MUGENについて語るスレpart444


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■MUGENについて語るスレpart444

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1 名前: グリーンアロー :2010/05/28(金) 20:30:54 ID:LhVPJ2kQ

MUGENについて語るスレpart442(実質443)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274794109/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MVCキャラ楽しいです^^v

817 名前: no name :2010/05/31(月) 00:33:41 ID:WkYS3RKJ

綺麗な顔してるけど死んでるのが和也、朝倉南を愛しています宣言したのが達也。

818 名前: no name :2010/05/31(月) 00:34:40 ID:0MdOWMpi

なるほど、
嫁でメイドでグルグルでたまなのが翡翠、
悪魔で社で嫁が琥珀、
ちぃおぼえた。

819 名前: no name :2010/05/31(月) 00:35:16 ID:zuhK0XYN

>>796
そういやぼのぼの作ってる人いたな
そのセリフ使われないだろうか

>>814
乙です

820 名前: no name :2010/05/31(月) 00:41:23 ID:SQK33oek

ガンジョリ購入してからもうまともにぼのぼのが見れない

821 名前: no name :2010/05/31(月) 00:42:08 ID:0MdOWMpi

>>819
特異点氏だからなあ。
そういうまともなのは期待できるかどうか。

822 名前: no name :2010/05/31(月) 00:44:54 ID:WkYS3RKJ

>>817
朝倉じゃなくて浅倉だ。朝倉って義景か。宗滴か。もしくはナースのお仕事か。もう一歩踏み込んでケイゾクか。
「そろそろ寝ないとしまっちゃうよ」という教訓なのか。

823 名前: no name :2010/05/31(月) 00:54:57 ID:UvF3XjB6

ニコろだでぼくのかんがたえめいりんってのが更新されてるけど、どっかでパス公開されてんのかあれ

824 名前: no name :2010/05/31(月) 00:57:02 ID:0MdOWMpi

>>823
ドゾー

825 名前: no name :2010/05/31(月) 00:57:19 ID:lLQq6b6e

>>588
ある程度高度が下がったところに攻撃レベルの低い技当てるとダウンになるのは確認してるけど
それとは別に25ヒットで確実に(遠Cとか当てても)ダウンになるってこと?

>>653
バウンド後の追撃のy初速ってホントに反転してる?
0になってるだけじゃなくて?
北斗って重力がアレだから初速結構大きめに設定されてるんだけど
それが0になるだけでも結構挙動変わってくると思う
バスケでもない限り、バウンド後は追撃位置が低くて検証しにくいんだよね

826 名前: no name :2010/05/31(月) 01:00:28 ID:UvF3XjB6

>>824
動画あったのか
見逃してたthx

827 名前: no name :2010/05/31(月) 01:04:55 ID:WXWpZPHb

センチネルのパッチ更新しました
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7114.zip.html
存在忘れてた

828 名前: no name :2010/05/31(月) 01:11:31 ID:DmvHGkd3

>>825
ハート様のタイフーンループでも30Hitが限界。
初速に関してはそうかも知れないなぁ、技ごとに浮きが違うというよりは高さでほぼ決まってる感じがするし

829 名前: no name :2010/05/31(月) 01:27:04 ID:YZdvk7cA

う〜ん?
GM氏のアレックスにバグらしき物発見
一部技で相手を倒した時にずっと何か入力してると
勝利ポーズとらずに行動できるようになる

どうも、地上技でコモンステートの着地に移行する技で起きるみたい
ヒューゴーのコマ投げや天帝のセラフなんかでも同じ症状を確認

すぐ次ラウンドとかに移行するから実害は無いと思うのだが

830 名前: no name :2010/05/31(月) 01:29:35 ID:3HRcu0Io

>>829
それで死体殴りできればVSシリーズのようだな

831 名前: no name :2010/05/31(月) 01:36:16 ID:lLQq6b6e

>>828
じゃあ25でダウン確定って訳じゃないんだね、検証トン
でもタイフーンで落ちるってことは
攻撃レベル低くなくてもヒット数稼ぐとダメなのかな

通常のワイヤーと回り込んだ後の前方にカッ飛ぶワイヤーで
違いが出てくるかもしれないし、まだまだ検証の余地ありそうだね

832 名前: no name :2010/05/31(月) 01:58:33 ID:0LUyLBlc

リュウザAI公開のお知らせ
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

833 名前: no name :2010/05/31(月) 02:49:47 ID:a4gD8SGy

>>832
お〜ついに正式公開されましたか。
ほとぼり覚めたら大会に出したいね。

次できました。



【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart3

この大会は
×メンバーのバランスを取ってる
○メンバーでつじつまを合わせてる
ってことに気が付いた。

834 名前: no name :2010/05/31(月) 03:51:21 ID:PBPJ9P+d

ムラクモや煉のAIパッチが入らないのは、何故なんだろう。
リードミーの通りにやっているが、動画の挙動を全く取らない、
というかAI無しと同じ挙動をする。

常時AI起動とかは効いてるみたいだが、何が原因だろうか。

835 名前: no name :2010/05/31(月) 03:53:26 ID:zbEidl+7

def間違えて登録してるからじゃない?

836 名前: no name :2010/05/31(月) 04:15:28 ID:PBPJ9P+d

もう一度読み直してから、入れてみたけどやっぱりダメだ。
ちゃんとdefもリードミーの通りにコピペして、
select.defに入れてるんだが、やっぱり起動してない。

837 名前: no name :2010/05/31(月) 04:16:59 ID:5SL9ss3N

>>836
どういう風にコピペしたのか、ここに書き込んでみて

838 名前: no name :2010/05/31(月) 04:31:12 ID:vHI0yvdv

Ren/Ren_ai で登録になるはずだが

839 名前: no name :2010/05/31(月) 04:32:07 ID:PBPJ9P+d

defってか、AIパッチのdef名って言えばいいのか。
そこにそのまま、AIパッチのdef名をリードミーのとおりに、
select.defにコピペしただけなんだけど、何か不味いところある?

840 名前: no name :2010/05/31(月) 04:38:19 ID:JLfftIAL

煉のフォルダ名変えてなかったら>>838の通りにやればいけると思うが

841 名前: no name :2010/05/31(月) 04:38:57 ID:vHI0yvdv

AIパッチのDef名をそのまま登録したらあかんどこのファイルの何のDef名かを指定してやらんとな
上に書いたとおり Ren/Ren_ai で登録するんだ

842 名前: no name :2010/05/31(月) 04:43:07 ID:PBPJ9P+d

あー、ダメだ。
>>838の言うとおりに、select.defにコピペしたけど、
カードないのに起爆させたり、意味もなくシールドだしっぱにしたりしてるから、起動してないと思われる。

843 名前: no name :2010/05/31(月) 04:43:09 ID:/Z8Ayb0T

そこら辺AIの方のディスプレイネームが違ったらちゃんと登録できてるか気付きやすいんだけどな

844 名前: no name :2010/05/31(月) 04:44:09 ID:vHI0yvdv

それ本体のVer違うんじゃないか?

845 名前: no name :2010/05/31(月) 04:44:46 ID:6qfAJIgh

フォルダ名入ってなかったらそもそも本体の登録もできてないような
あと赤レンはAI入るとゲージ横にAI ONって表示が出るからすぐ分かる

846 名前: no name :2010/05/31(月) 04:48:12 ID:/Z8Ayb0T

最新は本体がβ1.1dでAIが0509か

847 名前: no name :2010/05/31(月) 04:50:33 ID:JLfftIAL

今両方落として起動させたが普通に動いたな
もう一度落としたらどうよ

848 名前: no name :2010/05/31(月) 05:03:23 ID:PBPJ9P+d

落としなおしてみたが、やはり起動しない。
他の人が起動するからには、こっちに問題があるはずだけど、
何がいかんのだろう。

Renのフォルダに、Ren_aiフォルダとRen_ai.defを入れて、
select.defでRen/Ren_ai.defと記入。
これでいいんだよね?

849 名前: no name :2010/05/31(月) 05:09:04 ID:6qfAJIgh

>>848
合ってるんだけどなぁ
Ren_ai.defのディスプレイネーム書き変えて確認してみて

850 名前: no name :2010/05/31(月) 05:12:09 ID:UvF3XjB6

新MUGENでやってるとか?
新だと不具合でるかどうかなんて試した事ないけども

851 名前: no name :2010/05/31(月) 05:13:38 ID:PBPJ9P+d

ディスプレイネーム変更して確認したけど、
Ren.ai_def側の変更を受け付けてない。
Ren.def側のディスプレイネームのままだった。

煉(赤レン)のAI作ってみたの人のだから、
AIパッチの方も間違ってはいないはずなんだが。

852 名前: no name :2010/05/31(月) 05:19:51 ID:6qfAJIgh

あれ、select.defに本体のRen.defは登録してないのにそうなるの?
・・・まさか起動するMUGENが違うというオチじゃあるまいねw

853 名前: no name :2010/05/31(月) 05:20:21 ID:/Z8Ayb0T

ネーム変わらないってことはちゃんと登録できてないって事じゃん
MUGEN再起動したか?

854 名前: no name :2010/05/31(月) 05:22:30 ID:UvF3XjB6

MUGEN本体を起動し直してない予感

855 名前: no name :2010/05/31(月) 05:33:22 ID:PBPJ9P+d

もしやと思って、mugen本体を起動しなおしたけど、結果変わらず。うーん。
stagesを変更する必要はないんだよね?

>>852
複数のmugenを持ってるって意味なら、
一つしかないから間違えようがない。

856 名前: no name :2010/05/31(月) 05:37:08 ID:WXWpZPHb

セイバートゥースとロールちゃんのAIが作られる夢を見た

857 名前: no name :2010/05/31(月) 05:38:08 ID:ybXRyDng

こういう流れって最後に面白いオチがつく事が多い
ID:PBPJ9P+dには期待している

858 名前: no name :2010/05/31(月) 05:40:56 ID:6qfAJIgh

>>855
ちょっとRen.defのファイルを移動か削除かしてみて
これでセレクト画面から消えたらselect.defへの記述がおかしい

859 名前: no name :2010/05/31(月) 05:42:14 ID:qHQ2MIQR

アドオンで登録するselect.def間違えてる

860 名前: no name :2010/05/31(月) 05:43:37 ID:PBPJ9P+d

>>858
移動させたら消えた。
ちなみに、これがRenの記述。

Ren,stages/Ren/Ren_ai.def

まさかこれ自体、間違ってるのか?

861 名前: no name :2010/05/31(月) 05:44:33 ID:6qfAJIgh

[Characters]
ren_ai\ren_ai.def
ren\ren_ai.def
len_AA\len_AA.def
white_len\white_len.def

こういう感じになってる?

862 名前: no name :2010/05/31(月) 05:45:08 ID:/Z8Ayb0T

何前に要らん物付けてるわけ?

863 名前: no name :2010/05/31(月) 05:47:09 ID:qHQ2MIQR

予想の斜め上だったw

とりあえず
Ren,stages/Ren/Ren_ai.def
   ↓
Ren/Ren_ai.def

864 名前: no name :2010/05/31(月) 05:47:17 ID:slf2HrmC

>>860阿呆がッ

865 名前: no name :2010/05/31(月) 05:47:29 ID:6qfAJIgh

って書き込んだら原因が出たくさいのですがw

866 名前: no name :2010/05/31(月) 05:47:48 ID:UvF3XjB6

stagesて

グレェト

867 名前: no name :2010/05/31(月) 05:48:04 ID:ybXRyDng

ありがとう、面白かった

868 名前: no name :2010/05/31(月) 05:48:29 ID:PBPJ9P+d

>>862
あー、そういうことか。ようやく意味が分かった。
○○,stagesが必須だと思ってたんだ。
無知な俺を許しておくれ。

869 名前: no name :2010/05/31(月) 05:50:56 ID:JLfftIAL

まぁ面白かったよ

870 名前: no name :2010/05/31(月) 05:51:15 ID:6qfAJIgh

どうしてそうなったw
まぁ何はともあれうちの子をよろしくお願いします

871 名前: no name :2010/05/31(月) 06:11:29 ID:/Z8Ayb0T

そんなことしてる間についに豪鬼のAIが来てた

872 名前: no name :2010/05/31(月) 08:31:01 ID:LDnRoEs/



大規模作品別きてるな

873 名前: no name :2010/05/31(月) 08:48:37 ID:ZzkTrhUI

キャラをステージとして登録が何故かツボにはまってしまったw

874 名前: no name :2010/05/31(月) 09:27:37 ID:g4aJHZdW

もんすん氏のレイAIと対決
http://loda.jp/mugennico/?id=1473

やっぱ無理だった。
一応ゼウス使ってギガスゲーにすれば勝てた。
ちなみにウィーンレイの部分は別キャラ?から取って作ってみた。
需要はないから公開はない。いじょ。

875 名前: no name :2010/05/31(月) 09:38:17 ID:QPs+LHMI

stageェ…

876 名前: no name :2010/05/31(月) 09:41:39 ID:HF81ZsNw

>>873
なん・・・だと・・・
D4ステージとアドオンの両立さえ出来てない俺にはどうなるのか想像がつかんが

できるなら面白そうだな

877 名前: no name :2010/05/31(月) 09:42:48 ID:csh1YYXs

あれほどキャラ登録にはCharaRegisterを使えと・・・。
手打ちとか面度くさくてもう無理

878 名前: no name :2010/05/31(月) 10:02:18 ID:QPs+LHMI

CharaRegisterはZIP無視するし重複するしでマンドクセ

879 名前: no name :2010/05/31(月) 10:14:43 ID:Z8VL01Cm

CharaRegisterは正直使いにくいよ
関係ないのまで登録するから
うどんとキャラ登録は手打ちに限る

880 名前: no name :2010/05/31(月) 10:26:15 ID:QPs+LHMI

そもそもあれ
vsCOMパッチ入れたmugenに対応してないよな。

881 名前: no name :2010/05/31(月) 11:05:54 ID:6LzgNm7R

普通にパッチ当てたmugenでつかってるけど・・・

882 名前: no name :2010/05/31(月) 11:08:22 ID:u2QcxAqL

>>874
需要ならここにある
俺とか。

883 名前: no name :2010/05/31(月) 11:18:27 ID:LDnRoEs/

レイのAIの人って自重率0%の人だったのか

884 名前: no name :2010/05/31(月) 11:23:37 ID:VeH1guhj

初歩的な事かもしれませんが、mugenで対戦をする時KOF系ならダッシュや回避・グルーヴの選択、
東方ならスペルカード、アルカナならアルカナをラウンド開始前に設定出来るキャラが多いと思います。
プレイヤー(アーケードやトレーニング等)ならスタートと十字で決定出来るのですが、
CPU同士での対戦の際はどうやって設定すればいいんですか?

WATCHだとスタートや十字で操作出来ず、タイムアップで戦闘が始まってしまいます。
うpされてる対戦動画では設定出来ているようなのですが、
CNSファイルをいじって最初からそう選択するようにしているのですか?
もしそうなら、作者様によってい記述の仕方が違うとは思いますが、
大体どこを見れば設定を変える事ができるのでしょうか。

よろしくお願い致します。

885 名前: no name :2010/05/31(月) 11:26:25 ID:q2fwtgHj

グルーヴはともかくキャラのReadme見れば大体書いてあるだろ・・・

886 名前: no name :2010/05/31(月) 11:27:15 ID:QCK82z0D

>CNSファイルをいじって最初からそう選択するようにしているのですか?
しています。
>大体どこを見れば
キャラのreadme
悪咲氏のは>>1のwikiみましょう。豆知識あたり

887 名前: no name :2010/05/31(月) 11:29:24 ID:Tgoido3W

>・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。

888 名前: no name :2010/05/31(月) 11:32:49 ID:vUb83t9a

Ren,stages/Ren/Ren_ai.def
と比べると対応厳しくてワロタwww
ここのスレ民はオチを持ってくる人間を見分けたり出来るんだろうかw

889 名前: 北斗杯の人 :2010/05/31(月) 11:34:45 ID:aICUWMi0

第二回北斗杯Part4


宣伝です
早くレイの新AI出したいので動画の更新を加速させます

890 名前: no name :2010/05/31(月) 11:35:41 ID:LDnRoEs/

ロボソルだと・・・
ウケゲ氏はホント面白いキャラ作るなあ

891 名前: no name :2010/05/31(月) 11:40:29 ID:VeH1guhj

fxm508氏の98UMゲニのラウンド前の設定はどうやって変えればいいですか。
りどみにも書いてありません。
あと作者が外人でりどみが英語の場合、どこを見て設定を変えるようにしてるんですか?

お願いします。

892 名前: no name :2010/05/31(月) 11:42:47 ID:6LzgNm7R

お前らが上で教えてに構うから・・・

893 名前: no name :2010/05/31(月) 11:58:06 ID:dKiIrfI7

>>891
英語でも言語です。解読しましょう。
cmdもcnsも言語です。解読しましょう。

894 名前: no name :2010/05/31(月) 12:17:50 ID:RH+u9BY+

アレな受験生くんに構っちゃう人もいるしな
今時あんなのも貴重だが

895 名前: no name :2010/05/31(月) 12:19:32 ID:WSkJOwmO

>>888
単に答えたいか答えたくないか(知ってるかどうか)だろ

896 名前: no name :2010/05/31(月) 12:20:41 ID:a4gD8SGy

>>884、891
ラウンド選択はvarで制御してるんだから、
ラウンド前の操作で選択してるvarをcnsから探したら終わり。
値いくらにするかは色々試してたらわかるさ。

897 名前: no name :2010/05/31(月) 12:27:23 ID:ypeImKkL

月刊MUGENランキング’10年4月号 下巻



下巻来てた

898 名前: no name :2010/05/31(月) 12:32:04 ID:lK1J6R7e

原因が分からないなら知りたくなるんじゃないの?
「cnsのいじり方が分からない」
なら、ふーん頑張れよですませられるけど
「cnsをリドミやwiki通りに書き換えたが何故か機能しない」
なら人は機能しない理由を知りたくなる

899 名前: no name :2010/05/31(月) 12:41:41 ID:VeH1guhj

>>896
98UMゲニのモード判定(ADV or EX or ULT)がvar(57)にある事は分かりました。
しかしcnsのvar(57)について記述してる場所が分かりません。
大体どういう事が記述されてるcnsにある事が多いのでしょうか。

900 名前: no name :2010/05/31(月) 12:47:32 ID:QCK82z0D

面倒だから-ステートでそこに適当な数字セットしちゃえ

901 名前: no name :2010/05/31(月) 12:55:42 ID:iWBdZi40

>>899
テキストエディタには検索というものがあってだな。
あとはvarrangesetにも注意しといた方がいいかもしれん。
ラウンド開始前に実ステートで処理されてて
-1以下でvarsetをかけてても上書きされてたりするから。

902 名前: no name :2010/05/31(月) 13:09:24 ID:vUb83t9a

MUGENってどうやって遊ぶんですか(><)
教えて下さい✌(◔∀◔ )✌ィェーィ

903 名前: no name :2010/05/31(月) 13:12:17 ID:VeH1guhj

よく分かりません。
誰か98UMゲニで試してみてください。

904 名前: no name :2010/05/31(月) 13:16:25 ID:tctofpw3

Mugenとはどうやって遊ぶものなのか・・・
単純な様で奥が深い質問だな!

905 名前: no name :2010/05/31(月) 13:20:19 ID:QCK82z0D

春香さんは可愛い

906 名前: no name :2010/05/31(月) 13:21:24 ID:Ahn+TIwc

MUGENは遊びじゃない

907 名前: no name :2010/05/31(月) 13:21:34 ID:zbEidl+7

とりあえずMUGENで遊ぶものとしてSTGは鉄板だな

908 名前: no name :2010/05/31(月) 13:23:51 ID:VeH1guhj

ふざけてないで誰か98UMゲニで試してみてください。

909 名前: no name :2010/05/31(月) 13:24:42 ID:nWYG2/2+

        パッション                    ヤル
自分自身の心の叫びに正直になってやりたいことを実行
これがmugenで遊ぶということだ

910 名前: no name :2010/05/31(月) 13:24:44 ID:vUb83t9a

  _n
 ( l    ハ,,ハ
  \ \ ( ゚ω゚ )
   ヽ___ ̄ ̄  )   お断りします
     /    /

   ハ,,ハ
 ( ゚ω゚ )      n
 ̄     \    ( E) お断りします
フ     /ヽ ヽ_//

        ⊂ ⊂ヽ、  /)/)
          c、   `っ(  ヽ     お断りします
        (   v)c、  `っ
          V''V  (   v)  / ̄`⊃   お断りします
               V''V   |  ⊃
                   (   v)  ハ,,ハ
                     V''V  (゚ω゚  )   お断りします
                          ⊂⊂ ヽ
                           >?   )
                          (/(/
                              ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
                             ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
                            /    \  \  \  \    お断りします
                          ((⊂  )   ノ\つノ\つノ\つノ\つ))   お断りします
                             (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ       お断りします
                              ヽ ヘ } ヘ }  ヘ } ヘ }

911 名前: no name :2010/05/31(月) 13:27:37 ID:VeH1guhj

早く誰か98UMゲニで試してみてください。

912 名前: no name :2010/05/31(月) 13:34:46 ID:9Fzq2TPS

>>888
事前に調べてるかそうでないかでしょ。
>>898でも言われてるけど。

913 名前: no name :2010/05/31(月) 13:40:17 ID:vUb83t9a

>>911
おめー多分スルーしてもずっと粘着し続けるだろうから言っておこう。
ここは質問スレじゃねーんだよヴォケが
加えて誰か98UMゲニで試してみてください。ってあつかましすぎるわ甲羅
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263284286/
オラ丁寧にも質問スレのリンク貼ってやったぞ甲羅
そこ行って2度とこのスレに戻ってくんなカツが
それから回線切って首吊って死ね。



ってガゼルマンさんが言ってました。
私は紳士なのでこんな汚い言葉は使いませんけど。

914 名前: no name :2010/05/31(月) 13:46:22 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

915 名前: no name :2010/05/31(月) 13:48:49 ID:8laH9F8L

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l|   ……!?
.       l  `ニフ  / /||
       ト、     /.イ |
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\

916 名前: no name :2010/05/31(月) 13:54:07 ID:ahszTaxt

>>911 
ok.i tried it,just sucsses varset.
if you want get my advice, pay to me.
if you didnt pay, have to throw pc for window.

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