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MUGENについて語るスレpart427
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・FinalかわいいよFinal。
鋼霊身を使うモンクか……
バーンナックルで援護してくれるあたり狙ってるよな
>>762
投げだけであれば判別は出来るけれど、中段下段ガー不の判別は基本無理のはず。
削りでのKOを想定してる崩れ落ちKOとかも、
ガー不攻撃でKOされても発動したりしちゃうんだよなぁ…
何かボンガロネタを最近地味に見るな
ムゲフロでもどこぞであ・・・?あ・・・?とか言ったりしたの見たり
>>775
あれボンガロネタだったのか
宣伝失礼します
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart14
ゲジマシを見てたら、寒くて暖房入れすぎたせいかブレーカーが落ちたんだが
その後でゲジマシを途中から見ようと思ってシークバー動かしてたら、ちょうど止めたところで紗夢がパンチラしてて噴いた
今まで勝利モーションだけかと思ってたのに・・・劒楼閣かこれ
メジャーを見ていて
さくら×本田というよく分からない絵が脳裏に
なんなんだ俺の脳・・・
イグニスってファイアァじゃなくてファイエルゥって言ってたんだな
>>780
すっかりCV若本の豚丼のイメージ・・・
ファイエルってドイツ語じゃ実際には言わないらしい、という話を聞いた
若本さんはロイエンタールだからネタにもなるし言い慣れてたろうから気にする人もいなかったろうけど
やることが尽きてきたなぁ
信長の野望DS2でも買おうかな
>>783
俺と一緒に重量二脚で大会に出ようぜ
ファイエルは銀英伝の造語だって話が前にこのスレでもあったな
あとは滅殺もこの類か
普通に他の作品で使われてると違和感を覚えるなんてレベルじゃないんだが、割と見かけるから恐ろしい
元作品の知名度が高くて造語と気付かれにくい字面だからかね
>>784
悪いが時代はACではなくボダブレなんだ
少し相談いいかな?
AIを作ってたらAという技の条件でやたらBという技が暴発するんだ。
変数とか使って調べてみたら、Aのあるトリガーがオンになると同時に
BのトリガーもオンになってBが出てることがわかったんだが、
これってどうすれば直せるんだ?
記述はAの技のほうが上にあるし、Aの技の最中にBに移行できるわけでもない。
この場合だと普通はAのほうが優先されて技が出るはずだよね?
まだまだAI作りは未熟だから、どうすればいいのかわからん。
具体的なものを見ないと自分にはわからんが、
とりあえずBのトリガーにAで無いってことを付け加えてみるとか?
上から順に条件見てトリガーがオンになるとそこで検索は終わって下の記述は読み込まれないとか聞いた事ある
つまりAが上にあってトリガーオンになったらBは読み込まれない筈だから、トリガーallとかのせいでAが実行条件を満たしてないとか何とか言う前にその記述うpした方が早い
>>787
その色々伏せすぎな問いではどうにも答えられんと思うよ
前提として、技Aと技Bに関して「まったく同じ条件」のトリガーがあるってことでいいのか?
それならtriggerallの違いでAが出ないんじゃねとしか言いようがない
Aのトリガェが怪しいと思うんだってばよ
Bのトリガェが怪しいと思うんだってばよ
Aのステート実行中にctrlフラグが立ってる
あるいは、Bのトリガーにctrl付け忘れてる…かな?
これでいいのかな? 元の記述に書き足しで作ってるからぐちゃぐちゃなのは勘弁。
[State -3, FinaleRosso]
type = ChangeState
value = 3100
triggerall = power >= 1000 && ctrl = 1 && statetype != A
triggerall = statetype != A && Var(50) = 1 && roundstate = 2 && alive = 1
triggerall = EnemyNear(var(58)),StateType != L && EnemyNear(var(58)),statetype != A
triggerall = !P2Dist Y
triggerall = EnemyNear(var(58)),stateno != [39,44]
trigger1 = NumHelper(1000) = 1
trigger1 = helper(1000), stateno = 1020 && p2bodydist X > 100 && ctrl = 1 && p2statetype != A
trigger1 = p2movetype = I || p2stateno = [120,131]
trigger1 = helper(1000),AnimTime<=-17
trigger2 = p2bodydist X > 100 && EnemyNear(var(58)),movetype = A
trigger2 = !inguarddist
trigger2 = var(57) := 1
trigger2 = EnemyNear(var(58)),HitDefAttr != SC,NT,ST,HT
[State -3, Prova di Servo]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = power >= 1000 && ctrl = 1 && statetype != A && Var(50) = 1 && roundstate = 2 && alive = 1
triggerall = NumHelper(3010) = 0
triggerall = EnemyNear(var(58)),statetype != A && EnemyNear(var(58)),statetype != L
triggerall = !P2Dist Y
triggerall = EnemyNear(var(58)),stateno != [39,44]
trigger1 = NumHelper(1000) = 1
trigger1 = helper(1000), stateno = 1020 && EnemyNear(var(58)),statetype != L && ctrl = 1
trigger1 = (p2movetype = I) || (p2stateno = [120,131])
trigger1 = p2bodydist X = [50,100]
trigger1 = helper(1000),AnimTime<=-17
trigger2 = random < 100
trigger2 = !inguarddist && EnemyNear(var(58)),movetype != H
trigger2 = p2bodydist X > 80
trigger2 = p2bodydist X-(EnemyNear(var(58)),vel X*30) > 100
trigger2 = var(56) := 1
AI確認はVar(50)で、var(57)とvar(56)で条件確認したところ
var(57)が1にもかかわらずvar(56)が1になって下の技がでる。
というか、これで自分が何者かはバレバレだなぁ。動画も早く作らないと。
どこが書き足しでどこが元記述なのか知らんし誰のジェダかも知らんから何とも言えんが、
「:=」は代入だからそれぞれの条件読むだけでvar(56)もvar(57)も1になるんじゃね
[State -3, FinaleRosso]
type = ChangeState
value = 3100
〜 略 〜
trigger2 = !inguarddist
trigger2 = var(57) := 1
trigger2 = EnemyNear(var(58)),HitDefAttr != SC,NT,ST,HT ← ここの条件満たさずにトリガー抜けてBのChangeState見に行ってるんじゃないの
ハラハラアタックを付けたいがためだけにわくわく仕様アレンジ作るのもありな気がしてきた
天サムシャルロット更新しました
ひとまず完成版ということで動画もうp。よければどうぞー
http://cid-634fada46d8076ac.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
主な更新点:剣聖の怒り爆発・一閃を零サム風に変更、なんちゃって極限空間追加、
ぬいぐるみ追加、勝利メッセージいろいろ追加
>>785
剣聖も実は明治以降の造語…本来は「聖」は身分の低い僧を表す言葉だったとか何とか
滅殺って元斗皇拳の説明の時に使われてなかったっけ
>>796
ありがとう。どうやらその部分が間違ってたみたい。
後は自力でいろいろ試行錯誤してみます。
ちなみにDeuce氏のジェダです。
hitdefattrって、!= で使うと妙な挙動してうまく動かなかったような経験が。
その時は!(hitdefattr = **)にしたらうまく動いたけれど
>>801
hitdefattrは対応してないですね。
あんまり話題になりませんがp2nameも!=に対応してなかったような。
文字列全般がアウトなのかと思ったらmovetypeとstatetypeは!=が使える不思議。
HitdefattrとかTeammodeとかは対応してなかった気がする
>>797
わくわく仕様にするならMBキャラがしやすいよ
スーパー化は強制開放、WP技はEX技、ハラハラはLAとコンバートしやすい
>>777
次に宣伝に来たら言おうと思っていた。
そのサムネは正直どうかとおもうぞ……一発ネタならともかく。
滅殺は北斗の拳(元斗皇拳)→スパUX(豪鬼)→その他作品へ拡散って流れかね
明治辺りの時代は外来語の翻訳で多くの言葉が作られたから、付いて行くのが大変だっただろうな
志貴のわくわく仕様は十七分割がハラハラになるんだろうか
>>805
良かった。俺だけじゃなかったんだ。
好きなキャラがたくさん出てるから見たかったんだが、
サムネが気持ち悪すぎて見る気になれなかった。
この理論なら気持ちいいサムネだけそろえれば伸びる
セイバートゥースはコンボ出来るようになってくると爽快感がやばいね
ジャンプ大P強すぎw
>>806
ハラハラ十七分割とか、100年に一回当たるかどうかレベルになるぞw
>>809
うんこトゥース?
>>808
そうか、北斗有情破顔拳がサムネホイホイなのはキモチイイからか・・・!
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/273844
pass:suzaku
嘉神んAi更新。立ち回り更新&AI高レベルでのダッシュ封印。何で月華のダッシュは停止モーション長いんだろう
トリガーの!はtrigger* = !(****) にしちゃうのが確実な気がしますね。statenoやstatetypeとかは != でも大丈夫っぽいですが
>>804
わくわく青子なんてのもあるしね
>>812
そりゃ立ち回りゲーだからだ
でもダッシュから直接投げとか狙えるぜ?
わくわくってヒット数でダウン時間延びるからコンボゲーのMBをわくわく仕様にしたら凄い事になりそう
わくわくのダウンってそんな仕様だったのか…
ワラキーとかヤバいことになりそうだな、ファンブルコードとか単発生当りで12ヒットくらいするし
>>814
ダッシュ投げには牽制、牽制には弾き、弾きには小ジャンプ
うむ、見事な立ち回りゲーだ。というか近距離でガードされると死ぬから走ってまで近付く必要が無いんだよな
なんでわくわく仕様になってもコンボはそのままメルブラのが使える前提なんだよ
何とか仕様とか言って
長所しか入れてないキャラって醜いわぁー
わくわくが初心者でもガンガンコンボをつなげられるゲームだと思ってるんでしょう
>>818
あ、そういやそうだった
エリアルとかはやっぱ無しになるんだろうか
じゃあ欠点だけ盛り合わせたキャラ作ろうぜ
まずウルトラマグナスの欠点を
>>822
キャラベースはブレイカーズのピエール希望w
ジャギとかダンとかと違って本気で救えない弱ネタキャラだし
制限系のシステムってネガペナと霊力くらいしか思いつかない
>>812
お疲れ様です。
ンギモヂイィィ!
・ブーストゲージがあるのに回収手段がロクにない
・コンボ手段が目押ししかなく、目押し猶予がほとんどないのに繋がっても安い、有利が少ない
・☆とりがロマン
・解放してもヴァイタル分すら回復しない
・ブロとってもそこからの選択肢が無い
――どんな性能のキャラか想像もつかないぜ
・一定の高さから落ちると死ぬ
・制限時間内にダメージを与えられないと自分に被ダメージ
・触られると死ぬ
・ジャンプが低い、2段ジャンプできない
・ガードはボタン制
も追加で
MAXになるとゲージが自動で減少していく、とガークラゲージ搭載が抜けているぞ
短所システムっていうと
東方系のコンボリミットでの魔方陣・連続被ガードでの霊力割りガードクラッシュとか
チャンバラゲーのガードされた時の弾かれモーション
他は何があるかな
通常技が当たると☆が取れていくゲージが「自分に」付いていて無くなったらテーレッテー
>>830
北斗の蓄積とベクトル反転
気絶も入れようぜ
・自分は気絶するが、相手を気絶させられない
・ローリスクな行動で攻撃低下、ハイリスクで防御低下し、戻らない
レトロゲーのジャンプガード・ダッシュ・バックステップ非搭載も
欠点に当たるかな?
せっかくなんでちょっと考えてみた
・ゲージを使わないと基本的に無敵がつかない(EX技)
・空中くらい中の相手に追撃ができない(スト2、ただmugenなんでこっちはコンボをくらう)
・投げの発生は4F程度で追撃不可、投げ抜け可(cvsとか)
・小技の発生が全体に遅い(コンボゲー)
「相手がこっちの仕様に合わせられない」ことが原因かなぁ。
ただのガークラだと相手をガークラに追い込むこともできるから、
北斗の聖帝みたいにガードランクごと導入することになるんでしょうかね。
挑発されるとゲージが減るのは入る?
>>815
ヒット数じゃなくてダウンさせるまでに与えたダメージに比例してる
わくわくの細かい仕様はいくつかNHK氏のサイトやキャラのりどみに書いてある
そういやわくわく7とギャラクシアンファイトってよくセットにされるけど
システム自体はあまり共通してないよな
一番のクソ短所はBASARAの補正だろ
あれはマジキチ
3rdのトルネーイを超える(短所的な意味で)は技はない。
異論は認めない
>>837
そこまで入れると攻撃が当たったら体力減るのも入るだろw
>>839
ギャラクシーファイトよ!
ギャラファイも常時ガーキャン可能、ダッシュ時攻撃力1.5倍と
強いシステム持ってるのにあんまり有効活用されてるとこみないな
当てて反確でスパキャン不能だっけ>トルネーイ
七夜の閃鎖A・Cの死にっぷりはガチ。2週間に一回くらいなら使ってもいいかもっていわれるくらい
>>778
全部の技でパンチラしてるらしいよ。
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9%a5%c3%a5%b7%a5%e5%a4%ce%a5%b8%a5%e3%a5%e0%a4%cf%a1%c4
>>839
「ギャラクシー」ファイトだ、二度と間違えるな!
STGと混ぜないでください・・・
>>844
七夜の214閃鞘シリーズはなぁ・・・
発生が早ければモーションが同じの水月と絡めて使い道増えそうなのに・・・
構えの時間変えたら一目瞭然だろうに
いっそガードさせれば有利だけどヒットさせてしまうと反確な技とか
>>845
潔い縛りだ
俺もどうせなら7割と言わず全技全モーションでぱんつ見せればよかったかな
>>840
あれのせいで先に永パ決めた方が負けるとか意味わかんないことが起きる場合があるからな
もはやなにがなんだか
ごめんギャラクシーファイトはゲーセンでプレイした記憶が
ステージが無限ループっぽかった記憶しかないんだ・・・
なんかわくわく7に比べると画面が全体的に暗めなイメージだったような
誰かの技でガード削りが凄いけどヒット時はたいしたことないから
使われたら避けるか食らうかした方がいいってのがなかったっけ
>>839
ギャラクシーファイトにアルバンっていうキャラが居て
こいつの自己強化技スーパーアルバン(体力点滅時限定、発動時攻撃判定、攻撃防御速度アップ、永続)が
わくわくのスーパーモードの元ネタ
>>848
羅刹柳生さんがそれっぽいのもってたな
>>842
どんなゲームでも採用されてるわけじゃないシステムならいいんじゃないかと思ったんだ
体力減少以外で決着がつくってスタイリッシュすぎて面白いけどな
(コンボを決める事で点数が入り一定点で勝利とか)
BASARAも忠勝とかお市は補正気にならないんだけどな
長いコンボなんてないからだけど
>>852
いろはの技でそんなのがあった気がする
どこぞの大会で教授がガードしたら削りで死んだ3割くらい削ったかな・・・
そういやアーチャーの鶴翼三連もガードしたらダメージだったな
>>853
あのマーベットウラキさんのスーパーモードってちゃんと効果あったんだ…
目立った変化ないから効果のない死に技だと思ってた
サンソフトはアトラススーパースターズってのもあったよな
あとへべれけの格闘もあったような
>>852
天外の極楽太郎がそんな技持ってた気が
初代ヴァンパイアのフォボスのプラズマビームが
当たると1ヒットだけど削り3発だったような
ジャムはパンチラつーかあれスカートだったの?ってレベル
レオタードっぽく見えるからあんまりエロく・・・ エロイ
吸血鬼事件宣伝です
>>852
天外に多いな
削りダメージが1/4だし、ふっとぶ系の攻撃は
ガードすると連続ヒットになるのが多いから
ヒドイのが八雲の不動がヒットで2割、ガードで最大5割
>>843
他に通常攻撃キャンセルダッシュとかあって
それを使った立ち回りやコンボが実は強力だったりするんだよね
しかも原作にはない画面端があるMUGENではさらにコンボがやばくなる可能性もあるという
パンチラはもったいつけてくれないとあまりエロく感じない不思議
パンチラマジ許さん
パンストを穿かせてやる! この露出狂め!
>>868
余計エロイと思うのは俺だけか?
最近の格ゲーはミニスカのくせに不自然なくらいめくれないキャラの方が多いけどね
めくれてもスパッツはいてたりしてな