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M∪GENについて語るスレpart44O
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・みんなニコニコできるように。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
昔人懐っこいカラスなでてたら、
別のカラスに後ろからバイツされた事を思い出した。
>>676
遅レスだけどDAは原作だと大体中段じゃない?
むしろ上段にされるような弱化アレンジがmugenだと目立つ感じがする
芋も緋も上段の攻撃って一部キャラの近Aぐらいしか無いんだよね
殆ど中段下段で誤ガードの霊力削りで読み合いを〜ってゲームだから完全再現するとアレな事になるのは分かるんだけど
>>718
たんなる手抜きじゃね
LAとか投げにもバグあるし
>>718
あれは至近距離だとガー不である程度離れているとガード可能だったような
地元からアカツキ消えたオワタ
何故竜虎1を変えないでこっちを変えるんだ…orz
つか竜虎1で対戦なんて普通やらなry
>>731
爪で噛むようにちぎるからクロウバイツだとばかり思ってたぜ・・・
>>733
結局ガード方向失敗をどう解釈するかだな
ガー不で最強なのはイグニスのMAX2で間違いない
常に空中判定で無い限り何をどうしようと回避するのは絶対に不可能
まあ判定自体は大体見た目に合わせて付けるから理不尽にはなりにくいか
あとは発生とかリーチとか隙とかでバランス取ればいいし
むしろ、オリキャラだと性能が極端でもうちょっとマイルドにならんかなーって場合の方が多いかな
あと操作の忙しさや目押し猶予の短さでやたら操作難易度が高いとか
俺何の楽器を弾かされてるんすか、だからヒットストップは短くしないでって言ったじゃないですかァー!
なんか商業でもいろいろ該当するゲームが思い浮かぶから困る……調整って難しいね
グーグルがパックマンになってるのを見て
なんだ、またロゴがかわってるんかい…と思ってたらプレイできるのかい!これ!
ルーツの動画で知ったわw
>>739
MAX2の中でも高威力、コマンドが22ACと非常に簡単 なうえ、 発生0F 、 擬似全地上判定 (相手の足元に攻撃判定が出る)で、
何でも判定かつガード不能で、しかも攻撃判定が接触すれば相手の状態に左右されず(無敵、ガード硬直中などを問わず)ヒット
何これ
水影氏のヨウムor小町(蓬莱氏AI)に挑んだら、A→A→A→Aだけで殺されたよ...
>無極天破
いい響きだ
中段といっても誤ガードで霊力削るだけだからねぇ原作は
それを一発ガークラ、というかガード方向間違えるとガード不可扱いにするかどうかは作者の考え次第じゃね
>>743
全部立ちガードでおk
>>728
ヘブンズドライブじゃねーの
つか焚き火ってなんだよwwww
コマンドからみてアイントリガーだろう
>>742
ボスキャラで家庭用のオマケでしか使えないからまだいいよね
まさか隠しコマンドでアケでも使えるんじゃないだろうn
>>742
ボスキャラ特権だからって酷過ぎる性能だよなw
それじゃこちらもプレイヤーの特権としてF1キー使いますねと言いたくなる
ヘブンズドライブはEXクロウバイツで別にあるらしいよ
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part07 【うわらば】
>>736
アカツキ1台くらいなんだ、
俺の地元はブレイブルーの2作目スルーしてて
新作の望みがガンダムとスパIVしか無いんだぞ
緋妖夢も結構対人くさい戦い方するんだな
>>736
俺の地元は大オンライン時代になって、ブレイブルーの2作目スルーしよったから
新作の望みがガンダムとスパIVしか無いぜひゃっほうorz
大事な事なので
ポニテ杯完結乙ぽに
>>752,754
お前らホーム一緒だったりしないよな?w
いやホームっつーかIDが…
レス書き込みエラーと思ってレス書き直したら
ちゃんとレス書き込まれてた反省する
>>713
上でも出てたけれど、GGキャラあたりは全体的に判定がヤバい
武器持ちキャラは言うに及ばず、素手で闘ってるやつらすら肩や膝から下に判定ないとかザラだし、髭とか中華とか
食らい判定怪しいと言えばセシリアとかJ七夜とかマートあたりかな、……全部先鋒レベルと言うには強すぎるが
特にセシリアなんかは密着しててもKFMの投げが当たらないくらい判定引っこんでるし、マートは通常立ちの見た目と食らい判定が全然一致してないし
別の意味で判定怪しいと言えばガッツ
剣先まで食らい判定あるから適当な無敵技ぶっぱや飛び道具、コマ投げなんかで泣きたくなるのはいうまでもなく、
Priorityも3とかそこらだから並キャラの弱攻撃とかち合っても相打ち、強攻撃だと一方的に潰されるという体たらく
まあそれを補って余りある攻撃範囲と発生の速さを持ってるわけだが
思ったけど逆に謙虚すぎる判定のキャラとかどんなのがいるんだろ?
とりあえずフェルナンデスのハラハラアタックが予想以上に判定が弱いと思った
どうりで結構潰されるわけだ
>>760
高嶺響とか攻撃判定が見た目より小さい。てかサムスピのキャラもみんなそんな感じか。
あとイギーみたいなチビキャラは見た目より食らい判定がデカイとかはザラ。
ティーフ氏のオリキャラは逆にもっと小さかったりするが
>>760
norokoの人のキャラ
強判定どころか当身以外の無敵技すらない気がする
>>760
ネコカオスはリーチあるけど喰らい判定が先に出る関係で非常に謙虚。
ちびキャラは判定見た目通りだと最悪小足しか刺さらなくなるよな
>>759
GGに関しては逆。武器持ちの判定は弱いぞ。ソル・アクセルあたりは特に弱い
で、スレイヤー、ジャムあたりの素手組の判定は強い。かわりにリーチに難がある
判定が強い武器持ちは代わりに発生に難があったり、火力が低かったり、HPが減ったりする
>>760
あの技の判定強かったら、ほとんどのキャラがハラハラ→ダウン追い討ちでやられるぞw
気になるのだが、原作のデス=アダーの性能(中ボス版)って書かれてないけど、どんな性能なんだろ?
>>760
ヴァンパイアキャラは判定が見た目に比して謙虚なの多いよ。
ジェダの丸い鎌は中心外見より3つまわりほど小さいし
オルバスのウォータージェイルなんてあんなデカくみえて攻撃判定は点
フォボスのでかい回転ノコは食らい判定ばかでかいし
じゃあ逆に判定が謙虚じゃないキャラと言えば……カラッテッケンジィー
MUGENループって怖くね?
>>760
オトナシとかかな
変身後のJBや立Yの爆風に食らい判定があると知った時は驚いた
あとRikard氏のキャラとかも食らい判定が2〜3F先行して出て来るから判定は弱めだったり
タッグ戦で後ろから殴ったと思ったらコマ投げで吸われたとかザラだし
判定に詐称は無いが既に見た目が謙虚じゃない
チルノのグレートクラッシャーなんてのはどうか
泡の癖に判定が四角とかないわーってバイパーさんが
>>773
ACグラ3か
しかも角じゃなくて辺に沿った四角だから性質が悪い
>>769
あれって空手先生だけなんだろうか
他のファイトフィーバーキャラが変な感じになってるとこは見たことないし
>>769
ミルドとドロシー除く全アルカナキャラ。
この2人を除いて見た目より食らい判定が小さい(上記&右以外)or異常(クラリス、パラセ、シャル、ラグナロク)。
だから俺の嫁は弱から上がれないんだぜ…。
モヒカン氏AIパッチが消えてて泣いた
>>765
ジャンプSあたりを見てるととてもそうとは思えぬ
アレどうやって対空で落とせって言うんだorz
>>766
弓さえなければ普通に強程度の良キャラだったりする
とはいえジャンプキャンセル可能な技だらけだからやっぱり先鋒と言うには強すぎるか……
>>769
満月斬は顔以外無敵という意味のわからん判定になってて吹いた
あれが原作通りかは知らんが
ハラハラと言えば
ライが「それはねーよ」ってタイミングでぶっ放すのはわざとやってんの?
楽々潰されてすごいアホの子
需要が謎なキャラ紹介+AI作成動画です。
【MUGEN】漂う疾風の戦士 タリア【キャラ紹介・AI作成】
予想より強いえびちゃんでした…
∧_∧ ┌─────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、満月斬ちゃん!
\ / └─────────
_/ __ \_
(_/ \_)
>>779
ジャンプキャンセル可能なだけで強くはならんぜ
その後つなげて有利に持ってく技があって初めて強い要素になる
JC似非空刃だのやり始めたらお帰りください
セシリアがどっちかは俺はよく知らん
判定といえば、BeterHans氏の春麗の挑発が超必潰したってどういう事だよwww
>>754
なにそのうち(>>736)の地元
いやまぁアカツキもそうだけどBBCSも完全スルーだぜorz
KOF13は来るだろうけどエヌアインはこねえかなぁ・・・
>>781
ライのは相手のダウン時間相当蓄積してからダウンさせて、
大体相手画面端自分画面中央で発動>上昇しつつ突っ込むのが一番ダメージ効率良いな
AIはどこで発動してるか確認してないから判らんが
>>767
原作スレで「ヘヴィなのはデスアダー様を持ちキャラに選んでしまった奴の対戦人生」
と書かれるレベル。
でもスレ住人みんな様付けして呼んでるしカリスマだなぁと感じる
>>776
J攻撃じゃなくてダストじゃなかったっけ
発生数十Fの技に何言ってんのと思った記憶がある
MVC3のホントかどうかも分からんリーク情報で、wikiに参戦決定とか書くなよ。
知らない人が勘違いするかもしれないじゃないか。そもそもインタビューででないて言ってるファンタスティックいるだけで怪しいのに。
>>789 wikiの該当ページにコメントアウトで書いとけばいいのでは?
昔通ってたゲーセン見て回ったら全滅してた
>>788
すまんダストだった、と思って他の攻撃を見たがやっぱりこれやばくね?
立ちPの二の腕から先にくらい判定がないとか
上半身どころか膝から上が無敵とかすごいことになってるんだが。
>>784
今試してみたら、
(立X→立Y→ジャンプキャンセル→空中ダッシュJX→JY→着地)×nで永久ができるっぽい
空中ダッシュミスらない限りは失敗してもセシリアガン有利で、同じレシピで永久ガード連携もできるかも
つーか全体的にヒット硬直がヤバい長い使ってて楽しい
>>788
ただ恐るべきはメイのJSや立HSや屈HSも同じような状況だということだ
ファイルサイズが飛び抜けてデカいキャラって何がいるかな?
50Mオーバーとか100M付近とかいる?
初音ミク(80M)、オメガ(500M)、G秋葉N(200M)、黒モリ(180M)
このあたりかな?
鬱姫修正
intpersistindexがそんなに大事な設定だったとは・・・
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7020.zip.html
6Pって大抵のGGキャラは上半身無敵なんだが
GGの6PはMOWの上段避けにあたる
平沢師匠も容量500M近くか
>>774
詐欺判定だらけだしねー・・・シャドーギアとか
アフロン氏骸が70越えだっけか
BASARA3発売までなんか暇潰ししたいなぁ
やっぱドット絵でも作っとこうかな
カイの6Pにはお世話になったわ
2HSも強くなったけどやっぱり信頼と実績の団長肘だよね
mugen アルでvs16
5:56吹いた
団長肘は体勢低くなるから個人的にすごく当てづらい
ポチョの6Pとかの方が使いやすかった
>>802
半兵衛は作んないん?生姜氏
この前作ろうかなって言ってけど
>>796
50MB〜からでは多すぎる
とりあえずジャスト100MBで廃赤猫
>>806
な ぜ バ レ た し
半兵衛は、まぁ候補の一つとして挙げてただけですよ
確かに二ヶ月くらいで出来そうではありますが
ドット絵も練習したく
もう嫌・・・、二時間続けてプレイヤー操作で戦ってもAIの行動パターンが理解できない・・・。
対空はもとより暴れようにも先に潰されるわ、
もう攻勢やらEXシールドからしかまともにダメージを与えられないよorz
最後の手段で相手キャラのAIの中を見るしかないのでしょうか・・・?
>EXシールド
答え出てる
>>809
誰とやってるの
正直性能差が歴然としてたら
唯一強いシステムに頼らざるを得ないのは仕方ない
刹那とか相手によっては弾きと決め打ちオンリーになったり
行動パターンが読めないってのはいいAIなんじゃないの?
>>810
説明が足りませんでした。
一番の問題は、ダメージソースがそれ以外には無いという事なんです。
>>811
如月銃駆氏の石馬戒厳、st-exupery氏AIを搭載しています。
AIレベルは10、チャンスメイク頻度は4です。
>>810
>>809はAIの行動パターンが読めないせいでEXシールドや攻勢からしかダメージが与えられないと嘆いているのであって、
勝てないことを嘆いているわけではないのでは?
それともEXシールドがAIの行動パターンを紐解くカギになってるってこと?
割り切ってシールドでパターンゲーにするのもありやっていいたかったんだ
まあ俺もパターンで殺しきるのは最終手段にしたいって思う人間だから気持ちはわかる
謙虚な判定と言えばワラキアさん
>>809
今軽く戦ってみた限りだと
七生報國の後に適当な小技で暴れると反応して飛ぶことが多いから
そこを対空なり空投げなりで行けるんじゃないか
>>816
おっしゃる通りです。
ほとんどシールドしかしない今の自分の戦い方では、
仮に勝ったとしても対戦相手となるキャラやAIの制作者に失礼なだけですし、
何より自分自身がこんな勝ち方で許せないんです。
>>817
マントの食らい判定はもとよりちょっと跳んだだけで大分判定広がるしね…
とりあえずAIレベル下げてみたら?
平成a式記述なら技振り頻度と反応値が下がるだけだから
低レベル攻略が高レベル攻略の手がかりになるかもしれないよ
後デカい人呼ぶ技、早起き上がりから潰せるよね
kfm「空中で食らい判定変化とかないわー」
>>818,821,822
ありがとうございます。
もう少し、対AI戦を頑張ってみます。
>>792
GG・・・恐ろしい子・・・と思ったがお互いこんなもんだからバランスとしてはちょうどいいのかしら。
>>819
逆に考えるんだ、そういう勝ち方しかできないAIだからしょうがないと考えるんだ。
AI同士で色々やってると対空ブロシールド投げカウンターヒット始動でしか
ダメージ入ってないんじゃないかってカードが出てくるから困る。
対AI用ガチAIなんて人操作で勝てないのが当たり前
それに対して「勝てないのは製作者に対して失礼(キリッ」
とかいわれてもねえ
なんかカンチガイしてるんじゃないの?としか
ワラキアの夜みたいなタイプはまあゲーム内容的に判定弱くても仕方ないというか
>>823
パラセ「で?何かしら?」
パタンでしか勝てないAIレベルなら下げればいいとは思うよー
リクエストでL11とか戦って下さいとかじゃあなきゃ
AI自体が状況に応じたパターンなんだから
こっちもパターンになってもおかしかないだろう
別に好きにすればとしか、パターン勝ち肯定も否定もしないが