MUGENについて語るスレpart444


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■MUGENについて語るスレpart444

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1 名前: グリーンアロー :2010/05/28(金) 20:30:54 ID:LhVPJ2kQ

MUGENについて語るスレpart442(実質443)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274794109/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MVCキャラ楽しいです^^v

416 名前: no name :2010/05/29(土) 23:26:03 ID:HM8uadoG

俺、ゆっくり改変に飽きたらストーリー動画か乗り物を作るんだ・・・

417 名前: no name :2010/05/29(土) 23:32:02 ID:3YfkBbtw

理由も無く>>394のテキスト下半分書き写した
AIの事も考えてるのは別にいいが、そこだけRPGの敵の説明みたいになってるw

<ステータス>氷の一族氷魔一族の者
長所・全キャラでも1・2を争うスピードを誇る。
Hits数の多い通常技もたくさんあり、GBブレイクさせやすい。
短所・攻撃力があまり高くなく、クセのある技がたくさんあるので使いこなすのが難しい。
CPUの特長・性質 攻、30% 心、70%
こちらの攻撃を良くかわしてくるので注意が必要。

418 名前: no name :2010/05/29(土) 23:33:45 ID:Ard35gWF

忘れ去りたい過去の産物ってーと
技名がやたらと漢字だったり超・神・速とか付けちゃったりしちゃうよな

419 名前: no name :2010/05/29(土) 23:34:11 ID:E5iwjqvO

MUGENだとこちらの攻撃を良くかわしてくるAIってかなりかっこよさそうだな

420 名前: no name :2010/05/29(土) 23:34:16 ID:eM+srBYn

超・神・速は厨二よりは小二のセンスだと思う

421 名前: no name :2010/05/29(土) 23:34:55 ID:OUDR/CvC

K9999「忘れんなよ。きりすてんなよ」

422 名前: no name :2010/05/29(土) 23:34:58 ID:OUzpnupk

>>394に少しとは言えおもしろいじゃんと思ってしまった俺は邪気眼使い

423 名前: no name :2010/05/29(土) 23:36:16 ID:PYabKmDU

AIがGルガになんとか勝ってくれるようになった
ゲージ技が怖すぎる・・・

424 名前: no name :2010/05/29(土) 23:36:39 ID:RUl9Tjr8

アンディの技名とか思いつかない、元ネタあるならそこから持ってくればいいんだろうけど

425 名前: no name :2010/05/29(土) 23:37:35 ID:QUQ8XTMD

通打

426 名前: no name :2010/05/29(土) 23:39:30 ID:WkxotxnB

K-BLOODの強ヒートドライブみたいな下がる→攻撃系で敵の暴れを避けたりすると汁出る

427 名前: no name :2010/05/29(土) 23:40:50 ID:TWizz3xc

森部のじーさんの奥義が!

428 名前: no name :2010/05/29(土) 23:41:43 ID:H8uqKJYl

>>425
森部のじーさんの奥義が!
>>426
髭のパイルバンカーですね

429 名前: no name :2010/05/29(土) 23:43:04 ID:WBPtU3cH

アンディは超必ですら斬影裂破とか絶・飛翔拳とかそんなんじゃないかw
変に凝るよりそっちの方向で行く事にしたんだろう

430 名前: no name :2010/05/29(土) 23:43:16 ID:3YfkBbtw

>>419
真っ先に浮かんだのが全く無駄のない動きをするタクアン和尚だった
まああれは全く無駄のない動きより回転ムサシの無敵避けの方が強いんだが

431 名前: no name :2010/05/29(土) 23:46:26 ID:y/s+PSyM

技名思いつかないなら斬徹を採用すればいいのに何で復活しないんだろう…
アンディっぽさもありなおかつ結構カッコイイ技なのに

技名でいえばテリーもジョーも安易なのあるんだけどねー
横文字だからそれらしく見えるだけで

432 名前: no name :2010/05/29(土) 23:47:31 ID:4iQS1zff

>>423
コマンド投げから超威力のスパコンくらって死ぬのは仕方ないと思え
あのコンボはボスキャラだけの専売特許性能だ、
あれを無理に避けるようにすると異常に投げキャラに強くて対人でも動画でも使いにくいキャラが出来上がる

433 名前: no name :2010/05/29(土) 23:47:57 ID:enzXfd39

>>394
上コマンドは大嫌いです・・・、普通にやるとジャンプが暴発しそうorz
それとも、これは通常技からキャンセルして出せという事でしょうか?

434 名前: no name :2010/05/29(土) 23:48:40 ID:9w1Npw4H

まず攻と心のシステムがどんなものなのかがわからないな
30%、70%ってのはCPU出現時のグルーヴ選択確率みたいなもんだろうか

435 名前: no name :2010/05/29(土) 23:48:47 ID:eM+srBYn

インスト見たときに技名だけでなんとなく想像できるぐらいのほうがいいんだよ本当は
懲りすぎてて使うまでよくわかんないとかさ、特に波動昇龍じゃないキャラだとさ

436 名前: no name :2010/05/29(土) 23:49:23 ID:dWxH8fMC

ジョーと言えば爆裂ハリケーンタイガーカカト
今思うとサガフロの連携と似たようなもんだな

>>415
つーことは魅音の声=なみの声だったのか
声優疎くてきづかなかった

437 名前: no name :2010/05/29(土) 23:49:39 ID:dvpywMN8

>>419
ハッハー

438 名前: no name :2010/05/29(土) 23:56:52 ID:9w1Npw4H

>>435
ゼロベクトル  PならばQ
yトゥーダッシュ  イコール0
fマルg fインバース

一気通貫 三元脚 白・發・中
単騎待ち 燕返し
東南西北 一発
立直・引っ掛け 立直・追っかけ
緑一色 大車輪
国士無双

さあ、どれがどんな技かry

439 名前: no name :2010/05/29(土) 23:57:05 ID:E5iwjqvO

邪気眼な流れなんで適当にググってたら…
http://www.pchannel.net/pic/20090930/o/f86db34258.jpg
http://blog-imgs-19.fc2.com/p/e/p/pepeneta/fat1212941028812.jpg
これがコラじゃないってどういうことだよwww


http://www.pchannel.net/pic/20090823/o/e0fdaea080.jpg
右下にある島が滅茶苦茶気になります。

MUGEN関係ないですね。ハイすみません

440 名前: no name :2010/05/29(土) 23:58:12 ID:Ard35gWF

空中で5発決めてうぉっしゃー

441 名前: no name :2010/05/29(土) 23:59:26 ID:pcPB13oa

デスティニー大好きだな

442 名前: no name :2010/05/30(日) 00:00:00 ID:X69s44/z

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

443 名前: no name :2010/05/30(日) 00:00:40 ID:9bR3nq9d

時間ぴったりとは

444 名前: no name :2010/05/30(日) 00:01:47 ID:lPPWQxVf

       }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.         l ( ̄7/´   ̄〉  l 時間ゾロ目狙い…そういうのもあるのか!
         l/ 〈    〈  l|

445 名前: no name :2010/05/30(日) 00:03:06 ID:mkC/gY6b

オプーナさんが毎日のように通っている道だ

446 名前: no name :2010/05/30(日) 00:03:21 ID:JC21gN54

可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ...

447 名前: no name :2010/05/30(日) 00:04:28 ID:X0j4pvhj

沙耶の時報もピッタリだったっけ

448 名前: no name :2010/05/30(日) 00:04:51 ID:iLxGx+3y

>>442
ようやく分かった
アリス・L・マルヴィン少尉(パンプキン・シザーズ)のことだろう
かわいいよな

でもエリスもピュアかわいいよエリス

449 名前: no name :2010/05/30(日) 00:05:09 ID:0ZYU3vhA

>>438
燕返しはまあ・・・なんとか・・・
むしろ主人公のインフェルノジンとかのがわかりそうでわからん

450 名前: no name :2010/05/30(日) 00:05:10 ID:yZlBrCi9

可愛いよ、飛竜。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・ストライダー…

451 名前: no name :2010/05/30(日) 00:05:37 ID:NHUYag6u

444スレ目の>>444のガゼルマンとか猫に目を引っかかれて失明しそうな不吉さだな

452 名前: no name :2010/05/30(日) 00:06:37 ID:6+7SD4dx

ミッドナイトオプーナか
あのスレのスナイパーは色々とおかしい

453 名前: no name :2010/05/30(日) 00:06:41 ID:l6nqoJcB

>>418
神黒剣!魔戦王撃

454 名前: no name :2010/05/30(日) 00:07:20 ID:aPMI0ETq

ガゼルマンさんは最近、キリ番を取りまくって調子いいなw
これはガゼルマンMUGEN入りの前触れか!?

455 名前: no name :2010/05/30(日) 00:08:12 ID:mkC/gY6b

もうしてなかったっけ

456 名前: no name :2010/05/30(日) 00:08:54 ID:H1QXCsZ8

>>439
マー・サー・シーに負けた

457 名前: no name :2010/05/30(日) 00:09:58 ID:TG/2F6Rj

マーシー?

458 名前: no name :2010/05/30(日) 00:13:30 ID:W3nvrVzz

可愛いよ、ナコルル。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・フェイバリット・トリビア…

459 名前: no name :2010/05/30(日) 00:15:23 ID:NNjc//Jl

AIの対人推奨レベルってのは、ゲーセンで言うとどれくらいの腕が要求されるの?
バクステ投げられて唖然としたんだが

460 名前: no name :2010/05/30(日) 00:19:02 ID:O54wOtVK

>>438
こうですか><

一気通貫 体当たり系突進
三元脚 断空脚
白・發・中 三回入力技
単騎待ち 当身
燕返し 当身から派生
東南西北 投げ技
一発 立直から派生
立直・引っ掛け ガーキャン対空
立直・追っかけ ガーキャン対地

緑一色 超投げ
大車輪 削りやばい突進
国士無双 乱舞

461 名前: no name :2010/05/30(日) 00:19:16 ID:ehlJFAe+

ジョイメカの技名はシンプルながらセンスがあると思うんだ

コンナンイラヘン シャカシャカキック ドロロンパ
ダダコネアタック セオイスープレックス ハチャメチャクチャ
クルリンパ ビョーン 

ほらこんなにカッコいい……あれ?

462 名前: no name :2010/05/30(日) 00:20:50 ID:ovs2Y5Tp

>>459
少なくともそのキャラの原作でEDまで行けるレベルかも……
ゲーセンでEDまで言った回数が片手で数えられそうな俺じゃ大抵キツイ

特に推奨が無いんでAIレベル適当に半減させた奴はそこそこ勝てたりするんだけどな

463 名前: no name :2010/05/30(日) 00:22:49 ID:sf5lAPo4

開幕と同時に端っこ行って波動拳連発、で行動安定してる人がサクっと殺されるぐらい
というのが個人的な対人AIの目安

464 名前: no name :2010/05/30(日) 00:22:57 ID:CS9eqiKc

でも中にはウリャウリャとかスカポカーンナゲみたいな微妙な名前のクセに尋常でない威力の通常投げ持ってたりするからな

465 名前: no name :2010/05/30(日) 00:25:21 ID:Pt3pUWqa

>>438
ゼロベクトル(霧) PならばQ(ワープ)
yトゥーダッシュ(車輪)  イコール0(透明化)
fマルg(穴) fインバース(祈祷)

一気通貫(棒で突く) 三元脚(飛び蹴り) 白・發・中(三連続追加入力)
単騎待ち(棒設置) 燕返し(イカサマ)
東南西北(棒呼び) 一発(打撃技)
立直・引っ掛け(当身) 立直・追っかけ(追撃)
緑一色(緑雷) 大車輪(シクレ)
国士無双(棒擬人化)

ライチわかんねえ

466 名前: no name :2010/05/30(日) 00:25:32 ID:6+7SD4dx

スパUぐらいしかやったことないからよく分からんがUシリーズのリュウとかDJは
対空、波導の基本戦法をしっかりしつつ適度に付け込む隙があっていいAIだと思う

467 名前: no name :2010/05/30(日) 00:28:36 ID:cHiaqv+e

クーンクーンワンワン
ガゥル〜ワン!
ワォ〜ンワワン!
ゥオッオ〜ン!

技名叫んでくれる系は覚えられるから良いと思うの
叫ばない系はなあ

468 名前: no name :2010/05/30(日) 00:32:31 ID:w8zTY4ii

>>460
なんか、言われてみるとそんなかんじするわ
英語だとアッパーとかキックとかついていれば
なんとなくどういう技か想像つくから少し楽、かな
パイナップルアッパー、バナナドロップ、オレンジチョップ…とか

469 名前: no name :2010/05/30(日) 00:33:56 ID:zvIxTDkQ

>>438

天地創世(ビギニングオブザコスモス)
相手は死ぬ

470 名前: no name :2010/05/30(日) 00:34:52 ID:ovs2Y5Tp

ハイパーボム
ロックマン好きは一瞬混乱する

471 名前: no name :2010/05/30(日) 00:37:37 ID:NNjc//Jl

>>462-463
CPUとか初心者さんには勝てるから、相性の問題なんだろうか・・・
同じギルティキャラだから、イケると思うんだけどなぁ・・・

472 名前: no name :2010/05/30(日) 00:37:55 ID:t4WMPIfy

>>460
正解はこんな感じ
一気通貫 構え ABCボタンで下段・対空・リーチ長い突きのどれかに派生
三元脚「白發中」 ジャムのアレみたいに3回好きな順番に入力できる
単騎待ち 設置した棒の上に乗る 發中に派生可能
燕返し 昇竜
東南西北 設置した棒を回す技 発生保障突き
一発 単騎待ちからの派生攻撃
引っ掛け 設置した棒に飛び乗る振りして棒をもう1回投げる
追っかけ 設置した棒を壁キックして相手に飛んでいく

緑一色 なんか緑色の飛び道具を出す
大車輪 棒とタンデムアタック
国士無双 棒に乱舞させる

473 名前: no name :2010/05/30(日) 00:38:28 ID:ebqDii+T

プロケル、発売日きまったんだね。
ttp://www.mile-stone.co.jp/product/cerberus/cerberus_psp_top.html

474 名前: no name :2010/05/30(日) 00:39:05 ID:O54wOtVK

棒とかわからんとです…

475 名前: no name :2010/05/30(日) 00:40:25 ID:t4WMPIfy

ですよねー
あと好きな順番に入力っていったがありゃ嘘だった、この順だ
でもぶっちゃけ「ヘルズファング」とか「ガントレットハーデス」とかも初見は想像つかないと思う

476 名前: no name :2010/05/30(日) 00:41:53 ID:mkC/gY6b

じゃあそろそろ>>394を予想してみようか

477 名前: no name :2010/05/30(日) 00:43:04 ID:z8ZLhLvs

ガトリングフリーザー

478 名前: no name :2010/05/30(日) 00:43:32 ID:BBjzjlJ+

にこロダ up7100 pass:destruct
南斗白鷺拳無料体験コース 最終日

某所でもお願いしたんだけど、
バニコンの感覚等の意見もらえるとひじょーに助かる

479 名前: no name :2010/05/30(日) 00:45:05 ID:ksr4OhUD

>>475
いや、普通に白中とかできるよ。単発中RCからの攻めとかもあるし

480 名前: no name :2010/05/30(日) 00:48:04 ID:ax/kCuYq

対人AIと言えばM3氏の最近更新されたヴァンプアレンジ式が良い感じ
色々細かい設定できて戦ってて楽しい

>>473
キャラクターとかも更新されてたのか。
・・・しかしやっぱあのネコミミはないわ、シュールすぎるw

481 名前: no name :2010/05/30(日) 00:49:51 ID:cHiaqv+e

技名だけで想像できる方が珍しいんじゃね
スーパー頭突き スーパー百貫落とし スーパー四股
とか技名だけじゃ想像できんだろう

482 名前: no name :2010/05/30(日) 00:49:53 ID:t4WMPIfy

>>479
ああいや、「この順番を逆転させて技を出すことが出来ない」って意味で言ったつもりだった
ライチはとりあえず上り中段からRCしてフルコンしてくるのをどうにかして

483 名前: no name :2010/05/30(日) 00:50:41 ID:ucd6KvE6


華だろ?俺、華だろ?

ファウスト先生まじ意味わかんない

484 名前: no name :2010/05/30(日) 00:51:08 ID:KvpNY6bU

またCVジョージはピカチュウなんだろうか

485 名前: no name :2010/05/30(日) 00:51:53 ID:vTkrnGTZ

>>478
乙〜
>>476
飛燕翔壱式:2段ジャンプ
飛燕翔弐式:三角跳び
氷刃斬:剣を振り下ろす中段技から薙ぎ払いで吹き飛ばす的な
進撃脚:スライディングキック

とりあえずこのへんは合ってると思う

486 名前: no name :2010/05/30(日) 00:53:53 ID:ulJijAYo

とりあえずガード移行のトリガーにrandom <= ○○だけを置いておく習慣が
そろそろ見直されてもいいんじゃないかなぁと思う今日この頃。
他のトリガーがきちんと設定されてればいいんだが、
発生5Fの技が刺さる確率が7Fの技が刺さる確率の倍以上あるとかもうね。
あとは発生10Fの大足食らう気ないだろてめぇとか。

487 名前: no name :2010/05/30(日) 00:56:11 ID:hJ1slNcc

ベジータのAIそろそろ消しますね〜
色々アドバイスありがとうございました。

488 名前: no name :2010/05/30(日) 00:58:57 ID:t4WMPIfy

まず「攻」は、空中で出せる技が多く、3Bなんて特殊技もあることから、地上空中から下段中段で一気に崩していくラッシュタイプに見える
「心」は、半回転コマンドが多いことから、地上に張り付いて牽制とカウンターを狙うタイプな気がする

魔氷 氷を刃にして攻撃、C版は相手に突進
霜織 魔氷HIT時に打ち上げる、D版はダウンを取る
雹烈 地面から氷を呼び出す空中専用技、発生は遅いが空中下段
死雹 さらに地面から氷を呼び出す
霧雲 飛び道具バリア
時雨 北斗千手殺
3B 2Bがただの小足で、3Bはそれの進む版(繭のしょーとすねきっくと2Bみたいな関係)と予想
飛燕壱型 空中ジャンプ、超華麗

龍海 ジンの氷の刃よ!みたいな
氷魔流剣術終末氷技弐型天塵雪 乱舞技 これでKOすると画面に雪が舞い散る

限界でした^q^

489 名前: no name :2010/05/30(日) 00:59:22 ID:SjMpMiaD

>>478
乙です

あんま関係ないけど一撃を入れた時に
相手のダメージモーションの長さが一定以上だと気絶に移行しなかったり

490 名前: no name :2010/05/30(日) 01:00:26 ID:a0lq9Cf3

>>483
>愛
これは「愛と誠ちゃん爆弾」が元ネタだと思う。
>華だろ?俺、華だろ?
いやこれは、まさしく頭に花咲かせて自分が花になったかのように表現、というかネタフリしてるだけっしょ

491 名前: no name :2010/05/30(日) 01:04:12 ID:Q33OsMNn

>>478

バニ>地上黄明醒破>JB>地上黄明醒破...
で永パ確認、黄明5ヒット目で剥がれる様にすればいいかも

相手が地上喰らいでしか一撃の演出がショートバージョンにならないのは仕様かな?

492 名前: no name :2010/05/30(日) 01:07:41 ID:N5s8R7r5

うわ、全然永パじゃなかった
早とちりスミマセン;;

493 名前: no name :2010/05/30(日) 01:17:43 ID:5HvYBm07

質問ー
戦国無双のキャラと三国無双のキャラって
どっちがmugenでほしい?

494 名前: no name :2010/05/30(日) 01:20:35 ID:vhlA8GhQ

お姉チャンバラのキャラの方がいい

495 名前: no name :2010/05/30(日) 01:20:58 ID:mkC/gY6b

三国

496 名前: no name :2010/05/30(日) 01:22:41 ID:K0Ll7K7x

三国。次点でお姉チャンバラ。

497 名前: no name :2010/05/30(日) 01:22:53 ID:KvpNY6bU

北斗無双…はまぁともかくとして三国無双かなぁ

498 名前: no name :2010/05/30(日) 01:24:59 ID:SjMpMiaD

まぁお姉チャンバラかな

499 名前: no name :2010/05/30(日) 01:28:34 ID:5HvYBm07

三国か
BASARAとの掛け合いで戦国多そうだと思ったけど
意外だなぁ

500 名前: no name :2010/05/30(日) 01:36:19 ID:JC21gN54

戦国ランスの山本五十六ちゃんはワンチャンある

501 名前: no name :2010/05/30(日) 01:39:19 ID:bUdA+yDx

なんかBASARA人気出てからパっとせんよね戦国無双

502 名前: no name :2010/05/30(日) 01:39:35 ID:cHiaqv+e

むしろBASARAがいるから三国なんじゃね

503 名前: no name :2010/05/30(日) 01:44:47 ID:a0lq9Cf3

もう生姜氏がmugen入りしちゃえばい(ry

504 名前: no name :2010/05/30(日) 01:45:33 ID:5HvYBm07

生姜=生姜維持=姜維がmugen入り

こうですか!

505 名前: no name :2010/05/30(日) 01:49:58 ID:sIOYMpDl

大会調整してて気づいたけど練り茶氏トキって弱くないか?
センチ氏AIレベルMAXなんだが一般的に凶とされる連中とガチで
戦わせたらほとんど負ける 96ゲニやショボーンに2:8つけら
れるってもう凶というより強上位に近い気がするが wiki見た
限りもう少し強いイメージあったんだがなー 逆にモヒカン氏
トキの方はもう完全に狂クラスだしまじで調整に困るぜ

506 名前: no name :2010/05/30(日) 01:53:02 ID:ax/kCuYq

>練り茶氏トキって弱くないか?
少なくとも俺は勝てない。


来てたね

507 名前: no name :2010/05/30(日) 02:00:01 ID:9bR3nq9d

a氏トキとか何時から更新ないんだよって話で
そのa氏は次はジョニーの予定なのか

508 名前: no name :2010/05/30(日) 02:00:49 ID:sIOYMpDl

>>506 実は距離が開いた状態の立ち回りがなぜかダッシュ一択なんだよ・・ だから人操作でも距離保ちつつ発生のそこそこ早い中距離
攻撃あれば簡単に勝てるんだぜ・・ モヒカン勢の俺さえできた
パターン云々じゃなくて普通に立ち回りが弱い気がする

509 名前: no name :2010/05/30(日) 02:02:25 ID:jNbWnNs2

別にそこまで無理してトキを出す必要もないだろう
大会コンセプト的にどうしても外せないとかならともかく

510 名前: no name :2010/05/30(日) 02:03:07 ID:1x2Alb0+

どいつもこいつもトキ!トキ!トキ!

511 名前: no name :2010/05/30(日) 02:04:13 ID:mkC/gY6b

竜虎のアミバが公開されてれば・・・

512 名前: no name :2010/05/30(日) 02:04:27 ID:sIOYMpDl

>>509 コンセプトが企業別ぶっ壊れキャラ大会でサーセン  

513 名前: no name :2010/05/30(日) 02:06:44 ID:9GrmTJfN

モヒカントキのレベルをさげるという選択肢はないのか

514 名前: no name :2010/05/30(日) 02:10:52 ID:mI1jEU/p

むしろモヒトキのレベルを上げる方向で

515 名前: no name :2010/05/30(日) 02:11:39 ID:1x2Alb0+

ネタコンするトキが良いなあ

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