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MUGEN について語るスレpart454
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・ ⌒ ⌒
・ ● ●
・ " -‐' "
チームが多いのはいいけど、応援してるとこ以外興味ない人にしてみれば、
次の番が回ってくるまで興味ないし、まして応援してるとこが敗退決定したらもう用なしだし
獄炎踵については聡美のリードミーで軽く触れられてるね
にゃん☆鬼龍氏のキャラは改変自由だし、原作風改変パッチとか作ると需要ありそうだ
……俺はまだ4キャラほど予定が詰まってるからすまんが無理だ
作品別も作品数が多ければ多いほど1チームの試合間隔が伸びるからなあ
チームの調整もそれだけ大変になるし、面子を揃えるだけで力尽きそうだw
超弩級作品別とかいうので水影氏緋想天キャラがなるかなキャラの通常攻撃3発で沈んでた
ライフ1万、DF10の弊害かこれ
て言うか通常攻撃でそんな特殊な処理必要なんか
Kong氏のボッツキャラを入手しようと思いIMTに行って来たら、
DLしようと思ったら圧縮ファイルの中身がカラだった。
それもほぼ全部。…もしかしてもう入手不可能?Kong氏のサイトも開かないし…
スレチだったらスマン
作品別は〜やるにしても24チームが限界だなぁ
組もうと思えば倍近く組めるが
そこから取捨選択してるとごくありきたりなものになりがち
作品別じゃないけど、成長タワーは応援してるキャラが二回に一回必ず出るし
前半で出ちゃっても後半のボス戦でもう一回出る可能性もあるってのは巧いと思った
むう…予想外のもいれば順当なのもいるなぁ
うp主には悪いが、超弩級はいい反面教師になった感がある……
タリアはなぜか相手のLifeに依存して攻撃力が変動する仕組みになってるね
それでいて普通にHitDefでぶん殴ってるから、そりゃああなるわなw
他になるかなと沙月も見てみたけど、どうもタリアだけの仕様っぽい
94ルガ 健児先生 あと誰かいたっけかゲージ関係なし組
相手ライフに依存と聞くとkong氏のMVCキャラがそんな処理されてると聞いた
後たしかブロントさんのかなぐりすてでもゴッソリいくな
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | MUGEN豚共は
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l どうして気持ち悪いの?
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
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r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
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敵lifeを補正式に仕込んでdefを仕込まないのがちと不思議なんだが、
アレってなんでなんだろう。手間はほとんど変わらないと思うんだがなぁ。
ゲジマシでなるかな見ててなんかサッカー連想したな
有名どころの凶連中が自重してる中ふつうに出てるから、完全にヒールに成ってるという悲しい状況
審判の匙加減で全国放送で物議を催す事を考えると
mugen動画じゃないかと割り切れないのも判らんでもない
ゲジマユのBスタと比べても、ゲジマユより調整されたキャラが多い+さらに途中から外部AI+出典元がアレ
で拙い要素も多いし、なるかなにゃ不幸な事件だね
>>482
拡張子直した?
>>490
防御力無視にしたいとか、根性値的な意味合いでつけてるとか?
凶じゃないから自重する必要なんかないはずなんだけどね
ていうか、本体性能の割にゲージ技が優秀なキャラが勝ち進むってゲジマシの趣旨から
言えばあって当然のことなんだが、悪名だけが上がってしまったなあ
>>491
ゲジマユではそのBスタがヒールだったな。
Bスタに比べりゃまだなるかなは優しいほうだ。
単にうっかり想定しなかっただけじゃないかね>補正
なるかな勢は格ゲーしてない所が多いからどうしても目立つよな
全体として強さがそこそこに落ち着いてるかどうかとは関係なく
>>492
よく見たら直してなかったorz
無駄にレス使ってスマン…ミスをしてしまうとは…
ああタリアのあの喰らい抜けっぽいのってゲージ消費のガーキャンだったのかな?
思えばガード中にしかしてなかったような気もするし
あれ1回戦わせてみりゃすぐわかるだろうに
それをそのまま試合として出してくるのはどうなのか
超弩級に関してはもうそういうもんだとして諦めてる
あの紫に気づかないとか普通無いし
宣伝
イグニスの声を正統派美形ボイスにしてみた
なんというかロイエンタールの声をラインハルトにしたような…。
気が向いたらストーリー動画などで使ってやってください。
>>476
そうなのか、検証サンクス
タリアの割り込みはガードキャンセルっぽいね
本体のリードミーやcmdを見る限り食らい抜けはなさそう
ただ、そのガーキャンが80ダメージ+当てて74F有利ってとんでもない代物なんだが
補正がなさそうだし、0.5ゲージ+ボタン同時押しで出せる割にはちょっと性能よすぎでないかね
>>501
この声だともうおっさんじゃないよねw
あ、間違えた0.5ゲージのガーキャンは相手を吹っ飛ばす方だ
追撃可能な方は1ゲージ消費だった
常時ゲジマシ仕様でガンガンゲージ溜まるから大差ない気もするけど
ガチャピンのキックやけに鋭いと思ったら中身は遠藤さんだったのか
アンナvs健児先生が胸熱すぎる・・・
>>507
アンナさん大ピンチすぎる
ヨハンパッチ更新しました。
下のURLからどうぞ
http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public
地球一周してくる杉田に吹いた
そういやメタルパチュリーもゲージ関係なかったねー
ゲジマシルールなんだからガーヒーキャラはせめて原作モードで見たかった
ロメオさん過労死w
ロメオさん超お疲れ
戸愚呂どこまでいけるかねー
タリアは男VS女トナメでやっちゃてたけど
ほとんどのキャラに当たらないダウン追い討ちでゲージ吐いちゃうから
ゲジマシ以外だとろくに勝てないのがね
月華とかVPもそうだけどダウン追い討ちをしようとすると不利になるのがきつい
追い打ちは小足に限る
移動ブーストミスらないー
マシ。しかしペース早い
ゲジマシで一番人気上げたキャラだれだろうか…
秋子さんじゃないか
クラウドはどうよ
このコンボムービー格好良いね
http://www.youtube.com/watch?v=0aTLxdgUmXE
レッツゴーアミバ
ジュラル星人とダーマとゴーストライダー
旦那ゲーのアンナとグロスプーを倒した金剛も
これほど金剛が応援された試合を俺は知らない
スピットファイヤがなんか好きだ
第2の英雄になったのかもな、金剛
ジョナサンがここまで残るとは思っていなかったんだぜ
人間は成長するのだ!してみ!
ネタならアミバだろう。強さならクラウドかエピオン。
金剛クラウドエピオンヤダモンジョナサンクラゲ
強さならまだ勝ち進んでるヤダモンを忘れちゃいかんぜ
アミバは強烈すぎたなー
他にもネタで目立ったキャラはいたが全部吹っ飛んだわw
>>516
ダウン追い討ちはダウン中までステート取る攻撃でも持たせないと無理だよなー
その点エピオンや斬鉄は一部技をダウン中までステート取ってたから
割かし安定して追い討ちしてたけど
GW勢は原作だとコンボ火力の3分の1がダウン追い討ちだから
追い討ち取れないMUGENは辛い
[State 5120, 6]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value2 = SCA
time = 3
commonファイルからここ消せばいいだけなのにしない人多過ぎるな…。
これはKFMのデフォルトだからKFM系は消さない方がいいけど。
ごひとかマジで立ちAだけで戦わにゃならんな
あとはコンボ〆に強ハングでダメージ追加とガーキャンドラゴンファイアー
他には挑発オリコンのダン、ふぶき、マリー&キング、セーラームーン辺りが印象に残ったかな
>>535
それ消したら起き上がりに重ねられた攻撃をガードできなくなって詰むぞ
投げ無敵の方を短くする手もあるが
>>535
いや、むしろボタン二つ同時押ししただけでクイック起き上がりできる
MUGENの仕様の方が問題だな
起き上がり無敵も割とひどい仕様だけど
月華だと12〜19Fも起き上がり後に無敵時間あるし
個人的にはシングル・チーム戦で負けた相手がタッグ時みたく画面外に消える仕様がほしかった
勝利時にキャラを中心に移動させるゲームが多い中それが再現できないし
僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント OP
宣伝
延期することやく2ヶ月。
ようやく明日FREEing戦姫ちゃんが拝めるぜ……
好きだからいいが金剛さんのちやほやっぷりに吹く
そんなにグロスプー嫌かw
地味に負けると神人化する豪鬼が気に入ったなあ
スプーは精子ぶっかけ投げが拝めなかったのが残念
金剛あのルールだと本来なら「誰か奴を倒してくれ!」って言われるレベルだよなw
地上受身に関しては前にも出てたけど、空中受け身と別個に可能・不可能を設定できてればなあ
お陰で、仕方なく受身不能を無視して地上受身を取れるようにしてるキャラが増える事に
スプーはイントロやらでリムルルやらをアレするのがなぁ
モブキャラならまだ受け入れられる・・・多分
ボスレンや弾幕青子が落ちていく中で、弱攻撃見てからセブンス余裕の先輩マジぱねーっす
mugenだとD0って何倍ぐらいで表示されるんだっけ?2倍?4倍?
>>545
2倍角 D4でPCディスプレイドット比率で言うところの当倍
金剛と腐れ外道がタッグをくんだらどうなるの?
>>547
お前らのドットで画面がヤバい
グロスプー見るたびまるるんが不憫でならないw
>>544
徹底度がちがうもんな。
ボスレンはワルツばっかり、青子は近づかないで弾幕ばっかりとかにしてない中、シエルは隙合ったら、100&セブンズだからなぁ〜
しかしあの技、mugenだと価値が180度違うよなw
プレイヤー操作でも、飛び道具に合わせて使えたり便利すぎる
金剛自体は割とよく見るけど99%無敵移動するアレンジ版の方なんだよね
原作だとセブンス見てから弱攻撃空キャンシールド余裕だからなぁ
あの技もまたAI戦の恩恵がでかいわ
秦兄弟はコンボキャラやアーマー持ちにも強いが、
一撃で5割以上飛ぶ技と広範囲のビームやら全画面には弱い。今回のは完全に相手が悪かった
しかしヤダモンほんと強いなあ、自分でも戦ってみたが固めが鬼すぎる
>>547
まさにそんな状況の漫画がpixivでやってるな
かなり面白いんでお勧め
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11413995
>>542
地上受け身ってのはそもそも大抵のゲームで演出等の強制ダウンを除いて空中受け身が出来なくても可能なものが殆ど
というかmugenで行ってる地上受け身ってのはそもそもがコモンステートに存在しない自前のステートだから地上受け身の可否自体が有る訳が無い
ダウン時間短縮も特別珍しいシステムじゃないと思う
原作ゲームでも状況次第で〜当ててダウン回避や短縮されたら不利とか反確とか普通に有るね
そこまで多いシステムでも無いがな
そもそもダウン回避自体できるゲームが限られるだろう
基本的に決まった時間ダウンさせるからこそ、そこからの駆け引きの密度が増す訳であって
いつでもどこでも無敵付きで起き上がれるとかダウンさせたら攻撃そこまでよってのと同じだ
待ち偏重のゲームならそれでもいいんだがな
あと短縮つっても任意のタイミングで起きれるなんてのはmugenでしか聞いたことねえ
地上受身に関して言えば
受身可能な高度の設定が甘すぎるのが最大の問題
この話前にもしたなあw
コモンに地上近くでの別個の受身ステートがある以上、それを地上受身と受け取っても問題はないだろう
あとKOFなんかでは地上受身が取れる技と取れない技があるし、別個に設定できた方がいいのは確か
あすか120%とかQOHとかもそうだね
俺の感覚ではむしろ何でも地上受身できるゲームの方が珍しかったり
>>494
性能知らない、胡散臭いから嫌いって言ってるのを見ると
悪名でも何でもいいから目に焼きつけとけよお前らと思うね
普通の地上コンボ中にいきなり受身を取るのだけは勘弁してもらいたい
>>554
髪下ろしてるからてっきりファイナベロシティさんかと思ったよ
>>547
そういやそのタッグといえば「Halloween向け恐キャラタッググランプリ」に出場して、しかもかなり活躍したそうで
わくわく7にはダウン遅延があったような、それである程度起き上がり時間を操作可能
ダウン時間短縮や起き上がり攻撃もあるし、本当に出るのが速すぎたゲームだった
>>537
普通の格ゲーならそんなの当たり前だろうが。
原作再現というなら消すか別の記述を入れるべきだし。
起き上がりにビタ重ねされただけで問答無用でガード不能になるゲームは知らん
いや待て、あすか120%は全部ダウン回避可能だったかも知れん
誰か覚えてないかなw
>>564
起き上がりに足払いを重ねるだけで終了するのが当たり前の格ゲーと申すか
MUGENという同じプラットホームでやってる以上、ある程度準拠しても別に問題はない
ダウンする攻撃重ね続けるだけで勝てるゲームなんてあるのか
それこそ世紀末じゃね?
CPU相手ならなんとかなってたな。
あ、めくり重ね限定だけどジョイメカがそうらしいな、そう言えばw
スト2でも、起き上がりを下段入れるだけでほぼ確実に昇竜打ってくるというのに・・・
>>567
ある意味ジェネラルがそれに該当する。
システム的にも、あのゲーム内なら脱出不可だし。
問題はPCじゃないこと。
あんなのがPCでも困るけど。
mugenが作られた頃のカプコンゲーは結構な割合でダウン短縮やダウン回避、移動起き上がりが有った
KOFもダウン回避有る
MVC、ヴァンパイア、KOF、月華でもダウン回避、移動起きするかしないかと言う駆け引きが有る
ダウン時間短縮も駆け引きが有る
むしろ固定ダウンの方がセットプレイ率が上がると思う
地上受け身の設定はfall=1状態での落下ステートでpos y=0で実行すればそんなに問題無いと思うんだけど
一部のキャラがfall=0でも1でも関係なかったり
高度設定が甘かったり落下時以外、上吹き飛び中でもやるから喰らい抜けみたいになる
個人的にそういうのよりダウン時に喰らい判定が無いキャラとかそういうのの方が困る
ヨハンみたいに倒れたら無敵になったり
>>564
それが普通だったら先にダウン取れば起き上がりに大足重ねるだけでウメハラにも勝てる
0番ステートにガード移行記述書けばなんとかなるかもしれんがそれ自体イレギュラーだわな。
あと人操作ならビタ重ねされてもガードが間に合う気がするんだが気のせいだろうか。
>>546
thx
>>571
それはAIの問題とは違うの?
2001のイグニスもそんな感じらしいが
転んだら死ぬ,以上
特定ダイヤならありうるか?
さすがに起き上がりにただ攻撃重ねるだけじゃ無理だろうが
原作再現って怖いわー
ジェネラルは明らかにCPUの問題だろう
起き上がりにしゃがみガードしないフレームがあるとかそんなんだと思う
イグニスみたいに起き上がりに飛び越えるように大ジャンプすると昇竜空ぶって隙だらけになったり、
何故か中ジャンプ吹っ飛ばしをガードしなかったりするのと同じじゃないかな