MUGEN について語るスレpart447


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■MUGEN について語るスレpart447

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1 名前: no name :2010/06/04(金) 23:25:56 ID:M1wNaU1G

MUGEN について語るスレpart446
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      __/,k-‐-v'7ァ
   __r<_>(_ノ)o___`>
   ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
    l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ   てんこあいしてる?
   〈 {_ト、_`二ア´
    `'‐r_ァ-‐'´

701 名前: no name :2010/06/06(日) 11:34:09 ID:WN1I/4rE

アティ先生がエロ過ぎて

702 名前: no name :2010/06/06(日) 11:45:59 ID:vEUZkIBs

人間のアナブラvsアナブラって
技が振れないで
タイムアップぎりぎりに削るとか
サムスピ零っぽくなるんだろうか

703 名前: no name :2010/06/06(日) 11:49:51 ID:wRi9wvO+

>>700
みんな私服で来るとこにひとりだけスーツで来ちゃったみたいな

704 名前: no name :2010/06/06(日) 11:53:16 ID:Gi2Nst53

そういやニトロワってダッシュ投げもできないんだっけ
コンボ火力は高いけど、単発の火力は低いし
下位キャラはほんとキツそうだな

705 名前: no name :2010/06/06(日) 11:53:42 ID:tYPi1Ya2

アティ先生がエロすぎて恥ずかしくなったから、
レックス使ってた思春期のあの頃。

706 名前: no name :2010/06/06(日) 11:56:55 ID:vEUZkIBs

mugenじゃ強い沙耶モーラが下位なのは
名雪とかジャギ様思い出すなあ

アティ先生動画おk版でもパンツ見え放題だな

707 名前: no name :2010/06/06(日) 12:03:19 ID:9fCdG7Ka

ジャギ様は弱い方じゃない?

アレンジ版の事なら確かに強いけど

708 名前: no name :2010/06/06(日) 12:04:00 ID:3LZHCtum

久々にサモン3のOP見ると、アティ先生はロリ巨乳っぽく見えて、
レックス先生はテライケメンに見える。

というか生徒が付けるならまだしも授業時だけ教師が眼鏡付けるとか狙ってるな絶対w

709 名前: no name :2010/06/06(日) 12:04:52 ID:FC2fdnXm

サイババマンボに一番センスを感じる

710 名前: no name :2010/06/06(日) 12:07:46 ID:vEUZkIBs

>>707
結構かってたイメージもってたわー

711 名前: no name :2010/06/06(日) 12:08:23 ID:5yrfMNAB

それよりも誰かアズリア隊長を作ろうぜ

712 名前: no name :2010/06/06(日) 12:14:06 ID:4sxRr8dx

>>711
頑張れ!

713 名前: no name :2010/06/06(日) 12:22:14 ID:3LZHCtum

サモンナイト3キャラと言えば、製作中のこれとかあるな



何故これを選んだし、って感じだがww
いつかレックスとかイスラとか作って、
オンスロートとかアビスみたいに抜剣覚醒で第二形態なキャラ作ってみたい

714 名前: no name :2010/06/06(日) 12:29:57 ID:xYt5c4NJ

>>712
おお、やってくれるのか
頑張れ!

715 名前: no name :2010/06/06(日) 12:31:56 ID:WN1I/4rE

Hな感じになる方に胸と股間をときめかせていたのに筋だけとは・・・
もっとエロ酷いことしてもいいのよ?

716 名前: no name :2010/06/06(日) 12:34:30 ID:k8JCnmsq

サモンナイトは何だかんだで2が落ち着く。
レナードさん、俺だ!父親になってくれ!

レナードさんを改変で作るなら、教授かな・・・一番服装似てるし。
攻撃方法全然違うけど。

717 名前: no name :2010/06/06(日) 12:34:48 ID:Ns5jvjMH

HはHでもHELLの方だがな!!!!

718 名前: no name :2010/06/06(日) 12:40:17 ID:99u8zJXj

サモンナイトシリーズって異性同性の両方の組み合わせで全キャラ攻略しようと思ったらPARみたいなの必須な気がする
3とかまだ一周に掛かる時間が短い方だからいいけど、2とか一周するだけでもすげえ時間掛かるし
ゲームとして遊ぶならせいぜい2〜3周、それ以上になるとただの作業ゲーになって夜会話までにある戦闘パートが億劫で仕方ない

719 名前: no name :2010/06/06(日) 12:43:52 ID:i9h12m1M

エロゲとかみたいに戦闘スキップ機能つけてくれればいいのにな
もしくは強くてニューゲーム

720 名前: no name :2010/06/06(日) 12:45:33 ID:YfuAn2b+

クソの方には強くてニューゲーム的なのなかったっけ?

721 名前: no name :2010/06/06(日) 13:01:30 ID:k8JCnmsq

サモンナイト2は飛び道具無双だったな・・・ケイナとかレオルドとか。
前衛が戦闘トリスかリューグ、ルヴァくらいしか安全なのがいないってどうなの・・・。

マヴカプ2のケーブルとザンギみたいな。

722 名前: no name :2010/06/06(日) 13:03:48 ID:BiZ+2vBy

>>721
ロッカさんの悪口はそこまでだ

723 名前: no name :2010/06/06(日) 13:10:59 ID:J2k4vxgk

後から取りにいけないアイテムやサブイベントとかなんやねん

724 名前: no name :2010/06/06(日) 13:12:36 ID:JgnhySv+

アズリア隊長は時々昔の事引っ張り出してプンプンしたり拗ねたりしてもお前らしいなって納得したり
戦闘でも槍を使ってもいけるし回復できるおかげで前線張れるしで強くて凛々しくてかっこ可愛いでほんまええこやでぇ

ロッカはもう許した

725 名前: no name :2010/06/06(日) 13:15:27 ID:4IBeqOIf

召喚術のセットの仕方がよくわからなかったからハサハが脳筋になってた初プレイ時

726 名前: no name :2010/06/06(日) 13:15:47 ID:LQ7vCMNC

mugenの1行256文字以内?の制約の煩わしさは異常(- -
使用できるvarの残りがほとんどないのに、どうしろと・・・

なんで改行ないんやああああ

727 名前: no name :2010/06/06(日) 13:19:21 ID:stAJ3+Ca

そもそもvarがもっと欲しいです。
ラウンド間維持が欲しいです。
関数が欲しいです。
テキスト入出力が欲し(ry

……作るの自体も面倒だけど、後で記述見直して何が何だかわからないのが……。

728 名前: no name :2010/06/06(日) 13:20:08 ID:23zgFKWJ

新mugenに要望出せばイーンダヨ

729 名前: no name :2010/06/06(日) 13:20:26 ID:k8xFE4Q/

文字列型を代入できる変数がほしい

730 名前: no name :2010/06/06(日) 13:29:57 ID:vEUZkIBs

凱とGで師弟コンビできるな
板垣先生昼飯返して

731 名前: no name :2010/06/06(日) 13:36:45 ID:BEnRvJYd

凱+牙刀+花山+勇次郎でグラップラーチーム組めるんだな
見たことないけど

732 名前: no name :2010/06/06(日) 13:39:22 ID:mYzQOTd1

尖兵じゃない大妖精がついに来たか
これで因果地平の人の続きが見れるぜ!!

733 名前: no name :2010/06/06(日) 13:45:28 ID:vEUZkIBs

花山をハイジにして、オーガを・・・アドンじゃきついからogreなら
バランス取れるかしら

734 名前: no name :2010/06/06(日) 13:45:46 ID:3JZwhBtW

http://loda.jp/mugennico/?id=1480.png
というわけではんべー製作開始
ガイドブックとかはないので、アレンジ分多めになると思います

735 名前: no name :2010/06/06(日) 13:47:19 ID:LQ7vCMNC

mugenのコードが流れる順番って
本体の[state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]
でよかったっけ?

736 名前: no name :2010/06/06(日) 13:51:17 ID:stAJ3+Ca

キャラの処理順  1P → 2P → 出た順番にヘルパー
ステートの処理順 -3 → -2 → -1 → common → その他

凶悪キャラwikiより転載

737 名前: no name :2010/06/06(日) 13:53:04 ID:LQ7vCMNC

あ、あと

p1: [state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]

p2: [state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]

ってなるのか、

p1: [state1~99999]

p2: [state1~99999]

p1: helperの[state1~99999]

...

のどちらかも知りたい(・ω・`)

738 名前: no name :2010/06/06(日) 13:53:18 ID:DU8VTzL8

>>734 半兵衛!俺だ!稲葉山城占拠してくれ!

739 名前: no name :2010/06/06(日) 13:55:03 ID:hBfjtyya

勇次郎意外と特殊イントロ多いんだな

最近のキャラで特殊イントロ多い奴って誰だろう

740 名前: no name :2010/06/06(日) 13:55:40 ID:cTk8HSes

>>734
半兵衛!俺だ!永パ中に煽るのやめてくれ!

741 名前: no name :2010/06/06(日) 13:55:55 ID:4sxRr8dx

大ちゃん貰いにロダ行ったら幻月があった
相変わらずいい仕事してくれるぜ、プレート氏

742 名前: no name :2010/06/06(日) 14:00:24 ID:tYPi1Ya2

>>739
テイルズのリリスがまず思い浮かんだ。

743 名前: no name :2010/06/06(日) 14:00:30 ID:LQ7vCMNC

>>736 thx。
ん?ってことは、1P側で「enemynear,statetype」とかを参照するのと、
2P側で参照するのとではズレが生じる・・・?

744 名前: no name :2010/06/06(日) 14:02:19 ID:vEUZkIBs

大ちゃんとデニーコンビがry
デニーなんてキャラ居ないか

745 名前: no name :2010/06/06(日) 14:04:50 ID:QYzvpVIG

ドラゴンとかリックが思いつく<特殊イントロ



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part83
宣伝。

746 名前: no name :2010/06/06(日) 14:05:53 ID:JnrCxnqa

>>736
その順番見てて不思議なのが1P側でもenemy,hitdefが機能することなんだよな。
1F技には反応しないところを見ると、
ターン開始時にmovetypeがAになってるときは順序が逆転するんだろうか。

>>743
盛大にずれる。

747 名前: no name :2010/06/06(日) 14:08:24 ID:9EN6g3EU

サモンナイトは3が最高だと思う。特にファリエルがかわいすぎる

748 名前: no name :2010/06/06(日) 14:09:43 ID:dnMEkuYA

ところでmugenで一番特殊な構造してるキャラって何よ

749 名前: no name :2010/06/06(日) 14:10:21 ID:HP2N+u9V

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ >>744
    l:::::::::.                  | 呼ばれた気がしたよ!
    |::::::::::   (●)     (●)   |  
   |:::::::::::::::::   \___/     |  
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

750 名前: no name :2010/06/06(日) 14:12:47 ID:WN1I/4rE

大ちゃんス打線ェ・・・

751 名前: no name :2010/06/06(日) 14:14:19 ID:/qLqwXmY

>>748
攻撃力も当たり判定も常に変わってるランセレとか?

752 名前: no name :2010/06/06(日) 14:14:35 ID:sJ7fo6PT

>>748
記述については知らないけど
コントラとかスーパーマリオ1-1とか相当無理矢理な再現らしいが

753 名前: no name :2010/06/06(日) 14:14:42 ID:2gm8EKr3

>>734
そういや家庭用阪ムックとか無いんだよな
そうなると頼りは実機と動画だけか、ガムバレ

754 名前: no name :2010/06/06(日) 14:15:21 ID:vEUZkIBs

>>749
君が居ないと実況がさびしいよ・・・

755 名前: no name :2010/06/06(日) 14:16:22 ID:KGzmkrpN

この前動画があがってたアクションゲーなんかもめんどくさい構造してそうだな

756 名前: no name :2010/06/06(日) 14:17:22 ID:OR30sgmW

あんまコミュニティのプロフィール読む人っていないんだろうか?
前に>>745は注意されてたけど直ってないっぽいし。宣伝の為にここ来てるってだけなのかもしれんが

757 名前: no name :2010/06/06(日) 14:17:57 ID:XnoC5pSk

>>695
乙です。
楽しんで見ております。

レイAIが更新されたのでそれに対応。
http://xfs.jp/JfbQF

rei氏本体用は>>415にあります。

758 名前: no name :2010/06/06(日) 14:39:13 ID:bTiRL6Zt

>>756
いたらコミュニティ作られん。

759 名前: no name :2010/06/06(日) 14:40:56 ID:2gm8EKr3

>>756
もうあと1件で動画埋まっちゃうしな
シリーズモノやってる人は1以外消してもらうだけでも結構余裕出来そうだが

760 名前: no name :2010/06/06(日) 15:02:12 ID:KoO7Nqj+

リックはかなり多かったな、特殊イントロ動画にいっぱいあったし

761 名前: no name :2010/06/06(日) 15:15:10 ID:BlZ3oP2S

>>697
原作のアナブラはチェーンもキャンセルも不可だね
地上で繋がるのは目押しの弱連打か、近距離で立ち中→弱攻撃or運送くらいしかない
MUGENでよく見るアナブラはデフォだとマイルド調整のアレンジ性能
チェーンとキャンセル搭載、ダッシュを擬似的にラン型に変更、緊急回避高速化とかの他
当身の発生が遅いとか強当身の威力が低いとかジャンプBが中段じゃないとかガー不が中段になってるとか

>>704
ダッシュがラン型の奈都美は普通にダッシュ投げが可能
上で奈都美の足が速いって言ったのはこのダッシュの事
でもドラゴンは同じくラン型なのにダッシュ中に攻撃できず、停止時の硬直が長過ぎるので全く狙えないw
ステップ型のキャラは、ダッシュ中に攻撃が出せるとか無敵つきとか単純に動作が短いとかが多い
どれにも当てはまらないアナブラでさえ、CPUは結構ダッシュ投げをしてくるから実用レベルではある
それに並ぶくらいダッシュ動作が長いのがモーラってのがまたアレだがw

762 名前: no name :2010/06/06(日) 15:28:39 ID:XnoC5pSk

ダッシュ投げは人操作では出来ないゲームの方が多い。
出来ても難易度が高いものが多数。
まぁCPUはお構いなしにダッシュ投げ成功するけど。
イカサマーと並ぶCPU特権だし仕方ない。

763 名前: no name :2010/06/06(日) 15:35:10 ID:2gm8EKr3

ダッシュ投げが戦術に入ってるのはサムスピくらいかねー
真サムなんかは押しっぱで投げに移行出来るのでかなりダッシュ投げが強かったな
あとは大抵出来なかったり、ニュートラル挟まないといけないゲーム多い感

764 名前: no name :2010/06/06(日) 15:36:21 ID:BlZ3oP2S

ん、そんなに難しいゲームあったかな
ダッシュ中に投げが出ないゲームなら多いけど、後ろ方向に入れて投げればいいからそんなには……
ダッシュモズ落としが生モズより減らなくなって、必死にダッシュ停止モズを練習した遠き日の思い出

765 名前: no name :2010/06/06(日) 15:39:31 ID:HP2N+u9V

>>762
KOFなら楽勝だが

766 名前: no name :2010/06/06(日) 15:40:35 ID:vEUZkIBs

KENJI先生だとステップ投げ楽だよ!

767 名前: no name :2010/06/06(日) 15:41:36 ID:JnrCxnqa

cpu特権と言えば棒立ちからの瞬獄殺があんまり話題にならんのが不思議だ。
mugenだと溜め技よりもよっぽど制御が楽なんだけどなぁ。

768 名前: no name :2010/06/06(日) 15:42:37 ID:uSzeMiBf

ニトロと言えば、劇場版HEROで聞き込みのシーンに写っていた
背景のゲームセンターで沙耶の唄や塵骸魔京のポスターに
不自然にピントが合ったりしていたが何か関係でもあったのだろうか

769 名前: no name :2010/06/06(日) 15:44:48 ID:2gm8EKr3

>>764
改めて考えたら、ボタン系統(月華とか)は大抵ダッシュ中投げ出来るか、戦法としてもあるし
後方向入力ならダッシュありゲームの殆どで出来るな、GGでもやられる

>>767
弱パンすら空ぶらないのは確かになw

770 名前: no name :2010/06/06(日) 15:46:44 ID:BlZ3oP2S

あ、ダッシュがバックダッシュ入力しないと止まらないギャラクシーファイトを忘れてたわ
うん、あれはきつかった

>>767
棒立ちからいきなり出しても、そこまでメリットがないからじゃないかな?
元々確定状況の少ない技だし
あとコマンドを知らない人もいると思う

771 名前: no name :2010/06/06(日) 15:50:43 ID:JnrCxnqa

>>770
暗転返しなら全く問題ないんだが、小足にいきなり瞬獄殺が飛んでくると心が折れる。
攻撃を空振ったところからの仕込み瞬獄殺とかなら逆に燃えるんだけどね・・・。

772 名前: no name :2010/06/06(日) 15:52:06 ID:XnoC5pSk

>>765
簡単だったらクラークと大門の2強になるけど実際そうじゃないから難しい方じゃないかな。
MUGENでも簡単には出来ないし。ヨハンの投げですら自分は強Kキャンセル挟まないと確定しない位。
実際ヨハンはダッシュからやる方が早いし安全。

773 名前: no name :2010/06/06(日) 15:54:47 ID:Kfphi4zX

>>771
阿修羅キャンセル瞬獄殺とかどうしようもないよなw
まぁ、ボスキャラだし何よりmugenだから笑えばいいけど
これって原作でやるCPUっていたっけ?

774 名前: no name :2010/06/06(日) 15:56:05 ID:2gm8EKr3

>>773
阿修羅閃空がSC可能だった作品が無いからねー
そもそもボスキャラで瞬獄殺狙うCPUはZERO2の真豪鬼とMSHvsSFのメカ豪鬼しか知らんなぁ

775 名前: no name :2010/06/06(日) 15:56:25 ID:dnMEkuYA

ADSすげえな
雛子超えてるんじゃないの

776 名前: no name :2010/06/06(日) 15:57:11 ID:BlZ3oP2S

>>771
あーカウンターで出してくるのか
そりゃ心が折れる……せめて崩しに使ってくださいよw
あと阿修羅から直接出すのやめてw

>>772
KOFはダッシュ投げ狙うより、小・中ジャンプから崩した方がリターンが多くてみんなバッタになるからかも
ダッシュ投げは相手が慎重になったところへの奇襲だから、元々主戦法にはしにくいし

777 名前: no name :2010/06/06(日) 15:57:54 ID:bTiRL6Zt

CVS2の豪鬼とか瞬獄使わんでもとんでもない速さで歩いて投げてくるのが怖い。

778 名前: no name :2010/06/06(日) 15:58:56 ID:MlSL4axO

そもそも阿修羅スパキャンなんて神豪鬼くらいしかできないんじゃね

779 名前: no name :2010/06/06(日) 16:01:04 ID:lVlmOi27

MOW七夜に続いての

780 名前: no name :2010/06/06(日) 16:01:37 ID:2gm8EKr3

>>778
MUGENだと再現系を除いた阿修羅持ちの殆どがSC可能になってる
よく見るのはreu氏エビケンの阿修羅SC昇龍裂破とかかな

781 名前: no name :2010/06/06(日) 16:06:13 ID:Kfphi4zX

ダッシュ投げと言えば、意味は違うけどmugenの煉君の突撃超必投げは詐欺だよなw
しゃがみ食らいが低くない限り、ガード硬直重ね超必で7割近く吹き飛ぶし

782 名前: no name :2010/06/06(日) 16:07:34 ID:vEUZkIBs

ハケハクンダを食らいまくるが
アカツキは投げ強いのかしら

783 名前: no name :2010/06/06(日) 16:08:33 ID:lZzvcjiQ



アルティメット待ちガイル遂に公開か

784 名前: no name :2010/06/06(日) 16:09:03 ID:MlSL4axO

投げ<打撃<攻性<投げの三すくみだから判定は弱いよ

785 名前: no name :2010/06/06(日) 16:14:06 ID:E4rGcXXc

一応スパ4で豪鬼は阿修羅SC天衝が出来るけど天衝が全く役に立たない
真獄でSC出来たらどれだけよかったか

786 名前: no name :2010/06/06(日) 16:14:44 ID:vEUZkIBs

>>784
ということは隊長のAIが良いのね・・・

787 名前: no name :2010/06/06(日) 16:16:00 ID:hBfjtyya

>>785
ロマン技?

788 名前: no name :2010/06/06(日) 16:20:15 ID:BlZ3oP2S

MUGENは操作可能になった瞬間は操作できないって仕様だから、固め投げは余計に辛いね
ガード硬直が解けた瞬間は投げ無敵にしてるキャラもあるけど、母体のKFMがアレだから……
即投げ無敵になる動作を先行入力で出せればいいんだけど

789 名前: no name :2010/06/06(日) 16:21:11 ID:Kfphi4zX

>>783
HM氏のアカツキキャラは投げ範囲が広めに設定されてるよ

790 名前: no name :2010/06/06(日) 16:29:03 ID:Qp6r1Z+J

ニート運送氏の毛利元就って誰かAI作ってた?
どっかで見た記憶があるんだが、mugenwikiに載ってないし勘違いか…?

791 名前: no name :2010/06/06(日) 16:35:15 ID:lLbBWLEa

PASS:笑えよ、ベジータ
場所:up7206.zip

色々強化しました。強入ってるかな…?
たぶん対人戦だと大分戦法がうざいです。ごめんなさい。

792 名前: no name :2010/06/06(日) 16:38:12 ID:rIY3s2hd

>>791
もう乙だぁ・・・おしまいだぁ・・・

ゲージが『勝手に増える』なんてことありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから

793 名前: no name :2010/06/06(日) 16:41:01 ID:Lw24bUYU

>>789
アカツキ電光戦記は元々投げ強くないか?
迂闊に跳んだらそのまま投げられるし

794 名前: no name :2010/06/06(日) 16:44:14 ID:2gm8EKr3

>>793
攻撃引き付けて出そうとする相手なら
確実に投げられるぐらいには間合い広いね、特に上方向に。

逆に判定出てたらまず投げる前に潰される。
なんとなく、投げ判定と一緒に当たり判定伸びてんじゃね?とか、
ジャンプ攻撃判定出てる時は投げられんのか?って思うくらい

795 名前: no name :2010/06/06(日) 16:44:26 ID:i7F+4vrr

>>790
昔ニコロダで見かけたような気もするけど、やっぱ無かった

796 名前: no name :2010/06/06(日) 16:49:29 ID:VTQFk4sw

結構前に動画の最初にうp主がMっぷりを披露することで
罵倒コメをツンデレコメへと変えてた大会があったと思うんだけど
なんて名前の大会だっけ?頼む!誰か教えてくれ!

797 名前: no name :2010/06/06(日) 16:55:10 ID:YH0uyKbL

>>796
ほい

【MUGEN】第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント 開会式

798 名前: no name :2010/06/06(日) 16:59:45 ID:0RkjY5KI

>>790
のりもののやつと勘違いしたんじゃない?

799 名前: no name :2010/06/06(日) 17:00:06 ID:VTQFk4sw

>>797
おぉこれだ!
サンクスありがとうマジ愛してる

800 名前: no name :2010/06/06(日) 17:10:20 ID:YH0uyKbL

AIについてちょっと質問。
statedef-3だけ専用のAIファイルに書こうとすると、そのファイルで
Can't find file intro.def
っていうエラメが出る。これってどうすりゃいいの? 
イントロの記述なんて-3にしないよね・・・

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