現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart454
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277053393/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・ ⌒ ⌒
・ ● ●
・ " -‐' "
少なくとも、起き上がり無敵からのリバサで無敵技入力してるのに発生前に潰されるようなゲームはちょっと知らんな
お前ら落ち着け
なんでずれた言いあいをしてる人がこんなにもいるのかが分からない
どっちにしろAI戦に起き攻め関係は期待するな
アフロン氏のスーパー地上受身は修正されたのかしら
言い合いだったのか。
ずーっと流し読みしてただけだと熱い議論が繰り広げられてるなと思ってた
俺にはかみ合っているように見えるんだが
微妙に違う話題が複数錯綜してるせいじゃないか?
>>567
ジョイメカ「レオ爆発しろ」
起き攻めに関する話なのは確か。
>>562
確か本戦の予選は全勝、敗者殲滅戦は1敗しただけだっけ
>>583
AI作者次第だな、あの人そういうことしないし
ところでお前らヴァンプリのぱんつでどれが好き?
ジョイメカって地味に世紀末過ぎる対戦バランスなんだよなぁ…
>>570 の言う通り突進系の技でダウン取れるキャラだとそのままめくり永パで乙る場合が多い
最上位キャラのレオとかあらゆる状況から永パに持っていけるから一度転んだら二度と起き上がれなかったりするし、
投げ、飛び道具、突進の三つはジョイメカにおける三種の神器だな
これがあるとないとではガチ対戦では全く通用しないキャラがわんさか出てくる
ケツリアさんのケツが好き
そういやメルブラでも起き上がりにタイミングよく中段を重ねると、一部キャラが立ちガードできないってバグがあったな
あんま覚えてないけどアルクェイドとかそのへん
ダウン時無敵も結構きついよなあ
片方だけが一方的に相手の攻めを無力化するってのは困る
能動的な防御システムとかはさすがに仕方ないが
リリス様のデコだろJK
意味不明なカウンター喰らわないだけいいじゃない
>>590
しばらくやってないからピンと来ないな……
久々にちょっと拝んでくるか
近々更新されるって言われてたけどもうしてたのか
ダムラジで詳しい仕様初めて知ったぜ、キャンセルが無いとか
>>597
キャンセルの代わりにアシストを入れてコンボを繋ぐゲームと知った時は
目から鱗だったわ
>>583
誰も連絡しないなら変わるわけないだろ
そこまで極端じゃないけど、BASARAXも似たところがあるな
援軍が到着するとコンボの幅が一気に広がる
ナタリアさんいたらジョー,ミカと尻チームいけるのに
BASARA闘劇、アニキが切符手に入れたんだな。
しかし、アニキ,お市、真田の3人しかいなかったって、美味しすぎるだろw
現段階で、オクラ;3 ゴリラ;3 ホンダム;1 アニキ;1 か〜
オクラが意外と少ない
ある意味当然、予想通りとも言える毛利軍の活躍が目立った5月後半であったが、
関東で恐れられる毛利使いが、抜けきったとも言い切れる。
(毛利元就)が少なくなることで始めて日の目が当たる職人系キャラクターの活躍にも期待したい…
そう、例えば(伊達政宗)とか。
MU☆RI
>>572
fall.recover=1でmugen仕様のダウン回避可能にさせようとしても、
空中での復帰まで可能になっちまうから何気に微妙
ダウン時即無敵は構わん気もするが、せめて5100〜5120とかの自ステートだけにして欲しい所だな
statetype=Lで一括されると超必演出上の攻撃すら絶対成立しないから相手によっては演出が終わらずフリーズさせる不具合出させるし、
胡散臭さが漂う
>>591
wikiのレオの相手は死ぬだらけの項目には吹いた、最近レオ含め他のロボにもAIついてきたし出番増えればいいな
後つい最近VCでジョイメカ買ったが最後あたりは本当に強いなカエンがトラウマになった、次はスペシャルだ・・・
オクラ使いは精神力が何よりも求められるな
負けたら最後、毛利使って負ける男の人って・・・って煽られることは想像に難くないし
>>604
魔法農民はまだか!?
地方に一人だけで遠征とかすれば多分取れるだろうけどそのつもりは無いみたいだしなぁ
毛利と言えば一番新しい動画で切符毛利全員出てたりするw
しかしこのBASARAのリポート誰が書いてるんだろう、DAICHIの弄り方からしてやっぱり禅さんなのかな
マジックファーマーっていうとなんかかっこいいな
FCゲーはクリアさせる気無いだろみたいなゲームが結構あったな
初期のアクションゲーの難易度は半端無かった
ハットリくんとかキツすぎる
仮面ライダー倶楽部は十時間程度じゃクリアできんくせにセーブもパスワードもないし
オクラまみれになっても地獄絵図になるだけだしな。
……誰だ、既に地獄絵図だって言った奴は。
>>610
ランスの魔農民思い出した
>>611
1号とV3を何時間もかけてクリアして2号で経験値稼ごうとしたら
改造人間に遭遇して一瞬で終わるゲームだったな
まずXライダーを買わないと怖くて戦えないw
>>608
魔法農民になってもベビーサタンみたいになるんじゃないか筆頭は。
BASARAの同キャラ戦でクソゲーじゃないのって筆頭だけな気がする
オクラ、アニキ、秀吉、忠勝の同キャラ戦のクソゲーっぷりは半端ない
アニキ同キャラwith滅騎なんて筐体が心配で見てられない
両方滅騎は狙ってないとならないけどなw他だと信長がラッシュを確実にガーキャンされるからクソゲー
お市同キャラは見たことないけどどんな試合になるんだろう
>>583
アフロン氏は不具合で無い限り自ら修正ってのは無いよ
いまんとこ仕様変わってないってことは報告しても変えるつもりは無いんじゃないかな
月華キャラのダウン周りでドロ氏ジャギや漆黒氏ラオウの壁コンスカるけど、
それは再現したせいで起きたものだから変えるつもりは無いって言われて納得したし
多分そういう理由があって変えてないんじゃないかなと思う
問題は再現でもないことだがな
ドット絵版のしたらばで「制作お助け掲示板」ができてた。今後利用することになるかのぉ。
キャラの改変を行う場合、MVCのシステムはコンボゲーとしては比較的作りやすいのかな?
一部のキャラでMVC仕様を見かけるし。
MVCアレンジってアドガが付くのがメリットじゃね
外部作品をMvCアレンジしてる場合って大抵アシストも完備されてるような
同時に複数のキャラを出せるのはやっぱりお得に感じるんだろうか
アシスト面白いしねぇ。
時折誰も得しないアシストとかいるけど。
誰だよサノスのγアシ考えた奴・・・軍師様舐めすぎだろ・・・
>>616
それは同キャラだからクソゲーってか、ゲーム自体が・・・
あ、既知の内容でしたね、すみません。
>>617
先にワッショイした方が勝ちみたいになる気がする。
防御がアレなのに火力高いしさ。
ツイッターで森Pブチぎれてんぞ またMUGEN厨なんかやらかしたんじゃねえの
外人がアンリミのキャラ仕様バレ動画うpして
それに切れただけだ
キャラの情報流出っぽいな。マコトじゃないとするとμ?
ジョイメカといえばホウオウが鬼のように強かったことだけは覚えてる
なまじ外国人に人気あると大変だな。
その人気をKOF12に分けてやれw
マコトってどう考えても割れ対策だよな。
KOF13で人が帰ってきますように
ボコボコに言われたことへの悔しさが書いてあるような気合の入れようだから
>>629
んな程度で対策できりゃ世話ないがな
裏
-神様だからSUMOUパワーくらい使いこなせても不思議じゃないな
-どっちかというとオンバシラーの方がSUMOUしそうなイメージ
そういや諏訪子も神奈子も回し履いてSUMOUしてる動画があったな
裏
>>621
MVCのシステムなら何をやってもいいとかいう感覚があるのかもしれない
MVCのシステムがある程度でも再現されてるMVC仕様のキャラなんて殆ど居ないと思う
作りやすさはどういう面で判断するかによって変わってくるけど
MVCのシステムをある程度再現した上である程度バランスを考慮して楽しめるキャラに調整するのは結構難しい
MVC仕様と言っても演出的な面でそう言う場合も有るけど
上のほうでMUGENの基礎システムについての言及があったけど
個人的にはめくりのガード方向もどうにかしたほうがいいと思う
めくりがほとんど機能しないから、一部キャラはかなり割食ってるんじゃないかなぁ
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>633
ガード方向の仕様はタッグ戦を考えてのことじゃないかな
めくりはガード方向を撹乱するのはともかく、
ヒットバックが相手の向きに依存するせいでその後のコンボができない場合があるのが痛い
起き上がりの無敵はな
打撃3Fは許容範囲内だが投げ無敵がいくらなんでも長すぎる
なぜデフォルト3Fで任意の数値に設定可能にしなかったのかと
あとガード硬直解除後デフォ1F・設定可の投げ無敵付けろと言わざるを得ない
>>637
当て投げするAIと戦ってると、ガード硬直解除後の投げ無敵無いのをいいことにバシバシ決められるしな。
あとやられ時の硬直解除後も投げ無敵無いから、タイミングよく通常投げやったりすると、コンボカウント繋がっちゃったり。
最終的にRPGツクールのように、システム回りも自作しろということかもしれない
んなわけあるかw
余所のデータと噛みあわさなきゃならんのに
エレクバイトの人は起き攻めでハメ殺された経験でもあるんだろうか
ディアボロス続き来てたので勝手に貼る
>>637
打撃3Fの方がおかしいだろ。普通に完全無敵2Fか打撃無敵1F程度だよ。下手したら打撃だけ無敵なし他無敵あり、打撃無敵15Fとかもあるし。
投げ無敵は30F近く無敵あるものもあるんだし長いとか言うな。
いろいろ見たら最低でもある無敵16Fはあるゲームが多かった。ぶっちゃけMUGENのデフォは12Fだから微妙に短い。
後一回KOF96のラスボスと戦ってこい。
打撃3F無敵って一部のキャラは起き上がり弱攻撃で一方的に勝てるレベルだしな
ゲニはMUGENのが強くね
ちまちまストーリー動画作って公開してるけど、学園モノなんかだと使いやすいステージって結構限られてくるよね
オリジナルでそういった類のステージつくってみようと思うけどどういう所がいいかな?
校舎裏
だから設定可能にすべきだったと言ってるのに
なぜ枝葉ばかり見て木を見ないのか
屋上
人操作だと今度はリバサの先行入力が無いせいで
逆に起き攻めをするキャラがえらく強く感じる
学園物系だとまず9割9分BBBとアルカナステージが出てくるもんな。
でも学園物じゃなくても、住宅街が出てくる話だと9割9分メルブラのステージが出てくるぐらいだし、あんまり気にしなくて良いと思う。
オリジナルステージは大歓迎だが。
あるといいなと思うのは体育館とか講堂とかかな。
command.buffer.time設定しとけばどうにかなりそうな気がしなくもない
リバサで出したい奴だけバッファタイムが楽やん
こだわるなら変数
varでコマンド保存しといてもいいけどねー
コマンド分割とかも再現するのは骨だけど
サゲワスレテテゴメンネー
まあEFZ・アルカナ・MB・BBBで大方そろってるのか
格ゲー以外のステージもあるし日常系統のストーリーならステージ困らないんじゃない?
垂れ幕に目をつぶればあすか120%も種類がある
むぅ、校舎裏も間に合ってたか
嘘=美談氏のエロゲ背景ぶっこ抜いてきたステージも使えそうだな
無視されるかどうかというのは「設定できる」場合の話だ
「端から設定できない」現状と比べてみろ
無視されないという可能性がある分ずっと良い
それとな、とにかく広くて大きいものを喩えに出したかったんだろうとは思うが
そこは世界よりも木を見て森を見ずって言ったほうがいいと思うぞ
そういや母校には地下倉庫があったな
そういやメルブラの学校ステージはあんまみないな
なんか痛いのが居る・・・・。
しまいまの屋上ステージなら作ったことあるな
1枚絵でいいならアサギの人の動画観れば作れるんジャマイカ
使うときに使う分だけフリーの背景素材使って作ればよくね
問題はキャラの大きさと背景の大きさがちゃんとあうかだけど
>>662
痛いのって言うのがどれを指すのか分からないけど、
単なる俺正義かつMUGENアンチの人なら前から居るよ。何が楽しいのか知らないけど
板の仕様上無理だが
荒らしというからにはタワーくらいじゃないとな
現状じゃ精々独り言の多い痛い人だよなアレ
MUGENアンチは情報弱者の雑魚ばっかだしな
本気の荒らしっての引くが
そうやって話題にしてる時点で喜ばせるだけだけどな
演出で全画面アニメ動画入れようと思ったら全然綺麗に入らない+容量がとんでもなくなってしまう
たまにそういうの綺麗かつ容量少なめでいれてる人はどうやってるんだろう・・・
ID:tdP/GVZ2
なにこいつきもい
>>669
枚数やサイズいじるくらいしか思いつかないな。同じコマの使い回しなら容量削減できそう
もし動画で決戦!サルーイン(ミンサガ)を流すとしたら、誰と戦っているときに流すのが良いんだろう
やはり設定で神になってるキャラとかか
>>669
レイヤーみたいに動く場所だけ上書き表示とか、口パクには最適だよ。
>>671.673
ほぼ全画面で動いてるからなぁ・・・
パレットも統一厳しいし、難しいもんだ
>>669
無想転生全回転を入れた時は背景に黒があったからそこを削って、黒背景だけをsprpriority一つ低く設定してごまかせたけど、
それ以外は結構キツイ。
なるべく映像に不自然にならない程度に色数を減らす+画像サイズを最大320x240までの4:3にするのが物理的な方法かと。
>>674
一度、色がぐちゃぐちゃになるのを前提で全画像のパレットを共有にしてみて、
それで軽くなったらパレット統一にチャレンジしてみては?
いきなりアレだがさっきまでMUGENの夢を見てた
そこには相手を掴んでゼロ距離ショットガンぶっ放したり
ルパンダイブみたいな格好でドリルアタックを放つジャギ様の姿が
よしまかせた