MUGEN について語るスレpart447


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■MUGEN について語るスレpart447

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1 名前: no name :2010/06/04(金) 23:25:56 ID:M1wNaU1G

MUGEN について語るスレpart446
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275464102/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
      __/,k-‐-v'7ァ
   __r<_>(_ノ)o___`>
   ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
    l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ   てんこあいしてる?
   〈 {_ト、_`二ア´
    `'‐r_ァ-‐'´

2 名前: no name :2010/06/04(金) 23:26:03 ID:AS/YoHXp

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 雛祭りだし>>1さんと>>2さんの厄をゆっくり取ってあげるわ!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
              ,.へ、{|:::::::/ノ,.-、
           _ソ___ヾ!;:_/∠--ヽ、
             i´:::::_;::=-'┴-ヽ::::::::i}
           ⊥〆       ヽ>_、__
          〆イ / i   i ヾヾ / l ))
    ((  ,ヘ, /i} /!イ,ヒナλヤクイλノV /:::ヽ
        '、 '、イ 人i(ヒ_]'`' ヒ_ンλ ',',ヾヽ::::ヽ
          >、|/i 人""r-‐¬"∠  i `i:::::::'i、
        {::くゞ:::'、、 弋ヽ、__,ノ_/  /::.' }!::::/
        {|::::r \_.>}><{∠_,.ノ:::)  }|:/
        '{'、:::> (::::弋::::::ヽノ::::::::::::イ    }レ
         ヽ;::|  ゙弋::::::∀ ::::::!}i.-゙
          `'  人:::::::::::::::::::.}λ
            /::::::―::::::::::::::::::ヽ:
          /::::::/::::::ノ:::::::::::::::::@ト,

3 名前: no name :2010/06/04(金) 23:31:23 ID:gAT2PLId

淫語ラップ♪

「んあ、んく、樹里亜の処女を奪った>>1さん! んく、んふぅ、樹里亜を、お兄ちゃん好みに仕付けた>>1さん」
「んふぅ、おっき、おっき、おっきくなって! 樹里亜、樹里亜、樹里亜のために膨らんで! んあ、んく、ムクムクビックン、ニョキニョキビックン>>1さん!」
「あっは、膨らむ、膨らむ、ドンドン膨らむ! 可愛い樹里亜にビックンクン! 大好き、大好き、お兄ちゃん! 好き好き大好きお兄ちゃん!」
「クチュクチュヌッチョン! ヌチョヌチョグッチョン! あっは、うっは、ヌルヌルチンポ美味しそうで、んあ、んふぅ! もう、我慢できない!」

4 名前: no name :2010/06/04(金) 23:31:52 ID:JPZDTvQU

>>1
ふぅ〜っ真剣勝乙って素晴らしいですわ〜♪
>>2
あのぅ…一緒に相撲やりませんか?

5 名前: no name :2010/06/04(金) 23:35:54 ID:12vqHBjh

>>1
.         _____
.         `ヽ  ,」_ァ'"´  
.      f'て}. ̄ rY   ト、  __
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>      _/,k-‐-v'7ァ
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙   __r<_>(_ノ)o___`>
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ  ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ   l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ  
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´    〈 {_ト、_`二ア´
    い弌-、  \   }. ゝ-、      `'‐r_ァ-‐'´
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''

6 名前: no name :2010/06/04(金) 23:37:10 ID:6dadRN2B

ハッ、>>1乙――

7 名前: no name :2010/06/04(金) 23:39:41 ID:SM0jpK8B

ボスハルクじゃ相性ゲーで凶の審査員としては向かないって良く聞く様になったけど
誰を審査員に考えてる?

もしくは審査員団はどんな面子?

8 名前: no name :2010/06/05(土) 00:02:33 ID:7ZTI5soU

昨日から鳶影氏AIGルガを凶キャラ審査員にして色々と闘わせてみるのがマイブーム
超反応ゴッドレーンゲーだけどな!

9 名前: no name :2010/06/05(土) 00:10:20 ID:AQn8r+Zq

                             __
                           ⌒ヽ, )
              ,. ^i_ァ〜ーく)      _...V.._
 ( >>1乙… )         Σco===、!,_  _/´__iXi__ヽ_      ( >>1乙、ですね )
           ○。.  l´.i(ノリハノリ)  'r.'レノノハノ)〉  . 。○
                ル.iリ ´ -`ハ   〈ハ.i ´ -`ノリ
                .〈ンつ日と)    .〈ンつ日と)
                 ,と/)ハ)ゝ   ,と/)ハ)ゝ

・・・無理矢理AAいじったから多分ずれてるorz

10 名前: no name :2010/06/05(土) 00:13:00 ID:YDskA6kp

前スレ978
ググっても全然出ないな…凯氏
とりあえずヒントだけ出してくれ。

11 名前: no name :2010/06/05(土) 00:16:28 ID:xrfaqEXA

はぁとってエッチしよと言ったらしてくれそうだな

ハッ俺は突然何を喋ってるんだ!

12 名前: no name :2010/06/05(土) 00:17:31 ID:go+o/Ygp

その「エッチ」の意味がわかってなさそうだな

13 名前: no name :2010/06/05(土) 00:18:39 ID:6SZHxzOt

>>10
tenko_Lでググると分かると思うよ。

14 名前: no name :2010/06/05(土) 00:20:14 ID:YDskA6kp

>>13
それでも出ないから聞いているんだが…。

15 名前: no name :2010/06/05(土) 00:21:00 ID:D9pq6B3W

>>11
そこに愛が無ければ駄目だ

16 名前: no name :2010/06/05(土) 00:21:14 ID:FdHtHfZk

>>7
俺としてはsupermystery氏の孫悟空AIhardが凶の審査員に向いてると思うな。
適度にワープ投げしてきたり、立ち回りもコンボ火力も良い方だからな。

17 名前: no name :2010/06/05(土) 00:21:36 ID:Y8/QR8Pg

HはHでもHellの(ry

18 名前: no name :2010/06/05(土) 00:22:56 ID:q3DAqBPj

>>7
厨忍氏AIジャスティスかなあ。
一時期ランク付けの項目にも凶ランクの審査員として名前挙げられてたんだぜ。

19 名前: no name :2010/06/05(土) 00:24:33 ID:Sj77iNIp

ウェブ全体から検索しーや

それはそうとヴァンプリverupか…胸が熱くなるな

20 名前: no name :2010/06/05(土) 00:27:03 ID:xrfaqEXA

アルカナが突然3D化とかしたら
発狂しそうなファンがいそうだ

21 名前: no name :2010/06/05(土) 00:27:43 ID:8Y2XQPem

邪神クーラが通った道だからダイジョウブさ

22 名前: no name :2010/06/05(土) 00:29:14 ID:GWulBNFe

うんこマン・・・・・・抱いて!

>>18
それは判りやすいキャラとAIかもしれない。俺的にはそこから超反応を抜いたくらいが丁度いいと思う

23 名前: no name :2010/06/05(土) 00:29:21 ID:C1NuxQBs

トーナメントのエンディングとして出場キャラの会話劇作ったんだが
12分49秒にもなってしまった…。
「花は幻想のままに」が好きだけど、この時間は持たない。
エンディングに良さそうな曲があれば教えてください。

一時休息をとるキャラと新たな戦いに赴くキャラが混在してるので
そんなイメージの曲があれば最高です。

24 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/06/05(土) 00:29:23 ID:AjG8LZ7K

ティッツァーノまだ??

25 名前: no name :2010/06/05(土) 00:33:19 ID:3UIhuXo3

>>23
まっすぐ

26 名前: no name :2010/06/05(土) 00:33:39 ID:+mQ6+DbE

>>23
ヴォーカルありでもいいんなら
ディスガイア2のエンディング「キラリ☆星になる」オススメ
まあ当然そんな長い時間持たないが

27 名前: no name :2010/06/05(土) 00:34:00 ID:AjG8LZ7K

>>23
天則のEDの曲でいいんじゃね

28 名前: no name :2010/06/05(土) 00:34:03 ID:jUbE6Yx4

>>23
前半部分だけで約11あるFF6の蘇る緑

29 名前: no name :2010/06/05(土) 00:36:06 ID:8Y2XQPem

>>23
『路地裏の宇宙少年』か『銀の意思 金の翼』

30 名前: no name :2010/06/05(土) 00:39:48 ID:HZncRMQ5

手動でサビ、AメロBメロをループさせるように音源加工

31 名前: no name :2010/06/05(土) 00:40:36 ID:5BVqoTd+

ナテルオ氏AIやモヒカン氏AIが気絶してる相手に何もしないことがあるけど、何でだ?
気絶を認識できてないってわけじゃないと思うんだが

32 名前: no name :2010/06/05(土) 00:41:12 ID:+mQ6+DbE

>>23
というか東方原曲抜き出しツールにループする回数決められる奴なかったっけ

33 名前: no name :2010/06/05(土) 00:43:54 ID:55r071YW

>>23
聖なるかな
この大地の果てで

ソルラスカとルプトナがMUGEN入りする日を信じてるぜ・・・

34 名前: no name :2010/06/05(土) 00:47:16 ID:6SZHxzOt

>>14
tenko_Lの公開先までちゃんと全部見たの?
検索結果だけ見て終わりじゃ手に入らないよ。

35 名前: no name :2010/06/05(土) 00:50:43 ID:lM9VjOTk

ガチガチに組んだAIだと想定外の事態には固まるからなあ
記述に遊びがない分、思わぬところに穴があったりするんだろう

36 名前: no name :2010/06/05(土) 00:51:37 ID:WI4xP17/

>>33
ノゾムがひっそりとmugen入りしてるらしいこと考えると、
案外もういるかもしれんね。

予選終わりました。



【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart9



【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart10

ちび子は逆補正に改変して出した方が良かったかもね。
今更だが格ゲー少ねえ。

37 名前: no name :2010/06/05(土) 00:52:11 ID:SFRcyRnh

>>31
気絶認識できないキャラは以外と多いんじゃね

38 名前: no name :2010/06/05(土) 00:54:16 ID:RY019DoF

>>14 凱氏のだな

39 名前: no name :2010/06/05(土) 00:56:14 ID:OdMsAbFu

>>23
Reset ありがとうバージョン だと落ち着きすぎだろうか。
「花は幻想のままに」を検索して聞いてみたけど想像していたよりテンポの速い曲だった。

40 名前: no name :2010/06/05(土) 00:56:56 ID:2wpKQFge

>>34
あんまり教えすぎないほうがいいよ。っても自分もついでに探してた口だが
っていうか調べてわかったけど夫氏非想天則無茶苦茶強いんだな。推定レート2400って何だよw

41 名前: no name :2010/06/05(土) 00:57:53 ID:go+o/Ygp

数字だけ言われてもわからんのです

42 名前: no name :2010/06/05(土) 00:59:21 ID:83SNYJbw

つまり・・・どういうことだってばよ?

43 名前: no name :2010/06/05(土) 00:59:57 ID:2wpKQFge

今載ってるスイカのランキング1位のレートが2342・・うん、何か勘違いしてる気がする、自分が

44 名前: no name :2010/06/05(土) 01:01:08 ID:1O603+zu

>>31
気絶はコモンステート外のくらいモーションだからロック技を受けてる相手と区別がつかない。
逆に気絶に積極的に殴りに行くAIは、味方がロックしてる相手に小足を連打したり、
状況によっては超必をぶっぱなしてゲージを無駄に使ったりする。
ガチAIだとそういう行動を嫌って手を出さないようにしてるんじゃないかしら。

味方と相手のステートを参照して、値が近ければロック技をくらってると判断するって手もあるけどね。
両氏だとそれぐらいのことはやってそうだけどなぁ。

45 名前: no name :2010/06/05(土) 01:08:07 ID:maU3iEDg

聖ソルのディストーション終了時の隙とかもAI戦じゃほとんど意味ないな

46 名前: no name :2010/06/05(土) 01:09:35 ID:LlwGsk4W

夫氏ってスパムにもいちいちおもしろ返答してるんだな
浩二とかいう荒らしにも丁寧に対応してるし凄いと思う

47 名前: no name :2010/06/05(土) 01:10:01 ID:AQn8r+Zq

自分は>>14では無いのですが、もしかしてAIの公開先は海外のサイトでしょうか?

48 名前: no name :2010/06/05(土) 01:10:47 ID:5BVqoTd+

>>44
そうなのか
ナテルオ氏のは一撃ぶち込む時と気絶してる相手にひたすらダッシュする時があるんだよな
色々もったいないけど、仕方ないのか

49 名前: no name :2010/06/05(土) 01:12:52 ID:9/26Vh4V

>>41-42
大体全一クラスの人が2400~2500くらいだったハズ
つまりムチャクチャ強い。そこらの雑魚じゃ手も足も出ない

50 名前: no name :2010/06/05(土) 01:13:27 ID:kkJ4SKoV

今は2250だからそこまででもない

51 名前: no name :2010/06/05(土) 01:14:39 ID:qZl8kL7a

ダッシュはゲージ溜めですよ。GGはそれでたまる

52 名前: no name :2010/06/05(土) 01:14:43 ID:6SZHxzOt

>>40
すまない。自重するよ。

それはそうと、ウチのクワガタちゃんがさっきからケースの中でガサゴソいってるわ。
元気なのは結構だが、夜中にやられるとマジで寝不足になるわw

53 名前: no name :2010/06/05(土) 01:16:21 ID:go+o/Ygp

たまにふたこじ開けて飛んでくるよね

54 名前: no name :2010/06/05(土) 01:16:39 ID:WMtGlcB6

>>52
貧弱な…

ヤドカリでも倒してきたらいい

55 名前: no name :2010/06/05(土) 01:17:33 ID:5BVqoTd+

>>51
それは知ってるけど、何かのリドミにダッシュで気絶中の相手を判定するみたいなことが書かれてたから

56 名前: no name :2010/06/05(土) 01:19:31 ID:IxY06mX7

>>54
そして電波を受信する貝をひろうんですね分かります

57 名前: no name :2010/06/05(土) 01:20:25 ID:WMtGlcB6

>>56
フハハハハァーとポンコツ以外は癒し系ボイスだから問題ない

58 名前: no name :2010/06/05(土) 01:20:55 ID:lM9VjOTk

ロックされている相手:おそらく接触判定消える→ダッシュで押せない
気絶の相手:おそらく接触判定残る→ダッシュで押せる

とか?

59 名前: no name :2010/06/05(土) 01:22:41 ID:X4NHMwBv

ゲジマシのRuckusがガードしろって言われすぎてて泣いた。
攻撃ボイスでてるじゃんよ!

60 名前: no name :2010/06/05(土) 01:23:15 ID:6SZHxzOt

>>53
うん、普通に脱走してて焦ったw
いまはQ-BOXで管理している。

>>54
外産だからヤドカリにも勝てるかもしれん…。

MUGEN入りも考えたけど、既にGOKIという最強種が入るし、写真が上手く取れないから諦めた。

61 名前: no name :2010/06/05(土) 01:24:44 ID:+mQ6+DbE

>>57
アハハ!ミンチミンチィ!

62 名前: no name :2010/06/05(土) 01:29:32 ID:qZl8kL7a

>>55
いや、だから気絶解ける寸前までダッシュして安全にゲージ溜めして攻撃するようになってね?
ダッシュした後どういう行動してんの? ずっとダッシュしたまま?

63 名前: no name :2010/06/05(土) 01:30:14 ID:teEiHA3Y

ハルクAI、ジャガーノート更新しました
AIがタッグ時に死体判別出来てなかったので主にそのあたりを修正

64 名前: no name :2010/06/05(土) 01:32:24 ID:D+AzgjcY

うんこマーン!

65 名前: no name :2010/06/05(土) 01:33:32 ID:lM9VjOTk

この匂い、うんこマン!

66 名前: no name :2010/06/05(土) 01:38:25 ID:fLp5Toy+

>>63
乙です

ちょい質問。コンボをvar管理する記述で、

[state -2];コンボ用var管理
type = varset
Triggerall = P2MoveType!=H
Triggerall = P2StateType=L
Trigger1 = stateno = 0 ;目押しコンボ用に
Trigger1 = movetype != H
Trigger1 = statetype = L
var(40) = 0

こう記述しているんだが、どうにもvarが0にならない。
何がいけないんだろう…

67 名前: no name :2010/06/05(土) 01:40:19 ID:xrfaqEXA

いつも北斗はトキやばいとか言われてるけど
mugenだと北斗最強は漆黒氏のラオウってか拳王だと思う

68 名前: no name :2010/06/05(土) 01:40:50 ID:jvC4mEMN

Trigger1 = statetype = L
の部分が
Trigger2 = statetype = L
のミスっぽいな
stateno = 0 と statetype = L が同時に満たされることは無いからその所為

69 名前: no name :2010/06/05(土) 01:41:06 ID:OYf4xbPo

>Trigger1 = statetype = L

70 名前: no name :2010/06/05(土) 01:44:44 ID:fLp5Toy+

>>68
>>69
thx。
直してみたんだが、単発HITの後でやっぱり相手が復帰したあとに0に戻らない。
他にも追加しといた方がいい記述とかがあるのだろうか…?

71 名前: no name :2010/06/05(土) 01:46:31 ID:jUbE6Yx4

スーパー剛掌波が他とは比較にならないくらいクソ性能だからな<拳王

72 名前: no name :2010/06/05(土) 01:48:30 ID:OYf4xbPo

>>70
>Triggerall = P2StateType=L
とりあえずTriggerAll = P2StateType=L || P2MoveType!=Hにしておけば良いと思う

73 名前: no name :2010/06/05(土) 01:48:31 ID:/4sG16qz

>>66
それだとtriggerallの時点からおかしくない?

Triggerall = P2MoveType!=H
Triggerall = P2StateType=L

だと、P2Movetype!=H かつ P2Statetype=L が前提条件になるっていうことだから、
相手のStatenoが5120番にでもならない限りvarが解除されないことになるよ

74 名前: no name :2010/06/05(土) 01:49:29 ID:IxY06mX7

漆黒氏ラオウはスーパー剛掌波が強いってくらいだから所詮トキには及ばないよ

75 名前: no name :2010/06/05(土) 01:49:43 ID:Hx+dA9pK

実際の所、mugen界の北斗最強は改変トキ12Pだと思うけどな

76 名前: no name :2010/06/05(土) 01:51:30 ID:BBLIDn6W

Trigger1 = stateno = 0の時点でTrigger1 = movetype != HとTrigger1 = statetype = Lは不要。
さらにTriggerall = P2StateType=L なら Triggerall = P2MoveType!=Hも要らないんじゃね?

要は相手がダウン状態で自分のstateno = 0ってことよね?
Trigger1 = statetype = S
Trigger1 = ctrl
でもいいと思うが

77 名前: no name :2010/06/05(土) 01:52:57 ID:fLp5Toy+

>>73
ああ、前提条件のところが間違ってたのか・・・ありがとう
[state -2];コンボ用var管理
type = varset
Triggerall = var(40)
Trigger1 = P2MoveType!=H
Trigger2 = P2StateType=L
Trigger3 = stateno = 0 ;目押しコンボ用に
Trigger3 = movetype != H
Trigger4 = statetype = L
var(40) = 0
って打ったらちゃんと作動するようになったみたい。

78 名前: no name :2010/06/05(土) 01:56:04 ID:/4sG16qz

>>77
お疲れ様です
あと、念のために
trigger6=roundstate!=2
も入れといた方がいいかも
他のChangeStateの記述で死体殴りさせないようにしてるなら大丈夫だけれど

79 名前: no name :2010/06/05(土) 01:57:55 ID:KrWzYsvq

>>13

普通に見つかるじゃん。
ウサギの皮を被った何かの動きがヤバ過ぎて吹いた。

80 名前: no name :2010/06/05(土) 01:58:13 ID:lM9VjOTk

解決したみたいなので必要ないとは思うけど、

[State -2]
type=varset
trigger1=1
var(40)=0
[State -2]
type=varset
trigger1= (stateno=[**,**]) && movecontact
var(40)=1

てな形式はどうかね

81 名前: no name :2010/06/05(土) 02:08:47 ID:OYf4xbPo

>>80
それだと微歩きが必要だったりするコンボの場合失敗する

82 名前: no name :2010/06/05(土) 02:10:54 ID:D+AzgjcY

ついにアミバにもAIが…
ワイラーと戦う時が来たな

83 名前: no name :2010/06/05(土) 02:12:46 ID:fLp5Toy+

>>80
その形式で少しやってみたけど、攻撃を当てても0のまんまっぽい?
AIでやらせてもどうにも同じっぽい。

…にしても、まだ単発HITの時にたまに数値が固定されたままのことがあるな…何故だ
と思ったら今度は0のまま固定されてることも(ry
何故だ。

84 名前: no name :2010/06/05(土) 02:23:00 ID:1O603+zu

>>83
mugenの内部処理で勝手に動くと-2ステートに入る前にstatenoが0じゃなくなってることはまれによくある。
AI用の歩きステートを準備してあるなら、stateno=0だけじゃなくて、
stateno=20&&ctrlとか(stateno=[10,12])&&ctrlも足しておいた方がいいかも。

前々から気になってたんだが、-3ステートの最後で内部処理を排除するためのchangestateをかけて、
AI用のchangestateを-1ステートにを回したらランダムコマンドは完全に無視できるような気がするんだが気のせいだろうか。

85 名前: no name :2010/06/05(土) 02:28:18 ID:jvC4mEMN

>>83
コンボ始動用攻撃出しただのの判定用varは攻撃のステートに直接置いてる俺がいる
ブロッキングっぽいとか攻撃続けるべきでないっぽいと判断したら0に戻すと

>>81
>>80からvar(40)の値を派生させてその後の状況と行動を判断さすんじゃないだろうか?
浮いてるとか空中ヒットとかダウン中の追撃だったとかでvar(40)の値を変える感じかな
そっからまず振る技と、それを元に必要な距離を決めて云々・・・

86 名前: no name :2010/06/05(土) 02:32:11 ID:fLp5Toy+

もう少しだけ質問。

varを0に戻すことには成功したんだけど、一部の技や、対空始動でのvarの値が変動しない。

[state -2,2];地上中央安定コンボルート
type = varset
Triggerall = var(20)=0
Triggerall = BackEdgeBodyDist >100
Triggerall = BackEdgeBodyDist <200
Triggerall = EnemyNear,StateType != A
Trigger1 = ((StateNo=[200,220]) && MoveHit)
Trigger2 = StateNo = 400 && MoveHit
Trigger3 = StateNo = 420 && MoveHit ←HITしても変動しない
Trigger4 = StateNo = 270 && MoveHit ←HITしても変動しない
var(40) = 1

↓記述している全ての技がHITしても変動しない。
[state -2,2];対空・牽制空中喰らい中央ルート
type = varset
Triggerall = var(20)=0
Triggerall = BackEdgeBodyDist <200
Triggerall = EnemyNear,StateType = A
Triggerall = EnemyNear,MoveType != H
Trigger1 = (StateNo=[200,220]) && MoveHit
Trigger2 = StateNo = 410 && MoveHit
Trigger3 = StateNo = 270 && MoveHit
var(40) = 4

どこが原因か分かる?
ちなみに技の性質としては420と270はHITしたら浮き上がるぐらいなんだけど…

87 名前: no name :2010/06/05(土) 02:33:24 ID:kN+ppwzT

ドロウィン氏、おめでとー!

88 名前: no name :2010/06/05(土) 02:37:48 ID:OYf4xbPo

>>85
>>80を書いた後で気付いたけどそれなら普通に出来るね
よく考えたら自分も似たような構造を使ってるし

>>86
>ちなみに技の性質としては420と270はHITしたら浮き上がるぐらいなんだけど…
これが答えじゃないか
HITしたら浮き上がる→MoveHit=1になるとEnemyNear,StateType = Aになる
下の方については>Triggerall = EnemyNear,MoveType != Hが邪魔になってる

89 名前: no name :2010/06/05(土) 02:46:05 ID:jvC4mEMN

>>86
Triggerall = EnemyNear,MoveType != H
に関して、恐らくくらい中で無かったという記述を目指したんだと思う。最大コンボ叩き込みたいんだよな。
ただEnemyNear,MoveType = HかどうかはMovehitした瞬間に確認する。
んでMovehitが成立した状況ではどうやってもEnemyNear,MoveType != Hにはなれない。
これは確か各攻撃判定の発生フレーム調べて、判定が出るor当たる1F直前の敵の状況をvarに記憶しておくしか対処法は無かった気がする。
5f目で判定が出る技を振った場合、4f目で敵の状況を確認して記憶しておく感じ。
だからEnemyNear,MoveType = Hの部分には、最後に確認した直前の相手の状況に応じたvarを代わりに書くことに

もっと良い方法もあるかも知らんが一番最近自分で考えた方法

90 名前: no name :2010/06/05(土) 02:53:32 ID:fLp5Toy+

>>88
tnx。

[state -2,2];地上中央安定コンボルート
type = varset
Triggerall = var(20)=0
Triggerall = BackEdgeBodyDist >100
Triggerall = BackEdgeBodyDist <200
Trigger1 = ((StateNo=[200,220]) && MoveHit)
Trigger1 = EnemyNear,StateType != A
Trigger2 = StateNo = 400 && MoveHit
Trigger2 = EnemyNear,StateType != A
Trigger3 = StateNo = 420 && MoveHit
Trigger3 = EnemyNear,StateType = A
Trigger4 = StateNo = 270 && MoveHit
Trigger4 = EnemyNear,StateType = A
var(40) = 1

と記述したらちゃんと働くようになった。
>下の方については>Triggerall = EnemyNear,MoveType != Hが邪魔になってる

地上コンで浮き上がると途中で変わると思って入れてたけど、邪魔だったのね・・・
地上と空中は別々に分けた方が良かったかー

91 名前: no name :2010/06/05(土) 02:55:37 ID:4AnHEcOT

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

92 名前: no name :2010/06/05(土) 02:57:39 ID:FtdQ05Pf

>>89
そもそも全部のフレームを考えないでも
相手が!=Hのときに0になって
MoveHit>=2のとき1になるVarを作れば良いと思う
もじくはGetHitVar(hitcount)とか

93 名前: no name :2010/06/05(土) 02:57:58 ID:1O603+zu

>>89
ヘルパー側でずっと監視しておけば発生フレームまで調べなくてもいいような気もする。
一応持続が当たらないとも限らないし。

ところでここでAI関係の質問が出るたび気になるんだが、
>>1にAI製作関係スレへのリンクが貼られてることは知られてないんだろうか・・・。
あっちも一見過疎ってるけどよほど的外れな質問じゃない限りレスがついてるし、
長期間ログが残るからQ&Aみたいに機能してありがたいんだけどなぁ・・・。

94 名前: no name :2010/06/05(土) 03:00:16 ID:jvC4mEMN

>>92
それだ、おかげさまでまた記述がコンパクトになる予感
やっぱ自分だけで考えてもダメだのぉ

95 名前: no name :2010/06/05(土) 03:05:48 ID:jVUsAYkF

>>67
ていうか、プレイヤーキャラとラスボスを比較してどうすんの

96 名前: no name :2010/06/05(土) 03:11:23 ID:FtdQ05Pf

しまった92じゃMoveHit=1でコンボしてたらずっと0のまんまだわ
P2Movetype=H && EnemyNear,Time >= 2のとき1とかにした方が良いな
でも色々考えるとヒット数数えるのが一番良さそうではある。別のとこにも使えそうだし

97 名前: no name :2010/06/05(土) 03:19:12 ID:1O603+zu

>>96
gethitvar(hitcount)は全くアテにならないから、
hitpause中に1回だけvarを加算するようなステコンを組まないとヒット数は数えられんよ。
まともにやると本体の変数を3つも使うことになるから、ビット演算を仕込んだ方がいいけども。

98 名前: no name :2010/06/05(土) 03:21:28 ID:fLp5Toy+

>>93
いやまぁ、即日レスが返ってくるからついこちらに・・・
存在だけは知ってるんだけどね。

とりあえず先程から答えてくれた人たちサンクス。
ああ、あとはコンボだ・・・楽な道ではないけど頑張る。
というかこういうvar管理でのコンボって

[State -1]
Type = ChangeState
TriggerAll=(var(59)&&Random<=var(59)*100)||fvar(39)
TriggerAll=StateType != A
TriggerAll=var(40)=2
TriggerAll=EnemyNear,Alive
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=(P2BodyDist X=[-20,150])
TriggerAll=(P2BodyDist Y=[-200,0])
TriggerAll=MoveHit=1
trigger1 = stateno = 200
value = 210
とかでいいんだよね?基本的には。

99 名前: no name :2010/06/05(土) 03:38:50 ID:GWulBNFe

前スレで相撲の話が出たとき、喧嘩商売のムキムキ横綱に誰も触れてなくて涙目wwwwww

100 名前: no name :2010/06/05(土) 03:43:55 ID:BKufllhH

コンボとはあんまり関係ないけれど、movehit = 1 && EnemyNear,MoveType != Hって
大体hitoverrideされた時だよな。

101 名前: no name :2010/06/05(土) 03:48:04 ID:xiRwadSN

そうだな
他にはHelperに当たった時くらいか

102 名前: no name :2010/06/05(土) 03:58:58 ID:1O603+zu

>>98
movehit=1だと最速の1Fでしかコンボをつなげるかどうかの判定をしないけど、
random<=AIレベル*100だけでAIのレベルを挙動に反映させたいなら
それぐらいまで限定した方がいいかもなぁ。

猶予が数Fあるつなぎのトリガーが一律でrandom<=AIレベル*100とかになってるのを見ると、
そのAIレベルは飾りかと思ってしまうのぜ。

103 名前: no name :2010/06/05(土) 04:05:32 ID:yP/7TqNr

>>87
結婚でもしたのかと思ったじゃないか

104 名前: no name :2010/06/05(土) 05:24:26 ID:Tb/hdhLB

流れをディフレクトしてアセルス使ってみた。



【MUGEN】半妖の姫君がMUGEN入りしたのでプレイしてみた
今回なんとなくこんな感じかなーと性能解説も動画説明のブリフにあるtxtにまとめてみたり。

105 名前: 山本 美惠子 :2010/06/05(土) 05:44:34 ID:ET6kIzCf

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106 名前: no name :2010/06/05(土) 05:54:26 ID:LlwGsk4W

業者の朝は早い

107 名前: no name :2010/06/05(土) 07:01:31 ID:fLp5Toy+

前々スレ、前スレ、そして今スレにてAIの事について質問していたものです。
なんとか初期の頃に比べればまともな動きをするAIが作れました。
というわけで・・・

http://cid-5c81927631465442.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

改変慶次更新です。AIのコンボを一部var管理にしたのと、タッグで多少動くようになりました。
シングルじゃあ遠距離中距離保てないと厳しいけど、タッグじゃあ画面端から空ガ不可と立ち下段で崩すという完全後衛です。
あとバグ修正。
これが多分デフォAIになると思います。あまりいい動きとは言えませんが楽しめてもらえれば幸いです。

108 名前: no name :2010/06/05(土) 07:23:13 ID:Kjg+Kfp9

CVSイーグル公開かー。

演出のメリハリが上手い超必って何がある?
影DIOのパニッシュメント、クリムゾンスターロード、
最近見た中じゃ超・神・速斬影拳とゲジマシで見たサラシナってキャラが個人的に良かった、最後のはエフェクトがちとまぶしかったが

109 名前: no name :2010/06/05(土) 07:54:44 ID:9r8wcLCu

そういやニコMUGENwikiで「トーナメント」と書きこむと何故バグるん…?

110 名前: no name :2010/06/05(土) 08:49:41 ID:s5kU8TGy

>>67
TEIOとのりものを除外すれば間違いないね
金カラーでなくともどのトキよりも強いだろうし

つか、最近はMUGENはラオウが強い気がする
Ataru氏のも精度高めの10割とかあるしな

ただまあトキが本当に強いと感じるのはプレイヤー操作で立ち向かうときだが

111 名前: no name :2010/06/05(土) 08:56:53 ID:3saoY1er

>>110
公開中のキャラだとこのトキが最強かな

112 名前: no name :2010/06/05(土) 09:03:29 ID:bo116Sfh

>>111
次元が違うわw

113 名前: no name :2010/06/05(土) 09:28:22 ID:pRpf8m4Y

>>111
レアアクマやゼットンだと無理なのにそれより下のマカマカ総統6Pで倒せるな。人操作なら救世車12Pでもどうにかなる。台車?無理でした。

114 名前: no name :2010/06/05(土) 09:31:22 ID:wBNS1WTI

>>111
シュウ氏のトキ指先モード付いてたのかマミヤだけかと思ってた。

ところでこのトキだとテレッテー発動するけど
Mr.師範の有情破顔流影陣だとレアアクマにビーム弾かれるんだよな
他の有情ビームだとどうなるんだろ。

115 名前: no name :2010/06/05(土) 09:31:53 ID:s5kU8TGy

>>111
こんなのあったんかいwww
金聖ソルの臭いがするのだがw

116 名前: no name :2010/06/05(土) 10:12:47 ID:fpEhReGA

>>108
エルザのグラディウスとか良いよ
2アクションのシンプルな技だけど、ヒットストップやエフェクト、相手を飛ばす軌道とか気持ちいい
あと声
「グラ!ディウス!!」

117 名前: no name :2010/06/05(土) 10:17:26 ID:CKNNV1Y9

デストロイゼモー スピーダッ マルチポー ミッソー マルチポー 

118 名前: no name :2010/06/05(土) 10:20:57 ID:3UIhuXo3

ヴァー

119 名前: no name :2010/06/05(土) 10:34:51 ID:aEg+pvRj

        (_ _ )―――――――――――

                   _ _
                  (_ _ )―――――――――――
   _
  _ヽ ヽ.__________ 
≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ―――――――――――
    ‖_,"=== ̄ ̄

テーテレテーテレテーテレテーテレテーテレテーテレテーテレテーテレ
 テーテレテーテレテーテレテーテレテケテケテケテケテケテケテケテケ

120 名前: no name :2010/06/05(土) 10:38:54 ID:xrfaqEXA

ヒッフッハヒッフッハヒッフッハセイハットウセイハットウセイハットウ

121 名前: no name :2010/06/05(土) 11:00:26 ID:xrfaqEXA

そして誰もいなくなった…これも市のせい…

122 名前: no name :2010/06/05(土) 11:01:26 ID:41x9AN4I

ソニックブーソニックブーソニックブーソニックブーソニックブーソニックブーソニックブーフハハハハソニックブーソニックブー
ショーリューケンフハハハハソニックブーソニックブーソニウオリャーアマイウオリャーソコクノタメニ!!アルティメットアトミックウオリャーバスター
ザンギエフウィンテーテレテッテーテレテッ

123 名前: no name :2010/06/05(土) 11:02:07 ID:oPLNMvjA

アルティメット待ちガイルの進化っぷりが怖い

124 名前: no name :2010/06/05(土) 11:20:33 ID:2U+LLWVA

宣伝
【MUGEN】アサギがいっぱい夢いっぱい【キャラ作成】

125 名前: no name :2010/06/05(土) 11:41:11 ID:1BLAT0q0

一度でも主人公やヒロインとしての道を閉ざされ、踏み外したものはネタキャラに走るしかないのだ、ないのだ!

126 名前: no name :2010/06/05(土) 11:49:54 ID:L7Nd26bZ

でも雷電の扱いは本当に酷いと思う

127 名前: no name :2010/06/05(土) 11:51:39 ID:Sz8KJrJG

wikiでいちいち空中の食らい判定が小さいのはトキとか1pと2pでちがうのはハートとか
北斗にリンクを張る馬鹿うざいなあ。どのゲームにでもあることなのに

128 名前: no name :2010/06/05(土) 11:52:25 ID:KRV9MEXB

主人公になったことはあるが未だにネタ扱いなL

129 名前: no name :2010/06/05(土) 11:52:37 ID:d5+z7U3b

最初はチン・ゲンサイの超必だろうか<1Pと2Pで違う

130 名前: no name :2010/06/05(土) 11:59:21 ID:41x9AN4I

Lさんはネタ扱いでないと空気だから・・・

131 名前: no name :2010/06/05(土) 12:06:16 ID:3HJmepMt

>>108
かげDIO の上空に投げて時止める技とかベタだが響の超必殺とか
ののワさんの富士山の技とかジアノの三角飛びした後マッチョ化して殴り潰す技。
個人的にはマシェッタの超必殺が最高だわ
エネルギー弾打ち込んだ後火柱が立つとか微塵切りした後切り上げて剣巨大化してきり落とすとか
テンポが最高。
演出派手だけど演出時間が短くて気持ちイイわ。やっぱ超必殺はテンポだな。

132 名前: no name :2010/06/05(土) 12:11:15 ID:Y8/QR8Pg

途中で主人公から中ボスにチェンジしたガンダム主人公がいてだな・・・・

133 名前: no name :2010/06/05(土) 12:15:25 ID:R+iLSKnk

「この物語の主人公さ」
「オイオイヨ!」

134 名前: no name :2010/06/05(土) 12:15:33 ID:C1NuxQBs

>>126
MGS4の雷電は普通にカッコいいと思ったのに
なんでまだネタキャラ扱いされないといけないんだ…。

135 名前: no name :2010/06/05(土) 12:22:54 ID:etKkc7la

>>108
ひょっとしてこれまでCVSのイーグルいなかったのか

136 名前: no name :2010/06/05(土) 12:24:09 ID:+hXRtV71

いたよ
グルーヴ選択なかったけど

137 名前: no name :2010/06/05(土) 12:29:44 ID:3HJmepMt

いたよ。わりとクオリティ高かったが随分前にサイト消失
あとストゼロ3のイーグルもいたがあっちの出来は微妙

138 名前: no name :2010/06/05(土) 12:36:46 ID:teEiHA3Y

最高の乱舞技はウェポンX

139 名前: no name :2010/06/05(土) 12:38:48 ID:Cx3iesEJ

コンボムビの人から宣伝。
ttp://ouka2000.blog59.fc2.com/blog-entry-223.html
第3回コンボムビ外部募集始めました。
自分の考えたコンボ動画を出してみたいという人、前回応募できなかった人など、気軽に応募してくださいな。
期間は今日から1カ月、前回宣伝が微妙だったので1週間ごとにこちらで宣伝させていただきます。

140 名前: no name :2010/06/05(土) 12:44:49 ID:IxY06mX7

>>108
七夜の迷獄沙門に極死・七夜。決まりにくいだけに決まった時の爽快感もある。
遠野の方はただの前進中ガー不でその後回避不能だがらロマン度がたりん

141 名前: no name :2010/06/05(土) 12:52:56 ID:kUL77l5E

ACで極死は牽制の遠距離飛び道具やら青子の浮遊設置をシールド成立から狙える比較的狙い易いLAだった気がする
ナイフも画面両端ぐらいの距離分余裕だった。AAは知らない

142 名前: no name :2010/06/05(土) 13:01:32 ID:/C4eMFnt

すまん、ちょっと英語力のない自分に協力してたもれ

This is Kohaku and I was wondering if I could use your Hi-res flame effects from your Kusanagi? I want to use some of them for a character of mine I'm currently developing.
Hope to hear you soon.

これって要約すると「あなたのKUANAGIのエフェクトを私のキャラに使ってもいいですか?」ってこと?

143 名前: no name :2010/06/05(土) 13:04:32 ID:EZQ+XZBW

>>142
うん、そういうこと
誰からのメールか知らんが、"Kohaku and I"ってあるから、Kohaku氏が使う可能性もあるね

144 名前: no name :2010/06/05(土) 13:05:47 ID:qCTlPWse

>>143
kohakuさんからのメールなんでしょ

145 名前: no name :2010/06/05(土) 13:06:51 ID:RiaFaIfr

>>144
kohaku氏と差出人は別な気がする

146 名前: no name :2010/06/05(土) 13:06:57 ID:EZQ+XZBW

>>144
あ、そういうことかw

147 名前: no name :2010/06/05(土) 13:07:06 ID:etKkc7la

接写kohakuと申すものでござる。
貴殿のKUSANAGIのハイレゾフレームエフェクトを使ってよろしいか。
現在製作中の自キャラにそれらのいくつかを使いたく候。
早急御返事をしてくれたし。

148 名前: no name :2010/06/05(土) 13:07:19 ID:sD80X24V

Hope to hear you soon.→早く返事がほしい

149 名前: no name :2010/06/05(土) 13:07:55 ID:b0x/TT0c

This is kohakuで、コハクです、ということでしょ、多分。

150 名前: no name :2010/06/05(土) 13:08:01 ID:29l+HIE9

kohakuさんちゃんと許可とるのかー

151 名前: no name :2010/06/05(土) 13:08:30 ID:RiaFaIfr

>>147


これであってんじゃね

152 名前: no name :2010/06/05(土) 13:09:32 ID:3HJmepMt

MUGENで英語でメール来たら
Japanese Please
で取り敢えず返す俺最強

153 名前: no name :2010/06/05(土) 13:09:37 ID:IHi4sInW

流としてとりあえず一回エキサイト先生でボケるのが形式ってもんだろうが!!

154 名前: no name :2010/06/05(土) 13:10:27 ID:/C4eMFnt

うん、皆さんありがとうございます
翻訳以上に英作ができないので適当に「OK」とでも返しときます

ちなみに送り主はKohaku氏のアドレスでした

155 名前: no name :2010/06/05(土) 13:11:03 ID:sD80X24V

Sureの方がいいかもめ

156 名前: no name :2010/06/05(土) 13:11:34 ID:qCTlPWse

これはKohakuです、そして、私はあなたのKusanagiからのあなたのハイアーズ炎の効果を使用でありできたかどうか 私の私が現在開発しているキャラクタにそれらのいくつかを使用したいと思います。
すぐあなたの声を聞くことを願っています。

こういうことか

157 名前: no name :2010/06/05(土) 13:11:44 ID:0pl5u3/O

日本人はお国柄外国で必死に英語なんだよな・・・

ここは日本だ英語で道聞くな!

158 名前: no name :2010/06/05(土) 13:15:05 ID:3UIhuXo3

ヒアリングは出来たが答えるための文がパッと出てこなくて悔しい思いをしたあの日

159 名前: no name :2010/06/05(土) 13:18:32 ID:qCTlPWse

>>158
うー…あー…I……Yes.

とかなっちゃう。

160 名前: no name :2010/06/05(土) 13:19:05 ID:L7Nd26bZ

でも日本語で書かれるとおかしな文章になってて逆に解読しにくいんじゃなかったかw

161 名前: no name :2010/06/05(土) 13:19:20 ID:bo116Sfh

妹紅作ってんだったなそういや

162 名前: no name :2010/06/05(土) 13:22:44 ID:XigaxWqE

なるほどKUSANAGI風もこたんか

163 名前: no name :2010/06/05(土) 13:25:19 ID:ddbB+hTq

英文を考えて答えたらまったく通じず、単語だけで答えたら分かってもらえたりする。
いや、うん。理解してもらえて何よりだよ…

164 名前: no name :2010/06/05(土) 13:33:03 ID:9/26Vh4V

英語に限らず外国語が出来ないヤツは例文で覚えようとして実生活でまず間違いなく使わないであろう例文を覚えてしまう
ソースは俺

165 名前: no name :2010/06/05(土) 13:33:56 ID:3HJmepMt

日本が戦争に勝ってたらアジア圏の共通語は日本語になってたな。
中学から英語を習う必要性もなかった。

166 名前: no name :2010/06/05(土) 13:35:19 ID:IHi4sInW

めちゃめちゃ頑張って英文作って送ったら普通に日本語で返ってきたりな

167 名前: no name :2010/06/05(土) 13:35:34 ID:xrfaqEXA

そもそも秀吉が朝鮮出兵に成功していれば(ry

168 名前: no name :2010/06/05(土) 13:37:44 ID:29l+HIE9

アラビア語とかタイ語ならともかく、
英語や中国語ぐらいなら向こうが無理して作った日本語読むより自分で解読した方が早いような気がする

169 名前: no name :2010/06/05(土) 13:41:18 ID:2U+LLWVA

ザメンホフがもっと頑張れば
エスペラント語が共通言語になったかもしれないのに

170 名前: no name :2010/06/05(土) 13:42:52 ID:3saoY1er

お前らは何を言っているんだ・・・
外人の無理して作った翻訳文は萌え要素だろ・・・jk・・・

171 名前: no name :2010/06/05(土) 13:43:07 ID:OdMsAbFu

バベルの塔の建設を自重していれば(ry

172 名前: no name :2010/06/05(土) 13:45:00 ID:RiaFaIfr

>>171
極論すぎる

173 名前: no name :2010/06/05(土) 13:46:00 ID:1BLAT0q0

>>140
知りもしない知識をひけらかすのは感心しませんな
志貴はAD、AADともにガー不判定2F程度しかねぇぞ
七夜の場合はAADならほぼガー不なんだがな
どっちにしろバクステ余裕なんだけど

174 名前: no name :2010/06/05(土) 13:50:57 ID:3HJmepMt

昔イギリスかなんかからあなたのキャラの改変許可をくれというメールが来たとき
すまないが私は英語が出来ない。
日本語でメールを書いてくれないと私は文章を理解出来ないので
キャラの改変許可は出せない。
と、英語で返したらキレられた。







まあ、嘘だが

175 名前: no name :2010/06/05(土) 13:52:40 ID:3UIhuXo3

すばらしいジョークだな

176 名前: no name :2010/06/05(土) 13:54:08 ID:e+W2noiM

でも向こうからしてみれば日本語ほど難しい言葉もないだろjkとか思ってるかもよ?
よく日本語は難しい難しい言われるけど世界で見れば何番目くらいくらいなんだろうな

177 名前: no name :2010/06/05(土) 13:57:36 ID:+hXRtV71

昔、北京語が世界一難しいというのを見たが
中国語を習う事になった現在「覚える事(表意文字+総字数)が多すぎる」から
言われてるだけなんじゃないかと思えてきた
その場の空気やらなんやらで意味が変わったりするわ
表意文字と表音文字ゴチャ混ぜにするわ外来語が違う意味で使われてたりするわで
使いこなすのは日本語のほうが難しいんじゃないかと思う

178 名前: no name :2010/06/05(土) 13:57:40 ID:xiRwadSN

フィンランド語なんかも相当難しいらしいな

179 名前: no name :2010/06/05(土) 13:59:00 ID:ccBool1c

難しい言語だろうがこっちは日本人なんだから知ったこっちゃない

180 名前: no name :2010/06/05(土) 13:59:05 ID:1qV8jWtE

日本語は喋る事は出来ても読み書き出来る外人はかなり少ない

181 名前: no name :2010/06/05(土) 14:00:41 ID:GDibSj24

助詞がとにかく厄介なんだよな日本語は
「の」にしたって、所有格と主格があるわけだし、「が」もたまに所有格で使われるし
「気付きの『た』」なんて、感覚として日本人がわかっていても専門の文法書にしか書かれてなかったりww
あっそうだ、明日模試だった

182 名前: no name :2010/06/05(土) 14:03:33 ID:qCTlPWse

ひらがな漢字が混ざってるの以外はそうでもない。
問題は世界の大部分が使っている言語系と文法が大きく違うことだと思う。

183 名前: no name :2010/06/05(土) 14:04:52 ID:IxY06mX7

>>173
2Fもあるじゃないか。七夜のはガー不だけどあたってから避けよゆうなんだぜ?ネロならダッシュでもいいし・・・
AI戦なら間違いなく七夜の方が強いし決まるけどね。たまに対策してるのもあるけど

184 名前: no name :2010/06/05(土) 14:05:48 ID:L7Nd26bZ

世界の文法は「私はした、何々を」
日本の文法は「私は何々をした」

だっけ?

185 名前: no name :2010/06/05(土) 14:07:55 ID:uAfOQvkY

主語と動詞と目的語とかの場所が違うんだよな

186 名前: no name :2010/06/05(土) 14:08:18 ID:+hXRtV71

そういや英語も中国語もSVOだな

187 名前: no name :2010/06/05(土) 14:08:40 ID:9/26Vh4V

しかしそんな面倒な言葉なのに海外のオリキャラは日本語喋ること多いような
RavenousとかDIO様にマジでビビってるし詳しい意味を知らずに載っけてるんだろうけど何でだろ?
以前日本の声優さんの質はえらく高いとか聞いたからそのせいかな

188 名前: no name :2010/06/05(土) 14:11:16 ID:sfcpGcs9

サブカルチャーにおいて日本が帝王だから

189 名前: no name :2010/06/05(土) 14:11:50 ID:qCTlPWse

日本語文法は割と最近整ったってのもあるよね。

戦争で日本負ける→欧米人来る→なんだこの文法の整ってない汚い言葉は!→日本語文法完成

190 名前: no name :2010/06/05(土) 14:17:18 ID:q3DAqBPj

>>187
Rikard氏のキャラも全部日本語ボイスだよね。
んもぅ…で大人気のCrawdoとか。

191 名前: no name :2010/06/05(土) 14:23:50 ID:3HJmepMt

>>189
たとえばどんなのがある?

戦争で日本負けてからって最近ってレヴェルじゃねーぞ!!
明治時代の小説とか割と普通に読めるけどなぁ

192 名前: no name :2010/06/05(土) 14:23:53 ID:kUL77l5E

Rikard氏はサイト消滅したけど、MUGEN続けてるのかね?

193 名前: no name :2010/06/05(土) 14:27:12 ID:NfInaCp5

まあ日本語って曖昧だよな
食堂に行って、「俺うなぎ」で通じるもん
外国で「アイムイール!」なんて通じないし

194 名前: no name :2010/06/05(土) 14:28:14 ID:+hXRtV71

>>189
言語学とかそういうのはよくわかんないけど
1900年くらいにはもう文法完成してたんじゃないの
大槻ナントカって人が1890年くらいに文法の本作ったらしいよ

195 名前: no name :2010/06/05(土) 14:29:32 ID:es01MgPh

一度でいいからやってみたい「使用許可ください」って英文メールに対して「日本語でOK」と返信する
「日本語で」の部分を無視して使用許可「OK」と読みとるか、律儀に日本語訳で返してくるか見ものかな

196 名前: no name :2010/06/05(土) 14:29:45 ID:9/26Vh4V

>>189
何とかっつー小説家が明治初期に口語と文語を統一して文法を整えたって中学校の国語でやったお

197 名前: no name :2010/06/05(土) 14:30:16 ID:L7Nd26bZ

「先生、トイレ」
「先生はトイレじゃありません」

198 名前: no name :2010/06/05(土) 14:31:56 ID:9F0PUlFR

>>191
明治までの文学は古臭くて難解なのが主流だったらしい
そのせいで現代風で解りやすい正岡子規や二葉亭四迷なんかは随分叩かれたとかなんとか
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/280759
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。本体更新の影響でチーム戦イントロが出なくなってたのを修正

199 名前: no name :2010/06/05(土) 14:32:50 ID:2U+LLWVA

>>195
さすがにネットスラングまでは無理じゃね?
Tits or GTFOとか最初何のことかわからんかったし

200 名前: no name :2010/06/05(土) 14:34:21 ID:uAfOQvkY

>>197
あるあるwww

>>198

というか、博学だねぇ
もしかして、俺が無知なだけwwwww?

201 名前: no name :2010/06/05(土) 14:35:24 ID:3HJmepMt

ネットスラングは日本人でもわからんからなw
ただ現在はグーグルという便利なものが有ってだな…
日本語でおkくらいググッたらわかるかもしれん

202 名前: no name :2010/06/05(土) 14:36:05 ID:OdMsAbFu

日本は義務教育できたのが明治に入ってからだし、学校で教えるいわゆる標準語の成立は少なくともそれ以降だとは思う。

たまに意味を知らずに日本語ボイス使ってるんじゃないかというキャラもいるね。

203 名前: no name :2010/06/05(土) 14:36:52 ID:+hXRtV71

まあ、当時の天皇が出した教育勅語も「文法間違ってる」って突っ込まれたらしいからな
英才教育を受けてる(であろう)天皇が間違うくらい難解だったんだろう

204 名前: no name :2010/06/05(土) 14:38:19 ID:rXIy0qXw

>>187
DIOはイタリア語で神を指すらしいし神様関係の何かを言わせたかったんじゃないかって前このスレで話してたな
日本語わからないけど何となく神を敬ってる感じに受け取ったとかそんな感じで
それにしても息子に異国の言葉で神とか名前付けるダリオマジ吹っ飛んでる

205 名前: no name :2010/06/05(土) 14:39:24 ID:+hXRtV71

>>202
中学校で教える学校文法というのは橋本文法といって
1800年代後半から戦時中くらいまで生きた人が考えたものをちょっとずつ改良していったもの
らしい

206 名前: no name :2010/06/05(土) 14:40:52 ID:9F0PUlFR

英才教育って言っても天皇家の英才教育だからなあ
あそこの教育内容は明治になるまで平安時代からあんまり変わってなさそうなイメージがある

207 名前: no name :2010/06/05(土) 14:44:43 ID:OdMsAbFu

>>204 5部のボスはディアブロ(悪魔)だしなぁ。
そういや日本でリアルに子供に「悪魔」って名前つけようとして問題になったことが。

>>205 へぇ。1800年代後半ってことはやっぱ明治か。とりあえず橋本さん乙。

208 名前: no name :2010/06/05(土) 14:46:34 ID:csMk93vh

まぁ100年程度経ったぐらいで判らんなる言語ってのもアレだと思う

209 名前: no name :2010/06/05(土) 14:52:27 ID:ra0fC9CQ

名前といや幻の銀侍さんとか本当にいるのかね

210 名前: no name :2010/06/05(土) 14:53:43 ID:lKOVFQPq

外国語が好きで色々勉強してる俺としては、フィンランド語は結構簡単かな。まず子音の数が少ないから日本人には発音しやすくて入り易いと思う
個人的にアイスランド語が地獄の宴。単語の変化に互換性がほとんどないとかどういうことなの・・・
ちなみに簡単でやってて楽しいのはエスペラント
需要無視するんなら古英語とかラテン語とかソルレソルとか面白い

211 名前: no name :2010/06/05(土) 14:55:15 ID:xrfaqEXA

(こんな整わない言語をしゃべる種族を守る価値なんてあるのか…?)

212 名前: no name :2010/06/05(土) 14:55:48 ID:9F0PUlFR

>>207
調べたらその父親は覚醒剤で逮捕されてた
あの名前はヤクでラリっていたからだと思いたい・・・正気で考えたんだとしたら終ってる
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7184
pass:mugen
投稿終ったんでドロウィン氏軋間紅摩AIもうp。
アーマーをヘルパーにするという画期的な方法を閃いたと思いきやH氏に先を越されていたでござる

213 名前: no name :2010/06/05(土) 14:55:52 ID:lKOVFQPq

おっと、>>210>>178宛てだ

214 名前: no name :2010/06/05(土) 14:57:41 ID:9/26Vh4V

>>212
乙です
でも落とせないっすよ

215 名前: no name :2010/06/05(土) 15:00:39 ID:OdMsAbFu

>>212 あらら。いずれにせよ困るのは子供の方よな。
でも落とせないですよ。

216 名前: no name :2010/06/05(土) 15:02:08 ID:9F0PUlFR

>>214
あ、あれ?ちょっと待って、調べるから

217 名前: no name :2010/06/05(土) 15:05:19 ID:4lBaCj+/

「先生、トイレ」
「先生は肉便器じゃありません」

218 名前: no name :2010/06/05(土) 15:07:34 ID:RiaFaIfr

>>212



人に先を越されるのはよくあること
俺だってストーリー案考えて「これいいな」と思ったら既に使われてたりこっちが作る前に他で使われたりする
結構特殊な設定だから後だしで使うとパクリ云々言われそうなんだよね

結論:やったもん勝ち

219 名前: no name :2010/06/05(土) 15:09:05 ID:LUVW+huO

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10955526
IKEMENの大会ってこれが初だっけか。ロック魔理沙やジェセフの溜めバグ早く治らないかなあ

220 名前: no name :2010/06/05(土) 15:09:35 ID:0pl5u3/O

>>217
最低な屑的な返信しようと思ったが
理性がやめた

221 名前: no name :2010/06/05(土) 15:13:57 ID:Kjg+Kfp9

IKEMENと言えば
ネット対戦はローカルなら可能って話だが
擬似的にローカルのような処理にしてるHamachiなら対戦ができるんじゃないか?
誰か試せる奴は居ないか

222 名前: no name :2010/06/05(土) 15:16:41 ID:588rrMA+

アーマーをヘルパーでっていうのはそもそも結構前からwikiとかにも書いてあったような

223 名前: no name :2010/06/05(土) 15:23:28 ID:9F0PUlFR

>>222
ああそれ、この方法考えたのはwikiのガードポイント解説読んだのが切っ掛けです
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7185
pass:mugen
何故か落とせなくなってたので軋間紅摩AI上げ直しました
さっき上げた直後は落とせるのを確認したんだけどなあ・・・バグったんだろうか

224 名前: no name :2010/06/05(土) 15:23:58 ID:3UIhuXo3

MUGEN アーマーってぐぐったらヘルパーでアーマーする処理が出てきたような

225 名前: no name :2010/06/05(土) 15:25:35 ID:OdMsAbFu

>>223 落とせました。改めて乙かれさまです。

226 名前: no name :2010/06/05(土) 15:27:41 ID:9/26Vh4V

>>223
無事落とせたっす
乙です乙です

227 名前: no name :2010/06/05(土) 15:27:48 ID:3saoY1er

アーマーってヘルパーでするもんだと思ってたが違うのか?

228 名前: no name :2010/06/05(土) 15:30:17 ID:+hXRtV71

なにかと面倒だからrevdef使えばいいよ
トリガにmovereversed付けて1Fくらい緩衝ステート挟めば問題なかろ

229 名前: no name :2010/06/05(土) 15:30:36 ID:1X4uiX+q

アーマーをProjectileで処理したら先を越されないだろうなw

230 名前: no name :2010/06/05(土) 15:31:50 ID:OLc8/e+R

セガサターンの光の巨人伝説にAいるからなんとかなるかなと思ったが、専用メモカ無いから無理だな。

231 名前: no name :2010/06/05(土) 15:35:39 ID:9F0PUlFR

ドロッちMAXの元々の仕様は違いますね
hitoverrideで強制的に専用やられステートに飛ばしてからすぐにctrlに戻すという仕様になってました
ブロリーとかもこれと同じ仕様なんで奴のアーマーは結構脆いです

232 名前: no name :2010/06/05(土) 15:37:39 ID:1X4uiX+q

>>228
相手にHit判定させたいからHitOverride使ってるんでしょ、本体とヘルパーの違いはあれど

233 名前: no name :2010/06/05(土) 15:38:15 ID:+hXRtV71

相手がmovereversed使えば問題ないよ

234 名前: no name :2010/06/05(土) 15:38:42 ID:CTCV9Mr7

>>134
一度ネタキャラにされたキャラは文明が滅ぶまで
ネタキャラとして生きて逝かんといけないんやな・・・悲劇やな

235 名前: no name :2010/06/05(土) 15:39:49 ID:xrfaqEXA

ネタキャラからマジキャラに復活した奴って誰がいるだろ
ああ、真・唯一神がいましたね

236 名前: no name :2010/06/05(土) 15:41:37 ID:EZQ+XZBW

>>235
戦車たん

237 名前: no name :2010/06/05(土) 15:43:39 ID:AQn8r+Zq

>>236
むしろ戦車は逆だと思う。
ネタキャラというよりは萌えキャラだけど。

238 名前: no name :2010/06/05(土) 15:43:47 ID:588rrMA+

reversaldefだとhitdefと一緒に発動できないのが痛い
それに本来受けるダメージやヒットストップがわからなくないか?

239 名前: no name :2010/06/05(土) 15:47:35 ID:1X4uiX+q

>>233
MoveReversed使ってないキャラの方が圧倒的に多い現状、その「問題ない」はナンセンス

それにReversalDefされるとTarget取れないから
GetPower/GivePowerのバグ嫌ってTargetPowerAdd使ってるキャラ相手に不都合生じるし
GetHitVar使えないから>>238の言うように相手HitDefの情報が分からない

240 名前: no name :2010/06/05(土) 15:49:01 ID:WMtGlcB6

>>234
それでも大分減ったと思うよ

悲しいけどこうやって負の属性を持つネタが浸透すると
ファンの内部で埋められない亀裂が発生するんだよな…
基本的に捏造ネタだから0か100かで譲歩も妥協もできないし

241 名前: no name :2010/06/05(土) 15:49:03 ID:zHddt/91

>>235
アイマスの春香さん?

242 名前: no name :2010/06/05(土) 15:49:31 ID:9F0PUlFR

>>235
同一作品内でネタからマジになったのならMGS3のオセロットだな
まさか最後に笑うのがあいつだったとはこの海のリハクにも読めなんだ・・・
てかリハクこそがマジからネタキャラだな、後ヒューイ

243 名前: no name :2010/06/05(土) 15:54:49 ID:CTCV9Mr7

>>240
MGSRの活躍が楽しみだな>雷電

244 名前: no name :2010/06/05(土) 15:55:05 ID:9/26Vh4V

俺戦略とか戦術に関しちゃズブの素人だけどそれでもリハクの戦い方はおかしいと思う
戦力の逐次投入って一番やっちゃいけない事じゃないのよ
フラフラしてたジュウザ、ケンシロウと連絡取る必要があったフドウなんかはともかくヒューイとシュレンは一緒に行動させようよ…
シュレンとかどう考えても無駄死にじゃねえか…

245 名前: no name :2010/06/05(土) 15:56:02 ID:0pl5u3/O

自分は最後まで生き延びたからいいの

246 名前: no name :2010/06/05(土) 15:57:40 ID:dF6dI2up

知将(笑)

247 名前: no name :2010/06/05(土) 15:58:37 ID:Tb/hdhLB

>>242
北斗は真面目にやってると見せかけたネタ漫画だからなぁw
作者もそういうこと言ってたよね

248 名前: no name :2010/06/05(土) 15:59:58 ID:WMtGlcB6

>>244
あれはラオウを倒すのは無理って判断したからじゃない?
撃破はあきらめてケンシロウに任せるための時間稼ぎがメイン
五車星など所詮捨て駒よ!

249 名前: no name :2010/06/05(土) 16:00:41 ID:9jPh7I1v

リハクはしょうがない面もある
北斗自体が、知略や軍勢でどうにする漫画じゃないし
ハンターハンターあたりなら活躍してくれるよきっと

250 名前: no name :2010/06/05(土) 16:07:04 ID:kkJ4SKoV

ヘルパーアーマーはヒットポーズの反映がめんどくさいのが難だな
後はらく

251 名前: no name :2010/06/05(土) 16:07:17 ID:0pl5u3/O

ゲームのユダがリハクだったら地雷とか自分に当たったんだろうか・・・

252 名前: no name :2010/06/05(土) 16:10:24 ID:oPLNMvjA

この海のリハクの目を持ってしても自分の地雷を見抜けなかった・・・っ!

253 名前: no name :2010/06/05(土) 16:11:45 ID:CTCV9Mr7

(皆がそれだけ言うリハクってどれだけウッカリさんなんだ・・・これじゃ俺・・・北斗の拳を読みたくなってきたじゃないかッ!)

254 名前: no name :2010/06/05(土) 16:15:25 ID:zzvor35D

>>247
「驕るなサウザー!貴様の体の謎はトキが知っておるわ!」
と大ゴマで威張るラオウが個人的に最大のギャグだと思っている

255 名前: no name :2010/06/05(土) 16:21:38 ID:RiaFaIfr

>>254
お前は知らないのかよと言いたくなるな

256 名前: no name :2010/06/05(土) 16:26:11 ID:xrfaqEXA

つまりリハク=馬謖ということでFA?

257 名前: no name :2010/06/05(土) 16:27:24 ID:3HJmepMt

ドラゴンボールやら北斗の拳やらの超人的キャラが活躍する漫画の主人公が
新城直衛並の智将だったらどう戦うんだろうか

258 名前: no name :2010/06/05(土) 16:27:59 ID:kETvuAgZ

>>256
馬謖に失礼

259 名前: no name :2010/06/05(土) 16:33:04 ID:w+PfEaeA

第二部以降、回想のたびにすごい勢いで美化されてゆくラオウはなんか萌える
カイオウとかリュウのことほったらかして「我が生涯に一片の悔いなし!」って叫んだことになるし

260 名前: no name :2010/06/05(土) 16:34:56 ID:WMtGlcB6

>>257
少なくとも、北斗じゃ生き残れない
そこらのモヒカンAに殺されるのがオチ
明日より今日だぜ〜とか言う全く話を聞かないモヒカンから逃れる術はない時点で詰んでる

DBも北斗同様敵に出会わない事が条件だけど
北斗よりは安全圏が広いから少しは未来がある

261 名前: no name :2010/06/05(土) 16:36:39 ID:csMk93vh

ジャッカルは智将

262 名前: no name :2010/06/05(土) 16:41:48 ID:xrfaqEXA

ユダとか北斗の中ではかなり頭使ってた方

263 名前: no name :2010/06/05(土) 16:45:45 ID:zzvor35D

>>257
北斗は銃やら爆発物やらは有用だけど
補給できないからなー千早じゃきついだろうし
DBにいたっては無理だろうと思ったけど
悟空の例を考えるに生物兵器で何とかなったりすんのかな

264 名前: no name :2010/06/05(土) 16:47:09 ID:Tb/hdhLB

>>263
そこはスタースクリーム様みたいに黒色火薬を自力制作するとか
あーでもあれだけの材料見つけるのは世紀末では難しいか

265 名前: no name :2010/06/05(土) 16:52:37 ID:4DrO/WJN

モヒカン馬鹿すぎるからなぁ
種籾じいさんとか生かしとかないとそのうち自分も餓死確定なのに

266 名前: no name :2010/06/05(土) 16:54:17 ID:E3gKL+tx

だってそれまで生きてられるかもわからないじゃないか

267 名前: no name :2010/06/05(土) 16:57:45 ID:csMk93vh

結構乗り物をバリバリ乗り回してるけどガソリンが相当貴重なハズ

268 名前: no name :2010/06/05(土) 16:58:23 ID:CTCV9Mr7

1ラウンドよりも1勝なんじゃ

269 名前: no name :2010/06/05(土) 17:02:16 ID:rXIy0qXw

モヒカンは脳筋超えて脳みそ入ってないんじゃないかとすら思う
生産側より略奪モヒカン側のほうが多そうなんだからもうちっと考えろよと

270 名前: no name :2010/06/05(土) 17:10:35 ID:FtdQ05Pf

>>267
貴重なようで結構余ってるっぽいよな
現代と違って燃料にしか使いようがないからかも

271 名前: no name :2010/06/05(土) 17:11:03 ID:dF6dI2up

北斗に出てくるモヒカン達は「明日より今日」だから

272 名前: no name :2010/06/05(土) 17:12:38 ID:zpoLaIiH

北斗の世界って食糧不足なのになんでどいつこいつもムッキムキなのか

273 名前: no name :2010/06/05(土) 17:17:29 ID:Xg4MeLCB

>>272
放射能汚染に決まってるじゃないか

五車星でしっかり時間稼ぎが出来たのってジュウザとフドウだけなんだよね
リハクに至ってはケンシロウの妨害までしちゃってるし

274 名前: no name :2010/06/05(土) 17:19:13 ID:1BLAT0q0

相手が受身可能になるまでの時間を測定するトリガーってないかな
GEtHitvarじゃ無理だし

275 名前: no name :2010/06/05(土) 17:34:47 ID:3HJmepMt

ちゃうねん。悟空やケンシロウが新城直衛並の頭脳を持って現実的効率的に戦ったら
どうなるの、と。
DB等に限らず少年漫画全体で

276 名前: no name :2010/06/05(土) 17:40:20 ID:EhpySyNw

イントロで「驕るなサウザー!貴様の体の謎など知っておるわ!」と言っといて
負けたら「ヤツの体の謎がわからぬ…」ってつぶやく拳王マジ知ったか

277 名前: no name :2010/06/05(土) 17:41:04 ID:phCkNUPL

DBなら敵をシェンロンに消してもらうとか、無理でも弱体化くらいはするんじゃね?
とりあえず人造人間が完成する前にゲロ抹殺でおk

278 名前: no name :2010/06/05(土) 17:42:07 ID:9jPh7I1v

「サイヤ人たちの乗ってるポッド破壊してくれ」

279 名前: no name :2010/06/05(土) 17:44:12 ID:sj1odHN4

>>23
>一時休息をとるキャラと新たな戦いに赴くキャラ
GGイスカのエンディングテーマがぴったりかな



個人的なオススメ

280 名前: no name :2010/06/05(土) 17:46:08 ID:zaye4Fz7

>>275
封神演義になるんじゃね?

太公望とかいそうでいないな。

281 名前: no name :2010/06/05(土) 17:47:56 ID:1PHb9QTj

北斗でどんどんモヒカンのイメージが下がっていく中
最後までかっこいいモヒカンキャラを貫いた卍丸先輩は偉大だと思うの

282 名前: 北斗杯の人 :2010/06/05(土) 18:01:19 ID:xtZzwlfT

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10959481?mypage_nicorepo
北斗の流れなので宣伝

283 名前: no name :2010/06/05(土) 18:01:53 ID:xrfaqEXA

男塾の連中もmugenで活躍できないかね?

284 名前: 北斗杯の人 :2010/06/05(土) 18:02:35 ID:xtZzwlfT



連投すいませんこっちでした

285 名前: no name :2010/06/05(土) 18:05:37 ID:fhTneEgq

>>275
どっちも基本強いか弱いかのみで勝負が決まるマンガだからなあ
北斗はともかくDBの場合背後から全く気づかれずに最大の攻撃を
打ち込めても格下はある程度格上には勝てなそうw

286 名前: no name :2010/06/05(土) 18:05:43 ID:4DrO/WJN

格ゲーが3Dしかないからな>男塾
ツクール製のフリゲがあってようつべでそれを移植してる人を見たことはあるが…

287 名前: no name :2010/06/05(土) 18:08:42 ID:Tb/hdhLB

ドッヂボールが2Dであった気もするからそこから引っ張ってくるとか>男塾

288 名前: no name :2010/06/05(土) 18:12:47 ID:0pl5u3/O



これを張らなきゃ行けない気がした

289 名前: no name :2010/06/05(土) 18:13:15 ID:LUVW+huO

>>286
ツクールのって、原作者から許可もらってなかったっけ。

290 名前: no name :2010/06/05(土) 18:13:23 ID:l7vsLELX

>>280
宝貝無効化とか表現しにくそうだしなぁ・・・
風しか使わない初期太公望ならいけるかもしれないけど
よく考えると封神演義の連中って格ゲーにしにくそうなやつばっかだな

291 名前: no name :2010/06/05(土) 18:15:23 ID:0pl5u3/O

原作を表現すると皆投げつける宝貝ばっかになりそうだ
陸圧、老君、元始あたりは神キャラ

292 名前: no name :2010/06/05(土) 18:16:23 ID:teEiHA3Y

ドラゴンボールはある程度まで行くと頭脳プレイではどうにもならん域に達してる気がする
何なんだぁ今のは?

293 名前: no name :2010/06/05(土) 18:19:13 ID:teEiHA3Y

何でもかんでも神キャラにしなくても良いだろう
そのへん他の漫画だと雑魚キャラでもそれより強いの大勢居るし

294 名前: no name :2010/06/05(土) 18:20:59 ID:D9pq6B3W

ケンシロウだって終盤になると「秘孔が効かないなら直接ぶん殴ってダメージ与えればいい」みたいなこと言い出す始末だからな

295 名前: no name :2010/06/05(土) 18:24:01 ID:Xg4MeLCB

ブロリーとかいかに油断させて勝つかだからねー
そういや商業含めて穏やか状態で戦うブロリーっていないのかな
>>294
サウザー戦全否定だよね

296 名前: no name :2010/06/05(土) 18:26:06 ID:EhpySyNw

>>291
たいてい投げたら相手の頭を割って戻ってくるとか言う「凄い投石」だもんな

297 名前: no name :2010/06/05(土) 18:27:23 ID:JBO9uf/K

>>291
神だと原作的に封神されてるじゃねーかw

298 名前: no name :2010/06/05(土) 18:30:48 ID:zzvor35D

>>296
フジリューの封神だと無双してた聞仲も
十二仙にリンチされてジャンプしたところで頭に石が当たって死亡なんだっけ

299 名前: no name :2010/06/05(土) 18:37:59 ID:IxY06mX7

>>295
サウザーは聖帝の肉体があるからほとんど打撃効かないとかいう設定じゃなかったっけ

300 名前: no name :2010/06/05(土) 18:41:13 ID:D9pq6B3W

>>299
外伝だと剛掌波直に食らってしっかりダメージ受けて
引き分けに追い込まれてるし何より南斗白鷺拳効いてるから
そんなこと無いと思うよ

301 名前: no name :2010/06/05(土) 18:42:25 ID:E3gKL+tx

聖帝の肉体はあくまで初見殺し、打撃効かないのは流派の方

302 名前: no name :2010/06/05(土) 18:42:59 ID:phCkNUPL

>>298
おいおい、何処の聞仲だよそれ
太公望とガチンコ殴り合いのあとサラダバーしてたじゃねぇか

303 名前: no name :2010/06/05(土) 18:44:27 ID:IxY06mX7

>>300
ラオウのは闘気がすごすぎたってのがあるけど白鷺拳効くんじゃぁな・・・

304 名前: no name :2010/06/05(土) 18:44:47 ID:9jPh7I1v

点小銃寺宝使えば打撃は無効
天破活殺で秘孔突くことは出来るけど、あの体質でそれも無効だった
確かに生まれながらの北斗キラーではある

305 名前: no name :2010/06/05(土) 18:45:37 ID:0pl5u3/O

>>296
まともに能力あったの太極図とか雷公鞭とかアと数個くらいで
少ないよね

>>297
そういやそうだ・・・

>>298
リンチされて火の柱に閉じ込められて
上に逃げりゃいいんだろ>蓋がしてあってあたまごつん>あぼん

306 名前: no name :2010/06/05(土) 18:47:04 ID:1PHb9QTj

サウザーは映画版の扱いが酷過ぎる

307 名前: no name :2010/06/05(土) 18:48:46 ID:D9pq6B3W

>>306
でもストーリー原作に忠実で名作って言われるPS北斗でも
オウガイについては完全スルーだったんだぜ

308 名前: no name :2010/06/05(土) 18:50:38 ID:588rrMA+

フジリュー版ならとりあえず六魂幡はエディみたいな感じでいいのか

309 名前: no name :2010/06/05(土) 18:54:30 ID:xrfaqEXA

せんせー
三国戦国が好きなそれがしでも
封神はよくわからないんだ…

310 名前: no name :2010/06/05(土) 18:56:03 ID:EhpySyNw

>>309
戦争+僕の考えた凄い武器=封神演義
だいたいこんな感じじゃね

311 名前: no name :2010/06/05(土) 18:56:15 ID:v1PK68Ou

殷がおわって周になりました
おしまい

312 名前: no name :2010/06/05(土) 18:56:51 ID:1BLAT0q0

それでも、それでも仏様ならなんとかしてくれる

313 名前: no name :2010/06/05(土) 18:58:25 ID:WMtGlcB6

>>300
剛掌波じゃなくて一点鐘じゃなかった?

アニメ版だと正面から剛拳と打ち合いしてるけどな
全力の一撃も互角だったし

314 名前: no name :2010/06/05(土) 18:59:11 ID:0pl5u3/O

戦争に仙人がいたらーつう話よね
兵士なぞ駒すぎる

315 名前: no name :2010/06/05(土) 19:00:38 ID:4DrO/WJN

みんなもっと水滸伝にも注目するべき。格ゲーもあるんだぜ?
まあMUGENにゃ全然参戦してないけど

>>289
そういや許可もらってた気がする。フリゲでは凄く珍しい例だよね

316 名前: no name :2010/06/05(土) 19:02:21 ID:1PHb9QTj

良くも悪くも宮下あきらの適当さがよくわかる

317 名前: no name :2010/06/05(土) 19:04:36 ID:FtdQ05Pf

原作読んだ時の一番印象に残ったのは武王が落ちた落とし穴だった
ああ、凄い落とし穴なんだなって

318 名前: no name :2010/06/05(土) 19:12:16 ID:j2e5ZIVX

ちょっと前にジャンプで水滸伝が始まった時はワクワクしたけど
主人公に戴宗を持ってくるセンスがズコーだった
他にいくらでも主役っぽいのいるだろ!

319 名前: no name :2010/06/05(土) 19:13:37 ID:BKufllhH

水滸伝って、RPGで仲間全部集めたら燃え尽きて
ラスボス倒さずにずっと放置、ってのと似たような感じのイメージがある。

つか、MUGENで目立ってる歴史モノって、大体、原作とMUGENの間に
もう一枚創作が入ったモノがほとんどだよな。

320 名前: no name :2010/06/05(土) 19:14:06 ID:rFYXnEPH

>>318
そりゃ基本パシリだけど
とは言え少年漫画の主人公にできそうなキャラってあんまいなだろ水滸伝
九紋竜くらいじゃね

321 名前: no name :2010/06/05(土) 19:16:15 ID:GpKePJjk

>>277
ブルマがそれ提案したけど
悟空に「人造人間と戦いたいから」って理由で断られてんだぜ…

322 名前: no name :2010/06/05(土) 19:16:28 ID:1BLAT0q0

>>319
世間一般で目立ってるもの自体そんなもんだよ
幕末のイメージとかほとんど某S先生が(ry

323 名前: no name :2010/06/05(土) 19:16:46 ID:nGtuIaT+

お、ニコニコの検索が2列に直ってる
さすがに苦情が多かったんだろうな

324 名前: no name :2010/06/05(土) 19:19:39 ID:D9pq6B3W

>>323
4列も選べるが枠が無いのはそのまんまだし
公告されてる動画もわかりづらいし
なんでそういうところまで手が届かないかねえ

325 名前: no name :2010/06/05(土) 19:20:25 ID:4DrO/WJN

水滸演武では九紋龍が主役ポジだったな

326 名前: no name :2010/06/05(土) 19:22:05 ID:3HJmepMt

おせーよwwww

327 名前: no name :2010/06/05(土) 19:24:08 ID:0pl5u3/O

ケンスウ水滸アレンジだな
じ、人肉マンやーで全回復

328 名前: no name :2010/06/05(土) 19:25:20 ID:xrfaqEXA

岳飛「中国じゃ孔明の次くらいに人気なのに、日本じゃ無名に近いです」

329 名前: no name :2010/06/05(土) 19:25:43 ID:e+W2noiM

水滸伝は北方版の人の死にっ振りにえらい衝撃を受けた。面白かったけど

330 名前: no name :2010/06/05(土) 19:26:17 ID:l7vsLELX

>>320
虎殺しの武松さんがいるじゃないか
酔って役人殺しちゃっりしたけど

331 名前: no name :2010/06/05(土) 19:26:36 ID:WMtGlcB6

>>327
うまい!これはry

332 名前: no name :2010/06/05(土) 19:27:55 ID:GtfOdBJg

先生も(ry

333 名前: no name :2010/06/05(土) 19:29:12 ID:2wpKQFge

>>329
俺も北方水滸伝読んだ
当時水滸伝についてまったく知らなかったからそれが正史だと思い込んで感動して
原作読んでショック受けた

334 名前: no name :2010/06/05(土) 19:29:30 ID:oPLNMvjA

>>331
本当に食べてしまっt

335 名前: no name :2010/06/05(土) 19:30:03 ID:Xg4MeLCB

>>331
あなたは変異治療のポーションを浴びた!
あなたは濡れた。あなたは人肉の味に飽きた。

336 名前: no name :2010/06/05(土) 19:30:46 ID:GpKePJjk

>>334
えー

337 名前: no name :2010/06/05(土) 19:34:23 ID:j2e5ZIVX

>>320
戴宗をあそこまでアレンジしてメインに据えるくらいなら
素直に林冲や史進あたりをちょっとイジって使った方がよかったと思うんだよな
なんというかスト5の主役がブランカの息子とかになっちゃったような気分

338 名前: no name :2010/06/05(土) 19:39:53 ID:ZM8/U0eD

孔明を悪役にした今川のセンスには脱帽

339 名前: no name :2010/06/05(土) 19:44:38 ID:xrfaqEXA

うんだうんだ

340 名前: no name :2010/06/05(土) 19:45:00 ID:9/26Vh4V

今川作品はジャイアントロボで知ったキャラが多かったなあ
原作で衝撃のアルベルトが普通に銃撃戦やってると聞いてめっちゃびっくりした覚えが

341 名前: no name :2010/06/05(土) 19:45:46 ID:rFYXnEPH

>>337
あと戴宋には「神行法」ってわかりやすくて便利な能力があるからねぇ
何やらすにしても使いやすいキャラだと思うよ

342 名前: no name :2010/06/05(土) 19:48:18 ID:Tb/hdhLB

>>340
ジャイアントロボが原作でもああいう作品なんだと勘違いした人は多いだろう
というか自分がそうだった

343 名前: no name :2010/06/05(土) 19:49:48 ID:OdMsAbFu

北方三国志の呂布がかっこよすぎて困る。
封神は安能版読んだ。聞仲の死に方も驚いたけど趙公明の攻略法が・・・。
水滸伝と西遊記は読んでないなぁ。八犬伝も読んだことないし。

344 名前: no name :2010/06/05(土) 19:50:18 ID:IxY06mX7

>>335
グゥエンで空腹を癒している俺はどうすれば・・・

345 名前: no name :2010/06/05(土) 19:55:31 ID:qR3gDk+v

>>344
それは普通ですね

横山水滸伝は大変分かり易くて良かったがコエンシャクの仮面はなんなんだ
そしてジャイアントロボで人外になってるのもなんなんだ

346 名前: no name :2010/06/05(土) 19:56:59 ID:2U+LLWVA

先生、覇LORDで三国志の知識は十分でしょうか?

347 名前: no name :2010/06/05(土) 19:57:45 ID:0pl5u3/O

ゴッドマーズ観た後にマーズ読んだらショック受けそうだ

348 名前: no name :2010/06/05(土) 19:58:28 ID:Xg4MeLCB

>>344
どうして、そんなことするの?
・栽培依頼で食う
・店に陳列してるパンを食う
・果樹に体当たり
・アピの実や薬草を探す
・討伐以来やアリーナで死ぬ
・人以外の肉を確保する
・稼いで宿屋や食糧店で食事
等、様々な方法がございます

349 名前: no name :2010/06/05(土) 19:58:48 ID:VK1tF2ar

そういえば横山作品のキャラってmugenにいないんかね?
一応コメットと三国は無理やりこじつけられるが。

350 名前: no name :2010/06/05(土) 19:59:31 ID:06whNjIU

>>344
畑の野菜か木の果物か馬屋の馬でいいだろ別にw
それよりこのスレでelona知ってから作業が滞るようになった俺はどうすれば・・・

351 名前: no name :2010/06/05(土) 20:02:08 ID:7mYlcgaV

>>349
横光三国志の趙雲いなかったっけか
あれは虹格だっけ?

352 名前: no name :2010/06/05(土) 20:03:01 ID:shWliEPx

受験前や就活中にelonaをやってはいけない。
オフラインでも出来るからネトゲよりやばい。ソースは俺

353 名前: no name :2010/06/05(土) 20:04:15 ID:rFYXnEPH

>>345
鞭がマジでムチになってるが資料がなかった昔なんで仕方ないね

354 名前: no name :2010/06/05(土) 20:04:41 ID:WMtGlcB6

>>350
布教は順調に進んでいるようだな…

355 名前: no name :2010/06/05(土) 20:06:00 ID:0pl5u3/O

eraにみえる・・・

356 名前: no name :2010/06/05(土) 20:06:18 ID:q3DAqBPj

ローグライクRPGは人を選ぶ分ハマる人はとことんハマるからねえ。
あ、人を選ぶって言われてるゲームは大抵そうか。

357 名前: no name :2010/06/05(土) 20:08:55 ID:kETvuAgZ

elonaは一般的なローグライクと違って終わりがないのが終わりなゲームってのもあるからな
より危険だ

358 名前: no name :2010/06/05(土) 20:11:17 ID:VK1tF2ar

>>351
天地を喰らう版らしき趙雲なら持ってるけど、
横山版もいたっけ?

359 名前: no name :2010/06/05(土) 20:12:15 ID:kkJ4SKoV

ttp://www.uproda.net/down/uproda101286.jpg
タイムリーなネタをうりゃっ

360 名前: no name :2010/06/05(土) 20:13:10 ID:fBPM5nA0

(ニヤリ)

361 名前: no name :2010/06/05(土) 20:19:01 ID:06whNjIU

節度を持って程々にしないとやばいよなー
しかしロミ公MUGEN入りって誰得なんだろ、練習用のサンドバッグにでもするか?w

362 名前: no name :2010/06/05(土) 20:23:06 ID:B9vW0yuI

>>361
まあ夫氏だからなあ

363 名前: no name :2010/06/05(土) 20:30:15 ID:phCkNUPL

ちょいと質問
暗転中にヒットする超必についてなんだが、
どうやら暗転前にガード入力しなくても暗転中にガード入力すればガード出来ちゃうっぽいんだよね
暗転中に相手がガードステートにいなければガー不になるように設定してもいいんだけど、
この場合何か不都合があるだろうか?あるいはもっとスマートな解決策があればご教授願いたい

364 名前: no name :2010/06/05(土) 20:32:44 ID:IxY06mX7

>>361
自分操作で動画に使うつもりだから俺得

365 名前: no name :2010/06/05(土) 20:35:02 ID:ZV9kQw6T

>>363
タッグ時で相手が重なってた時に片方も巻き込まれる

暗転後0F攻撃なら単純に時間停止が切れる数F前にヒットさせればどうにかならないかな?

366 名前: no name :2010/06/05(土) 20:46:21 ID:AjG8LZ7K

ゼノの新作ゼノブレイド楽しみです

367 名前: no name :2010/06/05(土) 20:53:04 ID:phCkNUPL

>>365
スマン、SuperPauseにその辺設定出来る項目があるっぽい
いつもPauseで暗転させてたから気づかなかったよ・・・

368 名前: no name :2010/06/05(土) 20:54:51 ID:aDz/qx6P

D4ロックって完全0F再現できてるんじゃなかったっけ

369 名前: no name :2010/06/05(土) 20:56:55 ID:Y8/QR8Pg

ゼノブレイドはタイトル後付けだったような。
まあ、面白そうだけど。

370 名前: no name :2010/06/05(土) 20:57:26 ID:EZQ+XZBW

今日の間違イル

371 名前: no name :2010/06/05(土) 20:58:46 ID:3HJmepMt

ジャイアントロボの孔明は頭の良いところをいっさい見せなかったな。
誤先生のバカっぷりは目立ってたが

372 名前: no name :2010/06/05(土) 20:59:36 ID:oPLNMvjA

初代ゼノが好きすぎて超期待していたサーガがあれだったせいで
どうもゼノ〜に期待できない・・

373 名前: no name :2010/06/05(土) 21:00:17 ID:3KGDU7I4

昔、未完成?の手書きアルベルトなら見た覚えがあるけど。

374 名前: no name :2010/06/05(土) 21:02:10 ID:AjG8LZ7K

>>372
EP1は良かったろ
ゼノブレイドは光田も絶賛してたし大丈夫じゃね

375 名前: no name :2010/06/05(土) 21:06:11 ID:kkJ4SKoV

ところでmugen界で人肉好きなやつって誰がいますかね
妖怪の部類とか入れると多すぎて妊娠しちゃうので設定として明確に人を食うみたいな・・・

376 名前: no name :2010/06/05(土) 21:06:17 ID:0pl5u3/O

スタッフ居ないし無理だろうがdisc2を完璧にした
完全版が欲しい・・

377 名前: no name :2010/06/05(土) 21:06:47 ID:zzvor35D

脚本も米坂じゃなくて竹田だし
全体的に力もかなり入れてるみたいだからサーガの二の舞はないと思いたい
まぁもしクソゲーだとしても音楽だけで元取れそうではある
公式の音楽2とか胸がときめく

378 名前: no name :2010/06/05(土) 21:07:11 ID:IxY06mX7

サーガ1.2は面白かったな。EP2単体はやってないが。
>>372
ソレは過剰期待ってのも含まれてると思うぜ。クロノクロスもそうだったけどさ

379 名前: no name :2010/06/05(土) 21:08:43 ID:zHddt/91

>>375
腐れ外道たん。

380 名前: no name :2010/06/05(土) 21:09:27 ID:Tb/hdhLB

まぁ任天堂ハードでのモノリスってハズレいまんとこ無いから大丈夫だと思う
パテンもムゲフロも良かったし

381 名前: no name :2010/06/05(土) 21:12:08 ID:0pl5u3/O

腐れ外道は確定、羅刹丸・・・はちがうっけか

トリガーさんも殺す前にいただいちまうかっていうよ!

382 名前: no name :2010/06/05(土) 21:12:15 ID:9/26Vh4V

http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_3341.jpg
流れぶった切ってアレだけどこれはどういうことなの…

383 名前: no name :2010/06/05(土) 21:13:38 ID:kkJ4SKoV

とりあえずルーミアと外道はデフォであとはコンフィグ的にしときましょうかありがとう
>>382
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10961317

384 名前: no name :2010/06/05(土) 21:14:36 ID:IxY06mX7

>>382
おくうはでかいからしょうがないね。メルブラACバーエーのアルクみたいだ

385 名前: no name :2010/06/05(土) 21:16:25 ID:shWliEPx

サーガEP1は酷評してるやつはEP1やってねーだろと思う。
EP2はモモとコスモスのキャラデザ以外擁護できん

386 名前: no name :2010/06/05(土) 21:16:51 ID:9jPh7I1v

ルーミアの食人、実はただの冗談なんだっけ
今時人食いする妖怪の人って……て風潮なんだよな

387 名前: no name :2010/06/05(土) 21:16:54 ID:zHddt/91

あとはプライマルレイジキャラも普通に人食ってた記憶がある。

388 名前: no name :2010/06/05(土) 21:17:32 ID:3HJmepMt

                  __
             _,--、_/:::::::::: ̄`ー 、
             j::::::::、:、:::::::::::へ::::::、::::::::ヽ
           /::::::::::、\::::/|::::::::::::::::::::::::\
           ヽ::::::::::| \∠-'''l_::::\:::\:::::::/
            |::::::::|       \::::::::::::::::::::| ぶっちゃけゼノギアスの人気の3割くらいは
            、:::|tー、 ===- `ーrー、:ヽ:::l  私のお陰ですね。
             `-、Tj`ム'TT>○)」jヽ |:::::::j
               ○) ̄V⌒))' ̄ /ヾ<
              ヽく   `-''   「|:::::::/
              /:ヘ --―'    / |::::::|
             /:::::ヘ  ̄   /_ |_::/
            /:::::::::::へ__/ j「   |
           j::::::::rー、:::::>、\ |ト、 ノ`ー,,、_
         _,-"ーTj [7/::::lヽ  ,\l |'       `ー 、

389 名前: no name :2010/06/05(土) 21:18:29 ID:v1PK68Ou

敵に与えたダメージの3割くらいは先生かもしれん

390 名前: no name :2010/06/05(土) 21:19:41 ID:OdMsAbFu

MVC2のアビス3体目の勝利演出で相手食べる。

391 名前: no name :2010/06/05(土) 21:20:38 ID:Y8/QR8Pg

リコの存在食っちゃった先生は万死に値すると思う。
しかし憎めない。何故だ。やっぱり裏切らないからか。

392 名前: no name :2010/06/05(土) 21:21:05 ID:0pl5u3/O

ゼノギアスってしょー、かソイレントの話題が半々だよね

393 名前: no name :2010/06/05(土) 21:21:06 ID:zHddt/91

そういや03-RIAも勝利演出で相手を食ってたなw
探せば結構居るかもしれない。

394 名前: no name :2010/06/05(土) 21:21:17 ID:csMk93vh

沙耶は?

395 名前: no name :2010/06/05(土) 21:21:39 ID:xrfaqEXA

小学生の頃ゼノやりましたが
その頃から先生と呼んでましたw
この人やべぇと思ったもんだ

396 名前: no name :2010/06/05(土) 21:22:02 ID:etKkc7la

チャイナが見られねえ・・

397 名前: no name :2010/06/05(土) 21:22:15 ID:06whNjIU

沙耶とフミノリは人肉食ってたね

398 名前: no name :2010/06/05(土) 21:22:50 ID:zaye4Fz7

>>386
無縁塚には餌になった外の人間の死体がゴロゴロ転がってるけどな。

人を食うならスプーだろう。

399 名前: no name :2010/06/05(土) 21:24:09 ID:SNCyxKZ6

先生といいオタコンといい田中秀幸は眼鏡のおっさんがよく似合うな
でも先生って意外と若いんだっけ?

400 名前: no name :2010/06/05(土) 21:26:04 ID:EZQ+XZBW

デス様やスエゾーも食うっちゃ食うねえ。表現が上のキャラたちと違ってコミカルだけど

401 名前: no name :2010/06/05(土) 21:26:39 ID:YiAWo0bg

>>375
幽遊白書の妖怪たちは人間が主食
特に作中でぼかすことなく確定してるのは朱雀、死々若丸 戸愚呂

402 名前: no name :2010/06/05(土) 21:27:38 ID:OElqUtZu

確か20代後半だっけ?
綺麗な奥さんもいるし、勝ち組すぎるでしょう…

403 名前: no name :2010/06/05(土) 21:29:01 ID:WMtGlcB6

教授は吸血鬼というか食べてるよな

404 名前: no name :2010/06/05(土) 21:29:47 ID:AjG8LZ7K

スパロボKの良心サコン先生も田中秀幸さんだったな
あとアバン先生も、二人とも眼鏡おっさんやね

405 名前: no name :2010/06/05(土) 21:31:22 ID:3KGDU7I4

ベジータも地球に来る前に異星人の腕を食ってたな。

406 名前: no name :2010/06/05(土) 21:33:13 ID:ZakkwtKL

オリジナルだけどロードラビナスも人食べてるな
あとモーコンのフェイタリティで相手の頭食べるのがあった気がする

407 名前: no name :2010/06/05(土) 21:35:39 ID:aEg+pvRj

>>399,404
その名もズバリ「メガネ君」演じてるしなwかけてないキャラはジョナサンしか知らないな

408 名前: no name :2010/06/05(土) 21:37:27 ID:37JReHdF

人肉・・・赤足のゼフ・・・?

>>391
拳シタン=ユイ>>>>>>>>>>>>>>何かバトラーキングとか言ってたゴツい空気
というか、シタンに限らずフェイとかビリーとかバルトとかにも(ry
ギアだけで言えばガチ最弱(ry

409 名前: no name :2010/06/05(土) 21:39:39 ID:zzvor35D

キングはEDでも何か見切れてた記憶がある

410 名前: no name :2010/06/05(土) 21:43:23 ID:VK1tF2ar

田中秀幸は昔は眼鏡キャラじゃないな。
テリーマンとかドカベンとか。
最近だとゾフィー兄さんとかトキもやってるね、

411 名前: no name :2010/06/05(土) 21:46:39 ID:D9pq6B3W

田中秀幸というと007の吹き替えのイメージ

412 名前: no name :2010/06/05(土) 21:46:49 ID:AjG8LZ7K

ヒーロー戦記もよろしくッ!

>>410
ゾフィーか・・・、メビウスでもなんかいまいちだったなあ
同世代のヒカリはカッコよかったのに

413 名前: no name :2010/06/05(土) 21:48:00 ID:xiRwadSN

ここまでガチャピン無し
>>376
シナリオ補完してキャラの育成をわかりやすくしたクロノクロスも欲しい

414 名前: no name :2010/06/05(土) 21:49:06 ID:Tb/hdhLB

ふと思ったがアセルスに合うボイスって誰だろう
かぼちゃ氏のアセルスは元ゲーに準じて喋らないし。
いやまぁそれでもしっくり来てるんだけどね


>>410
個人的には田中秀幸は解説キャラや導く系キャラなイメージがある

415 名前: no name :2010/06/05(土) 21:50:28 ID:dvXvG3lX

>>284
CNSファイルの勝利用の記述の所がデフォルトのままだったようなのが原因でした。
修正したファイルを付けて再UPしておきます。

http://xfs.jp/VnFVg

416 名前: no name :2010/06/05(土) 21:50:35 ID:aDz/qx6P

レッドは唐沢寿明だったよね、CMで

417 名前: no name :2010/06/05(土) 21:51:01 ID:NsXetbdh

宣伝です
【MUGEN】DHA作品別全壊タッグトーナメント【PART3】

418 名前: no name :2010/06/05(土) 21:52:32 ID:7mYlcgaV

>>414
個人的には坂本真綾か沢城みゆきかな

419 名前: no name :2010/06/05(土) 21:55:52 ID:37JReHdF

チュチュとかmugen入りしてそうでしてないんだよね・・・
ミッシングとかあるし、色々できそうな気もするけど。
あいつ結構ドット枚数あるよな・・・確か。

>>414
妖魔EDでちょっと喋るよ!

420 名前: no name :2010/06/05(土) 22:01:11 ID:xrfaqEXA

今久しぶりに凶徒の拳見てるが
今見ると元ネタが分かりまくって感慨深いわw

421 名前: no name :2010/06/05(土) 22:02:42 ID:OdMsAbFu

ピンとこなかったがジョナサンと007の吹き替えと聞いてわかった。
MONSTERの超人シュタイナーの人か。

422 名前: no name :2010/06/05(土) 22:03:35 ID:v1PK68Ou

>>419
ドデスカチュチュポリンはミッシングってレベルじゃねぇwwww

423 名前: no name :2010/06/05(土) 22:04:43 ID:zzvor35D

>>414
小林ゆうとか

424 名前: no name :2010/06/05(土) 22:05:31 ID:sCNPqAeT

チュチュと聞いてカービィとタクトの方思い出した。
ミストさんがMugen入りしたらネタキャラ間違いなしだね。

425 名前: no name :2010/06/05(土) 22:07:12 ID:voBgnCLn

ボーナスステージ「SkyChase」が上手く登録されないのですが、どうしたらいいのでしょうか。
charaフォルダに入れてselect内「charactor:」以下にれあどめの記述をコピペして、専用ステージを登録するところまではいいのですが、いざ遊ぶために選択すると「Can't read player info:chara/SkyChase/Stage.def」とエラーが出ます。
読み込めないとのことなのでしょうが、原因がわかりません。
どうしたらよいのでしょう

426 名前: no name :2010/06/05(土) 22:08:41 ID:OdMsAbFu

[mugen]尖兵トナメ part2-OP




師範代が新たな尖兵化を始めたようです。

427 名前: no name :2010/06/05(土) 22:09:22 ID:VXQzNH7m

そういえばジン・サオトメの古谷徹ボイスパッチとか意外とないよね
と考えてたら、EDの「シェイドー!」を使ってブロディアの代わりに巨大シェイドが出てくるのを幻視した

428 名前: no name :2010/06/05(土) 22:09:26 ID:3HJmepMt

>>420
当時FF戦闘的サザエさんをメルアド送らないと落とせないから面倒という理由で
落とさなかったのを後悔…
だれかFF戦闘的サザエさんを観たことある人いねか?

429 名前: no name :2010/06/05(土) 22:11:45 ID:x58jcsRO

>>425
ファイルを解凍→charsフォルダにそのままぶち込む
セレクトファイルに
SkyChase,chars/SkyChase/Stage.def,music=chars/SkyChase/BGM.mp3,includestage=0
で登録。
いじょ。

430 名前: no name :2010/06/05(土) 22:15:28 ID:xrfaqEXA

http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

幸村とけんしんさま更新。詳しくはりどめ参照して下さい。

431 名前: no name :2010/06/05(土) 22:16:22 ID:Tb/hdhLB

>>427
ジンの戦闘ボイスはないからねー、対戦中は無言だし
まぁアムロとかあの辺から持ってきてもいいけど
個人的にはキカイオーのドスの聞いたジンボイスパッチが見たい

432 名前: no name :2010/06/05(土) 22:19:39 ID:C1NuxQBs

サザビーも大佐ボイスパッチができれば出番増えるだろうか…。

433 名前: no name :2010/06/05(土) 22:24:18 ID:SNCyxKZ6

>>427
おーつ

434 名前: no name :2010/06/05(土) 22:26:57 ID:OdMsAbFu

>>430 いただきました。乙かれさまです。
しかしスカドラの方の幸村が更新されてないようです。ミラーは更新されてましたが。

435 名前: no name :2010/06/05(土) 22:28:38 ID:xrfaqEXA

スカドラは現在up中です、ミラーを参照して下さい。

>>428
BMSA→FLASH→ニコ動
いわゆるMADの進化足跡である…
でもそれは知らないなぁ

436 名前: no name :2010/06/05(土) 22:28:40 ID:SNCyxKZ6

やべ、安価間違えた、正しくは>>430

話題変わるけどガンダムって00の後も新作作られていくのかねぇ
新作だとユニコーンあるけどあれは舞台宇宙世紀だから完全新作とは言えないし

437 名前: no name :2010/06/05(土) 22:29:50 ID:BQKyg02n

>>436
ここは一丁ガンダムALIVE的なアナザー系ガンダムを一つお願いしたいところだ。

438 名前: no name :2010/06/05(土) 22:32:14 ID:vf8I6fNW

ゼノサーガが期待外れだったのならゼノグラシアを見ればいいじゃない。


話題に乗り遅れたが、水滸伝は
鉄牛「この悪党め! 懲らしめてやる!」
ドガッバキッ
鉄牛(やべっ、殺っちまった)

……ってのが三回くらいあったことしか覚えてない俺です。

439 名前: no name :2010/06/05(土) 22:34:41 ID:8Y2XQPem

>>436
あと宇宙世紀だから完全新作じゃないってよく理屈がわからんけど
要するに世界観が一新されたガンダムが出てくるのかってことか?
バンダイとサンライズが儲かる限りは作るだろーな

既存のシリーズだって
お禿様もあと10年ぐらい経ったらヒゲリメイクしたいとか言ってたし
……あといつになったら公開するの、な種劇場版もあるしな。
もう待ち飽きたんだがまだか福田監督ーッ!

440 名前: no name :2010/06/05(土) 22:36:42 ID:9/26Vh4V

宇宙世紀だろうが新作は新作じゃ
むしろ最近はアナザーばっかだったから嬉しいんだけど
しかしユニコーンが公式だとアウターガンダム三部作との設定の兼ね合いがなぁ…

441 名前: no name :2010/06/05(土) 22:37:23 ID:GWulBNFe

うんこマン・・・・・・隙

そういや種って、描写こそ派手だけど戦闘力は歴代ガンダムの中では
下から数えたほうが遥かに早いんだよな。特に火力が不足してて。

442 名前: no name :2010/06/05(土) 22:37:56 ID:l7KWGQak

映画種はもう無理だろーw

443 名前: no name :2010/06/05(土) 22:38:00 ID:xiRwadSN

>>430
乙です
そういえばエリアル攻撃の上半身無敵が実装されてないけど
まだ調査中ってことかいな?

444 名前: no name :2010/06/05(土) 22:41:49 ID:SNCyxKZ6

種は最初平井×保志ってことでカズマみたいな熱血を期待していたのに
………
おかげで保志=優男役ってイメージがついてカズマ好きの俺としてはすげー悲しかった
最近は圭一や幸村で大分その印象も薄れたけど

445 名前: no name :2010/06/05(土) 22:42:07 ID:xrfaqEXA

>>443
え?そうだったのと調べたらそうだった!orz
ちょっと修正します

446 名前: no name :2010/06/05(土) 22:43:03 ID:8Y2XQPem

そういやユニコーンって「ぼくのかんがえたさいきょうのガンダム」扱いだけど
単純に実績だけ見るとむしろ歴代の中でもショボいよな
なんであんだけ下準備して、コロニーレーザー防いだ程度でボロボロになるんだ

>>441
mugenで言うとエフェクトがやたら派手だけど火力有情、ただしAIは鬼みたいな

447 名前: no name :2010/06/05(土) 22:44:34 ID:v1PK68Ou

>>444
あれで平井も保志も損してるよな

448 名前: no name :2010/06/05(土) 22:47:27 ID:AjG8LZ7K

別に損はしてねえだろ、アンチに纏わりつかわれたが信者もついたし

449 名前: no name :2010/06/05(土) 22:47:34 ID:8Y2XQPem

>>447
保志はガンダム乗れて嬉しがってたしいいと思うが
元々地力のある人だから、今はもう色んな仕事取ってるしさ
種も7年前のアニメだしなぁ

450 名前: no name :2010/06/05(土) 22:48:08 ID:x0Ah98DH

>>446
AIは強くないだろ
性能がAI殺しなだけだ
あと超根性値

451 名前: no name :2010/06/05(土) 22:48:13 ID:WMtGlcB6

>>446
後無駄に無敵と演出が長い

452 名前: no name :2010/06/05(土) 22:48:18 ID:Y8/QR8Pg

種やファフナーの後スクライド見たからびっくりしたな。

453 名前: no name :2010/06/05(土) 22:50:46 ID:SNCyxKZ6

最近の保志というと超時空シンデレラのお兄ちゃんと空飛ぶパンツの主人公、あと里緒先輩

454 名前: no name :2010/06/05(土) 22:51:44 ID:8Y2XQPem

>>451
無敵はそんな長くないよ、種は。種死はホラ、ねぇ……

演出は勇者シリーズの監督だもの、許してあげて
エルドランは許さなくていいけどさ
googleでエルドランって入力すると笑うよね

455 名前: no name :2010/06/05(土) 22:54:21 ID:xrfaqEXA

☆もそろそろ世代交代の頃かのう

456 名前: no name :2010/06/05(土) 22:54:28 ID:TK+jzvPp

平井も鉄のラインバレルでは割と昔に近い絵柄(というか目の大きさ)になってたような

457 名前: no name :2010/06/05(土) 22:54:31 ID:v1PK68Ou

種のMSって装甲が薄いんだっけ
逆にXとかは装甲硬いとかなんとか

458 名前: no name :2010/06/05(土) 22:55:46 ID:zHddt/91

スクライドと種……両方に共通する点は漫画とアニメで大違いってことか!

459 名前: no name :2010/06/05(土) 22:56:32 ID:GWulBNFe

>>454
気づいてる人もいるだろうけど今年って何気に勇者シリーズ20周年なんだよな・・・・・・
公式なんかやってくれよ、バーンガーンアニメ化とか。

ガオガイガーが勇者シリーズ最後だと思ってる人めっちゃ多そう。
むしろ勇者シリーズの存在を知らなくて、勇者王ガオガイガーという単品アニメだと思ってる人すらいたりして

460 名前: no name :2010/06/05(土) 22:57:18 ID:WMtGlcB6

>>457
たしかXはルナチタニウム合金とかいう糞堅くて軽い素材を使ってる

461 名前: no name :2010/06/05(土) 22:57:28 ID:LUVW+huO

種及び種死は主人公高性能機でも一発殴られたら真っ二つになってアボンな装甲だっけ
そもそも殴るチャンスがないわけだけど

462 名前: no name :2010/06/05(土) 22:57:28 ID:oPLNMvjA

アセルス紹介動画作ろうとしたらもう他の人が作ってたでござる



やっぱいいキャラだよなぁ・・
ちなみにAI戦で眼鏡辺りと戦わせて嫁アタックが出たら
「3人の寵姫」とかいうテロップを載せて作ろうとしてたのは秘密だ

463 名前: no name :2010/06/05(土) 22:58:50 ID:/M/JH/Ay

種もPS装甲やセーフティーシャッターあったから硬い部類じゃね?

464 名前: no name :2010/06/05(土) 23:00:21 ID:xrfaqEXA

http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
幸村とけんしんさまのエリアル更新。
basaraは詳しい解説とかがないから、仕様に苦労しますねぇ

465 名前: no name :2010/06/05(土) 23:01:01 ID:9q266xCx

種はFS装甲がある分実弾に強いだけで装甲自体は大した事無いらしいな
種死?あれはワシにも分からん・・・

466 名前: no name :2010/06/05(土) 23:01:14 ID:SNCyxKZ6

アンチでも福田の演出はガチって認めてる人多いしねぇ
種・種死はちょいとTM西川に頼りすぎなところもあるが
そういえばvestigeと一緒に収録されてた曲がオーモーイーガーことcrosswiseなんだっけか

467 名前: no name :2010/06/05(土) 23:01:21 ID:kETvuAgZ

>>455
声優は生きてる限り交代の概念はないような気もするけどねぇ
若干少なくなってはくるけど

>>459
そんな記念すべき年に某オーバーラン!は勇者パロディをかましたのかw

468 名前: no name :2010/06/05(土) 23:01:50 ID:v1PK68Ou

>>463
PS装甲とピンポイントバリアをあわせたような装甲作ればよかったのに
どっちにしろビームライフル一発でおしまいだけど

469 名前: no name :2010/06/05(土) 23:02:28 ID:8Y2XQPem

あまり知られてないが、G-SAVIOURは実は装甲がものすげー薄い

>>462
お、紹介動画あったのか
サガフロは思い出深いねえ……懐かしい
未だに裏解体新書持ってるよ

>>464乙乙

470 名前: no name :2010/06/05(土) 23:02:41 ID:v1PK68Ou

というか福田の最大の欠点は嫁だから

471 名前: no name :2010/06/05(土) 23:03:02 ID:kETvuAgZ

>>463
セーフティーシャッターは機体そのものの防御力にはならないだろw

472 名前: no name :2010/06/05(土) 23:04:10 ID:2xVIzGHe

ヤタノカガミがあるじゃないか。
M1アストレイ20機分の費用がかかるという
ワンオフにも程がある仕様だが。

473 名前: no name :2010/06/05(土) 23:05:39 ID:Y8/QR8Pg

>>468
それがトランフェイズ装甲じゃなかったっけ?
ブルーフレームの奴。

474 名前: no name :2010/06/05(土) 23:05:40 ID:8Y2XQPem

>>471
セーフティーシャッターはアストレイがやらかした追加設定なのよ
宇宙にただようヘルメットは本編がやらかしたんだけど

475 名前: no name :2010/06/05(土) 23:06:01 ID:LUVW+huO

>>468
一応TP装甲っていうタッチパネルみたいな仕組みで衝撃検知する仕組みの装甲があるらしい
というか調べてみたらPS装甲、ザフトのジャンク屋に民生品として売られてたんだなw

476 名前: no name :2010/06/05(土) 23:06:40 ID:oPLNMvjA

>>469
初プレイがアセルスだったのでMugenにまできてくれて超うれしいよ
つかサガフロはヒューイ編とルージュ編を追加して再度出すべきだと思うんだ

477 名前: no name :2010/06/05(土) 23:06:58 ID:fhTneEgq

種のMSが格ゲーキャラだったらって話ならこれはそう外れてない気がするなw

478 名前: no name :2010/06/05(土) 23:07:28 ID:RpcpQY/N

その手の事に詳しくない身からすると、
キラってロックオンが済んでからトリガー引いてるだけにしか見えないのよね。
…ひょっとして入力も含めてコンピュータより演算速度が速いのか?

479 名前: no name :2010/06/05(土) 23:08:54 ID:SNCyxKZ6

連ザは普通に良ゲーだったな
ていうかあれ、ゲーセン側からしてみたら神ゲーじゃないか?
そんぐらい一時期はどこのゲーセンにも連ザに人がいた

480 名前: no name :2010/06/05(土) 23:08:56 ID:WMtGlcB6

>>476
それは風の男だ

クレイジー・ヒューズことロスターの名前を間違えるとは

481 名前: no name :2010/06/05(土) 23:09:02 ID:0pl5u3/O

>>476
五車星なってますがな

482 名前: no name :2010/06/05(土) 23:10:54 ID:8Y2XQPem

>>478
ロックオンして→敵機の動きを予測してちょっとズラして→撃ってる
ロックオンするとこまでは機械で、そっから先はキラ(とかアスランとかシンの)腕。ルナマリアはここで外す。
まぁ三つのバンクを使い回す上での都合だけどね。

入力はともかく、演算速度はクソ早いは早い
ガンダムファイターとかWのパイロット連中と似たようなもんです

483 名前: no name :2010/06/05(土) 23:12:33 ID:oPLNMvjA

>>480
おうふ、上で海のリハクの話してたせいでつい五車星になってしまった

解体真書のあのヒューズ編は好きだったなぁ・・
トキノ君の壊れっぷりとか

484 名前: no name :2010/06/05(土) 23:12:34 ID:sj1odHN4

>>480-481
スクウェア的にはコギトエルゴスム号のクルーだろう

485 名前: no name :2010/06/05(土) 23:13:38 ID:XigaxWqE

>>477
これ日本でも出せばよかったのに

486 名前: no name :2010/06/05(土) 23:13:59 ID:2xVIzGHe

>>478
キラっていうかコーディ用OS全般にいえるのは
機体動作を一々マニュアルで指定する必要があって、
ほとんどのナチュラルではそれが出来ないから
ナチュラルOSはオート動作を追加している。
オートだから機体の動作する幅が限定されるけど
機械そのものの反応速度と精密性だからそれなりに対抗できてるという話。

487 名前: no name :2010/06/05(土) 23:14:15 ID:0pl5u3/O



きてた

詫び続けるオルステッドとか
なんかの改変でできんもんか

488 名前: no name :2010/06/05(土) 23:14:42 ID:06whNjIU

実は純粋に装甲でビームに耐えるガンダムは少数派だったり
むしろXが硬すぎるわw まあリーブラ砲に耐えたWも相当だが
>>477の動画のドットでMUGEN入りしてるMSはいくつか知ってるけど、原作怖いなーこれw

489 名前: no name :2010/06/05(土) 23:15:39 ID:8Y2XQPem

>>483
エミリアがヒューズに惚れるのはちょっとモニョったけど
レッド仲間にしたりとか夢が溢れてたよな

ただあの頃のスタッフは結構散り散りになってた気がする

490 名前: no name :2010/06/05(土) 23:16:04 ID:lqVRfWAr

種はもっと脇役にも出番を与えてキラ最強主義をやめたらよかった。
そういやイザ−クって最初は死ぬ予定だったが人気出たから死ななかったらしいね

491 名前: no name :2010/06/05(土) 23:16:49 ID:xrfaqEXA

これからどうすっかなー
半兵衛と市ってどっちが需要あるだろ?
後者は他に作ってそうだけど
その他ドットを、大会ルール案を…ウボァ

492 名前: no name :2010/06/05(土) 23:17:05 ID:rFYXnEPH

Wのガンダムもビーム砲当たりゃ壊れるけどな
一応打点をずらして壊れないような当たり方してるってことで

493 名前: no name :2010/06/05(土) 23:17:28 ID:YiAWo0bg

>>487
今回のサムネのレア度は結構高いと思うw

494 名前: no name :2010/06/05(土) 23:19:27 ID:SNCyxKZ6

>>491
キャラ人気、ネタ的な意味なら半兵衛の方が需要あると思う
でも性能的にはお市の方が色々おもしろいかな

495 名前: no name :2010/06/05(土) 23:19:29 ID:3HJmepMt

なんでアセルスはあんなに人気が高いんだぜ?
もっとサガフロは魅力あるキャラ多いだろ?
ゲンとかゲンとかゲンとかよ〜

496 名前: no name :2010/06/05(土) 23:19:49 ID:8Y2XQPem

Wのガンダムこそ脆いっつーか数の暴力に押されすぎでな
そんで逆に主人公側が乗った量産機は堅過ぎ

497 名前: no name :2010/06/05(土) 23:20:04 ID:Y8/QR8Pg

ヒルデが乗ってたトーラスがやたら硬かったのは覚えてるわ

498 名前: no name :2010/06/05(土) 23:20:34 ID:gd6Yj9xO

量産型MSの火炎放射器で燃やされるガンダムも珍しいな

499 名前: no name :2010/06/05(土) 23:21:08 ID:YiAWo0bg

>>491
半兵衛じゃないすかね生姜氏
中の人チームとか組めそうだし
ストーリー動画的にも、長政&市コンビは微妙だし

正直、いつまでもくすぶってる市のほうが見たいけど
でも、前にスレで半兵衛を推す意見が多かった気もするんで、市をやってみては?

500 名前: no name :2010/06/05(土) 23:21:23 ID:zHddt/91

初代ガンダムは核爆発を耐えた気がするんだけど小説版だけだっけ?

501 名前: no name :2010/06/05(土) 23:21:25 ID:8Y2XQPem

>>495
・シナリオに気合が入ってた
・妖魔の設定が厨二心をくすぐる
・百合

そういやシナリオライター女性なんだよな、アセルス編とブルー編って

502 名前: no name :2010/06/05(土) 23:22:23 ID:OdMsAbFu

市って結局技術的には可能な範囲なのかな?
なんかシステムの再現がややこしそうという話だったように思うけれど。

503 名前: no name :2010/06/05(土) 23:22:32 ID:YiAWo0bg

>>491
途中で切れた
前スレで半兵衛はどうかっていう意見多かったのにもっかい質問するってことは市に未練があるんじゃ……と軽く邪推
まあ、コインの裏表で決めれば(ry

504 名前: no name :2010/06/05(土) 23:23:20 ID:xrfaqEXA

>>494
市はマミヤと比べてデラレーズ扱いはされないだろうから
出番多いかもしれん
でもそろそろ無双キャラをmugen入りさせたいしなぁ

505 名前: no name :2010/06/05(土) 23:23:33 ID:yviY4uYO

ランランルートナメきてた
【mugen】ランダムルールランセレトーナメント part5


【mugen】ランダムルールランセレトーナメント part6

506 名前: no name :2010/06/05(土) 23:24:55 ID:l7KWGQak

攻撃力とか防御力の減少は自分の方を上げるってことになるのかな
タッグだと相方に効果が出ない事になるけど

507 名前: no name :2010/06/05(土) 23:25:07 ID:oPLNMvjA

>>495
サイレンスはもっと注目されるべき
無口でクールと思わせておいて実は甘いもの好きで単純な性格で
上級妖魔のくせに何故かIRPOで働いてる彼は何故か妙に好きだ

つか妖魔キャラがほぼ全員いいキャラしてるんだよなぁサガフロは

508 名前: no name :2010/06/05(土) 23:27:06 ID:WMtGlcB6

>>503
表なら市、裏なら半兵衛
フィガロ城公式ルールのコイントスで決定いたします!

>>501
時の君ってフィオロだっけ?開発途中の名前
サガフロは没イベントが多すぎる、しっかり作りこんだリメイクすれば人気出る、間違いない

509 名前: no name :2010/06/05(土) 23:27:34 ID:8y05MZaD

白薔薇が離脱して赤カブが加入してしまったことを私は忘れない
赤カブもオルロワージュの寵姫だったのかな 名前の頭に色がついてるし

510 名前: no name :2010/06/05(土) 23:28:19 ID:MAuVZntI

赤カブは河津神
ううん知らないけどきっとそう

511 名前: no name :2010/06/05(土) 23:28:32 ID:84S9HRyW

>>491
cv能登的な意味でお市に一票

morero氏の白レン・・・歪んでるな
今後に期待

512 名前: no name :2010/06/05(土) 23:28:45 ID:0pl5u3/O

未完成は河津にはしかたのないことなのです・・・

513 名前: no name :2010/06/05(土) 23:29:01 ID:xiRwadSN

>>464
超乙、速いな〜
>>502
毒:相手側で対応してもらうしか…?
攻防1/2:お市側の攻撃力&防御力上昇で擬似再現
ケズリ:問題無し
体力吸収:問題無し
援軍禁止:毛利と同じく対応で…BASARAX仕様は限られてるからこっちは大丈夫そう
ゲージ増加1/2:相手に与えるゲージを減らす?いっそのことゲージ吸収にしちゃうとか…

肝心なのは攻防1/2と援軍禁止と体力吸収だけだから、
まー大丈夫じゃないかね

514 名前: no name :2010/06/05(土) 23:29:11 ID:8Y2XQPem

>>508
そうそう。
そういや時の君って実は下級妖魔なんだよな

>>509
あいつはなんか……端的に言うとゴミだったらしい。屋敷の中の

515 名前: no name :2010/06/05(土) 23:32:29 ID:GWulBNFe

>>482
なんというACシリーズのロケット使い・・・・・・

つまりホワイトグリントをMUGEN入りさせれば動画需要があるということだな

516 名前: no name :2010/06/05(土) 23:32:53 ID:37JReHdF

イルドゥン⇒ツン期とデレ期が謎。というか行動全般が謎
白薔薇⇒育てたこちらの身にもなれと(ry
ゾズマ⇒格闘っぽいくせにパラメータは魔法系という詐欺
ヌサカーン⇒妖魔の白衣って・・・
メサルティム⇒水耐性。それだけ。
サイレンス⇒お前メサルティムの加入条件遮ってんじゃねーぞゴラァ!
時の君⇒ダメだこいつ早く何とかしないと・・・
零姫⇒加入遅い、しかも弱い、しかもアセルス編のみ、しかも時の君のところへ行けなくなる

>>495
ゲンさんは渡さんぞ!

517 名前: no name :2010/06/05(土) 23:34:36 ID:oPLNMvjA

>>514
能力は上級だけど、身分的な意味で下級だったはず

518 名前: no name :2010/06/05(土) 23:34:38 ID:xrfaqEXA

半兵衛:市=6:4って所か、難しいなぁ
しかし何ヶ月か前に市作るといってる人がいたから
前者を取ってみますか
五右衛門氏が先行してるので、少々アレンジ加えたりとか
ドットは…まぁ同時にやればおk!!!

519 名前: no name :2010/06/05(土) 23:35:05 ID:F/IDAEGN

>>491
半兵衛かな
お市はすでに遊撃レギュラーで出番あるけど
半兵衛は諸事情の反感がまだ残ってるせいなのか一回も見たことないんだよね

520 名前: no name :2010/06/05(土) 23:36:35 ID:8Y2XQPem

>>516
時の君除けばメサルティムが妖魔ん中で一番強いぞ

521 名前: no name :2010/06/05(土) 23:37:31 ID:zzvor35D

サガフロといえばエミリア編のラスボスとは何だったのか
アセルス・白薔薇・ゾズマ、ついでに時の君が加入できるのに
ラスボスが下級妖魔Aってこれなんてイジメ

522 名前: no name :2010/06/05(土) 23:37:49 ID:MAuVZntI

そういや妖魔って固定防具あったんだな
メサルトェィムが一番邪魔にならない固定だったよな

523 名前: no name :2010/06/05(土) 23:38:17 ID:GWulBNFe

しかしよくドットや音声抽出できるなー
昔エロゲのキャラ作ろうとして音声抜こうと抽出関連のスレ言ったら
異次元言語が飛び交ってて涙目になったことがあるよ

524 名前: no name :2010/06/05(土) 23:38:28 ID:0pl5u3/O

人魚は貴重な全体回復持ちじゃないか
メイルも使えるし、魅了?下級ならしょうがない

525 名前: no name :2010/06/05(土) 23:38:45 ID:WMtGlcB6

>>516
生命の雨とメイルシュトロームが最初からつかえて
妖魔の鎧を装備してないから強力な胴装備ができるメサ子が弱いだと?
同じ星形ニプレスでも赤チョンマゲより遥かに強いわ!

526 名前: no name :2010/06/05(土) 23:39:38 ID:fLp5Toy+

バグ放置したままアップするって私は馬鹿か…DLしてくれた方々(いるかはわかりませんが)すいませんでした。
慶次更新です。記述間違ってて起動できなかったのと、AIの修正と記述追加(一撃・ガード関連)。

http://cid-5c81927631465442.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

527 名前: no name :2010/06/05(土) 23:39:38 ID:MAuVZntI

ゾズマって豪鬼の改変でいけそうだなw

528 名前: no name :2010/06/05(土) 23:39:47 ID:9jPh7I1v

技閃いていくのが好きだから人間ばっか使ってたなあ
ロボも手軽でいいが

529 名前: no name :2010/06/05(土) 23:40:17 ID:SNCyxKZ6

>>519
援軍の時点であんなに台詞性能高いのに勿体無いよな
アスリートとしても超一流の武将なのに、そのかわり超紙だけど

530 名前: no name :2010/06/05(土) 23:40:56 ID:Tb/hdhLB

>>527
解体新書でKOF97風サガフロキャラ紹介(森気楼風絵まで搭載)していた中で、
ゾズマだけ完全にゴウキだったのを思い出した

531 名前: no name :2010/06/05(土) 23:41:05 ID:0pl5u3/O

豪鬼ひん剥いて胸に★でいけそうな・・・

532 名前: no name :2010/06/05(土) 23:41:52 ID:oPLNMvjA

>>527
それはおそらくここにいる中で何人も考えた事があるだろうw

533 名前: no name :2010/06/05(土) 23:41:54 ID:es01MgPh

>>516
お前妖魔の白衣馬鹿にするなよ
防御力自体はそれなりだけど服扱いだからちゃんとした鎧が装備できるんだぞ
って言うかメサルティムとヌサカーン以外は妖魔の鎧が邪魔すぎるんだよ

534 名前: no name :2010/06/05(土) 23:42:12 ID:8Y2XQPem

>>530
つーか裏解体新書のトーナメントで
まんま豪鬼の台詞で乱入してきてたような

535 名前: no name :2010/06/05(土) 23:46:20 ID:2U+LLWVA

>>523
抽出はおもしろい
西側でツールないと独自路線になるから特に

536 名前: no name :2010/06/05(土) 23:46:53 ID:3HJmepMt

レン(エミリアの彼氏)のズボンを繋ぐ紐とか完全にいおりんの影響だよな。
ヴァジュイールとかMUGEN入りしたらどうなるの?
BASARA連中とかなら簡単に倒せるけど逆にザンギとかは詰むの?
というかオラオラみたいなただの連続技系の超必殺で花火が打ち上がるの?

537 名前: no name :2010/06/05(土) 23:51:39 ID:Tb/hdhLB

>>536
相手を自動的にオリコン状態にして、
連続技で当てた種類の技の多さで得点と反撃するかどうか決めるとか
まぁ無理だろうけどw

538 名前: no name :2010/06/05(土) 23:52:38 ID:2xVIzGHe

ハイドハイドハイドハイド+別の技が2回できる辺り
オラオラだろうと最期を変えればおkだと思う。

539 名前: no name :2010/06/05(土) 23:53:29 ID:VygD1TD9

>>536
庵のパンツのベルトはパンクファッションでよくあるやつだよ

540 名前: no name :2010/06/05(土) 23:54:23 ID:oPLNMvjA

>>536
ヒット数n以上+相手ステートを監視して相手のステートがn種類以上の場合のみ
花火が打ち上がって自爆

とかどうだ?
逆にヒット数少なかったり、
あと相手のステートが同じものばかりだった場合はヒット数多くても
「美しくない」とか言って攻撃

541 名前: no name :2010/06/05(土) 23:57:40 ID:GoGka7/J

>>519
それもあるんだろうけどそもそもあの半兵衛にはAIがない。

ところで真主人公サスカッチザベルとヴァンパイア勢は
そこそこインフレにもついていけるような奴が増えてきたが、
SF3勢は何故殆どレパートリーが増えないんだ・・・
海平氏のキャラってAI作成不可なんだろうか?

542 名前: no name :2010/06/05(土) 23:58:40 ID:3HJmepMt

エミリア編の女3人とかクーン編T-260G編の最初の酒場で仲間になる5人組とか
俺結構好きなんだけど世間的にはどうなの?
サガフロってキャラ多いわりにキャラに関してはアセルスの話しかあまり聞かないんだが

543 名前: no name :2010/06/05(土) 23:59:43 ID:zzvor35D

>>541
基本性能の差じゃね
SF3勢はブロで誤魔化さないとどうにもならないような

544 名前: no name :2010/06/06(日) 00:00:23 ID:ttSLXqC9

>>542
メイレンは絶対に許さない

545 名前: no name :2010/06/06(日) 00:00:34 ID:KI1VdDbi

SF3はギルが何故か勝てないんだよなあ、あんなに強いのに
パイロンといいベガといいカプコンボスは不遇だ

546 名前: no name :2010/06/06(日) 00:01:06 ID:9fCdG7Ka

>>542
メイレンはなぁ・・・

アニー好きだったな

547 名前: no name :2010/06/06(日) 00:02:21 ID:MlSL4axO

ガツガツ攻めるゲームじゃねえから無敵技が少ねえってのが一番困る

548 名前: no name :2010/06/06(日) 00:02:24 ID:WblGzMgS

酒場の人間3人は何故みんなLPが10もあるんだ
リュートとメイリンは初期能力低めだからいいけど
ゲンさんは最初から強い上にどの主人公でも仲間になるチート

549 名前: no name :2010/06/06(日) 00:03:19 ID:SQ809z4o

>>542
人気高いのはアセルス・レッド・T260G・ゲンさんって感じだな
ある意味でニートも

メイレンはクーン編だと絶対に許されないキャラだな

550 名前: no name :2010/06/06(日) 00:03:40 ID:Kfphi4zX

>>543
SF3はシステムディレクションだっけ?全開アレックスみたいにするか
ブロ率を露骨に上げないと強くするのは難しいからじゃないか?

>>542
しかし、開発途中の物をそのまま配置してるのはサガフロぐらいだろうなw

551 名前: no name :2010/06/06(日) 00:03:58 ID:2y7vkHHf

>>542
メイレンは好きだな
俺がイーッ!ってなるところが

552 名前: no name :2010/06/06(日) 00:06:09 ID:wmxAXU/s

>>550
開発途中の物をそのままというと
ロマサガ3の腐海やゾウの町の下にあるマップが気になったな。

553 名前: no name :2010/06/06(日) 00:06:17 ID:wpCqAFMe

メカ勢も結構好きだ
T260Gは言わずもがなだが、ナカジマ零式のあの軽さとか妙に和む
つかロボカイっぽいななんとなく

554 名前: no name :2010/06/06(日) 00:06:51 ID:/Y/aqgPA

>>546
う〜ん、でかい

555 名前: no name :2010/06/06(日) 00:06:52 ID:wmxAXU/s

>>550
開発途中の物をそのままというと
ロマサガ3の腐海やゾウの町の下にあるマップが気になったな。

556 名前: no name :2010/06/06(日) 00:08:19 ID:WN1I/4rE

SF3からの新キャラ勢はギル、アレク、まこと、いぶき、エレナMX、ヒューゴーぐらいしかインフレに付いていけてないような
あとギリでレミー

557 名前: no name :2010/06/06(日) 00:10:01 ID:3JZwhBtW

>>503
亀ながら、BASARAとはいえ女性キャラは需要あるかなと思い
再度聞いてみたんですよ

558 名前: no name :2010/06/06(日) 00:10:17 ID:mSYj+XBH

ユン・・・ヤン・・・
ヤンはタッグでたまに見るけどユンは・・・

559 名前: no name :2010/06/06(日) 00:10:30 ID:WblGzMgS

サガフロはアセルス編みたいな中2病全開シナリオ
クーン編T-260G編みたいなドラえもん的普遍性を持つ全年齢向けシナリオ
レッド編みたいな超熱血シナリオと色々そろって様々な人々を掴めるように見える。

しかしサガシリーズ特有の放り投げ感が新入りを拒む

アセルス編の作者の聖剣のアルティマニアにのってたはなしはやば

560 名前: no name :2010/06/06(日) 00:10:38 ID:wpCqAFMe

開発途中といえばブルエーレ城

そもそもロマサガ1からほぼ全作にかけて
開発途中や容量で断念したネタが多数あるんだよな

561 名前: no name :2010/06/06(日) 00:11:37 ID:lVlmOi27

フリーシナリオ系は凝りだすと際限が無いからな

562 名前: no name :2010/06/06(日) 00:13:28 ID:9WkO/nV8

>>516
零姫はロリババァという時点で俺的最強、当然のようにラスボスまで連れていったぜ

563 名前: no name :2010/06/06(日) 00:13:35 ID:8E0chMJk

>>550
ストーリーをいくら進めても「ここには用が無い…」つって街に入れなかったスターオーシャンをなめんなw

564 名前: no name :2010/06/06(日) 00:13:55 ID:3JZwhBtW

がんばれゴエモン3でも登ることのできない
謎の梯子があって、ガキの頃すげー気になってた

565 名前: no name :2010/06/06(日) 00:14:31 ID:/Y/aqgPA

>>559
>アセルス編の作者の聖剣のアルティマニアにのってたはなしはやば
是非くわしく

566 名前: no name :2010/06/06(日) 00:15:13 ID:KI1VdDbi

最近出来たkeln氏+GM氏リュウは
misobon氏+Pots氏リュウに安定して勝つぐらいの強さだったような

567 名前: no name :2010/06/06(日) 00:16:32 ID:vEUZkIBs

入れないうちに敵の兵器で消滅する街だっけか?

568 名前: no name :2010/06/06(日) 00:18:47 ID:+6uLssED

>>563
アシュトンの故郷はいつになったら実装されますか?
山脈越えたら何もありませんってどういうことなの……

569 名前: no name :2010/06/06(日) 00:21:19 ID:e34ttrC8

昔は容量で、今は時間的制約で入れられなかったネタのないゲームなんてないだろうな

570 名前: no name :2010/06/06(日) 00:23:03 ID:KI1VdDbi

ドラクエ2じゃアレフガルドはラダトーム以外消えてたしな
容量の問題かと思いきやCHで本当に廃墟になってたし

571 名前: no name :2010/06/06(日) 00:29:45 ID:JnrCxnqa

>>566
リュウは真昇龍がAI戦向きの性能だし、オールSAだとゲージ本数が増えるから
小技が根本でヒットしなくてもEX足刀からつながるのが大きい。

つーかEXグル以外のcvs2勢並みにオールSAになってない3rd勢を見ないなぁ。
最近できたDHQ氏ケンはデフォが疾風迅雷になってるけど。

572 名前: no name :2010/06/06(日) 00:31:17 ID:J2k4vxgk

ひょっとして2ndショーンの出番か?

573 名前: no name :2010/06/06(日) 00:32:05 ID:MlSL4axO

2ndはどいつもこいつもアレだったよ
電刃なんてストック2だったんだぞ

574 名前: no name :2010/06/06(日) 00:33:08 ID:7nYy/2JP

>>571
ほんとだよね・・電刃リュウが好きな俺は悲しいぜ。

575 名前: no name :2010/06/06(日) 00:34:22 ID:WN1I/4rE

2ndは色々尖ってたからな0F超必が普通に何個もあったし
ショーンも4強末席だったような

576 名前: no name :2010/06/06(日) 00:34:24 ID:2gm8EKr3

>>574
自分も原作でメインが電迅だな
てか割と最近って真空波動使う人少ない?
そもそもリュウ使いをあんま見ないのはおいといて

577 名前: no name :2010/06/06(日) 00:35:13 ID:K2hCKWWG

>>570
リムルダールがなかったっけ?

スパ4が出たらNHK氏のまことをスパ4仕様に改変しようかなと思ったらご覧の有様だよ
スト3仕様でさえそんなに強くないのにスパ4仕様なんかやってられるか!

578 名前: no name :2010/06/06(日) 00:35:29 ID:dAFYabGJ

そういや1%氏のいぶきとまことのAIが公開停止されてからずいぶん経つが
ニコMUGENwikiには記載されてないのな。

579 名前: no name :2010/06/06(日) 00:36:09 ID:ACyLiv5s

>>571
cvs勢は一時期に比べりゃ、EXグル以外もかなり増えてきただろう
ってもC・A・N・Kか、総当たりで試合ごとにランダムか

オールSAはオールSAばっかだなとは思うけどな

580 名前: no name :2010/06/06(日) 00:36:36 ID:VEm2Ve6r

アレックスはオールSAにしない理由がないしな〜
別にレイドが使える超必って訳じゃないし

581 名前: no name :2010/06/06(日) 00:36:57 ID:WhwVfXTG

>>578
YOU追記しちゃいなYO!! wikiなんだし知ってる人が書き込まないとどうしようもないから

582 名前: no name :2010/06/06(日) 00:37:38 ID:ACyLiv5s

正確に言えばハイパーボッが使えないSA

583 名前: no name :2010/06/06(日) 00:37:50 ID:8QkYyLEc

ブロばかりに頼らなくて良い立ち回りをできるように、
と思ってアレックス改変し始めたんだよなぁ
最初はパワーゲージ3本にするだけのつもりだったのに

増えた無敵時間はスラッシュエルボーの対飛び道具と
エアニースマッシュの3FだけとEX版の上昇中位だけど

江戸川インポ氏の総師範が一ヶ月以上前にアーマーキャラになってる事に
今更気付いたのでフラッシュチョップはアーマー捨てて発生を早くする方向で調整予定

584 名前: no name :2010/06/06(日) 00:37:58 ID:beFOfcK+

電刃ってそれなりに使えるんだな、この前段位戦見て知った
ヌキの実況がメチャクチャ上手いのとかなり関智一に似てるのに驚いたけどw

585 名前: no name :2010/06/06(日) 00:37:58 ID:k8JCnmsq

安定の真空、玄人向けの電迅だから、真空をあまり見ないのも変ではない。

春麗はどれ選んでも強いんだけどさ。

586 名前: no name :2010/06/06(日) 00:38:14 ID:a5CiQ8uG

そういえば、電刃波動拳はガード不能技らしいですが、
発生自体はどれぐらいの速さですか?

587 名前: no name :2010/06/06(日) 00:38:54 ID:WN1I/4rE

>>582
ハイパーボムは普通に使えるぞ、ただゲージが1本しかないからEX技が優秀なアレクには辛い

588 名前: no name :2010/06/06(日) 00:40:05 ID:TRe2+Fpt

非想天則が世紀末入りしたのかw
4Aぺしぺしで永久とか
ただしRateの関係上8割くらいからライフ1万で1ずつしか減らなくなってるけど

589 名前: no name :2010/06/06(日) 00:40:06 ID:BlZ3oP2S

性能の方向性が近いニトロワがそこそこやれてるから、SFVもいけそうなのに・・・
と思ったが、ニトロワで活躍してるのはほとんど尖ったキャラだな
海平氏のキャラは改変禁止だった覚えがある、リドミなしでサイトにも連絡先がないっぽいし
あとKELN氏ギルはちょっと牽制振りすぎな感があるなあ

590 名前: no name :2010/06/06(日) 00:41:43 ID:S5/1YeUV

>>588
>>382-383で既出の話題

591 名前: no name :2010/06/06(日) 00:44:40 ID:KI1VdDbi

ニトロワはモーラとか見ると3rdというより、キャラの尖り具合も1st、2ndって感じだ
スタッフは3rdみたいなの作ろうとしてたんだっけ?

592 名前: no name :2010/06/06(日) 00:45:06 ID:1ZC0ZqDB

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

593 名前: no name :2010/06/06(日) 00:46:05 ID:8E0chMJk

>>586
そこまで早くない。
っていうか溜めないで打っても相手のスタンあんまりたまらないから意味無い、だったような。

つか、SFIII勢もブロ自重しなければ結構活躍できるんじゃね?

594 名前: no name :2010/06/06(日) 00:46:33 ID:2gm8EKr3

>>586
即出しならまぁ結構早い
けど大抵ダウンさせて起き上がりに溜めを合わせるのが基本だからなぁ
あまり発生の速さは意味をなさない感

あーMUGENだとその辺の理由でも電迅見ないのかな
起き上がりに合わせても無敵3F内に無敵技出されたり、
そもそも合わせるのがAIに出来るか分からんし

595 名前: no name :2010/06/06(日) 00:49:03 ID:MlSL4axO

起き上がり時間を短縮できるからぶっちゃけ意味ない

596 名前: no name :2010/06/06(日) 00:49:39 ID:KI1VdDbi

というかmugenだと無敵時間もそうだが移動起き上がり持ちのキャラがいるから
起き攻めは難しいってのもある
下手をするとこっちが多大な隙をさらす羽目に

597 名前: no name :2010/06/06(日) 00:49:44 ID:BlZ3oP2S

>>591
らしいけど、仕事の合間に少人数で夏コミに間に合わせるように急いで作ったものみたいだからなあw
その後パッチでそれなりに落ち着いたし、原作のモーラはあんなにコンボ入らないけどね
MUGENのモーラも最新版はコンボ修正されてるから、AI更新されたら落ち着くんじゃないかな

598 名前: no name :2010/06/06(日) 00:51:14 ID:VEm2Ve6r

ストV勢は相手にスタン値押し付ければいいのに、まことみたいに

599 名前: no name :2010/06/06(日) 00:51:44 ID:k8JCnmsq

>>594
つ移動起き上がり
つクイックスタンディング
つディレイ起き上がり
これが何よりの痛手だと思われる。
結構持ってるキャラ多いし。

電迅はスパスト4で師匠が使ってるけど、本人&タツカプでは使えないのよね。
でもリュウは強キャラ、全部使えるアレクは弱キャラ。
どういうことなの・・・

600 名前: no name :2010/06/06(日) 00:52:30 ID:3JZwhBtW

可愛いよクラリス
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・バ(ry

601 名前: no name :2010/06/06(日) 00:52:30 ID:8E0chMJk

しかし、電迅はガード不能で気絶しやすい飛び道具、と
性能だけ語るとすごい強そうなんだがなw

602 名前: no name :2010/06/06(日) 00:53:04 ID:3LZHCtum

>>568
アシュトンはゲーム版といい漫画版といい、
製作者から愛されてるのか軽視されてるのかよく分からんw

アニメ版とリメイク版では明らかに軽視されてたけどな!

603 名前: no name :2010/06/06(日) 00:53:41 ID:ACyLiv5s

>>601
性能は強いよ
SAゲージが弱い

604 名前: no name :2010/06/06(日) 00:53:43 ID:+6uLssED

北斗の七星ゲージとかみたいにP2nameで対応してないキャラには
一定値たまればスタンとかでもいいよね

それよりもニトロアーケード……というか開発会社自体が今活動出来てるのかね

605 名前: no name :2010/06/06(日) 00:54:48 ID:beFOfcK+

連携に組み込んでしまってもいい気がする、中足波動→電刃って感じで
どうせガード出来ないんだし

606 名前: no name :2010/06/06(日) 00:55:09 ID:lTALILhF

そもそもリュウといったら昇竜拳ってイメージは不変のものだしねぇ
仮に自分でAI作るとしたら、大半の人が真昇竜拳をフィニッシュに持っていきたくなるんじゃね?

607 名前: no name :2010/06/06(日) 00:55:46 ID:IfFjnq5D

でもリュウみたいに全部のSAが使える性能だということがVでは奇跡だったりするからな

608 名前: no name :2010/06/06(日) 00:56:40 ID:FqiWoC1Z

相手にダウン技当てたら、技を出して溜め開始
相手がctrl=1かMoveType=Aになったタイミングで発射、でいけそうだがな。

609 名前: no name :2010/06/06(日) 00:57:37 ID:JnrCxnqa

>>598
まこと以外のキャラでスタンさせられるような連携組めるキャラがいないという現実。
起き攻め必須なのに無敵技一発で拒否られるっつーかAIに起き攻めをすると
超反応をオフにしてても十中八九リバサ無敵技が飛んでくるから困る。
空ジャンプで釣ってブロ乙なんてこともできるけど、
3rd勢のAIはそこまで露骨なルーチン組んでる印象がないからなぁ。

610 名前: no name :2010/06/06(日) 00:59:30 ID:ttSLXqC9

>>608
移動起き上がりで裏に回らせてもらいますね^^

611 名前: no name :2010/06/06(日) 00:59:51 ID:MlSL4axO

リュウと言ったら波動拳だろjk
OPとかいつでも波動拳オンリーだろ
昇龍拳使ってるとこなんて全然見ねえ

612 名前: no name :2010/06/06(日) 00:59:51 ID:vEUZkIBs

初期はモーラはバクステが完全無敵
月牙っ月牙っで永久される兄様とかが有名どころ?

613 名前: no name :2010/06/06(日) 01:00:52 ID:9fCdG7Ka

>>606
リュウといったら波動拳だろ

614 名前: no name :2010/06/06(日) 01:01:08 ID:BlZ3oP2S

ストVにはブロがあるから、電迅も単純にぶっ放すだけじゃ全部捌かれて終了だけどね
タイミングずらしたり起き上がりに重ねたりと工夫が必要
まあ大抵のAIだと関係なく捌くだろうけど

真昇龍がデビューするまでは、リュウは波動と竜巻、ケンが昇龍のイメージだったな
スパコンの割り振りとかで、カプコン側もそういうキャラ付けをしてたし

615 名前: no name :2010/06/06(日) 01:02:22 ID:KI1VdDbi

>>599
タツカプリュウは真空波動があらゆる意味で万能なのが大きい
足刀もゲージ消費なしで従来のEx版と同じ性能のが出せるし

616 名前: no name :2010/06/06(日) 01:02:41 ID:P+w0Sq+4

昔はリュウが波動拳、ケンが昇竜拳だったなー
3rdは真昇竜と疾風迅雷脚のせいでイメージ変わったけど

617 名前: no name :2010/06/06(日) 01:03:11 ID:FEcIdiuC

>>602
そういえば中学の時アシュトンがやたらと好きな先輩がいたのを思い出した

ところでKOF02UMってUMシリーズ第二弾ってうたっているけれど
第三弾ってあり得るのだろうか?

個人的にKOFXVが落ち着いたあたりに
旧ドットのキャラクターが全員登場するのがPS2あたりで
出そうな気がするけれど

618 名前: no name :2010/06/06(日) 01:04:39 ID:MlSL4axO

ぶっちゃけ多段飛び道具のブロほど面倒なものはない
こっちがブロッキングしてる間に相手は自由の身、
んで前ブロか下ブロか、どのタイミングで来るのか、なんて揺さぶりかけてきやがる
考えるだにめんどくせえ

619 名前: no name :2010/06/06(日) 01:05:13 ID:3JZwhBtW

リュウは昇竜拳→波動拳→昇竜拳→最近また波動拳
って感じかな

620 名前: no name :2010/06/06(日) 01:07:14 ID:8E0chMJk

というか、3rdだけ例外的にリュウに真昇竜がついただけじゃね?
とおもったけど滅昇竜なるものもあったような気がした。
初めて真昇竜見た時は「げぇー!逆輸入!?」と驚いたもんだ。
ケンは一貫して昇竜だよな。

621 名前: no name :2010/06/06(日) 01:07:16 ID:BlZ3oP2S

>>612
有名なのはその辺かな
他にも中段のくせにやたら速いイグニスのダッシュ攻撃とかがあった

622 名前: no name :2010/06/06(日) 01:07:52 ID:FqiWoC1Z

>>こっちがブロッキングしてる間に相手は自由の身、

mugen内での汎用的なブロッキング処理なら、これは無いんじゃ

623 名前: no name :2010/06/06(日) 01:08:08 ID:lTALILhF

あれ、そうだっけ?
自分の中ではZERO時代に「何でリュウが波動拳でケンが昇竜拳なんだよ、逆だろ」って感じだったんだが
如何せん記憶が曖昧だから見当違いの事を言ってたのかも知れん

624 名前: no name :2010/06/06(日) 01:08:11 ID:Fjxopv9L

>>617
ネスツ編までなら02UMにボスチーム・影ニ・千鶴・
柴舟・アメスポ・オロチを加えるだけで全員揃うんだっけか?

あと、ニトロワのキャラの強さってどうなってるんだろう?
最上位と最下位だけでもわかるといいんだが。

625 名前: no name :2010/06/06(日) 01:10:41 ID:MlSL4axO

>>622
そりゃ原作の話だからな

626 名前: no name :2010/06/06(日) 01:13:08 ID:KI1VdDbi

「しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり おまえにかちめはない!」なんて事も言ってたしなあ
最近だと殺意の波動とか流派の設定とかで、昇龍拳は拳法の中核みたいな位置付になったけど

>>624
ドラゴンが下位でアンリが上位だったような

627 名前: no name :2010/06/06(日) 01:14:04 ID:k8JCnmsq

リュウは
真空波動⇒真昇龍⇒滅波動⇒滅昇龍
マヴカプアシでは波動か昇竜

ケンは
レッパ・神龍⇒疾風迅雷⇒紅蓮旋風
マヴカプアシでは昇竜か竜巻

こんなだから、リュウは波動昇竜、ケンは昇竜竜巻方面って分けようとしてるんじゃないかね。
最近のケンは足技増えてきてるし。リュウは変わらないけど。

628 名前: no name :2010/06/06(日) 01:14:47 ID:BlZ3oP2S

ケンは足技のイメージもあるね
疾風迅雷脚も足技→竜巻の流れだけど、その前から足技の追加とかがいろいろあった
リュウに足刀蹴りが追加されて薄れた感があるけどね

>>623
初めて超必が導入されたスパUXでの、2人のスパコンを思い出すんだ

629 名前: no name :2010/06/06(日) 01:14:55 ID:t2eN1/LI

>>604
マイルストーンならこの間プロジェクトケルベルスのPSP版が正式に発売日決まったじゃないか。
あとトゥインクルクイーンも製作中だよ

>>623
スパコンが最初に搭載されたスパ2の時点で
リュウが真空波動でケンが昇竜裂破だから完全に見当違いだと思う

630 名前: no name :2010/06/06(日) 01:19:27 ID:3kd/sbVN

3rdキャラでユンだけは活躍するビジョンが見えない。
幻影は人が使ってこそで、AIは(これはユン側、というか全部に言えるが)
幻影で判定が強くなるから〜〜しよう、とかそういう駆け引きが成立しないから
幻影よりは別のSAの方がマシなんじゃないかと思うのだがどうだろう

631 名前: no name :2010/06/06(日) 01:19:56 ID:ACyLiv5s

昇龍裂破はストUケンのAIの再現だしな
その頃からドラゴンダンスさ

632 名前: no name :2010/06/06(日) 01:20:47 ID:8E0chMJk

最近のっていうか、スパIIあたりからケンに足技増えて
それから基本的に中段攻撃とかもパンチ系のリュウに対して足技のケンだったような。

633 名前: no name :2010/06/06(日) 01:22:46 ID:FEcIdiuC

>>617
それにXIのハヤテや凱も入ると思う
それとせっかくだからEXの十種神宝も入れて欲しいな

でもそうすると1チーム3人制とすると
忍を入れても余ったりしてしまいそうな予感

634 名前: no name :2010/06/06(日) 01:23:44 ID:7nYy/2JP

リュウは昇竜拳使うと殺意の波動に飲み込まれちゃう未熟者だからな。

635 名前: no name :2010/06/06(日) 01:25:11 ID:e34ttrC8

初代の頃からケンのK投げが地獄車で、ケン=足技なイメージ

636 名前: no name :2010/06/06(日) 01:25:12 ID:DU8VTzL8

そこで風の拳ですよ。

637 名前: no name :2010/06/06(日) 01:30:03 ID:t2eN1/LI

リュウが昇竜スパコン覚えたのってかなり後だからね
97年のストV1stが一番最初なぐらい。
一応96年にZERO2αの殺意リュウが滅殺豪昇龍使ってるけどここで出す例じゃないだろうし
むしろ昇竜技は避けてた感すらある。

638 名前: no name :2010/06/06(日) 01:30:23 ID:d1nowVkC

>>623
昔テレビでやってたスト2のアニメでも
リュウは波動拳を修行で会得
ケンは波動をまとった昇龍拳、「波動昇龍」というオリ技を会得してたんだ

少なくとも古い世代の人間にはそういうイメージ強いと思うよ

639 名前: no name :2010/06/06(日) 01:30:24 ID:8QkYyLEc

ダッシュだったかターボだったかで
リュウは波動拳の隙が小さく、ケンは昇龍拳の判定が強いみたいに差別化
スパUでリュウの波動拳のグラが変更され、ファイヤー波動拳追加
一方でケンは強昇龍拳で拳が炎に包まれるように
スパUXで更に真空波動拳と昇竜裂破が登場
という感じで波動と昇龍で差別化されていったからリュウに昇龍系超必の登場には驚いたな
ナムカプだと実はケンも真昇龍習得してはいるみたいだけど

ケンの足技強化はロバートの影響じゃ無いかと思ってる

640 名前: no name :2010/06/06(日) 01:32:44 ID:UhGgk9Cr

地上竜巻ってどういう時に使う技なの?

641 名前: no name :2010/06/06(日) 01:32:59 ID:MlSL4axO

連続技に

642 名前: no name :2010/06/06(日) 01:34:46 ID:J2k4vxgk

ナムカプのは友情補正ってヤツだろ

643 名前: no name :2010/06/06(日) 01:34:53 ID:8E0chMJk

一部の飛び道具を回避しつつ攻撃とか。

644 名前: no name :2010/06/06(日) 01:34:58 ID:ACyLiv5s

波動抜けで

645 名前: no name :2010/06/06(日) 01:36:38 ID:Tga6K/di

スパ2時代は普通に歩くよりも弱竜巻連打の方が早いんじゃなかったっけ
あとゲージ溜まる量も必殺技3種で一番大きかったはず

646 名前: no name :2010/06/06(日) 01:37:19 ID:kDV7298w

エリアルから空中竜巻で五割美味しいです

………ぶっちゃけた話、竜巻系ってあんま格好良く(ry

647 名前: no name :2010/06/06(日) 01:38:10 ID:lTALILhF

>>638
ああ、確かにそんな話あったな

合わせて考えるに、やっぱり俺が記憶をごっちゃにしていただけか。
そもそもそこまではっきりキャラ付けしてなかったのかも知れないが
別にリュウが特別昇竜拳よりって訳ではないのか

648 名前: no name :2010/06/06(日) 01:39:47 ID:KGzmkrpN

竜巻特化キャラはいないの?

649 名前: no name :2010/06/06(日) 01:40:16 ID:MlSL4axO

特別波動拳よりなんだよ
OPで昇龍拳やってるのなんて2ndでユリアンに真昇竜くらいじゃねえの

650 名前: no name :2010/06/06(日) 01:42:13 ID:beFOfcK+

>>648
トルネェーイ!

651 名前: no name :2010/06/06(日) 01:42:19 ID:d1nowVkC

>>647
しゃーない。
アニメスト2はZEROシリーズ登場より前だもん。ナッシュ見りゃわかるだろうがw
ただ、アニメより前にやってた「ストU4コマ昇龍拳」という漫画もあるし、どちらもストの代名詞だったのは間違いない。

652 名前: no name :2010/06/06(日) 01:43:30 ID:KI1VdDbi

>>648
ショーン
2ndまでのトルネードは本当に優秀だった

653 名前: no name :2010/06/06(日) 01:44:43 ID:t2eN1/LI

ケンは思いっきり昇竜寄りだったからなぁ
ZEROでリュウが真空竜巻という竜巻系という別系統の追加なのに
ケンは神龍拳でまた昇竜だったのが物語っているというか。

654 名前: no name :2010/06/06(日) 01:45:30 ID:MlSL4axO

四天王がやたらアットホームなんだっけ
なんかサガット殴って叛乱恐れたベガがプロテクターとかつるはしで完全武装してたのを思い出した

655 名前: no name :2010/06/06(日) 01:46:46 ID:d1nowVkC

>>649
一応アニメストU映画OPでは、サガットに波動拳をうたず昇龍拳ぶっぱしてた。

656 名前: no name :2010/06/06(日) 01:47:35 ID:ACyLiv5s

ベガが埼玉から世界を征服しようとしてたりしたアレか

657 名前: no name :2010/06/06(日) 01:47:47 ID:MlSL4axO

サガットなら仕方ないな

658 名前: no name :2010/06/06(日) 01:50:42 ID:3kd/sbVN

ストZEROの四コマで
サガット『ZERO2にはド偉い隠しキャラがいるそうだ』
アドン『どんな奴だ』
サガット『裸チュンリー』
アドン『ジャガッ!!?』

みたいなのだけ覚えてるな。あとロレントがセーラー服で世界征服とか

659 名前: no name :2010/06/06(日) 01:51:00 ID:ACyLiv5s

>>655
サガットの胸の傷は昇竜拳、って設定は昔からあるんだから
あそこで波動拳撃っちゃダメだろう……

660 名前: no name :2010/06/06(日) 01:52:43 ID:DU8VTzL8

そういやケンの波動拳って端まで届かないのがなかったっけ?
ダンほどじゃないけどなんか不便だった覚えがある。

661 名前: no name :2010/06/06(日) 01:54:14 ID:d1nowVkC

>>632
昇龍裂破の影に隠れてるけど。スパ2でケンは「鎌払い蹴り」「鉈落とし蹴り」「大外回し蹴り」が追加されてるな。

そうえば初代パッケージ?でケンは昇龍してたからそのイメージが強いのかな。

662 名前: no name :2010/06/06(日) 01:55:23 ID:ACyLiv5s

>>660
マヴスト系は消える
まぁマヴスト系は割と波動昇龍竜巻の仕様を特殊にしてきてたからな

663 名前: no name :2010/06/06(日) 02:00:31 ID:DU8VTzL8

>>662
あ、VSシリーズだったか。
分かり易い差別化ではあるけど元シリーズの引き合いに出すものじゃなかったですな。失礼。

664 名前: no name :2010/06/06(日) 02:08:46 ID:2gm8EKr3

>>658
それ両方共ヒコロウじゃないかw
ポケファイ4コマでタオバリアーで色んなもの防ごうとして
最後無茶しやがって・・・ってなった4コマもあったなぁ

665 名前: no name :2010/06/06(日) 02:13:25 ID:8E0chMJk

>>648
特化ってほどじゃないけど豪鬼が割と竜巻系が強かったりする。
純正竜巻系超必殺技とかもってるしね。

666 名前: no name :2010/06/06(日) 02:15:58 ID:bTiRL6Zt

豪鬼は竜巻>昇竜がセットってのが基本だからねぇ
VSだとないんだっけこれ

667 名前: no name :2010/06/06(日) 02:17:40 ID:3kd/sbVN

>>664
あとストZEROじゃないけど、ビシャモンとバレッタのしりとりはじまるよ〜
ビ『ズッバァアアアア!!』
バ『バックダンンン!!』

本日のニュースです。デミトリ氏のモミアゲが変に。

ヒコロウのは印象に残り易すぎて困る

668 名前: no name :2010/06/06(日) 02:24:47 ID:DU8VTzL8

ヒコロウか・・・モリガンがパイロンと戦ってる最中にお茶会始める話が好きだったよ。
お茶請けはアーンスランド家伝統の肉じゃが。
パイロンが一貫して「宇宙一」って呼ばれていたなぁ。「食ってんじゃねぇよ宇宙一」とか。

669 名前: no name :2010/06/06(日) 02:26:09 ID:8E0chMJk

ヒコロウか・・・なんかデミトリのテンションが高かったのは覚えてる。
「そうすか、鍋すか。何鍋ですかー!」デミー!とか

つかおまえらGヒコロウ大好きだなw

670 名前: no name :2010/06/06(日) 02:27:42 ID:FEcIdiuC

スピナーや焼きたてでおなじみの橋口たかし先生を
忘れてもらっては困る

隠しキャラ故帰る家(ステージ)が無くて
途方に暮れる豪鬼がなんか可愛かったなw

671 名前: no name :2010/06/06(日) 02:32:49 ID:T27PVfD+

なんやて!?

672 名前: no name :2010/06/06(日) 02:34:43 ID:ttSLXqC9

>>670
だな。代表作も最後はダルシムが世界を救ったし

673 名前: no name :2010/06/06(日) 02:37:32 ID:MlSL4axO

ビシャモンの犬食うとか食わないとか嘘八百とかで宇宙一が遊んでたりなw

674 名前: no name :2010/06/06(日) 02:45:57 ID:xYhv6+Hn

昔の4コマやアンソロジーではリュウは物凄い貧乏キャラだったな
ステージで観客が投げてるお捻り目当てで同じステージ何度も選んだり
ケンの胴着盗んで色変えて使ってたり
ひどい時には2pカラーが実はカビが生えて変色したってネタも

675 名前: no name :2010/06/06(日) 02:51:22 ID:2gm8EKr3

>>674
ポケファイ4コマでも「俺もコスプレしてえけど金がねぇー!」ってネタばっかだったしなw
「実は一つ一つ道着を変えてるんだ!」ってネタもあったなぁ

676 名前: no name :2010/06/06(日) 02:52:48 ID:T27PVfD+

ステージ移動も基本無賃乗車がデフォだったしなあ

677 名前: no name :2010/06/06(日) 02:53:37 ID:3JZwhBtW

ああ、もう3時だ寝るか
夢でどんな奴が出てくるかな

678 名前: no name :2010/06/06(日) 03:10:41 ID:Tga6K/di

>>674
「技をためない」「ストレスをためない」「お金をためない」ってネタを思い出した

679 名前: no name :2010/06/06(日) 03:25:10 ID:6S6PruOS

リュウとダルシムが映画の主題歌ってなんて名前だっけって話してて
「ひもじさと貧しさと心細さと」だっけかって話すネタもあった

680 名前: no name :2010/06/06(日) 04:00:51 ID:BlZ3oP2S

もうこんな時間か・・・沙耶が恋しいのう

>>624
ニトロワはプレイ人口が世紀末だから・・・個人的な意見でよければ

最上位は崩しが弱めだが、機動力など他の性能が高レベルで纏まってるアンリだと思う
対抗は、横押しも崩しも切り返しも強くて高速ガー不無敵突進超必持ちの戒厳かな
アナブラは紙で人間性能への依存が酷いからダイヤ除外って事で

全体的に強いけど超必がイマイチで機動が大雑把かつ紙なセイバー
コマ投げによる崩し・割り込みと大火力コンボが売りの兄様
癖は強いものの足が速く、超必投げ、小技からのワイヤーコンボ、なんでも当身など強みの多い奈都美
移動技絡みの連携や浮かせコンボが強いものの、切り返しに難があるアイン辺りが中堅上位か

隙は大きいが制圧力のある飛び道具を持ち、ガー不飛び道具による連携や起き攻めが強力なアル
低威力だが豊富な飛び道具と、大振りで高火力な通常技を併せ持つ作品内サムスピキャラのイグニス
火力面はイマイチながら飛び道具が強力で、鬼畜超必当身と中段技からのコンボを持つアンナ
この4人が中堅下位かな

下位はまずドラゴン、火力や超必の性能はともかく差し合いと崩しが終わってる
次点は大振りでリーチが短く、差し合いが辛いモーラ
硬くてガー不超必が強いけど、通常の立ち回りやコンボが弱い沙耶って所かね

681 名前: no name :2010/06/06(日) 04:57:12 ID:Lw24bUYU

最近色んなキャラの項目がwikiで作られてるけどアカツキ電光戦記のアノニムだけ作られてないな
公開はされてるけど未完成だから完成されるのを待ってるとかかね。の割にはアドラーなんかはサンドバックの時に作られてた気がするけどな

682 名前: no name :2010/06/06(日) 05:17:16 ID:7nYy/2JP

なにビッチおっぱいディスってるわけ?

683 名前: no name :2010/06/06(日) 05:53:25 ID:YH0uyKbL

>>681
今は完成してないキャラはwikiには載せない風潮だし、
アノニムはりどみにまだ動画には使わないで的なこと書いてるからじゃね

684 名前: no name :2010/06/06(日) 06:24:46 ID:BlZ3oP2S

>>680でセイバーを中堅下位に落としそびれたでござる
連投規制め・・・

685 名前: no name :2010/06/06(日) 06:53:26 ID:YH0uyKbL

朝一番にchinaの補足見てたらブリストルAIが公開されていたでござる。
これは嬉しい。他にも作ってる人いるし、意外と人気あるのかな

686 名前: no name :2010/06/06(日) 07:20:22 ID:dnMEkuYA

地震とかどこの田舎だよ

687 名前: no name :2010/06/06(日) 08:44:55 ID:fxx9sifI

その時間は熟睡してた俺に隙は無かった

688 名前: 山本 美惠子 :2010/06/06(日) 09:10:20 ID:U8Tvox93

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689 名前: no name :2010/06/06(日) 09:11:28 ID:q0lsMgVW

うんこのはいつのまにかスモークボム使える様になってたのね
ガイもそろそろ使える様になるべきそうするべき

690 名前: no name :2010/06/06(日) 09:16:13 ID:ufZy5vwX

スモークボム!ホアアアァァァ!

691 名前: no name :2010/06/06(日) 09:32:16 ID:mRyen6kJ

今日のプリキュア凄かった
そしてロダにプリキュアのドットがあることを思い出した

692 名前: no name :2010/06/06(日) 09:53:14 ID:p1zgvZd/

>>691を聞いてとりあえずニコロダに行ってみたら大妖精がうpされてた。

693 名前: no name :2010/06/06(日) 09:55:40 ID:eB7yQxzp

wikiにシャドルー親衛隊メンバーのページが増えてるけど、
現在mugen入り残り4人だっけ?
Pullo氏と2氏のチョイスが被らんかったら、
下手すると今月中に全員揃うな。

694 名前: no name :2010/06/06(日) 09:56:41 ID:tYPi1Ya2

ガイがスモークボム仕えるようになったら
翔は本当にいらない子になっちゃうよ!

695 名前: 北斗杯の人 :2010/06/06(日) 10:20:16 ID:SzaaCo8q



宣伝です

696 名前: no name :2010/06/06(日) 10:43:17 ID:nx5k0Rjg

mugen アルでvs19



アルの人きた
今回はいろいろとエロすぎる

697 名前: no name :2010/06/06(日) 10:47:18 ID:a5CiQ8uG

>>695,696
お疲れ様です。

>>680
アナブラってキャンセルもチェーンコンボもできないんだっけ?

698 名前: no name :2010/06/06(日) 11:03:56 ID:8jrIhupr

スモークボム時に呼び出す、とかなら正社員雇用としていらない子は免れるかと
振り向きパンチ再現みたいな演出になるのかな

699 名前: no name :2010/06/06(日) 11:16:06 ID:oub47onU

>>565
聖剣LOMのアルティマニアに
自分でプレイしたときの主人公の名前を訊かれ
「フェフェルゼビュート」(♀)。私が高校生のときに描いてたマンガの女神の名前です。
と答えた。
当時サガスレだったか聖剣スレだったかで痛すぎると話題になった。
まあ、アセルス編の作者だし。とか、以来生田の愛称が女神フェフェルゼビュート様となったりした。
他のスタッフがふざけた名前ばっかりつけてたんで目立ってたな。

700 名前: no name :2010/06/06(日) 11:25:49 ID:nx5k0Rjg

スタッフのつけた名前の一部

「をごぽご」
「へろへろ」
「サイババマンボ」
「フェフェルゼヴュート」
「所で例の件だが……」
「がぶ飲みしたいとき〜」
「利根川」
「せりーぬでイーオン」
「武士」
「ダイナマイトキッド」
「たまごん」
「紅の熱血漢太郎!」
「ぴっぴょ」「死を食らう女」
「やきそヴァ」「暗黒大魔王」
「オルメカの巨石人頭像」
「げむげむ」
「やべっ」

701 名前: no name :2010/06/06(日) 11:34:09 ID:WN1I/4rE

アティ先生がエロ過ぎて

702 名前: no name :2010/06/06(日) 11:45:59 ID:vEUZkIBs

人間のアナブラvsアナブラって
技が振れないで
タイムアップぎりぎりに削るとか
サムスピ零っぽくなるんだろうか

703 名前: no name :2010/06/06(日) 11:49:51 ID:wRi9wvO+

>>700
みんな私服で来るとこにひとりだけスーツで来ちゃったみたいな

704 名前: no name :2010/06/06(日) 11:53:16 ID:Gi2Nst53

そういやニトロワってダッシュ投げもできないんだっけ
コンボ火力は高いけど、単発の火力は低いし
下位キャラはほんとキツそうだな

705 名前: no name :2010/06/06(日) 11:53:42 ID:tYPi1Ya2

アティ先生がエロすぎて恥ずかしくなったから、
レックス使ってた思春期のあの頃。

706 名前: no name :2010/06/06(日) 11:56:55 ID:vEUZkIBs

mugenじゃ強い沙耶モーラが下位なのは
名雪とかジャギ様思い出すなあ

アティ先生動画おk版でもパンツ見え放題だな

707 名前: no name :2010/06/06(日) 12:03:19 ID:9fCdG7Ka

ジャギ様は弱い方じゃない?

アレンジ版の事なら確かに強いけど

708 名前: no name :2010/06/06(日) 12:04:00 ID:3LZHCtum

久々にサモン3のOP見ると、アティ先生はロリ巨乳っぽく見えて、
レックス先生はテライケメンに見える。

というか生徒が付けるならまだしも授業時だけ教師が眼鏡付けるとか狙ってるな絶対w

709 名前: no name :2010/06/06(日) 12:04:52 ID:FC2fdnXm

サイババマンボに一番センスを感じる

710 名前: no name :2010/06/06(日) 12:07:46 ID:vEUZkIBs

>>707
結構かってたイメージもってたわー

711 名前: no name :2010/06/06(日) 12:08:23 ID:5yrfMNAB

それよりも誰かアズリア隊長を作ろうぜ

712 名前: no name :2010/06/06(日) 12:14:06 ID:4sxRr8dx

>>711
頑張れ!

713 名前: no name :2010/06/06(日) 12:22:14 ID:3LZHCtum

サモンナイト3キャラと言えば、製作中のこれとかあるな



何故これを選んだし、って感じだがww
いつかレックスとかイスラとか作って、
オンスロートとかアビスみたいに抜剣覚醒で第二形態なキャラ作ってみたい

714 名前: no name :2010/06/06(日) 12:29:57 ID:xYt5c4NJ

>>712
おお、やってくれるのか
頑張れ!

715 名前: no name :2010/06/06(日) 12:31:56 ID:WN1I/4rE

Hな感じになる方に胸と股間をときめかせていたのに筋だけとは・・・
もっとエロ酷いことしてもいいのよ?

716 名前: no name :2010/06/06(日) 12:34:30 ID:k8JCnmsq

サモンナイトは何だかんだで2が落ち着く。
レナードさん、俺だ!父親になってくれ!

レナードさんを改変で作るなら、教授かな・・・一番服装似てるし。
攻撃方法全然違うけど。

717 名前: no name :2010/06/06(日) 12:34:48 ID:Ns5jvjMH

HはHでもHELLの方だがな!!!!

718 名前: no name :2010/06/06(日) 12:40:17 ID:99u8zJXj

サモンナイトシリーズって異性同性の両方の組み合わせで全キャラ攻略しようと思ったらPARみたいなの必須な気がする
3とかまだ一周に掛かる時間が短い方だからいいけど、2とか一周するだけでもすげえ時間掛かるし
ゲームとして遊ぶならせいぜい2〜3周、それ以上になるとただの作業ゲーになって夜会話までにある戦闘パートが億劫で仕方ない

719 名前: no name :2010/06/06(日) 12:43:52 ID:i9h12m1M

エロゲとかみたいに戦闘スキップ機能つけてくれればいいのにな
もしくは強くてニューゲーム

720 名前: no name :2010/06/06(日) 12:45:33 ID:YfuAn2b+

クソの方には強くてニューゲーム的なのなかったっけ?

721 名前: no name :2010/06/06(日) 13:01:30 ID:k8JCnmsq

サモンナイト2は飛び道具無双だったな・・・ケイナとかレオルドとか。
前衛が戦闘トリスかリューグ、ルヴァくらいしか安全なのがいないってどうなの・・・。

マヴカプ2のケーブルとザンギみたいな。

722 名前: no name :2010/06/06(日) 13:03:48 ID:BiZ+2vBy

>>721
ロッカさんの悪口はそこまでだ

723 名前: no name :2010/06/06(日) 13:10:59 ID:J2k4vxgk

後から取りにいけないアイテムやサブイベントとかなんやねん

724 名前: no name :2010/06/06(日) 13:12:36 ID:JgnhySv+

アズリア隊長は時々昔の事引っ張り出してプンプンしたり拗ねたりしてもお前らしいなって納得したり
戦闘でも槍を使ってもいけるし回復できるおかげで前線張れるしで強くて凛々しくてかっこ可愛いでほんまええこやでぇ

ロッカはもう許した

725 名前: no name :2010/06/06(日) 13:15:27 ID:4IBeqOIf

召喚術のセットの仕方がよくわからなかったからハサハが脳筋になってた初プレイ時

726 名前: no name :2010/06/06(日) 13:15:47 ID:LQ7vCMNC

mugenの1行256文字以内?の制約の煩わしさは異常(- -
使用できるvarの残りがほとんどないのに、どうしろと・・・

なんで改行ないんやああああ

727 名前: no name :2010/06/06(日) 13:19:21 ID:stAJ3+Ca

そもそもvarがもっと欲しいです。
ラウンド間維持が欲しいです。
関数が欲しいです。
テキスト入出力が欲し(ry

……作るの自体も面倒だけど、後で記述見直して何が何だかわからないのが……。

728 名前: no name :2010/06/06(日) 13:20:08 ID:23zgFKWJ

新mugenに要望出せばイーンダヨ

729 名前: no name :2010/06/06(日) 13:20:26 ID:k8xFE4Q/

文字列型を代入できる変数がほしい

730 名前: no name :2010/06/06(日) 13:29:57 ID:vEUZkIBs

凱とGで師弟コンビできるな
板垣先生昼飯返して

731 名前: no name :2010/06/06(日) 13:36:45 ID:BEnRvJYd

凱+牙刀+花山+勇次郎でグラップラーチーム組めるんだな
見たことないけど

732 名前: no name :2010/06/06(日) 13:39:22 ID:mYzQOTd1

尖兵じゃない大妖精がついに来たか
これで因果地平の人の続きが見れるぜ!!

733 名前: no name :2010/06/06(日) 13:45:28 ID:vEUZkIBs

花山をハイジにして、オーガを・・・アドンじゃきついからogreなら
バランス取れるかしら

734 名前: no name :2010/06/06(日) 13:45:46 ID:3JZwhBtW

http://loda.jp/mugennico/?id=1480.png
というわけではんべー製作開始
ガイドブックとかはないので、アレンジ分多めになると思います

735 名前: no name :2010/06/06(日) 13:47:19 ID:LQ7vCMNC

mugenのコードが流れる順番って
本体の[state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]
でよかったっけ?

736 名前: no name :2010/06/06(日) 13:51:17 ID:stAJ3+Ca

キャラの処理順  1P → 2P → 出た順番にヘルパー
ステートの処理順 -3 → -2 → -1 → common → その他

凶悪キャラwikiより転載

737 名前: no name :2010/06/06(日) 13:53:04 ID:LQ7vCMNC

あ、あと

p1: [state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]

p2: [state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]

ってなるのか、

p1: [state1~99999]

p2: [state1~99999]

p1: helperの[state1~99999]

...

のどちらかも知りたい(・ω・`)

738 名前: no name :2010/06/06(日) 13:53:18 ID:DU8VTzL8

>>734 半兵衛!俺だ!稲葉山城占拠してくれ!

739 名前: no name :2010/06/06(日) 13:55:03 ID:hBfjtyya

勇次郎意外と特殊イントロ多いんだな

最近のキャラで特殊イントロ多い奴って誰だろう

740 名前: no name :2010/06/06(日) 13:55:40 ID:cTk8HSes

>>734
半兵衛!俺だ!永パ中に煽るのやめてくれ!

741 名前: no name :2010/06/06(日) 13:55:55 ID:4sxRr8dx

大ちゃん貰いにロダ行ったら幻月があった
相変わらずいい仕事してくれるぜ、プレート氏

742 名前: no name :2010/06/06(日) 14:00:24 ID:tYPi1Ya2

>>739
テイルズのリリスがまず思い浮かんだ。

743 名前: no name :2010/06/06(日) 14:00:30 ID:LQ7vCMNC

>>736 thx。
ん?ってことは、1P側で「enemynear,statetype」とかを参照するのと、
2P側で参照するのとではズレが生じる・・・?

744 名前: no name :2010/06/06(日) 14:02:19 ID:vEUZkIBs

大ちゃんとデニーコンビがry
デニーなんてキャラ居ないか

745 名前: no name :2010/06/06(日) 14:04:50 ID:QYzvpVIG

ドラゴンとかリックが思いつく<特殊イントロ



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part83
宣伝。

746 名前: no name :2010/06/06(日) 14:05:53 ID:JnrCxnqa

>>736
その順番見てて不思議なのが1P側でもenemy,hitdefが機能することなんだよな。
1F技には反応しないところを見ると、
ターン開始時にmovetypeがAになってるときは順序が逆転するんだろうか。

>>743
盛大にずれる。

747 名前: no name :2010/06/06(日) 14:08:24 ID:9EN6g3EU

サモンナイトは3が最高だと思う。特にファリエルがかわいすぎる

748 名前: no name :2010/06/06(日) 14:09:43 ID:dnMEkuYA

ところでmugenで一番特殊な構造してるキャラって何よ

749 名前: no name :2010/06/06(日) 14:10:21 ID:HP2N+u9V

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ >>744
    l:::::::::.                  | 呼ばれた気がしたよ!
    |::::::::::   (●)     (●)   |  
   |:::::::::::::::::   \___/     |  
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

750 名前: no name :2010/06/06(日) 14:12:47 ID:WN1I/4rE

大ちゃんス打線ェ・・・

751 名前: no name :2010/06/06(日) 14:14:19 ID:/qLqwXmY

>>748
攻撃力も当たり判定も常に変わってるランセレとか?

752 名前: no name :2010/06/06(日) 14:14:35 ID:sJ7fo6PT

>>748
記述については知らないけど
コントラとかスーパーマリオ1-1とか相当無理矢理な再現らしいが

753 名前: no name :2010/06/06(日) 14:14:42 ID:2gm8EKr3

>>734
そういや家庭用阪ムックとか無いんだよな
そうなると頼りは実機と動画だけか、ガムバレ

754 名前: no name :2010/06/06(日) 14:15:21 ID:vEUZkIBs

>>749
君が居ないと実況がさびしいよ・・・

755 名前: no name :2010/06/06(日) 14:16:22 ID:KGzmkrpN

この前動画があがってたアクションゲーなんかもめんどくさい構造してそうだな

756 名前: no name :2010/06/06(日) 14:17:22 ID:OR30sgmW

あんまコミュニティのプロフィール読む人っていないんだろうか?
前に>>745は注意されてたけど直ってないっぽいし。宣伝の為にここ来てるってだけなのかもしれんが

757 名前: no name :2010/06/06(日) 14:17:57 ID:XnoC5pSk

>>695
乙です。
楽しんで見ております。

レイAIが更新されたのでそれに対応。
http://xfs.jp/JfbQF

rei氏本体用は>>415にあります。

758 名前: no name :2010/06/06(日) 14:39:13 ID:bTiRL6Zt

>>756
いたらコミュニティ作られん。

759 名前: no name :2010/06/06(日) 14:40:56 ID:2gm8EKr3

>>756
もうあと1件で動画埋まっちゃうしな
シリーズモノやってる人は1以外消してもらうだけでも結構余裕出来そうだが

760 名前: no name :2010/06/06(日) 15:02:12 ID:KoO7Nqj+

リックはかなり多かったな、特殊イントロ動画にいっぱいあったし

761 名前: no name :2010/06/06(日) 15:15:10 ID:BlZ3oP2S

>>697
原作のアナブラはチェーンもキャンセルも不可だね
地上で繋がるのは目押しの弱連打か、近距離で立ち中→弱攻撃or運送くらいしかない
MUGENでよく見るアナブラはデフォだとマイルド調整のアレンジ性能
チェーンとキャンセル搭載、ダッシュを擬似的にラン型に変更、緊急回避高速化とかの他
当身の発生が遅いとか強当身の威力が低いとかジャンプBが中段じゃないとかガー不が中段になってるとか

>>704
ダッシュがラン型の奈都美は普通にダッシュ投げが可能
上で奈都美の足が速いって言ったのはこのダッシュの事
でもドラゴンは同じくラン型なのにダッシュ中に攻撃できず、停止時の硬直が長過ぎるので全く狙えないw
ステップ型のキャラは、ダッシュ中に攻撃が出せるとか無敵つきとか単純に動作が短いとかが多い
どれにも当てはまらないアナブラでさえ、CPUは結構ダッシュ投げをしてくるから実用レベルではある
それに並ぶくらいダッシュ動作が長いのがモーラってのがまたアレだがw

762 名前: no name :2010/06/06(日) 15:28:39 ID:XnoC5pSk

ダッシュ投げは人操作では出来ないゲームの方が多い。
出来ても難易度が高いものが多数。
まぁCPUはお構いなしにダッシュ投げ成功するけど。
イカサマーと並ぶCPU特権だし仕方ない。

763 名前: no name :2010/06/06(日) 15:35:10 ID:2gm8EKr3

ダッシュ投げが戦術に入ってるのはサムスピくらいかねー
真サムなんかは押しっぱで投げに移行出来るのでかなりダッシュ投げが強かったな
あとは大抵出来なかったり、ニュートラル挟まないといけないゲーム多い感

764 名前: no name :2010/06/06(日) 15:36:21 ID:BlZ3oP2S

ん、そんなに難しいゲームあったかな
ダッシュ中に投げが出ないゲームなら多いけど、後ろ方向に入れて投げればいいからそんなには……
ダッシュモズ落としが生モズより減らなくなって、必死にダッシュ停止モズを練習した遠き日の思い出

765 名前: no name :2010/06/06(日) 15:39:31 ID:HP2N+u9V

>>762
KOFなら楽勝だが

766 名前: no name :2010/06/06(日) 15:40:35 ID:vEUZkIBs

KENJI先生だとステップ投げ楽だよ!

767 名前: no name :2010/06/06(日) 15:41:36 ID:JnrCxnqa

cpu特権と言えば棒立ちからの瞬獄殺があんまり話題にならんのが不思議だ。
mugenだと溜め技よりもよっぽど制御が楽なんだけどなぁ。

768 名前: no name :2010/06/06(日) 15:42:37 ID:uSzeMiBf

ニトロと言えば、劇場版HEROで聞き込みのシーンに写っていた
背景のゲームセンターで沙耶の唄や塵骸魔京のポスターに
不自然にピントが合ったりしていたが何か関係でもあったのだろうか

769 名前: no name :2010/06/06(日) 15:44:48 ID:2gm8EKr3

>>764
改めて考えたら、ボタン系統(月華とか)は大抵ダッシュ中投げ出来るか、戦法としてもあるし
後方向入力ならダッシュありゲームの殆どで出来るな、GGでもやられる

>>767
弱パンすら空ぶらないのは確かになw

770 名前: no name :2010/06/06(日) 15:46:44 ID:BlZ3oP2S

あ、ダッシュがバックダッシュ入力しないと止まらないギャラクシーファイトを忘れてたわ
うん、あれはきつかった

>>767
棒立ちからいきなり出しても、そこまでメリットがないからじゃないかな?
元々確定状況の少ない技だし
あとコマンドを知らない人もいると思う

771 名前: no name :2010/06/06(日) 15:50:43 ID:JnrCxnqa

>>770
暗転返しなら全く問題ないんだが、小足にいきなり瞬獄殺が飛んでくると心が折れる。
攻撃を空振ったところからの仕込み瞬獄殺とかなら逆に燃えるんだけどね・・・。

772 名前: no name :2010/06/06(日) 15:52:06 ID:XnoC5pSk

>>765
簡単だったらクラークと大門の2強になるけど実際そうじゃないから難しい方じゃないかな。
MUGENでも簡単には出来ないし。ヨハンの投げですら自分は強Kキャンセル挟まないと確定しない位。
実際ヨハンはダッシュからやる方が早いし安全。

773 名前: no name :2010/06/06(日) 15:54:47 ID:Kfphi4zX

>>771
阿修羅キャンセル瞬獄殺とかどうしようもないよなw
まぁ、ボスキャラだし何よりmugenだから笑えばいいけど
これって原作でやるCPUっていたっけ?

774 名前: no name :2010/06/06(日) 15:56:05 ID:2gm8EKr3

>>773
阿修羅閃空がSC可能だった作品が無いからねー
そもそもボスキャラで瞬獄殺狙うCPUはZERO2の真豪鬼とMSHvsSFのメカ豪鬼しか知らんなぁ

775 名前: no name :2010/06/06(日) 15:56:25 ID:dnMEkuYA

ADSすげえな
雛子超えてるんじゃないの

776 名前: no name :2010/06/06(日) 15:57:11 ID:BlZ3oP2S

>>771
あーカウンターで出してくるのか
そりゃ心が折れる……せめて崩しに使ってくださいよw
あと阿修羅から直接出すのやめてw

>>772
KOFはダッシュ投げ狙うより、小・中ジャンプから崩した方がリターンが多くてみんなバッタになるからかも
ダッシュ投げは相手が慎重になったところへの奇襲だから、元々主戦法にはしにくいし

777 名前: no name :2010/06/06(日) 15:57:54 ID:bTiRL6Zt

CVS2の豪鬼とか瞬獄使わんでもとんでもない速さで歩いて投げてくるのが怖い。

778 名前: no name :2010/06/06(日) 15:58:56 ID:MlSL4axO

そもそも阿修羅スパキャンなんて神豪鬼くらいしかできないんじゃね

779 名前: no name :2010/06/06(日) 16:01:04 ID:lVlmOi27

MOW七夜に続いての

780 名前: no name :2010/06/06(日) 16:01:37 ID:2gm8EKr3

>>778
MUGENだと再現系を除いた阿修羅持ちの殆どがSC可能になってる
よく見るのはreu氏エビケンの阿修羅SC昇龍裂破とかかな

781 名前: no name :2010/06/06(日) 16:06:13 ID:Kfphi4zX

ダッシュ投げと言えば、意味は違うけどmugenの煉君の突撃超必投げは詐欺だよなw
しゃがみ食らいが低くない限り、ガード硬直重ね超必で7割近く吹き飛ぶし

782 名前: no name :2010/06/06(日) 16:07:34 ID:vEUZkIBs

ハケハクンダを食らいまくるが
アカツキは投げ強いのかしら

783 名前: no name :2010/06/06(日) 16:08:33 ID:lZzvcjiQ



アルティメット待ちガイル遂に公開か

784 名前: no name :2010/06/06(日) 16:09:03 ID:MlSL4axO

投げ<打撃<攻性<投げの三すくみだから判定は弱いよ

785 名前: no name :2010/06/06(日) 16:14:06 ID:E4rGcXXc

一応スパ4で豪鬼は阿修羅SC天衝が出来るけど天衝が全く役に立たない
真獄でSC出来たらどれだけよかったか

786 名前: no name :2010/06/06(日) 16:14:44 ID:vEUZkIBs

>>784
ということは隊長のAIが良いのね・・・

787 名前: no name :2010/06/06(日) 16:16:00 ID:hBfjtyya

>>785
ロマン技?

788 名前: no name :2010/06/06(日) 16:20:15 ID:BlZ3oP2S

MUGENは操作可能になった瞬間は操作できないって仕様だから、固め投げは余計に辛いね
ガード硬直が解けた瞬間は投げ無敵にしてるキャラもあるけど、母体のKFMがアレだから……
即投げ無敵になる動作を先行入力で出せればいいんだけど

789 名前: no name :2010/06/06(日) 16:21:11 ID:Kfphi4zX

>>783
HM氏のアカツキキャラは投げ範囲が広めに設定されてるよ

790 名前: no name :2010/06/06(日) 16:29:03 ID:Qp6r1Z+J

ニート運送氏の毛利元就って誰かAI作ってた?
どっかで見た記憶があるんだが、mugenwikiに載ってないし勘違いか…?

791 名前: no name :2010/06/06(日) 16:35:15 ID:lLbBWLEa

PASS:笑えよ、ベジータ
場所:up7206.zip

色々強化しました。強入ってるかな…?
たぶん対人戦だと大分戦法がうざいです。ごめんなさい。

792 名前: no name :2010/06/06(日) 16:38:12 ID:rIY3s2hd

>>791
もう乙だぁ・・・おしまいだぁ・・・

ゲージが『勝手に増える』なんてことありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから

793 名前: no name :2010/06/06(日) 16:41:01 ID:Lw24bUYU

>>789
アカツキ電光戦記は元々投げ強くないか?
迂闊に跳んだらそのまま投げられるし

794 名前: no name :2010/06/06(日) 16:44:14 ID:2gm8EKr3

>>793
攻撃引き付けて出そうとする相手なら
確実に投げられるぐらいには間合い広いね、特に上方向に。

逆に判定出てたらまず投げる前に潰される。
なんとなく、投げ判定と一緒に当たり判定伸びてんじゃね?とか、
ジャンプ攻撃判定出てる時は投げられんのか?って思うくらい

795 名前: no name :2010/06/06(日) 16:44:26 ID:i7F+4vrr

>>790
昔ニコロダで見かけたような気もするけど、やっぱ無かった

796 名前: no name :2010/06/06(日) 16:49:29 ID:VTQFk4sw

結構前に動画の最初にうp主がMっぷりを披露することで
罵倒コメをツンデレコメへと変えてた大会があったと思うんだけど
なんて名前の大会だっけ?頼む!誰か教えてくれ!

797 名前: no name :2010/06/06(日) 16:55:10 ID:YH0uyKbL

>>796
ほい

【MUGEN】第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント 開会式

798 名前: no name :2010/06/06(日) 16:59:45 ID:0RkjY5KI

>>790
のりもののやつと勘違いしたんじゃない?

799 名前: no name :2010/06/06(日) 17:00:06 ID:VTQFk4sw

>>797
おぉこれだ!
サンクスありがとうマジ愛してる

800 名前: no name :2010/06/06(日) 17:10:20 ID:YH0uyKbL

AIについてちょっと質問。
statedef-3だけ専用のAIファイルに書こうとすると、そのファイルで
Can't find file intro.def
っていうエラメが出る。これってどうすりゃいいの? 
イントロの記述なんて-3にしないよね・・・

801 名前: no name :2010/06/06(日) 17:13:40 ID:ttSLXqC9

>>800
defファイルにAIファイル追加しる

802 名前: no name :2010/06/06(日) 17:14:11 ID:BlZ3oP2S

AIファイルは関係ない、defファイルを開いて
intro.storyboard = intro.def
って行があると思うから、それを消すかコメントアウトすればいい
たぶんコメントアウトしてたものを間違えて有効にしちゃったんじゃないかな

803 名前: no name :2010/06/06(日) 17:23:18 ID:YH0uyKbL

>>800
既にStとStcommonの間にSt1で追加しているんだ
もちろんセレクトに登録してるdefにだ

>>802
元から
intro.storyboard = intro.def
っていう行がないキャラだからそれもない

とりあえずAIファイルじゃなくてdefファイルがアヤシイんかな

804 名前: no name :2010/06/06(日) 17:27:52 ID:BlZ3oP2S

ありゃ、なかったかゴメン
どっちにしても「intro.defなんてファイル見つからねえぞコノヤロー」的なエラメだから
「intro.def」で検索すればどこかにあると思う

805 名前: no name :2010/06/06(日) 17:28:25 ID:YH0uyKbL

あ、自己解決した
AIファイルが違うフォルダにあったわ・・・
スレ汚しスマンかった

806 名前: no name :2010/06/06(日) 17:32:19 ID:BlZ3oP2S

毎回毎回この手の質問は予想の斜め上を行くミスが多いなーw
まあ解決して何より

807 名前: no name :2010/06/06(日) 17:32:40 ID:taeXKFC2

CNS更新がShift+F4で反映されないなと思ったら
別フォルダでした、なんてよくあること・・・

808 名前: no name :2010/06/06(日) 17:39:27 ID:YH0uyKbL

なんでファイルの入れ忘れでintro.defがないぞーなエラメになるんだか
もっと分かりやすく言えと(ry

相手してくれた人はどうもありがとね

809 名前: no name :2010/06/06(日) 17:40:06 ID:+6uLssED

む、Shift+F4で更新が反映されるのか……これはいいことを聞いた

810 名前: no name :2010/06/06(日) 17:40:56 ID:MlSL4axO

…小学校よく見ろよ

811 名前: no name :2010/06/06(日) 17:45:32 ID:lZzvcjiQ

wikiのmugen豆知識の項目もうちょっと目立たせたほうがいいのかしら。
てかあのデバッグキーの一覧、H氏のサイトから持ってきてるのよね。
AI作ってる人ならほとんど知ってるかなと思ったんだが。

812 名前: no name :2010/06/06(日) 17:49:10 ID:7nYy/2JP

>>784
お前アカツキやった事ないだろ・・・・
アカツキはぶっちゃけ投げが糞強い。長いリーチに高い威力。発生はそんなに早くはないが。
威力はワンコン≒不律C攻撃≒投げだし。一度でもやったことあれば投げが弱いなんて世迷い言は出てこない

813 名前: no name :2010/06/06(日) 17:50:57 ID:SH4Ra22T

アカツキ勢だが同意、特に空投げはガチ

814 名前: no name :2010/06/06(日) 17:52:28 ID:MlSL4axO

お前らなんでそんな鼻息荒いんだよ
判定はって書いてあんだろが良く読め

815 名前: no name :2010/06/06(日) 17:54:05 ID:HpnuHq2F

不律の空投げは笑ってしまう

816 名前: no name :2010/06/06(日) 17:54:25 ID:3JZwhBtW

アカツキゲーセンで置いてないお…

817 名前: no name :2010/06/06(日) 17:55:27 ID:Hzjbm4nP

この界隈でどんだけ有名になってもアカツキを
置いてあるゲーセンは多くない。
知らなくて当然、忘れないことだ

818 名前: no name :2010/06/06(日) 17:56:47 ID:4FZI+ctR

エアヌイン早く稼働しないかな〜

819 名前: no name :2010/06/06(日) 17:57:46 ID:JnrCxnqa

>>811
mugen豆知識はもっと評価されるべきそうするべき。

ところで先行入力ってvar1個で実現できるのかしら。
下2桁を受付猶予のカウンターにして、コマンドが入力されたら3桁目から上にstate番号を代入、
ctrlが戻ったりキャンセル条件が成立したら自動的にchangestateなんてのを考えてるんだけども。
GM氏の記述を参考にしようと思ったんだがvarが足りねぇ /(^o^)\

820 名前: no name :2010/06/06(日) 17:57:58 ID:2gm8EKr3

割と最近地方で置かれるようになってきてはいるけどね
多分中古が安くなってるからだろう

>>812
発生早くないせいで攻撃置かれると割と潰されるよね
まぁそれくらい弱点無いと強すぎるけど

821 名前: no name :2010/06/06(日) 17:58:51 ID:i1lSpbPZ

>>819
硬直中にコマンド入れるとstatenoの数値の変数が入って
ctrlもしくはキャンセル可能になったときに変数読んでステート移行とかどうっすか

822 名前: no name :2010/06/06(日) 17:59:04 ID:9fCdG7Ka

>>818
エヌアインだったきがする

823 名前: no name :2010/06/06(日) 18:02:26 ID:7nYy/2JP

>>814
判定弱いって言うか発生がそこまで早くないってだけだろう。通常投げに無敵が付いてるゲームなんてそうそうないだろうし。
範囲広いんだからむしろ強い方だろうよく考えろ

824 名前: no name :2010/06/06(日) 18:02:51 ID:i1lSpbPZ

受付猶予についてはanimtime = -7とかそんなんで個別に対処するかんじで
つーか言ってること一緒だったわ

825 名前: no name :2010/06/06(日) 18:03:01 ID:Kfphi4zX

>>806
何スレか前の煉のAIが起動しない、登録できないの時の最後のオチは声を出して笑ってしまった。

826 名前: no name :2010/06/06(日) 18:03:37 ID:5yrfMNAB

>>817
知ろうとすることもまた大切
mugenだけで得た知識を格ゲー板とかに持っていくとどうなるかはわかるだろう?

827 名前: no name :2010/06/06(日) 18:03:49 ID:beFOfcK+

エヌアイン稼働は6月下旬か、MBAACCとKOF13が7月だから重なるなぁ
スパ4は冬でガンガンの新作も出るのか

828 名前: no name :2010/06/06(日) 18:08:33 ID:Hzjbm4nP

ageてまで噛み付いてくるなよ。

829 名前: no name :2010/06/06(日) 18:08:37 ID:MlSL4axO

>>823
通常投げに無敵なんてねえよ
そんなもんあったら三すくみが成立しねえだろ
大体何を言おうが判定について話してるところに
「性能は低くない!」とか鼻息荒くして勘違いしつつ突っ込んだ事実は消えんぞ

830 名前: no name :2010/06/06(日) 18:14:33 ID:3JZwhBtW

いっそのこと攻撃が投げしかないキャラを作れば
いいんじゃね?('A`)

831 名前: no name :2010/06/06(日) 18:15:40 ID:BlZ3oP2S

これ単に「強い・弱い」とか「判定」とかの定義がお互いにズレてるだけだろ
君らもう少し冷静にな

832 名前: no name :2010/06/06(日) 18:16:09 ID:Kfphi4zX

>>827
BBB2ndも6月の中ごろに体験版の可能性があるんだっけ?

ガンガンの新作って一瞬,行進曲が頭に浮かんだがガンダムVSシリーズの事か。

833 名前: no name :2010/06/06(日) 18:19:28 ID:8UThzHvT

今のゲーセンで一番人気の格ゲーってやっぱ鉄拳なんだろうか

834 名前: no name :2010/06/06(日) 18:21:01 ID:7nYy/2JP

>>829
会話内容がずれてるな・・・判定弱いってどういう意味で言ってるんだ?そこが気になる

835 名前: no name :2010/06/06(日) 18:21:11 ID:xaKDVrYh

マリオ1-1が逆向き脂肪でバグるのってどうにか修正できないかな

836 名前: no name :2010/06/06(日) 18:23:14 ID:E+rkk5+5

投げが高性能でも対打撃的な意味での判定が弱いってことじゃねぇの

837 名前: no name :2010/06/06(日) 18:26:43 ID:DU8VTzL8

>>832 きなこには期待している。

大番長は1周目で中西姉妹、無頼、大吾、煉、三蔵と悉くBBBキャラを仲間にし損ねたなぁ。扇奈も離脱しちゃったし。

838 名前: no name :2010/06/06(日) 18:28:14 ID:tPzTZ9jV

>>833
多分そう。対戦ゲームって言えばガンガンもかな
因みにどっちも割と台パン煽り含めマナー悪いとよく言われるな
多分一般人(ゲーセンのマナー知らない人)が多いからだろうけど
ガンガンで例出すとachoは通常筐体は50円なのに何故かガンガンは100円で、
何でか聞いたらマナー悪い連中が居座ると困るからという理由とか

839 名前: no name :2010/06/06(日) 18:33:57 ID:5yrfMNAB

>>828
ただsage忘れただけなんだ(′・ω・)スマン

BBB2は県内編以外ではカムイだけなのかな?京子は県内だし参戦して欲しいが

840 名前: no name :2010/06/06(日) 18:36:20 ID:wRi9wvO+

BBBのキャラはヒロイン以外原作じゃいらない子すぎるからな
初めから全国編のキャラで作ればよかったのに・・・

841 名前: no name :2010/06/06(日) 18:36:22 ID:ttSLXqC9

ガンガン行進曲かと思った

842 名前: no name :2010/06/06(日) 18:37:11 ID:tYPi1Ya2

2ndになってもデビル大悟がラスボスじゃしまらないしな。

個人的には影の人が使いたい。クガさんだっけ?弓道と良い関係になった人。

843 名前: no name :2010/06/06(日) 18:41:33 ID:+6uLssED

ラスボスは常時スーパーモードの兵太とか

844 名前: no name :2010/06/06(日) 18:42:36 ID:Hzjbm4nP

mugenコミュの動画数がMAXになった。

845 名前: no name :2010/06/06(日) 18:43:43 ID:vEUZkIBs

ああ。久我重明さんはほしい

846 名前: no name :2010/06/06(日) 18:47:03 ID:H6pVjZ92

必要なぶんは見せたということだ
これ以上は見せぬ

847 名前: no name :2010/06/06(日) 18:47:08 ID:Ja53DAkm



SBRの6ぅー

一気に作業すればわりかし早くあげられるけど、疲れるからあんまりやりたくない

848 名前: no name :2010/06/06(日) 18:57:00 ID:BlZ3oP2S

>>840
しっかり育てれば全員使っていけるレベルなんだけどね
まあ序盤のキャラは育てて使うのが前提で、初期能力低めなのが多いから仕方ない
と言うか、ヒロイン2人や県内終了直後の仲間の使い勝手が良すぎるんだよ
特に久我は必殺技がチート過ぎる、ウルフファングの完全上位互換とか狼牙涙目w

BBBにマミーSVIII世が参入するのはいつですか?

849 名前: no name :2010/06/06(日) 19:02:20 ID:JVUixb0m

宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part12 【うわらば】


これで2回戦終了か、今月中に終われるかな。BBCS予約したし、いいタイミングだ

850 名前: no name :2010/06/06(日) 19:06:52 ID:BiZ+2vBy

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/108276.zip&key=mugen
遠野志貴更新しました
なんとか強ランクのキャラにも勝てるようになったけど、まるで安定しない・・・
お客様の中にAI作ってくれる奇特な職人様は(ry

851 名前: no name :2010/06/06(日) 19:26:39 ID:3JZwhBtW

ふと思ったがEFZの新作はもう出ないんだろうか

852 名前: no name :2010/06/06(日) 19:28:06 ID:KGzmkrpN

Keyが復権すればあるいは・・・
リトバスが結構売れたみたいだけど、東方ほどの勢いはないしなぁ

853 名前: no name :2010/06/06(日) 19:28:49 ID:SQ809z4o

黄昏って法人になったんじゃないっけ
EFZは東方系と違って非公認だし難しいんじゃね

854 名前: no name :2010/06/06(日) 19:29:44 ID:bTiRL6Zt

ひデブって公式なのか

855 名前: no name :2010/06/06(日) 19:30:50 ID:3JZwhBtW

黄昏もそろそろ東方以外の新作を出してもらいたい所だ
…ひぐらし?あれは3Dだからpass!

856 名前: no name :2010/06/06(日) 19:31:53 ID:vEUZkIBs

ひデブは声優が赤坂以外アニメと同じなのがすごかったな

857 名前: no name :2010/06/06(日) 19:35:29 ID:3JZwhBtW

ageスマソです

858 名前: no name :2010/06/06(日) 19:35:50 ID:tYPi1Ya2

赤坂は確か子安だったんだっけ。

859 名前: no name :2010/06/06(日) 19:37:12 ID:S5/1YeUV

黄昏は未だに同人サークルだよ
あそこが法人になったら神主は東方の公式作品出さないだろうし見限るファンも多いだろう
>>655
多分今年の夏コミはなつのかげろうだと思うよ
しかし鍵っ子にはEFZの追加パッチ出せと言われて東方勢には非想天則の追加パッチ出せと言われて黄昏の中の人も大変だなあ

860 名前: no name :2010/06/06(日) 19:37:17 ID:lZzvcjiQ

>>852
Angel Beatsただいま絶賛放映中だが、シナリオが麻枝でキャラ原案がNa-Gaってだけでkeyブランドとしてやってるわけじゃないからなあ。


一応こんな大会も始まってるが…

861 名前: no name :2010/06/06(日) 19:38:04 ID:3LZHCtum

リトバスはブームに微妙に乗り切れなかった感が。
OPパロは何故かかなりニコ動で流行ったけどw

アニメは来年だっけ?

862 名前: no name :2010/06/06(日) 19:38:21 ID:vEUZkIBs

>>858
そう、なんで赤坂だけ違うんだろ

黄昏もパッチが遅いしEFZはもう無理じゃね

863 名前: no name :2010/06/06(日) 19:39:21 ID:i1lSpbPZ

mugen キャラ作成 エーテルの風をmugen界に輸入してみた その3



【動画の趣旨】(ロミアスはニヤリと笑った)
【その他】演出面な動画のせいでelona未プレイの人が凄い勢いで置いてけぼりになってる気がするがあまり気にしない

864 名前: no name :2010/06/06(日) 19:41:09 ID:/G+PNplz

そこを叶えるのがMUGENだろう…ほら、実際鈴もできてるし、同じ作者が沙耶作ってるらしいし 風子はまだ再公開されてないんだっけ

865 名前: no name :2010/06/06(日) 19:45:19 ID:+6uLssED

>>863
まず未プレイ者はサムネの時点で置いてけぼりになるから気にしなくていいんじゃないかな

最近だと初心者にも分かりやすい解説動画も作られてるし、妙に広がりだしてるよね
フリゲとしては以前から活気のある部類だったけど

866 名前: no name :2010/06/06(日) 19:45:22 ID:nNCCKFSh

>>860
AB見たら何から何まで唐突で「さあ人が死んだぞ、泣け」みたいな感じなんだが
他のもそんな感じなのか

あとギャグが滑りすぎでキツかった

867 名前: no name :2010/06/06(日) 19:45:45 ID:lZzvcjiQ

>>861
うーん、どうなんだろう?
関連動画の再生数見ても低くないしなあ。


そしてこの動画を張らざるを得ない。

868 名前: no name :2010/06/06(日) 19:50:20 ID:tYPi1Ya2

>>866
Key作品は大体そんな感じ。はまれば泣けるし、はまんなかったら寒いだけ。

リトバスは声優の熱演でウルっときたが。特にグリリバ。

869 名前: no name :2010/06/06(日) 19:51:13 ID:vEUZkIBs

ABは試写会が惨劇だったと聞くが・・・

870 名前: no name :2010/06/06(日) 19:52:27 ID:i9h12m1M

ABは天使ちゃんと日向ユイを愛でるアニメ
そのユイも消えたけど

871 名前: no name :2010/06/06(日) 19:52:36 ID:J2k4vxgk

たしかKANONは死ぬor死にかけるキャラが7人ぐらいいた

872 名前: no name :2010/06/06(日) 19:53:24 ID:ttSLXqC9

今期最強はHIROMAN
ジョーイキュンペロペロ(^ω^)

873 名前: no name :2010/06/06(日) 19:55:03 ID:lVlmOi27

原作者がアニメの脚本に関わると本当ロクな事無いな

874 名前: no name :2010/06/06(日) 19:56:48 ID:mSYj+XBH

賀東・・・

875 名前: no name :2010/06/06(日) 19:57:35 ID:SQ809z4o

カノンでは死なないヒロインルート行ったアフターでは主人公本人が死ぬしな
呪われた世界だ

876 名前: no name :2010/06/06(日) 20:00:18 ID:BiZ+2vBy

関わらなかった結果が真ゲッターだよ・・・
ん?真ゲッターのアニメって予算使い込むなんて馬鹿やった以外大した問題あったっけ?

877 名前: no name :2010/06/06(日) 20:01:06 ID:vEUZkIBs

名雪のFMは死の宣告だとおもったのに・・・

878 名前: no name :2010/06/06(日) 20:03:44 ID:RkyX85CI

>>875
エロ必要ないエロゲって誰か殺さなきゃ気が済まんのだろうか・・・

879 名前: no name :2010/06/06(日) 20:04:07 ID:Fjxopv9L

>>870
ABは岩沢さんに悶えるアニメ
その岩沢さんも(ry

880 名前: no name :2010/06/06(日) 20:05:23 ID:AyVfA3ax

ABは良質な天然ギャグアニメだと思って見てる

881 名前: no name :2010/06/06(日) 20:07:35 ID:gucl0A9S

幅広い漫画家やライターや絵描きが、遠回しに苦言出してる状況に吹いたが
そんな恐ろしいアニメなのか、AB…

882 名前: no name :2010/06/06(日) 20:07:42 ID:3JZwhBtW

なんで死ななあかへんのや…

最近ランサーと雪のタッグ見るけど
どっかの大会で活躍したっけ?

883 名前: no name :2010/06/06(日) 20:08:01 ID:BtO7euVQ

ランランルーきてた

884 名前: no name :2010/06/06(日) 20:10:37 ID:lZzvcjiQ

>>878
だってそうしないと感動させられないんだもんw

885 名前: no name :2010/06/06(日) 20:11:50 ID:efl9Wxn7

日常で感動させて一流
イベントで感動させて二流
死なせないと感動させられないのは三流

886 名前: no name :2010/06/06(日) 20:12:10 ID:93+OsgB0

>>875
クラナドじゃね?w

887 名前: no name :2010/06/06(日) 20:12:11 ID:xtIFtBBB

おまえが…ほしい!

888 名前: no name :2010/06/06(日) 20:12:50 ID:2y7vkHHf

ドモォーーーーーーンッ!

889 名前: no name :2010/06/06(日) 20:13:55 ID:RkyX85CI

>>885
死ぬに限らず別れイベントあっての感動物ってのは確かに多いなー

しかし、日常で感動ってどういうのだろう?

890 名前: no name :2010/06/06(日) 20:14:17 ID:SQ809z4o

>>886
言われて気付いたwww
何ゆえカノンと勘違いしたのか

891 名前: no name :2010/06/06(日) 20:15:04 ID:tYPi1Ya2

死に方によると思うけどな。
ニトロはKeyほど叩かれてないし。

892 名前: no name :2010/06/06(日) 20:15:06 ID:i1mfE+D8

>>881
放送前にあそこまで煽らなけりゃただの凡アニメで済んだんだろうけど…
スタッフが顔出しでめっちゃ強気な煽りしてたからな

893 名前: no name :2010/06/06(日) 20:16:00 ID:WN1I/4rE

日常で感動って難しいなあ、まあそれができるから1流なんだろうが

894 名前: no name :2010/06/06(日) 20:16:47 ID:BlZ3oP2S

Keyはネタというかテーマの使い回しが酷い
消失とかもうONEでもKanonでもAIRでも散々やったじゃないですかァー!
CLANNADで展開の幅を広げて少し見直した結果がこれだよ!
これだからアフターやるのが怖いんだ

まあ黄昏は東方で手一杯だろうし、今更弄られても良作になるかどうか>EFZ

895 名前: no name :2010/06/06(日) 20:18:07 ID:DU8VTzL8

日常で感動=オトナ帝国のひろしの回想?

896 名前: no name :2010/06/06(日) 20:18:27 ID:BtO7euVQ

>>612
ロイヤルランブル大会だけは継続どころか
何度もパイロット版から最新の分まで見直してる。
http://www.nicovideo.jp/mylist/3765141

・ただのMUGENではなく、独自の改造MUGEN。
・ただの大会でなく、うp主の八百長が宣言され、動画各部に伏線が張られている。
・なんだかんだで超大人数。しかもシステム上、回転率が高い。
・予定表に囚われず、新キャラをどんどん追加するいきあたりばったり感。
・MUGENをやれ

ここらへんが評価対象。

897 名前: no name :2010/06/06(日) 20:19:56 ID:AgXaOk8h

>>850
乙です

898 名前: no name :2010/06/06(日) 20:20:10 ID:lZzvcjiQ

>>892
似たようなことやってクソゲーの代表のような扱いされてるゲームがあったっけなあw

>>894
ABは実は見てないんだけど、
公式ページのストーリー見たときものすごいデジャヴュを感じたのは確かw

899 名前: no name :2010/06/06(日) 20:20:46 ID:84ywbwJU

>>887
ヘ、ヘンタイだー!

900 名前: no name :2010/06/06(日) 20:21:45 ID:mSYj+XBH

>>896
ロイヤルランブルの八百長っぷりはすごすぎて文句も言えないw

901 名前: no name :2010/06/06(日) 20:22:08 ID:fxx9sifI

>>885
北斗の拳ェ…
>>892
>放送前にあそこまで煽らなけりゃ〜
何か似たような話をRPGの世界で聞いたことがあるような…

902 名前: no name :2010/06/06(日) 20:22:10 ID:OMXvvBFM

一方、そんなそんな怪物と対局にあるのが「ニーアレプリカント」でした。
総合力よりセンスが全て。この作風が肌に合う人間にはたまんない二十時間。
二週目のPちゃんとクレオはABより泣ける。つーかBGMに「カイネ/救済」を流せば、コミケで外周に並んでいるシーンですら泣ける。


http://www.typemoon.org/bbb/diary/


奈須きのこにも酷評されるABwww

903 名前: no name :2010/06/06(日) 20:22:22 ID:azQvy8nK

え、AB普通に面白いと思って視聴してるの俺だけなのか?
ちなみにKey作品はTacticsのMoon.からクラナドまでプレイしたが

904 名前: no name :2010/06/06(日) 20:23:09 ID:tYPi1Ya2

>>898
オプーナは実際は良質RPGだから少し違くね?

905 名前: no name :2010/06/06(日) 20:23:19 ID:ajqJxUSK

感動させるためにキャラを殺すのは芸人が相手をくすぐって笑かすのに等しいとか勝手に思ってる
サクセスストーリーで泣きたい

906 名前: no name :2010/06/06(日) 20:23:31 ID:OMXvvBFM

【レス抽出】
対象スレ:Angel Beats!は奇跡理解力が必須な糞アニメ135
キーワード:トーキング

479 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:15:22 ID:dlFY1LsEP [1/10] ?2BP(1732)
呼ばれたのでカキコ

535 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:23:44 ID:dlFY1LsEP [2/10] ?2BP(1732)
スレ速度パネェ
どんだけここのアンチ必死なんだよ
自演でスレ伸ばしカィ??

584 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:28:56 ID:dlFY1LsEP [3/10] ?2BP(1732)
よくわからないからまずアンチは何信者ダィ??
サイレンめだか信者なら潰す

609 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:31:38 ID:dlFY1LsEP [4/10] ?2BP(1732)
>>599人生賛歌??ジョジョみたいな人間賛歌があるのか??

630 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:34:19 ID:dlFY1LsEP [5/10] ?2BP(1732)
>>614なら、潰さない

641 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:35:29 ID:dlFY1LsEP [6/10] ?2BP(1732)
このアニメはタイトルからしてプッチ神父みたいなのが敵なのカィ??

660 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:37:42 ID:dlFY1LsEP [7/10] ?2BP(1732)
>>652マジか!!スタンド系能力バトルか
そそられた、あとで見てみよう

683 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:39:52 ID:dlFY1LsEP [8/10] ?2BP(1732)
>>662あ??テメーが消えろよ!!キチガイキモヲタチャン^^

708 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:42:53 ID:dlFY1LsEP [9/10] ?2BP(1732)
>>698じゃあ失せろ、朝鮮人

722 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2010/06/06(日) 17:44:22 ID:dlFY1LsEP [10/10] ?2BP(1732)
善意が落ちたようなので俺もそろそろ落ちる
とりあえず3話くらいまで見ておくかな

907 名前: no name :2010/06/06(日) 20:24:00 ID:2y7vkHHf

     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \  
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

908 名前: no name :2010/06/06(日) 20:24:18 ID:RkyX85CI

>>901
煽り過ぎて失敗したRPG
ふえるわかめの事だな

909 名前: no name :2010/06/06(日) 20:24:24 ID:MlSL4axO

ABと聞いてオーラバトラーしか出てきませんでした

910 名前: no name :2010/06/06(日) 20:24:41 ID:pC/2/ZmR

>>902
酷……評?

911 名前: no name :2010/06/06(日) 20:24:58 ID:vEUZkIBs

大幅に煽って死亡って風のリグレットかと・・・

912 名前: no name :2010/06/06(日) 20:25:17 ID:KI1VdDbi

>>904
ロー○ギャ○クシーじゃないの?

913 名前: no name :2010/06/06(日) 20:25:24 ID:wpCqAFMe

初めてAIに手を出して2時間経過

やはり自分には壁が高すぎた様だ・・・

914 名前: no name :2010/06/06(日) 20:25:28 ID:i1lSpbPZ

海 草 は 「 ふ え る わ か め 」 で 、 野 菜 を 超 え る 。

世 界 最 高 海 草 、「 ふ え る わ か め 」


かつて海草は、何度も野菜というものを目指した。
しかし、それは実際には、野菜を真似ただけの「野菜以下」のものでしかなかった。
だが、ついに海草が、野菜をも超える時が来たと確信する。

この海草界の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる食料品の頂点に、1本海草が降り立つのである。
理研ビタミン株式会社を筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

わかめという現行食品でありながら、次世代食品のような輝きのある光沢性。
茹でるだけというすばらしい簡略性に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこの海草は、史上最高の海草・・いや、至高の食料品になるだろう。

ミステリアス海草ふえるわかめ

                         ――――――さ ぁ ふ え る が い い

915 名前: no name :2010/06/06(日) 20:26:28 ID:rIY3s2hd

>>903
大丈夫。俺もだ
叩かれようが文句つけられようが、これだけ話題になるということは相当恵まれてる

……ちっ なんか天使ちゃんがMUGEN入りしそうな予感がすんなあ……

916 名前: no name :2010/06/06(日) 20:26:45 ID:+6uLssED

>>895
大人帝国は何度見てもボロ泣きしてしまう。
>>896
MUGENストーリータグや某シリーズ(MUGEN無関係)のタグが付く状況に違和感が無い
も追加で

917 名前: no name :2010/06/06(日) 20:26:48 ID:MlSL4axO

ミネラル分は野菜より優れているような気がしなくもない
あとなんか一杯食べると次の日髪がすごいツヤツヤになる
これは野菜に無い野菜を超える利点なのではないか

918 名前: no name :2010/06/06(日) 20:27:48 ID:nPOkZjiQ

ABは夜王みたいな物だと思ってる

919 名前: no name :2010/06/06(日) 20:27:55 ID:tYPi1Ya2

>>912
そっちかwww

920 名前: no name :2010/06/06(日) 20:28:16 ID:wpCqAFMe

早速間違イルにAIができたのかw

921 名前: no name :2010/06/06(日) 20:29:06 ID:Fjxopv9L

>>898
一年戦争か…一年戦争のことかー!

>>903
ギャグの合う合わないは人によるだろうけど
キャラが多すぎて掘り下げが足らないんだよなぁ…。
あ、岩沢さんは好きだけど。

922 名前: no name :2010/06/06(日) 20:29:28 ID:SQ809z4o

>>908
全てのRPGを過去にするも酷かったな

923 名前: no name :2010/06/06(日) 20:29:41 ID:rz3Hgt0i

死なずに無駄な延命をされても萎える俺は多分人間失格。
ペルとかアバン先生とかお前ら死んだはずじゃあ・・・

924 名前: no name :2010/06/06(日) 20:30:37 ID:xYhv6+Hn

>>901
一瞬グランディアV(笑)かと思ったが
あれは発売後のスタッフの自画自賛が酷かったんだっけか

925 名前: no name :2010/06/06(日) 20:31:29 ID:RkyX85CI

>>923
それは同意するよ
素直に死なせてやれってなんど思った事か

926 名前: no name :2010/06/06(日) 20:31:47 ID:pC/2/ZmR

>>915
基本的に、話題の共有できるアニメは共有できないアニメより楽しめるからな
下、一瞬普通に嫌がってるのかと思ったわw

927 名前: no name :2010/06/06(日) 20:32:04 ID:WN1I/4rE

RPGならゼノブレイドに期待してる

928 名前: no name :2010/06/06(日) 20:32:59 ID:AgXaOk8h

>>850
バグ報告
ゲージがあるときに空中投げとしようとすると空中避けが暴発します

929 名前: no name :2010/06/06(日) 20:34:25 ID:k8JCnmsq

アバン先生は良かったと思うけどねぇ。
ハドラーの件もあったしさ。
ブレインとかアイテム除けば、あの中でも弱キャラ方面だったけどさ。

930 名前: no name :2010/06/06(日) 20:34:44 ID:lZzvcjiQ

発売前に散々煽る、キャラが多すぎて掘り下げが足りない…。
どっちも飽きるほど見てきたわw
人は何故同じ過ちを繰り返すのか…。

931 名前: no name :2010/06/06(日) 20:34:46 ID:vEUZkIBs

ラーハルトお前今更戦力なるの?とは思ったな

932 名前: no name :2010/06/06(日) 20:35:50 ID:fxx9sifI

>>903
作品自体のテーマから言って
おそらく目の肥えたアニメファンが主な視聴者層だろうから
仕方無いといえば仕方無い
>>914
いつ見ても傑作だw

933 名前: no name :2010/06/06(日) 20:36:38 ID:DU8VTzL8

ジョジョも結構死んでませんでした展開あるよな。
DIO、シュトロハイム、ジョセフ、アヴドゥル、ジョセフ(2回目)、億安あたり。
自分は別に萎えはしないし、アヴドゥルは再登場までの演出はうまいと思ったけど。
逆に実は死んでました展開も一人いたなぁ。

934 名前: no name :2010/06/06(日) 20:37:35 ID:i9h12m1M

>>903
なんだかんだ言って毎週楽しみにしてます

935 名前: no name :2010/06/06(日) 20:37:59 ID:mSYj+XBH

アバンが復活した頃は
それ以上にヒュンケルにつっこみどころ満載だった覚えが

936 名前: no name :2010/06/06(日) 20:38:37 ID:BlZ3oP2S

同じネタ繰り返しすぎでうんざりするってだけで、別にKey作品それぞれ単体なら評価できるんだけどね
ABは見てないけど、「唐突過ぎる」って意見が出る辺り演出に問題があるんじゃないだろうか
……と思ってスタッフ見てみたらギャラクシーエンジェる〜んの監督か、納得

937 名前: no name :2010/06/06(日) 20:38:46 ID:WlUNAs5s

少年漫画とはいえヒュンケルは死ぬ死ぬ詐欺をあまりにも多用しすぎたからな

938 名前: no name :2010/06/06(日) 20:38:49 ID:RkyX85CI

実は死んでましたっていうか
なんか脈絡なく死んでたっていう展開はロックマンX6にあった

939 名前: no name :2010/06/06(日) 20:39:27 ID:BiZ+2vBy

>>928
動作確認用にトリガー抜いてたの忘れてた\(^o^)/
ちょっと上げ直してくる

940 名前: no name :2010/06/06(日) 20:41:24 ID:wpCqAFMe

王大人が出てくればいいじゃない

941 名前: no name :2010/06/06(日) 20:41:36 ID:WlUNAs5s

>>936
演出もだけど一番の問題は構成だと思う
まあ自分もある意味楽しんで観てるクチだけど

942 名前: no name :2010/06/06(日) 20:42:13 ID:pC/2/ZmR

>>936
アニメとゲームじゃ表現できる量とか付き合う時間が違うってのもあるよ
そりゃ思い入れも足りなくなる
1クール……なのか? なら尚更

943 名前: no name :2010/06/06(日) 20:42:49 ID:KGzmkrpN

てかアニメは尺が短すぎて、大抵の場合「唐突」と言える展開になってる気がする
原作モノなんかで原作を知ってると特にそう感じる

944 名前: no name :2010/06/06(日) 20:42:57 ID:JnrCxnqa

>>896
最新の動画を見てきたがとりあえずmugenはやってた。
ただ大会をやってなかった気がしないでもなかった。

945 名前: no name :2010/06/06(日) 20:42:59 ID:ddnGQ5y/

>>938
同じロックマンシリーズのロクゼロでも四天王の三人がいきなり死んだことにされたのはビビった

946 名前: no name :2010/06/06(日) 20:43:10 ID:rIY3s2hd

>>930
「ナンバーズ」という、犠牲になった敵の集団がいてだな

でもまぁVividで出番が増えたよ! やったねチンクちゃん!

947 名前: no name :2010/06/06(日) 20:43:18 ID:3JZwhBtW

コーエー「オプーナ?内は歴史ゲーム以外作ってませんがなにか?」

948 名前: no name :2010/06/06(日) 20:43:19 ID:mSYj+XBH

>>942
ゲームだったのか

949 名前: no name :2010/06/06(日) 20:43:20 ID:K2hCKWWG

>>933
ちょ、ジョジョは3部までしか見てないからDIO以外は知らなかった

実は生きていたで特に驚いたのはドクターゲロかな
懐かしさと人造人間の性能のインフレぶりも手伝って

950 名前: no name :2010/06/06(日) 20:43:50 ID:wpCqAFMe

そういや今期は全くアニメ見てないな・・・
ひだまりとバカテスは見てたが

バカテスの召喚獣辺りも黄昏ドットで作れそうだな
明久のゲージ技はもちろんダブルで

951 名前: no name :2010/06/06(日) 20:43:51 ID:+6uLssED

最初のころは原作通りなのに、途中から超展開で強引に終わらせたりとかもあるよね
尺が足りなくなるのは明らかなのに、何故序盤に尺を使いすぎるのか

952 名前: no name :2010/06/06(日) 20:45:03 ID:iNsYKAN3

トライガンェ

953 名前: no name :2010/06/06(日) 20:45:06 ID:mSYj+XBH

>>949
億安以外3部までじゃ・・・

954 名前: no name :2010/06/06(日) 20:45:50 ID:tYPi1Ya2

序盤で掴まないと視聴者逃げてくからな、仕方がない。

インデックスは逆にのびのびしすぎww

955 名前: no name :2010/06/06(日) 20:46:14 ID:RkyX85CI

>>943
戦国物だと思ったらスパロボだったでござるな
うたわれるものとかな

956 名前: no name :2010/06/06(日) 20:46:42 ID:E2Q6M5uF

>>950
スレ立てして来ォーい!!

957 名前: no name :2010/06/06(日) 20:46:44 ID:pC/2/ZmR

>>948
Key作品は本来みんなゲームで、ABは純粋にアニメだろ?
たぶんアニメ版基準では評価してないと思うし

>>951
序盤をものすごく圧縮しても結果的には同じなのでどうにもならぬ

958 名前: no name :2010/06/06(日) 20:46:47 ID:wpCqAFMe

950だったのでたててきた

MUGEN について語るスレpart448
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275824760/

959 名前: no name :2010/06/06(日) 20:47:19 ID:lZzvcjiQ

>>946
wikiでシャドルー親衛隊の項目が続々出来てて思ったんだけど、
ナンバーズの設定ってこの娘たちにそっくりだよね。

960 名前: no name :2010/06/06(日) 20:47:39 ID:k8JCnmsq

途中から超展開で強引に・・・ドラゴンシャドウスペルが最初に思いつくが・・・
あれもうちょっと作られてれば、かなりいいゲームだと思うんだけどねぇ。
色々説明が足りない点が多くて困りものだ。
アーサーさん俺だ!誘拐してくれ!

>>958
おつかれさん

961 名前: no name :2010/06/06(日) 20:48:42 ID:mSYj+XBH

長編回は超圧縮するくせに短編回は原作一話に一話使う糞アニメがあったなぁ

962 名前: no name :2010/06/06(日) 20:48:47 ID:WlUNAs5s

>>955
うたわれも原作付きだったからか微妙にわからんところがあって
勧めてくれた友人に聞いたらちゃんと観てんのかってめっちゃ怒られた思い出があるな
ラストのベターマンバトルとかまあこれもある意味面白い作品ではあった

963 名前: no name :2010/06/06(日) 20:49:10 ID:S5/1YeUV

>>958
おつかれおつかれ

964 名前: no name :2010/06/06(日) 20:49:26 ID:Fjxopv9L

>>954
禁書は当初はそんなに続くと思ってなかった上に
アイディアが枯渇しない人なので仕方ない…
文章とバトル描写がだんだん上達してるのは喜ばしい限りだが。

>>958
乙です!

965 名前: no name :2010/06/06(日) 20:49:53 ID:ddnGQ5y/

>>958
乙!

966 名前: no name :2010/06/06(日) 20:50:09 ID:BlZ3oP2S

まあ最大の原因は詰め込み過ぎだろうね、間違いなく
ゲームと同じフォーマットでアニメもやれると思ったんだろうか
原作もので明らかなクール不足が原因の詰め込みを見るのも辛いものだが……

967 名前: no name :2010/06/06(日) 20:51:03 ID:wpCqAFMe

>途中から超展開
ゼノギアスですねわk

PCゲームだと発売前と後で超展開というのも結構多いよな
マブラヴオルタとかマブラヴオルタとかマブラヴオルタとか

968 名前: no name :2010/06/06(日) 20:51:06 ID:DU8VTzL8

         -―- 、__,
        '叨¨ヽ   `ー-、
         ` ー    /叨¨)
             ヽ,
         `ヽ.___´,
            `ニ´
アニメの出来栄えが話題になってると聞いて

969 名前: no name :2010/06/06(日) 20:51:10 ID:iNsYKAN3

ABと言えばこういう批評があるみたいだな

ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52325410.html

970 名前: no name :2010/06/06(日) 20:52:31 ID:RkyX85CI

>>962
それは友人が悪い
どう考えてもあれはアニメ見ただけじゃ後半さっぱりだわ
ってかなんで最初のノリでいかなかったんだ

クーヤェ…

971 名前: no name :2010/06/06(日) 20:53:08 ID:vEUZkIBs

>>967
  〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
 /  ノ     ヽヽ
|  ●     ● |
 |   ノヽ====, /
  、..  ((.|_|_|_|_|)
   \  ( 。∀゚ )
    |  し  J
    |   |   |
   / 〃し ⌒J\
  (  (      )  )
  /  )     (  \
 (_/       \_)

972 名前: no name :2010/06/06(日) 20:53:53 ID:taeXKFC2

もうダメだ ダイジェストでも語りつくせない こうなったら年表だ!

973 名前: no name :2010/06/06(日) 20:54:00 ID:3JZwhBtW

ジャンプで新連載がことごとく打ち切られるのは
スタートダッシュを考えてないからだと思う

974 名前: no name :2010/06/06(日) 20:54:08 ID:uSzeMiBf

>>951
新規視聴者へのテコ入れか、
未完作品を何とか終わらせるオリジナル展開では?
原作とまったく同じベタ移植ではメディアミックスする意味が無いような

>>958
乙!

975 名前: no name :2010/06/06(日) 20:54:50 ID:pC/2/ZmR

>>954
2クールあって完結させる必要もないが故の余裕だな
1巻だけで6話使ったのはすげえと思うw

976 名前: no name :2010/06/06(日) 20:55:47 ID:WlUNAs5s

>>970
まあ自分もそう思ってキレ返した訳だけどw
でも原作ファンに受けが良かったならファンアイテムとしては成功だったんだろうな

>>958

977 名前: no name :2010/06/06(日) 20:55:55 ID:azQvy8nK

俺の大好きなREIDEENがパチ化
これでスパロボ参戦してくれねーかなー

>>958

978 名前: no name :2010/06/06(日) 20:56:39 ID:+6uLssED

>>974
某ゲーム原作のアニメだと、原作をなぞってるくせに重要な伏線をすっ飛ばすという暴挙にでたせいで、
伏線回収のシーンがただの超展開になってたのよ
むしろオリジナル展開なら好意的に見れたのに……

979 名前: no name :2010/06/06(日) 20:57:01 ID:lVlmOi27

>>969
何かを思い出すと思ったらアレだ

ケータイ小説叩きとその反発にそっくりなんだ

980 名前: no name :2010/06/06(日) 20:57:30 ID:8E0chMJk

>>952
トライガンはそもそも原作終了してないのにアニメやったのがすべての原因の気がする。
でも、アニメの終わり方も悪くなかった気がするぜ!

981 名前: no name :2010/06/06(日) 20:57:52 ID:E2Q6M5uF

>>958

ハガレンはキャスト変わっちゃったけど一応原作の展開近くまでこぎつけそうだしな

982 名前: no name :2010/06/06(日) 20:58:30 ID:vEUZkIBs

アカギなんか2期あるとしてもお爺ちゃんしかでなそうだ・・・

983 名前: no name :2010/06/06(日) 20:58:30 ID:pC/2/ZmR

「原作信者を納得させる」「アニメ単体でも楽しませる」
「両方」やんなくっちゃあならないってのが「原作つきアニメ」のつらいところだな


正直、前者は無理だ

984 名前: no name :2010/06/06(日) 20:58:51 ID:7NYQkETm

>>958


>>945
同じくロックマンシリーズだと、
ガーちゃんは犠牲になったのだ……。「ロックごめん、当分迎えに行けそうにないや」オチ……その犠牲にな……
って言うかいい加減迎えに行って下さいよロールちゃんとトロン様

985 名前: no name :2010/06/06(日) 20:59:20 ID:BiZ+2vBy

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/108288.zip&key=mugen
志貴修正版になります
修正前のをDLしてくれた人はcmdファイルを開いて「空中避け」で検索してください
そこの;TriggerAllの「;」を外してくれればokです

バグ報告してくれた>>928に感謝
戦ってみてくれた人はいるのかな(チラッ

986 名前: no name :2010/06/06(日) 20:59:34 ID:mSYj+XBH

>>983
実際は両方出来てないアニメが大半

987 名前: no name :2010/06/06(日) 21:00:05 ID:K2hCKWWG

なあに、今やってる「三国演義」に比べたら他の作品なんて遅い遅い
いきなり黄巾の乱が速攻で終わってしょっぱなから中々楽しませてくれるぜ

988 名前: no name :2010/06/06(日) 21:00:34 ID:DU8VTzL8

1話完結で原作の1話=アニメの1話ならあまり無理なく出来るんじゃないかな?
蟲師しか思い浮かばなかったけど。

989 名前: no name :2010/06/06(日) 21:00:47 ID:wpCqAFMe

ひだまりスケッチみたいな短編メインなら
原作つきでも原作信者も納得するのが作りやすいんだけどな

とりあえず魔法陣グルグルは良い作品だった。あの最終回も

990 名前: no name :2010/06/06(日) 21:01:00 ID:i1mfE+D8

>>969
至極もっともな批評だが
まあ放送前にやってた番宣でライブシーン凄いですよめっちゃ動きますよとか言ってたようなアニメだしな

991 名前: no name :2010/06/06(日) 21:02:02 ID:2gm8EKr3

らっきょは良かったなー、6章は賛否両論あったが

>>984
DASH3は開発者は出したいとずっと言ってるのが更に悲しいな・・・
ロックマンロックマン2も出したいっつってるし

992 名前: no name :2010/06/06(日) 21:02:47 ID:3LZHCtum

半端に原作展開やって、原作の良い展開が糞展開になったりすると原作既読者が悲しみを背負うことになるな

とりあえずストーリーはともかく、見た目と名前が同じで性格変えんのは止めて欲しい

993 名前: no name :2010/06/06(日) 21:03:18 ID:ttSLXqC9

>>983
プラネテスは素晴らしかった

994 名前: no name :2010/06/06(日) 21:03:41 ID:iNsYKAN3

展開が微妙に変わったけど良かったのはアニメ版バジリスク

995 名前: no name :2010/06/06(日) 21:04:23 ID:gucl0A9S

>>983
ナイトウィザードは面白かったぞ

996 名前: no name :2010/06/06(日) 21:04:38 ID:RkyX85CI

>>992
外見名前一緒でアニメと漫画で性格正反対っていうと
ふたご姫のあの子思い出す

997 名前: no name :2010/06/06(日) 21:04:40 ID:ddnGQ5y/

<<1000ならXさんが本当に主役になれるX9が発売される

998 名前: no name :2010/06/06(日) 21:04:53 ID:NH0l/j8/

>>1000ならアシュラのラスボスがMUGEN入り

999 名前: no name :2010/06/06(日) 21:04:54 ID:wpCqAFMe

1000なら作成中のキャラにサテライトレーザー搭載

1000 名前: no name :2010/06/06(日) 21:05:01 ID:i5v6w9Y5

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