MUGENについて語るスレpart441


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■MUGENについて語るスレpart441

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1 名前: no name :2010/05/20(木) 21:22:15 ID:hvKArbqN

M∪GENについて語るスレpart44O
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274164338/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

116 名前: no name :2010/05/21(金) 00:33:46 ID:VqNdNIs2

日常の食事風景がおいしそうなアニメは良アニメ

117 名前: no name :2010/05/21(金) 00:38:03 ID:HW4rQibQ

料理の旨そうな小説は良作
文だけで美味しそうに表すのってマジ大変

118 名前: no name :2010/05/21(金) 00:38:56 ID:b04YqSNp

コーヒーに砂糖と間違って塩入れてしまった時はなんともいえない気持ちになった

>>83
スティグマの作者は最初の頃あとがきで「適当に書いた小説が出版されて売れるなんて人生まじラクチン」みたいなこと書いてたのにな
人生どうなるか分からん

119 名前: no name :2010/05/21(金) 00:43:34 ID:6WCuCxz8

>>112
小十郎「給食費未納者が多いからにございまする」

120 名前: no name :2010/05/21(金) 00:45:04 ID:Seg2Eh4h

>>118
手術後しばらくして短編載ったときはほっとしたんだけどねぇ
またしばらくしたら訃報・・・

121 名前: no name :2010/05/21(金) 00:45:44 ID:umQts4i3

あれは杜王町の給食だよ

122 名前: no name :2010/05/21(金) 00:55:59 ID:S8eHyLFV

「あとよォ…『めくる』なんて言わないんだぜ、アルカナの世界じゃ…
なぜなら『めくる』って思った時にも裏か表かわからないからだ!!
『めくれた』なら使っていいッ!! 
いいか、こうやるんだッッ!!」

きら様「潰れろ!!」 

「よしッ!『めくれた!!』」

123 名前: no name :2010/05/21(金) 00:57:28 ID:O9/KpE3r

きら様がめくれちゃったらマズイだろ……
服装的に考えて

124 名前: no name :2010/05/21(金) 01:00:30 ID:J2WyMm74

風のスティグマの作者死んでたのかよ
ラノベ作家意外と死んでるのな、どういうことだか知らんが
作家なんて滅多に死なないだろフツー

125 名前: no name :2010/05/21(金) 01:03:49 ID:tKi6wO2b

いや人間なんだから死ぬだろフツー
むしろ小説家は自殺が多いイメージだな、太宰とかのせいで

126 名前: no name :2010/05/21(金) 01:06:03 ID:IfIq/k8d

>>124
作家でもなんでもない普通の人が死ぬんだから作家が死ぬのもおかしくないやね。
不謹慎な例えだが事故のニュースで作家の名前が流れたってなんの不思議もない。

127 名前: no name :2010/05/21(金) 01:06:48 ID:LbkuxjSF

芥川龍之介も自殺したんだっけか
こないだ宮沢賢治のドキュメンタリーやってたが
あの時代の作家は後の世で評価されてる割に報われんな

128 名前: no name :2010/05/21(金) 01:09:10 ID:WqPgPtgi

>>124
風のスティグマは最初の数10ページで、主人公(男)がスレイヤーズのリナみたいな路線のキャラだと思って
買ったが、違って2巻以上は買わなかったな...

129 名前: no name :2010/05/21(金) 01:19:58 ID:z164Bkwp



【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part12

Part11は宣伝しそびれたんだけど、今度は宣伝に上がるよ!

今回の+αルールは「増えるキマイラちゃん」です。
……増えた連中の移動アニメーションがうまくいってないんだ。実は(汗

130 名前: no name :2010/05/21(金) 01:20:59 ID:3fF9NB76

>>111
それではまずこの団五郎団子を食べてもらおうか

131 名前: no name :2010/05/21(金) 01:27:56 ID:pTdoCwPh

風の聖痕読んだことはないけど、イラストの人は結構好きだ

132 名前: no name :2010/05/21(金) 01:44:54 ID:24/iILJx

>>130
不律が刀を股にはさんで「下が元気にカックカク〜」を想像してふいた

団五郎団子のバイオハザードはMUGENでも使えそうなネタだ

133 名前: no name :2010/05/21(金) 01:53:45 ID:493W0zsG

>>125
太宰は死ぬ死ぬ詐欺の末に本当に死んじゃったから…

134 名前: no name :2010/05/21(金) 01:59:24 ID:ueETe6um

太宰は相手が上手だったんだよ…

ttp://www.youtube.com/watch?v=yxCv6DE28cY
マキシマカッコ良すぎだろ・・・jk

135 名前: no name :2010/05/21(金) 02:05:44 ID:od+b+H0Y

生まれて初めてマキシマかっこいいと思った
なんかこう、スーパーロボット的な感じ

136 名前: no name :2010/05/21(金) 02:07:30 ID:9e1mMseg

>>133
それは詐欺じゃないよ。
履行遅滞はあったかもしれんが。

137 名前: no name :2010/05/21(金) 02:07:38 ID:O9/KpE3r

毎度の事ながら、よく出場できたな

138 名前: no name :2010/05/21(金) 02:09:54 ID:N+pQGKrS

>>134
ダッシュのモーションはあのままなんだなw

しかし闘劇始まってもBASARA動画の再生数が増えない・・・
何故だ、面白いのに

139 名前: no name :2010/05/21(金) 02:10:59 ID:wFVNgnvZ

BASARAだからな……

140 名前: no name :2010/05/21(金) 02:11:51 ID:ueETe6um

3がでればなんとか・・・
友達がBASARAの三成は庵みたいと言った性で暴走するイメージが付いてしまった・・・

141 名前: no name :2010/05/21(金) 02:12:25 ID:24/iILJx

マキシマ予想以上にいいな これは使いたくなる
しかしダイアナは相変わらずクーラにぞっこんだなw
たかいたかーいしてほおずりとか「ルイズたんクンカクンカ」と変わらんぞww

142 名前: no name :2010/05/21(金) 02:14:38 ID:3KmGOGYB

一方その時、ウチのナガミミおっぱいは闘技場でエキドナに6時間かけて嬲り殺されていた

143 名前: no name :2010/05/21(金) 02:15:08 ID:0cf8XYES

全然ちげーだろ。

144 名前: no name :2010/05/21(金) 02:26:03 ID:ueETe6um

http://www.youtube.com/watch?v=XMrYhYVcE-E
K'のEXチェーンかっけえなw

145 名前: no name :2010/05/21(金) 02:27:24 ID:3KmGOGYB

誤爆して泣きそうなので今日のキャラ制作ノルマを2倍にひきあげて取り組んできます

146 名前: no name :2010/05/21(金) 02:30:47 ID:od+b+H0Y

こりゃEXヒートドライブも期待できる

>>145
また1人悲しみを背負った製作者が・・・

147 名前: no name :2010/05/21(金) 02:36:26 ID:N+pQGKrS

チェーンドライブはサングラスどうするって話だったが捕まえた後かけ直すのか
そういや拡大縮小は消えたけど演出での拡大はあるんだよな

148 名前: no name :2010/05/21(金) 02:36:38 ID:K/glZRzw

>>144
おお、動くとやっぱいいねえ。
つうかなんかK´動き早くないか? 
バランスホントに大丈夫なんだろうなw

149 名前: no name :2010/05/21(金) 02:39:40 ID:ueETe6um

いや、チェーンがあんま減っとらんしだいじょぶじゃね

150 名前: no name :2010/05/21(金) 02:47:06 ID:O9/KpE3r

KOFXIIとはなんだったのか

151 名前: no name :2010/05/21(金) 02:50:53 ID:AFZ9/AXS

有料体験版

152 名前: no name :2010/05/21(金) 02:51:49 ID:pI+hQ4iZ

発売日が伸びすぎた故の苦肉の策で作られた未完成品。

153 名前: no name :2010/05/21(金) 02:52:52 ID:ueETe6um

一年間のロケテ

154 名前: no name :2010/05/21(金) 02:56:06 ID:N+pQGKrS

システム殆ど残してないからロケテにもなってないんだよなぁ
ガードアタックは好評だったみたいなんだけど

155 名前: no name :2010/05/21(金) 03:13:26 ID:9e1mMseg

KOFはまだ続けますよっていう意思表示だよ。
12がなかったら13でたとき「あ、まだKOFあるんだ」って思われちゃうじゃない。

156 名前: no name :2010/05/21(金) 03:14:23 ID:AFZ9/AXS

ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/promotion/sqex_y/
「ライバルなど居ない」
「最高のクリエイターによる最高のゲームシステム」
「このゲームに並ぶ格闘ゲームは無い!」
に続く有力株現る
格闘ゲームの可能性は低いけど

157 名前: no name :2010/05/21(金) 03:19:22 ID:ab6WKGgW

スクエニのゲームなんてもはや期待がなぁ・・・
FF好きだったのに・・・
FF14には期待してるんだけどα版の不満点を真摯に受け止めて改善ほしい

158 名前: no name :2010/05/21(金) 03:19:56 ID:ueETe6um

コメントの「スクエニって時点で微妙なのにそこにヤフー(笑)だなんて」にフイタwww
ヤフーで何をするんだ?検索くんか?

159 名前: no name :2010/05/21(金) 03:24:07 ID:IV27nUeE

FFhooとかそんな感じじゃね?

160 名前: no name :2010/05/21(金) 03:27:21 ID:ueETe6um

そんなシャックフーじゃあるまいに

161 名前: no name :2010/05/21(金) 06:24:41 ID:gkcGIYln

早朝でもWindowsLiveからDL出来ないな
勇次郎の人気やべえ

162 名前: no name :2010/05/21(金) 06:35:09 ID:Mw+CXkCy

KOF同様一新したBASARA3もNPC祭りが止まらない
残り2ヶ月の盛り上がりに期待したいんだが…

163 名前: no name :2010/05/21(金) 07:40:03 ID:Yx/eepjK

しかし今更ながら、なんでカプコンはBASARAを格ゲー化しようと思ったんだろう
セガの北斗とかはまだわかるけど・・・

164 名前: no name :2010/05/21(金) 07:41:16 ID:tEOpv0sz

KOF13の12で作られた新規システムを一切引き継がず、切り捨てたのは結構斬新だと思う
普通、例えばスト3にせよ餓狼→RBにせよ、ゲーム性は前作を引き継ぎつつユーザーに不評だった部分を改善するのが普通
これは前作はコンセプトからして完全に失敗だったといってるようなもん

165 名前: no name :2010/05/21(金) 07:46:08 ID:APRmqPq2

>>164
割とKOFは完全切り捨て多いけどねw
01→02でネスツ編の根幹であるストライカー切ったし、
アッシュ編でもマルチシフト削除してるし

まともにずっと残ってるのはチーム制ぐらいかな
まぁチーム制なくしたKOFMIシリーズという例外もあるけどw
まぁSNKの特徴さな、シリーズの名前だけ冠して全く別ゲーにするのは

166 名前: no name :2010/05/21(金) 07:49:33 ID:MCw03Q36

今回はシ→ヤ↑ラー↓!か
相変わらず安定せんな

167 名前: no name :2010/05/21(金) 08:47:37 ID:wRxMqpGZ

>>164
RB餓狼→MOWではシリーズの象徴とも言えるライン廃止してるし
SNKにはよくあることのような気がしないでもない

168 名前: no name :2010/05/21(金) 09:16:41 ID:Gx8YxORq

ハチワンダイバーのジョンスさんは本当に何をやってるんだろう

いや、面白いからいいんだけど

169 名前: no name :2010/05/21(金) 10:07:15 ID:MBiG3IoD

>>163
BASARAのプロデューサーかなんかががGG好きだからとかだったような

170 名前: no name :2010/05/21(金) 10:26:23 ID:QvzPggBi

だからアークに任せたのか・・・
自社で作らずに

171 名前: no name :2010/05/21(金) 10:33:19 ID:+18oq4g8

カプコンはもう自分じゃ2D格闘作れんからな

172 名前: no name :2010/05/21(金) 10:34:23 ID:APRmqPq2

なんかこの前のゲーマガでのエクサムカプコンアークの対談が印象的だったな
「それぞれが役割分担して得意なのをやる」とかなんとか
格ゲーでもいい意味で競合せず全部プレイして欲しいよねみたいな感じのこと言ってた


>>170
まぁ当時は自社で作るなんて絶対考えてなかっただろうしな

173 名前: no name :2010/05/21(金) 10:37:59 ID:cL78Z3ae

たしかカプコンvsアークは溶ける予定の無い凍結だっけ?
昔の開発陣とアークは仲悪そうだったのにね

ゲームに対する姿勢やコンセプトが全然違うから判らんでもなかったけど

174 名前: no name :2010/05/21(金) 10:43:23 ID:pQKEQPio

>>172
まぁ現状格ゲーの間口に立ってもらうことが課題だろうしねぇ。
最終的にどこの会社のゲームに行き着くかは別にして、
アケでも家庭用でもなんでもいいからとりあえず遊んでもらわないことには・・・。

175 名前: no name :2010/05/21(金) 11:11:10 ID:R5xNaDxQ

>>173
看板タイトルのひとつを任せて
いざ出来上がったのがロケテで過疎確定と言われちったBASARAXじゃあねぇ・・・

176 名前: no name :2010/05/21(金) 11:22:41 ID:Fic2lrDt

GG風のドット&システムの豪鬼を一瞬想像

177 名前: no name :2010/05/21(金) 11:24:31 ID:LPWowmXS

でもBASARAXって減らないメンストみたいなもんだと思うんだけどね。

>>176
なにそれかっこよさそう

178 名前: no name :2010/05/21(金) 11:33:58 ID:Gx8YxORq

メッサロマンティーオロカナオロカナロマンティッショウシ!

179 名前: no name :2010/05/21(金) 11:39:14 ID:+mtfCdGS

ゼクルス氏のサイトいったらタイトルに吹いたから困る

180 名前: no name :2010/05/21(金) 11:42:59 ID:LPWowmXS

>>179
いつもと変わらないじゃないか

181 名前: no name :2010/05/21(金) 12:36:57 ID:YhbzyZow

今日か明日あたりにまた変わりそうな気配

182 名前: no name :2010/05/21(金) 12:51:57 ID:dRswRFgc

おお仕様

183 名前: no name :2010/05/21(金) 12:57:26 ID:CixfJra0

http://www.tougeki.com/prelim?id=5124

・・・・・・筆頭は闘劇出れるの?

184 名前: no name :2010/05/21(金) 13:27:43 ID:z4LUUmgF

>>183
その前にオクラ畑になりそう。

185 名前: no name :2010/05/21(金) 13:32:05 ID:WqPgPtgi

>>183
筆頭は?じゃなくて、毛利,秀吉,真田(いないけど)以外出れるの?の間違いだろw
毛利15,秀吉1人になってしまったら...

186 名前: no name :2010/05/21(金) 13:35:24 ID:K/glZRzw

>>183
8割以上オクラが正しい形でそこに筆頭が入る余地があるかと言うと・・・?



他のキャラならいざ知らず、ホアをニューカマーと言われるとなんか(ry

187 名前: no name :2010/05/21(金) 13:41:22 ID:+mtfCdGS

>>180
前からああなのか、台パンされてたからつい

188 名前: no name :2010/05/21(金) 14:04:09 ID:z4LUUmgF

ゼクルス氏のサイトでAIを落とせなくなっていますが、どうすれば良いのですか?

189 名前: no name :2010/05/21(金) 14:06:45 ID:dRswRFgc

>>187
むしろ元凶

190 名前: 酒井 惠子 :2010/05/21(金) 14:08:19 ID:zTEybNSI

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191 名前: no name :2010/05/21(金) 14:43:53 ID:H9JCI/dc

>>190
超人、気質屋と読んだ俺はもう駄目だ

192 名前: no name :2010/05/21(金) 14:59:43 ID:ECgpgpcR

>>190
流石にウンザリしてきたからリンク先に田代砲仕掛けといた。

193 名前: no name :2010/05/21(金) 15:05:50 ID:SQg/TS0o

最近狂〜神キャラの大会が供給過多になってる気がするけど、
埋もれてるのがもったいないな〜ってのあります?
例えば、多分ないと思うけど、神キャラで味方殺しやってるとか、神キャラで成長トナメやってるとか。
ようは、狂〜神クラスの動画普段見ない人でも楽しめそうな大会とかあったら教えてせんせいさん。

194 名前: no name :2010/05/21(金) 15:08:30 ID:64MzugIp

狂までなら割とあるようだけど
神入ると知らないなぁ

195 名前: no name :2010/05/21(金) 15:10:19 ID:O9/KpE3r

ビカビカして見づらくて手抜きのクソキャラばっかで内容も出オチだけってイメージだわ

196 名前: no name :2010/05/21(金) 15:13:32 ID:pQKEQPio

>>193
神キャラは下手にいじれないからなぁ・・・。
タッグだとPCが死にそうだし、lifeatkdefなんて関係ない連中だから成長なんて意味がないし。

どこかのおまけ枠でやってたことだが、helpermax絞ってやったら面白いかもしれん。
まぁ製作者から非難されても文句は言えんが。

197 名前: no name :2010/05/21(金) 15:18:39 ID:tNuhF9yb

つか、適当な感覚でいじる余地があるキャラは
そもそも神キャラじゃないと思うんだ。

198 名前: no name :2010/05/21(金) 15:19:58 ID:5kF/QIXp

神オロチは適当にいじった改変が山のようにあるけど

199 名前: no name :2010/05/21(金) 15:20:04 ID:N8DjMHkg

一度で良いから完全に原作のままの
KOFキャラチームで大会大会とかやらんかなぁ
まぁAI差がきつそうだけど、シリーズバラバラなら
大体全チーム出れそうな気がする
ラスボス枠で会話トナメや乱入者氏のトナメみたく
ちょいストーリー入れるとかすればボスキャラも一人ならいけそうだし

200 名前: no name :2010/05/21(金) 15:23:05 ID:A0ySJRkX

完全に原作のままのKOFキャラなんていたか?

201 名前: no name :2010/05/21(金) 15:25:29 ID:KVZ/ejX8

>>196
最近の神キャラって容量大きいキャラが多いだけであんまり重くならないよ
フリーズとかエラー落ちとかはなりやすいけど

でっていうとかみたいなキャラのほうが重い希ガス

202 名前: no name :2010/05/21(金) 15:25:56 ID:j5MjOmd7

クローン京チームどうするんだ? 鳶影氏のAIって導入するとたしか性能が京-1と京-2のMIXになるんじゃなかったっけ?

203 名前: no name :2010/05/21(金) 15:26:22 ID:APRmqPq2

>>200
>>199だけど、性能再現という意味ではなく、「原作のチーム」ってことね
怒チーム、日本チーム、韓国チーム、ジョンチーム、K'チームみたいな感じで
完全に性能再現は不可能だからそれならこういう方向性でトナメ組めないかなと。

204 名前: Delivorynr :2010/05/21(金) 15:27:57 ID:dYkaipzn

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205 名前: no name :2010/05/21(金) 15:31:14 ID:MCw03Q36

せんせー
名無し君と組む人がいませーん

206 名前: no name :2010/05/21(金) 15:36:37 ID:APRmqPq2

>>202
有狩氏の京2とzelgadis氏の京1かなぁ、一応どちらも確かAIあるし
しかし何故MIXにry通常技の性能はどっち準拠なんだろうか・・・

>>205
シングル専用キャラは・・・諦めてもらうか
中ボスイベント戦枠で「HERE COME'S A NEW CHALLENGER!」
してもらうかするぐらいしか・・・あるいはジョンチームみたいにあぶれた子達と組むとかね
現状あぶれそうなのはちづるとゲニ(通常性能)とオズとアッシュとアデル・・・ぐらい?

207 名前: no name :2010/05/21(金) 15:44:46 ID:W2kYo1Kp

>>205
XIのPS版のエディットキャラがいるからそいつらと組ませればおk。

208 名前: no name :2010/05/21(金) 15:52:17 ID:oJAJVt+H

>>205
02UM準拠(クーラ、フォクシー、アンヘル)で
最初からいなかったことにされそうな鉄雄と比べれば

209 名前: no name :2010/05/21(金) 16:05:16 ID:SQg/TS0o

場合によってはエディットの連中ハブっても良いんじゃまいか。
全チームが固定チームという意味ならエディットはせんでも良いし。

210 名前: no name :2010/05/21(金) 16:08:43 ID:5RWJVXeg

ああKOF縛りじゃない3人チームだったらKUSANAGI・鉄雄・ソルでチームAKIRAができたのに

211 名前: no name :2010/05/21(金) 16:49:59 ID:xJ2+dawz

クローン京二人いないなら柴舟入れればいいんじゃないか
UMにいなかったし

212 名前: no name :2010/05/21(金) 17:02:11 ID:QEEMsU1B

K'のEXチェーン超劣化でいいならXI辺りのドットとソルのタイランエフェクトつければ再現出来そうな気がした
気がしただけでつくる気はないが

213 名前: no name :2010/05/21(金) 17:18:22 ID:PcABI8U9

kof12?
ああ、体験版のことか・・・

214 名前: no name :2010/05/21(金) 17:26:45 ID:7deVncNR

ゲームで一番長く続いてるナンバリングタイトルってFFの14なのかな?

215 名前: no name :2010/05/21(金) 17:29:12 ID:R5xNaDxQ

ナンバリングじゃないけどテイルズは何作出てたっけ?

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