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MUGEN について語るスレpart446
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
__/,k-‐-v'7ァ
__r<_>(_ノ)o___`>
ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ てんこあいしてる?
〈 {_ト、_`二ア´
`'‐r_ァ-‐'´
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 雛祭りだし>>1さんと>>2さんの厄をゆっくり取ってあげるわ!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
,.へ、{|:::::::/ノ,.-、
_ソ___ヾ!;:_/∠--ヽ、
i´:::::_;::=-'┴-ヽ::::::::i}
⊥〆 ヽ>_、__
〆イ / i i ヾヾ / l ))
(( ,ヘ, /i} /!イ,ヒナλヤクイλノV /:::ヽ
'、 '、イ 人i(ヒ_]'`' ヒ_ンλ ',',ヾヽ::::ヽ
>、|/i 人""r-‐¬"∠ i `i:::::::'i、
{::くゞ:::'、、 弋ヽ、__,ノ_/ /::.' }!::::/
{|::::r \_.>}><{∠_,.ノ:::) }|:/
'{'、:::> (::::弋::::::ヽノ::::::::::::イ }レ
ヽ;::| ゙弋::::::∀ ::::::!}i.-゙
`' 人:::::::::::::::::::.}λ
/::::::―::::::::::::::::::ヽ:
/::::::/::::::ノ:::::::::::::::::@ト,
淫語ラップ♪
「んあ、んく、樹里亜の処女を奪った>>1さん! んく、んふぅ、樹里亜を、お兄ちゃん好みに仕付けた>>1さん」
「んふぅ、おっき、おっき、おっきくなって! 樹里亜、樹里亜、樹里亜のために膨らんで! んあ、んく、ムクムクビックン、ニョキニョキビックン>>1さん!」
「あっは、膨らむ、膨らむ、ドンドン膨らむ! 可愛い樹里亜にビックンクン! 大好き、大好き、お兄ちゃん! 好き好き大好きお兄ちゃん!」
「クチュクチュヌッチョン! ヌチョヌチョグッチョン! あっは、うっは、ヌルヌルチンポ美味しそうで、んあ、んふぅ! もう、我慢できない!」
>>1乙
. _____
. `ヽ ,」_ァ'"´
. f'て}. ̄ rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> _/,k-‐-v'7ァ
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙ __r<_>(_ノ)o___`>
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
い, `'<, ,r'^ ,ノ l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´ 〈 {_ト、_`二ア´
い弌-、 \ }. ゝ-、 `'‐r_ァ-‐'´
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''
ハッ、>>1乙――
ボスハルクじゃ相性ゲーで凶の審査員としては向かないって良く聞く様になったけど
誰を審査員に考えてる?
もしくは審査員団はどんな面子?
昨日から鳶影氏AIGルガを凶キャラ審査員にして色々と闘わせてみるのがマイブーム
超反応ゴッドレーンゲーだけどな!
__
⌒ヽ, )
,. ^i_ァ〜ーく) _...V.._
( >>1乙… ) Σco===、!,_ _/´__iXi__ヽ_ ( >>1乙、ですね )
○。. l´.i(ノリハノリ) 'r.'レノノハノ)〉 . 。○
ル.iリ ´ -`ハ 〈ハ.i ´ -`ノリ
.〈ンつ日と) .〈ンつ日と)
,と/)ハ)ゝ ,と/)ハ)ゝ
・・・無理矢理AAいじったから多分ずれてるorz
前スレ978
ググっても全然出ないな…凯氏
とりあえずヒントだけ出してくれ。
はぁとってエッチしよと言ったらしてくれそうだな
ハッ俺は突然何を喋ってるんだ!
その「エッチ」の意味がわかってなさそうだな
>>10
tenko_Lでググると分かると思うよ。
>>13
それでも出ないから聞いているんだが…。
>>11
そこに愛が無ければ駄目だ
>>7
俺としてはsupermystery氏の孫悟空AIhardが凶の審査員に向いてると思うな。
適度にワープ投げしてきたり、立ち回りもコンボ火力も良い方だからな。
HはHでもHellの(ry
>>7
厨忍氏AIジャスティスかなあ。
一時期ランク付けの項目にも凶ランクの審査員として名前挙げられてたんだぜ。
ウェブ全体から検索しーや
それはそうとヴァンプリverupか…胸が熱くなるな
アルカナが突然3D化とかしたら
発狂しそうなファンがいそうだ
邪神クーラが通った道だからダイジョウブさ
うんこマン・・・・・・抱いて!
>>18
それは判りやすいキャラとAIかもしれない。俺的にはそこから超反応を抜いたくらいが丁度いいと思う
トーナメントのエンディングとして出場キャラの会話劇作ったんだが
12分49秒にもなってしまった…。
「花は幻想のままに」が好きだけど、この時間は持たない。
エンディングに良さそうな曲があれば教えてください。
一時休息をとるキャラと新たな戦いに赴くキャラが混在してるので
そんなイメージの曲があれば最高です。
ティッツァーノまだ??
>>23
まっすぐ
>>23
ヴォーカルありでもいいんなら
ディスガイア2のエンディング「キラリ☆星になる」オススメ
まあ当然そんな長い時間持たないが
>>23
天則のEDの曲でいいんじゃね
>>23
前半部分だけで約11あるFF6の蘇る緑
>>23
『路地裏の宇宙少年』か『銀の意思 金の翼』
手動でサビ、AメロBメロをループさせるように音源加工
ナテルオ氏AIやモヒカン氏AIが気絶してる相手に何もしないことがあるけど、何でだ?
気絶を認識できてないってわけじゃないと思うんだが
>>23
というか東方原曲抜き出しツールにループする回数決められる奴なかったっけ
>>23
聖なるかな
この大地の果てで
ソルラスカとルプトナがMUGEN入りする日を信じてるぜ・・・
>>14
tenko_Lの公開先までちゃんと全部見たの?
検索結果だけ見て終わりじゃ手に入らないよ。
ガチガチに組んだAIだと想定外の事態には固まるからなあ
記述に遊びがない分、思わぬところに穴があったりするんだろう
>>33
ノゾムがひっそりとmugen入りしてるらしいこと考えると、
案外もういるかもしれんね。
予選終わりました。
【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart9
【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart10
ちび子は逆補正に改変して出した方が良かったかもね。
今更だが格ゲー少ねえ。
>>31
気絶認識できないキャラは以外と多いんじゃね
>>14 凱氏のだな
>>23
Reset ありがとうバージョン だと落ち着きすぎだろうか。
「花は幻想のままに」を検索して聞いてみたけど想像していたよりテンポの速い曲だった。
>>34
あんまり教えすぎないほうがいいよ。っても自分もついでに探してた口だが
っていうか調べてわかったけど夫氏非想天則無茶苦茶強いんだな。推定レート2400って何だよw
数字だけ言われてもわからんのです
つまり・・・どういうことだってばよ?
今載ってるスイカのランキング1位のレートが2342・・うん、何か勘違いしてる気がする、自分が
>>31
気絶はコモンステート外のくらいモーションだからロック技を受けてる相手と区別がつかない。
逆に気絶に積極的に殴りに行くAIは、味方がロックしてる相手に小足を連打したり、
状況によっては超必をぶっぱなしてゲージを無駄に使ったりする。
ガチAIだとそういう行動を嫌って手を出さないようにしてるんじゃないかしら。
味方と相手のステートを参照して、値が近ければロック技をくらってると判断するって手もあるけどね。
両氏だとそれぐらいのことはやってそうだけどなぁ。
聖ソルのディストーション終了時の隙とかもAI戦じゃほとんど意味ないな
夫氏ってスパムにもいちいちおもしろ返答してるんだな
浩二とかいう荒らしにも丁寧に対応してるし凄いと思う
自分は>>14では無いのですが、もしかしてAIの公開先は海外のサイトでしょうか?
>>44
そうなのか
ナテルオ氏のは一撃ぶち込む時と気絶してる相手にひたすらダッシュする時があるんだよな
色々もったいないけど、仕方ないのか
>>41-42
大体全一クラスの人が2400~2500くらいだったハズ
つまりムチャクチャ強い。そこらの雑魚じゃ手も足も出ない
今は2250だからそこまででもない
ダッシュはゲージ溜めですよ。GGはそれでたまる
>>40
すまない。自重するよ。
それはそうと、ウチのクワガタちゃんがさっきからケースの中でガサゴソいってるわ。
元気なのは結構だが、夜中にやられるとマジで寝不足になるわw
たまにふたこじ開けて飛んでくるよね
>>52
貧弱な…
ヤドカリでも倒してきたらいい
>>51
それは知ってるけど、何かのリドミにダッシュで気絶中の相手を判定するみたいなことが書かれてたから
>>54
そして電波を受信する貝をひろうんですね分かります
>>56
フハハハハァーとポンコツ以外は癒し系ボイスだから問題ない
ロックされている相手:おそらく接触判定消える→ダッシュで押せない
気絶の相手:おそらく接触判定残る→ダッシュで押せる
とか?
ゲジマシのRuckusがガードしろって言われすぎてて泣いた。
攻撃ボイスでてるじゃんよ!
>>53
うん、普通に脱走してて焦ったw
いまはQ-BOXで管理している。
>>54
外産だからヤドカリにも勝てるかもしれん…。
MUGEN入りも考えたけど、既にGOKIという最強種が入るし、写真が上手く取れないから諦めた。
>>57
アハハ!ミンチミンチィ!
>>55
いや、だから気絶解ける寸前までダッシュして安全にゲージ溜めして攻撃するようになってね?
ダッシュした後どういう行動してんの? ずっとダッシュしたまま?
ハルクAI、ジャガーノート更新しました
AIがタッグ時に死体判別出来てなかったので主にそのあたりを修正
うんこマーン!
この匂い、うんこマン!
>>63
乙です
ちょい質問。コンボをvar管理する記述で、
[state -2];コンボ用var管理
type = varset
Triggerall = P2MoveType!=H
Triggerall = P2StateType=L
Trigger1 = stateno = 0 ;目押しコンボ用に
Trigger1 = movetype != H
Trigger1 = statetype = L
var(40) = 0
こう記述しているんだが、どうにもvarが0にならない。
何がいけないんだろう…
いつも北斗はトキやばいとか言われてるけど
mugenだと北斗最強は漆黒氏のラオウってか拳王だと思う
Trigger1 = statetype = L
の部分が
Trigger2 = statetype = L
のミスっぽいな
stateno = 0 と statetype = L が同時に満たされることは無いからその所為
>Trigger1 = statetype = L
スーパー剛掌波が他とは比較にならないくらいクソ性能だからな<拳王
>>70
>Triggerall = P2StateType=L
とりあえずTriggerAll = P2StateType=L || P2MoveType!=Hにしておけば良いと思う
>>66
それだとtriggerallの時点からおかしくない?
Triggerall = P2MoveType!=H
Triggerall = P2StateType=L
だと、P2Movetype!=H かつ P2Statetype=L が前提条件になるっていうことだから、
相手のStatenoが5120番にでもならない限りvarが解除されないことになるよ
漆黒氏ラオウはスーパー剛掌波が強いってくらいだから所詮トキには及ばないよ
実際の所、mugen界の北斗最強は改変トキ12Pだと思うけどな
Trigger1 = stateno = 0の時点でTrigger1 = movetype != HとTrigger1 = statetype = Lは不要。
さらにTriggerall = P2StateType=L なら Triggerall = P2MoveType!=Hも要らないんじゃね?
要は相手がダウン状態で自分のstateno = 0ってことよね?
Trigger1 = statetype = S
Trigger1 = ctrl
でもいいと思うが
>>73
ああ、前提条件のところが間違ってたのか・・・ありがとう
[state -2];コンボ用var管理
type = varset
Triggerall = var(40)
Trigger1 = P2MoveType!=H
Trigger2 = P2StateType=L
Trigger3 = stateno = 0 ;目押しコンボ用に
Trigger3 = movetype != H
Trigger4 = statetype = L
var(40) = 0
って打ったらちゃんと作動するようになったみたい。
>>77
お疲れ様です
あと、念のために
trigger6=roundstate!=2
も入れといた方がいいかも
他のChangeStateの記述で死体殴りさせないようにしてるなら大丈夫だけれど
>>13
普通に見つかるじゃん。
ウサギの皮を被った何かの動きがヤバ過ぎて吹いた。
解決したみたいなので必要ないとは思うけど、
[State -2]
type=varset
trigger1=1
var(40)=0
[State -2]
type=varset
trigger1= (stateno=[**,**]) && movecontact
var(40)=1
てな形式はどうかね
>>80
それだと微歩きが必要だったりするコンボの場合失敗する
ついにアミバにもAIが…
ワイラーと戦う時が来たな
>>80
その形式で少しやってみたけど、攻撃を当てても0のまんまっぽい?
AIでやらせてもどうにも同じっぽい。
…にしても、まだ単発HITの時にたまに数値が固定されたままのことがあるな…何故だ
と思ったら今度は0のまま固定されてることも(ry
何故だ。
>>83
mugenの内部処理で勝手に動くと-2ステートに入る前にstatenoが0じゃなくなってることはまれによくある。
AI用の歩きステートを準備してあるなら、stateno=0だけじゃなくて、
stateno=20&&ctrlとか(stateno=[10,12])&&ctrlも足しておいた方がいいかも。
前々から気になってたんだが、-3ステートの最後で内部処理を排除するためのchangestateをかけて、
AI用のchangestateを-1ステートにを回したらランダムコマンドは完全に無視できるような気がするんだが気のせいだろうか。
>>83
コンボ始動用攻撃出しただのの判定用varは攻撃のステートに直接置いてる俺がいる
ブロッキングっぽいとか攻撃続けるべきでないっぽいと判断したら0に戻すと
>>81
>>80からvar(40)の値を派生させてその後の状況と行動を判断さすんじゃないだろうか?
浮いてるとか空中ヒットとかダウン中の追撃だったとかでvar(40)の値を変える感じかな
そっからまず振る技と、それを元に必要な距離を決めて云々・・・
もう少しだけ質問。
varを0に戻すことには成功したんだけど、一部の技や、対空始動でのvarの値が変動しない。
[state -2,2];地上中央安定コンボルート
type = varset
Triggerall = var(20)=0
Triggerall = BackEdgeBodyDist >100
Triggerall = BackEdgeBodyDist <200
Triggerall = EnemyNear,StateType != A
Trigger1 = ((StateNo=[200,220]) && MoveHit)
Trigger2 = StateNo = 400 && MoveHit
Trigger3 = StateNo = 420 && MoveHit ←HITしても変動しない
Trigger4 = StateNo = 270 && MoveHit ←HITしても変動しない
var(40) = 1
↓記述している全ての技がHITしても変動しない。
[state -2,2];対空・牽制空中喰らい中央ルート
type = varset
Triggerall = var(20)=0
Triggerall = BackEdgeBodyDist <200
Triggerall = EnemyNear,StateType = A
Triggerall = EnemyNear,MoveType != H
Trigger1 = (StateNo=[200,220]) && MoveHit
Trigger2 = StateNo = 410 && MoveHit
Trigger3 = StateNo = 270 && MoveHit
var(40) = 4
どこが原因か分かる?
ちなみに技の性質としては420と270はHITしたら浮き上がるぐらいなんだけど…
ドロウィン氏、おめでとー!
>>85
>>80を書いた後で気付いたけどそれなら普通に出来るね
よく考えたら自分も似たような構造を使ってるし
>>86
>ちなみに技の性質としては420と270はHITしたら浮き上がるぐらいなんだけど…
これが答えじゃないか
HITしたら浮き上がる→MoveHit=1になるとEnemyNear,StateType = Aになる
下の方については>Triggerall = EnemyNear,MoveType != Hが邪魔になってる
>>86
Triggerall = EnemyNear,MoveType != H
に関して、恐らくくらい中で無かったという記述を目指したんだと思う。最大コンボ叩き込みたいんだよな。
ただEnemyNear,MoveType = HかどうかはMovehitした瞬間に確認する。
んでMovehitが成立した状況ではどうやってもEnemyNear,MoveType != Hにはなれない。
これは確か各攻撃判定の発生フレーム調べて、判定が出るor当たる1F直前の敵の状況をvarに記憶しておくしか対処法は無かった気がする。
5f目で判定が出る技を振った場合、4f目で敵の状況を確認して記憶しておく感じ。
だからEnemyNear,MoveType = Hの部分には、最後に確認した直前の相手の状況に応じたvarを代わりに書くことに
もっと良い方法もあるかも知らんが一番最近自分で考えた方法
>>88
tnx。
[state -2,2];地上中央安定コンボルート
type = varset
Triggerall = var(20)=0
Triggerall = BackEdgeBodyDist >100
Triggerall = BackEdgeBodyDist <200
Trigger1 = ((StateNo=[200,220]) && MoveHit)
Trigger1 = EnemyNear,StateType != A
Trigger2 = StateNo = 400 && MoveHit
Trigger2 = EnemyNear,StateType != A
Trigger3 = StateNo = 420 && MoveHit
Trigger3 = EnemyNear,StateType = A
Trigger4 = StateNo = 270 && MoveHit
Trigger4 = EnemyNear,StateType = A
var(40) = 1
と記述したらちゃんと働くようになった。
>下の方については>Triggerall = EnemyNear,MoveType != Hが邪魔になってる
地上コンで浮き上がると途中で変わると思って入れてたけど、邪魔だったのね・・・
地上と空中は別々に分けた方が良かったかー
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>89
そもそも全部のフレームを考えないでも
相手が!=Hのときに0になって
MoveHit>=2のとき1になるVarを作れば良いと思う
もじくはGetHitVar(hitcount)とか
>>89
ヘルパー側でずっと監視しておけば発生フレームまで調べなくてもいいような気もする。
一応持続が当たらないとも限らないし。
ところでここでAI関係の質問が出るたび気になるんだが、
>>1にAI製作関係スレへのリンクが貼られてることは知られてないんだろうか・・・。
あっちも一見過疎ってるけどよほど的外れな質問じゃない限りレスがついてるし、
長期間ログが残るからQ&Aみたいに機能してありがたいんだけどなぁ・・・。
>>92
それだ、おかげさまでまた記述がコンパクトになる予感
やっぱ自分だけで考えてもダメだのぉ
>>67
ていうか、プレイヤーキャラとラスボスを比較してどうすんの
しまった92じゃMoveHit=1でコンボしてたらずっと0のまんまだわ
P2Movetype=H && EnemyNear,Time >= 2のとき1とかにした方が良いな
でも色々考えるとヒット数数えるのが一番良さそうではある。別のとこにも使えそうだし
>>96
gethitvar(hitcount)は全くアテにならないから、
hitpause中に1回だけvarを加算するようなステコンを組まないとヒット数は数えられんよ。
まともにやると本体の変数を3つも使うことになるから、ビット演算を仕込んだ方がいいけども。
>>93
いやまぁ、即日レスが返ってくるからついこちらに・・・
存在だけは知ってるんだけどね。
とりあえず先程から答えてくれた人たちサンクス。
ああ、あとはコンボだ・・・楽な道ではないけど頑張る。
というかこういうvar管理でのコンボって
[State -1]
Type = ChangeState
TriggerAll=(var(59)&&Random<=var(59)*100)||fvar(39)
TriggerAll=StateType != A
TriggerAll=var(40)=2
TriggerAll=EnemyNear,Alive
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=(P2BodyDist X=[-20,150])
TriggerAll=(P2BodyDist Y=[-200,0])
TriggerAll=MoveHit=1
trigger1 = stateno = 200
value = 210
とかでいいんだよね?基本的には。
前スレで相撲の話が出たとき、喧嘩商売のムキムキ横綱に誰も触れてなくて涙目wwwwww
コンボとはあんまり関係ないけれど、movehit = 1 && EnemyNear,MoveType != Hって
大体hitoverrideされた時だよな。
そうだな
他にはHelperに当たった時くらいか
>>98
movehit=1だと最速の1Fでしかコンボをつなげるかどうかの判定をしないけど、
random<=AIレベル*100だけでAIのレベルを挙動に反映させたいなら
それぐらいまで限定した方がいいかもなぁ。
猶予が数Fあるつなぎのトリガーが一律でrandom<=AIレベル*100とかになってるのを見ると、
そのAIレベルは飾りかと思ってしまうのぜ。
>>87
結婚でもしたのかと思ったじゃないか
流れをディフレクトしてアセルス使ってみた。
【MUGEN】半妖の姫君がMUGEN入りしたのでプレイしてみた
今回なんとなくこんな感じかなーと性能解説も動画説明のブリフにあるtxtにまとめてみたり。
開業3周年特別セール専門店
http://www.bag97.com
━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
ルイヴィトン、シャネル、グッチ、コーチ、ブラダ、D&G、バーバリー、クリスチャン?ディオール、エンポリオ?アルマーニ、フェンディ、ポリス、レイバン、ロベルト カバリ、ヴェルサーチ偽物(コピー商品)のブランドの眼鏡、サングラスの販売、通販。
━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
ロレックス、ブルガリ、フランク ミュラー、シャネル、カルティエ、オメガ、IWC、ルイヴィトン、オーデマ ピゲ、ブライトリング、グッチ、エルメス、パネライ、パテックフィリップ偽物(コピー商品)のブランドの腕時計の販売、通販。
━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
ルイヴィトン、シャネル、グッチ、エルメス、クロエ、ブラダ、ブルガリ ドルチェ&ガッバ―ナ、バレンシアガ、ボッテガ?ヴェネタ偽物(コピー商品)のブランドのバッグ、財布の販売、通販。
━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
ブランド品、、ルイウ゛ィトン、PRADA、Coach、GUCCI、CHANEL、BVLGARI、デュポン、ROLEX時針
━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
○各種のブランド偽物(コピー商品)の指輪.ネックレス
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○ スタイルが多い、品質がよい、価格が低い!
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■○○HP: http://www.bag97.com
業者の朝は早い
前々スレ、前スレ、そして今スレにてAIの事について質問していたものです。
なんとか初期の頃に比べればまともな動きをするAIが作れました。
というわけで・・・
http://cid-5c81927631465442.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
改変慶次更新です。AIのコンボを一部var管理にしたのと、タッグで多少動くようになりました。
シングルじゃあ遠距離中距離保てないと厳しいけど、タッグじゃあ画面端から空ガ不可と立ち下段で崩すという完全後衛です。
あとバグ修正。
これが多分デフォAIになると思います。あまりいい動きとは言えませんが楽しめてもらえれば幸いです。
CVSイーグル公開かー。
演出のメリハリが上手い超必って何がある?
影DIOのパニッシュメント、クリムゾンスターロード、
最近見た中じゃ超・神・速斬影拳とゲジマシで見たサラシナってキャラが個人的に良かった、最後のはエフェクトがちとまぶしかったが
そういやニコMUGENwikiで「トーナメント」と書きこむと何故バグるん…?
>>67
TEIOとのりものを除外すれば間違いないね
金カラーでなくともどのトキよりも強いだろうし
つか、最近はMUGENはラオウが強い気がする
Ataru氏のも精度高めの10割とかあるしな
ただまあトキが本当に強いと感じるのはプレイヤー操作で立ち向かうときだが
>>110
公開中のキャラだとこのトキが最強かな
>>111
次元が違うわw
>>111
レアアクマやゼットンだと無理なのにそれより下のマカマカ総統6Pで倒せるな。人操作なら救世車12Pでもどうにかなる。台車?無理でした。
>>111
シュウ氏のトキ指先モード付いてたのかマミヤだけかと思ってた。
ところでこのトキだとテレッテー発動するけど
Mr.師範の有情破顔流影陣だとレアアクマにビーム弾かれるんだよな
他の有情ビームだとどうなるんだろ。
>>111
こんなのあったんかいwww
金聖ソルの臭いがするのだがw
>>108
エルザのグラディウスとか良いよ
2アクションのシンプルな技だけど、ヒットストップやエフェクト、相手を飛ばす軌道とか気持ちいい
あと声
「グラ!ディウス!!」
デストロイゼモー スピーダッ マルチポー ミッソー マルチポー
ヴァー
(_ _ )―――――――――――
_ _
(_ _ )―――――――――――
_
_ヽ ヽ.__________
≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ―――――――――――
‖_,"=== ̄ ̄
テーテレテーテレテーテレテーテレテーテレテーテレテーテレテーテレ
テーテレテーテレテーテレテーテレテケテケテケテケテケテケテケテケ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハセイハットウセイハットウセイハットウ
そして誰もいなくなった…これも市のせい…
ソニックブーソニックブーソニックブーソニックブーソニックブーソニックブーソニックブーフハハハハソニックブーソニックブー
ショーリューケンフハハハハソニックブーソニックブーソニウオリャーアマイウオリャーソコクノタメニ!!アルティメットアトミックウオリャーバスター
ザンギエフウィンテーテレテッテーテレテッ
アルティメット待ちガイルの進化っぷりが怖い
宣伝
【MUGEN】アサギがいっぱい夢いっぱい【キャラ作成】
一度でも主人公やヒロインとしての道を閉ざされ、踏み外したものはネタキャラに走るしかないのだ、ないのだ!
でも雷電の扱いは本当に酷いと思う
wikiでいちいち空中の食らい判定が小さいのはトキとか1pと2pでちがうのはハートとか
北斗にリンクを張る馬鹿うざいなあ。どのゲームにでもあることなのに
主人公になったことはあるが未だにネタ扱いなL
最初はチン・ゲンサイの超必だろうか<1Pと2Pで違う
Lさんはネタ扱いでないと空気だから・・・
>>108
かげDIO の上空に投げて時止める技とかベタだが響の超必殺とか
ののワさんの富士山の技とかジアノの三角飛びした後マッチョ化して殴り潰す技。
個人的にはマシェッタの超必殺が最高だわ
エネルギー弾打ち込んだ後火柱が立つとか微塵切りした後切り上げて剣巨大化してきり落とすとか
テンポが最高。
演出派手だけど演出時間が短くて気持ちイイわ。やっぱ超必殺はテンポだな。
途中で主人公から中ボスにチェンジしたガンダム主人公がいてだな・・・・
「この物語の主人公さ」
「オイオイヨ!」
>>126
MGS4の雷電は普通にカッコいいと思ったのに
なんでまだネタキャラ扱いされないといけないんだ…。
>>108
ひょっとしてこれまでCVSのイーグルいなかったのか
いたよ
グルーヴ選択なかったけど
いたよ。わりとクオリティ高かったが随分前にサイト消失
あとストゼロ3のイーグルもいたがあっちの出来は微妙
最高の乱舞技はウェポンX
コンボムビの人から宣伝。
ttp://ouka2000.blog59.fc2.com/blog-entry-223.html
第3回コンボムビ外部募集始めました。
自分の考えたコンボ動画を出してみたいという人、前回応募できなかった人など、気軽に応募してくださいな。
期間は今日から1カ月、前回宣伝が微妙だったので1週間ごとにこちらで宣伝させていただきます。
>>108
七夜の迷獄沙門に極死・七夜。決まりにくいだけに決まった時の爽快感もある。
遠野の方はただの前進中ガー不でその後回避不能だがらロマン度がたりん
ACで極死は牽制の遠距離飛び道具やら青子の浮遊設置をシールド成立から狙える比較的狙い易いLAだった気がする
ナイフも画面両端ぐらいの距離分余裕だった。AAは知らない
すまん、ちょっと英語力のない自分に協力してたもれ
This is Kohaku and I was wondering if I could use your Hi-res flame effects from your Kusanagi? I want to use some of them for a character of mine I'm currently developing.
Hope to hear you soon.
これって要約すると「あなたのKUANAGIのエフェクトを私のキャラに使ってもいいですか?」ってこと?
>>142
うん、そういうこと
誰からのメールか知らんが、"Kohaku and I"ってあるから、Kohaku氏が使う可能性もあるね
>>143
kohakuさんからのメールなんでしょ
>>144
kohaku氏と差出人は別な気がする
>>144
あ、そういうことかw
接写kohakuと申すものでござる。
貴殿のKUSANAGIのハイレゾフレームエフェクトを使ってよろしいか。
現在製作中の自キャラにそれらのいくつかを使いたく候。
早急御返事をしてくれたし。
Hope to hear you soon.→早く返事がほしい
This is kohakuで、コハクです、ということでしょ、多分。
kohakuさんちゃんと許可とるのかー
>>147
乙
これであってんじゃね
MUGENで英語でメール来たら
Japanese Please
で取り敢えず返す俺最強
流としてとりあえず一回エキサイト先生でボケるのが形式ってもんだろうが!!
うん、皆さんありがとうございます
翻訳以上に英作ができないので適当に「OK」とでも返しときます
ちなみに送り主はKohaku氏のアドレスでした
Sureの方がいいかもめ
これはKohakuです、そして、私はあなたのKusanagiからのあなたのハイアーズ炎の効果を使用でありできたかどうか 私の私が現在開発しているキャラクタにそれらのいくつかを使用したいと思います。
すぐあなたの声を聞くことを願っています。
こういうことか
日本人はお国柄外国で必死に英語なんだよな・・・
ここは日本だ英語で道聞くな!
ヒアリングは出来たが答えるための文がパッと出てこなくて悔しい思いをしたあの日
>>158
うー…あー…I……Yes.
とかなっちゃう。
でも日本語で書かれるとおかしな文章になってて逆に解読しにくいんじゃなかったかw
妹紅作ってんだったなそういや
なるほどKUSANAGI風もこたんか
英文を考えて答えたらまったく通じず、単語だけで答えたら分かってもらえたりする。
いや、うん。理解してもらえて何よりだよ…
英語に限らず外国語が出来ないヤツは例文で覚えようとして実生活でまず間違いなく使わないであろう例文を覚えてしまう
ソースは俺
日本が戦争に勝ってたらアジア圏の共通語は日本語になってたな。
中学から英語を習う必要性もなかった。
めちゃめちゃ頑張って英文作って送ったら普通に日本語で返ってきたりな
そもそも秀吉が朝鮮出兵に成功していれば(ry
アラビア語とかタイ語ならともかく、
英語や中国語ぐらいなら向こうが無理して作った日本語読むより自分で解読した方が早いような気がする
ザメンホフがもっと頑張れば
エスペラント語が共通言語になったかもしれないのに
お前らは何を言っているんだ・・・
外人の無理して作った翻訳文は萌え要素だろ・・・jk・・・
バベルの塔の建設を自重していれば(ry
>>171
極論すぎる
>>140
知りもしない知識をひけらかすのは感心しませんな
志貴はAD、AADともにガー不判定2F程度しかねぇぞ
七夜の場合はAADならほぼガー不なんだがな
どっちにしろバクステ余裕なんだけど
昔イギリスかなんかからあなたのキャラの改変許可をくれというメールが来たとき
すまないが私は英語が出来ない。
日本語でメールを書いてくれないと私は文章を理解出来ないので
キャラの改変許可は出せない。
と、英語で返したらキレられた。
まあ、嘘だが
すばらしいジョークだな
でも向こうからしてみれば日本語ほど難しい言葉もないだろjkとか思ってるかもよ?
よく日本語は難しい難しい言われるけど世界で見れば何番目くらいくらいなんだろうな
昔、北京語が世界一難しいというのを見たが
中国語を習う事になった現在「覚える事(表意文字+総字数)が多すぎる」から
言われてるだけなんじゃないかと思えてきた
その場の空気やらなんやらで意味が変わったりするわ
表意文字と表音文字ゴチャ混ぜにするわ外来語が違う意味で使われてたりするわで
使いこなすのは日本語のほうが難しいんじゃないかと思う
フィンランド語なんかも相当難しいらしいな
難しい言語だろうがこっちは日本人なんだから知ったこっちゃない
日本語は喋る事は出来ても読み書き出来る外人はかなり少ない
助詞がとにかく厄介なんだよな日本語は
「の」にしたって、所有格と主格があるわけだし、「が」もたまに所有格で使われるし
「気付きの『た』」なんて、感覚として日本人がわかっていても専門の文法書にしか書かれてなかったりww
あっそうだ、明日模試だった
ひらがな漢字が混ざってるの以外はそうでもない。
問題は世界の大部分が使っている言語系と文法が大きく違うことだと思う。
>>173
2Fもあるじゃないか。七夜のはガー不だけどあたってから避けよゆうなんだぜ?ネロならダッシュでもいいし・・・
AI戦なら間違いなく七夜の方が強いし決まるけどね。たまに対策してるのもあるけど
世界の文法は「私はした、何々を」
日本の文法は「私は何々をした」
だっけ?
主語と動詞と目的語とかの場所が違うんだよな
そういや英語も中国語もSVOだな
しかしそんな面倒な言葉なのに海外のオリキャラは日本語喋ること多いような
RavenousとかDIO様にマジでビビってるし詳しい意味を知らずに載っけてるんだろうけど何でだろ?
以前日本の声優さんの質はえらく高いとか聞いたからそのせいかな
サブカルチャーにおいて日本が帝王だから
日本語文法は割と最近整ったってのもあるよね。
戦争で日本負ける→欧米人来る→なんだこの文法の整ってない汚い言葉は!→日本語文法完成
>>187
Rikard氏のキャラも全部日本語ボイスだよね。
んもぅ…で大人気のCrawdoとか。
>>189
たとえばどんなのがある?
戦争で日本負けてからって最近ってレヴェルじゃねーぞ!!
明治時代の小説とか割と普通に読めるけどなぁ
Rikard氏はサイト消滅したけど、MUGEN続けてるのかね?
まあ日本語って曖昧だよな
食堂に行って、「俺うなぎ」で通じるもん
外国で「アイムイール!」なんて通じないし
>>189
言語学とかそういうのはよくわかんないけど
1900年くらいにはもう文法完成してたんじゃないの
大槻ナントカって人が1890年くらいに文法の本作ったらしいよ
一度でいいからやってみたい「使用許可ください」って英文メールに対して「日本語でOK」と返信する
「日本語で」の部分を無視して使用許可「OK」と読みとるか、律儀に日本語訳で返してくるか見ものかな
>>189
何とかっつー小説家が明治初期に口語と文語を統一して文法を整えたって中学校の国語でやったお
「先生、トイレ」
「先生はトイレじゃありません」
>>191
明治までの文学は古臭くて難解なのが主流だったらしい
そのせいで現代風で解りやすい正岡子規や二葉亭四迷なんかは随分叩かれたとかなんとか
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/280759
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。本体更新の影響でチーム戦イントロが出なくなってたのを修正
>>195
さすがにネットスラングまでは無理じゃね?
Tits or GTFOとか最初何のことかわからんかったし
ネットスラングは日本人でもわからんからなw
ただ現在はグーグルという便利なものが有ってだな…
日本語でおkくらいググッたらわかるかもしれん
日本は義務教育できたのが明治に入ってからだし、学校で教えるいわゆる標準語の成立は少なくともそれ以降だとは思う。
たまに意味を知らずに日本語ボイス使ってるんじゃないかというキャラもいるね。
まあ、当時の天皇が出した教育勅語も「文法間違ってる」って突っ込まれたらしいからな
英才教育を受けてる(であろう)天皇が間違うくらい難解だったんだろう
>>187
DIOはイタリア語で神を指すらしいし神様関係の何かを言わせたかったんじゃないかって前このスレで話してたな
日本語わからないけど何となく神を敬ってる感じに受け取ったとかそんな感じで
それにしても息子に異国の言葉で神とか名前付けるダリオマジ吹っ飛んでる
>>202
中学校で教える学校文法というのは橋本文法といって
1800年代後半から戦時中くらいまで生きた人が考えたものをちょっとずつ改良していったもの
らしい
英才教育って言っても天皇家の英才教育だからなあ
あそこの教育内容は明治になるまで平安時代からあんまり変わってなさそうなイメージがある
>>204 5部のボスはディアブロ(悪魔)だしなぁ。
そういや日本でリアルに子供に「悪魔」って名前つけようとして問題になったことが。
>>205 へぇ。1800年代後半ってことはやっぱ明治か。とりあえず橋本さん乙。
まぁ100年程度経ったぐらいで判らんなる言語ってのもアレだと思う
名前といや幻の銀侍さんとか本当にいるのかね
外国語が好きで色々勉強してる俺としては、フィンランド語は結構簡単かな。まず子音の数が少ないから日本人には発音しやすくて入り易いと思う
個人的にアイスランド語が地獄の宴。単語の変化に互換性がほとんどないとかどういうことなの・・・
ちなみに簡単でやってて楽しいのはエスペラント
需要無視するんなら古英語とかラテン語とかソルレソルとか面白い
(こんな整わない言語をしゃべる種族を守る価値なんてあるのか…?)
>>207
調べたらその父親は覚醒剤で逮捕されてた
あの名前はヤクでラリっていたからだと思いたい・・・正気で考えたんだとしたら終ってる
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7184
pass:mugen
投稿終ったんでドロウィン氏軋間紅摩AIもうp。
アーマーをヘルパーにするという画期的な方法を閃いたと思いきやH氏に先を越されていたでござる
>>212
乙です
でも落とせないっすよ
>>212 あらら。いずれにせよ困るのは子供の方よな。
でも落とせないですよ。
>>214
あ、あれ?ちょっと待って、調べるから
「先生、トイレ」
「先生は肉便器じゃありません」
>>212
乙
人に先を越されるのはよくあること
俺だってストーリー案考えて「これいいな」と思ったら既に使われてたりこっちが作る前に他で使われたりする
結構特殊な設定だから後だしで使うとパクリ云々言われそうなんだよね
結論:やったもん勝ち
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10955526
IKEMENの大会ってこれが初だっけか。ロック魔理沙やジェセフの溜めバグ早く治らないかなあ
>>217
最低な屑的な返信しようと思ったが
理性がやめた
IKEMENと言えば
ネット対戦はローカルなら可能って話だが
擬似的にローカルのような処理にしてるHamachiなら対戦ができるんじゃないか?
誰か試せる奴は居ないか
アーマーをヘルパーでっていうのはそもそも結構前からwikiとかにも書いてあったような
>>222
ああそれ、この方法考えたのはwikiのガードポイント解説読んだのが切っ掛けです
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7185
pass:mugen
何故か落とせなくなってたので軋間紅摩AI上げ直しました
さっき上げた直後は落とせるのを確認したんだけどなあ・・・バグったんだろうか
MUGEN アーマーってぐぐったらヘルパーでアーマーする処理が出てきたような
>>223 落とせました。改めて乙かれさまです。
>>223
無事落とせたっす
乙です乙です
アーマーってヘルパーでするもんだと思ってたが違うのか?
なにかと面倒だからrevdef使えばいいよ
トリガにmovereversed付けて1Fくらい緩衝ステート挟めば問題なかろ
アーマーをProjectileで処理したら先を越されないだろうなw
セガサターンの光の巨人伝説にAいるからなんとかなるかなと思ったが、専用メモカ無いから無理だな。
ドロッちMAXの元々の仕様は違いますね
hitoverrideで強制的に専用やられステートに飛ばしてからすぐにctrlに戻すという仕様になってました
ブロリーとかもこれと同じ仕様なんで奴のアーマーは結構脆いです
>>228
相手にHit判定させたいからHitOverride使ってるんでしょ、本体とヘルパーの違いはあれど
相手がmovereversed使えば問題ないよ
>>134
一度ネタキャラにされたキャラは文明が滅ぶまで
ネタキャラとして生きて逝かんといけないんやな・・・悲劇やな
ネタキャラからマジキャラに復活した奴って誰がいるだろ
ああ、真・唯一神がいましたね
>>235
戦車たん
>>236
むしろ戦車は逆だと思う。
ネタキャラというよりは萌えキャラだけど。
reversaldefだとhitdefと一緒に発動できないのが痛い
それに本来受けるダメージやヒットストップがわからなくないか?
>>233
MoveReversed使ってないキャラの方が圧倒的に多い現状、その「問題ない」はナンセンス
それにReversalDefされるとTarget取れないから
GetPower/GivePowerのバグ嫌ってTargetPowerAdd使ってるキャラ相手に不都合生じるし
GetHitVar使えないから>>238の言うように相手HitDefの情報が分からない
>>234
それでも大分減ったと思うよ
悲しいけどこうやって負の属性を持つネタが浸透すると
ファンの内部で埋められない亀裂が発生するんだよな…
基本的に捏造ネタだから0か100かで譲歩も妥協もできないし
>>235
アイマスの春香さん?
>>235
同一作品内でネタからマジになったのならMGS3のオセロットだな
まさか最後に笑うのがあいつだったとはこの海のリハクにも読めなんだ・・・
てかリハクこそがマジからネタキャラだな、後ヒューイ
>>240
MGSRの活躍が楽しみだな>雷電
俺戦略とか戦術に関しちゃズブの素人だけどそれでもリハクの戦い方はおかしいと思う
戦力の逐次投入って一番やっちゃいけない事じゃないのよ
フラフラしてたジュウザ、ケンシロウと連絡取る必要があったフドウなんかはともかくヒューイとシュレンは一緒に行動させようよ…
シュレンとかどう考えても無駄死にじゃねえか…
自分は最後まで生き延びたからいいの
知将(笑)
>>242
北斗は真面目にやってると見せかけたネタ漫画だからなぁw
作者もそういうこと言ってたよね
>>244
あれはラオウを倒すのは無理って判断したからじゃない?
撃破はあきらめてケンシロウに任せるための時間稼ぎがメイン
五車星など所詮捨て駒よ!
リハクはしょうがない面もある
北斗自体が、知略や軍勢でどうにする漫画じゃないし
ハンターハンターあたりなら活躍してくれるよきっと
ヘルパーアーマーはヒットポーズの反映がめんどくさいのが難だな
後はらく
ゲームのユダがリハクだったら地雷とか自分に当たったんだろうか・・・
この海のリハクの目を持ってしても自分の地雷を見抜けなかった・・・っ!
(皆がそれだけ言うリハクってどれだけウッカリさんなんだ・・・これじゃ俺・・・北斗の拳を読みたくなってきたじゃないかッ!)
>>247
「驕るなサウザー!貴様の体の謎はトキが知っておるわ!」
と大ゴマで威張るラオウが個人的に最大のギャグだと思っている
>>254
お前は知らないのかよと言いたくなるな
つまりリハク=馬謖ということでFA?
ドラゴンボールやら北斗の拳やらの超人的キャラが活躍する漫画の主人公が
新城直衛並の智将だったらどう戦うんだろうか
>>256
馬謖に失礼
第二部以降、回想のたびにすごい勢いで美化されてゆくラオウはなんか萌える
カイオウとかリュウのことほったらかして「我が生涯に一片の悔いなし!」って叫んだことになるし
>>257
少なくとも、北斗じゃ生き残れない
そこらのモヒカンAに殺されるのがオチ
明日より今日だぜ〜とか言う全く話を聞かないモヒカンから逃れる術はない時点で詰んでる
DBも北斗同様敵に出会わない事が条件だけど
北斗よりは安全圏が広いから少しは未来がある
ジャッカルは智将
ユダとか北斗の中ではかなり頭使ってた方
>>257
北斗は銃やら爆発物やらは有用だけど
補給できないからなー千早じゃきついだろうし
DBにいたっては無理だろうと思ったけど
悟空の例を考えるに生物兵器で何とかなったりすんのかな
>>263
そこはスタースクリーム様みたいに黒色火薬を自力制作するとか
あーでもあれだけの材料見つけるのは世紀末では難しいか
モヒカン馬鹿すぎるからなぁ
種籾じいさんとか生かしとかないとそのうち自分も餓死確定なのに
だってそれまで生きてられるかもわからないじゃないか
結構乗り物をバリバリ乗り回してるけどガソリンが相当貴重なハズ
1ラウンドよりも1勝なんじゃ
モヒカンは脳筋超えて脳みそ入ってないんじゃないかとすら思う
生産側より略奪モヒカン側のほうが多そうなんだからもうちっと考えろよと
>>267
貴重なようで結構余ってるっぽいよな
現代と違って燃料にしか使いようがないからかも
北斗に出てくるモヒカン達は「明日より今日」だから
北斗の世界って食糧不足なのになんでどいつこいつもムッキムキなのか
>>272
放射能汚染に決まってるじゃないか
五車星でしっかり時間稼ぎが出来たのってジュウザとフドウだけなんだよね
リハクに至ってはケンシロウの妨害までしちゃってるし
相手が受身可能になるまでの時間を測定するトリガーってないかな
GEtHitvarじゃ無理だし
ちゃうねん。悟空やケンシロウが新城直衛並の頭脳を持って現実的効率的に戦ったら
どうなるの、と。
DB等に限らず少年漫画全体で
イントロで「驕るなサウザー!貴様の体の謎など知っておるわ!」と言っといて
負けたら「ヤツの体の謎がわからぬ…」ってつぶやく拳王マジ知ったか
DBなら敵をシェンロンに消してもらうとか、無理でも弱体化くらいはするんじゃね?
とりあえず人造人間が完成する前にゲロ抹殺でおk
「サイヤ人たちの乗ってるポッド破壊してくれ」
>>23
>一時休息をとるキャラと新たな戦いに赴くキャラ
GGイスカのエンディングテーマがぴったりかな
個人的なオススメ
>>275
封神演義になるんじゃね?
太公望とかいそうでいないな。
北斗でどんどんモヒカンのイメージが下がっていく中
最後までかっこいいモヒカンキャラを貫いた卍丸先輩は偉大だと思うの
男塾の連中もmugenで活躍できないかね?
連投すいませんこっちでした
>>275
どっちも基本強いか弱いかのみで勝負が決まるマンガだからなあ
北斗はともかくDBの場合背後から全く気づかれずに最大の攻撃を
打ち込めても格下はある程度格上には勝てなそうw
格ゲーが3Dしかないからな>男塾
ツクール製のフリゲがあってようつべでそれを移植してる人を見たことはあるが…
ドッヂボールが2Dであった気もするからそこから引っ張ってくるとか>男塾
これを張らなきゃ行けない気がした
>>286
ツクールのって、原作者から許可もらってなかったっけ。
>>280
宝貝無効化とか表現しにくそうだしなぁ・・・
風しか使わない初期太公望ならいけるかもしれないけど
よく考えると封神演義の連中って格ゲーにしにくそうなやつばっかだな
原作を表現すると皆投げつける宝貝ばっかになりそうだ
陸圧、老君、元始あたりは神キャラ
ドラゴンボールはある程度まで行くと頭脳プレイではどうにもならん域に達してる気がする
何なんだぁ今のは?
何でもかんでも神キャラにしなくても良いだろう
そのへん他の漫画だと雑魚キャラでもそれより強いの大勢居るし
ケンシロウだって終盤になると「秘孔が効かないなら直接ぶん殴ってダメージ与えればいい」みたいなこと言い出す始末だからな
ブロリーとかいかに油断させて勝つかだからねー
そういや商業含めて穏やか状態で戦うブロリーっていないのかな
>>294
サウザー戦全否定だよね
>>291
たいてい投げたら相手の頭を割って戻ってくるとか言う「凄い投石」だもんな
>>291
神だと原作的に封神されてるじゃねーかw
>>296
フジリューの封神だと無双してた聞仲も
十二仙にリンチされてジャンプしたところで頭に石が当たって死亡なんだっけ
>>295
サウザーは聖帝の肉体があるからほとんど打撃効かないとかいう設定じゃなかったっけ
>>299
外伝だと剛掌波直に食らってしっかりダメージ受けて
引き分けに追い込まれてるし何より南斗白鷺拳効いてるから
そんなこと無いと思うよ
聖帝の肉体はあくまで初見殺し、打撃効かないのは流派の方
>>298
おいおい、何処の聞仲だよそれ
太公望とガチンコ殴り合いのあとサラダバーしてたじゃねぇか
>>300
ラオウのは闘気がすごすぎたってのがあるけど白鷺拳効くんじゃぁな・・・
点小銃寺宝使えば打撃は無効
天破活殺で秘孔突くことは出来るけど、あの体質でそれも無効だった
確かに生まれながらの北斗キラーではある
>>296
まともに能力あったの太極図とか雷公鞭とかアと数個くらいで
少ないよね
>>297
そういやそうだ・・・
>>298
リンチされて火の柱に閉じ込められて
上に逃げりゃいいんだろ>蓋がしてあってあたまごつん>あぼん
サウザーは映画版の扱いが酷過ぎる
>>306
でもストーリー原作に忠実で名作って言われるPS北斗でも
オウガイについては完全スルーだったんだぜ
フジリュー版ならとりあえず六魂幡はエディみたいな感じでいいのか
せんせー
三国戦国が好きなそれがしでも
封神はよくわからないんだ…
>>309
戦争+僕の考えた凄い武器=封神演義
だいたいこんな感じじゃね
殷がおわって周になりました
おしまい
それでも、それでも仏様ならなんとかしてくれる
>>300
剛掌波じゃなくて一点鐘じゃなかった?
アニメ版だと正面から剛拳と打ち合いしてるけどな
全力の一撃も互角だったし
戦争に仙人がいたらーつう話よね
兵士なぞ駒すぎる
みんなもっと水滸伝にも注目するべき。格ゲーもあるんだぜ?
まあMUGENにゃ全然参戦してないけど
>>289
そういや許可もらってた気がする。フリゲでは凄く珍しい例だよね
良くも悪くも宮下あきらの適当さがよくわかる
原作読んだ時の一番印象に残ったのは武王が落ちた落とし穴だった
ああ、凄い落とし穴なんだなって
ちょっと前にジャンプで水滸伝が始まった時はワクワクしたけど
主人公に戴宗を持ってくるセンスがズコーだった
他にいくらでも主役っぽいのいるだろ!
水滸伝って、RPGで仲間全部集めたら燃え尽きて
ラスボス倒さずにずっと放置、ってのと似たような感じのイメージがある。
つか、MUGENで目立ってる歴史モノって、大体、原作とMUGENの間に
もう一枚創作が入ったモノがほとんどだよな。
>>318
そりゃ基本パシリだけど
とは言え少年漫画の主人公にできそうなキャラってあんまいなだろ水滸伝
九紋竜くらいじゃね
>>277
ブルマがそれ提案したけど
悟空に「人造人間と戦いたいから」って理由で断られてんだぜ…
>>319
世間一般で目立ってるもの自体そんなもんだよ
幕末のイメージとかほとんど某S先生が(ry
お、ニコニコの検索が2列に直ってる
さすがに苦情が多かったんだろうな
>>323
4列も選べるが枠が無いのはそのまんまだし
公告されてる動画もわかりづらいし
なんでそういうところまで手が届かないかねえ
水滸演武では九紋龍が主役ポジだったな
おせーよwwww
ケンスウ水滸アレンジだな
じ、人肉マンやーで全回復
岳飛「中国じゃ孔明の次くらいに人気なのに、日本じゃ無名に近いです」
水滸伝は北方版の人の死にっ振りにえらい衝撃を受けた。面白かったけど
>>320
虎殺しの武松さんがいるじゃないか
酔って役人殺しちゃっりしたけど
>>327
うまい!これはry
先生も(ry
>>329
俺も北方水滸伝読んだ
当時水滸伝についてまったく知らなかったからそれが正史だと思い込んで感動して
原作読んでショック受けた
>>331
本当に食べてしまっt
>>331
あなたは変異治療のポーションを浴びた!
あなたは濡れた。あなたは人肉の味に飽きた。
>>334
えー
>>320
戴宗をあそこまでアレンジしてメインに据えるくらいなら
素直に林冲や史進あたりをちょっとイジって使った方がよかったと思うんだよな
なんというかスト5の主役がブランカの息子とかになっちゃったような気分
孔明を悪役にした今川のセンスには脱帽
うんだうんだ
今川作品はジャイアントロボで知ったキャラが多かったなあ
原作で衝撃のアルベルトが普通に銃撃戦やってると聞いてめっちゃびっくりした覚えが
>>337
あと戴宋には「神行法」ってわかりやすくて便利な能力があるからねぇ
何やらすにしても使いやすいキャラだと思うよ
>>340
ジャイアントロボが原作でもああいう作品なんだと勘違いした人は多いだろう
というか自分がそうだった
北方三国志の呂布がかっこよすぎて困る。
封神は安能版読んだ。聞仲の死に方も驚いたけど趙公明の攻略法が・・・。
水滸伝と西遊記は読んでないなぁ。八犬伝も読んだことないし。
>>335
グゥエンで空腹を癒している俺はどうすれば・・・
>>344
それは普通ですね
横山水滸伝は大変分かり易くて良かったがコエンシャクの仮面はなんなんだ
そしてジャイアントロボで人外になってるのもなんなんだ
先生、覇LORDで三国志の知識は十分でしょうか?
ゴッドマーズ観た後にマーズ読んだらショック受けそうだ
>>344
どうして、そんなことするの?
・栽培依頼で食う
・店に陳列してるパンを食う
・果樹に体当たり
・アピの実や薬草を探す
・討伐以来やアリーナで死ぬ
・人以外の肉を確保する
・稼いで宿屋や食糧店で食事
等、様々な方法がございます
そういえば横山作品のキャラってmugenにいないんかね?
一応コメットと三国は無理やりこじつけられるが。
>>344
畑の野菜か木の果物か馬屋の馬でいいだろ別にw
それよりこのスレでelona知ってから作業が滞るようになった俺はどうすれば・・・
>>349
横光三国志の趙雲いなかったっけか
あれは虹格だっけ?
受験前や就活中にelonaをやってはいけない。
オフラインでも出来るからネトゲよりやばい。ソースは俺
>>345
鞭がマジでムチになってるが資料がなかった昔なんで仕方ないね
>>350
布教は順調に進んでいるようだな…
eraにみえる・・・
ローグライクRPGは人を選ぶ分ハマる人はとことんハマるからねえ。
あ、人を選ぶって言われてるゲームは大抵そうか。
elonaは一般的なローグライクと違って終わりがないのが終わりなゲームってのもあるからな
より危険だ
>>351
天地を喰らう版らしき趙雲なら持ってるけど、
横山版もいたっけ?
ttp://www.uproda.net/down/uproda101286.jpg
タイムリーなネタをうりゃっ
(ニヤリ)
節度を持って程々にしないとやばいよなー
しかしロミ公MUGEN入りって誰得なんだろ、練習用のサンドバッグにでもするか?w
>>361
まあ夫氏だからなあ
ちょいと質問
暗転中にヒットする超必についてなんだが、
どうやら暗転前にガード入力しなくても暗転中にガード入力すればガード出来ちゃうっぽいんだよね
暗転中に相手がガードステートにいなければガー不になるように設定してもいいんだけど、
この場合何か不都合があるだろうか?あるいはもっとスマートな解決策があればご教授願いたい
>>361
自分操作で動画に使うつもりだから俺得
>>363
タッグ時で相手が重なってた時に片方も巻き込まれる
暗転後0F攻撃なら単純に時間停止が切れる数F前にヒットさせればどうにかならないかな?
ゼノの新作ゼノブレイド楽しみです
>>365
スマン、SuperPauseにその辺設定出来る項目があるっぽい
いつもPauseで暗転させてたから気づかなかったよ・・・
D4ロックって完全0F再現できてるんじゃなかったっけ
ゼノブレイドはタイトル後付けだったような。
まあ、面白そうだけど。
今日の間違イル
ジャイアントロボの孔明は頭の良いところをいっさい見せなかったな。
誤先生のバカっぷりは目立ってたが
初代ゼノが好きすぎて超期待していたサーガがあれだったせいで
どうもゼノ〜に期待できない・・
昔、未完成?の手書きアルベルトなら見た覚えがあるけど。
>>372
EP1は良かったろ
ゼノブレイドは光田も絶賛してたし大丈夫じゃね
ところでmugen界で人肉好きなやつって誰がいますかね
妖怪の部類とか入れると多すぎて妊娠しちゃうので設定として明確に人を食うみたいな・・・
スタッフ居ないし無理だろうがdisc2を完璧にした
完全版が欲しい・・
脚本も米坂じゃなくて竹田だし
全体的に力もかなり入れてるみたいだからサーガの二の舞はないと思いたい
まぁもしクソゲーだとしても音楽だけで元取れそうではある
公式の音楽2とか胸がときめく
サーガ1.2は面白かったな。EP2単体はやってないが。
>>372
ソレは過剰期待ってのも含まれてると思うぜ。クロノクロスもそうだったけどさ
>>375
腐れ外道たん。
まぁ任天堂ハードでのモノリスってハズレいまんとこ無いから大丈夫だと思う
パテンもムゲフロも良かったし
腐れ外道は確定、羅刹丸・・・はちがうっけか
トリガーさんも殺す前にいただいちまうかっていうよ!
http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_3341.jpg
流れぶった切ってアレだけどこれはどういうことなの…
とりあえずルーミアと外道はデフォであとはコンフィグ的にしときましょうかありがとう
>>382
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10961317
>>382
おくうはでかいからしょうがないね。メルブラACバーエーのアルクみたいだ
サーガEP1は酷評してるやつはEP1やってねーだろと思う。
EP2はモモとコスモスのキャラデザ以外擁護できん
ルーミアの食人、実はただの冗談なんだっけ
今時人食いする妖怪の人って……て風潮なんだよな
あとはプライマルレイジキャラも普通に人食ってた記憶がある。
__
_,--、_/:::::::::: ̄`ー 、
j::::::::、:、:::::::::::へ::::::、::::::::ヽ
/::::::::::、\::::/|::::::::::::::::::::::::\
ヽ::::::::::| \∠-'''l_::::\:::\:::::::/
|::::::::| \::::::::::::::::::::| ぶっちゃけゼノギアスの人気の3割くらいは
、:::|tー、 ===- `ーrー、:ヽ:::l 私のお陰ですね。
`-、Tj`ム'TT>○)」jヽ |:::::::j
○) ̄V⌒))' ̄ /ヾ<
ヽく `-'' 「|:::::::/
/:ヘ --―' / |::::::|
/:::::ヘ  ̄ /_ |_::/
/:::::::::::へ__/ j「 |
j::::::::rー、:::::>、\ |ト、 ノ`ー,,、_
_,-"ーTj [7/::::lヽ ,\l |' `ー 、
敵に与えたダメージの3割くらいは先生かもしれん
MVC2のアビス3体目の勝利演出で相手食べる。
リコの存在食っちゃった先生は万死に値すると思う。
しかし憎めない。何故だ。やっぱり裏切らないからか。
ゼノギアスってしょー、かソイレントの話題が半々だよね
そういや03-RIAも勝利演出で相手を食ってたなw
探せば結構居るかもしれない。
沙耶は?
小学生の頃ゼノやりましたが
その頃から先生と呼んでましたw
この人やべぇと思ったもんだ
チャイナが見られねえ・・
沙耶とフミノリは人肉食ってたね
>>386
無縁塚には餌になった外の人間の死体がゴロゴロ転がってるけどな。
人を食うならスプーだろう。
先生といいオタコンといい田中秀幸は眼鏡のおっさんがよく似合うな
でも先生って意外と若いんだっけ?
デス様やスエゾーも食うっちゃ食うねえ。表現が上のキャラたちと違ってコミカルだけど
>>375
幽遊白書の妖怪たちは人間が主食
特に作中でぼかすことなく確定してるのは朱雀、死々若丸 戸愚呂
確か20代後半だっけ?
綺麗な奥さんもいるし、勝ち組すぎるでしょう…
教授は吸血鬼というか食べてるよな
スパロボKの良心サコン先生も田中秀幸さんだったな
あとアバン先生も、二人とも眼鏡おっさんやね
ベジータも地球に来る前に異星人の腕を食ってたな。
オリジナルだけどロードラビナスも人食べてるな
あとモーコンのフェイタリティで相手の頭食べるのがあった気がする
>>399,404
その名もズバリ「メガネ君」演じてるしなwかけてないキャラはジョナサンしか知らないな
人肉・・・赤足のゼフ・・・?
>>391
拳シタン=ユイ>>>>>>>>>>>>>>何かバトラーキングとか言ってたゴツい空気
というか、シタンに限らずフェイとかビリーとかバルトとかにも(ry
ギアだけで言えばガチ最弱(ry
キングはEDでも何か見切れてた記憶がある
田中秀幸は昔は眼鏡キャラじゃないな。
テリーマンとかドカベンとか。
最近だとゾフィー兄さんとかトキもやってるね、
田中秀幸というと007の吹き替えのイメージ
ヒーロー戦記もよろしくッ!
>>410
ゾフィーか・・・、メビウスでもなんかいまいちだったなあ
同世代のヒカリはカッコよかったのに
ここまでガチャピン無し
>>376
シナリオ補完してキャラの育成をわかりやすくしたクロノクロスも欲しい
ふと思ったがアセルスに合うボイスって誰だろう
かぼちゃ氏のアセルスは元ゲーに準じて喋らないし。
いやまぁそれでもしっくり来てるんだけどね
>>410
個人的には田中秀幸は解説キャラや導く系キャラなイメージがある
>>284
CNSファイルの勝利用の記述の所がデフォルトのままだったようなのが原因でした。
修正したファイルを付けて再UPしておきます。
http://xfs.jp/VnFVg
レッドは唐沢寿明だったよね、CMで
宣伝です
【MUGEN】DHA作品別全壊タッグトーナメント【PART3】
>>414
個人的には坂本真綾か沢城みゆきかな
チュチュとかmugen入りしてそうでしてないんだよね・・・
ミッシングとかあるし、色々できそうな気もするけど。
あいつ結構ドット枚数あるよな・・・確か。
>>414
妖魔EDでちょっと喋るよ!
今久しぶりに凶徒の拳見てるが
今見ると元ネタが分かりまくって感慨深いわw
ピンとこなかったがジョナサンと007の吹き替えと聞いてわかった。
MONSTERの超人シュタイナーの人か。
>>419
ドデスカチュチュポリンはミッシングってレベルじゃねぇwwww
>>414
小林ゆうとか
チュチュと聞いてカービィとタクトの方思い出した。
ミストさんがMugen入りしたらネタキャラ間違いなしだね。
ボーナスステージ「SkyChase」が上手く登録されないのですが、どうしたらいいのでしょうか。
charaフォルダに入れてselect内「charactor:」以下にれあどめの記述をコピペして、専用ステージを登録するところまではいいのですが、いざ遊ぶために選択すると「Can't read player info:chara/SkyChase/Stage.def」とエラーが出ます。
読み込めないとのことなのでしょうが、原因がわかりません。
どうしたらよいのでしょう
[mugen]尖兵トナメ part2-OP
師範代が新たな尖兵化を始めたようです。
そういえばジン・サオトメの古谷徹ボイスパッチとか意外とないよね
と考えてたら、EDの「シェイドー!」を使ってブロディアの代わりに巨大シェイドが出てくるのを幻視した
>>420
当時FF戦闘的サザエさんをメルアド送らないと落とせないから面倒という理由で
落とさなかったのを後悔…
だれかFF戦闘的サザエさんを観たことある人いねか?
>>425
ファイルを解凍→charsフォルダにそのままぶち込む
セレクトファイルに
SkyChase,chars/SkyChase/Stage.def,music=chars/SkyChase/BGM.mp3,includestage=0
で登録。
いじょ。
http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
幸村とけんしんさま更新。詳しくはりどめ参照して下さい。
>>427
ジンの戦闘ボイスはないからねー、対戦中は無言だし
まぁアムロとかあの辺から持ってきてもいいけど
個人的にはキカイオーのドスの聞いたジンボイスパッチが見たい
サザビーも大佐ボイスパッチができれば出番増えるだろうか…。
>>427
おーつ
>>430 いただきました。乙かれさまです。
しかしスカドラの方の幸村が更新されてないようです。ミラーは更新されてましたが。
スカドラは現在up中です、ミラーを参照して下さい。
>>428
BMSA→FLASH→ニコ動
いわゆるMADの進化足跡である…
でもそれは知らないなぁ
やべ、安価間違えた、正しくは>>430で
話題変わるけどガンダムって00の後も新作作られていくのかねぇ
新作だとユニコーンあるけどあれは舞台宇宙世紀だから完全新作とは言えないし
>>436
ここは一丁ガンダムALIVE的なアナザー系ガンダムを一つお願いしたいところだ。
ゼノサーガが期待外れだったのならゼノグラシアを見ればいいじゃない。
話題に乗り遅れたが、水滸伝は
鉄牛「この悪党め! 懲らしめてやる!」
ドガッバキッ
鉄牛(やべっ、殺っちまった)
……ってのが三回くらいあったことしか覚えてない俺です。
>>436
あと宇宙世紀だから完全新作じゃないってよく理屈がわからんけど
要するに世界観が一新されたガンダムが出てくるのかってことか?
バンダイとサンライズが儲かる限りは作るだろーな
既存のシリーズだって
お禿様もあと10年ぐらい経ったらヒゲリメイクしたいとか言ってたし
……あといつになったら公開するの、な種劇場版もあるしな。
もう待ち飽きたんだがまだか福田監督ーッ!
宇宙世紀だろうが新作は新作じゃ
むしろ最近はアナザーばっかだったから嬉しいんだけど
しかしユニコーンが公式だとアウターガンダム三部作との設定の兼ね合いがなぁ…
うんこマン・・・・・・隙
そういや種って、描写こそ派手だけど戦闘力は歴代ガンダムの中では
下から数えたほうが遥かに早いんだよな。特に火力が不足してて。
映画種はもう無理だろーw
>>430
乙です
そういえばエリアル攻撃の上半身無敵が実装されてないけど
まだ調査中ってことかいな?
種は最初平井×保志ってことでカズマみたいな熱血を期待していたのに
………
おかげで保志=優男役ってイメージがついてカズマ好きの俺としてはすげー悲しかった
最近は圭一や幸村で大分その印象も薄れたけど
>>443
え?そうだったのと調べたらそうだった!orz
ちょっと修正します
そういやユニコーンって「ぼくのかんがえたさいきょうのガンダム」扱いだけど
単純に実績だけ見るとむしろ歴代の中でもショボいよな
なんであんだけ下準備して、コロニーレーザー防いだ程度でボロボロになるんだ
>>441
mugenで言うとエフェクトがやたら派手だけど火力有情、ただしAIは鬼みたいな
>>444
あれで平井も保志も損してるよな
別に損はしてねえだろ、アンチに纏わりつかわれたが信者もついたし
>>447
保志はガンダム乗れて嬉しがってたしいいと思うが
元々地力のある人だから、今はもう色んな仕事取ってるしさ
種も7年前のアニメだしなぁ
>>446
AIは強くないだろ
性能がAI殺しなだけだ
あと超根性値
>>446
後無駄に無敵と演出が長い
種やファフナーの後スクライド見たからびっくりしたな。
最近の保志というと超時空シンデレラのお兄ちゃんと空飛ぶパンツの主人公、あと里緒先輩
>>451
無敵はそんな長くないよ、種は。種死はホラ、ねぇ……
演出は勇者シリーズの監督だもの、許してあげて
エルドランは許さなくていいけどさ
googleでエルドランって入力すると笑うよね
☆もそろそろ世代交代の頃かのう
平井も鉄のラインバレルでは割と昔に近い絵柄(というか目の大きさ)になってたような
種のMSって装甲が薄いんだっけ
逆にXとかは装甲硬いとかなんとか
スクライドと種……両方に共通する点は漫画とアニメで大違いってことか!
>>454
気づいてる人もいるだろうけど今年って何気に勇者シリーズ20周年なんだよな・・・・・・
公式なんかやってくれよ、バーンガーンアニメ化とか。
ガオガイガーが勇者シリーズ最後だと思ってる人めっちゃ多そう。
むしろ勇者シリーズの存在を知らなくて、勇者王ガオガイガーという単品アニメだと思ってる人すらいたりして
>>457
たしかXはルナチタニウム合金とかいう糞堅くて軽い素材を使ってる
種及び種死は主人公高性能機でも一発殴られたら真っ二つになってアボンな装甲だっけ
そもそも殴るチャンスがないわけだけど
アセルス紹介動画作ろうとしたらもう他の人が作ってたでござる
やっぱいいキャラだよなぁ・・
ちなみにAI戦で眼鏡辺りと戦わせて嫁アタックが出たら
「3人の寵姫」とかいうテロップを載せて作ろうとしてたのは秘密だ
種もPS装甲やセーフティーシャッターあったから硬い部類じゃね?
http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
幸村とけんしんさまのエリアル更新。
basaraは詳しい解説とかがないから、仕様に苦労しますねぇ
種はFS装甲がある分実弾に強いだけで装甲自体は大した事無いらしいな
種死?あれはワシにも分からん・・・
アンチでも福田の演出はガチって認めてる人多いしねぇ
種・種死はちょいとTM西川に頼りすぎなところもあるが
そういえばvestigeと一緒に収録されてた曲がオーモーイーガーことcrosswiseなんだっけか
>>463
PS装甲とピンポイントバリアをあわせたような装甲作ればよかったのに
どっちにしろビームライフル一発でおしまいだけど
というか福田の最大の欠点は嫁だから
>>463
セーフティーシャッターは機体そのものの防御力にはならないだろw
ヤタノカガミがあるじゃないか。
M1アストレイ20機分の費用がかかるという
ワンオフにも程がある仕様だが。
>>468
それがトランフェイズ装甲じゃなかったっけ?
ブルーフレームの奴。
>>471
セーフティーシャッターはアストレイがやらかした追加設定なのよ
宇宙にただようヘルメットは本編がやらかしたんだけど
>>468
一応TP装甲っていうタッチパネルみたいな仕組みで衝撃検知する仕組みの装甲があるらしい
というか調べてみたらPS装甲、ザフトのジャンク屋に民生品として売られてたんだなw
>>469
初プレイがアセルスだったのでMugenにまできてくれて超うれしいよ
つかサガフロはヒューイ編とルージュ編を追加して再度出すべきだと思うんだ
種のMSが格ゲーキャラだったらって話ならこれはそう外れてない気がするなw
その手の事に詳しくない身からすると、
キラってロックオンが済んでからトリガー引いてるだけにしか見えないのよね。
…ひょっとして入力も含めてコンピュータより演算速度が速いのか?
連ザは普通に良ゲーだったな
ていうかあれ、ゲーセン側からしてみたら神ゲーじゃないか?
そんぐらい一時期はどこのゲーセンにも連ザに人がいた
>>476
それは風の男だ
クレイジー・ヒューズことロスターの名前を間違えるとは
>>476
五車星なってますがな
>>478
ロックオンして→敵機の動きを予測してちょっとズラして→撃ってる
ロックオンするとこまでは機械で、そっから先はキラ(とかアスランとかシンの)腕。ルナマリアはここで外す。
まぁ三つのバンクを使い回す上での都合だけどね。
入力はともかく、演算速度はクソ早いは早い
ガンダムファイターとかWのパイロット連中と似たようなもんです
>>480
おうふ、上で海のリハクの話してたせいでつい五車星になってしまった
解体真書のあのヒューズ編は好きだったなぁ・・
トキノ君の壊れっぷりとか
>>480-481
スクウェア的にはコギトエルゴスム号のクルーだろう
>>477
これ日本でも出せばよかったのに
>>478
キラっていうかコーディ用OS全般にいえるのは
機体動作を一々マニュアルで指定する必要があって、
ほとんどのナチュラルではそれが出来ないから
ナチュラルOSはオート動作を追加している。
オートだから機体の動作する幅が限定されるけど
機械そのものの反応速度と精密性だからそれなりに対抗できてるという話。
きてた
詫び続けるオルステッドとか
なんかの改変でできんもんか
実は純粋に装甲でビームに耐えるガンダムは少数派だったり
むしろXが硬すぎるわw まあリーブラ砲に耐えたWも相当だが
>>477の動画のドットでMUGEN入りしてるMSはいくつか知ってるけど、原作怖いなーこれw
>>483
エミリアがヒューズに惚れるのはちょっとモニョったけど
レッド仲間にしたりとか夢が溢れてたよな
ただあの頃のスタッフは結構散り散りになってた気がする
種はもっと脇役にも出番を与えてキラ最強主義をやめたらよかった。
そういやイザ−クって最初は死ぬ予定だったが人気出たから死ななかったらしいね
これからどうすっかなー
半兵衛と市ってどっちが需要あるだろ?
後者は他に作ってそうだけど
その他ドットを、大会ルール案を…ウボァ
Wのガンダムもビーム砲当たりゃ壊れるけどな
一応打点をずらして壊れないような当たり方してるってことで
>>487
今回のサムネのレア度は結構高いと思うw
>>491
キャラ人気、ネタ的な意味なら半兵衛の方が需要あると思う
でも性能的にはお市の方が色々おもしろいかな
なんでアセルスはあんなに人気が高いんだぜ?
もっとサガフロは魅力あるキャラ多いだろ?
ゲンとかゲンとかゲンとかよ〜
Wのガンダムこそ脆いっつーか数の暴力に押されすぎでな
そんで逆に主人公側が乗った量産機は堅過ぎ
ヒルデが乗ってたトーラスがやたら硬かったのは覚えてるわ
量産型MSの火炎放射器で燃やされるガンダムも珍しいな
>>491
半兵衛じゃないすかね生姜氏
中の人チームとか組めそうだし
ストーリー動画的にも、長政&市コンビは微妙だし
正直、いつまでもくすぶってる市のほうが見たいけど
でも、前にスレで半兵衛を推す意見が多かった気もするんで、市をやってみては?
初代ガンダムは核爆発を耐えた気がするんだけど小説版だけだっけ?
>>495
・シナリオに気合が入ってた
・妖魔の設定が厨二心をくすぐる
・百合
そういやシナリオライター女性なんだよな、アセルス編とブルー編って
市って結局技術的には可能な範囲なのかな?
なんかシステムの再現がややこしそうという話だったように思うけれど。
>>491
途中で切れた
前スレで半兵衛はどうかっていう意見多かったのにもっかい質問するってことは市に未練があるんじゃ……と軽く邪推
まあ、コインの裏表で決めれば(ry
>>494
市はマミヤと比べてデラレーズ扱いはされないだろうから
出番多いかもしれん
でもそろそろ無双キャラをmugen入りさせたいしなぁ
ランランルートナメきてた
【mugen】ランダムルールランセレトーナメント part5
【mugen】ランダムルールランセレトーナメント part6
攻撃力とか防御力の減少は自分の方を上げるってことになるのかな
タッグだと相方に効果が出ない事になるけど
>>495
サイレンスはもっと注目されるべき
無口でクールと思わせておいて実は甘いもの好きで単純な性格で
上級妖魔のくせに何故かIRPOで働いてる彼は何故か妙に好きだ
つか妖魔キャラがほぼ全員いいキャラしてるんだよなぁサガフロは
>>503
表なら市、裏なら半兵衛
フィガロ城公式ルールのコイントスで決定いたします!
>>501
時の君ってフィオロだっけ?開発途中の名前
サガフロは没イベントが多すぎる、しっかり作りこんだリメイクすれば人気出る、間違いない
白薔薇が離脱して赤カブが加入してしまったことを私は忘れない
赤カブもオルロワージュの寵姫だったのかな 名前の頭に色がついてるし
赤カブは河津神
ううん知らないけどきっとそう
>>491
cv能登的な意味でお市に一票
morero氏の白レン・・・歪んでるな
今後に期待
未完成は河津にはしかたのないことなのです・・・
>>464
超乙、速いな〜
>>502
毒:相手側で対応してもらうしか…?
攻防1/2:お市側の攻撃力&防御力上昇で擬似再現
ケズリ:問題無し
体力吸収:問題無し
援軍禁止:毛利と同じく対応で…BASARAX仕様は限られてるからこっちは大丈夫そう
ゲージ増加1/2:相手に与えるゲージを減らす?いっそのことゲージ吸収にしちゃうとか…
肝心なのは攻防1/2と援軍禁止と体力吸収だけだから、
まー大丈夫じゃないかね
>>482
なんというACシリーズのロケット使い・・・・・・
つまりホワイトグリントをMUGEN入りさせれば動画需要があるということだな
イルドゥン⇒ツン期とデレ期が謎。というか行動全般が謎
白薔薇⇒育てたこちらの身にもなれと(ry
ゾズマ⇒格闘っぽいくせにパラメータは魔法系という詐欺
ヌサカーン⇒妖魔の白衣って・・・
メサルティム⇒水耐性。それだけ。
サイレンス⇒お前メサルティムの加入条件遮ってんじゃねーぞゴラァ!
時の君⇒ダメだこいつ早く何とかしないと・・・
零姫⇒加入遅い、しかも弱い、しかもアセルス編のみ、しかも時の君のところへ行けなくなる
>>495
ゲンさんは渡さんぞ!
>>514
能力は上級だけど、身分的な意味で下級だったはず
半兵衛:市=6:4って所か、難しいなぁ
しかし何ヶ月か前に市作るといってる人がいたから
前者を取ってみますか
五右衛門氏が先行してるので、少々アレンジ加えたりとか
ドットは…まぁ同時にやればおk!!!
>>491
半兵衛かな
お市はすでに遊撃レギュラーで出番あるけど
半兵衛は諸事情の反感がまだ残ってるせいなのか一回も見たことないんだよね
>>516
時の君除けばメサルティムが妖魔ん中で一番強いぞ
サガフロといえばエミリア編のラスボスとは何だったのか
アセルス・白薔薇・ゾズマ、ついでに時の君が加入できるのに
ラスボスが下級妖魔Aってこれなんてイジメ
そういや妖魔って固定防具あったんだな
メサルトェィムが一番邪魔にならない固定だったよな
しかしよくドットや音声抽出できるなー
昔エロゲのキャラ作ろうとして音声抜こうと抽出関連のスレ言ったら
異次元言語が飛び交ってて涙目になったことがあるよ
人魚は貴重な全体回復持ちじゃないか
メイルも使えるし、魅了?下級ならしょうがない
>>516
生命の雨とメイルシュトロームが最初からつかえて
妖魔の鎧を装備してないから強力な胴装備ができるメサ子が弱いだと?
同じ星形ニプレスでも赤チョンマゲより遥かに強いわ!
バグ放置したままアップするって私は馬鹿か…DLしてくれた方々(いるかはわかりませんが)すいませんでした。
慶次更新です。記述間違ってて起動できなかったのと、AIの修正と記述追加(一撃・ガード関連)。
http://cid-5c81927631465442.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ゾズマって豪鬼の改変でいけそうだなw
技閃いていくのが好きだから人間ばっか使ってたなあ
ロボも手軽でいいが
>>519
援軍の時点であんなに台詞性能高いのに勿体無いよな
アスリートとしても超一流の武将なのに、そのかわり超紙だけど
>>527
解体新書でKOF97風サガフロキャラ紹介(森気楼風絵まで搭載)していた中で、
ゾズマだけ完全にゴウキだったのを思い出した
豪鬼ひん剥いて胸に★でいけそうな・・・
>>527
それはおそらくここにいる中で何人も考えた事があるだろうw
>>516
お前妖魔の白衣馬鹿にするなよ
防御力自体はそれなりだけど服扱いだからちゃんとした鎧が装備できるんだぞ
って言うかメサルティムとヌサカーン以外は妖魔の鎧が邪魔すぎるんだよ
>>530
つーか裏解体新書のトーナメントで
まんま豪鬼の台詞で乱入してきてたような
>>523
抽出はおもしろい
西側でツールないと独自路線になるから特に
レン(エミリアの彼氏)のズボンを繋ぐ紐とか完全にいおりんの影響だよな。
ヴァジュイールとかMUGEN入りしたらどうなるの?
BASARA連中とかなら簡単に倒せるけど逆にザンギとかは詰むの?
というかオラオラみたいなただの連続技系の超必殺で花火が打ち上がるの?
>>536
相手を自動的にオリコン状態にして、
連続技で当てた種類の技の多さで得点と反撃するかどうか決めるとか
まぁ無理だろうけどw
ハイドハイドハイドハイド+別の技が2回できる辺り
オラオラだろうと最期を変えればおkだと思う。
>>536
庵のパンツのベルトはパンクファッションでよくあるやつだよ
>>536
ヒット数n以上+相手ステートを監視して相手のステートがn種類以上の場合のみ
花火が打ち上がって自爆
とかどうだ?
逆にヒット数少なかったり、
あと相手のステートが同じものばかりだった場合はヒット数多くても
「美しくない」とか言って攻撃
>>519
それもあるんだろうけどそもそもあの半兵衛にはAIがない。
ところで真主人公サスカッチザベルとヴァンパイア勢は
そこそこインフレにもついていけるような奴が増えてきたが、
SF3勢は何故殆どレパートリーが増えないんだ・・・
海平氏のキャラってAI作成不可なんだろうか?
エミリア編の女3人とかクーン編T-260G編の最初の酒場で仲間になる5人組とか
俺結構好きなんだけど世間的にはどうなの?
サガフロってキャラ多いわりにキャラに関してはアセルスの話しかあまり聞かないんだが
>>541
基本性能の差じゃね
SF3勢はブロで誤魔化さないとどうにもならないような
>>542
メイレンは絶対に許さない
SF3はギルが何故か勝てないんだよなあ、あんなに強いのに
パイロンといいベガといいカプコンボスは不遇だ
>>542
メイレンはなぁ・・・
アニー好きだったな
ガツガツ攻めるゲームじゃねえから無敵技が少ねえってのが一番困る
酒場の人間3人は何故みんなLPが10もあるんだ
リュートとメイリンは初期能力低めだからいいけど
ゲンさんは最初から強い上にどの主人公でも仲間になるチート
>>542
人気高いのはアセルス・レッド・T260G・ゲンさんって感じだな
ある意味でニートも
メイレンはクーン編だと絶対に許されないキャラだな
>>543
SF3はシステムディレクションだっけ?全開アレックスみたいにするか
ブロ率を露骨に上げないと強くするのは難しいからじゃないか?
>>542
しかし、開発途中の物をそのまま配置してるのはサガフロぐらいだろうなw
>>542
メイレンは好きだな
俺がイーッ!ってなるところが
>>550
開発途中の物をそのままというと
ロマサガ3の腐海やゾウの町の下にあるマップが気になったな。
メカ勢も結構好きだ
T260Gは言わずもがなだが、ナカジマ零式のあの軽さとか妙に和む
つかロボカイっぽいななんとなく
>>546
う〜ん、でかい
>>550
開発途中の物をそのままというと
ロマサガ3の腐海やゾウの町の下にあるマップが気になったな。
SF3からの新キャラ勢はギル、アレク、まこと、いぶき、エレナMX、ヒューゴーぐらいしかインフレに付いていけてないような
あとギリでレミー
>>503
亀ながら、BASARAとはいえ女性キャラは需要あるかなと思い
再度聞いてみたんですよ
ユン・・・ヤン・・・
ヤンはタッグでたまに見るけどユンは・・・
サガフロはアセルス編みたいな中2病全開シナリオ
クーン編T-260G編みたいなドラえもん的普遍性を持つ全年齢向けシナリオ
レッド編みたいな超熱血シナリオと色々そろって様々な人々を掴めるように見える。
しかしサガシリーズ特有の放り投げ感が新入りを拒む
アセルス編の作者の聖剣のアルティマニアにのってたはなしはやば
開発途中といえばブルエーレ城
そもそもロマサガ1からほぼ全作にかけて
開発途中や容量で断念したネタが多数あるんだよな
フリーシナリオ系は凝りだすと際限が無いからな
>>516
零姫はロリババァという時点で俺的最強、当然のようにラスボスまで連れていったぜ
>>550
ストーリーをいくら進めても「ここには用が無い…」つって街に入れなかったスターオーシャンをなめんなw
がんばれゴエモン3でも登ることのできない
謎の梯子があって、ガキの頃すげー気になってた
>>559
>アセルス編の作者の聖剣のアルティマニアにのってたはなしはやば
是非くわしく
最近出来たkeln氏+GM氏リュウは
misobon氏+Pots氏リュウに安定して勝つぐらいの強さだったような
入れないうちに敵の兵器で消滅する街だっけか?
>>563
アシュトンの故郷はいつになったら実装されますか?
山脈越えたら何もありませんってどういうことなの……
昔は容量で、今は時間的制約で入れられなかったネタのないゲームなんてないだろうな
ドラクエ2じゃアレフガルドはラダトーム以外消えてたしな
容量の問題かと思いきやCHで本当に廃墟になってたし
>>566
リュウは真昇龍がAI戦向きの性能だし、オールSAだとゲージ本数が増えるから
小技が根本でヒットしなくてもEX足刀からつながるのが大きい。
つーかEXグル以外のcvs2勢並みにオールSAになってない3rd勢を見ないなぁ。
最近できたDHQ氏ケンはデフォが疾風迅雷になってるけど。
ひょっとして2ndショーンの出番か?
2ndはどいつもこいつもアレだったよ
電刃なんてストック2だったんだぞ
>>571
ほんとだよね・・電刃リュウが好きな俺は悲しいぜ。
2ndは色々尖ってたからな0F超必が普通に何個もあったし
ショーンも4強末席だったような
>>574
自分も原作でメインが電迅だな
てか割と最近って真空波動使う人少ない?
そもそもリュウ使いをあんま見ないのはおいといて
>>570
リムルダールがなかったっけ?
スパ4が出たらNHK氏のまことをスパ4仕様に改変しようかなと思ったらご覧の有様だよ
スト3仕様でさえそんなに強くないのにスパ4仕様なんかやってられるか!
そういや1%氏のいぶきとまことのAIが公開停止されてからずいぶん経つが
ニコMUGENwikiには記載されてないのな。
>>571
cvs勢は一時期に比べりゃ、EXグル以外もかなり増えてきただろう
ってもC・A・N・Kか、総当たりで試合ごとにランダムか
オールSAはオールSAばっかだなとは思うけどな
アレックスはオールSAにしない理由がないしな〜
別にレイドが使える超必って訳じゃないし
>>578
YOU追記しちゃいなYO!! wikiなんだし知ってる人が書き込まないとどうしようもないから
正確に言えばハイパーボッが使えないSA
ブロばかりに頼らなくて良い立ち回りをできるように、
と思ってアレックス改変し始めたんだよなぁ
最初はパワーゲージ3本にするだけのつもりだったのに
増えた無敵時間はスラッシュエルボーの対飛び道具と
エアニースマッシュの3FだけとEX版の上昇中位だけど
江戸川インポ氏の総師範が一ヶ月以上前にアーマーキャラになってる事に
今更気付いたのでフラッシュチョップはアーマー捨てて発生を早くする方向で調整予定
電刃ってそれなりに使えるんだな、この前段位戦見て知った
ヌキの実況がメチャクチャ上手いのとかなり関智一に似てるのに驚いたけどw
安定の真空、玄人向けの電迅だから、真空をあまり見ないのも変ではない。
春麗はどれ選んでも強いんだけどさ。
そういえば、電刃波動拳はガード不能技らしいですが、
発生自体はどれぐらいの速さですか?
>>582
ハイパーボムは普通に使えるぞ、ただゲージが1本しかないからEX技が優秀なアレクには辛い
非想天則が世紀末入りしたのかw
4Aぺしぺしで永久とか
ただしRateの関係上8割くらいからライフ1万で1ずつしか減らなくなってるけど
性能の方向性が近いニトロワがそこそこやれてるから、SFVもいけそうなのに・・・
と思ったが、ニトロワで活躍してるのはほとんど尖ったキャラだな
海平氏のキャラは改変禁止だった覚えがある、リドミなしでサイトにも連絡先がないっぽいし
あとKELN氏ギルはちょっと牽制振りすぎな感があるなあ
ニトロワはモーラとか見ると3rdというより、キャラの尖り具合も1st、2ndって感じだ
スタッフは3rdみたいなの作ろうとしてたんだっけ?
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>586
そこまで早くない。
っていうか溜めないで打っても相手のスタンあんまりたまらないから意味無い、だったような。
つか、SFIII勢もブロ自重しなければ結構活躍できるんじゃね?
>>586
即出しならまぁ結構早い
けど大抵ダウンさせて起き上がりに溜めを合わせるのが基本だからなぁ
あまり発生の速さは意味をなさない感
あーMUGENだとその辺の理由でも電迅見ないのかな
起き上がりに合わせても無敵3F内に無敵技出されたり、
そもそも合わせるのがAIに出来るか分からんし
起き上がり時間を短縮できるからぶっちゃけ意味ない
というかmugenだと無敵時間もそうだが移動起き上がり持ちのキャラがいるから
起き攻めは難しいってのもある
下手をするとこっちが多大な隙をさらす羽目に
>>591
らしいけど、仕事の合間に少人数で夏コミに間に合わせるように急いで作ったものみたいだからなあw
その後パッチでそれなりに落ち着いたし、原作のモーラはあんなにコンボ入らないけどね
MUGENのモーラも最新版はコンボ修正されてるから、AI更新されたら落ち着くんじゃないかな
ストV勢は相手にスタン値押し付ければいいのに、まことみたいに
>>594
つ移動起き上がり
つクイックスタンディング
つディレイ起き上がり
これが何よりの痛手だと思われる。
結構持ってるキャラ多いし。
電迅はスパスト4で師匠が使ってるけど、本人&タツカプでは使えないのよね。
でもリュウは強キャラ、全部使えるアレクは弱キャラ。
どういうことなの・・・
可愛いよクラリス
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・バ(ry
しかし、電迅はガード不能で気絶しやすい飛び道具、と
性能だけ語るとすごい強そうなんだがなw
>>568
アシュトンはゲーム版といい漫画版といい、
製作者から愛されてるのか軽視されてるのかよく分からんw
アニメ版とリメイク版では明らかに軽視されてたけどな!
>>601
性能は強いよ
SAゲージが弱い
北斗の七星ゲージとかみたいにP2nameで対応してないキャラには
一定値たまればスタンとかでもいいよね
それよりもニトロアーケード……というか開発会社自体が今活動出来てるのかね
連携に組み込んでしまってもいい気がする、中足波動→電刃って感じで
どうせガード出来ないんだし
そもそもリュウといったら昇竜拳ってイメージは不変のものだしねぇ
仮に自分でAI作るとしたら、大半の人が真昇竜拳をフィニッシュに持っていきたくなるんじゃね?
でもリュウみたいに全部のSAが使える性能だということがVでは奇跡だったりするからな
相手にダウン技当てたら、技を出して溜め開始
相手がctrl=1かMoveType=Aになったタイミングで発射、でいけそうだがな。
>>598
まこと以外のキャラでスタンさせられるような連携組めるキャラがいないという現実。
起き攻め必須なのに無敵技一発で拒否られるっつーかAIに起き攻めをすると
超反応をオフにしてても十中八九リバサ無敵技が飛んでくるから困る。
空ジャンプで釣ってブロ乙なんてこともできるけど、
3rd勢のAIはそこまで露骨なルーチン組んでる印象がないからなぁ。
>>608
移動起き上がりで裏に回らせてもらいますね^^
リュウと言ったら波動拳だろjk
OPとかいつでも波動拳オンリーだろ
昇龍拳使ってるとこなんて全然見ねえ
初期はモーラはバクステが完全無敵
月牙っ月牙っで永久される兄様とかが有名どころ?
>>606
リュウといったら波動拳だろ
ストVにはブロがあるから、電迅も単純にぶっ放すだけじゃ全部捌かれて終了だけどね
タイミングずらしたり起き上がりに重ねたりと工夫が必要
まあ大抵のAIだと関係なく捌くだろうけど
真昇龍がデビューするまでは、リュウは波動と竜巻、ケンが昇龍のイメージだったな
スパコンの割り振りとかで、カプコン側もそういうキャラ付けをしてたし
>>599
タツカプリュウは真空波動があらゆる意味で万能なのが大きい
足刀もゲージ消費なしで従来のEx版と同じ性能のが出せるし
昔はリュウが波動拳、ケンが昇竜拳だったなー
3rdは真昇竜と疾風迅雷脚のせいでイメージ変わったけど
>>602
そういえば中学の時アシュトンがやたらと好きな先輩がいたのを思い出した
ところでKOF02UMってUMシリーズ第二弾ってうたっているけれど
第三弾ってあり得るのだろうか?
個人的にKOFXVが落ち着いたあたりに
旧ドットのキャラクターが全員登場するのがPS2あたりで
出そうな気がするけれど
ぶっちゃけ多段飛び道具のブロほど面倒なものはない
こっちがブロッキングしてる間に相手は自由の身、
んで前ブロか下ブロか、どのタイミングで来るのか、なんて揺さぶりかけてきやがる
考えるだにめんどくせえ
リュウは昇竜拳→波動拳→昇竜拳→最近また波動拳
って感じかな
というか、3rdだけ例外的にリュウに真昇竜がついただけじゃね?
とおもったけど滅昇竜なるものもあったような気がした。
初めて真昇竜見た時は「げぇー!逆輸入!?」と驚いたもんだ。
ケンは一貫して昇竜だよな。
>>612
有名なのはその辺かな
他にも中段のくせにやたら速いイグニスのダッシュ攻撃とかがあった
>>こっちがブロッキングしてる間に相手は自由の身、
mugen内での汎用的なブロッキング処理なら、これは無いんじゃ
あれ、そうだっけ?
自分の中ではZERO時代に「何でリュウが波動拳でケンが昇竜拳なんだよ、逆だろ」って感じだったんだが
如何せん記憶が曖昧だから見当違いの事を言ってたのかも知れん
>>617
ネスツ編までなら02UMにボスチーム・影ニ・千鶴・
柴舟・アメスポ・オロチを加えるだけで全員揃うんだっけか?
あと、ニトロワのキャラの強さってどうなってるんだろう?
最上位と最下位だけでもわかるといいんだが。
>>622
そりゃ原作の話だからな
「しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり おまえにかちめはない!」なんて事も言ってたしなあ
最近だと殺意の波動とか流派の設定とかで、昇龍拳は拳法の中核みたいな位置付になったけど
>>624
ドラゴンが下位でアンリが上位だったような
リュウは
真空波動⇒真昇龍⇒滅波動⇒滅昇龍
マヴカプアシでは波動か昇竜
ケンは
レッパ・神龍⇒疾風迅雷⇒紅蓮旋風
マヴカプアシでは昇竜か竜巻
こんなだから、リュウは波動昇竜、ケンは昇竜竜巻方面って分けようとしてるんじゃないかね。
最近のケンは足技増えてきてるし。リュウは変わらないけど。
ケンは足技のイメージもあるね
疾風迅雷脚も足技→竜巻の流れだけど、その前から足技の追加とかがいろいろあった
リュウに足刀蹴りが追加されて薄れた感があるけどね
>>623
初めて超必が導入されたスパUXでの、2人のスパコンを思い出すんだ
>>604
マイルストーンならこの間プロジェクトケルベルスのPSP版が正式に発売日決まったじゃないか。
あとトゥインクルクイーンも製作中だよ
>>623
スパコンが最初に搭載されたスパ2の時点で
リュウが真空波動でケンが昇竜裂破だから完全に見当違いだと思う
3rdキャラでユンだけは活躍するビジョンが見えない。
幻影は人が使ってこそで、AIは(これはユン側、というか全部に言えるが)
幻影で判定が強くなるから〜〜しよう、とかそういう駆け引きが成立しないから
幻影よりは別のSAの方がマシなんじゃないかと思うのだがどうだろう
昇龍裂破はストUケンのAIの再現だしな
その頃からドラゴンダンスさ
最近のっていうか、スパIIあたりからケンに足技増えて
それから基本的に中段攻撃とかもパンチ系のリュウに対して足技のケンだったような。
>>617
それにXIのハヤテや凱も入ると思う
それとせっかくだからEXの十種神宝も入れて欲しいな
でもそうすると1チーム3人制とすると
忍を入れても余ったりしてしまいそうな予感
リュウは昇竜拳使うと殺意の波動に飲み込まれちゃう未熟者だからな。
初代の頃からケンのK投げが地獄車で、ケン=足技なイメージ
そこで風の拳ですよ。
リュウが昇竜スパコン覚えたのってかなり後だからね
97年のストV1stが一番最初なぐらい。
一応96年にZERO2αの殺意リュウが滅殺豪昇龍使ってるけどここで出す例じゃないだろうし
むしろ昇竜技は避けてた感すらある。
>>623
昔テレビでやってたスト2のアニメでも
リュウは波動拳を修行で会得
ケンは波動をまとった昇龍拳、「波動昇龍」というオリ技を会得してたんだ
少なくとも古い世代の人間にはそういうイメージ強いと思うよ
ダッシュだったかターボだったかで
リュウは波動拳の隙が小さく、ケンは昇龍拳の判定が強いみたいに差別化
スパUでリュウの波動拳のグラが変更され、ファイヤー波動拳追加
一方でケンは強昇龍拳で拳が炎に包まれるように
スパUXで更に真空波動拳と昇竜裂破が登場
という感じで波動と昇龍で差別化されていったからリュウに昇龍系超必の登場には驚いたな
ナムカプだと実はケンも真昇龍習得してはいるみたいだけど
ケンの足技強化はロバートの影響じゃ無いかと思ってる
地上竜巻ってどういう時に使う技なの?
連続技に
ナムカプのは友情補正ってヤツだろ
一部の飛び道具を回避しつつ攻撃とか。
波動抜けで
スパ2時代は普通に歩くよりも弱竜巻連打の方が早いんじゃなかったっけ
あとゲージ溜まる量も必殺技3種で一番大きかったはず
エリアルから空中竜巻で五割美味しいです
………ぶっちゃけた話、竜巻系ってあんま格好良く(ry
>>638
ああ、確かにそんな話あったな
合わせて考えるに、やっぱり俺が記憶をごっちゃにしていただけか。
そもそもそこまではっきりキャラ付けしてなかったのかも知れないが
別にリュウが特別昇竜拳よりって訳ではないのか
竜巻特化キャラはいないの?
特別波動拳よりなんだよ
OPで昇龍拳やってるのなんて2ndでユリアンに真昇竜くらいじゃねえの
>>648
トルネェーイ!
>>647
しゃーない。
アニメスト2はZEROシリーズ登場より前だもん。ナッシュ見りゃわかるだろうがw
ただ、アニメより前にやってた「ストU4コマ昇龍拳」という漫画もあるし、どちらもストの代名詞だったのは間違いない。
>>648
ショーン
2ndまでのトルネードは本当に優秀だった
ケンは思いっきり昇竜寄りだったからなぁ
ZEROでリュウが真空竜巻という竜巻系という別系統の追加なのに
ケンは神龍拳でまた昇竜だったのが物語っているというか。
四天王がやたらアットホームなんだっけ
なんかサガット殴って叛乱恐れたベガがプロテクターとかつるはしで完全武装してたのを思い出した
>>649
一応アニメストU映画OPでは、サガットに波動拳をうたず昇龍拳ぶっぱしてた。
ベガが埼玉から世界を征服しようとしてたりしたアレか
サガットなら仕方ないな
ストZEROの四コマで
サガット『ZERO2にはド偉い隠しキャラがいるそうだ』
アドン『どんな奴だ』
サガット『裸チュンリー』
アドン『ジャガッ!!?』
みたいなのだけ覚えてるな。あとロレントがセーラー服で世界征服とか
>>655
サガットの胸の傷は昇竜拳、って設定は昔からあるんだから
あそこで波動拳撃っちゃダメだろう……
そういやケンの波動拳って端まで届かないのがなかったっけ?
ダンほどじゃないけどなんか不便だった覚えがある。
>>632
昇龍裂破の影に隠れてるけど。スパ2でケンは「鎌払い蹴り」「鉈落とし蹴り」「大外回し蹴り」が追加されてるな。
そうえば初代パッケージ?でケンは昇龍してたからそのイメージが強いのかな。
>>660
マヴスト系は消える
まぁマヴスト系は割と波動昇龍竜巻の仕様を特殊にしてきてたからな
>>662
あ、VSシリーズだったか。
分かり易い差別化ではあるけど元シリーズの引き合いに出すものじゃなかったですな。失礼。
>>658
それ両方共ヒコロウじゃないかw
ポケファイ4コマでタオバリアーで色んなもの防ごうとして
最後無茶しやがって・・・ってなった4コマもあったなぁ
>>648
特化ってほどじゃないけど豪鬼が割と竜巻系が強かったりする。
純正竜巻系超必殺技とかもってるしね。
豪鬼は竜巻>昇竜がセットってのが基本だからねぇ
VSだとないんだっけこれ
>>664
あとストZEROじゃないけど、ビシャモンとバレッタのしりとりはじまるよ〜
ビ『ズッバァアアアア!!』
バ『バックダンンン!!』
本日のニュースです。デミトリ氏のモミアゲが変に。
ヒコロウのは印象に残り易すぎて困る
ヒコロウか・・・モリガンがパイロンと戦ってる最中にお茶会始める話が好きだったよ。
お茶請けはアーンスランド家伝統の肉じゃが。
パイロンが一貫して「宇宙一」って呼ばれていたなぁ。「食ってんじゃねぇよ宇宙一」とか。
ヒコロウか・・・なんかデミトリのテンションが高かったのは覚えてる。
「そうすか、鍋すか。何鍋ですかー!」デミー!とか
つかおまえらGヒコロウ大好きだなw
スピナーや焼きたてでおなじみの橋口たかし先生を
忘れてもらっては困る
隠しキャラ故帰る家(ステージ)が無くて
途方に暮れる豪鬼がなんか可愛かったなw
なんやて!?
>>670
だな。代表作も最後はダルシムが世界を救ったし
ビシャモンの犬食うとか食わないとか嘘八百とかで宇宙一が遊んでたりなw
昔の4コマやアンソロジーではリュウは物凄い貧乏キャラだったな
ステージで観客が投げてるお捻り目当てで同じステージ何度も選んだり
ケンの胴着盗んで色変えて使ってたり
ひどい時には2pカラーが実はカビが生えて変色したってネタも
>>674
ポケファイ4コマでも「俺もコスプレしてえけど金がねぇー!」ってネタばっかだったしなw
「実は一つ一つ道着を変えてるんだ!」ってネタもあったなぁ
ステージ移動も基本無賃乗車がデフォだったしなあ
ああ、もう3時だ寝るか
夢でどんな奴が出てくるかな
>>674
「技をためない」「ストレスをためない」「お金をためない」ってネタを思い出した
リュウとダルシムが映画の主題歌ってなんて名前だっけって話してて
「ひもじさと貧しさと心細さと」だっけかって話すネタもあった
もうこんな時間か・・・沙耶が恋しいのう
>>624
ニトロワはプレイ人口が世紀末だから・・・個人的な意見でよければ
最上位は崩しが弱めだが、機動力など他の性能が高レベルで纏まってるアンリだと思う
対抗は、横押しも崩しも切り返しも強くて高速ガー不無敵突進超必持ちの戒厳かな
アナブラは紙で人間性能への依存が酷いからダイヤ除外って事で
全体的に強いけど超必がイマイチで機動が大雑把かつ紙なセイバー
コマ投げによる崩し・割り込みと大火力コンボが売りの兄様
癖は強いものの足が速く、超必投げ、小技からのワイヤーコンボ、なんでも当身など強みの多い奈都美
移動技絡みの連携や浮かせコンボが強いものの、切り返しに難があるアイン辺りが中堅上位か
隙は大きいが制圧力のある飛び道具を持ち、ガー不飛び道具による連携や起き攻めが強力なアル
低威力だが豊富な飛び道具と、大振りで高火力な通常技を併せ持つ作品内サムスピキャラのイグニス
火力面はイマイチながら飛び道具が強力で、鬼畜超必当身と中段技からのコンボを持つアンナ
この4人が中堅下位かな
下位はまずドラゴン、火力や超必の性能はともかく差し合いと崩しが終わってる
次点は大振りでリーチが短く、差し合いが辛いモーラ
硬くてガー不超必が強いけど、通常の立ち回りやコンボが弱い沙耶って所かね
最近色んなキャラの項目がwikiで作られてるけどアカツキ電光戦記のアノニムだけ作られてないな
公開はされてるけど未完成だから完成されるのを待ってるとかかね。の割にはアドラーなんかはサンドバックの時に作られてた気がするけどな
なにビッチおっぱいディスってるわけ?
>>681
今は完成してないキャラはwikiには載せない風潮だし、
アノニムはりどみにまだ動画には使わないで的なこと書いてるからじゃね
>>680でセイバーを中堅下位に落としそびれたでござる
連投規制め・・・
朝一番にchinaの補足見てたらブリストルAIが公開されていたでござる。
これは嬉しい。他にも作ってる人いるし、意外と人気あるのかな
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うんこのはいつのまにかスモークボム使える様になってたのね
ガイもそろそろ使える様になるべきそうするべき
スモークボム!ホアアアァァァ!
今日のプリキュア凄かった
そしてロダにプリキュアのドットがあることを思い出した
>>691を聞いてとりあえずニコロダに行ってみたら大妖精がうpされてた。
wikiにシャドルー親衛隊メンバーのページが増えてるけど、
現在mugen入り残り4人だっけ?
Pullo氏と2氏のチョイスが被らんかったら、
下手すると今月中に全員揃うな。
ガイがスモークボム仕えるようになったら
翔は本当にいらない子になっちゃうよ!
宣伝です
mugen アルでvs19
アルの人きた
今回はいろいろとエロすぎる
スモークボム時に呼び出す、とかなら正社員雇用としていらない子は免れるかと
振り向きパンチ再現みたいな演出になるのかな
>>565
聖剣LOMのアルティマニアに
自分でプレイしたときの主人公の名前を訊かれ
「フェフェルゼビュート」(♀)。私が高校生のときに描いてたマンガの女神の名前です。
と答えた。
当時サガスレだったか聖剣スレだったかで痛すぎると話題になった。
まあ、アセルス編の作者だし。とか、以来生田の愛称が女神フェフェルゼビュート様となったりした。
他のスタッフがふざけた名前ばっかりつけてたんで目立ってたな。
スタッフのつけた名前の一部
「をごぽご」
「へろへろ」
「サイババマンボ」
「フェフェルゼヴュート」
「所で例の件だが……」
「がぶ飲みしたいとき〜」
「利根川」
「せりーぬでイーオン」
「武士」
「ダイナマイトキッド」
「たまごん」
「紅の熱血漢太郎!」
「ぴっぴょ」「死を食らう女」
「やきそヴァ」「暗黒大魔王」
「オルメカの巨石人頭像」
「げむげむ」
「やべっ」
アティ先生がエロ過ぎて
人間のアナブラvsアナブラって
技が振れないで
タイムアップぎりぎりに削るとか
サムスピ零っぽくなるんだろうか
>>700
みんな私服で来るとこにひとりだけスーツで来ちゃったみたいな
そういやニトロワってダッシュ投げもできないんだっけ
コンボ火力は高いけど、単発の火力は低いし
下位キャラはほんとキツそうだな
アティ先生がエロすぎて恥ずかしくなったから、
レックス使ってた思春期のあの頃。
mugenじゃ強い沙耶モーラが下位なのは
名雪とかジャギ様思い出すなあ
アティ先生動画おk版でもパンツ見え放題だな
ジャギ様は弱い方じゃない?
アレンジ版の事なら確かに強いけど
久々にサモン3のOP見ると、アティ先生はロリ巨乳っぽく見えて、
レックス先生はテライケメンに見える。
というか生徒が付けるならまだしも授業時だけ教師が眼鏡付けるとか狙ってるな絶対w
サイババマンボに一番センスを感じる
>>707
結構かってたイメージもってたわー
それよりも誰かアズリア隊長を作ろうぜ
>>711
頑張れ!
サモンナイト3キャラと言えば、製作中のこれとかあるな
何故これを選んだし、って感じだがww
いつかレックスとかイスラとか作って、
オンスロートとかアビスみたいに抜剣覚醒で第二形態なキャラ作ってみたい
>>712
おお、やってくれるのか
頑張れ!
Hな感じになる方に胸と股間をときめかせていたのに筋だけとは・・・
もっとエロ酷いことしてもいいのよ?
サモンナイトは何だかんだで2が落ち着く。
レナードさん、俺だ!父親になってくれ!
レナードさんを改変で作るなら、教授かな・・・一番服装似てるし。
攻撃方法全然違うけど。
HはHでもHELLの方だがな!!!!
サモンナイトシリーズって異性同性の両方の組み合わせで全キャラ攻略しようと思ったらPARみたいなの必須な気がする
3とかまだ一周に掛かる時間が短い方だからいいけど、2とか一周するだけでもすげえ時間掛かるし
ゲームとして遊ぶならせいぜい2〜3周、それ以上になるとただの作業ゲーになって夜会話までにある戦闘パートが億劫で仕方ない
エロゲとかみたいに戦闘スキップ機能つけてくれればいいのにな
もしくは強くてニューゲーム
クソの方には強くてニューゲーム的なのなかったっけ?
サモンナイト2は飛び道具無双だったな・・・ケイナとかレオルドとか。
前衛が戦闘トリスかリューグ、ルヴァくらいしか安全なのがいないってどうなの・・・。
マヴカプ2のケーブルとザンギみたいな。
>>721
ロッカさんの悪口はそこまでだ
後から取りにいけないアイテムやサブイベントとかなんやねん
アズリア隊長は時々昔の事引っ張り出してプンプンしたり拗ねたりしてもお前らしいなって納得したり
戦闘でも槍を使ってもいけるし回復できるおかげで前線張れるしで強くて凛々しくてかっこ可愛いでほんまええこやでぇ
ロッカはもう許した
召喚術のセットの仕方がよくわからなかったからハサハが脳筋になってた初プレイ時
mugenの1行256文字以内?の制約の煩わしさは異常(- -
使用できるvarの残りがほとんどないのに、どうしろと・・・
なんで改行ないんやああああ
そもそもvarがもっと欲しいです。
ラウンド間維持が欲しいです。
関数が欲しいです。
テキスト入出力が欲し(ry
……作るの自体も面倒だけど、後で記述見直して何が何だかわからないのが……。
新mugenに要望出せばイーンダヨ
文字列型を代入できる変数がほしい
凱とGで師弟コンビできるな
板垣先生昼飯返して
凱+牙刀+花山+勇次郎でグラップラーチーム組めるんだな
見たことないけど
尖兵じゃない大妖精がついに来たか
これで因果地平の人の続きが見れるぜ!!
花山をハイジにして、オーガを・・・アドンじゃきついからogreなら
バランス取れるかしら
http://loda.jp/mugennico/?id=1480.png
というわけではんべー製作開始
ガイドブックとかはないので、アレンジ分多めになると思います
mugenのコードが流れる順番って
本体の[state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]
でよかったっけ?
キャラの処理順 1P → 2P → 出た順番にヘルパー
ステートの処理順 -3 → -2 → -1 → common → その他
凶悪キャラwikiより転載
あ、あと
p1: [state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]
↓
p2: [state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]
ってなるのか、
p1: [state1~99999]
↓
p2: [state1~99999]
↓
p1: helperの[state1~99999]
↓
...
のどちらかも知りたい(・ω・`)
>>734 半兵衛!俺だ!稲葉山城占拠してくれ!
勇次郎意外と特殊イントロ多いんだな
最近のキャラで特殊イントロ多い奴って誰だろう
>>734
半兵衛!俺だ!永パ中に煽るのやめてくれ!
大ちゃん貰いにロダ行ったら幻月があった
相変わらずいい仕事してくれるぜ、プレート氏
>>739
テイルズのリリスがまず思い浮かんだ。
>>736 thx。
ん?ってことは、1P側で「enemynear,statetype」とかを参照するのと、
2P側で参照するのとではズレが生じる・・・?
大ちゃんとデニーコンビがry
デニーなんてキャラ居ないか
ドラゴンとかリックが思いつく<特殊イントロ
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part83
宣伝。
>>736
その順番見てて不思議なのが1P側でもenemy,hitdefが機能することなんだよな。
1F技には反応しないところを見ると、
ターン開始時にmovetypeがAになってるときは順序が逆転するんだろうか。
>>743
盛大にずれる。
サモンナイトは3が最高だと思う。特にファリエルがかわいすぎる
ところでmugenで一番特殊な構造してるキャラって何よ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ >>744
l:::::::::. | 呼ばれた気がしたよ!
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
大ちゃんス打線ェ・・・
>>748
攻撃力も当たり判定も常に変わってるランセレとか?
>>748
記述については知らないけど
コントラとかスーパーマリオ1-1とか相当無理矢理な再現らしいが
>>734
そういや家庭用阪ムックとか無いんだよな
そうなると頼りは実機と動画だけか、ガムバレ
>>749
君が居ないと実況がさびしいよ・・・
この前動画があがってたアクションゲーなんかもめんどくさい構造してそうだな
あんまコミュニティのプロフィール読む人っていないんだろうか?
前に>>745は注意されてたけど直ってないっぽいし。宣伝の為にここ来てるってだけなのかもしれんが
>>695
乙です。
楽しんで見ております。
レイAIが更新されたのでそれに対応。
http://xfs.jp/JfbQF
rei氏本体用は>>415にあります。
>>756
いたらコミュニティ作られん。
>>756
もうあと1件で動画埋まっちゃうしな
シリーズモノやってる人は1以外消してもらうだけでも結構余裕出来そうだが
リックはかなり多かったな、特殊イントロ動画にいっぱいあったし
>>697
原作のアナブラはチェーンもキャンセルも不可だね
地上で繋がるのは目押しの弱連打か、近距離で立ち中→弱攻撃or運送くらいしかない
MUGENでよく見るアナブラはデフォだとマイルド調整のアレンジ性能
チェーンとキャンセル搭載、ダッシュを擬似的にラン型に変更、緊急回避高速化とかの他
当身の発生が遅いとか強当身の威力が低いとかジャンプBが中段じゃないとかガー不が中段になってるとか
>>704
ダッシュがラン型の奈都美は普通にダッシュ投げが可能
上で奈都美の足が速いって言ったのはこのダッシュの事
でもドラゴンは同じくラン型なのにダッシュ中に攻撃できず、停止時の硬直が長過ぎるので全く狙えないw
ステップ型のキャラは、ダッシュ中に攻撃が出せるとか無敵つきとか単純に動作が短いとかが多い
どれにも当てはまらないアナブラでさえ、CPUは結構ダッシュ投げをしてくるから実用レベルではある
それに並ぶくらいダッシュ動作が長いのがモーラってのがまたアレだがw
ダッシュ投げは人操作では出来ないゲームの方が多い。
出来ても難易度が高いものが多数。
まぁCPUはお構いなしにダッシュ投げ成功するけど。
イカサマーと並ぶCPU特権だし仕方ない。
ダッシュ投げが戦術に入ってるのはサムスピくらいかねー
真サムなんかは押しっぱで投げに移行出来るのでかなりダッシュ投げが強かったな
あとは大抵出来なかったり、ニュートラル挟まないといけないゲーム多い感
ん、そんなに難しいゲームあったかな
ダッシュ中に投げが出ないゲームなら多いけど、後ろ方向に入れて投げればいいからそんなには……
ダッシュモズ落としが生モズより減らなくなって、必死にダッシュ停止モズを練習した遠き日の思い出
>>762
KOFなら楽勝だが
KENJI先生だとステップ投げ楽だよ!
cpu特権と言えば棒立ちからの瞬獄殺があんまり話題にならんのが不思議だ。
mugenだと溜め技よりもよっぽど制御が楽なんだけどなぁ。
ニトロと言えば、劇場版HEROで聞き込みのシーンに写っていた
背景のゲームセンターで沙耶の唄や塵骸魔京のポスターに
不自然にピントが合ったりしていたが何か関係でもあったのだろうか
>>764
改めて考えたら、ボタン系統(月華とか)は大抵ダッシュ中投げ出来るか、戦法としてもあるし
後方向入力ならダッシュありゲームの殆どで出来るな、GGでもやられる
>>767
弱パンすら空ぶらないのは確かになw
あ、ダッシュがバックダッシュ入力しないと止まらないギャラクシーファイトを忘れてたわ
うん、あれはきつかった
>>767
棒立ちからいきなり出しても、そこまでメリットがないからじゃないかな?
元々確定状況の少ない技だし
あとコマンドを知らない人もいると思う
>>770
暗転返しなら全く問題ないんだが、小足にいきなり瞬獄殺が飛んでくると心が折れる。
攻撃を空振ったところからの仕込み瞬獄殺とかなら逆に燃えるんだけどね・・・。
>>765
簡単だったらクラークと大門の2強になるけど実際そうじゃないから難しい方じゃないかな。
MUGENでも簡単には出来ないし。ヨハンの投げですら自分は強Kキャンセル挟まないと確定しない位。
実際ヨハンはダッシュからやる方が早いし安全。
>>771
阿修羅キャンセル瞬獄殺とかどうしようもないよなw
まぁ、ボスキャラだし何よりmugenだから笑えばいいけど
これって原作でやるCPUっていたっけ?
>>773
阿修羅閃空がSC可能だった作品が無いからねー
そもそもボスキャラで瞬獄殺狙うCPUはZERO2の真豪鬼とMSHvsSFのメカ豪鬼しか知らんなぁ
ADSすげえな
雛子超えてるんじゃないの
>>771
あーカウンターで出してくるのか
そりゃ心が折れる……せめて崩しに使ってくださいよw
あと阿修羅から直接出すのやめてw
>>772
KOFはダッシュ投げ狙うより、小・中ジャンプから崩した方がリターンが多くてみんなバッタになるからかも
ダッシュ投げは相手が慎重になったところへの奇襲だから、元々主戦法にはしにくいし
CVS2の豪鬼とか瞬獄使わんでもとんでもない速さで歩いて投げてくるのが怖い。
そもそも阿修羅スパキャンなんて神豪鬼くらいしかできないんじゃね
MOW七夜に続いての
>>778
MUGENだと再現系を除いた阿修羅持ちの殆どがSC可能になってる
よく見るのはreu氏エビケンの阿修羅SC昇龍裂破とかかな
ダッシュ投げと言えば、意味は違うけどmugenの煉君の突撃超必投げは詐欺だよなw
しゃがみ食らいが低くない限り、ガード硬直重ね超必で7割近く吹き飛ぶし
ハケハクンダを食らいまくるが
アカツキは投げ強いのかしら
アルティメット待ちガイル遂に公開か
投げ<打撃<攻性<投げの三すくみだから判定は弱いよ
一応スパ4で豪鬼は阿修羅SC天衝が出来るけど天衝が全く役に立たない
真獄でSC出来たらどれだけよかったか
>>784
ということは隊長のAIが良いのね・・・
>>785
ロマン技?
MUGENは操作可能になった瞬間は操作できないって仕様だから、固め投げは余計に辛いね
ガード硬直が解けた瞬間は投げ無敵にしてるキャラもあるけど、母体のKFMがアレだから……
即投げ無敵になる動作を先行入力で出せればいいんだけど
>>783
HM氏のアカツキキャラは投げ範囲が広めに設定されてるよ
ニート運送氏の毛利元就って誰かAI作ってた?
どっかで見た記憶があるんだが、mugenwikiに載ってないし勘違いか…?
PASS:笑えよ、ベジータ
場所:up7206.zip
色々強化しました。強入ってるかな…?
たぶん対人戦だと大分戦法がうざいです。ごめんなさい。
>>791
もう乙だぁ・・・おしまいだぁ・・・
ゲージが『勝手に増える』なんてことありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
>>789
アカツキ電光戦記は元々投げ強くないか?
迂闊に跳んだらそのまま投げられるし
>>793
攻撃引き付けて出そうとする相手なら
確実に投げられるぐらいには間合い広いね、特に上方向に。
逆に判定出てたらまず投げる前に潰される。
なんとなく、投げ判定と一緒に当たり判定伸びてんじゃね?とか、
ジャンプ攻撃判定出てる時は投げられんのか?って思うくらい
>>790
昔ニコロダで見かけたような気もするけど、やっぱ無かった
結構前に動画の最初にうp主がMっぷりを披露することで
罵倒コメをツンデレコメへと変えてた大会があったと思うんだけど
なんて名前の大会だっけ?頼む!誰か教えてくれ!
>>796
ほい
【MUGEN】第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント 開会式
>>790
のりもののやつと勘違いしたんじゃない?
>>797
おぉこれだ!
サンクスありがとうマジ愛してる
AIについてちょっと質問。
statedef-3だけ専用のAIファイルに書こうとすると、そのファイルで
Can't find file intro.def
っていうエラメが出る。これってどうすりゃいいの?
イントロの記述なんて-3にしないよね・・・
>>800
defファイルにAIファイル追加しる
AIファイルは関係ない、defファイルを開いて
intro.storyboard = intro.def
って行があると思うから、それを消すかコメントアウトすればいい
たぶんコメントアウトしてたものを間違えて有効にしちゃったんじゃないかな
>>800
既にStとStcommonの間にSt1で追加しているんだ
もちろんセレクトに登録してるdefにだ
>>802
元から
intro.storyboard = intro.def
っていう行がないキャラだからそれもない
とりあえずAIファイルじゃなくてdefファイルがアヤシイんかな
ありゃ、なかったかゴメン
どっちにしても「intro.defなんてファイル見つからねえぞコノヤロー」的なエラメだから
「intro.def」で検索すればどこかにあると思う
あ、自己解決した
AIファイルが違うフォルダにあったわ・・・
スレ汚しスマンかった
毎回毎回この手の質問は予想の斜め上を行くミスが多いなーw
まあ解決して何より
CNS更新がShift+F4で反映されないなと思ったら
別フォルダでした、なんてよくあること・・・
なんでファイルの入れ忘れでintro.defがないぞーなエラメになるんだか
もっと分かりやすく言えと(ry
相手してくれた人はどうもありがとね
む、Shift+F4で更新が反映されるのか……これはいいことを聞いた
…小学校よく見ろよ
wikiのmugen豆知識の項目もうちょっと目立たせたほうがいいのかしら。
てかあのデバッグキーの一覧、H氏のサイトから持ってきてるのよね。
AI作ってる人ならほとんど知ってるかなと思ったんだが。
>>784
お前アカツキやった事ないだろ・・・・
アカツキはぶっちゃけ投げが糞強い。長いリーチに高い威力。発生はそんなに早くはないが。
威力はワンコン≒不律C攻撃≒投げだし。一度でもやったことあれば投げが弱いなんて世迷い言は出てこない
アカツキ勢だが同意、特に空投げはガチ
お前らなんでそんな鼻息荒いんだよ
判定はって書いてあんだろが良く読め
不律の空投げは笑ってしまう
アカツキゲーセンで置いてないお…
この界隈でどんだけ有名になってもアカツキを
置いてあるゲーセンは多くない。
知らなくて当然、忘れないことだ
エアヌイン早く稼働しないかな〜
>>811
mugen豆知識はもっと評価されるべきそうするべき。
ところで先行入力ってvar1個で実現できるのかしら。
下2桁を受付猶予のカウンターにして、コマンドが入力されたら3桁目から上にstate番号を代入、
ctrlが戻ったりキャンセル条件が成立したら自動的にchangestateなんてのを考えてるんだけども。
GM氏の記述を参考にしようと思ったんだがvarが足りねぇ /(^o^)\
割と最近地方で置かれるようになってきてはいるけどね
多分中古が安くなってるからだろう
>>812
発生早くないせいで攻撃置かれると割と潰されるよね
まぁそれくらい弱点無いと強すぎるけど
>>819
硬直中にコマンド入れるとstatenoの数値の変数が入って
ctrlもしくはキャンセル可能になったときに変数読んでステート移行とかどうっすか
>>818
エヌアインだったきがする
>>814
判定弱いって言うか発生がそこまで早くないってだけだろう。通常投げに無敵が付いてるゲームなんてそうそうないだろうし。
範囲広いんだからむしろ強い方だろうよく考えろ
受付猶予についてはanimtime = -7とかそんなんで個別に対処するかんじで
つーか言ってること一緒だったわ
>>806
何スレか前の煉のAIが起動しない、登録できないの時の最後のオチは声を出して笑ってしまった。
>>817
知ろうとすることもまた大切
mugenだけで得た知識を格ゲー板とかに持っていくとどうなるかはわかるだろう?
エヌアイン稼働は6月下旬か、MBAACCとKOF13が7月だから重なるなぁ
スパ4は冬でガンガンの新作も出るのか
ageてまで噛み付いてくるなよ。
>>823
通常投げに無敵なんてねえよ
そんなもんあったら三すくみが成立しねえだろ
大体何を言おうが判定について話してるところに
「性能は低くない!」とか鼻息荒くして勘違いしつつ突っ込んだ事実は消えんぞ
いっそのこと攻撃が投げしかないキャラを作れば
いいんじゃね?('A`)
これ単に「強い・弱い」とか「判定」とかの定義がお互いにズレてるだけだろ
君らもう少し冷静にな
>>827
BBB2ndも6月の中ごろに体験版の可能性があるんだっけ?
ガンガンの新作って一瞬,行進曲が頭に浮かんだがガンダムVSシリーズの事か。
今のゲーセンで一番人気の格ゲーってやっぱ鉄拳なんだろうか
>>829
会話内容がずれてるな・・・判定弱いってどういう意味で言ってるんだ?そこが気になる
マリオ1-1が逆向き脂肪でバグるのってどうにか修正できないかな
投げが高性能でも対打撃的な意味での判定が弱いってことじゃねぇの
>>832 きなこには期待している。
大番長は1周目で中西姉妹、無頼、大吾、煉、三蔵と悉くBBBキャラを仲間にし損ねたなぁ。扇奈も離脱しちゃったし。
>>833
多分そう。対戦ゲームって言えばガンガンもかな
因みにどっちも割と台パン煽り含めマナー悪いとよく言われるな
多分一般人(ゲーセンのマナー知らない人)が多いからだろうけど
ガンガンで例出すとachoは通常筐体は50円なのに何故かガンガンは100円で、
何でか聞いたらマナー悪い連中が居座ると困るからという理由とか
>>828
ただsage忘れただけなんだ(′・ω・)スマン
BBB2は県内編以外ではカムイだけなのかな?京子は県内だし参戦して欲しいが
BBBのキャラはヒロイン以外原作じゃいらない子すぎるからな
初めから全国編のキャラで作ればよかったのに・・・
ガンガン行進曲かと思った
2ndになってもデビル大悟がラスボスじゃしまらないしな。
個人的には影の人が使いたい。クガさんだっけ?弓道と良い関係になった人。
ラスボスは常時スーパーモードの兵太とか
mugenコミュの動画数がMAXになった。
ああ。久我重明さんはほしい
必要なぶんは見せたということだ
これ以上は見せぬ
SBRの6ぅー
一気に作業すればわりかし早くあげられるけど、疲れるからあんまりやりたくない
>>840
しっかり育てれば全員使っていけるレベルなんだけどね
まあ序盤のキャラは育てて使うのが前提で、初期能力低めなのが多いから仕方ない
と言うか、ヒロイン2人や県内終了直後の仲間の使い勝手が良すぎるんだよ
特に久我は必殺技がチート過ぎる、ウルフファングの完全上位互換とか狼牙涙目w
BBBにマミーSVIII世が参入するのはいつですか?
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part12 【うわらば】
これで2回戦終了か、今月中に終われるかな。BBCS予約したし、いいタイミングだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/108276.zip&key=mugen
遠野志貴更新しました
なんとか強ランクのキャラにも勝てるようになったけど、まるで安定しない・・・
お客様の中にAI作ってくれる奇特な職人様は(ry
ふと思ったがEFZの新作はもう出ないんだろうか
Keyが復権すればあるいは・・・
リトバスが結構売れたみたいだけど、東方ほどの勢いはないしなぁ
黄昏って法人になったんじゃないっけ
EFZは東方系と違って非公認だし難しいんじゃね
ひデブって公式なのか
黄昏もそろそろ東方以外の新作を出してもらいたい所だ
…ひぐらし?あれは3Dだからpass!
ひデブは声優が赤坂以外アニメと同じなのがすごかったな
ageスマソです
赤坂は確か子安だったんだっけ。
黄昏は未だに同人サークルだよ
あそこが法人になったら神主は東方の公式作品出さないだろうし見限るファンも多いだろう
>>655
多分今年の夏コミはなつのかげろうだと思うよ
しかし鍵っ子にはEFZの追加パッチ出せと言われて東方勢には非想天則の追加パッチ出せと言われて黄昏の中の人も大変だなあ
>>852
Angel Beatsただいま絶賛放映中だが、シナリオが麻枝でキャラ原案がNa-Gaってだけでkeyブランドとしてやってるわけじゃないからなあ。
一応こんな大会も始まってるが…
リトバスはブームに微妙に乗り切れなかった感が。
OPパロは何故かかなりニコ動で流行ったけどw
アニメは来年だっけ?
>>858
そう、なんで赤坂だけ違うんだろ
黄昏もパッチが遅いしEFZはもう無理じゃね
mugen キャラ作成 エーテルの風をmugen界に輸入してみた その3
【動画の趣旨】(ロミアスはニヤリと笑った)
【その他】演出面な動画のせいでelona未プレイの人が凄い勢いで置いてけぼりになってる気がするがあまり気にしない
そこを叶えるのがMUGENだろう…ほら、実際鈴もできてるし、同じ作者が沙耶作ってるらしいし 風子はまだ再公開されてないんだっけ
>>863
まず未プレイ者はサムネの時点で置いてけぼりになるから気にしなくていいんじゃないかな
最近だと初心者にも分かりやすい解説動画も作られてるし、妙に広がりだしてるよね
フリゲとしては以前から活気のある部類だったけど
>>860
AB見たら何から何まで唐突で「さあ人が死んだぞ、泣け」みたいな感じなんだが
他のもそんな感じなのか
あとギャグが滑りすぎでキツかった
>>861
うーん、どうなんだろう?
関連動画の再生数見ても低くないしなあ。
そしてこの動画を張らざるを得ない。
>>866
Key作品は大体そんな感じ。はまれば泣けるし、はまんなかったら寒いだけ。
リトバスは声優の熱演でウルっときたが。特にグリリバ。
ABは試写会が惨劇だったと聞くが・・・
ABは天使ちゃんと日向ユイを愛でるアニメ
そのユイも消えたけど
たしかKANONは死ぬor死にかけるキャラが7人ぐらいいた
今期最強はHIROMAN
ジョーイキュンペロペロ(^ω^)
原作者がアニメの脚本に関わると本当ロクな事無いな
賀東・・・
カノンでは死なないヒロインルート行ったアフターでは主人公本人が死ぬしな
呪われた世界だ
関わらなかった結果が真ゲッターだよ・・・
ん?真ゲッターのアニメって予算使い込むなんて馬鹿やった以外大した問題あったっけ?
名雪のFMは死の宣告だとおもったのに・・・
>>875
エロ必要ないエロゲって誰か殺さなきゃ気が済まんのだろうか・・・
>>870
ABは岩沢さんに悶えるアニメ
その岩沢さんも(ry
ABは良質な天然ギャグアニメだと思って見てる
幅広い漫画家やライターや絵描きが、遠回しに苦言出してる状況に吹いたが
そんな恐ろしいアニメなのか、AB…
なんで死ななあかへんのや…
最近ランサーと雪のタッグ見るけど
どっかの大会で活躍したっけ?
ランランルーきてた
>>878
だってそうしないと感動させられないんだもんw
日常で感動させて一流
イベントで感動させて二流
死なせないと感動させられないのは三流
>>875
クラナドじゃね?w
おまえが…ほしい!
ドモォーーーーーーンッ!
>>885
死ぬに限らず別れイベントあっての感動物ってのは確かに多いなー
しかし、日常で感動ってどういうのだろう?
>>886
言われて気付いたwww
何ゆえカノンと勘違いしたのか
死に方によると思うけどな。
ニトロはKeyほど叩かれてないし。
>>881
放送前にあそこまで煽らなけりゃただの凡アニメで済んだんだろうけど…
スタッフが顔出しでめっちゃ強気な煽りしてたからな
日常で感動って難しいなあ、まあそれができるから1流なんだろうが
Keyはネタというかテーマの使い回しが酷い
消失とかもうONEでもKanonでもAIRでも散々やったじゃないですかァー!
CLANNADで展開の幅を広げて少し見直した結果がこれだよ!
これだからアフターやるのが怖いんだ
まあ黄昏は東方で手一杯だろうし、今更弄られても良作になるかどうか>EFZ
日常で感動=オトナ帝国のひろしの回想?
>>612
ロイヤルランブル大会だけは継続どころか
何度もパイロット版から最新の分まで見直してる。
http://www.nicovideo.jp/mylist/3765141
・ただのMUGENではなく、独自の改造MUGEN。
・ただの大会でなく、うp主の八百長が宣言され、動画各部に伏線が張られている。
・なんだかんだで超大人数。しかもシステム上、回転率が高い。
・予定表に囚われず、新キャラをどんどん追加するいきあたりばったり感。
・MUGENをやれ
ここらへんが評価対象。
>>850
乙です
>>887
ヘ、ヘンタイだー!
>>896
ロイヤルランブルの八百長っぷりはすごすぎて文句も言えないw
一方、そんなそんな怪物と対局にあるのが「ニーアレプリカント」でした。
総合力よりセンスが全て。この作風が肌に合う人間にはたまんない二十時間。
二週目のPちゃんとクレオはABより泣ける。つーかBGMに「カイネ/救済」を流せば、コミケで外周に並んでいるシーンですら泣ける。
http://www.typemoon.org/bbb/diary/
奈須きのこにも酷評されるABwww
え、AB普通に面白いと思って視聴してるの俺だけなのか?
ちなみにKey作品はTacticsのMoon.からクラナドまでプレイしたが
>>898
オプーナは実際は良質RPGだから少し違くね?
感動させるためにキャラを殺すのは芸人が相手をくすぐって笑かすのに等しいとか勝手に思ってる
サクセスストーリーで泣きたい
【レス抽出】
対象スレ:Angel Beats!は奇跡理解力が必須な糞アニメ135
キーワード:トーキング
479 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:15:22 ID:dlFY1LsEP [1/10] ?2BP(1732)
呼ばれたのでカキコ
535 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:23:44 ID:dlFY1LsEP [2/10] ?2BP(1732)
スレ速度パネェ
どんだけここのアンチ必死なんだよ
自演でスレ伸ばしカィ??
584 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:28:56 ID:dlFY1LsEP [3/10] ?2BP(1732)
よくわからないからまずアンチは何信者ダィ??
サイレンめだか信者なら潰す
609 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:31:38 ID:dlFY1LsEP [4/10] ?2BP(1732)
>>599人生賛歌??ジョジョみたいな人間賛歌があるのか??
630 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:34:19 ID:dlFY1LsEP [5/10] ?2BP(1732)
>>614なら、潰さない
641 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:35:29 ID:dlFY1LsEP [6/10] ?2BP(1732)
このアニメはタイトルからしてプッチ神父みたいなのが敵なのカィ??
660 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:37:42 ID:dlFY1LsEP [7/10] ?2BP(1732)
>>652マジか!!スタンド系能力バトルか
そそられた、あとで見てみよう
683 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:39:52 ID:dlFY1LsEP [8/10] ?2BP(1732)
>>662あ??テメーが消えろよ!!キチガイキモヲタチャン^^
708 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:42:53 ID:dlFY1LsEP [9/10] ?2BP(1732)
>>698じゃあ失せろ、朝鮮人
722 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:44:22 ID:dlFY1LsEP [10/10] ?2BP(1732)
善意が落ちたようなので俺もそろそろ落ちる
とりあえず3話くらいまで見ておくかな
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>901
煽り過ぎて失敗したRPG
ふえるわかめの事だな
ABと聞いてオーラバトラーしか出てきませんでした
>>902
酷……評?
大幅に煽って死亡って風のリグレットかと・・・
>>904
ロー○ギャ○クシーじゃないの?
初めてAIに手を出して2時間経過
やはり自分には壁が高すぎた様だ・・・
海 草 は 「 ふ え る わ か め 」 で 、 野 菜 を 超 え る 。
世 界 最 高 海 草 、「 ふ え る わ か め 」
かつて海草は、何度も野菜というものを目指した。
しかし、それは実際には、野菜を真似ただけの「野菜以下」のものでしかなかった。
だが、ついに海草が、野菜をも超える時が来たと確信する。
この海草界の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる食料品の頂点に、1本海草が降り立つのである。
理研ビタミン株式会社を筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
わかめという現行食品でありながら、次世代食品のような輝きのある光沢性。
茹でるだけというすばらしい簡略性に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこの海草は、史上最高の海草・・いや、至高の食料品になるだろう。
ミステリアス海草ふえるわかめ
――――――さ ぁ ふ え る が い い
>>903
大丈夫。俺もだ
叩かれようが文句つけられようが、これだけ話題になるということは相当恵まれてる
……ちっ なんか天使ちゃんがMUGEN入りしそうな予感がすんなあ……
ミネラル分は野菜より優れているような気がしなくもない
あとなんか一杯食べると次の日髪がすごいツヤツヤになる
これは野菜に無い野菜を超える利点なのではないか
ABは夜王みたいな物だと思ってる
>>912
そっちかwww
早速間違イルにAIができたのかw
>>908
全てのRPGを過去にするも酷かったな
死なずに無駄な延命をされても萎える俺は多分人間失格。
ペルとかアバン先生とかお前ら死んだはずじゃあ・・・
>>901
一瞬グランディアV(笑)かと思ったが
あれは発売後のスタッフの自画自賛が酷かったんだっけか
>>923
それは同意するよ
素直に死なせてやれってなんど思った事か
>>915
基本的に、話題の共有できるアニメは共有できないアニメより楽しめるからな
下、一瞬普通に嫌がってるのかと思ったわw
RPGならゼノブレイドに期待してる
>>850
バグ報告
ゲージがあるときに空中投げとしようとすると空中避けが暴発します
アバン先生は良かったと思うけどねぇ。
ハドラーの件もあったしさ。
ブレインとかアイテム除けば、あの中でも弱キャラ方面だったけどさ。
発売前に散々煽る、キャラが多すぎて掘り下げが足りない…。
どっちも飽きるほど見てきたわw
人は何故同じ過ちを繰り返すのか…。
ラーハルトお前今更戦力なるの?とは思ったな
ジョジョも結構死んでませんでした展開あるよな。
DIO、シュトロハイム、ジョセフ、アヴドゥル、ジョセフ(2回目)、億安あたり。
自分は別に萎えはしないし、アヴドゥルは再登場までの演出はうまいと思ったけど。
逆に実は死んでました展開も一人いたなぁ。
>>903
なんだかんだ言って毎週楽しみにしてます
アバンが復活した頃は
それ以上にヒュンケルにつっこみどころ満載だった覚えが
同じネタ繰り返しすぎでうんざりするってだけで、別にKey作品それぞれ単体なら評価できるんだけどね
ABは見てないけど、「唐突過ぎる」って意見が出る辺り演出に問題があるんじゃないだろうか
……と思ってスタッフ見てみたらギャラクシーエンジェる〜んの監督か、納得
少年漫画とはいえヒュンケルは死ぬ死ぬ詐欺をあまりにも多用しすぎたからな
実は死んでましたっていうか
なんか脈絡なく死んでたっていう展開はロックマンX6にあった
>>928
動作確認用にトリガー抜いてたの忘れてた\(^o^)/
ちょっと上げ直してくる
王大人が出てくればいいじゃない
>>936
演出もだけど一番の問題は構成だと思う
まあ自分もある意味楽しんで観てるクチだけど
>>936
アニメとゲームじゃ表現できる量とか付き合う時間が違うってのもあるよ
そりゃ思い入れも足りなくなる
1クール……なのか? なら尚更
てかアニメは尺が短すぎて、大抵の場合「唐突」と言える展開になってる気がする
原作モノなんかで原作を知ってると特にそう感じる
>>896
最新の動画を見てきたがとりあえずmugenはやってた。
ただ大会をやってなかった気がしないでもなかった。
>>938
同じロックマンシリーズのロクゼロでも四天王の三人がいきなり死んだことにされたのはビビった
>>930
「ナンバーズ」という、犠牲になった敵の集団がいてだな
でもまぁVividで出番が増えたよ! やったねチンクちゃん!
コーエー「オプーナ?内は歴史ゲーム以外作ってませんがなにか?」
>>942
ゲームだったのか
>>933
ちょ、ジョジョは3部までしか見てないからDIO以外は知らなかった
実は生きていたで特に驚いたのはドクターゲロかな
懐かしさと人造人間の性能のインフレぶりも手伝って
そういや今期は全くアニメ見てないな・・・
ひだまりとバカテスは見てたが
バカテスの召喚獣辺りも黄昏ドットで作れそうだな
明久のゲージ技はもちろんダブルで
最初のころは原作通りなのに、途中から超展開で強引に終わらせたりとかもあるよね
尺が足りなくなるのは明らかなのに、何故序盤に尺を使いすぎるのか
トライガンェ
>>949
億安以外3部までじゃ・・・
序盤で掴まないと視聴者逃げてくからな、仕方がない。
インデックスは逆にのびのびしすぎww
>>943
戦国物だと思ったらスパロボだったでござるな
うたわれるものとかな
>>950
スレ立てして来ォーい!!
950だったのでたててきた
MUGEN について語るスレpart448
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275824760/
>>946
wikiでシャドルー親衛隊の項目が続々出来てて思ったんだけど、
ナンバーズの設定ってこの娘たちにそっくりだよね。
途中から超展開で強引に・・・ドラゴンシャドウスペルが最初に思いつくが・・・
あれもうちょっと作られてれば、かなりいいゲームだと思うんだけどねぇ。
色々説明が足りない点が多くて困りものだ。
アーサーさん俺だ!誘拐してくれ!
>>958
おつかれさん
長編回は超圧縮するくせに短編回は原作一話に一話使う糞アニメがあったなぁ
>>955
うたわれも原作付きだったからか微妙にわからんところがあって
勧めてくれた友人に聞いたらちゃんと観てんのかってめっちゃ怒られた思い出があるな
ラストのベターマンバトルとかまあこれもある意味面白い作品ではあった
>>958
おつかれおつかれ
>>958
乙!
まあ最大の原因は詰め込み過ぎだろうね、間違いなく
ゲームと同じフォーマットでアニメもやれると思ったんだろうか
原作もので明らかなクール不足が原因の詰め込みを見るのも辛いものだが……
>途中から超展開
ゼノギアスですねわk
PCゲームだと発売前と後で超展開というのも結構多いよな
マブラヴオルタとかマブラヴオルタとかマブラヴオルタとか
-―- 、__,
'叨¨ヽ `ー-、
` ー /叨¨)
ヽ,
`ヽ.___´,
`ニ´
アニメの出来栄えが話題になってると聞いて
ABと言えばこういう批評があるみたいだな
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52325410.html
>>962
それは友人が悪い
どう考えてもあれはアニメ見ただけじゃ後半さっぱりだわ
ってかなんで最初のノリでいかなかったんだ
クーヤェ…
>>967
〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ノ ヽヽ
| ● ● |
| ノヽ====, /
、.. ((.|_|_|_|_|)
\ ( 。∀゚ )
| し J
| | |
/ 〃し ⌒J\
( ( ) )
/ ) ( \
(_/ \_)
もうダメだ ダイジェストでも語りつくせない こうなったら年表だ!
ジャンプで新連載がことごとく打ち切られるのは
スタートダッシュを考えてないからだと思う
>>954
2クールあって完結させる必要もないが故の余裕だな
1巻だけで6話使ったのはすげえと思うw
俺の大好きなREIDEENがパチ化
これでスパロボ参戦してくれねーかなー
>>958
乙
>>974
某ゲーム原作のアニメだと、原作をなぞってるくせに重要な伏線をすっ飛ばすという暴挙にでたせいで、
伏線回収のシーンがただの超展開になってたのよ
むしろオリジナル展開なら好意的に見れたのに……
>>969
何かを思い出すと思ったらアレだ
ケータイ小説叩きとその反発にそっくりなんだ
>>952
トライガンはそもそも原作終了してないのにアニメやったのがすべての原因の気がする。
でも、アニメの終わり方も悪くなかった気がするぜ!
>>958乙
ハガレンはキャスト変わっちゃったけど一応原作の展開近くまでこぎつけそうだしな
アカギなんか2期あるとしてもお爺ちゃんしかでなそうだ・・・
「原作信者を納得させる」「アニメ単体でも楽しませる」
「両方」やんなくっちゃあならないってのが「原作つきアニメ」のつらいところだな
正直、前者は無理だ
>>958
乙
>>945
同じくロックマンシリーズだと、
ガーちゃんは犠牲になったのだ……。「ロックごめん、当分迎えに行けそうにないや」オチ……その犠牲にな……
って言うかいい加減迎えに行って下さいよロールちゃんとトロン様
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/108288.zip&key=mugen
志貴修正版になります
修正前のをDLしてくれた人はcmdファイルを開いて「空中避け」で検索してください
そこの;TriggerAllの「;」を外してくれればokです
バグ報告してくれた>>928に感謝
戦ってみてくれた人はいるのかな(チラッ
>>983
実際は両方出来てないアニメが大半
なあに、今やってる「三国演義」に比べたら他の作品なんて遅い遅い
いきなり黄巾の乱が速攻で終わってしょっぱなから中々楽しませてくれるぜ
1話完結で原作の1話=アニメの1話ならあまり無理なく出来るんじゃないかな?
蟲師しか思い浮かばなかったけど。
ひだまりスケッチみたいな短編メインなら
原作つきでも原作信者も納得するのが作りやすいんだけどな
とりあえず魔法陣グルグルは良い作品だった。あの最終回も
>>969
至極もっともな批評だが
まあ放送前にやってた番宣でライブシーン凄いですよめっちゃ動きますよとか言ってたようなアニメだしな
らっきょは良かったなー、6章は賛否両論あったが
>>984
DASH3は開発者は出したいとずっと言ってるのが更に悲しいな・・・
ロックマンロックマン2も出したいっつってるし
半端に原作展開やって、原作の良い展開が糞展開になったりすると原作既読者が悲しみを背負うことになるな
とりあえずストーリーはともかく、見た目と名前が同じで性格変えんのは止めて欲しい
>>983
プラネテスは素晴らしかった
展開が微妙に変わったけど良かったのはアニメ版バジリスク
>>983
ナイトウィザードは面白かったぞ
>>992
外見名前一緒でアニメと漫画で性格正反対っていうと
ふたご姫のあの子思い出す
<<1000ならXさんが本当に主役になれるX9が発売される
>>1000ならアシュラのラスボスがMUGEN入り
1000なら作成中のキャラにサテライトレーザー搭載
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( i2l :::."<ェァii,へ<エア i マジアッケナイ
\て :::  ̄,.-i i.., )
,.-'" ̄ ヽ :: i "''::;-:'",と',.-ー..、
'" :\::. ,.-ニ二ニ| i"-''',,,... i,
: ヽ._:,__ _i_,,.ノLi::l" ,,... i,
"'., ̄, ノ ヽi.,_"フ i,
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