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M∪GENについて語るスレpart44O
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・みんなニコニコできるように。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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玄武じゃない白虎だ、しかし動画でもよくきくがあまり見ないよな玄武
地上で使う前方攻撃は青龍で十分ということか
人操作で連携からおもむろにぶっぱして刺せるようなガー不打撃じゃないならいいかなぁとは思う
設置とか絡めて確定とかなら設置の内容とかにもよるけど納得できるアレもあるし
ただしオクラお前は何だ
広範囲ガー不で強いというと式の直死だな
家庭用キャラとはいえどういう調整なんだよあれは
>>716
玄武使う意義があまりないからな…
コンボでも青龍かきっちり斬り上げて昇華朱雀が強いし
空中投げというか対空投げだった
236236+Kで出るゲージ技
>>713
狂犬若本の6弱P、ぬぅんいいながら両手でスクリューパンチする奴
といっても攻撃判定じゃなく上半身の食らい判定が消えるんだが
>>703
1.10で修整入ったから今は発生前に潰されたらゲージ減るよ
K´の真っ黒はおもむろに出してっていうか連ガで当たるな
MAX2でダメージ3割程度だから許されるけど
ダークパワーは1F目に暗転だから暗転後10F発生だね
AIだとダッシュや飛び込みに合わせてるのをよく見る
>>715
超必対空投げの事かな?
でもあれは発生7Fで無敵ないから出すのが遅いと潰れる、人操作だと先読み必須の技
当身も信じられないくらい発生が遅いし通常技も遅い投げ間合いも狭い
避けの性能ヤバいし火力もでかいけど、人操作だと並キャラにレイプされる性能だったりするんだぜw
ジョイメカのサスケ、ハンゾーの空中投げは範囲が詐欺臭いってレベルじゃないな
空中投げで画面半分近い範囲って、飛んだらもうカモにされるどころじゃない
原作だとそこそこ対策されてるから対人ではあまり使われないけど
ガー不といやロードレイヴナスのスコーピォン
だが風見氏のパッチいれてガード可能になってわかったが噛み付きのほうも十分イカレてた
3ゲージじゃないと口開ける前に無敵きれるとはいえ開けてしまえば食らい判定消えて完全無敵なんだよなあれ、もちろんガー不
暗転中に当たり判定を出す技をAIに向かって使うなとあれほど
連ガの硬直フレーム中はどうあがいても確定だし、
ぶっぱでもhitoverrideか無敵で避けられん限りmugen本体のキー入力が入ってるとき以外は基本的に当たる。
まぁ超反応AIは無敵技を被せに来たり全段ブロからフルコンとかやってくるけど。
999 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 13:03:26 ID:RaquuE9a0
K'
焚火 236+A or C
吐焔 6+B (焚火中)
鴉咬 623+A or C
錐螫 214+B or D (空中可)
摩訶無量 2363214+A or C
無極天破 2363214+(B+D)
古娜.戴雅門度(Kula Diamond)
鴉咬 623+A or C
寒鑽吐息 236+A or C
反撃冰鋒 214+A or C
飛燕冰刀 214+B or D
冰鑽刃芒 236236+A or C
絶對零度 63214x2+(A+C)
麥斯瑪(Maxima)
M9型 麥斯瑪導彈(試作型) 3+C
M4型 撓リ加農炮 214+A or C
M19型 導向加農炮 623+A or C
麥斯瑪迅雷率 63214+B or D
二重撓リ加農炮 236236+A or C
麥斯瑪雷射炮 63214x2+(A+C
今回もクロウバイツはあるんだね!やったねK'ちゃん!!
NEOMAXの無極天破って何だろう
男塾みたいだな
カラスが咬むのね
>>718
アレって秋葉やMAXのADやアサ次郎の燕返しみたいに、
近くだと投げ判定で遠くだと打撃扱いとかそういうのではないんだっけ?
クロウバイツのクロウは烏だったんか、言われれば納得だが
麥斯瑪の字面が良いな
昔人懐っこいカラスなでてたら、
別のカラスに後ろからバイツされた事を思い出した。
>>676
遅レスだけどDAは原作だと大体中段じゃない?
むしろ上段にされるような弱化アレンジがmugenだと目立つ感じがする
芋も緋も上段の攻撃って一部キャラの近Aぐらいしか無いんだよね
殆ど中段下段で誤ガードの霊力削りで読み合いを〜ってゲームだから完全再現するとアレな事になるのは分かるんだけど
>>718
たんなる手抜きじゃね
LAとか投げにもバグあるし
>>718
あれは至近距離だとガー不である程度離れているとガード可能だったような
地元からアカツキ消えたオワタ
何故竜虎1を変えないでこっちを変えるんだ…orz
つか竜虎1で対戦なんて普通やらなry
>>731
爪で噛むようにちぎるからクロウバイツだとばかり思ってたぜ・・・
>>733
結局ガード方向失敗をどう解釈するかだな
ガー不で最強なのはイグニスのMAX2で間違いない
常に空中判定で無い限り何をどうしようと回避するのは絶対に不可能
まあ判定自体は大体見た目に合わせて付けるから理不尽にはなりにくいか
あとは発生とかリーチとか隙とかでバランス取ればいいし
むしろ、オリキャラだと性能が極端でもうちょっとマイルドにならんかなーって場合の方が多いかな
あと操作の忙しさや目押し猶予の短さでやたら操作難易度が高いとか
俺何の楽器を弾かされてるんすか、だからヒットストップは短くしないでって言ったじゃないですかァー!
なんか商業でもいろいろ該当するゲームが思い浮かぶから困る……調整って難しいね
グーグルがパックマンになってるのを見て
なんだ、またロゴがかわってるんかい…と思ってたらプレイできるのかい!これ!
ルーツの動画で知ったわw
>>739
MAX2の中でも高威力、コマンドが22ACと非常に簡単 なうえ、 発生0F 、 擬似全地上判定 (相手の足元に攻撃判定が出る)で、
何でも判定かつガード不能で、しかも攻撃判定が接触すれば相手の状態に左右されず(無敵、ガード硬直中などを問わず)ヒット
何これ
水影氏のヨウムor小町(蓬莱氏AI)に挑んだら、A→A→A→Aだけで殺されたよ...
>無極天破
いい響きだ
中段といっても誤ガードで霊力削るだけだからねぇ原作は
それを一発ガークラ、というかガード方向間違えるとガード不可扱いにするかどうかは作者の考え次第じゃね
>>743
全部立ちガードでおk
>>728
ヘブンズドライブじゃねーの
つか焚き火ってなんだよwwww
コマンドからみてアイントリガーだろう
>>742
ボスキャラで家庭用のオマケでしか使えないからまだいいよね
まさか隠しコマンドでアケでも使えるんじゃないだろうn
>>742
ボスキャラ特権だからって酷過ぎる性能だよなw
それじゃこちらもプレイヤーの特権としてF1キー使いますねと言いたくなる
ヘブンズドライブはEXクロウバイツで別にあるらしいよ
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part07 【うわらば】
>>736
アカツキ1台くらいなんだ、
俺の地元はブレイブルーの2作目スルーしてて
新作の望みがガンダムとスパIVしか無いんだぞ
緋妖夢も結構対人くさい戦い方するんだな
>>736
俺の地元は大オンライン時代になって、ブレイブルーの2作目スルーしよったから
新作の望みがガンダムとスパIVしか無いぜひゃっほうorz
大事な事なので
ポニテ杯完結乙ぽに
>>752,754
お前らホーム一緒だったりしないよな?w
いやホームっつーかIDが…
レス書き込みエラーと思ってレス書き直したら
ちゃんとレス書き込まれてた反省する
>>713
上でも出てたけれど、GGキャラあたりは全体的に判定がヤバい
武器持ちキャラは言うに及ばず、素手で闘ってるやつらすら肩や膝から下に判定ないとかザラだし、髭とか中華とか
食らい判定怪しいと言えばセシリアとかJ七夜とかマートあたりかな、……全部先鋒レベルと言うには強すぎるが
特にセシリアなんかは密着しててもKFMの投げが当たらないくらい判定引っこんでるし、マートは通常立ちの見た目と食らい判定が全然一致してないし
別の意味で判定怪しいと言えばガッツ
剣先まで食らい判定あるから適当な無敵技ぶっぱや飛び道具、コマ投げなんかで泣きたくなるのはいうまでもなく、
Priorityも3とかそこらだから並キャラの弱攻撃とかち合っても相打ち、強攻撃だと一方的に潰されるという体たらく
まあそれを補って余りある攻撃範囲と発生の速さを持ってるわけだが
思ったけど逆に謙虚すぎる判定のキャラとかどんなのがいるんだろ?
とりあえずフェルナンデスのハラハラアタックが予想以上に判定が弱いと思った
どうりで結構潰されるわけだ
>>760
高嶺響とか攻撃判定が見た目より小さい。てかサムスピのキャラもみんなそんな感じか。
あとイギーみたいなチビキャラは見た目より食らい判定がデカイとかはザラ。
ティーフ氏のオリキャラは逆にもっと小さかったりするが
>>760
norokoの人のキャラ
強判定どころか当身以外の無敵技すらない気がする
>>760
ネコカオスはリーチあるけど喰らい判定が先に出る関係で非常に謙虚。
ちびキャラは判定見た目通りだと最悪小足しか刺さらなくなるよな
>>759
GGに関しては逆。武器持ちの判定は弱いぞ。ソル・アクセルあたりは特に弱い
で、スレイヤー、ジャムあたりの素手組の判定は強い。かわりにリーチに難がある
判定が強い武器持ちは代わりに発生に難があったり、火力が低かったり、HPが減ったりする
>>760
あの技の判定強かったら、ほとんどのキャラがハラハラ→ダウン追い討ちでやられるぞw
気になるのだが、原作のデス=アダーの性能(中ボス版)って書かれてないけど、どんな性能なんだろ?
>>760
ヴァンパイアキャラは判定が見た目に比して謙虚なの多いよ。
ジェダの丸い鎌は中心外見より3つまわりほど小さいし
オルバスのウォータージェイルなんてあんなデカくみえて攻撃判定は点
フォボスのでかい回転ノコは食らい判定ばかでかいし
じゃあ逆に判定が謙虚じゃないキャラと言えば……カラッテッケンジィー
MUGENループって怖くね?
>>760
オトナシとかかな
変身後のJBや立Yの爆風に食らい判定があると知った時は驚いた
あとRikard氏のキャラとかも食らい判定が2〜3F先行して出て来るから判定は弱めだったり
タッグ戦で後ろから殴ったと思ったらコマ投げで吸われたとかザラだし
判定に詐称は無いが既に見た目が謙虚じゃない
チルノのグレートクラッシャーなんてのはどうか
泡の癖に判定が四角とかないわーってバイパーさんが
>>773
ACグラ3か
しかも角じゃなくて辺に沿った四角だから性質が悪い
>>769
あれって空手先生だけなんだろうか
他のファイトフィーバーキャラが変な感じになってるとこは見たことないし
>>769
ミルドとドロシー除く全アルカナキャラ。
この2人を除いて見た目より食らい判定が小さい(上記&右以外)or異常(クラリス、パラセ、シャル、ラグナロク)。
だから俺の嫁は弱から上がれないんだぜ…。
モヒカン氏AIパッチが消えてて泣いた
>>765
ジャンプSあたりを見てるととてもそうとは思えぬ
アレどうやって対空で落とせって言うんだorz
>>766
弓さえなければ普通に強程度の良キャラだったりする
とはいえジャンプキャンセル可能な技だらけだからやっぱり先鋒と言うには強すぎるか……
>>769
満月斬は顔以外無敵という意味のわからん判定になってて吹いた
あれが原作通りかは知らんが
ハラハラと言えば
ライが「それはねーよ」ってタイミングでぶっ放すのはわざとやってんの?
楽々潰されてすごいアホの子
需要が謎なキャラ紹介+AI作成動画です。
【MUGEN】漂う疾風の戦士 タリア【キャラ紹介・AI作成】
予想より強いえびちゃんでした…
∧_∧ ┌─────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、満月斬ちゃん!
\ / └─────────
_/ __ \_
(_/ \_)
>>779
ジャンプキャンセル可能なだけで強くはならんぜ
その後つなげて有利に持ってく技があって初めて強い要素になる
JC似非空刃だのやり始めたらお帰りください
セシリアがどっちかは俺はよく知らん
判定といえば、BeterHans氏の春麗の挑発が超必潰したってどういう事だよwww
>>754
なにそのうち(>>736)の地元
いやまぁアカツキもそうだけどBBCSも完全スルーだぜorz
KOF13は来るだろうけどエヌアインはこねえかなぁ・・・
>>781
ライのは相手のダウン時間相当蓄積してからダウンさせて、
大体相手画面端自分画面中央で発動>上昇しつつ突っ込むのが一番ダメージ効率良いな
AIはどこで発動してるか確認してないから判らんが
>>767
原作スレで「ヘヴィなのはデスアダー様を持ちキャラに選んでしまった奴の対戦人生」
と書かれるレベル。
でもスレ住人みんな様付けして呼んでるしカリスマだなぁと感じる
>>776
J攻撃じゃなくてダストじゃなかったっけ
発生数十Fの技に何言ってんのと思った記憶がある
MVC3のホントかどうかも分からんリーク情報で、wikiに参戦決定とか書くなよ。
知らない人が勘違いするかもしれないじゃないか。そもそもインタビューででないて言ってるファンタスティックいるだけで怪しいのに。
>>789 wikiの該当ページにコメントアウトで書いとけばいいのでは?
昔通ってたゲーセン見て回ったら全滅してた
>>788
すまんダストだった、と思って他の攻撃を見たがやっぱりこれやばくね?
立ちPの二の腕から先にくらい判定がないとか
上半身どころか膝から上が無敵とかすごいことになってるんだが。
>>784
今試してみたら、
(立X→立Y→ジャンプキャンセル→空中ダッシュJX→JY→着地)×nで永久ができるっぽい
空中ダッシュミスらない限りは失敗してもセシリアガン有利で、同じレシピで永久ガード連携もできるかも
つーか全体的にヒット硬直がヤバい長い使ってて楽しい
>>788
ただ恐るべきはメイのJSや立HSや屈HSも同じような状況だということだ
ファイルサイズが飛び抜けてデカいキャラって何がいるかな?
50Mオーバーとか100M付近とかいる?
初音ミク(80M)、オメガ(500M)、G秋葉N(200M)、黒モリ(180M)
このあたりかな?
鬱姫修正
intpersistindexがそんなに大事な設定だったとは・・・
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7020.zip.html
6Pって大抵のGGキャラは上半身無敵なんだが
GGの6PはMOWの上段避けにあたる
平沢師匠も容量500M近くか
>>774
詐欺判定だらけだしねー・・・シャドーギアとか
アフロン氏骸が70越えだっけか
BASARA3発売までなんか暇潰ししたいなぁ
やっぱドット絵でも作っとこうかな
カイの6Pにはお世話になったわ
2HSも強くなったけどやっぱり信頼と実績の団長肘だよね
mugen アルでvs16
5:56吹いた
団長肘は体勢低くなるから個人的にすごく当てづらい
ポチョの6Pとかの方が使いやすかった
>>802
半兵衛は作んないん?生姜氏
この前作ろうかなって言ってけど
>>796
50MB〜からでは多すぎる
とりあえずジャスト100MBで廃赤猫
>>806
な ぜ バ レ た し
半兵衛は、まぁ候補の一つとして挙げてただけですよ
確かに二ヶ月くらいで出来そうではありますが
ドット絵も練習したく
もう嫌・・・、二時間続けてプレイヤー操作で戦ってもAIの行動パターンが理解できない・・・。
対空はもとより暴れようにも先に潰されるわ、
もう攻勢やらEXシールドからしかまともにダメージを与えられないよorz
最後の手段で相手キャラのAIの中を見るしかないのでしょうか・・・?
>EXシールド
答え出てる
>>809
誰とやってるの
正直性能差が歴然としてたら
唯一強いシステムに頼らざるを得ないのは仕方ない
刹那とか相手によっては弾きと決め打ちオンリーになったり
行動パターンが読めないってのはいいAIなんじゃないの?