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M∪GENについて語るスレpart44O
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
生まれて初めてマキシマかっこいいと思った
なんかこう、スーパーロボット的な感じ
>>133
それは詐欺じゃないよ。
履行遅滞はあったかもしれんが。
毎度の事ながら、よく出場できたな
>>134
ダッシュのモーションはあのままなんだなw
しかし闘劇始まってもBASARA動画の再生数が増えない・・・
何故だ、面白いのに
BASARAだからな……
3がでればなんとか・・・
友達がBASARAの三成は庵みたいと言った性で暴走するイメージが付いてしまった・・・
マキシマ予想以上にいいな これは使いたくなる
しかしダイアナは相変わらずクーラにぞっこんだなw
たかいたかーいしてほおずりとか「ルイズたんクンカクンカ」と変わらんぞww
一方その時、ウチのナガミミおっぱいは闘技場でエキドナに6時間かけて嬲り殺されていた
全然ちげーだろ。
http://www.youtube.com/watch?v=XMrYhYVcE-E
K'のEXチェーンかっけえなw
誤爆して泣きそうなので今日のキャラ制作ノルマを2倍にひきあげて取り組んできます
こりゃEXヒートドライブも期待できる
>>145
また1人悲しみを背負った製作者が・・・
チェーンドライブはサングラスどうするって話だったが捕まえた後かけ直すのか
そういや拡大縮小は消えたけど演出での拡大はあるんだよな
>>144
おお、動くとやっぱいいねえ。
つうかなんかK´動き早くないか?
バランスホントに大丈夫なんだろうなw
いや、チェーンがあんま減っとらんしだいじょぶじゃね
KOFXIIとはなんだったのか
有料体験版
発売日が伸びすぎた故の苦肉の策で作られた未完成品。
一年間のロケテ
システム殆ど残してないからロケテにもなってないんだよなぁ
ガードアタックは好評だったみたいなんだけど
KOFはまだ続けますよっていう意思表示だよ。
12がなかったら13でたとき「あ、まだKOFあるんだ」って思われちゃうじゃない。
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/promotion/sqex_y/
「ライバルなど居ない」
「最高のクリエイターによる最高のゲームシステム」
「このゲームに並ぶ格闘ゲームは無い!」
に続く有力株現る
格闘ゲームの可能性は低いけど
スクエニのゲームなんてもはや期待がなぁ・・・
FF好きだったのに・・・
FF14には期待してるんだけどα版の不満点を真摯に受け止めて改善ほしい
コメントの「スクエニって時点で微妙なのにそこにヤフー(笑)だなんて」にフイタwww
ヤフーで何をするんだ?検索くんか?
FFhooとかそんな感じじゃね?
そんなシャックフーじゃあるまいに
早朝でもWindowsLiveからDL出来ないな
勇次郎の人気やべえ
KOF同様一新したBASARA3もNPC祭りが止まらない
残り2ヶ月の盛り上がりに期待したいんだが…
しかし今更ながら、なんでカプコンはBASARAを格ゲー化しようと思ったんだろう
セガの北斗とかはまだわかるけど・・・
KOF13の12で作られた新規システムを一切引き継がず、切り捨てたのは結構斬新だと思う
普通、例えばスト3にせよ餓狼→RBにせよ、ゲーム性は前作を引き継ぎつつユーザーに不評だった部分を改善するのが普通
これは前作はコンセプトからして完全に失敗だったといってるようなもん
>>164
割とKOFは完全切り捨て多いけどねw
01→02でネスツ編の根幹であるストライカー切ったし、
アッシュ編でもマルチシフト削除してるし
まともにずっと残ってるのはチーム制ぐらいかな
まぁチーム制なくしたKOFMIシリーズという例外もあるけどw
まぁSNKの特徴さな、シリーズの名前だけ冠して全く別ゲーにするのは
今回はシ→ヤ↑ラー↓!か
相変わらず安定せんな
>>164
RB餓狼→MOWではシリーズの象徴とも言えるライン廃止してるし
SNKにはよくあることのような気がしないでもない
ハチワンダイバーのジョンスさんは本当に何をやってるんだろう
いや、面白いからいいんだけど
>>163
BASARAのプロデューサーかなんかががGG好きだからとかだったような
だからアークに任せたのか・・・
自社で作らずに
カプコンはもう自分じゃ2D格闘作れんからな
なんかこの前のゲーマガでのエクサムカプコンアークの対談が印象的だったな
「それぞれが役割分担して得意なのをやる」とかなんとか
格ゲーでもいい意味で競合せず全部プレイして欲しいよねみたいな感じのこと言ってた
>>170
まぁ当時は自社で作るなんて絶対考えてなかっただろうしな
たしかカプコンvsアークは溶ける予定の無い凍結だっけ?
昔の開発陣とアークは仲悪そうだったのにね
ゲームに対する姿勢やコンセプトが全然違うから判らんでもなかったけど
>>172
まぁ現状格ゲーの間口に立ってもらうことが課題だろうしねぇ。
最終的にどこの会社のゲームに行き着くかは別にして、
アケでも家庭用でもなんでもいいからとりあえず遊んでもらわないことには・・・。
>>173
看板タイトルのひとつを任せて
いざ出来上がったのがロケテで過疎確定と言われちったBASARAXじゃあねぇ・・・
GG風のドット&システムの豪鬼を一瞬想像
でもBASARAXって減らないメンストみたいなもんだと思うんだけどね。
>>176
なにそれかっこよさそう
メッサロマンティーオロカナオロカナロマンティッショウシ!
ゼクルス氏のサイトいったらタイトルに吹いたから困る
>>179
いつもと変わらないじゃないか
今日か明日あたりにまた変わりそうな気配
おお仕様
http://www.tougeki.com/prelim?id=5124
・・・・・・筆頭は闘劇出れるの?
>>183
その前にオクラ畑になりそう。
>>183
筆頭は?じゃなくて、毛利,秀吉,真田(いないけど)以外出れるの?の間違いだろw
毛利15,秀吉1人になってしまったら...
>>183
8割以上オクラが正しい形でそこに筆頭が入る余地があるかと言うと・・・?
他のキャラならいざ知らず、ホアをニューカマーと言われるとなんか(ry
>>180
前からああなのか、台パンされてたからつい
ゼクルス氏のサイトでAIを落とせなくなっていますが、どうすれば良いのですか?
>>187
むしろ元凶
酒井 惠子
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>>190
超人、気質屋と読んだ俺はもう駄目だ
>>190
流石にウンザリしてきたからリンク先に田代砲仕掛けといた。
最近狂〜神キャラの大会が供給過多になってる気がするけど、
埋もれてるのがもったいないな〜ってのあります?
例えば、多分ないと思うけど、神キャラで味方殺しやってるとか、神キャラで成長トナメやってるとか。
ようは、狂〜神クラスの動画普段見ない人でも楽しめそうな大会とかあったら教えてせんせいさん。
狂までなら割とあるようだけど
神入ると知らないなぁ
ビカビカして見づらくて手抜きのクソキャラばっかで内容も出オチだけってイメージだわ
>>193
神キャラは下手にいじれないからなぁ・・・。
タッグだとPCが死にそうだし、lifeatkdefなんて関係ない連中だから成長なんて意味がないし。
どこかのおまけ枠でやってたことだが、helpermax絞ってやったら面白いかもしれん。
まぁ製作者から非難されても文句は言えんが。
つか、適当な感覚でいじる余地があるキャラは
そもそも神キャラじゃないと思うんだ。
神オロチは適当にいじった改変が山のようにあるけど
一度で良いから完全に原作のままの
KOFキャラチームで大会大会とかやらんかなぁ
まぁAI差がきつそうだけど、シリーズバラバラなら
大体全チーム出れそうな気がする
ラスボス枠で会話トナメや乱入者氏のトナメみたく
ちょいストーリー入れるとかすればボスキャラも一人ならいけそうだし
完全に原作のままのKOFキャラなんていたか?
>>196
最近の神キャラって容量大きいキャラが多いだけであんまり重くならないよ
フリーズとかエラー落ちとかはなりやすいけど
でっていうとかみたいなキャラのほうが重い希ガス
クローン京チームどうするんだ? 鳶影氏のAIって導入するとたしか性能が京-1と京-2のMIXになるんじゃなかったっけ?
>>200
>>199だけど、性能再現という意味ではなく、「原作のチーム」ってことね
怒チーム、日本チーム、韓国チーム、ジョンチーム、K'チームみたいな感じで
完全に性能再現は不可能だからそれならこういう方向性でトナメ組めないかなと。
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せんせー
名無し君と組む人がいませーん
>>202
有狩氏の京2とzelgadis氏の京1かなぁ、一応どちらも確かAIあるし
しかし何故MIXにry通常技の性能はどっち準拠なんだろうか・・・
>>205
シングル専用キャラは・・・諦めてもらうか
中ボスイベント戦枠で「HERE COME'S A NEW CHALLENGER!」
してもらうかするぐらいしか・・・あるいはジョンチームみたいにあぶれた子達と組むとかね
現状あぶれそうなのはちづるとゲニ(通常性能)とオズとアッシュとアデル・・・ぐらい?
>>205
XIのPS版のエディットキャラがいるからそいつらと組ませればおk。
>>205
02UM準拠(クーラ、フォクシー、アンヘル)で
最初からいなかったことにされそうな鉄雄と比べれば
場合によってはエディットの連中ハブっても良いんじゃまいか。
全チームが固定チームという意味ならエディットはせんでも良いし。
ああKOF縛りじゃない3人チームだったらKUSANAGI・鉄雄・ソルでチームAKIRAができたのに
クローン京二人いないなら柴舟入れればいいんじゃないか
UMにいなかったし
K'のEXチェーン超劣化でいいならXI辺りのドットとソルのタイランエフェクトつければ再現出来そうな気がした
気がしただけでつくる気はないが
kof12?
ああ、体験版のことか・・・
ゲームで一番長く続いてるナンバリングタイトルってFFの14なのかな?
ナンバリングじゃないけどテイルズは何作出てたっけ?
今どこまでいってるかわからんけど多分ポップンミュージックじゃないかな
少なくとも15くらいまではゲーセンで見かけた
確かアーケードの音ゲーが一番多かったはず。
それがポップンかどうかは知らん。
パワプロも相当続いてるかな
パワポケも今年発売するなら13いくか
パワプロはナンバリングは終わったな
いまは2010とかになってる
ロックマンは9、10をナンバリングとして見ていいものか
そうか音ゲーとスポーツゲーはかなり長寿化してるよなぁ。
一応ポッパーなのにポップン忘れてた。ポップンも近年はナンバリングじゃなくなったんだよね。
beatmania IIDXとポップンミュージックが今ナンバリング18だそうだ
音ゲーは多いな
KOFも多いってもナンバリングしたのは11からだからなぁ
お前らkoei三国志のことも思い出してあげてくださいと思ったけどあれも13で止まってるのね。
>>224
いや、11
>>216
今現在まで18まで続いてるよ
さすがにピークからはだいぶやってる人は減ったが
ただ18はイベントの曲数が今までと比べてめちゃくちゃ少ない
ネタ切れ気味なのかもしれん…
ゲーセンのシューティングのコーナーに行ったら音ゲーしかなくて悲しみを背負った
「あれ?ポップンまだナンバリングあったの?」と思ってロゴ確認したらめっちゃ小さく書いてあった。
サブタイトルだけに変更したものと思い込んでいたよ。
ダッシュとかターボ、ダブルアッパーとかも数えたらストどんくらいあるんだろ
ポップンはCSで売らなくなってからご無沙汰だ
まあ、出しても赤字じゃ出さなくなるわな
桃鉄はナンバリングしたりしなっかたりだが、今21作目だそうな。
すげーな・・・少しづつかえて毎年だしとるのかね
>>230
CS出してないのか・・・10くらいまではたまに買ってたが
しかし今時アーケードのが儲かるって貴重だな
【MUGEN】良キャラ・珍キャラが送る 趣味全開トーナメント Part9
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