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mugenが作られた頃のカプコンゲーは結構な割合でダウン短縮やダウン回避、移動起き上がりが有った
KOFもダウン回避有る
MVC、ヴァンパイア、KOF、月華でもダウン回避、移動起きするかしないかと言う駆け引きが有る
ダウン時間短縮も駆け引きが有る
むしろ固定ダウンの方がセットプレイ率が上がると思う
地上受け身の設定はfall=1状態での落下ステートでpos y=0で実行すればそんなに問題無いと思うんだけど
一部のキャラがfall=0でも1でも関係なかったり
高度設定が甘かったり落下時以外、上吹き飛び中でもやるから喰らい抜けみたいになる
個人的にそういうのよりダウン時に喰らい判定が無いキャラとかそういうのの方が困る
ヨハンみたいに倒れたら無敵になったり
>>564
それが普通だったら先にダウン取れば起き上がりに大足重ねるだけでウメハラにも勝てる