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>>83コンボ始動用攻撃出しただのの判定用varは攻撃のステートに直接置いてる俺がいるブロッキングっぽいとか攻撃続けるべきでないっぽいと判断したら0に戻すと>>81>>80からvar(40)の値を派生させてその後の状況と行動を判断さすんじゃないだろうか?浮いてるとか空中ヒットとかダウン中の追撃だったとかでvar(40)の値を変える感じかなそっからまず振る技と、それを元に必要な距離を決めて云々・・・