MUGENについて語るスレpart441


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■MUGENについて語るスレpart441

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1 名前: no name :2010/05/20(木) 21:22:15 ID:hvKArbqN

M∪GENについて語るスレpart44O
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274164338/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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646 名前: no name :2010/05/22(土) 17:41:01 ID:sHgFQW7p

東方くらいで詐欺判定なんて言ってたら武器格闘やレトロゲーなんてできんぞw
無敵は長めのものもあるみたいだけど、作品内でそれなりにバランス取ってるし
そもそも格ゲー的には無敵の長さより判定の速さ・大きさや反確取れるかどうかの方が重要だしな

>>644
処理はそうなんだが、相手の位置とか速度とかの情報が全部変わってくるんだよ
1P側から見ると2P側はこれから動くところだけど、2P側から1P側を見るともう動いた後になってる

647 名前: no name :2010/05/22(土) 17:41:11 ID:q6ovyLe2

>>588
チームラヴリスっていうのがあってな

648 名前: no name :2010/05/22(土) 17:42:10 ID:QMUiaSCq

判定おかしいと思ったのはFF11のメンツぐらいだなぁ
マートとかもはや見えないオーラ纏ってるとしか思えんw
よく判定強いと言われるMVC2勢はkong氏のはKFM並に弱いし

649 名前: no name :2010/05/22(土) 17:44:11 ID:uSlBeOCC

MVC2は判定より発生が強い部類だもんな

650 名前: no name :2010/05/22(土) 17:47:07 ID:cuncCBYl

>>645
それは面白いのベクトルが75度くらい違うだろwww

それにしても面白そうな大会ばっかだ、よくこんなに知ってるなお前ら。
しかもストーリー付き大会とか……良いぞ、激しく俺得だ。

651 名前: no name :2010/05/22(土) 17:47:21 ID:nVkfdsMo

東方の中で詐欺判定といえば魔理沙の尻や衣玖さんの袖あたりだろうけど
他ゲーと比べれば大したこと無いというか弱いしなあ

GGも発生判定は弱めの方に入りそうだがあまり言われないな

652 名前: no name :2010/05/22(土) 17:47:32 ID:5WR8jeTg

>>646
ああ、そういうことか、サンクス。理解したぜ。

653 名前: no name :2010/05/22(土) 17:48:18 ID:9Lk85ee5

FF11は武器持ちだからGGと比べると・・・ブロントさんとかはヤバいな
東方で判定とか無敵がやばいと思ったのはgu氏のアレンジかな
AIが確実に無敵技で切り替えしてくるから死ねる

654 名前: no name :2010/05/22(土) 17:49:10 ID:hHCMXFXj

>>646
hitdef情報も1Pが優先で出るから
発生と同時に攻撃判定が出る攻撃を当身で取る場合
1P側はhitdef参照して取る事は出来ないけど
2P側はhitdef参照して取る事が出来る

当身キャラは2P側の方が圧倒的に有利

655 名前: no name :2010/05/22(土) 17:49:17 ID:UlIS/LPT

>>648
爺は原作強キャラだからな…弱いよりは強いほうが

たった一人で雪原に陣取る闇王親衛隊の群れに突撃してなぎ倒していくんだぜ

656 名前: no name :2010/05/22(土) 17:49:46 ID:sHgFQW7p

ブロントさんとかは判定やばいな
並キャラにしようと思ったらまず剣にくらい判定をつけないとってくらいにw
しゃがみ斬りとか実は下段じゃないから立ちガード安定なんだけど、リーチと判定だけで何もできん
崩しはダークパワーがあれば充分

GGは単純にキャラが大きいから攻撃判定もでかいのがポイントかな
飛び込みとか通常技対空の外側から殴れたりする

657 名前: no name :2010/05/22(土) 17:51:19 ID:uSlBeOCC

>>642
コンボ云々はEFZの話じゃないか?
まあ長いと思ったことないけど

658 名前: no name :2010/05/22(土) 17:51:51 ID:hHCMXFXj

>>651
非では空の3Aが詐欺判定の代表技だ
ニコ動に空の判定一覧あるから興味がある人は見ればいい

659 名前: no name :2010/05/22(土) 17:52:55 ID:4v0IIyyS

東方は最速のHの2Aですら発生5Fだからな
CVS、KOFみたく発生3〜5Fしかも空キャン仕込み有のキャラとどうやって近距離で差し合えって話だな

660 名前: no name :2010/05/22(土) 17:54:08 ID:WgkcNQTu

>宣言無しでスペル使うんじゃねえ
>詐欺判定死ね
このタイプのアンチコメはあまり見ない気も
判定の強弱は動画でも目立たんし、仮に詐欺的な強さになってても批判の的にはまずならない

あと無敵というかスペカ周りのシステム関しては萃とそれ以降じゃかなり違うからなあ
良く見る風見氏霊夢はハイブリッドでかなり強くなってるけど

661 名前: no name :2010/05/22(土) 17:55:17 ID:5NRpL83N

>>648
kong氏のは基本的に食らいと攻撃判定重なってるからな、シュマちゃんの大Pビームとか

>>653
修正されたかもしれんが紫相手に離れて画面端で投げ使ってみたら一人卍で上空に飛び上がったときは吹いたな

662 名前: no name :2010/05/22(土) 17:55:46 ID:uSlBeOCC

>>660
そのかわりゲージ数少なくしてるとかじゃなかったっけ?

663 名前: no name :2010/05/22(土) 17:56:03 ID:5UAiADGF

宣言の回復よりいつでもスペカ撃てる方が数段強いもんな
風見魔理沙とか宣言オフにしたらぶっ飛んでるわ
マスパいつでも撃てるのはデメリットでしかない気もするが

664 名前: no name :2010/05/22(土) 17:56:07 ID:mnRaTjdQ

近距離で差し合う必要ないじゃん
遠距離キャラは懐に入られたら死ぬくらいでいいよ

665 名前: no name :2010/05/22(土) 17:56:31 ID:Y0+XjdBg

判定や無敵がヤバイと言えば竜子2ND

666 名前: no name :2010/05/22(土) 17:57:18 ID:hHCMXFXj

>>664
そんな極端なキャラ他作品でも見た事ねーです

667 名前: no name :2010/05/22(土) 17:57:39 ID:uSlBeOCC

>>663
マスタースパークもファイナルスパークもMUGENじゃデメリットがでかいんだよな

668 名前: no name :2010/05/22(土) 17:57:57 ID:nVkfdsMo

>>658
ああ、うつほを忘れてたか。衣玖さん使ってるとあんまり入ってきてくれないんでうっかりした

669 名前: no name :2010/05/22(土) 17:59:30 ID:2oHcSV3u

ゴンザ「まぁ俺の前転無敵にはかなわんけどなwwwwww」

670 名前: no name :2010/05/22(土) 18:01:03 ID:8h96ST+K

>>629
個人的に好きな範囲で。(縦長注意!)











671 名前: no name :2010/05/22(土) 18:01:18 ID:sHgFQW7p

と言うか黄昏系くらい短いリーチだと、判定が多少強いくらいじゃないと厳しくないかね
DQ5王女使ってるとリーチ短い発生遅い判定弱い火力低いで泣けてくる
東方キャラはその分飛び道具でフォローできるけどさ
何度でも言うが、商業のキャラでも本当に判定が強い奴らはあんなもんじゃない
本気でブロントさんクラスのリーチと発生と判定だったりするから
まあその他の部分で弱点を抱えてバランス取ってるけど

672 名前: no name :2010/05/22(土) 18:01:33 ID:yOWYRtfM

>>657
カプコンやSNK以外の格ゲーに手を出さない人なんかは長く感じるみたいだね
正直カルシウムでも取れって言いたくなるレベルの難癖だけど

673 名前: no name :2010/05/22(土) 18:02:31 ID:5UAiADGF

>>664
・削り殺しできない
・ガークラできない
・投げがない
・打撃発生遅い
この条件でガード固い相手をどうやって倒せばいいすか
相手が攻撃した時に残った射撃が当たるくらいしか

674 名前: no name :2010/05/22(土) 18:04:23 ID:mnRaTjdQ

そういや
・勝手に魔法陣出すんじゃねえ
・受身可能になったら無敵とかふざけんな馬鹿野郎
とかも見たな
あとGGだけど
・受身不可設定してるのに不能時間だけ見て空中受け身すんのやめて
とかも

675 名前: no name :2010/05/22(土) 18:05:16 ID:UuYux9LF

>>656
ブロントさんのしゃがみ切りはAIがガードできるようにする?判定短いのか密着でずっとガードしてたのが
離れていって先端あたりになったとたん喰らうってのをよく見るな
コンボ動画の人のグロスプーAI動画でそれっぽいことかかれてたが
後ダークパワー空中にいても普通に掴んでくるからな

676 名前: no name :2010/05/22(土) 18:06:16 ID:UB3857Nm

そもそも投げがない、相手への霊力削りがない時点で東方キャラのやる事って
遠距離からの嫌がらせと無敵技の切り替えしが中心になっちゃうんだよな
水影氏の東方キャラみたくDAが中段にアレンジされてるとかすればまだ崩しに行く手段はあるんだが
結局弾幕うぜぇと言われても、弾幕と無敵時間の長いスペカと霊撃(これはとま氏のアレンジ仕様だけど)くらいしか
他ゲーへの武器になる物がないから結局そう立ち回ざるを得ないって感じ

677 名前: no name :2010/05/22(土) 18:06:17 ID:q0Nw9Eml

BBBぇ…

678 名前: no name :2010/05/22(土) 18:07:25 ID:5WR8jeTg

よく考えたら1P2Pの差はヘルパーAIだと関係ないことに気付いた。
まあ1F反応は出来なくなるけれど。

>>657
コンボを食らった時のストレスは、実際の時間の長さより、
テンポとか、つながり、終りが食らってる側から見てわかりやすいとか
そういう要素の方が大きいと思う。
あと北斗を見ていると、「攻撃する側の移動距離」も相当イメージに影響する感じ。

679 名前: no name :2010/05/22(土) 18:08:48 ID:hHCMXFXj

>>674
二つ目は受身可能なコンボする方が悪いとしか言えんな…

680 名前: no name :2010/05/22(土) 18:10:41 ID:tUk8VBr0

間違イルに一撃が搭載されたようです
[mugen]アルティメット待ちガイル その2.09



ところでYes or No 形式の質問で脳内のカニミソ量を測る
カニミソ脳診断なんて物を思いついたんだが。

681 名前: no name :2010/05/22(土) 18:12:48 ID:zaIRuwPr

リーチが長くてAttack.distはみ出ててAIがガード出来ないってのはよくある話、覇王丸とかビーム脳とか
Helper式飛び道具でTime=0で攻撃判定が発生するようなのもAIはガードできないな、連発されて棒立ちで喰らうとつらい

682 名前: no name :2010/05/22(土) 18:12:56 ID:sHgFQW7p

>>675
キングベヒんもスとかも、多分AttackDistが足りなくてAIにはガード不可になってるんじゃないかね
ダークパワーは空中にも当たる上に間合いが広いし無敵も18Fあるなw
発生は11Fと遅いけど、追撃可能な事もあって恐ろしい高性能技になってる

683 名前: no name :2010/05/22(土) 18:14:25 ID:WgkcNQTu

投げも当て身もあまり性能はよろしくないからなあ
妖夢の六根も暗転前に潰される上にしっかりゲージ消費する始末だし
mugenで東方キャラ使ってるとどうしても逃げざるを得ない

684 名前: no name :2010/05/22(土) 18:14:50 ID:Ev29bNMj

東方の弾幕叩く奴にオロチの解除連発やボスミズチの火柱連発や
マガキの弾幕で東方キャラと戦うのはいいのか聞きたい

685 名前: no name :2010/05/22(土) 18:15:33 ID:hHCMXFXj

>>682
11Fで遅いとか言ったら他ゲーから喧嘩売られるぞ

attackdist関係でガードできないなら
とりあえずp2movetypeでガードステートに放り込んでみる

686 名前: no name :2010/05/22(土) 18:15:42 ID:UuYux9LF

>>666
レッドアリーマーとか
まああれ通常技が普通に対空として機能しそうだしが
>>673
削り殺せないならタイムアップまで削ってねばればいいじゃない

687 名前: no name :2010/05/22(土) 18:16:15 ID:xRJ9UyI7

ダークパワーはちびキャラを掴めなかったりするにはするが

まぁ、凶クラスの相性ゲーにどうこう言ってもなw

688 名前: no name :2010/05/22(土) 18:16:26 ID:aDdYUll9

主人公VSボス見た感じだと
むしろ最近の東方アンチは性能が低いってこと分かってて
性能と関係ないところで叩いたり
「性能が低い=他作品のキャラに勝てるわけが無い=勝てたらうp主のやらせ」みたいな
叩き方してると思う

689 名前: no name :2010/05/22(土) 18:16:34 ID:3cKnhfIo

>>682
ブロントさんにも汚忍もOGGY氏のキャラに通じるところがあるんだよな。
格ゲーやってるようで性能的にぶっ壊れてて格ゲーやってない度合いがヤバい。
まぁOGGY氏の場合それに輪をかけて内部処理のヤバさが加わるわけだが。

690 名前: no name :2010/05/22(土) 18:17:21 ID:uSlBeOCC

絶チルの葵だったかの超必の体当たりは連続ガード以外でガードしてるところを見たことがないんだが
やっぱそういう設定がやばいんだろうか

691 名前: no name :2010/05/22(土) 18:17:58 ID:hHCMXFXj

>>683
原作じゃスペカは暗転と同時コスト消費で
暗転前に潰されても消費無しだったはずだけど…

692 名前: no name :2010/05/22(土) 18:17:59 ID:za93zrvY

>>650
ストーリー付きの大会なら運動会がお勧め
【mugen】はい、10人組作って運動会 その1【熱血】


【mugen】はい、X人組作って運動会 その1【熱血】


【mugen】はい、○人組作って運動会 その1【熱血】

693 名前: no name :2010/05/22(土) 18:18:00 ID:nVkfdsMo

>>685
さすがに、コマ投げで11Fはかなり遅いだろ
ほとんどのコマ投げは5F以内で発生するんじゃないか
空中で掴めるんで遅くても問題ないだろうけど

694 名前: no name :2010/05/22(土) 18:18:31 ID:/zJvGBgh

東方勢はガークラぐらい実装しないと弱い&グダるで微妙
ふるれ氏ぐらいのアレンジがMUGENじゃ気持ちいい気がする

695 名前: no name :2010/05/22(土) 18:18:56 ID:FnHLELP+

>>689
その辺は改変化だから、格ゲーになるようなパッチがあればいいんだけどね

696 名前: no name :2010/05/22(土) 18:19:25 ID:V9cCwXmf

台無しの東方は終始苦労してたかんじ>けずりなし

697 名前: no name :2010/05/22(土) 18:19:34 ID:nKmpKPri

>>672
格ゲーあんまやらん人だろ、そういうのは

698 名前: no name :2010/05/22(土) 18:19:52 ID:sHgFQW7p

>>685
11Fより発生が遅い超必コマ投げがあると言うのか……世界は広いな

しかし飛び道具主体のキャラが飛び道具主体で戦って叩かれてるのを見ると悲しくなる
あいつら宮田に一歩と足止めて殴り合えとでも言うのか
いや宮田ならやりそうだがw

699 名前: no name :2010/05/22(土) 18:20:21 ID:hHCMXFXj

>>694
うにゅほのように割り切って
直接中段と下段にするのはどうだろう

近寄られると超おっかない

700 名前: no name :2010/05/22(土) 18:21:07 ID:BBTBwEvM

神キャラや超反応AI叩くのはいいけど東方叩くのはやめろよ
作ってる人の努力ってのがわからないの?

701 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:07 ID:cI6Vf8N7

どんなキャラでも叩くのはいくない

702 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:10 ID:uSlBeOCC

>>700
え?

703 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:31 ID:WgkcNQTu

>>691
あれ、そうだったっけ
前に対戦してて暗転前に潰されてしっかり無くなってたような気がしたんだが
間違ってたならすまん

704 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:49 ID:XYDIt+PZ

性能云々よりこんだけ伸びるぐらい反応するから
なんか便乗まで湧いてくるし

705 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:56 ID:mnRaTjdQ

発生まで無敵ついてりゃ遅くても十分武器になる
というか全Fが20F以内の行動なんてほぼ無いから
無敵があって発生が20F以内なら大体使い道がある
むしろ通常技からおもむろに出せば普通にひっかかるレベル、
下手するとジャンプ遅れて空中判定でも掴まれるとかアホかと言われるくらいじゃないの
低空でも掴める、なんてのはスタンガンとかジェダのアレくらい予備動作ないとダメよ

706 名前: no name :2010/05/22(土) 18:23:39 ID:Y0+XjdBg

>>693>>698
範囲が広いんで実質、投げと言うより広範囲ガー不技。
11Fはむしろ早いだろ。DIOの目ビームやハラハラアタックを思い出せ

707 名前: no name :2010/05/22(土) 18:24:00 ID:nVkfdsMo

でも、萃夢想の霊力削りと体力削りを実装すると、ちょっと見ただけじゃクソゲー扱いだろうな
紫の標識や魔理沙のDAをガードしたらガーキャン無い限り体力3割持っていった挙句に
クラッシュするからなあ

708 名前: no name :2010/05/22(土) 18:24:31 ID:zaIRuwPr

ふるれ氏のキャラのスキカを戦闘中いつでも切り替えられるとか、いいアレンジだと思うけど
作るキャラがチルノとか早苗とか弱キャラマニアなんだろうか

709 名前: no name :2010/05/22(土) 18:24:34 ID:x6/2qZQI

ジョイメカの発生と張り合おうとはと言わんばかりに刺さる刺さる
超反応付けたら小足見てから攻撃余裕でしたってレベルじゃなくなるな
まあ超反応が過ぎると逆にパターン化したりするけど…

710 名前: no name :2010/05/22(土) 18:25:43 ID:QMUiaSCq

>>650
ストーリー付きでもOKでアメコミが嫌いじゃないならこの大会オススメ


アメコミほとんど知らない自分でも楽しめてるし

711 名前: no name :2010/05/22(土) 18:26:31 ID:sHgFQW7p

>>706
あ、比較対象そっちか
確かに空中も掴める以上、ガー不ロック技って認識の方がいいな
本気でそんなに遅いコマ投げばかりのゲームがあるのかと思っちまったいw

712 名前: no name :2010/05/22(土) 18:30:58 ID:TzS6Ym4k

>>694
相手にガークラさせるあれはあれで飛び道具きちんとガードする奴が詰みそうだな、難しいな
>>698
空中の相手もまとめて掴むのはコマ投げとは言わん、ガー不攻撃と言う
発生遅そうなコマ投げで思いつくのは黄龍の玄武かな、暗転ないしアーマーついてるが

713 名前: no name :2010/05/22(土) 18:31:38 ID:xRJ9UyI7

こっちは話題として危ないかもしれんけど、
強キャラ程度(トナメで先鋒〜中堅レベル)で
そういう判定ぁゃιぃので有名なキャラっている?

714 名前: no name :2010/05/22(土) 18:32:55 ID:nVkfdsMo

>>706
暗転後のフレームが分からないとなんとも
暗転から11Fなら使いどころが少ないし、5Fを切るようなら強いな
対AIならガー不打撃な時点でAI殺しだからちょっとした発生の違いは問題じゃないんじゃ

715 名前: no name :2010/05/22(土) 18:33:12 ID:WgkcNQTu

>>713
Ellaの空中投げ判定がめっちゃ強い

716 名前: no name :2010/05/22(土) 18:33:27 ID:UuYux9LF

玄武じゃない白虎だ、しかし動画でもよくきくがあまり見ないよな玄武
地上で使う前方攻撃は青龍で十分ということか

717 名前: no name :2010/05/22(土) 18:34:56 ID:A9CihL/x

人操作で連携からおもむろにぶっぱして刺せるようなガー不打撃じゃないならいいかなぁとは思う
設置とか絡めて確定とかなら設置の内容とかにもよるけど納得できるアレもあるし
ただしオクラお前は何だ

718 名前: no name :2010/05/22(土) 18:35:10 ID:wK9eYUHr

広範囲ガー不で強いというと式の直死だな
家庭用キャラとはいえどういう調整なんだよあれは

719 名前: no name :2010/05/22(土) 18:36:23 ID:hHCMXFXj

>>716
玄武使う意義があまりないからな…
コンボでも青龍かきっちり斬り上げて昇華朱雀が強いし

720 名前: no name :2010/05/22(土) 18:36:24 ID:WgkcNQTu

空中投げというか対空投げだった
236236+Kで出るゲージ技

721 名前: no name :2010/05/22(土) 18:36:56 ID:UuYux9LF

>>713
狂犬若本の6弱P、ぬぅんいいながら両手でスクリューパンチする奴
といっても攻撃判定じゃなく上半身の食らい判定が消えるんだが

722 名前: no name :2010/05/22(土) 18:37:19 ID:5UAiADGF

>>703
1.10で修整入ったから今は発生前に潰されたらゲージ減るよ

723 名前: no name :2010/05/22(土) 18:38:37 ID:wX9N4lWa

K´の真っ黒はおもむろに出してっていうか連ガで当たるな
MAX2でダメージ3割程度だから許されるけど

724 名前: no name :2010/05/22(土) 18:42:20 ID:sHgFQW7p

ダークパワーは1F目に暗転だから暗転後10F発生だね
AIだとダッシュや飛び込みに合わせてるのをよく見る

>>715
超必対空投げの事かな?
でもあれは発生7Fで無敵ないから出すのが遅いと潰れる、人操作だと先読み必須の技
当身も信じられないくらい発生が遅いし通常技も遅い投げ間合いも狭い
避けの性能ヤバいし火力もでかいけど、人操作だと並キャラにレイプされる性能だったりするんだぜw

725 名前: no name :2010/05/22(土) 18:43:21 ID:x6/2qZQI

ジョイメカのサスケ、ハンゾーの空中投げは範囲が詐欺臭いってレベルじゃないな
空中投げで画面半分近い範囲って、飛んだらもうカモにされるどころじゃない
原作だとそこそこ対策されてるから対人ではあまり使われないけど

726 名前: no name :2010/05/22(土) 18:43:28 ID:S/NgSzIv

ガー不といやロードレイヴナスのスコーピォン
だが風見氏のパッチいれてガード可能になってわかったが噛み付きのほうも十分イカレてた
3ゲージじゃないと口開ける前に無敵きれるとはいえ開けてしまえば食らい判定消えて完全無敵なんだよなあれ、もちろんガー不

727 名前: no name :2010/05/22(土) 18:44:07 ID:3cKnhfIo

暗転中に当たり判定を出す技をAIに向かって使うなとあれほど

連ガの硬直フレーム中はどうあがいても確定だし、
ぶっぱでもhitoverrideか無敵で避けられん限りmugen本体のキー入力が入ってるとき以外は基本的に当たる。
まぁ超反応AIは無敵技を被せに来たり全段ブロからフルコンとかやってくるけど。

728 名前: no name :2010/05/22(土) 18:47:13 ID:QtNx3/wc

999 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 13:03:26 ID:RaquuE9a0
K'
焚火              236+A or C
吐焔              6+B (焚火中)
鴉咬              623+A or C
錐螫              214+B or D (空中可)
摩訶無量            2363214+A or C
無極天破            2363214+(B+D)

古娜.戴雅門度(Kula Diamond)
鴉咬               623+A or C
寒鑽吐息            236+A or C
反撃冰鋒            214+A or C
飛燕冰刀            214+B or D
冰鑽刃芒            236236+A or C
絶對零度            63214x2+(A+C)

麥斯瑪(Maxima)
M9型 麥斯瑪導彈(試作型)  3+C
M4型 撓リ加農炮       214+A or C
M19型 導向加農炮      623+A or C
麥斯瑪迅雷率          63214+B or D
二重撓リ加農炮         236236+A or C
麥斯瑪雷射炮          63214x2+(A+C


今回もクロウバイツはあるんだね!やったねK'ちゃん!!
NEOMAXの無極天破って何だろう

729 名前: no name :2010/05/22(土) 18:50:23 ID:xaPGr6fk

男塾みたいだな
カラスが咬むのね

730 名前: no name :2010/05/22(土) 18:50:39 ID:TemUJdw+

>>718
アレって秋葉やMAXのADやアサ次郎の燕返しみたいに、
近くだと投げ判定で遠くだと打撃扱いとかそういうのではないんだっけ?

731 名前: no name :2010/05/22(土) 18:51:00 ID:RNxT6Beb

クロウバイツのクロウは烏だったんか、言われれば納得だが
麥斯瑪の字面が良いな

732 名前: no name :2010/05/22(土) 18:55:06 ID:bMK7/hQW

昔人懐っこいカラスなでてたら、
別のカラスに後ろからバイツされた事を思い出した。

733 名前: no name :2010/05/22(土) 18:59:08 ID:R1ygt43c

>>676
遅レスだけどDAは原作だと大体中段じゃない?
むしろ上段にされるような弱化アレンジがmugenだと目立つ感じがする
芋も緋も上段の攻撃って一部キャラの近Aぐらいしか無いんだよね
殆ど中段下段で誤ガードの霊力削りで読み合いを〜ってゲームだから完全再現するとアレな事になるのは分かるんだけど

734 名前: no name :2010/05/22(土) 18:59:45 ID:N1E+ggv6

>>718
たんなる手抜きじゃね
LAとか投げにもバグあるし

735 名前: no name :2010/05/22(土) 19:02:06 ID:6vxL/eIa

>>718
あれは至近距離だとガー不である程度離れているとガード可能だったような

736 名前: no name :2010/05/22(土) 19:02:08 ID:LHi+lXlp

地元からアカツキ消えたオワタ
何故竜虎1を変えないでこっちを変えるんだ…orz
つか竜虎1で対戦なんて普通やらなry

737 名前: no name :2010/05/22(土) 19:03:26 ID:UlIS/LPT

>>731
爪で噛むようにちぎるからクロウバイツだとばかり思ってたぜ・・・

738 名前: no name :2010/05/22(土) 19:03:57 ID:hHCMXFXj

>>733
結局ガード方向失敗をどう解釈するかだな

739 名前: no name :2010/05/22(土) 19:04:43 ID:Ev29bNMj

ガー不で最強なのはイグニスのMAX2で間違いない
常に空中判定で無い限り何をどうしようと回避するのは絶対に不可能

740 名前: no name :2010/05/22(土) 19:10:07 ID:sHgFQW7p

まあ判定自体は大体見た目に合わせて付けるから理不尽にはなりにくいか
あとは発生とかリーチとか隙とかでバランス取ればいいし
むしろ、オリキャラだと性能が極端でもうちょっとマイルドにならんかなーって場合の方が多いかな
あと操作の忙しさや目押し猶予の短さでやたら操作難易度が高いとか
俺何の楽器を弾かされてるんすか、だからヒットストップは短くしないでって言ったじゃないですかァー!
なんか商業でもいろいろ該当するゲームが思い浮かぶから困る……調整って難しいね

741 名前: no name :2010/05/22(土) 19:10:08 ID:Y0+XjdBg

グーグルがパックマンになってるのを見て
なんだ、またロゴがかわってるんかい…と思ってたらプレイできるのかい!これ!
ルーツの動画で知ったわw

742 名前: no name :2010/05/22(土) 19:11:22 ID:lvsIWyTz

>>739
MAX2の中でも高威力、コマンドが22ACと非常に簡単 なうえ、 発生0F 、 擬似全地上判定 (相手の足元に攻撃判定が出る)で、
何でも判定かつガード不能で、しかも攻撃判定が接触すれば相手の状態に左右されず(無敵、ガード硬直中などを問わず)ヒット

何これ

743 名前: no name :2010/05/22(土) 19:11:43 ID:BwysMo9Z

水影氏のヨウムor小町(蓬莱氏AI)に挑んだら、A→A→A→Aだけで殺されたよ...

744 名前: no name :2010/05/22(土) 19:11:44 ID:5Yf61CK3

>無極天破

いい響きだ

745 名前: no name :2010/05/22(土) 19:12:55 ID:2to8WL9T

中段といっても誤ガードで霊力削るだけだからねぇ原作は
それを一発ガークラ、というかガード方向間違えるとガード不可扱いにするかどうかは作者の考え次第じゃね

>>743
全部立ちガードでおk

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