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>>85>>80を書いた後で気付いたけどそれなら普通に出来るねよく考えたら自分も似たような構造を使ってるし>>86>ちなみに技の性質としては420と270はHITしたら浮き上がるぐらいなんだけど…これが答えじゃないかHITしたら浮き上がる→MoveHit=1になるとEnemyNear,StateType = Aになる下の方については>Triggerall = EnemyNear,MoveType != Hが邪魔になってる