype=Lで一括されると超必演出上の攻撃すら絶対成立しないから相手によっては演出が終わらずフリーズさせる不具合出させるし、
胡散臭さが漂う
>>591
wikiのレオの相手は死ぬだらけの項目には吹いた、最近レオ含め他のロボにもAIついてきたし出番増えればいいな
後つい最近VCでジョイメカ買ったが最後あたりは本当に強いなカエンがトラウマになった、次はスペシャルだ・・・
オクラ使いは精神力が何よりも求められるな
負けたら最後、毛利使って負ける男の人って・・・って煽られることは想像に難くないし
>>604
魔法農民はまだか!?
地方に一人だけで遠征とかすれば多分取れるだろうけどそのつもりは無いみたいだしなぁ
毛利と言えば一番新しい動画で切符毛利全員出てたりするw
しかしこのBASARAのリポート誰が書いてるんだろう、DAICHIの弄り方からしてやっぱり禅さんなのかな
マジックファーマーっていうとなんかかっこいいな
FCゲーはクリアさせる気無いだろみたいなゲームが結構あったな
初期のアクションゲーの難易度は半端無かった
ハットリくんとかキツすぎる
仮面ライダー倶楽部は十時間程度じゃクリアできんくせにセーブもパスワードもないし
オクラまみれになっても地獄絵図になるだけだしな。
……誰だ、既に地獄絵図だって言った奴は。
>>610
ランスの魔農民思い出した
>>611
1号とV3を何時間もかけてクリアして2号で経験値稼ごうとしたら
改造人間に遭遇して一瞬で終わるゲームだったな
まずXライダーを買わないと怖くて戦えないw
>>608
魔法農民になってもベビーサタンみたいになるんじゃないか筆頭は。
BASARAの同キャラ戦でクソゲーじゃないのって筆頭だけな気がする
オクラ、アニキ、秀吉、忠勝の同キャラ戦のクソゲーっぷりは半端ない
アニキ同キャラwith滅騎なんて筐体が心配で見てられない
両方滅騎は狙ってないとならないけどなw他だと信長がラッシュを確実にガーキャンされるからクソゲー
お市同キャラは見たことないけどどんな試合になるんだろう
>>583
アフロン氏は不具合で無い限り自ら修正ってのは無いよ
いまんとこ仕様変わってないってことは報告しても変えるつもりは無いんじゃないかな
月華キャラのダウン周りでドロ氏ジャギや漆黒氏ラオウの壁コンスカるけど、
それは再現したせいで起きたものだから変えるつもりは無いって言われて納得したし
多分そういう理由があって変えてないんじゃないかなと思う
問題は再現でもないことだがな
ドット絵版のしたらばで「制作お助け掲示板」ができてた。今後利用することになるかのぉ。
キャラの改変を行う場合、MVCのシステムはコンボゲーとしては比較的作りやすいのかな?
一部のキャラでMVC仕様を見かけるし。
MVCアレンジってアドガが付くのがメリットじゃね
外部作品をMvCアレンジしてる場合って大抵アシストも完備されてるような
同時に複数のキャラを出せるのはやっぱりお得に感じるんだろうか
アシスト面白いしねぇ。
時折誰も得しないアシストとかいるけど。
誰だよサノスのγアシ考えた奴・・・軍師様舐めすぎだろ・・・
>>616
それは同キャラだからクソゲーってか、ゲーム自体が・・・
あ、既知の内容でしたね、すみません。
>>617
先にワッショイした方が勝ちみたいになる気がする。
防御がアレなのに火力高いしさ。
ツイッターで森Pブチぎれてんぞ またMUGEN厨なんかやらかしたんじゃねえの
外人がアンリミのキャラ仕様バレ動画うpして
それに切れただけだ
キャラの情報流出っぽいな。マコトじゃないとするとμ?
ジョイメカといえばホウオウが鬼のように強かったことだけは覚えてる
なまじ外国人に人気あると大変だな。
その人気をKOF12に分けてやれw
マコトってどう考えても割れ対策だよな。
KOF13で人が帰ってきますように
ボコボコに言われたことへの悔しさが書いてあるような気合の入れようだから
>>629
んな程度で対策できりゃ世話ないがな
裏
-神様だからSUMOUパワーくらい使いこなせても不思議じゃないな
-どっちかというとオンバシラーの方がSUMOUしそうなイメージ
そういや諏訪子も神奈子も回し履いてSUMOUしてる動画があったな
裏
>>621
MVCのシステムなら何をやってもいいとかいう感覚があるのかもしれない
MVCのシステムがある程度でも再現されてるMVC仕様のキャラなんて殆ど居ないと思う
作りやすさはどういう面で判断するかによって変わってくるけど
MVCのシステムをある程度再現した上である程度バランスを考慮して楽しめるキャラに調整するのは結構難しい
MVC仕様と言っても演出的な面でそう言う場合も有るけど
上のほうでMUGENの基礎システムについての言及があったけど
個人的にはめくりのガード方向もどうにかしたほうがいいと思う
めくりがほとんど機能しないから、一部キャラはかなり割食ってるんじゃないかなぁ
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>633
ガード方向の仕様はタッグ戦を考えてのことじゃないかな
めくりはガード方向を撹乱するのはともかく、
ヒットバックが相手の向きに依存するせいでその後のコンボができない場合があるのが痛い
起き上がりの無敵はな
打撃3Fは許容範囲内だが投げ無敵がいくらなんでも長すぎる
なぜデフォルト3Fで任意の数値に設定可能にしなかったのかと
あとガード硬直解除後デフォ1F・設定可の投げ無敵付けろと言わざるを得ない
>>637
当て投げするAIと戦ってると、ガード硬直解除後の投げ無敵無いのをいいことにバシバシ決められるしな。
あとやられ時の硬直解除後も投げ無敵無いから、タイミングよく通常投げやったりすると、コンボカウント繋がっちゃったり。
最終的にRPGツクールのように、システム回りも自作しろということかもしれない
んなわけあるかw
余所のデータと噛みあわさなきゃならんのに
エレクバイトの人は起き攻めでハメ殺された経験でもあるんだろうか
ディアボロス続き来てたので勝手に貼る
>>637
打撃3Fの方がおかしいだろ。普通に完全無敵2Fか打撃無敵1F程度だよ。下手したら打撃だけ無敵なし他無敵あり、打撃無敵15Fとかもあるし。
投げ無敵は30F近く無敵あるものもあるんだし長いとか言うな。
いろいろ見たら最低でもある無敵16Fはあるゲームが多かった。ぶっちゃけMUGENのデフォは12Fだから微妙に短い。
後一回KOF96のラスボスと戦ってこい。
打撃3F無敵って一部のキャラは起き上がり弱攻撃で一方的に勝てるレベルだしな
ゲニはMUGENのが強くね
ちまちまストーリー動画作って公開してるけど、学園モノなんかだと使いやすいステージって結構限られてくるよね
オリジナルでそういった類のステージつくってみようと思うけどどういう所がいいかな?
校舎裏
だから設定可能にすべきだったと言ってるのに
なぜ枝葉ばかり見て木を見ないのか
屋上
人操作だと今度はリバサの先行入力が無いせいで
逆に起き攻めをするキャラがえらく強く感じる
学園物系だとまず9割9分BBBとアルカナステージが出てくるもんな。
でも学園物じゃなくても、住宅街が出てくる話だと9割9分メルブラのステージが出てくるぐらいだし、あんまり気にしなくて良いと思う。
オリジナルステージは大歓迎だが。
あるといいなと思うのは体育館とか講堂とかかな。
command.buffer.time設定しとけばどうにかなりそうな気がしなくもない
リバサで出したい奴だけバッファタイムが楽やん
こだわるなら変数
varでコマンド保存しといてもいいけどねー
コマンド分割とかも再現するのは骨だけど
サゲワスレテテゴメンネー
まあEFZ・アルカナ・MB・BBBで大方そろってるのか
格ゲー以外のステージもあるし日常系統のストーリーならステージ困らないんじゃない?
垂れ幕に目をつぶればあすか120%も種類がある
むぅ、校舎裏も間に合ってたか
嘘=美談氏のエロゲ背景ぶっこ抜いてきたステージも使えそうだな
無視されるかどうかというのは「設定できる」場合の話だ
「端から設定できない」現状と比べてみろ
無視されないという可能性がある分ずっと良い
それとな、とにかく広くて大きいものを喩えに出したかったんだろうとは思うが
そこは世界よりも木を見て森を見ずって言ったほうがいいと思うぞ
そういや母校には地下倉庫があったな
そういやメルブラの学校ステージはあんまみないな
なんか痛いのが居る・・・・。
しまいまの屋上ステージなら作ったことあるな
1枚絵でいいならアサギの人の動画観れば作れるんジャマイカ
使うときに使う分だけフリーの背景素材使って作ればよくね
問題はキャラの大きさと背景の大きさがちゃんとあうかだけど
>>662
痛いのって言うのがどれを指すのか分からないけど、
単なる俺正義かつMUGENアンチの人なら前から居るよ。何が楽しいのか知らないけど
板の仕様上無理だが
荒らしというからにはタワーくらいじゃないとな
現状じゃ精々独り言の多い痛い人だよなアレ
MUGENアンチは情報弱者の雑魚ばっかだしな
本気の荒らしっての引くが
そうやって話題にしてる時点で喜ばせるだけだけどな
演出で全画面アニメ動画入れようと思ったら全然綺麗に入らない+容量がとんでもなくなってしまう
たまにそういうの綺麗かつ容量少なめでいれてる人はどうやってるんだろう・・・
ID:tdP/GVZ2
なにこいつきもい
>>669
枚数やサイズいじるくらいしか思いつかないな。同じコマの使い回しなら容量削減できそう
もし動画で決戦!サルーイン(ミンサガ)を流すとしたら、誰と戦っているときに流すのが良いんだろう
やはり設定で神になってるキャラとかか
>>669
レイヤーみたいに動く場所だけ上書き表示とか、口パクには最適だよ。
>>671.673
ほぼ全画面で動いてるからなぁ・・・
パレットも統一厳しいし、難しいもんだ
>>669
無想転生全回転を入れた時は背景に黒があったからそこを削って、黒背景だけをsprpriority一つ低く設定してごまかせたけど、
それ以外は結構キツイ。
なるべく映像に不自然にならない程度に色数を減らす+画像サイズを最大320x240までの4:3にするのが物理的な方法かと。
>>674
一度、色がぐちゃぐちゃになるのを前提で全画像のパレットを共有にしてみて、
それで軽くなったらパレット統一にチャレンジしてみては?
いきなりアレだがさっきまでMUGENの夢を見てた
そこには相手を掴んでゼロ距離ショットガンぶっ放したり
ルパンダイブみたいな格好でドリルアタックを放つジャギ様の姿が
よしまかせた
最近は本体パレットと、エフェクトや飛び道具用の別パレットを使うキャラが多いって聞いたけど、
これ本当だったらアニメーション用のパレットとかも作れるんじゃない?
それ共有パレットにエフェクトの分確保できなくて
独自パレットに分割してるだけじゃないの
ゲジマシってゲージ回復量は毎フレームいくつだ?
自分でちょっと試そうとしてpoweradd書こうとしたら迷った
5power/2Fって書いてあるけど
>>681
動画見れば一番最初に(5power/2F)って書いてあるきん
>>681
冒頭に5power/2Fって書いてあるじゃない
記述するなら
type=poweradd
trigger1=roundstate=2
trigger1=gametime%2=0
value=5
ignorehitpause=1
もしくは
type=poweradd
trigger1=roundstate=2
value=2+(gametime%2)
ignorehitpause=1
ってところかな
書いてあったのか
親切にありがとう
ちょっとやってみる
>>679
透過エフェクトとか色をたくさん使うから共有パレットにすると色が収まらない
また、エフェクトを共有パレットに入れると本体の色を変えた時にエフェクトとかぶる色があったらエフェクトの色が変化してしまう
そういうのを防ぐためにパレットを別にしているだけだと思うが
エフェクトを減色して本体パレットにキャラの色と分けて入れるしかないんじゃない?かなり手間がかかるとは思うが
Nachel氏のレミリアとか本体のカラー変えるとエフェクトも色変わるよね。レミリア・ブルーレット
昔のゲームの動画見ていると時間が一気に過ぎてやばいな・・・
The 功夫のキャラってMUGENにいないんだっけ
足払いとかはないけどキャラでかいし、ストライカーで沙羅季曼とかだしたら面白いとふと思った
いかに動画の注意書きが見られてないか分かるな
あんだけ多く上がってる動画なのに気付かないとか
投稿者自らが書いてあること守らない注意書きなんていちいち読んでやる必要ないよ
>>690
いや そのりくつは おかしい
なんで守らないこと前提で注意書き無視すること勧めてるの?馬鹿なの?
白-赤-黒て具合のグラデを32色で登録しておけば共通パレットに収まるよ
エフェクトに使う色を上手く絞ったり統一したりすれば
なんか勝手に喧嘩腰になってる人はさておき
the功夫のキャラって格ゲーキャラと比べると大きい方なんだろうか
昔であのサイズのゲームは中々なかったしなぁ
>>690の意味が分からない人はゲジマシ全パート見て来るんだ
全画面ムービーをパレット共有ってアニメなら出来そうだけど実写だと無理そうだな。
何時間かかるねんw
実車だろうがアニメだろうが減色ソフトにかけて変換するだけだから別にそんな難しい事でもない
母親とセックスしたこともない童貞MUGEN厨www
どんな注意書きなら目を引くだろうか
個人的にはストーリー動画とかでよくある
キャラのドット使った小ネタがあったりするのはちょっと目を通そうと思える
>>698
あるほうがおかしいわいw
注意書きを毎回最後に見せるとか
>>699
テレビの番組内予告みたいに下段テロップで右から左にながす
>>699
電波的な彼女彼氏他のトーナメントの注意書きはいつも最後までみてた、背景がメインだったけど
文章の中に間違いを入れておいてそこをクリックすると紳士的な画像が表示されるとか
>>699
尖兵トナメのギースみたいにすれば、注意書きに注目が集まるんじゃないかと。
試合中浮いてたり、試合中落ちてきたり、試合中横切るのもシンプルで良いかも。
注意書きとはちょっと違うが遊撃の「勝つことだけが全てだ(ryだから手段を選ぶな!」はいつも最初から最後まで見てる
頑張って見せたところでそいつらの脳内にインプットされないだろ
脳みそ停止してる奴が悪いのは常識と思えばいい
>>706
何度聞いても「勝つ為には運必要」に違和感が
KOF13は既に隠しキャラの存在が芋屋のポカでバレたのかw
やる気があるのは良いがK´チームの時と良いうっかりが過ぎる
第2回のジャギと勝たなければゴミはなんか好きだったが
3回のは編集とテンポ悪くてあんま好きじゃない
終りも近いなー
ゲジマシ2本目と遊撃
デスドリームなら健児先生いけるかのう
なるかな勢はなんでダウンした直後に超必でてるんだろう
まず起き上がろうぜ
エス氏が対応してるのかCafe氏が対応させたのか、どっちもありそうだなあ
タリアのAIのミスじゃないかって気がしてきたな
ダウンのバウンド中に超必とか無茶過ぎるw
くらい抜けしてるように見えたのも、それならば納得がいく
前にもタリアの件で話題になってて、Silvan氏ここを見てるはずでこの前バグ修正が来たのに
変わって無いってことはミスでもないような
原作だとベンチファーマーだっけかタリア
>>713
健児先生大活躍してるが、
これもしかしたら餓狼伝説2再現キャラがいたら活躍出来るフラグなんだろうか
特にアンディとか
タリアのAI見てきた
6/24の更新内容について特に記載がないから何を修正したのかわからん……
が、確かにこの記述だと食らい抜けやダウン中攻撃をやらかす可能性があるね
↓間違いなくこれが原因
trigger1 = !(PlayerID(var(55)),statetype=A && PlayerID(var(55)),movetype=H)
>>720
それ単体だと相手が空中くらい以外の状態ぐらいの意味しかない。
むしろ本来かかるべき条件がかかってないのが原因だろう。statetype!=Lとかctrlとか。
>>718
ファーマー=農民=弱キャラ
とでも言いたいのかw
いや、これだと,movetypeがHでも、statetypeがA以外ならトリガーが可になってしまうんだ
つまり空中でさえなければくらい抜けやダウン反撃が可能になる
↓ならOK
trigger1 = (PlayerID(var(55)),statetype!=A && PlayerID(var(55)),movetype!=H)
おのれ連投規制!
ベンチウォーマーだなw
┌────────
│
─┤ ┌──────
│ │
└─┤ ┌────
│ │
└─┤
│ ┌──
└─┤
└──農民
>>723
var(55)に入ってるのは相手のidだから実質的にenemynear,statetypeと変わらんぞそれ。
ステート番号を教えてもらえればすぐにわかりそうだが。
いやでも確かにCtrlとかがない記述もあるな、ごめん
こりゃタリアを外すか修正するかして再試合の方がいいんじゃなかろか
別に負けないわけでも無いんだしそのままでいいんじゃないかな
ゲジマシ以外だとほぼ見られないものだし
>>726
ありゃ?多くの記述にmovetype!=Hが入ってないからその代わりかと思ってた
となると余計にまずいなこれ、不備が多すぎて指摘しきれん
>>728
いやいや、くらい抜けで超必使うとか魔改造でもまずやらんぞw
タリアとスバル(笑)は本当に空気だったな。
旦那のソルラスカが強い分凄く地味だった。
とりあえずサイレントフィールドとカットダウンにtriggerall=Ctrlが、
ヘイルストームにTrigger3 = Ctrlが足りないくさい
とりあえずこれだけしたら暴発っぽい感じのは無くなった
あとトレモするとカオス
横槍とか青らしくていいじゃないかw
readmeに性能改変を行っていないとあるし、まぁミスだろうねぇ。
よく見たらしゃがみ中段学習と相手IDのvarが被っとるし、
とりあえず報告しておいた方がいいかなこれは。
ここまで来て外されるのもちょっと・・・幸いうp主がAI弄れる人だしそのへん修正して出すとかでいいんじゃね
ただもう試合は撮り終わっててED作ってるとか書いてた気がするが
性能改変してるつもりはなくても、ひょんなミスから性能変化しちゃってるのはよくある話
まぁフライングが代表的な例さね
ただの記述ミスだしやんわり指摘してあげればそれで済む事だと思う
そりゃまあちゃんと修正できるなら直して再試合の方がいいよな
真っ当に動いてる所を見せて汚名返上させてやりたい
もっと早く気付いてればなあ……すまんタリア
ここはやはり雛子が優勝ってことで・・・
しかし雛子の限界ってどのくらいなんだろうか
技の使用率とか試合毎に変えたり色々やってるんだから今更細かい事は気にしない
つーかタリアのAIが6月24日分に差し替えられてないんじゃないかな。
JJ氏の方に連絡入れるのが先だなこりゃ。
素で間違えたよ、ベンチ農民ってなんだ
>>719
残影ハメどっかでみたなー
>>732
おっと、わた藍の悪口はそこまでだ
食らい反撃はむしろ黒だと思うがw
>>729
作者が考えてた本来の仕様ではないのは間違いないだろうけど
もうAIのその時点の個性扱いにして……とはいかんか
>>736
まぁ何が起きてるか判り辛い特殊な環境だったのもあるからねぇ
むしろ今回見つけられたのが不幸中の幸いだったかもしれん
このまま終わってたら喰らい抜けのキャラってイメージがついてたかもしれないし
本当だ、ファイルの日付が全部5/30以前だわw
とりあえずゲジマシの方にはコメしておいたけど、流れそうだからブログの方にも書いてくる
はたしてSUMOUにセブンスは通用するのだろうか…
完全に通常キャラなシエルには頑張ってほしいのだが
もう試合は全部撮ってあるだろうし、無駄だと思うがな。
勝ち進んでないことを願うしかない。
>>740
多分これはひどいry大会のはずだろうけど、
あのアンディは1仕様で斬影連発するってだけだから別だな
本来の斬影ハメは(小足ガードorヒット>斬影拳ガードさせる)×n
に対して切り返せない状態になっちゃってる奴だし
もうEDまでつくったのに再試合はきつくね?
原雪が健児先生殺しっぽいけど
メタルとあたると詰むな
最近2ちゃん規制多過ぎる田中伸男と書き込んだ次の瞬間規制された
>>725はボーガー
まあ、このタイミングだし再試合なしでも仕方ないとは思う
とりあえずcafe氏のブログには連絡をしてきた
>>747
アーその大会だわ、あれは1仕様かあ
原作も1のしか動画無いなあ
一応、タリアAI制作者です。
ご指摘の通りミスがあった、ため6/24に更新…がうまくいっていなかった様で申し訳ないです。
代理公開先及び、Cafe氏には連絡済。進行されている大会に関しては、再試合orタリア失格を申請中。
以上、スレ汚し失礼しました。
>>753
お疲れ様です
今回のは何と言うか不運が重なっちゃった感じでしたね……お気を落とさず
>>753
ドンマイ
AIの技発生のchangestateは、var管理の方が性能改変起こりにくいと思うんだけどね。
command=***の代わりにvar(**)=**を入れるだけの形の。
たまに言われるAnimTime=0での移行の問題も起こらないし。
おかげでなるかなキャラの名前を一人覚える事ができた
絶以外はいまいち記憶に残らないんだよな
AI制作者乙
普通の対戦だと分かりにくいとこだから仕方ない気がする
ゲジ増しでゲージ技連呼できるから見つかったようなもんだし
確かに今回のことは、ゲシマシみたいな特殊ルールでもない限り、
普通は関係ないから仕方なかったんだろうなぁ
なるかなってきゃらもいるから3人覚えたことになるかな
AIが本来行動できない状態で技を暴発するミスは、とりあえずTriggerAllにcmd上のプレイヤー操作の条件と全く同じ物を羅列しておくだけで
99%発生しなくなるんだけどあまりやり方として広まらないな
まぁ多少記述が冗長化するけどもバグるよりマシだと思うんだけど
嫌な覚えられ方だが怪我の功名と言うべきかw
とりあえず絶とユーフォリアとのぞみんとタリアと沙月とナーヤは覚えた
なるかなを知らなかった俺はずっと彼女らをテイルズのキャラだと思っていた。
テイルズもやったことなかったから…最近、無知が怖くてコメするのが怖い
全員じゃないか・・・
新春小規模ランセレ
見てた大会が終わったので支援。
打・投・射揃った東方っぽい何かチームはもっと出番増えるべき
いや、普通の大会にあまり出てこないから、なるかながどんなキャラだったか思い出せんw
キミに夢
>>761
コピペで済むしむしろその方が楽な気がするんだがねぇ。
今さら言うのもなんなんだけど、1箇所相手が射程に入ったら空中にいない限り
くらいモーションだろうが攻撃中だろうが問答無用で3ゲージ技を出す記述があって、
さすがにこれは・・・と思ってしまった。
のぞみはG・T タリアはキャリアスシャンデリアの方
>>767
アルカナ⇔ナルカナはとっくに色々な人が通過してるだろうよw
ヤダモンとだよもんの違いがわかりません
おしえてください><
>>771
前者はぱんつみえる
後者はみえない
波動拳と掃除機がヤダモン
鞄と枕とチェロがだよもん
>>725
┌────────オクラ
│
─┤ ┌──────ゴリラ
│ │
└─┤ ┌────ホンダム
│ │
└─┤
│ ┌──アニキ
└─┤
└──農民
こんな感じか?w
>>746
勝ち進まれたら困るのか?
http://two.xthost.info/elword/
改変セーラーマーズを更新しました
悪霊退散のお札が飛び道具を一方的に打ち消す事があった問題を修正
HitDefでProjを打ち消した時はMoveContactもHitCountも反応しないとは……
>>774
勝ち進んでればそれだけ再試合数が増えるって事でしょ
\ / ̄ ̄ ̄丶 /| /
\ |\____/ | / 地に落ちた?
\_____ノ
〔∴l / `∴〕 / /\/\/\
\ ノ//, l ● /¨`ヽ {0} ,ミヽ / < NO!! >
\ / く l/ ヽ._.ノ ', ゝ \ \/\/\/
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ /\/\/\/\/\
| | < おりてきたのさ! > 巛ヽ
−−− ‐ ノ | |/\/\/\/\/\/ ) ゅ
/ ノ −−−− / /
/ ∠_ ∩ / ̄ ̄ ̄丶 /| / /
−− | f\ ノ  ̄`丶. ミこ_イ、 |\____/ | / /
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) \ \ \_____ノ / /
. | | / / \ \〔∴/● 、_ `∴〕 /
| | ,' / \ l /¨`ヽ {゚} |/ /
/ / ノ | ,' \ \ リ ヽ ._.イl / /
/ / | / \ ヽ 、 ヘ_/ノ ノ !
/_ノ / ,ノ 〈 \ ヽ .|
( 〈 ヽ.__ \ | |
ヽ._> \__) | |
>>774
バグ発生状態で活躍されまくっても困るだろうよ。
製作者やAI作者あたりが。
タリア本体付属のAI.txtでも、def1500は
trigger3を満たせば被ダメ中やダウン中でも発動する組み方になってる
こっちも多分ミスだろうな
>>777
んなこと言ったって、だったらなんで今までつっこまなかったのかと。
もっと早急に手を打たなかったのかと。
わざと気づかないフリしてたわけじゃねーし。
どうせ負けてたら誰もここまで言わなかっただろうに。
まぁCAFE氏次第だな。
個人的にはこのままでおk
これも運命
後ろめたさしか感じてないのは面倒だな
そりゃバグはないほうがいいだろうけど、そういうのもいい思い出になるよ
今までつっこまなかったと言うか今回に関しては
今までは食らい抜けの類かと思ってたら、明らかにダウン中にやりだしてビックリって感じじゃね?
まあ気付かなかったんだから仕方ないよ
後はもう落ち着くのを祈るのみだ
てかまあ普通に「食らいぬけしてもおかしくないキャラ」だと思われてたんだろう。
してるのが一人ならまだしも、そんなキャラが結構いる大会だったし
そういう大会でも目立つくらいに暴れてたしな。
>>776
何のことかと思ったら地子ちゃん公開されたのか
テンシよりもチコの方が名前的に可愛いよね
キャラ作者が同意して公開してるなら別に気にする必要はないと思うんだけどな
>>784
いや、農民の話題と聞いてつい思わず
想いが勝手にテーレッテーの大会見たけど、半兵衛仕上げた後
お市も仕上げなきゃいけないのかなぁと思ってしまった
バグったキャラが勝ち進んでも誰も喜ばないだろ
このまま何もせず進めたら、ブーイングされることはあったとしても、応援されることはまずない
よく見る人気キャラが同じ状態だったら……と考えるとな
>>787
バグじゃなくて仕様です!って言いきればよかったんじゃね?
まあ相手がドラクロじゃなかったらここまで言われるかってのはあるよね
どっちにしろアンジェ相手は無理じゃないかとおもう
今回のは気づきやすかっただけでプレイヤー操作じゃ出来ない事をAIがしてる事は結構ある
ただそれがAIのミスなのか意図的な改変なのかはわからないから一概にバグとも言えない難しいところ
意図してないバグで超大規模大会優勝なんてしても
今後めちゃくちゃに叩きまくられるだろ…
もうなるかな勢ってだけで叩かれるようになってんのに
>>784
ここでなんとなくチコは誤読で実はチシだった説
ドラクロさんはそんなに倒しちゃいけない子だったんかね
>>770
それ、なるかな勢残率100%の荒らしの人も間違えてて笑ったw
しかも最近はさすがに構ってもらえなくなってきてるし
でも、>>778の言う部分が仕様という可能性もあるんじゃないのか?
キャラ製作者本人のAIなんだし
無敵の親が後ろからばっさりと切りかかってくるキャラもいるんだし
今回のは相手関係ないだろ、明らかにダウン中に反撃してたんだからさ
AI作者本人が対処求めてんだからあんま引っ張るなよ
>>793
叩き禁止動画で叩かれるようになっても何も困らんと思う
まあ火野レイのときはそんなに荒れてないか
【mugen】ランダムルールランセレトーナメント part16
ランダムルールランセレきてた。
まあ何が怖いってそれでも優勝できそうにないと思ってしまうこの大会
普通に強い技一本に頼って戦うヤダモンやシエル先輩辺りが微笑ましい
ドラクロだからというか、良い試合だったからそれだけ妙な点が気になるんだろ
画質も良かったからダウンからいきなり超必してんのがハッキリわかるし
A「毛利の設置がガー不なのはバグじゃないんですか!?」
開「持続を直し忘れただけでガー不自体はバグじゃない(キリ」
マーズがドラクロに勝った時も嘆きの声が多かったね
微妙に悪役っぽい扱いでちょっと寂しかったなと言っておくw
>>803
ヤダモン強い技一本じゃなかっただろw闇慈に謝れw
ていうか、まだ見てない俺のようなやつもいるんだから勝敗の事は言わないでくれよ
話の流れから自然と言ってしまったんだろうけど
しかし仮にドラクロから再試合した場合その前にやられたキャラが不快という、どうなるんだろう
関係ないがタイガーでスペシャルレオに勝てん、最終ステージなんだしキャラあわせてみようなんて考えず
持ちキャラのアイかスカポンでいくべきなのか、ホノオでカエンはなんとかいけたが
最後の突進連発で詰む、ゲンリュウケンが使えたらなぁ
今回のゲジマシで一番被害うけたのはなるかな勢だね
今後大会でもヒール扱いされそうで怖いな
ブログによると一回戦からの再試合が決まったようだね
これはこれでよし
あとはコメントでも書いたけど応援してたキャラが負けた後(もしくは嫌いなキャラが勝った後)の粗探し合戦とかあとAI作者への攻撃とかする人がいないといいな
ブログによると一回戦から再試合らしいね
まあ、どこかで負けるだろうなあ
>>808
ごめん無神経だった
再試合するとしたらタリアの初戦からがベストなんだろうけど、試合数がなあ……
一戦目からか、うp主頑張れマジ頑張れ
更新せずに書き込んだ結果がこれだよ!
そう言えば途中からAI変えたわけだし、そこから再試合でもいい気はするけどな
動画まるまる1本タリア回になるか否か
>>810
「知らん、興味ない」という扱いよりはるかにいいポジションだと思うけどなw
なるかなはそれぞれネタ持ちだから大丈夫だろう、多分。
やったぜ、これでタリアがたくさん見れる
逆になるかな、絶チル、あと羽入は虐げられすぎてて応援したくなったけどな
原作は羽入以外知らんけど
「別にこいつ興味ないから消えていいよ」という輩が出てくるのが大規模シングル大会の恐ろしいところ
>>809
タイガーでスペシャルレオとなると、もうダッシュアッパーをフルに活用するしかないだろうなぁ
相手の僅かな隙やに突進の瞬間にジャストで当てるくらいの気持ちでいかないと
基本的にレオの方が完全なアッパーキャラだから下手に打ち合えば確実に負けるし
>>818
うむ。のぞみんパンチはもはやしばらく脳裏から離れそうにない
俺も東方やEFZが叩かれすぎてよく知らないけどそっちを応援するようになったな
あともし修正前のおまけの人氏AI大蛇丸が出たら叩かれてたんだろうか…
あの大蛇丸は近距離が主体のキャラは封殺できるけど
遠距離が強いキャラにはそうでもないから勝ち残れはしないと思う
WIKIのレオのページは 相手は死ぬ。ばっかで俺の腹筋が死ぬw
ヒールでもグロスプーみたいな扱いならまだいいのかもしれんがなぁ
そこまで叩かれてなさそうだったしなぜか金剛にファン(?)がついたし
>>822
でもコマンド出しづらい上に結構前進するから突進にやるとすり抜けちゃうからなぁ
後密着、主にリニアガード後に大きなダメージを与えづらいのもつらい、投げようとすると着地硬直なんてないから逆に投げられる
有利なバグと言えば悪咲CVSキャラがラン中にガードしてるのが気になったな
本来ガードできないからそこから凹られまくってた筈なんだけど
東方もEFZもMUGEN動画見始めたときに妙に叩かれてて、そんなに酷いの?
って興味を持って調べ始めたのがきっかけだったなぁ
そういえばローカルコメントって実際どんなものなのかね
目に見えて効果が実感できないけれども
ひぐらし勢は鷹野さんが変なメーテル呼ばわりされてて思いっきり吹いたわw
>>828
悪咲氏ので出来るかは知らんがしゃがみダッシュキャンセルガードとかじゃないのか?
MVC2で知ったテクだが
ロリキャラ叩いてるのって
イケメンが負けると相手を地獄の果てまで追いかける腐った人達と
そのキャラのファンが発狂する様が見たくて煽ってる人達と2種類いるよな
後者が前者を煽れば効果的だと思うんだが、それをやらないのが不思議
>>826
でも実際そのまんまの意味で何も間違ってないから困る
人操作でレオというか、この手のハメ持ってるキャラ使うとほんとに1回の転倒がそのままラウンド取られる事に繋がるし
最強キャラのホウオウとか人操作だとレオ以上にありとあらゆる状況から永パが待ってるし
だって弱P以外の全ての攻撃でダウン取れるんだもん
虹ロリ惨事ロリ一緒くたにしてる人も追加で
>>827
グロスプーは性能云々で叩かれてたわけじゃないからなぁ
むしろグロスプーは性能は良心的な部類だし
あとジジイやオッサンこそ至高!という高二病もいると思う
カプエスはダッシュ中に下方向に入れても急停止は出来んよ。
ダッシュを急停止したければ弱パンチ。でも攻撃自体は出るから即ガード出来るようになるわけでもない。
いや俺ジジイやオヤジ大好きだけどロリ叩きとかせんよw
つーかこれ高二病だったのかよw>ジジイオヤジ好き
もはや息を吸ったら中二病、息を吐いたら高二病レベル
>>809
突進の判定終わりや隙を見てダッシュアッパーかな。
相打ちになると相手が有利だから慎重に行かないと辛いね。
>>837
なんか大鑑氏がフォルキャンみたいなことができるって言ってたけどそれでやってるのかしら
世の中にはロリそのものの社会的抹殺を試みるアグネスチャンという名の外道も徘徊してるわけだから、
その手先が各所で活動していると考えてもおかしくない
呼吸も安心してできない時代かw
悪咲氏cvs勢はダッシュ以前に全グルで空ガとかやっちゃってるしなぁ。
まぁそっちはreadmeに載ってるし、限定されたとしてもEXグルには搭載されるだろうから
ニコじゃあんまり意味がないってのがアレだが。
動画を荒らしてる人に対しての愚痴に乗じて
普段自分が気に入らない人を貶めてるだけだろお前ら
イケメン大好きな女を下等生物と見下すために
渋いオッサンにキャーキャー言ってる同類は見たことがある
中二病に対する高二病のような存在ではあるな
むう…発破氏に報告したいことがあるのに
SkyDriveに上がってるtxtに「この項目へのコメントは有効になっていません」と出ている…
どうしたものか
正直空中ガードは原作になくても搭載されてるとプレイするにあたってすごく助かる、バッタ気味だから
>>840
突進ガードして通り過ぎたらコマンド入力してアッパーで追いかけるのがいいのかな
3ラウンドまではなんとかいけるんだがそのときの発狂ファルコン&フラレオに手も足も出ない、コマンド入力する暇ないし
後何回かやってみるよサンクス
中二キャラも邪気眼キャラもロリキャラもダンディなおっさんも東方キャラも非人型キャラもメカもネタキャラも
全部好きだけどこういう場合はどうなるんですかね
>>849
ヲタ
>>849
今度飲みに行こうぜ
雑食な自分としては貶し晒しの流れは哀しいものがあるぜ
>>841
空キャンの事だろうけど行動を停止してctrl状態に戻す事はできないよ
今気付いたが、性能の改変になるのかな。ラン中、ラン停止中にガードできるとか書いてあったっけ?
巨乳人妻が大好物です 未亡人もいいですがね
主人公だから大将、上限なし、マシマシ・・・見てた動画がバタバタ終わるな
せっかくだし、今年上半期で面白かった動画の話しようぜ
ショタとスカトロが好きです
供給がないので困っています
そういや思い出したが
無敵医師氏のスレイヤーをタッグに出して、その後スレイヤーを出さずにタッグしようとするとmugenが落ちるがこれって俺だけかな?
(スレイヤーを出し続ける限りは落ちない)
排便で攻撃するキャラとかいないかな
ゲジマシ終わったら見るの無くなるなぁ。
たまにSBR!!見るくらいか。
他に見たいのは更新が一ヶ月に1回位だし。
>>857
沙耶の肉塊を出すやつがどうみても×××にみえてたまらなく心苦しい
隔離されてるところにはいる
戦ってて気づいたがタイガーはそのままスープレックスだがレオは名前が上につくんだな
>>857
妖怪腐れ外道
>>857
排卵でならいるんだけどな
排卵って言うか産卵だが
でっていうさん乙です
>>857
ファミリー・ガイのビッグチキンにそんな技があったような
排便じゃないけどうんこ投げてくるやつはいそう
>>849
すごい幸せで良き哉良き哉
タリアの相手は四回戦以降だと世紀末メイ 水瀬秋子 真AKUMA チルノ ドラクロ
誰がきてもそこそこやりそう
ゴリラだな
うんこ投げて毒のフィールド作るゴリラなら知ってる
>>852
最新ので試してきたが無理だった。
cnsを覗いてみたけどランからは停止モーションを経由しないとctrlが有効にならないようになってる。
つまるとこラン中のガードは性能改変だわね。
>>857
MUGENにはいないがLALのゴリ
デフォルメされててばありだと思う
アラレちゃんとか
>>857
ゲジマユに出てた海外産キャラで嘔吐で攻撃する奴がいた気がする
まあ散々な言われようで試合のたびに相手の方が応援されてたが
>>854
テメェら誰だグランプリとか、なんかはやいトーナメントとかたぶん気のせいトーナメントとか
途中交代システム搭載!試作壱号トーナメントとか
タリア全試合再録みたいだね。
途中で落ちた連中も頑張れ!
>>849
幸せそうで何よりだ。
メカ子といえばゼノブレイドのヒロインは発売前からバレバレで経過が気になりました。
ゴリ人気だなwww
カプコレスト2でディスク入れ替え
BGMって大事だな
>>849
お前とは仲良く慣れそうかもし連
>>856
俺はタッグ戦じゃないがスレイヤーを戦わせてる途中で
Shift+F4で更新するとMUGENが落ちる
なぜかは知らん
腐れ外道みたいなのがゲロで攻撃してもただグロいだけだから叩かれるわけですよ
アンジェとか咲夜とかがおしっこやうんこで攻撃したらですね
ないですねすいません
キューブをMUGEN入りさせろとの神託をたった今授かったが華麗に他に転送した
キューブゼロなんて無かったんや
>>879
それは叩かれるというか削除される可能性が・・・
ただドットはセーフなのか目立たないのか知らんけど、おっぱいまるだしキャラとかいても削除されないよね
>>879
アサギ嬢で我慢してください
友達にKOFの有名人いるけど家じゃエロゲやっててスパロボ厨だから硬派とかよくわからないな
>>856
俺も今同じ事したらmugen落ちた
スレイヤー連続なら落ちないかどうかは確認してない
SKTって偉大なんだな
>>882
削除に関しては余裕でセーフだと思います
そもそもKOFはキャラゲー化の格ゲーの走りみたいなもんでKOF自体は硬派でも何でもない
事実KOFのキャラでギャルゲーまがいのゲームも出てるだろ?
時代が進み、より強烈なキャラゲーが現れた事でキャラで売ってるイメージが薄れた
ただそれだけ
>>883
ゲーム会社が滅亡か、アヘ顔のどっちか。
それで話は変わってくるはずだ。
ストとか同人誌めちゃくちゃあるからな。何が硬派だてめえらの硬派はでたらめだよといいたいねぇ
まぁ硬派な某サムライ格ゲーで猫耳ブーメラン少女使ってたわけですよ
>>885
やっぱりキャラ自体のバグみたいだな
キャラが1Pとか2Pとかどの状態でも起こるかとか確認してから報告するか
>>890
カプの同人誌にお世話になったという方々の多さは異常
カプコンファイティングジャムでヌールがリュウへの勝利台詞で硬派気取ってる奴ほどイマイチというのがあったな
結構前にウォーザードボス仕様っぽいヌール公開されたが使ってみたら動きや攻撃がかなり遅くてCVS2アレンジのほうが使いやすかったという
春麗さん使うだけで友人にからかわれて恥ずかしい思いをしたあのころが懐かしい……
時代は変わったのだな
女性脱衣KOやらかした龍虎とかも硬派って言われてるね
硬派ってなんだっけ
くにおくん
>>896
ドンファン(ランサー)じゃね?
くにおくん
硬派って何時から使われてるの?
>>896
サイバーボッツやジョイメカファイトはバリバリの硬派だよ
スィませェん……雨雨もっと降ってくれませんか
宣伝。やや今更感の漂うブラックモアの技紹介動画。
お……俺にもよく分からないんだ。エス氏にそそのかされて無理矢理作らされたんだ……
硬派か・・・あそこが硬くなるな。
エス氏がハヤテの人に無理やり迫ったと聞いて
別にどの作品が硬派で、硬派じゃないとかどうでもいいよ
それを押し付けてさえこなければ
>>902
乙、最近持ちキャラにしようとトレーニングでいじくってたがどう戦えばいいのかわからなかったから助かる
俺、レオにかったらこの動画見るんだ・・・
>>896
石川圭介
動画で硬派なんて言葉
「自称硬派」って煽り文句以外じゃ聞かん
この会話がハードボイルド刑事こと星逃田mugen入りフラグになるとはこの時誰も思っていませんでした
スト4の新キャラは全員媚がなくて硬派だと思うが(せいぜいジュリぐらい)
人気かというとそうでもないし(あれだけ硬派硬派騒いでたのにね)
「媚びすぎた」と反省したさくらが大人気なの見ても
やっぱりそういう要素って大事だと思うの。
無理して入れるって意味じゃなくて無理に削らないようにしてほしいというか
>>901
デビロット姫のお風呂シーンがあるサイバーボッツが硬派…だと…
エス氏「雪姉さんは硬派」
まぁ、硬派とかっていうのは意味がよーわからんね。
どうなってれば硬派なんだろう。
>>896
Hがズバシュってやってくるやつ
MUGEN動画の硬派、萌え論争はガノタの宇宙世紀、種・種死の争いに近いと思う
>>901
デビロット姫ェ・・
>>910
だってほとんど金属じゃん、ジェルは怪しいけど
武力ONEはいかがかな
>>905
ウィキペディアには
「硬派(思想)とは、自分たちの思想や主義、意見などを強く主張して、時に過激な行動も辞さない態度を見せる一派を指す。」
と書いてある
つまり作品でなく信者が硬派
アルカナは硬派じゃないとプレイできない
リアルファイトを経験すれば硬派になれるってことか
きら使いアンジェ使いはある意味で最高に硬派だと思います
パンツはいってないから恥ずかしくないもん!
>>917
>硬派(青少年)とは、流行の服装や男女交際を軟弱・柔弱として避け、「男らしさ」や質実剛健を好しとする傾向の青少年(青年や少年)の一派を指す。⇔軟派
格ゲーのはむしろこっちだろw
ウルトラマンやライダーの昭和特撮は硬派ですね(キリッ
>森鴎外『ヰタ・セクスアリス』での記述などからは、
>明治時代の若者の間で男色を嗜む者を「硬派」、女色にふける者を「軟派」と呼ぶ風潮があったことが窺える
何…だと…
>>837
ダッシュ中に出した攻撃ステートtime=0でガードステートに入るとかじゃないの
直前のctrl状態が絡んで可不可在るのかも知れんけど、
time=0は別ステートへの移動が可能だし
>>913
種は誰がどこに魅力を感じてるかがさっぱりわからない無味無臭アニメなんでちょっと違う気がする
>>912
それは光波、かっこいいよね
>>924
阿部さんとか超硬派じゃん
mugenでソッチの趣味ある人って他にいるかな
天草くらいしか思い浮かばん
>>924
嘘だ……そんな……
しかし硬派一つとってもいろんな意味があるんだな。
>>924
ナンパするの語源はそこか
>>924
阿部さんマジ硬派
本当に男しかいないゲームって少ないからねえ、押忍!空手部ぐらいかしら
女性キャラの人気のなさを考えると、やはり北斗が硬派ゲーのような…w
>>928
イーグル兄貴
ブリジットが大好きなんですけど、硬派ってことでよろしいでしょうか
CVSでザキさんもイーグルに勝利すると……
バイ最強じゃん
>>922,924
ふんどしが3人(男らしい服装)いてホモ(男色)が一人いる
水滸演武はマジで硬派だってことだな。
>>928
幻十郎とか
後、BASARAの連中のかなりの割合(信玄、政宗、信長、家康他)
すると百合は硬派な女性ということになるのか?
女性視点で見れば、男が一切いない女だけの泥臭い格闘をしてるVGとか滅茶苦茶硬派じゃね?
ゲジマシってpart33,166除いて毎回カットインとか派手な演出のサムネだけど、そういうの搭載してないキャラってまだ勝ち残ってる?
ほら…ここすごく硬くなってる…
>>888
KOFは当時、同人作家がコミケに間に合うように新作出してると聞いた事があるな
>>941
カラテッケンジィー
>>941
カラテッケンジィー
>>941
メタルパチュリー、健児先生、
>>928
幻の字
>>910
どうだろうなぁ・・・・
キャラはともかくスパ4自体は完全に媚びた作品だと思うけどね
ゲームよりも演出推し、数だけ揃えて要望が多くても面倒なキャラは避けた人選、
シリーズ物、そもスト4のバランス調整版、
会社なんだし好き勝手やればいいって話でもないけど、もう硬派は無理だろうね
仲いいな・・・
ネタバレなるから使えないしね健児先生の勝利画面は
健児先生はどこまで生き残れるんだろうか
>>941
カラテケンジィー
おっとスレ立て杉だと怒られたんで次スレは>>960にお願いするね
ヤダモンがはぶられてる件
誰にも媚びない自己満足で出来てるものを硬派と呼ぶなら
製作者の自己満足至上主義のMUGENは真の硬派
ガ
ゼ
残ってるキャラいたのね、ゲジマユの人と違ってサムネ気にしてるみたいだからちょっと気になってしまった。
熱血硬派とはなんだったのか
>>938
筆頭って普通に女性との描写無かったっけか?
おー
>>960
ヨロ
誰も物理的な意味での硬派だというのをつっこんでくれなかったから困る
レオ爆発しろ
小十郎が居るからな
アッー
うわあああ自分で踏んじゃったよorz
>>970に飛ばそう、マジゴメン…
>>960
戦国の人は秀吉以外は男色をたしなんでいたからと解釈した
違ってたらスマソ
>>948
媚びてるかどうかはともかく
要望が多くても面倒なキャラは避けた人選ならジュリなんて出さないと思うけどな
まあKOFのキムと違って弱かったり悪役だったりするのは流石カプコンって思ったけどね
後、カプコンのキャラは他の多くの格ゲーと違っていかにも狙った感じじゃないのが良い
ルーファスとかヴァイパーとかエルフォルテとか良いセンスだと思う
ガ
男色は高尚な趣味って時代だったからのぅ
勿論というか何と言うか秀吉みたいなノンケもいたが
>>940
うん、VGはネタ抜きで硬派だな
主人公はリュウだし
ヴァイパーは海外ファンを狙った容姿なんだぜ
>>966
てかほんとに韓国媚びるならジュリみたいなキャラデザにせんからなーw
それこそキムみたいに道着キャラにするだろうし
>>970
ヨロ、ダメなら俺がチャレンジしてみる
>>966
ヴァイパーは違うだろ
国内受けはしないデザインだが完全に海外受け狙いじゃないか
カプコンのキャラは確かに狙った感じがないけども
逆にわざと外してる感が強い
リュウやアレクなんかは自然体って感じなんだが
フォルテもラモンと同じ南米市場狙ったキャラでしょ
>>971
実在の韓国人に似たイメージあるだけでパクリ言い出すからな韓国は
以前キムヨナに似てるって難癖つけたとかいうニュースもあったりするし
韓国キャラは韓国のイメージから思い切り外した方がいいっぽい空気になってる
紳士向けの次スレ
MUGEN について語るスレpart456
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277552225/
>>977
おつおつ
だがその最下行の文は何だw
>>977乙ー
そういやゆっくり実況のジョイメカスペシャル攻略動画あったな、第二ステージ編でてるかわからんが探してみよう
>>976
似てたらパクリでかけ離れてたらイメージに合わんって言うのは文句付けたいだけだろうと
その割りに国内ウケを狙ったキャラがあんまりいないよなスト4
もっとネコミミ少女とかメイドさんとか出せばいいのに
たまみるくって可愛い字面だな
商品化されてそうだ
男の娘っておとこのこって読むんだな、ずっとおとこのムスメって読んでた
ナーヤ「今更猫耳は無いわ」
次スレ乙
>>981
国内向け狙うなら新キャラよりも既存キャラの方が効果的なんじゃなかろうか
だからこそ時系列無視してまで出演してる人たちがいるわけで
あとゲジマシのガルダもカットインなかったことを補足しておく
>>981
今更そういうのは馴染まない気がするなあ
カプコンはもっとこうちょっとアレで濃いキャラが馴染むと思うんだ
だからイングを出せと言ってるじゃないですか!
イングのスパ4アレンジってやるとしたらどんな感じなのだろうか
カプコンならネコミミのおっさんとか作りそう
カプコンといえばイロモノ
ルーファスとかもの凄くカプコンらしくていいと思う
ネコミミとかメイドロボとかそういうのは鉄拳に任せとけばいいよ
ネコミミでおっさんか、ネコアルクカオスみたいになるのかな
ネコミミショタで来られてもそれはそれで・・・
豪血寺のポチみたいなもんか
>>991
レオン・D・S・ゲーステですね、わかります。
それぞれのゲームに合うセンス、合わないセンスってのはあるよな。
具体的に説明が付くもんじゃないが。
レオンってMUGENにいないんだっけ
>>993
あのちみっこ、グレムリンレアーを合成魔法に使うと大変なことになるよな
>>1000ならカプコンがふたなりキャラを出してくれる
>>997
設定上ならリリスがいるじゃない
1000なら俺がゲジマシ優勝
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/: : : : : : : : : : : : :ヽ
/,、: : : : : : : : __: : : : : :ヽ.
;/ ヽ、_,,-‐'´ ヽ,, : : : : :',
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ゝ __,, -‐' >ヽ.
/ ! / ヽ、_
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セン・ゲットー [Sen Ghetto]
(1955〜 イタリア)
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